Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik: | [[Plik:Granica biomów.png|mały|343x343px|Granica między biomami [[Las namorzynowy|lasu namorzynowego]], [[Las bambusowy|lasu bambusowego]] i [[Pustynia|pustyni]]. Po prawej widoczna również [[rzeka]]]] | ||
'''Biomy''' (ang. ''Biomes'') to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w [[Halloween Update]] biomy | '''Biomy''' (ang. ''Biomes'') to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w [[Halloween Update]] biomy stwarzają światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp. | ||
W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami). | W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami). | ||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
Biomy wyszukuje się komendą {{Cmd|locate biome}}. W [[Java Edition|edycji Java]] za pomocą [[polecenia]] {{Cmd|fillbiome}} da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze. | Biomy wyszukuje się komendą {{Cmd|locate biome}}. W [[Java Edition|edycji Java]] za pomocą [[polecenia]] {{Cmd|fillbiome}} da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze. | ||
Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada [[deszcz]], czy [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o {{frac|1|800}} co 1 | Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada [[deszcz]], czy [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o {{frac|1|800}} co 1 blok od wysokości 81 bloków w górę. | ||
== Lista biomów == | == Lista biomów == | ||
Aktualnie w grze w [[Java Edition|edycji Java]] jest 67 biomów: 56 biomów [[Nadziemie|Nadziemia]], 5 biomów [[Nether]]u, [[End]], 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu [[całkiem płaski]] i [[pojedynczy biom]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go. | Aktualnie w grze w [[Java Edition|edycji Java]] jest 67 biomów: 56 biomów [[Nadziemie|Nadziemia]], 5 biomów [[Nether]]u, [[End]], 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu [[całkiem płaski]] i [[pojedynczy biom]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go. | ||
Niektóre moby ([[żaba]], [[krowa]], [[kura]], [[świnia]]) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu, ale podziały te nie są jednakowe dla wszystkich mobów. | Aby zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów w grze, można przejść do menu wyboru biomu podczas tworzenia świata typu [[pojedynczy biom]]. | ||
Niektóre moby ([[żaba]], [[krowa]], [[kura]], [[świnia]]) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu, ale podziały te nie są jednakowe dla wszystkich mobów. Poniżej wydzielono więc kategorie biomów w oparciu o opady, co wynika głównie z potrzeby rozbicia bardzo długiej listy na mniejsze składowe. | |||
Biomy, które usunięto w aktualizacji [[Caves & Cliffs]], są opisane na podstronie [[Biomy/Przed Caves & Cliffs]]. | Biomy, które usunięto w aktualizacji [[Caves & Cliffs]], są opisane na podstronie [[Biomy/Przed Caves & Cliffs]]. | ||
=== Biomy ośnieżone === | === Biomy ośnieżone === | ||
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor <span style="color:#fff;background-color:#517b58">niebieskawozielony</span>. | W tych terenach [[Śnieg (opad)|śnieg]] pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor <span style="color:#fff;background-color:#517b58">niebieskawozielony</span>. | ||
{|class="wikitable collapsible" | {|class="wikitable collapsible" | ||
| Linia 30: | Linia 32: | ||
|[[Śnieg]], [[lód]], [[Dąb|dęby]], [[świerk]]i, [[igloo]] | |[[Śnieg]], [[lód]], [[Dąb|dęby]], [[świerk]]i, [[igloo]] | ||
|Płaski, ośnieżony obszar, zwany też tundrą. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie szybko zniszczona przez brak dostępu do [[Woda|wody]]. Rzadko generują się świerki. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga. | |Płaski, ośnieżony obszar, zwany też tundrą. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie szybko zniszczona przez brak dostępu do [[Woda|wody]]. Rzadko generują się świerki. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Śnieżne równiny.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 37: | Linia 39: | ||
|[[Zbity lód]], [[śnieg]], [[Lodowy kolec|kolce ze zbitego lodu]] | |[[Zbity lód]], [[śnieg]], [[Lodowy kolec|kolce ze zbitego lodu]] | ||
|Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem. | |Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Lodowe kolce.png|300px]] | ||
|-{{anchor|Zaśnieżona Plaża}} | |-{{anchor|Zaśnieżona Plaża}} | ||
| Linia 44: | Linia 46: | ||
|[[Piasek]], [[piaskowiec]], [[śnieg]] | |[[Piasek]], [[piaskowiec]], [[śnieg]] | ||
|Odmiana plaży występująca przy oceanie w zimnych biomach. | |Odmiana plaży występująca przy oceanie w zimnych biomach. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Zaśnieżona plaża.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 51: | Linia 53: | ||
|[[Śnieg]], [[lód]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[ruiny szlaku]], [[igloo]] | |[[Śnieg]], [[lód]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[ruiny szlaku]], [[igloo]] | ||
|Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe [[lis]]y i popielate [[wilk]]i. | |Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe [[lis]]y i popielate [[wilk]]i. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Zaśnieżona tajga.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 58: | Linia 60: | ||
|[[Ziemia]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]], [[świerk]]i | |[[Ziemia]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]], [[świerk]]i | ||
|Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się rzadkie śnieżne [[wilk]]i, białe [[lis]]y oraz [[królik]]i. | |Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się rzadkie śnieżne [[wilk]]i, białe [[lis]]y oraz [[królik]]i. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Bór górski.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 65: | Linia 67: | ||
|[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]], [[igloo]] | |[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]], [[igloo]] | ||
|Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą odradzać się [[Koza|kozy]] oraz [[królik]]i. | |Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą odradzać się [[Koza|kozy]] oraz [[królik]]i. | ||
|[[Plik:Śnieżne | |[[Plik:Śnieżne zbocza.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 72: | Linia 74: | ||
|[[Kamień]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[śnieg]] | |[[Kamień]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[śnieg]] | ||
|Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu [[Koza|kozy]]. | |Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu [[Koza|kozy]]. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Ostre szczyty.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 79: | Linia 81: | ||
|[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[lód]], [[zbity lód]] | |[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[lód]], [[zbity lód]] | ||
|Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. Odradzają się tu [[Koza|kozy]]. | |Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. Odradzają się tu [[Koza|kozy]]. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Mroźne szczyty.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
=== Biomy częściowo ośnieżone === | === Biomy częściowo ośnieżone === | ||
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko | Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko powyżej pewnej wysokości (zależnej od temperatury), a poniżej niej pada [[deszcz]]. W przypadku górskiej łąki i wiśniowego gaju, ta zależność dotyczy tylko edycji Bedrock, a w edycji Java pada w nich wyłącznie deszcz. Roślinność ma kolor <span style="color:#fff;background-color:#517b58">niebieskawozielony</span>. | ||
{|class="wikitable collapsible" | {|class="wikitable collapsible" | ||
| Linia 97: | Linia 99: | ||
|[[Dąb|Dęby]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[Złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]], [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]], [[ziemia]] | |[[Dąb|Dęby]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[Złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]], [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]], [[ziemia]] | ||
|Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i bloki zainfekowane rybikami cukrowymi. | |Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i bloki zainfekowane rybikami cukrowymi. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Wyżyny.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 104: | Linia 106: | ||
