Zaklinanie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
drobne poprawki. |
Ktoś usunął kolumnę "dodatkowe przedmioty" w 2020 roku. Niesłusznie, to jest ważne info, przywróciłem. Plus różne uproszczenia/poprawki. |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]] | [[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]] | ||
'''Zaklinanie''' (ang. ''Enchanting'') – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklinania|stołu do zaklinania]] i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]] | '''Zaklinanie''' (ang. ''Enchanting'') – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklinania|stołu do zaklinania]] i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmioty|przedmiotom]], takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego, wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]]. Każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia [[zaklęta książka]]. Zaklęty przedmiot, poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. | ||
== Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania == | == Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania == | ||
| Linia 26: | Linia 26: | ||
|Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski. | |Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski. | ||
{{Grid/Crafting Table | {{Grid/Crafting Table | ||
|A1= | |A1=Dowolne deski |B1=Dowolne deski |C1=Dowolne deski | ||
|B1= | |A2=Książka |B2=Książka |C2=Książka | ||
|C1= | |A3=Dowolne deski |B3=Dowolne deski |C3=Dowolne deski | ||
| | |Output=Biblioteczka | ||
| | }} | ||
| | |||
| | |||
|Output=Biblioteczka}} | |||
|- | |- | ||
![[Lazuryt]] | ![[Lazuryt]] | ||
| Linia 55: | Linia 52: | ||
|{{Grid/Crafting Table | |{{Grid/Crafting Table | ||
|A1= Patyk |B1=Kamienna płyta |C1= Patyk | |A1= Patyk |B1=Kamienna płyta |C1= Patyk | ||
|A2= | |A2= Dowolne deski |C2= Dowolne deski | ||
|Output= Kamień szlifierski | |Output= Kamień szlifierski | ||
}} | }} | ||
| Linia 70: | Linia 67: | ||
Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. ''Łagodny upadek III'' będzie chronił lepiej niż ''Łagodny upadek II''. Więcej o tym w akapicie ''Typy zaklęć''. | Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. ''Łagodny upadek III'' będzie chronił lepiej niż ''Łagodny upadek II''. Więcej o tym w akapicie ''Typy zaklęć''. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Propozycja 1 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom | |||
Propozycja 2 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom | |||
Propozycja 3 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 94: | Linia 91: | ||
=== [[Tryb kreatywny]] === | === [[Tryb kreatywny]] === | ||
W trybie kreatywnym działa to tak samo, | W trybie kreatywnym działa to tak samo, ale gracz nie płaci lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania oraz w kowadle. | ||
W [[Java Edition|wersji Java]] w tym trybie można zakląć dowolny przedmiot na dowolne zaklęcie, dodając zaklętą książkę na wybrany przedmiot w kowadle. Da się w ten sposób uzyskać np. [[patyk]] zaklęty na ''Ostrość'' czy [[piaskowiec]] zaklęty na ''Jedwabny dotyk''. Nadal nie da się jednak tworzyć przedmiotów z niekompatybilnymi zaklęciami (do patyka nie będzie można dodać ''Pogromcy nieumarłych'', a do piaskowca ''Szczęścia''). | |||
==== [[Polecenia|Poleceniem]] ==== | ==== [[Polecenia|Poleceniem]] ==== | ||
Zaklinać można komendą {{Cmd|enchant}}. Działa ona na przedmiot, który | Zaklinać można komendą {{Cmd|enchant}}. Działa ona na przedmiot, który gracz w danym momencie trzyma. Daje możliwość tylko na zaklinanie od pierwszego do maksymalnego poziomu. Również i w ten sposób nie da się tworzyć przedmiotów z niekompatybilnymi zaklęciami. | ||
Takie przedmioty można uzyskać, używając polecenie {{cmd|give}}. Przykładowo, poniższa komenda daje graczowi [[łuk]] zaklęty na ''Naprawę'' i ''Nieskończoność'', niemożliwy do zdobycia w trybie przetrwania: | |||
<code>/give @p bow[enchantments={infinity:1,mending:1}]</code> | |||
=== Usuwanie zaklęcia === | === Usuwanie zaklęcia === | ||
| Linia 104: | Linia 107: | ||
== Typy zaklęć == | == Typy zaklęć == | ||
EID jest nazwą identyfikacyjną zaklęcia w kodzie gry.<br> | EID jest nazwą identyfikacyjną zaklęcia w kodzie gry.<br> | ||
Zaklinane przedmioty to przedmioty, które można zakląć na [[stół do zaklinania|stole do zaklinania]].<br> | "Zaklinane przedmioty" to przedmioty, które można zakląć na [[stół do zaklinania|stole do zaklinania]].<br> | ||
Dodatkowe przedmioty to przedmioty, które można zakląć, tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]]. | "Dodatkowe przedmioty" to przedmioty, które można zakląć, tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]]. | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center; width: 100%" | {| class="wikitable sortable" style="text-align: center; width: 100%" | ||
| Linia 111: | Linia 114: | ||
! EID | ! EID | ||
! style="width: 4em;" |Zaklinane przedmioty | ! style="width: 4em;" |Zaklinane przedmioty | ||
! style="width: 4em;" |Dodatkowe przedmioty | |||
! Nazwa ([[Java Edition]]) | ! Nazwa ([[Java Edition]]) | ||
! Nazwa angielska ([[Java Edition]]) | ! Nazwa angielska ([[Java Edition]]) | ||
| Linia 119: | Linia 123: | ||
! Dodatkowy opis | ! Dodatkowy opis | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="10" | | ||
=== Zaklęcia zbroi === | === Zaklęcia zbroi === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! <code>protection</code> | ! <code>protection</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| - | |||
| Ochrona | | Ochrona | ||
|Protection | |Protection | ||
| Linia 134: | Linia 139: | ||
!<code>fire_protection</code> | !<code>fire_protection</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| - | |||
| Ochrona przed ogniem | |||
| Fire Protection | |||
| Ochrona przed ogniem | | Ochrona przed ogniem | ||
| Chroni przed ogniem, lawą, pociskami [[płomyk]]a, [[Ognisko|ogniskami]] itp. | | Chroni przed ogniem, lawą, pociskami [[płomyk]]a, [[Ognisko|ogniskami]] itp. | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 144: | Linia 150: | ||
!<code>feather_falling</code> | !<code>feather_falling</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
|Łagodny upadek | | - | ||
|Feather Falling | | Łagodny upadek | ||
|Powolne opadanie | | Feather Falling | ||
| Powolne opadanie | |||
| Zmniejsza obrażenia od upadku. | | Zmniejsza obrażenia od upadku. | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 154: | Linia 161: | ||
