Wersja
|
Wersja launchera
|
Data wydania
|
Zmiany
|
Pobierz serwer
|
1.6.2 Pre-Release
|
|
8 lipca 2013
|
- zombie i zombie pigmani czasami pojawiają się jako dzieci.
- konie zapamiętują kto je oswoił.
- Ulepszono działanie sprintu.
- Od teraz na Macu kliknięcie lewym przyciskiem myszy z przytrzymanym klawiszem ‚Ctrl’ działa jak kliknięcie prawym przyciskiem myszy.
Poprawki:
|
- Czcionki w funkcji ‚Custom fonts’ wyglądają lepiej.
- Poprawiono problem z końmi duszącymi się przy ścianach.
- Poprawiono problem ze zwierzętami uciekającymi z zagród.
- Zasilony tłok wypadał jako przedmiot, a nie jako blok w trybie kreatywnym.
- Głowy gracza i konia dziwnie się zachowywały w podglądzie w ekwipunku.
- Zwierzęta uciekały z ogrodzonych terenów/dusiły się w blokach przy ładowaniu chunków.
- Występowały błędy z czatem.
- Woda leciała przez tabliczki.
- Skrzynia z pułapką wyglądała tak samo jak zwykła w ekwipunku/ramce na przedmiot.
- Atakowanie dzikich wilków jakąkolwiek bronią dystansową (strzały, jajka, mikstury) powodowało, że oswojone wilki atakowały właściciela.
- Glitche przy przeładowywaniu świata gdy gracz jest w poruszającym się wagoniku/ujeżdża konia w trybie trzeciej osoby.
- Konie mogły zostać popchnięte w bloki i otrzymywać obrażenia od duszenia.
- Ctrl+LPM = PPM nie działało na Macu.
- Smycze wypadały jako przedmiot gdy klikało się na nie prawym przyciskiem myszy w trybie kreatywnym.
- Enter na klawiaturze numerycznej nie działał jak zwykły Enter.
- Połączenie bezpośrednie nie zapamiętywało portu.
- Część smyczy pomiędzy słupkiem a zwierzęciem stawała się niewidzialna pod niektórymi kątami.
- Bloków słomy nie dawało się zamienić z powrotem na zboże.
- Kursor ruszał się gdy gracz siedział na osiedlonym koniu.
- „Tylko Netherowe fortece” Moby nie spawnowały się we wcześniej wygenerowanych fortecach.
- Konie bez zbroi miały wizualne diamentowe zbroje.
- Małe zombie były za szybkie.
- Nie dało się zmienić zbroi konia przeciągając inną zbroję na jej miejsce.
- Sprint nie działał od razu.
- Czcionki były zniekształcone gdy używało się paczek tekstur przekonwertowanych na paczki zasobów.
- Pojawiały się dźwięki niszczenia i cząsteczki przy stawianiu wody/lawy w innych source block’ach.
- Komenda ‚clear’ sprawiała, że gracz w trybie kreatywnym nie mógł poruszać przedmiotów w ekwipunku.
- Komenda /clear sprawiała problemy z animacjami przedmiotów trzymanych w ręce.
- Efekt ‚Health boost’ resetowała dodatkowe życia co 30 sekund.
- Tekst nie pojawiał się na tabliczkach postawionych na płotkach.
- Wsiadanie na nieosiedlonego konia i założenie w tym momencie siodłą sprawiało, że koń skakał automatycznie.
- Client 1.5.2 pokazywał serwery 1.6.1 jako serwery 1.3 w oknie Multiplayer.
- Można było klonować przedmioty.
- Komenda /playsound nie działała z argumentem @a kiedy >1 gracz przekracza query.
- Minecraft 1.6.1 demo crashował.
- Demo crashowało kiedy nie mogło znaleźć ‚nazwy’ przypisanego klawisza myszy.
- Paczki zasobów crashowały grę.
- Zagnieżdżone kolory (&) w json chat nie działały.
- Możliwe było kopiowanie itemów przez osła/muła.