|[[Dąb|Dęby]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[Złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]], [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]], [[ziemia]] | |[[Dąb|Dęby]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[Złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]], [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]], [[ziemia]] | ||
|Rzadki, górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy. | |Rzadki, górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Wyżynny las.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 110: | Linia 112: | ||
|0,2 | |0,2 | ||
|[[Świerk]]i, [[Dąb|dęby]], [[żwir]], [[śnieg]] | |[[Świerk]]i, [[Dąb|dęby]], [[żwir]], [[śnieg]] | ||
| | |Bardzo rzadka odmiana wyżyn pokryta głównie żwirem – prawdopodobnie najrzadszy biom w grze (pokrywa jedynie około 0,1% powierzchni Nadziemia). Występuje tu bardzo mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Żwirowe wyżyny.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 118: | Linia 120: | ||
|[[Świerk]]i, [[kwiaty]], [[wioski]], [[ruiny szlaku]] | |[[Świerk]]i, [[kwiaty]], [[wioski]], [[ruiny szlaku]] | ||
|Tajga, czyli las świerkowy, to pospolity biom. Można tu znaleźć blade [[wilk]]i, rude [[lis]]y i wioski zbudowane z drewna świerkowego. | |Tajga, czyli las świerkowy, to pospolity biom. Można tu znaleźć blade [[wilk]]i, rude [[lis]]y i wioski zbudowane z drewna świerkowego. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Tajga.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 134: | Linia 136: | ||
|[[Plik:Starodrzew świerkowy.png|300px]] | |[[Plik:Starodrzew świerkowy.png|300px]] | ||
|- | |-{{Anchor|Skaliste wybrzeże}} | ||
|'''Skaliste wybrzeże'''<br>(''Stony Shore'') | |'''Skaliste wybrzeże'''<br>(''Stony Shore'') | ||
|0,2 | |0,2 | ||
|[[Kamień]] | |[[Kamień]] | ||
|Często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa. | |Często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Skaliste wybrzeże.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|'''[[Górska łąka]]'''<br>(''Meadow'') | |'''[[Górska łąka]]'''<br>(''Meadow'') | ||
|0,5<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup><br>0,3<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup> | |0,5<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup><br>0,3<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup> | ||
|[[Dąb|Dęby]], [[Brzoza|brzozy]], [[kwiaty]] | |[[Dąb|Dęby]], [[Brzoza|brzozy]], [[kwiaty]], [[wioski]] | ||
|Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Występują tu osły, | |Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Każde drzewo na górskiej łące ma [[pszczele gniazdo]]. Występują tu [[Osioł|osły]], [[królik]]i oraz [[Owca|owce]]. | ||
|[[Plik:Górska łąka.png|300px]] | |[[Plik:Górska łąka.png|300px]] | ||
| Linia 154: | Linia 156: | ||
|Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce. | |Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce. | ||
|[[Plik:Wiśniowy gaj.png|300px]] | |[[Plik:Wiśniowy gaj.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
=== Biomy bezśnieżne === | === Biomy bezśnieżne === | ||
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność | Na tych biomach poniżej limitu budowania nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność przybiera różnorodne kolory: <span style="background-color:#b6db61">jasnozielony</span> (wiśniowy gaj), <span style="background-color:#E68E30">czerwony</span> (pstrokaty las), <span style="color:#fff;background-color:#6A7039">ciemnozielony</span> (bagna i las namorzynowy), <span style="background-color:#4bb74c">jaskrawo zielony</span> (dżungla), <span style="background-color:#878D76">szarawy</span> (blady ogród). Na pozostałych biomach ma kolor <span style="background-color:#7bbf6a">zielony</span>. | ||
{|class="wikitable collapsible" | {|class="wikitable collapsible" | ||
| Linia 178: | Linia 173: | ||
|[[Trawa]], [[kwiaty]], [[Dąb|dęby]], [[wioski]] | |[[Trawa]], [[kwiaty]], [[Dąb|dęby]], [[wioski]] | ||
|Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie, w tym [[Krowa|krowy]], [[Owca|owce]], [[Świnia|świnie]], [[Kura|kury]], [[koń|konie]] i [[osioł|osły]]. | |Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie, w tym [[Krowa|krowy]], [[Owca|owce]], [[Świnia|świnie]], [[Kura|kury]], [[koń|konie]] i [[osioł|osły]]. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Równiny.png|300x300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 185: | Linia 180: | ||
|[[Trawa]], [[słonecznik]]i | |[[Trawa]], [[słonecznik]]i | ||
|Rzadziej spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa. | |Rzadziej spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Słonecznikowe równiny.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 191: | Linia 186: | ||
|0,7 | |0,7 | ||
|[[Drzewo|Drzewa]], [[kwiaty]], [[grzyby]] | |[[Drzewo|Drzewa]], [[kwiaty]], [[grzyby]] | ||
| | |Najczęstszy biom Nadziemia (pokrywa około 12% powierzchni), jest całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Las.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 198: | Linia 193: | ||
|0,7 | |0,7 | ||
|[[Kwiaty]], [[Drzewo|drzewa]], [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]] | |[[Kwiaty]], [[Drzewo|drzewa]], [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]] | ||
|Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. | |Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Częste są również [[Pszczoła|pszczoły]], jako że ich gniazda generują się tu na licznych drzewach. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Kwiecisty las.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 205: | Linia 200: | ||
|0,8 | |0,8 | ||
|[[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]], [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]] | |[[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]], [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]] | ||
|Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa | |Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa, a także [[Żaba|żaby]]. Nocą pojawiają się [[szlam]]y (o ile [[księżyc]] nie jest w nowiu) i [[bagniak]]i. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Bagna.png|300px]] | ||
|- | |||
|'''[[Las namorzynowy]]'''<br>(''Mangrove Swamp'') | |||
|1,2 | |||
|[[Namorzyn]]y, [[błoto]], [[Lilia wodna|lilie wodne]] | |||
|Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym dużą część lądu. Pojawiają się tu, między innymi, [[Żaba|żaby]], [[szlam]]y oraz [[bagniak]]i. | |||
|[[Plik:Las namorzynowy.png|300px]] | |||
|-{{anchor|Plaża}} | |-{{anchor|Plaża}} | ||
| Linia 212: | Linia 214: | ||
|0,8 | |0,8 | ||
|[[Piasek]], [[piaskowiec]], [[zakopany skarb]] | |[[Piasek]], [[piaskowiec]], [[zakopany skarb]] | ||
|Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piaskiem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, | |Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piaskiem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Plaża.png|300px]] | ||
|-{{anchor|Dżungla}} | |-{{anchor|Dżungla}} | ||
| Linia 219: | Linia 221: | ||
|0,95 | |0,95 | ||
|[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]], [[dżunglowa świątynia]], [[ruiny szlaku]] | |[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]], [[dżunglowa świątynia]], [[ruiny szlaku]] | ||
|Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa o grubych pniach oraz rzadkie dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami, a liście pokrywają większość podłoża. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor | |Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa o grubych pniach oraz rzadkie dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami, a liście pokrywają większość podłoża. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor niż w innych biomach. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają pnącza. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Można tu spotkać [[Papuga|papugi]], [[ocelot]]y i [[Panda|pandy]]. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Dżungla.png|300px]] | ||
|- | |-{{anchor|Przerzedzona Dżungla}} | ||
|'''Przerzedzona dżungla'''<br>(''Sparse Jungle'') | |'''Przerzedzona dżungla'''<br>(''Sparse Jungle'') | ||
|0,95 | |0,95 | ||
|[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]] | |[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]] | ||