!<code>blast_protection</code> | !<code>blast_protection</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| - | |||
| Ochrona przed wybuchem | | Ochrona przed wybuchem | ||
|Blast Protection | | Blast Protection | ||
|Ochrona od wybuchów | | Ochrona od wybuchów | ||
| Chroni przed eksplozjami. | | Chroni przed eksplozjami. | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 164: | Linia 172: | ||
!<code>projectile protection</code> | !<code>projectile protection</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| - | |||
| Ochrona przed pociskami | |||
| Projectile Protection | |||
| Ochrona przed pociskami | | Ochrona przed pociskami | ||
| Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | | Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | ||
| IV | | IV | ||
| Linia 173: | Linia 182: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>respiration</code> | !<code>respiration</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| - | |||
| Oddychanie | |||
| Respiration | |||
| Oddychanie | | Oddychanie | ||
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. | | Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. | ||
| III | | III | ||
| Linia 183: | Linia 193: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>aqua_affinity</code> | !<code>aqua_affinity</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| - | |||
| Wydajność pod wodą | | Wydajność pod wodą | ||
|Aqua Affinity | | Aqua Affinity | ||
|Powinowactwo wodne | | Powinowactwo wodne | ||
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | | Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | ||
| I | | I | ||
| Linia 193: | Linia 204: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>thorns</code> | !<code>thorns</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny | | {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} {{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | |||
| Ciernie | |||
| Thorns | |||
| Ciernie | | Ciernie | ||
| Zadaje niewielkie obrażenia atakującemu. | | Zadaje niewielkie obrażenia atakującemu. | ||
| III | | III | ||
|Odejmuje 1 wytrzymałości | | Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi<br> | ||
+2% szansy na zadanie obrażeń | +2% szansy na zadanie obrażeń | ||
| Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu). | | Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu). | ||
| Linia 207: | Linia 219: | ||
!<code>swift_sneak</code> | !<code>swift_sneak</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} | ||
| - | |||
| Przemykanie | | Przemykanie | ||
|Swift Sneak | | Swift Sneak | ||
|Szybkie skradanie | | Szybkie skradanie | ||
| Powoduje, że gracz szybciej chodzi, kucając. | | Powoduje, że gracz szybciej chodzi, kucając. | ||
| III | | III | ||
| Linia 217: | Linia 230: | ||
!<code>depth_strider</code> | !<code>depth_strider</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
| - | |||
| Głębinowy wędrowiec | |||
| Depth Strider | |||
| Głębinowy wędrowiec | | Głębinowy wędrowiec | ||
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | | Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | ||
| III | | III | ||
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. Poziom III pozwala płynąć z prędkością chodzenia (każdy poziom więcej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania) | | Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. Poziom III pozwala płynąć z prędkością chodzenia (każdy poziom więcej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania) | ||
|Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego. | | Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego. | ||
Używając komend, bądź programów zewnętrznych, można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi – zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.<br> | Używając komend, bądź programów zewnętrznych, można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi – zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.<br> | ||
Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Mroźny piechur''. | Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Mroźny piechur''. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>frost_walker</code> | !<code>frost_walker</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
| - | |||
| Mroźny piechur | | Mroźny piechur | ||
|Frost Walker | | Frost Walker | ||
|Spacer po lodzie | | Spacer po lodzie | ||
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód]]. | | Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód]]. | ||
| II | | II | ||
| +1 do zasięgu zamrażania. | | +1 do zasięgu zamrażania. | ||
|Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Głębinowy wędrowiec''. | | Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Głębinowy wędrowiec''. | ||
To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | ||
|- | |- | ||
!<code>soul_speed</code> | !<code>soul_speed</code> | ||
|{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
|Prędkość dusz | | - | ||
|Soul Speed | | Prędkość dusz | ||
|Szybkość dusz | | Soul Speed | ||
|Umożliwia szybsze poruszanie się na [[Piasek dusz|piasku dusz]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]]. | | Szybkość dusz | ||
|III | | Umożliwia szybsze poruszanie się na [[Piasek dusz|piasku dusz]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]]. | ||
|Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. | | III | ||
|Możliwe do zdobycia tylko ze [[Skrzynia|skrzyń]] w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] oraz poprzez handel z [[Piglin|piglinami]]. | | Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. | ||
| Możliwe do zdobycia tylko ze [[Skrzynia|skrzyń]] w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] oraz poprzez handel z [[Piglin|piglinami]]. | |||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="10" | | ||
=== Zaklęcia broni === | === Zaklęcia broni === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>sharpness</code> | !<code>sharpness</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | |||
| Ostrość | |||
| Sharpness | |||
| Ostrość | | Ostrość | ||
| Zadaje dodatkowe obrażenia. | | Zadaje dodatkowe obrażenia. | ||
| V | | V | ||
| Linia 262: | Linia 279: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>smite</code> | !<code>smite</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | |||
| Pogromca nieumarłych | |||