- Nie można wybrać block lead w trybie kreatywnym.
|
|
jar
|
1.6.1 Pre-Release
|
|
28 czerwca 2013
|
- Dodano komendę /playsound
- Pozwala odtwarzać dowolne dźwięki z gry.
- W planach jest dodanie możliwości rejestrowania dźwięków za pomocą paczek zasobów, co pozwoli odtwarzać niestandardowe dźwięki.
- Nazwy dźwięków określa się przez lokalizację pliku, wprowadzając kropki zamiast ukośników (np. random.break).
- Pod uwagę brane są tylko dźwięki znajdujące się w katalogu ../assets/sounds/.
- Użycie: /playsound <Nazwa dźwięku> <Gracz> [x] [y] [z] [Głośność] [Wysokość tonu] [Minimalna głośność]
- Przykład użycia: /playsound random.break gucio123PL
- Dodano efekt Saturacji:
- Możliwy do nadania tylko poprzez komendy.
- Uzupełnia poziom saturacji gracza.
- Dodano ustawienie rozdzielczości okna gry w launcher-profil.
Poprawki:
|
- Poprawiono problem z wyrzuceniem serwera po użyciu statywu alchemicznego.
|
|
jar
|
1.6 Pre-Release
|
|
25 czerwca 2013
|
Poprawki:
|
- Poprawiono błędną pozycję gracza siedzącego w wagoniku.
- Poprawiono problem z przywiązaniem stworzeń do płotu bez posiadania mniej niż dwóch smyczy.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry po ustawieniu kucania na przycisku myszy i wejściu do pojazdu.
- Poprawiono problem z atakowaniem stworzeń, siedząc na koniu.
- Poprawiono problem z duplikowaniem się smyczy po wepchnięciu przywiązanego stworzenia do portalu.
- Poprawiono problem z losowo znikającymi atrybutami z przedmiotów.
- Poprawiono problem ze znikaniem dodatkowych serc po wyjściu i wejściu do gry.
- Poprawiono problem z zachowaniem psów po wczytaniu świata.
- Poprawiono wyświetlanie nazw efektów Health Boost i Absorption.
- Poprawiono problem z podwójnym odtwarzaniem dźwięku wody po wylaniu jej w miejsce źródła wody.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry, kiedy kompas nie ma ustawionej animacji.
- Poprawiono przypadkowo osłabiony efekt mikstury siły.
- Poprawiono problem z wykrywaniem czy ktoś jest w drużynie, jeśli nazwa drużyny zawiera znak „-”.
- Poprawiono problem z poprawnym wyświetlaniem ilości życia na tablicy wyników.
- Poprawiono problem z uruchomieniem gry, kiedy wybrany język nie istnieje.
- Poprawiono problem z komendą /kill.
- Poprawiono problem z zabijającym efektem natychmiastowego leczenia.
|
|
jar
|
13w26a
|
|
24 czerwca 2013
|
Poprawki:
|
- Poprawiono teksturę magicznej latarni, kiedy jest postawiona obok innych bloków.
- Poprawiono błędną angielską nazwę lampionu z dyni.
- Poprawiono niewyświetlającą się teksturę statywu alchemicznego, kiedy jest postawiony obok innego bloku.
- Poprawiono teksturę rzucanej mikstury podczas jej zniszczenia.
- Poprawiono teksturę kaktusa, kiedy jest postawiony obok innych bloków.
- Poprawiono problem z desynchronizacją gry, podczas zanurzenia się w wodzie będąc w jakimś pojeździe.
- Poprawiono problem ze zbyt długą nazwą ważącej płytki naciskowej.
- Poprawiono błąd z zachowaniem łódek.
- Poprawiono problem z odtwarzaniem dźwięku galopu i chodu konia w tym samym czasie.
- Poprawiono problem z utykaniem paska skoku na koniu podczas zejścia z konia.
- Poprawiono błąd z zachowaniem konia bez siodła.