|Jest to biom czasami generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy, pandy<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>, a także unikalny dla tego biomu wariant [[wilk]]a. | |Jest to biom czasami generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy, pandy<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>, a także unikalny dla tego biomu wariant [[wilk]]a. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Przerzedzona dżungla.png|300px]] | ||
|-{{anchor|Las Bambusowy}} | |-{{anchor|Las Bambusowy}} | ||
| Linia 234: | Linia 236: | ||
|[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[bielica]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]], [[dżunglowa świątynia]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | |[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[bielica]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]], [[dżunglowa świątynia]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
|Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. [[Panda|Pandy]] pojawiają się tu częściej niż w innych wariantach dżungli. | |Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. [[Panda|Pandy]] pojawiają się tu częściej niż w innych wariantach dżungli. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Las bambusowy.png|300px]] | ||
|-{{Anchor|Las Brzozowy}} | |-{{Anchor|Las Brzozowy}} | ||
|'''Las brzozowy'''<br>(''Birch Forest'') | |'''Las brzozowy'''<br>(''Birch Forest'') | ||
|0,6 | |0,6 | ||
|[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[grzyby]] | |[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[polne kwiaty]], [[grzyby]] | ||
|Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | |Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty, w tym często kwiaty polne. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Las brzozowy.png|300px]] | ||
|-{{Anchor|Starodrzew Brzozowy}} | |-{{Anchor|Starodrzew Brzozowy}} | ||
| Linia 248: | Linia 250: | ||
|[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[ruiny szlaku]] | |[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[ruiny szlaku]] | ||
|Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | |Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Starodrzew brzozowy.png|300px]] | ||
|- | |-{{Anchor|Gęsty Las}} | ||
|'''Gęsty las'''<br>(''Dark Forest'') | |'''Gęsty las'''<br>(''Dark Forest'') | ||
|0,7 | |0,7 | ||
|[[Ciemny dąb|Ciemne dęby]], [[wielkie grzyby]], [[grzyby]], [[trawa]], [[leśny dwór]] | |[[Ciemny dąb|Ciemne dęby]], [[wielkie grzyby]], [[grzyby]], [[trawa]], [[leśny dwór]] | ||
|Bywa też nazywany puszczą, zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną | |Bywa też nazywany puszczą, zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną znacznie gęściej niż w innych rodzajach lasu, a pokrywa liści jest gruba, przez co w niektórych strefach biomu może być stosunkowo ciemno. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Gęsty las.png|300x300px]] | ||
|-{{Anchor|Blady Ogród}} | |-{{Anchor|Blady Ogród}} | ||
| Linia 262: | Linia 264: | ||
|[[Blady dąb|Blade dęby]], [[blok bladego mchu]], [[Okrotka|okrotki]], [[leśny dwór]] | |[[Blady dąb|Blade dęby]], [[blok bladego mchu]], [[Okrotka|okrotki]], [[leśny dwór]] | ||
|Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie pojawiają się tu zwierzęta, w nocy natomiast pojawiają się [[trzeszcz]]e, przyzwane przez ukryte w drzewach [[Trzeszczące serce|trzeszczące serca]]. | |Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie pojawiają się tu zwierzęta, w nocy natomiast pojawiają się [[trzeszcz]]e, przyzwane przez ukryte w drzewach [[Trzeszczące serce|trzeszczące serca]]. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Blady ogród.png|300px]] | ||
|- | |||
|'''[[Pstrokaty las]]'''<br>(''Dappled Forest'') | |||
|0,6 | |||
|[[Topola|Topole]], [[świerk]]i, [[huba]], [[Czerwony krzew|czerwone krzewy]], [[trawa]], [[ściółka]], [[twarda ziemia]] | |||
|Las z motywem jesiennym, w którym rosną topole z czerwonymi, pomarańczowymi oraz żółtymi liśćmi, a także świerki. W tym biomie mogą generować się opuszczone obozowiska. | |||
|[[Plik:Pstrokaty las.png|300px]] | |||
|-{{anchor|Grzybowa Wyspa}}{{anchor|Pola Grzybowe}} | |-{{anchor|Grzybowa Wyspa}}{{anchor|Pola Grzybowe}} | ||
| Linia 268: | Linia 277: | ||
|0,9 | |0,9 | ||
|[[Wielkie grzyby]], [[grzybnia]], [[grzyby]] | |[[Wielkie grzyby]], [[grzybnia]], [[grzyby]] | ||
|Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Prawie zawsze generuje się jako wyspa (lub wyspy) otoczona [[ocean]]em i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie nie odradzają się potwory (z wyjątkiem [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy]], więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jedyny biom, na którym można spotkać [[mooshroom]]y. | |Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Prawie zawsze generuje się jako wyspa (lub wyspy) otoczona [[ocean]]em i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie nie odradzają się potwory (z wyjątkiem [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy]]), więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jedyny biom, na którym można spotkać [[mooshroom]]y. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Pola grzybowe.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|'''[[Skaliste szczyty]]'''<br>(''Stony Peaks'') | |'''[[Skaliste szczyty]]'''<br>(''Stony Peaks'') | ||
|1 | |1 | ||
|[[Kamień]], [[kalcyt]] | |[[Kamień]], [[kalcyt]] | ||
|Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. Na powierzchni biomu nie odradzają się żadne zwierzęta. | |Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. Na powierzchni biomu nie odradzają się żadne zwierzęta. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Skaliste szczyty.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
=== Biomy suche === | === Biomy suche === | ||
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor <span style="background-color:#aebb51">żółtozielony</span>, poza biomami | W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor <span style="background-color:#aebb51">żółtozielony</span>, poza biomami badlandów, w których ma niemal <span style="color:#fff;background-color:#615e3f">brązowy</span> kolor. | ||
{|class="wikitable collapsible" | {|class="wikitable collapsible" | ||
| Linia 291: | Linia 300: | ||
|- | |- | ||
|'''[[Pustynia]]'''<br>(''Desert'') | |'''[[Pustynia]]'''<br>(''Desert'') | ||
|2 | |2 | ||
|[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[piaskowiec]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[Piramida|piramidy]], [[Pustynna studnia|pustynne studnie]], [[wioski]] | |[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[piaskowiec]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[Piramida|piramidy]], [[Pustynna studnia|pustynne studnie]], [[wioski]] | ||
|Biom pokryty w większości piaskiem. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu [[królik]]i i [[wielbłąd]]y. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać pustynną odmianę wiosek, studnie i piramidy. | |Biom pokryty w większości piaskiem. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu [[królik]]i i [[wielbłąd]]y. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać pustynną odmianę wiosek, studnie i piramidy. | ||
| Linia 297: | Linia 306: | ||
|- | |- | ||
|'''[[Sawanna]]'''<br>('' | |'''[[Sawanna]]'''<br>(''Savanna'') | ||
|1,2 | |1,2 | ||
|[[Akacja|Akacje]], [[trawa]], [[wioski]] | |[[Akacja|Akacje]], [[trawa]], [[wioski]] | ||
|Płaski biom z akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Pojawiają się tu zwykłe zwierzęta, a także [[pancernik]]i, [[Koń|konie]] i [[Osioł|osły]]. | |Płaski biom z akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Pojawiają się tu zwykłe zwierzęta, a także [[pancernik]]i, [[Koń|konie]] i [[Osioł|osły]]. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Sawanna.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 307: | Linia 316: | ||
|1,1 | |1,1 | ||
|[[Akacja|Akacje]], [[trawa]] | |[[Akacja|Akacje]], [[trawa]] | ||
|Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i | |Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i latające wyspy tutaj często spotykane, biom czasem może dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, [[Lama|lamy]] i [[pancernik]]i. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Wyżynna sawanna.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 315: | Linia 324: | ||
|[[Akacja|Akacje]], [[trawa]] | |[[Akacja|Akacje]], [[trawa]] | ||
|Górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, [[Lama|lamy]], [[pancernik]]i oraz wariant [[wilk]]a. | |Górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, [[Lama|lamy]], [[pancernik]]i oraz wariant [[wilk]]a. | ||
|[[Plik:Płaskowyż | |[[Plik:Płaskowyż sawanny.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|'''[[Badlandy]]'''<br>(''Badlands'') | |'''[[Badlandy]]'''<br>(''Badlands'') | ||
|2 | |2 | ||
|[[Terakota]], [[czerwony piasek]], [[kaktus]]y, [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[złoże złota]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] | |[[Terakota]], [[czerwony piasek]], [[kaktus]]y, [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[złoże złota]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] | ||
|Większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości ''Y''=79, a także wysoko położone opuszczone kopalnie. Występują tu zwykłe zwierzęta oraz [[pancernik]]i. | |Większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości ''Y''=79, a także wysoko położone opuszczone kopalnie. Występują tu zwykłe zwierzęta oraz [[pancernik]]i. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Badlandy.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|'''[[Zerodowane badlandy]]'''<br>(''Eroded Badlands'') | |'''[[Zerodowane badlandy]]'''<br>(''Eroded Badlands'') | ||
|2 | |2 | ||
|[[Terakota]], [[czerwony piasek]] | |[[Terakota]], [[czerwony piasek]] | ||
|Rzadko występująca odmiana badlandów, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych [[wikipedia:Bajeczne kominy|bajecznych kominów]] zbudowanych z terakoty. | |Rzadko występująca odmiana badlandów, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych [[wikipedia:Bajeczne kominy|bajecznych kominów]] zbudowanych z terakoty. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Zerodowane badlandy.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|'''[[Zalesione badlandy]]'''<br>(''Wooded Badlands'') | |'''[[Zalesione badlandy]]'''<br>(''Wooded Badlands'') | ||
|2 | |2 | ||
|[[Blok trawy|Bloki trawy]], [[twarda ziemia]], [[terakota]], [[Dąb|dęby]] | |[[Blok trawy|Bloki trawy]], [[twarda ziemia]], [[terakota]], [[Dąb|dęby]] | ||
|Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. Występują tu zwykłe zwierzęta, wariant [[wilk]]a oraz [[pancernik]]i. | |Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. Występują tu zwykłe zwierzęta, wariant [[wilk]]a oraz [[pancernik]]i. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Zalesione badlandy.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 381: | Linia 383: | ||
|[[Siarka]], [[cynober]], [[stężona siarka]], [[woda]], [[blok magmy]] | |[[Siarka]], [[cynober]], [[stężona siarka]], [[woda]], [[blok magmy]] | ||
|Biom jaskiniowy składający się głównie z siarki i cynobru. Są tutaj baseny z toksycznym gazem. Jest to jedyne miejsce, w którym naturalnie odradzają się [[Kostka siarki|kostki siarki]] i [[Pająk jaskiniowy|jaskiniowe pająki]]. Niestety znajduje się tu mniej [[Złoża|złóż]]. Czasem w tych jaskiniach występują [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] lub [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]]. | |Biom jaskiniowy składający się głównie z siarki i cynobru. Są tutaj baseny z toksycznym gazem. Jest to jedyne miejsce, w którym naturalnie odradzają się [[Kostka siarki|kostki siarki]] i [[Pająk jaskiniowy|jaskiniowe pająki]]. Niestety znajduje się tu mniej [[Złoża|złóż]]. Czasem w tych jaskiniach występują [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] lub [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]]. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Siarkowe jaskinie.png|300x300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 402: | Linia 404: | ||
|- | |- | ||
|'''[[Zamarznięta rzeka]]'''<br>(''Frozen River'') | |'''[[Zamarznięta rzeka]]'''<br>(''Frozen River'') | ||
| | |0 | ||
|[[Lód]], [[woda]], [[piasek]], [[glina]], [[żwir]] | |[[Lód]], [[woda]], [[piasek]], [[glina]], [[żwir]] | ||
|Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona. | |Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona. | ||
| Linia 410: | Linia 412: | ||
|'''[[Ocean]]'''<br>(''Ocean'') | |'''[[Ocean]]'''<br>(''Ocean'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
|[[Woda]], [[żwir]], [[wodorosty]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | |[[Woda]], [[żwir]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | ||
| | |Dno biomu ma kształt zbliżone do biomu równin i zrobione jest ze żwiru, ziemi, piasku i gliny. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz trawa morska. Na oceanie można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam [[dorsz]]e, [[delfin]]y oraz [[żółw]]ie. | ||
|[[Plik:Ocean | |[[Plik:Ocean.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 419: | Linia 421: | ||
|[[Woda]], [[żwir]], [[lód]], [[zbity lód]], [[niebieski lód lodowcowy]], [[wodorosty]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | |[[Woda]], [[żwir]], [[lód]], [[zbity lód]], [[niebieski lód lodowcowy]], [[wodorosty]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | ||
|Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam [[Łosoś|łososie]], ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi. | |Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam [[Łosoś|łososie]], ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Zamarznięty ocean.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 426: | Linia 428: | ||
|[[Woda]], [[żwir]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | |[[Woda]], [[żwir]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | ||
|Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska. | |Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska. | ||
|[[Plik:Zimny | |[[Plik:Zimny ocean.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 433: | Linia 435: | ||
|[[Woda]], [[piasek]], [[ziemia]], [[glina]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | |[[Woda]], [[piasek]], [[ziemia]], [[glina]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | ||
|Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać [[Rozdymka (mob)|rozdymki]], [[Ryba tropikalna (mob)|tropikalne ryby]], dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin. | |Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać [[Rozdymka (mob)|rozdymki]], [[Ryba tropikalna (mob)|tropikalne ryby]], dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin. | ||
|[[Plik:Letni | |[[Plik:Letni ocean.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 440: | Linia 442: | ||
|[[Woda]], [[piasek]], [[Koralowiec|koralowce]], [[Iskrzyłuda|iskrzyłudy]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | |[[Woda]], [[piasek]], [[Koralowiec|koralowce]], [[Iskrzyłuda|iskrzyłudy]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]] | ||
|Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. Jako jedyny z biomów oceanicznych, nie ma wariantu „głębokiego”. | |Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. Jako jedyny z biomów oceanicznych, nie ma wariantu „głębokiego”. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Ciepły ocean.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 447: | Linia 449: | ||
|[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] | |[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] | ||
|Dwa razy głębsza odmiana oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru. Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu ''Y''=11. | |Dwa razy głębsza odmiana oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru. Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu ''Y''=11. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Głęboki_ocean.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 454: | Linia 456: | ||
|[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] | |[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] | ||
|Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego oceanu. | |Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego oceanu. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Głęboki zamarznięty ocean.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 461: | Linia 463: | ||
|[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] | |[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] | ||
|Dwa razy głębsza odmiana zimnego oceanu. | |Dwa razy głębsza odmiana zimnego oceanu. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Głęboki zimny ocean.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 468: | Linia 470: | ||
|[[Woda]], [[piasek]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] | |[[Woda]], [[piasek]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]] | ||