| Smite | |||
| Pogromca nieumarłych | | Pogromca nieumarłych | ||
| Zadaje dodatkowe obrażenia [[zombie]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinom]], [[zoglin]]om, [[szkielet]]om, [[Witherowy szkielet|witherowym szkieletom]], [[Osadnik zombie|zombie osadnikom]], [[posuch]]om, [[tułacz]]om, [[Utopiec|utopcom]], [[bagniak]]om, [[wither]]om, [[fantom]]om oraz [[nieumarły koń|nieumarłym koniom]]. | | Zadaje dodatkowe obrażenia [[zombie]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinom]], [[zoglin]]om, [[szkielet]]om, [[Witherowy szkielet|witherowym szkieletom]], [[Osadnik zombie|zombie osadnikom]], [[posuch]]om, [[tułacz]]om, [[Utopiec|utopcom]], [[bagniak]]om, [[wither]]om, [[fantom]]om oraz [[nieumarły koń|nieumarłym koniom]]. | ||
| V | | V | ||
| Linia 272: | Linia 290: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>bane_of_arthropods</code> | !<code>bane_of_arthropods</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | |||
| Zmora stawonogów | | Zmora stawonogów | ||
|Bane of Arthropods | | Bane of Arthropods | ||
|Zmora stawonogów | | Zmora stawonogów | ||
| Zadaje dodatkowe obrażenia [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]]. | | Zadaje dodatkowe obrażenia [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]]. | ||
| V | | V | ||
| Linia 283: | Linia 302: | ||
!<code>knockback</code> | !<code>knockback</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| - | |||
| Odrzut | | Odrzut | ||
|Knockback | | Knockback | ||
|Odrzut | | Odrzut | ||
| Odrzuca | | Odrzuca byty. | ||
| II | | II | ||
| | | | ||
| Linia 293: | Linia 313: | ||
!<code>fire_aspect</code> | !<code>fire_aspect</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | ||
| - | |||
| Zaklęty ogień | | Zaklęty ogień | ||
|Fire Aspect | | Fire Aspect | ||
|Zaklęty ogień | | Zaklęty ogień | ||
| | | Atakowane byty stają w ogniu. | ||
| II | | II | ||
| 0,5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | | 0,5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | ||
| Linia 303: | Linia 324: | ||
!<code>looting</code> | !<code>looting</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| - | |||
| Grabież | |||
| Looting | |||
| Grabież | | Grabież | ||
| Z mobów wypada więcej przedmiotów. | | Z mobów wypada więcej przedmiotów. | ||
| III | | III | ||
| Linia 313: | Linia 335: | ||
!<code>sweeping_edge</code> | !<code>sweeping_edge</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| - | |||
| Szerokie ostrze | | Szerokie ostrze | ||
|Sweeping Edge | | Sweeping Edge | ||
|<s> | | <s>Nie istnieje w wersji Bedrock Edition</s> | ||
| Zwiększa zadawane obrażenia | | Zwiększa zadawane obrażenia bytom, które znajdują się w pobliżu atakowanego bytu. | ||
| III | | III | ||
| | | | ||
| Linia 323: | Linia 346: | ||
!<code>power</code> | !<code>power</code> | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| - | |||
| Moc | |||
| Power | |||
| Moc | | Moc | ||
| Dodatkowe obrażenia. | | Dodatkowe obrażenia. | ||
| V | | V | ||
| Linia 338: | Linia 362: | ||
!<code>punch</code> | !<code>punch</code> | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| - | |||
| Uderzenie | |||
| Punch | |||
| Uderzenie | | Uderzenie | ||
| Efekt odrzutu na byty. | |||
| Efekt odrzutu na | |||
| II | | II | ||
| | | Byty są odrzucane dalej niż zwykle. | ||
| | | | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>flame</code> | !<code>flame</code> | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| - | |||
| Płomień | | Płomień | ||
|Flame | | Flame | ||
|Płomień | | Płomień | ||
| Strzały i | | Strzały i trafione byty stają w płomieniach. | ||
| I | | I | ||
| | | | ||
| Linia 358: | Linia 384: | ||
!<code>infinity</code> | !<code>infinity</code> | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| - | |||
| Nieskończoność | |||
| Infinity | |||
| Nieskończoność | | Nieskończoność | ||
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]]. | | Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]]. | ||
| I | | I | ||
| Linia 368: | Linia 395: | ||
!<code>loyalty</code> | !<code>loyalty</code> | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| - | |||
| Lojalność | |||
| Loyalty | |||
| Lojalność | | Lojalność | ||
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. | | Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. | ||
| III | | III | ||
| Linia 378: | Linia 406: | ||
!<code>channeling</code> | !<code>channeling</code> | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| - | |||
| Porażenie | | Porażenie | ||
|Channeling | | Channeling | ||
|Przekierowanie | | Przekierowanie | ||
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. | | Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. | ||
| I | | I | ||
| Linia 388: | Linia 417: | ||
!<code>impaling</code> | !<code>impaling</code> | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| - | |||
| Przebicie | |||
| Impaling | |||
| Przebicie | | Przebicie | ||
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | | Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | ||
| V | | V | ||
| Linia 398: | Linia 428: | ||
!<code>riptide</code> | !<code>riptide</code> | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| - | |||
| Torpeda | | Torpeda | ||
|Riptide | | Riptide | ||
|Prąd odpływowy | | Prąd odpływowy | ||
| Umożliwia używanie trójzębu jako środka transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. | | Umożliwia używanie trójzębu jako środka transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. | ||
| III | | III | ||
| Linia 407: | Linia 438: | ||
|- | |- | ||
!<code>quick_charge</code> | !<code>quick_charge</code> | ||
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | | {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | ||
|Szybkie ładowanie | | - | ||
|Quick Charge | | Szybkie ładowanie | ||
|Szybkie ładowanie | | Quick Charge | ||
|Skraca czas ładowania kuszy. | | Szybkie ładowanie | ||
|III | | Skraca czas ładowania kuszy. | ||
|Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy. | | III | ||
|Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[łuk]]i. | | Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy. | ||
| Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[łuk]]i. | |||
|- | |- | ||
!<code>multishot</code> | !<code>multishot</code> | ||
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | | {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | ||