- Poprawiono problem ze zbyt wysokim poziomem życia po upływie działania efektu zwiększenie życia.
- Poprawiono błąd z zachowaniem słońca po wyłączeniu zasady
doDaylightCycle .
- Poprawiono problem z rozmnażaniem koni, kiedy mają na sobie zbroję.
- Poprawiono błędny kierunek gracza podczas ujeżdżania konia.
- Poprawiono problem z ignorowaniem efektu zwiększenie skoku podczas skoku na koniu.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry po pewnym czasie rozgrywki w sieci lokalnej.
- Poprawiono problem ze wczytywaniem listy języków.
|
|
jar
|
13w25c
|
|
20 czerwca 2013
|
Poprawki:
|
- Poprawiono problem z niegasnącym ogniem, po ustawieniu zasady doFireTick.
- Poprawiono nieaktualizującą się statystykę ilości śmierci.
- Poprawiono błąd z niezachowywaniem się ilości bloków w ekwipunku po przywołaniu go za pomocą Pick Block.
- Poprawiono błąd z teleportowaniem się psów/kotów do gracza, pomimo przywiązania ich do płotu za pomocą smyczy.
- Poprawiono błąd niepozwalający przejść innym stworzeniom niż gracz przez wyjściowy portal z wymiaru Kresu.
- Poprawiono błąd pozwalający zaczepić smycz na oswojonych zwierzętach nienależących do gracza.
- Poprawiono problem z wyborem niektórych Paczek Zasobów.
- Poprawiono błąd ze zbyt szybko kończącymi się napisami końcowymi.
- Poprawiono problem z zachowaniem psów po wczytaniu świata.
- Poprawiono problem z działaniem komendy /clear.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas zmiany poziomu głośności dźwięków.
|
|
jar
|
13w25b
|
|
18 czerwca 2013
|
Poprawki:
|
- Poprawiono pozycję tekstu w interfejsie bloku poleceń.
- Poprawiono problem z brakiem dropu po wylaniu wody na pozycji niektórych bloków.
- Poprawiono błędny kolor trawy biomów po użyciu anaglifowego 3D (ponownie).
- Poprawiono problem z nieaktualizowaniem się tablicy wyników, kiedy ktoś używa efektu Heatlh Boost.
- Poprawiono problem z odrzucaniem gracza pomimo posiadania atrybutu odporności na odrzut.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas odczytywania czcionki zawierającej znaki Unicode.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas próby zmiany Paczki Zasobów.
- Poprawiono pozycje elementów interfejsu zmiany nazwy świata i bezpośredniego dołączania do serwera.
|
|
jar
|
13w25a
|
|
17 czerwca 2013
|
Poprawki:
|
- Poprawiono problem z kolorem trawy po użyciu anaglifowego 3D.
- Poprawiono niewłaściwe sygnały zwracane przez komparator po użyciu niektórych komend w bloku poleceń.
- Poprawiono błąd z możliwością tworzenia tablicy wyników bez nazwy.
- Poprawiono problem z niewłaściwą teksturą liści brzozy.
- Poprawiono problem z właściwym zapisem daty ostatniego świata, na którym graliśmy.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem gry podczas zmiany Paczki Zasobów.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem serwera po użyciu komendy /kill.
- Poprawiono problem z kolorem wody i lawy po użyciu anaglifowego 3D.
- Poprawiono problem z nieniszczeniem się krzesiwa po zainicjowaniu TNT.
- Poprawiono problem z brakującymi teksturami animowanych bloków.
- Poprawiono błędną pozycję paska obrony podczas używania efektu Health Boost lub Absorption.
- Poprawiono problem z wyświetlaniem serc podczas używania efektu Health Boost i Absorption w tym samym czasie.
- Poprawiono problem z aktualizowaniem Paczek Zasobów po zmianie w trakcie gry.
|
|
jar
|
13w24b
|
|
14 czerwca 2013
|
- Zmieniono ikonę nowego launchera.
- Dywan może być stawiany na każdym bloku.