|Dwa razy głębsza odmiana letniego oceanu. Tak jak zwykły letni ocean, ma dno z piasku. | |Dwa razy głębsza odmiana letniego oceanu. Tak jak zwykły letni ocean, ma dno z piasku. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Głęboki letni ocean.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 483: | Linia 485: | ||
|- | |- | ||
|'''[[Netherowe pustkowia]]'''<br>(''Nether Wastes'') | |'''[[Netherowe pustkowia]]'''<br>(''Nether Wastes'') | ||
|2 | |2 | ||
|[[Netherrack]], [[złoże kwarcu]] | |[[Netherrack]], [[złoże kwarcu]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]] | ||
|Stara wersja Netheru, sprzed [[Nether Update]], nieposiadająca żadnych cech szczególnych. | |Stara wersja Netheru, sprzed [[Nether Update]], nieposiadająca żadnych cech szczególnych. Pozostaje najpopularniejszym biomem Netheru (pokrywa około 36% powierzchni wymiaru). | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Netherowe pustkowia.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|'''[[Spaczony las]]'''<br>(''Warped Forest'') | |'''[[Spaczony las]]'''<br>(''Warped Forest'') | ||
|2 | |2 | ||
|[[Wielkie netherowe grzyby]], [[spaczone nylium]], [[spaczone pnącza]] | |[[Wielkie netherowe grzyby]], [[spaczone nylium]], [[spaczone pnącza]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]] | ||
|Błękitny las. Pojawia się tu dużo [[enderman]]ów, ale inne moby się nie odradzają, jest to więc najbezpieczniejszy biom w Netherze. | |Błękitny las. Pojawia się tu dużo [[enderman]]ów, ale inne moby się nie odradzają, jest to więc najbezpieczniejszy biom w Netherze. Jest również najrzadszy (pokrywa jedynie około 8% powierzchni wymiaru). | ||
|[[Plik:Spaczony las.png|300px]] | |[[Plik:Spaczony las.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|'''[[Szkarłatny las]]'''<br>(''Crimson Forest'') | |'''[[Szkarłatny las]]'''<br>(''Crimson Forest'') | ||
|2 | |2 | ||
|[[Wielkie netherowe grzyby]], [[szkarłatne nylium]], [[płaczące pnącza]] | |[[Wielkie netherowe grzyby]], [[szkarłatne nylium]], [[płaczące pnącza]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]] | ||
|Czerwony las. Pojawiają się tu stada [[piglin]]ów i [[hoglin]]ów. | |Czerwony las. Pojawiają się tu stada [[piglin]]ów i [[hoglin]]ów. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Szkarłatny las.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|'''[[Dolina dusz]]'''<br>(''Soul Sand Valley'') | |'''[[Dolina dusz]]'''<br>(''Soul Sand Valley'') | ||
|2 | |2 | ||
|[[Piasek dusz]], [[gleba dusz]], [[bazalt]], [[Netherowa skamielina|netherowe skamieliny]] | |[[Piasek dusz]], [[gleba dusz]], [[bazalt]], [[Netherowa skamielina|netherowe skamieliny]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]] | ||
|Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu [[stalagnat]]y z [[bazalt]]u. Spośród mobów dominują [[szkielet]]y i [[ghast]]y. | |Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu [[stalagnat]]y z [[bazalt]]u. Spośród mobów dominują [[szkielet]]y i [[ghast]]y. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Dolina dusz.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|'''[[Bazaltowe delty]]'''<br>(''Basalt Deltas'') | |'''[[Bazaltowe delty]]'''<br>(''Basalt Deltas'') | ||
|2 | |2 | ||
|[[Bazalt]], [[czernit]] | |[[Bazalt]], [[czernit]], [[netherowa forteca]] | ||
|Szary biom, o powierzchni zrobionej z bazaltu i czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny. [[Kostka magmy|Kostki magmy]] mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni bazaltowe delty dobrym miejscem do produkcji [[Magmowy krem|magmowego kremu]]. | |Szary biom, o powierzchni zrobionej z bazaltu i czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny. [[Kostka magmy|Kostki magmy]] mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni bazaltowe delty dobrym miejscem do produkcji [[Magmowy krem|magmowego kremu]]. Jedyny netherowy biom, gdzie '''nie''' generują się [[pozostałości bastionu]]. | ||
|[[Plik: | |[[Plik:Bazaltowe delty.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
=== Biomy endowe === | === Biomy endowe === | ||
Te biomy generują się tylko w [[End]]zie. | Te biomy generują się tylko w [[End]]zie. We wszystkich naturalnie odradzają się [[enderman]]y. | ||
{|class="wikitable collapsible" | {|class="wikitable collapsible" | ||
| Linia 530: | Linia 532: | ||
|'''End'''<br>(''The End'') | |'''End'''<br>(''The End'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
|[[Kamień Endu]], [[obsydian]] | |||
|W [[Bedrock Edition]], jest to jedyny biom generujący się w wymiarze Endu; w [[Java Edition]] ten biom występuje wyłącznie na centralnej wyspie wymiaru i wokół niej. | |W [[Bedrock Edition]], jest to jedyny biom generujący się w wymiarze Endu; w [[Java Edition]] ten biom występuje wyłącznie na centralnej wyspie wymiaru i wokół niej. | ||
|[[Plik:End poglądowe.png|300px]] | |||
|[[Plik:.png|300px]] | |||
|- | |- | ||
|'''Wyżyny Endu'''<br>(''End Highlands'') | |'''Wyżyny Endu'''<br>(''End Highlands'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
|'''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | |[[Kamień Endu]], [[Drzewo refrenusu|drzewa refrenusu]], [[Miasto Endu|miasta Endu]] | ||
|Centralna, najwyższa część kontynentów Endu. Jedyny biom, gdzie rosną drzewa refrenusu i jeden z dwóch, w którym pojawiają się miasta Endu. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | |||
|[[Plik:.png|300px]] | |[[Plik:Wyżyny Endu.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|'''Śródziemie Endu'''<br>(''End Midlands'') | |'''Śródziemie Endu'''<br>(''End Midlands'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
|'''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | |[[Kamień Endu]], [[Miasto Endu|miasta Endu]] | ||
|Strefa pomiędzy wyżynami Endu a pustkowiami Endu, z reguły bardzo wąska. Nie ma tu drzew refrenusu, ale miasta Endu mogą się generować. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | |||
|[[Plik:.png|300px]] | |[[Plik:Śródziemie Endu.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Pustkowia Endu'''<br>(''End Barrens'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
|'''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | |[[Kamień Endu]] | ||
|Biom obejmuje brzeg kontynentów Endu, z reguły również jest bardzo wąski. Nie generują się tu ani drzewa refrenusu, ani miasta Endu. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | |||
|[[Plik:.png|300px]] | |[[Plik:Pustkowia Endu.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Małe wyspy Endu'''<br>(''Small End Islands'') | ||
|0,5 | |0,5 | ||
|'''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | |[[Kamień Endu]] | ||
|Pustka między kontynentami Endu, wypełniona malutkimi wysepkami z kamienia Endu. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''. | |||
|[[Plik:.png|300px]] | |[[Plik:Małe wyspy Endu.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 680: | Linia 682: | ||
{{Historia||26.40|snap=Preview 26.40.27|Dodano pstrokaty las.{{Eksp|Aktualizacja nr 3 w 2026|B}}}} | {{Historia||26.40|snap=Preview 26.40.27|Dodano pstrokaty las.{{Eksp|Aktualizacja nr 3 w 2026|B}}}} | ||
{{Historia||26.50|snap=Preview 26.50.22|Pstrokaty las jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną.}} | {{Historia||26.50|snap=Preview 26.50.22|Pstrokaty las jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną.}} | ||
{{Historia|bn}} | |||
{{Historia||26.60|snap=Preview 26.60.29|Dodano lodowe jaskinie.{{Eksp|Aktualizacja nr 4 w 2026|B}}}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
| Linia 702: | Linia 707: | ||
=== Historia primaaprilisowych biomów === | === Historia primaaprilisowych biomów === | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||20w14∞|Dodano biomy: <code>_generated:id</code>, | {{Historia||20w14∞|Dodano biomy: <code>_generated:id</code>, „międzyświat”, „biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury” oraz „kształty”.}} | ||
{{Historia||23w13a or b|Dodano biom Księżyca.}} | {{Historia||23w13a or b|Dodano biom Księżyca.}} | ||
{{Historia||24w14potato|Dodano pięć biomów w ziemniaczanym wymiarze: ''Arboretum'', ''Corruption'', ''Fields'', ''Hash'' oraz ''Wasteland''.}} | |||
{{Historia||25w14craftmine|Dodano biom hubu, zastępujący normalną generację Nadziemia.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
Aktualna wersja na dzień 19:28, 13 paź 2026

Biomy (ang. Biomes) to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w Halloween Update biomy stwarzają światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.