|Wielostrzał | | - | ||
|Multishot | | Wielostrzał | ||
|Wielostrzał | | Multishot | ||
|Wystrzeliwuje na raz 3 | | Wielostrzał | ||
|I | | Wystrzeliwuje na raz 3 pociski, ale zużywa tylko jeden. | ||
| I | |||
| | | | ||
| | | Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Przeszycie''. | ||
|- | |- | ||
!<code>piercing</code> | !<code>piercing</code> | ||
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | | {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | ||
|Przeszycie | | - | ||
|Piercing | | Przeszycie | ||
|Przebijający | | Piercing | ||
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. | | Przebijający | ||
|IV | | Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. | ||
|Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. | | IV | ||
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Wielostrzał''. | | Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. | ||
| Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Wielostrzał''. | |||
|- | |- | ||
!<code>density</code> | !<code>density</code> | ||
|{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | | {{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | ||
|Masywność | | - | ||
|Density | | Masywność | ||
|? | | Density | ||
|Każdy kolejny poziom zwiększa obrażenia buzdyganu proporcjonalnie do wysokości, z jakiej spadł atakujący gracz. | | ? | ||
|V | | Każdy kolejny poziom zwiększa obrażenia buzdyganu proporcjonalnie do wysokości, z jakiej spadł atakujący gracz. | ||
| V | |||
| | | | ||
|Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Przedarcie''. | | Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Przedarcie''. | ||
|- | |- | ||
!<code>breach</code> | !<code>breach</code> | ||
|{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | | {{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | ||
|Przedarcie | | - | ||
|Breach | | Przedarcie | ||
|? | | Breach | ||
|Zmniejsza efektywność zbroi u atakowanego gracza. | | ? | ||
|IV | | Zmniejsza efektywność zbroi u atakowanego gracza. | ||
|Efektywność spada o: | | IV | ||
| Efektywność spada o: | |||
I: 15%,<br> | I: 15%,<br> | ||
II: 30%,<br> | II: 30%,<br> | ||
III: 45%,<br> | III: 45%,<br> | ||
IV: 60%. | IV: 60%. | ||
|Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Masywność''. | | Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Masywność''. | ||
|- | |- | ||
!<code>wind_burst</code> | !<code>wind_burst</code> | ||
|{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | | {{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} | ||
|Wicher | | - | ||
|Wind Burst | | Wicher | ||
|? | | Wind Burst | ||
|Atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. | | ? | ||
|III | | Atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. | ||
|Każdy poziom wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej. | | III | ||
|Możliwy do uzyskania tylko ze [[Skarbiec|skarbców]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. | | Każdy poziom wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej. | ||
| Możliwy do uzyskania tylko ze [[Skarbiec|skarbców]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. | |||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="10" | | ||
=== Zaklęcia narzędzi === | === Zaklęcia narzędzi === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>efficiency</code> | !<code>efficiency</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | | {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | ||
| {{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}} | |||
| Wydajność | |||
| Efficiency | |||
| Wydajność | | Wydajność | ||
| Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. | | Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. | ||
| V | | V | ||
| Linia 485: | Linia 523: | ||
!<code>silk_touch</code> | !<code>silk_touch</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | | {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | ||
| - | |||
| Jedwabny dotyk | | Jedwabny dotyk | ||
|Silk Touch | | Silk Touch | ||
|Jedwabny dotyk | | Jedwabny dotyk | ||
| Gracz uzyskuje blok, który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]], to uzyska kamień, a nie jak normalnie – [[bruk]]. Są jednak wyjątki, takie jak np. [[ | | Gracz uzyskuje blok, który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]], to uzyska kamień, a nie jak normalnie – [[bruk]]. Są jednak wyjątki, takie jak np. [[przyzywacz potworów]]. | ||
| I | | I | ||
| | | | ||
| | | Działa m.in. na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Endu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[złoża]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Szczęście''. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>fortune</code> | !<code>fortune</code> | ||
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | | {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | ||
|Szczęście | | - | ||
|Fortune | | Szczęście | ||
|Fortuna | | Fortune | ||
| Fortuna | |||
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | | Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | ||
| III | | III | ||
| Linia 503: | Linia 543: | ||
II: 25% na 2, 25% na 3 (75% więcej),<br> | II: 25% na 2, 25% na 3 (75% więcej),<br> | ||
III: 20% na 2, 20% na 3, 20% na 4 (120% więcej). | III: 20% na 2, 20% na 3, 20% na 4 (120% więcej). | ||
| Działa na wszystkie [[ | | Działa m.in. na wszystkie [[złoża]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]]ch, zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Jedwabny dotyk''. | ||
|- | |- | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>luck_of_the_sea</code> | !<code>luck_of_the_sea</code> | ||
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | | {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | ||
| - | |||
| Morska fortuna | | Morska fortuna | ||
|Luck of the Sea | | Luck of the Sea | ||
|Morska Fortuna | | Morska Fortuna | ||
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]]. | | Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]]. | ||
| III | | III | ||
| Linia 518: | Linia 559: | ||
!<code>lure</code> | !<code>lure</code> | ||
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | | {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | ||
| - | |||
| Przynęta | |||
| Lure | |||
| Przynęta | | Przynęta | ||
| Przyśpiesza łowienie. | | Przyśpiesza łowienie. | ||
| III | | III | ||
| Linia 526: | Linia 568: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="10" | | ||