Poprawki:
|
- Poprawiono problem z wybieraniem graczy z innych światów przez Blok poleceń.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas próby przesunięcia serwera na liście serwerów bez zaznaczania żadnego.
- Poprawiono problem z Zombie, które nie zadawały żadnych obrażeń, jeśli ustawiło się im niestandardową ilość życia.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry podczas użycia autouzupełnienia komendy.
- Poprawiono problem z zabiciem gracza przez komendę /kill, kiedy ma ustawiony efekt odporności na wyższym poziomie niż 5.
- Poprawiono problem z przyśpieszonym zachowaniem świata.
- Poprawiono problem z nie wyświetlaniem większej ilości życia na tablicy wyników podczas używania efektu Health Boost.
- Poprawiono błąd z otrzymaniem obrażeń po upłynięciu działania efektu Health Boost.
- Poprawiono problem z regeneracją życia na najniższym poziomie trudności pomimo wyłączenia zasady naturalRegeneration.
- Poprawiono błąd z ustawieniem domyślnej ilości życia po upłynięciu działania efektu Health Boost.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry, kiedy spawner jest ustawiony na spawnowanie małych Zombie.
- Poprawiono problem z wyświetlaniem jakości połączenia z serwerami.
- Poprawiono wyświetlaną nazwę Paczek Zasobów w opcjach gry.
- Poprawiono wyświetlaną nazwę efektu Heatlh Boost w ekwipunku gracza.
- Poprawiono błędną teksturę wagonika.
- Poprawiono błędną teksturę kuli ognia.
- Poprawiono animację ognia.
- Poprawiono wyświetlanie się interfejsu podczas walki z bossem (w trakcie wyświetlania ilości życia bossa).
- Poprawiono problem z położeniem dywanów na niektórych blokach.
- Poprawiono wyświetlanie końcowych napisów.
- Poprawiono problem ze zmianą pory dnia po spaniu w łóżku pomimo wyłączonej zasady doDaylightCycle.
- Poprawiono problem z aktualizacją koloru trawy biomów po zmianie paczki zasobów.
|
|
jar
|
13w24a
|
|
13 czerwca 2013
|
- Usunięto wsparcie Paczek Tekstur – wprowadzono Paczki Zasobów.
- Paczki Zasobów z pewnością wymagają jeszcze sporo pracy.
- Dodano nową zasadę do gry - doDaylightCycle
- Powoduje, że czas przestaje płynąć.
- Użycie: /gamerule doDaylightCycle <true/false>
- Usprawniono jajka spawnujące, pozwalając przyzywać stworzenia klikając na wodę.
Poprawki:
|
- Poprawiono błąd ze stworzeniami agresywnymi szybko pojawiającymi się i znikającymi na najniższym poziomie trudności.
- Poprawiono problem z brakiem możliwości uzyskania osiągnięcia ”The End?”.
- Poprawiono problem z tagiem PersistenceRequired zacinającym stworzenia.
- Poprawiono problem z kałamarnicami otrzymującymi obrażenia podczas wypłynięcia na powierzchnię.
- Poprawiono błąd z Okiem Kresu niewskazującym najbliższej twierdzy.
- Poprawiono problem z wyrzuceniem z gry sieciowej podczas ustawienia wyświetlania tablicy wyników pod nazwą gracza z celem ustawionym na ilość życia.
- Poprawiono prędkość animacji tekstury lawy.
|
|
jar
|
13w23b
|
|
8 czerwca 2013
|
- Dodano nowy efekt - Health Boost - Dodaje punkty 4 (
![](/images/a/a7/Heart.svg) ) do maksymalnej ilości życia na poziom.
- Dodano nowy efekt - Absorption - Dodaje "tarczę" 4 (
![](/images/a/a7/Heart.svg) ) nad życiem gracza. Jest to "osobne życie" - życie, które po straceniu traci się, jest jednorazowe.
Poprawki:
|
- Poprawiono problem z wyrzucaniem gry przez spawnery posiadające atrybut ActiveEffects.