W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).
Biomy wyszukuje się komendą /locate biome. W edycji Java za pomocą polecenia /fillbiome da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze.
Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada deszcz, czy śnieg. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o 1⁄800 co 1 blok od wysokości 81 bloków w górę.
Lista biomów[edytuj | edytuj kod]
Aktualnie w grze w edycji Java jest 67 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End, 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu całkiem płaski i pojedynczy biom. W edycji Bedrock występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.
Aby zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów w grze, można przejść do menu wyboru biomu podczas tworzenia świata typu pojedynczy biom.
Niektóre moby (żaba, krowa, kura, świnia) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu, ale podziały te nie są jednakowe dla wszystkich mobów. Poniżej wydzielono więc kategorie biomów w oparciu o opady, co wynika głównie z potrzeby rozbicia bardzo długiej listy na mniejsze składowe.
Biomy, które usunięto w aktualizacji Caves & Cliffs, są opisane na podstronie Biomy/Przed Caves & Cliffs.
Biomy ośnieżone[edytuj | edytuj kod]
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Śnieżne równiny (Snowy Plains) |
0 | Śnieg, lód, dęby, świerki, igloo | Płaski, ośnieżony obszar, zwany też tundrą. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie szybko zniszczona przez brak dostępu do wody. Rzadko generują się świerki. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga. | |
| Lodowe kolce (Ice Spikes) |
0 | Zbity lód, śnieg, kolce ze zbitego lodu | Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem. | |
| Zaśnieżona plaża (Snowy Beach) |
0,05 | Piasek, piaskowiec, śnieg | Odmiana plaży występująca przy oceanie w zimnych biomach. | |
| Zaśnieżona tajga (Snowy Taiga) |
−0,5 | Śnieg, lód, świerki, kwiaty, ruiny szlaku, igloo | Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe lisy i popielate wilki. | |
| Bór górski (Grove) |
−0,2 | Ziemia, bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, świerki | Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się rzadkie śnieżne wilki, białe lisy oraz króliki. | |
| Śnieżne zbocza (Snowy Slopes) |
−0,3 | Bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, igloo | Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą odradzać się kozy oraz króliki. | |
| Ostre szczyty (Jagged Peaks) |
−0,7 | Kamień, bloki śniegu, śnieg | Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu kozy. | |
| Mroźne szczyty (Frozen Peaks) |
−0,7 | Bloki śniegu, śnieg, lód, zbity lód | Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. Odradzają się tu kozy. |
Biomy częściowo ośnieżone[edytuj | edytuj kod]
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko powyżej pewnej wysokości (zależnej od temperatury), a poniżej niej pada deszcz. W przypadku górskiej łąki i wiśniowego gaju, ta zależność dotyczy tylko edycji Bedrock, a w edycji Java pada w nich wyłącznie deszcz. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Wyżyny (Windswept Hills) |
0,2 | Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, zarobaczone bloki, ziemia | Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i bloki zainfekowane rybikami cukrowymi. | |
| Wyżynny las (Windswept Forest) |
0,2 | Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, zarobaczone bloki, ziemia | Rzadki, górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy. | |
| Żwirowe wyżyny (Windswept Gravelly Hills) |
0,2 | Świerki, dęby, żwir, śnieg | Bardzo rzadka odmiana wyżyn pokryta głównie żwirem – prawdopodobnie najrzadszy biom w grze (pokrywa jedynie około 0,1% powierzchni Nadziemia). Występuje tu bardzo mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa. | |
| Tajga (Taiga) |
0,25 | Świerki, kwiaty, wioski, ruiny szlaku | Tajga, czyli las świerkowy, to pospolity biom. Można tu znaleźć blade wilki, rude lisy i wioski zbudowane z drewna świerkowego. | |
| Starodrzew sosnowy (Old Growth Pine Forest) |
0,3 | Sosny, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzaki, ruiny szlaku | Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci i uschniętych krzewów, a także unikalny wariant wilka. | |
| Starodrzew świerkowy (Old Growth Spruce Forest) |
0,25 | Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć, ruiny szlaku | Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego – główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym – tylko na czubkach. Biom posiada własny unikalny wariant wilka. | |
| Skaliste wybrzeże (Stony Shore) |
0,2 | Kamień | Często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa. | |
| Górska łąka (Meadow) |
0,5[JE] 0,3[BE] |
Dęby, brzozy, kwiaty, wioski | Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Każde drzewo na górskiej łące ma pszczele gniazdo. Występują tu osły, króliki oraz owce. | |
| Wiśniowy gaj (Cherry Grove) |
0,5[JE] 0,3[BE] |
Drzewa wiśniowe, różowe kwiatki | Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce. |
Biomy bezśnieżne[edytuj | edytuj kod]
Na tych biomach poniżej limitu budowania nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność przybiera różnorodne kolory: jasnozielony (wiśniowy gaj), czerwony (pstrokaty las), ciemnozielony (bagna i las namorzynowy), jaskrawo zielony (dżungla), szarawy (blady ogród). Na pozostałych biomach ma kolor zielony.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Równiny (Plains) |
0,8 | Trawa, kwiaty, dęby, wioski | Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie, w tym krowy, owce, świnie, kury, konie i osły. | |
| Słonecznikowe równiny (Sunflower Plains) |
0,8 | Trawa, słoneczniki | Rzadziej spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa. | |
| Lasy (Forest) |
0,7 | Drzewa, kwiaty, grzyby | Najczęstszy biom Nadziemia (pokrywa około 12% powierzchni), jest całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. | |
| Kwiecisty las (Flower Forest) |
0,7 | Kwiaty, drzewa, pszczele gniazda | Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Częste są również pszczoły, jako że ich gniazda generują się tu na licznych drzewach. | |
| Bagna (Swamp) |
0,8 | Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm | Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa, a także żaby. Nocą pojawiają się szlamy (o ile księżyc nie jest w nowiu) i bagniaki. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee. | |
| Las namorzynowy (Mangrove Swamp) |
1,2 | Namorzyny, błoto, lilie wodne | Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym dużą część lądu. Pojawiają się tu, między innymi, żaby, szlamy oraz bagniaki. | |
| Plaża (Beach) |
0,8 | Piasek, piaskowiec, zakopany skarb | Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piaskiem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby. | |
| Dżungla (Jungle) |
0,95 | Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia, ruiny szlaku | Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa o grubych pniach oraz rzadkie dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami, a liście pokrywają większość podłoża. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor niż w innych biomach. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają pnącza. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Można tu spotkać papugi, oceloty i pandy. | |
| Przerzedzona dżungla (Sparse Jungle) |
0,95 | Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus | Jest to biom czasami generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy, pandy[tylko Bedrock Edition], a także unikalny dla tego biomu wariant wilka. | |
| Las bambusowy (Bamboo Jungle) |
0,95 | Drzewa tropikalne, bielica, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia[tylko Java Edition] | Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Pandy pojawiają się tu częściej niż w innych wariantach dżungli. | |
| Las brzozowy (Birch Forest) |
0,6 | Brzozy, trawa, kwiaty, polne kwiaty, grzyby | Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty, w tym często kwiaty polne. | |
| Starodrzew brzozowy (Old Growth Birch Forest) |
0,6 | Brzozy, trawa, kwiaty, ruiny szlaku | Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | |
| Gęsty las (Dark Forest) |
0,7 | Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśny dwór | Bywa też nazywany puszczą, zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną znacznie gęściej niż w innych rodzajach lasu, a pokrywa liści jest gruba, przez co w niektórych strefach biomu może być stosunkowo ciemno. | |