=== Inne zaklęcia === | === Inne zaklęcia === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>mending</code> | !<code>mending</code> | ||
| Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja | | - | ||
| Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja dla gracza | |||
| Naprawa | |||
| Mending | |||
| Naprawa | | Naprawa | ||
| Naprawia przedmioty, używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]]. | | Naprawia przedmioty, używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]]. | ||
| I | | I | ||
| Linia 542: | Linia 585: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
!<code>unbreaking</code> | !<code>unbreaking</code> | ||
| | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| {{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}} {{InvSprite|Marchewka na patyku|link=Marchewka na patyku}} {{InvSprite|Spaczony grzyb na patyku|link=Spaczony grzyb na patyku}} {{InvSprite|Tarcza|link=Tarcza}} {{InvSprite|Elytry|link=Elytry}} {{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}} {{InvSprite|Pędzel|link=Pędzel}} | |||
| Niezniszczalność | |||
| Unbreaking | |||
| Niezniszczalność | | Niezniszczalność | ||
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | | Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | ||
| III | | III | ||
|Dla narzędzi i broni: | | Dla narzędzi i broni: | ||
I: 100% więcej,<br> | I: 100% więcej,<br> | ||
II: 200% więcej,<br> | II: 200% więcej,<br> | ||
| Linia 556: | Linia 600: | ||
II: 36.4% więcej,<br> | II: 36.4% więcej,<br> | ||
III: 42.9% więcej. | III: 42.9% więcej. | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="10" | | ||
=== Klątwy === | === Klątwy === | ||
|- | |- | ||
!<code>binding_curse</code> <!--Nie "curse_of_binding", sprawdziłem --> | !<code>binding_curse</code> <!--Nie "curse_of_binding", sprawdziłem --> | ||
| Zbroja, elytry, skorupa żółwia, [[wykrojona dynia]] i [[Głowa|głowy]] mobów/graczy | | - | ||
|Klątwa uwiązania | | Zbroja dla gracza, elytry, skorupa żółwia, [[wykrojona dynia]] i [[Głowa|głowy]] mobów/graczy | ||
|Curse of Binding | | Klątwa uwiązania | ||
|Klątwa wiązania | | Curse of Binding | ||
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. | | Klątwa wiązania | ||
|I | | Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. | ||
| I | |||
| | | | ||
|Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu. | | Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu. | ||
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | ||
|- | |- | ||
!<code>vanishing_curse</code> | !<code>vanishing_curse</code> | ||
| Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja, a także [[kompas]], [[kompas powrotny]], [[wykrojona dynia]] i [[Głowa|głowy]] mobów/graczy | | - | ||
|Klątwa znikania | | Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja dla gracza, a także [[kompas]], [[kompas powrotny]], [[wykrojona dynia]] i [[Głowa|głowy]] mobów/graczy | ||
|Curse of Vanishing | | Klątwa znikania | ||
|Klątwa znikania | | Curse of Vanishing | ||
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. | | Klątwa znikania | ||
|I | | Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. | ||
| I | |||
| | | | ||
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę ''keepInventory'' na ''true''. | | Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę ''keepInventory'' na ''true''. | ||
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="10" | | ||
=== Eksperymentalne === | === Eksperymentalne === | ||
|- | |- | ||
! | ! | ||
|{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | | {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | ||
|<s>Nie istnieje</s> | | - | ||
|Cleaving | | <s>Nie istnieje</s> | ||
|<s>Nie istnieje</s> | | Cleaving | ||
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. | | <s>Nie istnieje</s> | ||
|III | | Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. | ||
| | | III | ||
|Tylko nieoficjalne snapshoty walki. | | | ||
| Tylko nieoficjalne snapshoty walki. | |||
|} | |} | ||
| Linia 611: | Linia 658: | ||
{{Historia||30 września 2011|link=none|[[Plik:Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png|32px]] Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. | {{Historia||30 września 2011|link=none|[[Plik:Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png|32px]] Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. | ||
|[[Plik:Stół do zaklęć (druga tekstura).png|32px]] Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.}} | |[[Plik:Stół do zaklęć (druga tekstura).png|32px]] Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.}} | ||
{{Historia||1 października 2011|link=none|Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. | {{Historia||1 października 2011|link=none|Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.}} | ||
{{Historia||3 października 2011|link=none|Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję.}} | {{Historia||3 października 2011|link=none|Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję.}} | ||
{{Historia|beta}} | {{Historia|beta}} | ||
| Linia 646: | Linia 693: | ||
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania.}} | {{Historia||1.10|Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania.}} | ||
{{Historia||1.11.1|Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.}} | {{Historia||1.11.1|Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.}} | ||
{{Historia||MineCon Earth (2017 r.)|link=MineCon|Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C | {{Historia||MineCon Earth (2017 r.)|link=MineCon|Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości „aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów”.}} | ||
{{Historia||1.13|Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.|snap=17w47a}} | {{Historia||1.13|Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć.|snap=17w47a}} | ||
{{Historia||1.14|[[Plik:Kamień szlifierski wersja 1.png|32px]] Dodano kamienie szlifierskie.|snap=18w44a}} | {{Historia||1.14|[[Plik:Kamień szlifierski wersja 1.png|32px]] Dodano kamienie szlifierskie.|snap=18w44a}} | ||
Wersja z 18:04, 7 kwi 2025

Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklinania i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego, wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt. Każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Zaklęty przedmiot, poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie.
Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania
| Nazwa | Ikona | Użytek | Wytwarzanie | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stół do zaklinania | Służy do zaklinania przedmiotów. |
| |||||||||||||
| Biblioteczki | Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30). | Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski.
| |||||||||||||
| Lazuryt | Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 sztuk na jedno użycie). | Wykopanie złoża lazurytu lub handel z osadnikiem o profesji kapłana. | |||||||||||||
| Kowadło | Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć. |
| |||||||||||||
| Kamień szlifierski | Służy do usuwania wszystkich zaklęć niebędących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu, usuwając zaklęcia. |
| |||||||||||||
| Zaklęta książka | Można łączyć ją z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu. | Zaklinanie książki w stole do zaklęć. Można znaleźć ją w różnych strukturach. |
Poziomy zaklęć

Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30 poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy stołem do zaklinania a biblioteczkami musi być blok powietrza, inaczej biblioteczka nie będzie wykrywana. Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. Łagodny upadek III będzie chronił lepiej niż Łagodny upadek II. Więcej o tym w akapicie Typy zaklęć.
-
Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
-
Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
-
Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
Instrukcja
Aby zakląć przedmiot:
Na stole do zaklinania należy:
- Przygotować lazuryt (koszt jednego użycia wynosi 1–3 sztuk lazurytu).
- Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję, którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
- Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz lazuryt do odpowiedniego miejsca.
- Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji 1.8 widzimy, ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować lazurytu. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.
- Kliknąć jedną z trzech opcji, a przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.
- Po udanym zaklęciu, schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i lazuryt jeśli jest).
W kowadle należy:
- Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
- Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj również materiały, które go tworzą (błony fantoma tworzą elytry).
- Jeżeli chcesz zakląć zaklętą książką, weź i ją.
- Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie – włóż drugi element/zaklętą książkę lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).
- Po udanej naprawie weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.
Tryb kreatywny
W trybie kreatywnym działa to tak samo, ale gracz nie płaci lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania oraz w kowadle.
W wersji Java w tym trybie można zakląć dowolny przedmiot na dowolne zaklęcie, dodając zaklętą książkę na wybrany przedmiot w kowadle. Da się w ten sposób uzyskać np. patyk zaklęty na Ostrość czy piaskowiec zaklęty na Jedwabny dotyk. Nadal nie da się jednak tworzyć przedmiotów z niekompatybilnymi zaklęciami (do patyka nie będzie można dodać Pogromcy nieumarłych, a do piaskowca Szczęścia).
Poleceniem
Zaklinać można komendą /enchant. Działa ona na przedmiot, który gracz w danym momencie trzyma. Daje możliwość tylko na zaklinanie od pierwszego do maksymalnego poziomu. Również i w ten sposób nie da się tworzyć przedmiotów z niekompatybilnymi zaklęciami.
Takie przedmioty można uzyskać, używając polecenie /give. Przykładowo, poniższa komenda daje graczowi łuk zaklęty na Naprawę i Nieskończoność, niemożliwy do zdobycia w trybie przetrwania:
/give @p bow[enchantments={infinity:1,mending:1}]
Usuwanie zaklęcia
Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu, należy umieścić przedmiot w kamieniu szlifierskim. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.
Typy zaklęć
EID jest nazwą identyfikacyjną zaklęcia w kodzie gry.
"Zaklinane przedmioty" to przedmioty, które można zakląć na stole do zaklinania.