- Poprawiono ilość życia, jaką zwraca złote jabłko.
|
|
jar
|
13w23a
|
|
7 czerwca 2013
|
- Dodano nową komendę - /spreadplayers
- Pozwala w łatwy sposób rozsiać graczy po mapie we wpisanym zasięgu i odległości.
- Użycie: /spreadplayers <Pozycja X> <Pozycja Z> <Dystans> <Zasięg> <Respektować drużyny [true/false]> <Gracze>
- Przykład użycia: /spreadplayers 0 0 200 1000 false @a - Rozrzuca graczy @a, (wszystkich na serwerze) w odległości od 200m do 1000m od <x> <z> niezależnie od drużyny w której są (true = gracze z drużyny a są daleko od dryżyny b). (Ustawienie <x> <z> na 0, kożysta z współżędnych gracza piszącego komendę).
- Dodano nową zasadę do gry - naturalRegeneration
- Powoduje, że życie graczy się nie regeneruje.
- Użycie: /gamerule naturalRegeneration <true/false>
- Dodano nowe napisy do menu:
- HURNERJSGER?
- What’s up, Doc?
- Zrównoważono mikstury oraz głód.
- Naturalna regeneracja życia kosztuje teraz punkty saturacji (głodu)
- Osłabiono efekt mikstury leczącej (o 33%).
- Osłabiono efekt mikstury regeneracji (o 50%)
- Zwykłe złote jabłko wymaga teraz złotych sztabek do stworzenia.
- Błyszczący arbuz wymaga teraz ośmiu złotych samorodków.
Poprawki:
|
- Poprawiono problem ze znikającym wiaderkiem podczas dojenia krowy.
- Poprawiono wyrzucenie z gry podczas próby teleportacji za pomocą komendy do „NaN”.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas używania niestandardowych spawnerów.
- Poprawiono problem z psami atakującymi konie tych samych właścicieli
|
|
jar
|
13w22a
|
|
30 maja 2013
|
Poprawki:
|
- Poprawiono graficzny błąd podczas próby spania, znajdując się w wagoniku.
- Poprawiono argument team w bloku poleceń, który nie działał dla innych graczy w drużynie po użyciu operatora !.
- Poprawiono opcję seeFriendlyInvisibles w drużynie anulującą się po zdefiniowaniu friendlyFire.
- Poprawiono problem z końmi wspinającymi się po drabinie i winorośli.
- Poprawiono konie pasące się na blokach, które nie są trawą.
- Poprawiono urywającą się smycz, po tym jak gracz wsiądzie na konia.
- Poprawiono problem z doczepianiem smyczy do dzikich koni.
- Podczas spawnowania mobów ze spawnerów, ujeżdżających inne moby, nie pojawiają się już nieprawdziwe kopie stworzeń.
- Poprawiono problem z utratą zaklęć ze zbroi konia po śmierci zwierzaka.
- Poprawiono problem ze zrywaniem smyczy przez konie, podczas jedzenia trawy.
- Poprawiono problemy z ruchem koni.
- Poprawiono problem z prędkością koni w trybie kreatywnym.
- Poprawiono problem z blokowaniem się jeźdźca na koniu po wyjściu i wejściu z gry.
- Poprawiono problemy z nowym systemem atrybutów.
- Poprawiono problem z błędnym zapisem prędkości konia.
- Poprawiono pomniejsze problemy z wyrzucaniem gry podczas jej uruchamiania.
|
|
jar
|
13w21b
|
|
27 maja 2013
|
Poprawki:
|
- Niektóre wiadomości pośmiertne nie wyświetlały nazwy gracza/stworzenia.
- Zaklęte przedmioty traciły zaklęcia, jeśli wypadły z zabitego osła/muła.
- Sprint oraz efekt przyspieszenia nie działał.
- Serwer nie tłumaczył informacji na czacie.
- Animacja tekstury lawy była zbyt szybka.
- Dźwięki wyłączały się po pewnym czasie.