| Blady ogród (Pale Garden) |
0,7 | Blade dęby, blok bladego mchu, okrotki, leśny dwór | Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie pojawiają się tu zwierzęta, w nocy natomiast pojawiają się trzeszcze, przyzwane przez ukryte w drzewach trzeszczące serca. | |
| Pstrokaty las (Dappled Forest) |
0,6 | Topole, świerki, huba, czerwone krzewy, trawa, ściółka, twarda ziemia | Las z motywem jesiennym, w którym rosną topole z czerwonymi, pomarańczowymi oraz żółtymi liśćmi, a także świerki. W tym biomie mogą generować się opuszczone obozowiska. | |
| Pola grzybowe (Mushroom Fields) |
0,9 | Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby | Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Prawie zawsze generuje się jako wyspa (lub wyspy) otoczona oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie nie odradzają się potwory (z wyjątkiem przyzywaczy), więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jedyny biom, na którym można spotkać mooshroomy. | |
| Skaliste szczyty (Stony Peaks) |
1 | Kamień, kalcyt | Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. Na powierzchni biomu nie odradzają się żadne zwierzęta. |
Biomy suche[edytuj | edytuj kod]
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami badlandów, w których ma niemal brązowy kolor.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Pustynia (Desert) |
2 | Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki, piramidy, pustynne studnie, wioski | Biom pokryty w większości piaskiem. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu króliki i wielbłądy. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać pustynną odmianę wiosek, studnie i piramidy. | |
| Sawanna (Savanna) |
1,2 | Akacje, trawa, wioski | Płaski biom z akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Pojawiają się tu zwykłe zwierzęta, a także pancerniki, konie i osły. | |
| Wyżynna sawanna (Windswept Savanna) |
1,1 | Akacje, trawa | Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i latające wyspy tutaj często spotykane, biom czasem może dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, lamy i pancerniki. | |
| Płaskowyż sawanny (Savanna Plateau) |
1,2 | Akacje, trawa | Górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, lamy, pancerniki oraz wariant wilka. | |
| Badlandy (Badlands) |
2 | Terakota, czerwony piasek, kaktusy, uschnięte krzaki, złoże złota, opuszczone kopalnie | Większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości Y=79, a także wysoko położone opuszczone kopalnie. Występują tu zwykłe zwierzęta oraz pancerniki. | |
| Zerodowane badlandy (Eroded Badlands) |
2 | Terakota, czerwony piasek | Rzadko występująca odmiana badlandów, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty. | |
| Zalesione badlandy (Wooded Badlands) |
2 | Bloki trawy, twarda ziemia, terakota, dęby | Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. Występują tu zwykłe zwierzęta, wariant wilka oraz pancerniki. |
Biomy jaskiniowe[edytuj | edytuj kod]
Generują się głównie pod ziemią, w jaskiniach, ale mogą czasami pojawiać się również na powierzchni świata. We wszystkich biomach jaskiniowych można znaleźć opuszczone kopalnie i geody ametystowe.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Bujne jaskinie (Lush Caves) |
0,5 | Woda, glina, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście | Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla. | |
| Jaskinie naciekowe (Dripstone Caves) |
0,8 | Woda, spiczaste nacieki, bloki nacieku | Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody. | |
| Mroczna głębia (Deep Dark) |
0,8 | Sculk, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku, pradawne miasto | Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Jedyny biom, w którym generują się pradawne miasta. Co ciekawe, pomimo stosunkowo wysokiej temperatury, zwierzęta odrodzone w tym biomie (np. za pomocą jaj przyzywających przybierają warianty zimnolubne. | |
| Siarkowe jaskinie (Sulfur Caves) |
0,8 | Siarka, cynober, stężona siarka, woda, blok magmy | Biom jaskiniowy składający się głównie z siarki i cynobru. Są tutaj baseny z toksycznym gazem. Jest to jedyne miejsce, w którym naturalnie odradzają się kostki siarki i jaskiniowe pająki. Niestety znajduje się tu mniej złóż. Czasem w tych jaskiniach występują geody ametystowe lub opuszczone kopalnie. |
Biomy wodne[edytuj | edytuj kod]
Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Rzeka (River) |
0,5 | Woda, piasek, glina, żwir | Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi. | |
| Zamarznięta rzeka (Frozen River) |
0 | Lód, woda, piasek, glina, żwir | Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona. | |
| Ocean (Ocean) |
0,5 | Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków | Dno biomu ma kształt zbliżone do biomu równin i zrobione jest ze żwiru, ziemi, piasku i gliny. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz trawa morska. Na oceanie można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie. | |
| Zamarznięty ocean (Frozen Ocean) |
0 | Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków | Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi. | |
| Zimny ocean (Cold Ocean) |
0,5 | Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków | Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska. | |
| Letni ocean (Lukewarm Ocean) |
0,5 | Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków | Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin. | |
| Ciepły ocean (Warm Ocean) |
0,5 | Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków | Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. Jako jedyny z biomów oceanicznych, nie ma wariantu „głębokiego”. | |
| Głęboki ocean (Deep Ocean) |
0,5 | Woda, żwir, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru. Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11. | |
| Głęboki zamarznięty ocean (Deep Frozen Ocean) |
0 | Woda, żwir, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego oceanu. | |
| Głęboki zimny ocean (Deep Cold Ocean) |
0,5 | Woda, żwir, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana zimnego oceanu. | |
| Głęboki letni ocean (Deep Lukewarm Ocean) |
0,5 | Woda, piasek, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana letniego oceanu. Tak jak zwykły letni ocean, ma dno z piasku. |
Biomy netherowe[edytuj | edytuj kod]
Te biomy generują się tylko w Netherze.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Netherowe pustkowia (Nether Wastes) |
2 | Netherrack, złoże kwarcu, netherowa forteca, pozostałości bastionu | Stara wersja Netheru, sprzed Nether Update, nieposiadająca żadnych cech szczególnych. Pozostaje najpopularniejszym biomem Netheru (pokrywa około 36% powierzchni wymiaru). | |
| Spaczony las (Warped Forest) |
2 | Wielkie netherowe grzyby, spaczone nylium, spaczone pnącza, netherowa forteca, pozostałości bastionu | Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów, ale inne moby się nie odradzają, jest to więc najbezpieczniejszy biom w Netherze. Jest również najrzadszy (pokrywa jedynie około 8% powierzchni wymiaru). | |
| Szkarłatny las (Crimson Forest) |
2 | Wielkie netherowe grzyby, szkarłatne nylium, płaczące pnącza, netherowa forteca, pozostałości bastionu | Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów. | |
| Dolina dusz (Soul Sand Valley) |
2 | Piasek dusz, gleba dusz, bazalt, netherowe skamieliny, netherowa forteca, pozostałości bastionu | Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu. Spośród mobów dominują szkielety i ghasty. | |
| Bazaltowe delty (Basalt Deltas) |
2 | Bazalt, czernit, netherowa forteca | Szary biom, o powierzchni zrobionej z bazaltu i czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni bazaltowe delty dobrym miejscem do produkcji magmowego kremu. Jedyny netherowy biom, gdzie nie generują się pozostałości bastionu. |
Biomy endowe[edytuj | edytuj kod]
Te biomy generują się tylko w Endzie. We wszystkich naturalnie odradzają się endermany.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| End (The End) |
0,5 | Kamień Endu, obsydian | W Bedrock Edition, jest to jedyny biom generujący się w wymiarze Endu; w Java Edition ten biom występuje wyłącznie na centralnej wyspie wymiaru i wokół niej. | |
| Wyżyny Endu (End Highlands) |