"Dodatkowe przedmioty" to przedmioty, które można zakląć, tylko używając zaklętej książki w kowadle.
| EID | Zaklinane przedmioty | Dodatkowe przedmioty | Nazwa (Java Edition) | Nazwa angielska (Java Edition) | Nazwa (Bedrock Edition) | Efekt | Maks. moc zaklęcia | Kolejne poziomy | Dodatkowy opis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaklęcia zbroi | |||||||||
protection
|
- | Ochrona | Protection | Ochrona | Zmniejsza otrzymywane obrażenia. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
fire_protection
|
- | Ochrona przed ogniem | Fire Protection | Ochrona przed ogniem | Chroni przed ogniem, lawą, pociskami płomyka, ogniskami itp. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
feather_falling
|
- | Łagodny upadek | Feather Falling | Powolne opadanie | Zmniejsza obrażenia od upadku. | IV | +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca). | ||
blast_protection
|
- | Ochrona przed wybuchem | Blast Protection | Ochrona od wybuchów | Chroni przed eksplozjami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
projectile protection
|
- | Ochrona przed pociskami | Projectile Protection | Ochrona przed pociskami | Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
respiration
|
- | Oddychanie | Respiration | Oddychanie | Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. | III | Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda | ||
aqua_affinity
|
- | Wydajność pod wodą | Aqua Affinity | Powinowactwo wodne | Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | I | |||
thorns
|
Ciernie | Thorns | Ciernie | Zadaje niewielkie obrażenia atakującemu. | III | Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi +2% szansy na zadanie obrażeń |
Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu).
Zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku (nie działa na śnieżki i jajka) | ||
swift_sneak
|
- | Przemykanie | Swift Sneak | Szybkie skradanie | Powoduje, że gracz szybciej chodzi, kucając. | III | Można znaleźć tylko w pradawnym mieście. | ||
depth_strider
|
- | Głębinowy wędrowiec | Depth Strider | Głębinowy wędrowiec | Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | III | Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. Poziom III pozwala płynąć z prędkością chodzenia (każdy poziom więcej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania) | Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
Używając komend, bądź programów zewnętrznych, można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi – zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo. | |
frost_walker
|
- | Mroźny piechur | Frost Walker | Spacer po lodzie | Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. | II | +1 do zasięgu zamrażania. | Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Głębinowy wędrowiec.
To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
soul_speed
|
- | Prędkość dusz | Soul Speed | Szybkość dusz | Umożliwia szybsze poruszanie się na piasku dusz i glebie dusz. | III | Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. | Możliwe do zdobycia tylko ze skrzyń w ruinach bastionu oraz poprzez handel z piglinami. | |
Zaklęcia broni | |||||||||
sharpness
|
Ostrość | Sharpness | Ostrość | Zadaje dodatkowe obrażenia. | V | Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne – po 0,5 serca. | Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów. | ||
smite
|
Pogromca nieumarłych | Smite | Pogromca nieumarłych | Zadaje dodatkowe obrażenia zombie, zzombifikowanym piglinom, zoglinom, szkieletom, witherowym szkieletom, zombie osadnikom, posuchom, tułaczom, utopcom, bagniakom, witherom, fantomom oraz nieumarłym koniom. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Ostrość i Zmora stawonogów. | ||
bane_of_arthropods
|
Zmora stawonogów | Bane of Arthropods | Zmora stawonogów | Zadaje dodatkowe obrażenia pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom oraz pszczołom. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Ostrość i Pogromca nieumarłych. | ||
knockback
|
- | Odrzut | Knockback | Odrzut | Odrzuca byty. | II | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | ||
fire_aspect
|
- | Zaklęty ogień | Fire Aspect | Zaklęty ogień | Atakowane byty stają w ogniu. | II | 0,5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | Mięso zostanie upieczone, jeżeli mob zostanie zabity w wyniku obrażeń od ognia. | |
looting
|
- | Grabież | Looting | Grabież | Z mobów wypada więcej przedmiotów. | III | +1 do maksymalnej ilości przedmiotów. Zwiększa szanse na uzyskanie łupu. | ||
sweeping_edge
|
- | Szerokie ostrze | Sweeping Edge | Zwiększa zadawane obrażenia bytom, które znajdują się w pobliżu atakowanego bytu. | III | ||||
power
|
- | Moc | Power | Moc | Dodatkowe obrażenia. | V | Mnożymy podstawowe obrażenia razy:
I: 1.5, |
||
punch
|
- | Uderzenie | Punch | Uderzenie | Efekt odrzutu na byty. | II | Byty są odrzucane dalej niż zwykle. | ||
flame
|
- | Płomień | Flame | Płomień | Strzały i trafione byty stają w płomieniach. | I | Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem, można aktywować TNT. | ||
infinity
|
- | Nieskończoność | Infinity | Nieskończoność | Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. | I | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Naprawa. | ||
loyalty
|
- | Lojalność | Loyalty | Lojalność | Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. | III | Krótszy czas powrotu. | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Torpeda. | |
channeling
|
- | Porażenie | Channeling | Przekierowanie | Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. | I | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Torpeda. | ||
impaling
|
- | Przebicie | Impaling | Przebicie | Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | V | Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2,5 serca. | ||
riptide
|
- | Torpeda | Riptide | Prąd odpływowy | Umożliwia używanie trójzębu jako środka transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. | III | Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęć Porażenie i Lojalność. | |
quick_charge
|
- | Szybkie ładowanie | Quick Charge | Szybkie ładowanie | Skraca czas ładowania kuszy. | III | Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy. | Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki. | |
multishot
|
- | Wielostrzał | Multishot | Wielostrzał | Wystrzeliwuje na raz 3 pociski, ale zużywa tylko jeden. | I | Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Przeszycie. | ||
piercing
|
- | Przeszycie | Piercing | Przebijający | Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. | IV | Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. | Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Wielostrzał. | |
density
|
- | Masywność | Density | ? | Każdy kolejny poziom zwiększa obrażenia buzdyganu proporcjonalnie do wysokości, z jakiej spadł atakujący gracz. | V | Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Przedarcie. | ||