- Poprawiono błędy w domyślnym języku (angielski).
- Poprawiono pomniejszy błąd wyrzucający z gry.
|
|
jar
|
13w21a
|
|
23 maja 2013
|
- Dodano ekwipunek dla Koni.
- Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na konia, lub siedząc na koniu nacisnąć przycisk ekwipunku (domyślnie "e").
- Działa to tak samo dla osła i muła, lecz gdy ci noszą na sobie skrzynię, można zobaczyć ekwipunek skrzyni, który od teraz mieści 15 zamiast 27 przedmiotów.
- Nowy system atrybutów.
- Może być nakładany na przedmioty za pomocą NBT.
- Umożliwia dodawanie efektów, takich jak szybkość, moc ataku itp. na przedmioty.
- Wszystkie efekty przedmiotów działają podczas trzymania w ręce, a dla zbroi lub przedmiotów które można założyć w miejsca zbroi działa to także po założeniu.
- W przyszłości atrybuty będą mogły być nakładane za pomocą nowych komend.
- Rozpoczęto prace nad Paczkami Zasobów, które będą mogły prawdopodobnie modyfikować tekstury, dźwięki oraz języki.
- Nowy system czatu, teraz większość wiadomości pośmiertnych itp. powinno być tłumaczonych.
Poprawki:
|
- Zniszczone kowadła nie wyświetlały zniszczenia w ramkach i ekwipunkach. Bug MC-1497
- Pasek XP pokazywał się w trybie Kreatywnym. Bug MC-13626
- Snopy siana nie spalały się. Bug MC-13640
- Spawnowanie małych koni naciskając jajkiem konia na dorosłego osobnika działało tylko podczas ujeżdżania konia. Bug MC-13770
- Paski jedzenia, życia i XP bugowały się podczas jeżdżenia na koniu. Bug MC-13662
- Nie można było rzucać perłą kresu podczas jeżdżenia na koniu. Bug MC-13852
- Wygląd graczy nie aktualizował się w Trybie Multiplayer (przedmiot w ręce, zbroja). Bug MC-14220
- Nie dało się zdjąć siodła oraz zbroi z konia. Bug MC-14417
- Imię konia wyświetlało się podczas jeżdżenia na nim. Bug MC-14422
- Boki kotła wyświetlały się jako kompasy po włożeniu go do ramki oraz postawieniu kotła w tym samym miejscu. Bug MC-15138
- Dolna część uprzęży konia czasami wyświetlała się w złym miejscu. Bug MC-15201
- Wybrane przedmioty znikały po tym, gdy zbroja się zniszczyła. Bug MC-15416
|
|
jar
|
13w19a
|
- 0.8.1 (21 maj 2013)
- 0.8 (20 maj 2013)
- 0.7.2 (15 maj 2013)
- 0.7 (13 maj 2013)
- 0.7.1 (10 maj 2013)
|
10 maja 2013
|
- Dodano kolorową utwardzoną glinę.
- Zaimplementowano ekwipunek muła i osła.
- Aby go otworzyć, musimy kucnąć i kliknąć prawym przyciskiem myszy na moba, jeśli ma założoną na sobie skrzynię.
- Nowe tekstury węgla drzewnego, bloku lazurytu i bloku węgla.
Poprawki:
|
- Już nie można wykopać w trybie Survival bloku poleceń.
- Poprawiono błąd z wagonikami z piecem, które zabierały węgiel z ekwipunku w trybie kreatywnym.
- Poprawiono błąd z duplikowaniem się łuków.
- Bloki węgla nie spalały się.
- Tekstura tła w menu gry była rozmazana.
|
|
jar
|
13w18c
|
- 0.7.1 (4 maj 2013)
- 0.7 (2 maj 2013)
|
2 maja 2013
|
Poprawki:
|
- Zaklęte książki nie wyświetlały kategorii w jakiej się znajdują w ekwipunku kreatywnym.
- Poprawiono błędną grafikę efektów cząsteczek po zmianie paczki tekstur.