0,5 | Kamień Endu, drzewa refrenusu, miasta Endu | Centralna, najwyższa część kontynentów Endu. Jedyny biom, gdzie rosną drzewa refrenusu i jeden z dwóch, w którym pojawiają się miasta Endu. Biom występuje wyłącznie w Java Edition. | |
| Śródziemie Endu (End Midlands) |
0,5 | Kamień Endu, miasta Endu | Strefa pomiędzy wyżynami Endu a pustkowiami Endu, z reguły bardzo wąska. Nie ma tu drzew refrenusu, ale miasta Endu mogą się generować. Biom występuje wyłącznie w Java Edition. | |
| Pustkowia Endu (End Barrens) |
0,5 | Kamień Endu | Biom obejmuje brzeg kontynentów Endu, z reguły również jest bardzo wąski. Nie generują się tu ani drzewa refrenusu, ani miasta Endu. Biom występuje wyłącznie w Java Edition. | |
| Małe wyspy Endu (Small End Islands) |
0,5 | Kamień Endu | Pustka między kontynentami Endu, wypełniona malutkimi wysepkami z kamienia Endu. Biom występuje wyłącznie w Java Edition. |
Inne biomy[edytuj | edytuj kod]
Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Pustka (Void) |
0,5 | Kamień, bruk | Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w specjalnych typach świata: całkiem płaski lub pojedynczy biom. |
Wartości danych[edytuj | edytuj kod]
Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Wymagania | Wynik gracza | Typ trofeum (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Inne | |||||
| Pora na przygodę | Odkryj 17 biomów. | Odwiedź dowolne 17 biomów (nie muszą być w jednym świecie) | 40 | Srebrne | ||
Postępy[edytuj | edytuj kod]
Nether |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Wycieczka w ciepłe kraje | Odkryj wszystkie biomy w Netherze | Magmołazem w piękny rejs | Odkryj wszystkie 5 biomów Netheru: Bazaltowe delty, Dolina dusz, Netherowe pustkowia, Spaczony las, Szkarłatny las. | minecraft:nether/nether.explore_nether | 500 kul doświadczenia |
Przygoda |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Pora na przygodę | Odkryj każdy biom | Słodkich snów | Odwiedź każdy z tych 56 biomów. Inne biomy nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/adventuring_time | 500 kul doświadczenia |
![]() | I gra muzyka | Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającej | Słodkich snów | Będąc na górskiej łące, włóż dowolną płytę muzyczną do szafy grającej. | minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows | — |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.4 | Dodano tryb zimowy; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat. | ||||
| 1.2.0 | preview | Dodano biomy. | |||
| Beta | |||||
| 1.6 | Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje. | ||||
| 1.8 | 1.8-pre | Zróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi. | |||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy. | ||||
| 1.1 | Dodano ponownie śnieg w tajdze. | ||||
| Dodano wzgórza i plaże. | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | Dodano dżunglę. | |||
| 12w07a | Zaprezentowano format plików Anvil. | ||||
| 1.3.1 | ? | Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach. | |||
| 1.6.1 | 13w17a | Oczka wodne nie generują się już na pustyniach. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry. | |||
| Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata. | |||||
| Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie. | |||||
| 1.9 | 15w37a | Dodano biom pustki. | |||
| 1.13 | 18w08a | Zamarznięty ocean znów się generuje. | |||
| Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry. | |||||
| 18w08b | Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie. | ||||
| 18w16a | Nazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Dżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli. | |||
| 1.16 | 20w06a | Dodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz. | |||
| 20w15a | Dodano bazaltowe delty. | ||||
| 1.18 | 21w37a | Dodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty. | |||
| 21w40a | Zmieniono nazwy wielu biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. Lofty peaks) na „Ostre szczyty” (ang. Jagged peaks). | ||||
| Usunięto niektóre warianty biomów typu „wzgórza” czy „góry”. | |||||
| 21w43a | Całkowicie usunięto biom ciepłego głębokiego oceanu. | ||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano mroczną głębię. | |||
| 22w11a | Dodano mroczną głębię do normalnego snapshota. | ||||
| 22w14a | Dodano biom lasu namorzynowego. | ||||
| 1.19.4 | 23w07a | Dodano biom wiśniowego gaju.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.20”] | |||
| 1.20 | 23w12a | Wiśniowy gaj został zaimplementowany w standardowej rozgrywce. | |||
| 1.21.2 | 24w40a | Dodano biom bladego ogrodu.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Zimowe uaktualnienie”] | |||
| 1.21.4 | 24w44a | Blady ogród został zaimplementowany w standardowej rozgrywce. | |||
| 26.2 | 26.2-snap1 | Dodano siarkowe jaskinie. | |||
| 26.3 | 26.3-snap1 | Dodano pstrokaty las. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 26.4 | snap3 | Dodano lodowe jaskinie. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię. | ||||
| 0.1.3 | Na pustyni występują kaktusy. | ||||
| 0.8.0 | build 1 | Kolor nieba jest zależny od biomu. | |||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany). | |||
| Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny. | |||||
| 0.9.5 | Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę. | ||||
| 0.10.0 | build 1 | Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a opuszczone kopalnie mogą pojawić się na powierzchni. | |||
| Woda na bagnach jest ciemnoszara. | |||||
| Na bagnach występują wielkie grzyby. | |||||
| 0.11.0 | build 1 | Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+. | |||
| build 8 | Zmieniono domyślny biom. | ||||
| build 10 | Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano biom Netheru. | |||
| 0.16.0 | ? | Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano biom Endu. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Ekstremalne wzgórza są pokryte śniegiem. | |||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty. | |||
ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na legacy_frozen_ocean. | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy. | |||
| beta 1.16.0.57 | Dodano bazaltowe delty. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę. | |||
| wydanie | Nowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”] | |||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.28 | Dodano mroczną głębię.[Tylko po włączeniu eksperymentu „The Wild Update”] | |||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Dodano wiśniowy gaj.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”] | |||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | Dodano blady ogród. | |||
| 26.20 | Preview 26.20.32 | Dodano siarkowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 2 w 2026”] | |||
| 26.30 | Preview 26.30.20 | Siarkowe jaskinie są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną. | |||
| 26.40 | Preview 26.40.27 | Dodano pstrokaty las.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 3 w 2026”] | |||
| 26.50 | Preview 26.50.22 | Pstrokaty las jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną. | |||
| Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition | |||||
| 26.60 | Preview 26.60.29 | Dodano lodowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 4 w 2026”] | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię. | ||||
| TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean. | |
| Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę. | |||||
| TU7 | Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy. | ||||
| TU9 | Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza. | ||||
| Dodano płynne przejścia między biomami do gry. | |||||
| TU12 | Dodano dżunglę. | ||||
| TU14 | 1.04 | Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych. | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie. | ||
| 1.91 | Dodano bambusową dżunglę. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano biomy. | ||||
| 1.7.10 | Dodano biom Endu. | ||||
Historia primaaprilisowych biomów[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20w14∞ | Dodano biomy: _generated:id, „międzyświat”, „biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury” oraz „kształty”. | ||||
| 23w13a or b | Dodano biom Księżyca. | ||||
| 24w14potato | Dodano pięć biomów w ziemniaczanym wymiarze: Arboretum, Corruption, Fields, Hash oraz Wasteland. | ||||
| 25w14craftmine | Dodano biom hubu, zastępujący normalną generację Nadziemia. | ||||
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||