- Poprawiono psujące się skiny graczy.
- Niszczenie ramek powodowało wyrzucenie z gry.
- Poprawiono problemy z dołączaniem do serwera.
- Blok węgla nie spalał się.
- Gra losowo wyłączała się podczas uruchamiania.
|
|
jar
|
13w18b
|
|
2 maja 2013
|
Poprawki:
|
- Poprawiono niedziałające animacje.
- Poprawiono spadki ilości klatek na sekundę (FPS) podczas patrzenia na konie.
- Poprawiono losowe wyrzucanie z gry podczas wczytywania świata.
- Poprawiono problem z wczytywaniem paczek tekstur.
- Poprawiono problem z wyrzucaniem z gry podczas wjechania w przeszkodzę koniem.
|
|
jar
|
13w18a
|
|
2 maja 2013
|
- Usunięto siodło dla konia i recepturę zbroi dla konia.
- Od teraz zbroję można znaleźć tylko w wygenerowanych skrzyniach, a na konia zakłada się zwykłe siodło.
- Dodano blok węgla.
- Rozpoczęto prace nad nowym systemem wczytywania tekstur.
- Dodano recepturę na snop siana.
- Dodano recepturę na smycz.
- Dodano zbroję dla koni w wygenerowanych skrzyniach.
- Skrzynie pojawiają się w twierdzach Netheru.
- Komparator zwraca sygnał od kotła oraz ramki portalu Kresu.
Poprawki:
|
- Poprawiono znikający zielony wskaźnik na mapach umieszczonych w ramkach
- Stworzenia czasami po zabiciu swojego celu zaczynały atakować powietrze.
- Psy nie przestawały warczeć po otrzymaniu obrażeń od innego gracza.
- Uleczone Zombie osadnicy znikały po opuszczeniu terenu.
- Płynąca lawa nigdy nie znikała.
- Bloki nie aktualizowały się w Netherze i w Kresie po określonym upływie czasu.
- Możliwe było podniesienie bloku poleceń za pomocą kilofa
- Poprawiono problem z brakiem możliwości położenia dywanów na przeźroczystych blokach
|
Błędy:
|
- Paczki tekstur nie działają.
|
|
jar
|
13w17a
|
|
25 kwietnia 2013
|
- Dodano do etykiety informacje o kategorii przedmiotu w trybie kreatywnym.
- Dodano blok utwardzonej gliny.
- Zaatakowany Zombie powoduje pojawienie się nowego Zombie w pobliżu (nie jest to jeszcze dopracowane).
- Zbiorniki wodne nie pojawiają się już na pustyni.
|
jar
|
13w16b
|
- 0.5 (23 kwiecień 2013)
- 0.4 (23 kwiecień 2013)
|
23 kwietnia 2013
|
- Dodano metkę do nazywania niektórych mobów.
- Nazwę nadaje się na przedmiot za pomocą kowadła, a następnie klika prawym przyciskiem myszy na stworzenie.
- Można ją zdobyć z wygenerowanych skrzyń.
|
jar
|
13w16a
|
- 0.3 (22 kwiecień 2013)
- 0.2 (19 kwiecień 2013)
- 0.1 (18 kwiecień 2013)
|
18 kwietnia 2013
|
- Dodano konie.
- 7 odmian (czarny, brązowy, kasztanowy, kremowy, ciemnobrązowy, szary, biały).
- Konie nieumarłe i konie szkielety.
- Muł i osioł.
- Zbroja dla konia.
- Siodło końskie.
- Snop siana.
- Smycz.
- Można nią prowadzić niektóre moby.
- Można ją przywiązać do płotu.
- Dywany.
- Od teraz zaklęcie respiracja dla hełmu pozwala widzieć pod wodą.
- Z pojazdów wysiada się wciskając przycisk kucania (domyślnie "Shift").
Poprawki:
|
- Poprawiono działanie kowadła w innych językach niż angielski.
- Poprawiono zachowanie Endermana przy obrażeniach środwiskowych
|
|
jar
|