breach
|
- | Przedarcie | Breach | ? | Zmniejsza efektywność zbroi u atakowanego gracza. | IV | Efektywność spada o:
I: 15%, |
Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Masywność. | |
wind_burst
|
- | Wicher | Wind Burst | ? | Atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. | III | Każdy poziom wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej. | Możliwy do uzyskania tylko ze skarbców w komnatach próby. | |
Zaklęcia narzędzi | |||||||||
efficiency
|
Wydajność | Efficiency | Wydajność | Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. | V | +10% prędkość wydobycia. | Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie. | ||
silk_touch
|
- | Jedwabny dotyk | Silk Touch | Jedwabny dotyk | Gracz uzyskuje blok, który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień, to uzyska kamień, a nie jak normalnie – bruk. Są jednak wyjątki, takie jak np. przyzywacz potworów. | I | Działa m.in. na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, bielicę, pszczele gniazdo, latarnie morską oraz wszystkie złoża. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Szczęście. | ||
fortune
|
- | Szczęście | Fortune | Fortuna | Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | III | I: 30% szans na 2 (30% więcej),
II: 25% na 2, 25% na 3 (75% więcej), |
Działa m.in. na wszystkie złoża, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasionach, zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Jedwabny dotyk. | |
luck_of_the_sea
|
- | Morska fortuna | Luck of the Sea | Morska Fortuna | Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. | III | +1% na wyłowienie cennego przedmiotu. −2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego |
||
lure
|
- | Przynęta | Lure | Przynęta | Przyśpiesza łowienie. | III | −5 sekund oczekiwania na rybę. | ||
Inne zaklęcia | |||||||||
mending
|
- | Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja dla gracza | Naprawa | Mending | Naprawa | Naprawia przedmioty, używając podniesionych kul doświadczenia. | I | Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany, bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi), oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia, w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Nieskończoność. | |
unbreaking
|
Niezniszczalność | Unbreaking | Niezniszczalność | Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | III | Dla narzędzi i broni:
I: 100% więcej, |
|||
Klątwy | |||||||||
binding_curse
|
- | Zbroja dla gracza, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy | Klątwa uwiązania | Curse of Binding | Klątwa wiązania | Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. | I | Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
vanishing_curse
|
- | Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja dla gracza, a także kompas, kompas powrotny, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy | Klątwa znikania | Curse of Vanishing | Klątwa znikania | Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. | I | Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true.
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
Eksperymentalne | |||||||||
| - | Cleaving | Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. | III | Tylko nieoficjalne snapshoty walki. | |||||
Galaktyczny alfabet

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.
Postępy
Minecraft |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Zaklinacz | Zaklnij przedmiot, używając stołu do zaklęć | Diamenty! | — | minecraft:story/enchant_item | — |
Historia
| 30 września 2011 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 października 2011 | Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen. | ||||
| 3 października 2011 | Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję. | ||||
| Beta | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 3 | Plik:Stół do zaklęć przed TextureUpdate.png Dodano stół do zaklinania. | ||||
| Dodano zaklinanie. | |||||
| Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym. | |||||
| Beta 1.9 Prerelease 4 | Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako „Powolne Upadanie”. | ||||
| Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym. | |||||
| Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0 | Oficjalnie dodano zaklinanie. | ||||
| 1.1 | Można zaklinać łuki. | ||||
| 1.2.1 | 12w05a | Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym. | |||
| 12w06a | Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby. | ||||
| ? | Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50. poziom. | ||||
| 1.3.1 | 12w22a | Zmniejszono maksymalny poziom zaklinania z 50. do 30. | |||
| Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania przedmiotów w piecu. | |||||
| 12w23a | Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy. | ||||
| 1.4.2 | 12w41a | ||||
| Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe. | |||||
| 1.4.4 | Prerelease 1 | Dodano komendę /enchant, za pomocą której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.
| |||
| W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0, co powodowało niemożność zaklinania na Ochronę. | |||||
| 1.4.6 | 12w49a | Naprawiono błąd powyżej. | |||
| Można teraz zaklinać książki. | |||||
| 1.7.2 | 12w49a | Wędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle. | |||
| 1.8 | 14w02a | Teraz trzeba używać Plik:Lazuryt przed TextureUpdate.png lazurytu do zaklinania w stole do zaklęć. | |||
| Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuje się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: „Odrzut II?...”. | |||||
| Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1. | |||||
| Zaklęcia poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do zaklinania. | |||||
| Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami. | |||||
| 1.9 | 15w42a | Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast Nieskończoność I jest Nieskończoność. | |||
| 15w47b | Nożyc nie można już zakląć na Jedwabny dotyk. | ||||
| 15w47c | Nożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na Jedwabny dotyk. | ||||
| 1.10 | Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania. | ||||
| 1.11.1 | Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć. | ||||
| MineCon Earth (2017 r.) | Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości „aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów”. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Motyki można teraz zaklinać w stole do zaklęć. | |||
| 1.14 | 18w44a | ||||
| 18w48a | Dodano recepturę na kamień szlifierski. | ||||
| Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, a gracz otrzymuje za to zwrot doświadczenia. | |||||
| 1.15 | 19w42a | Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności. | |||
| ? | Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów. | ||||
| 1.16 | 20w10a | Motyki można teraz zakląć na Efektywność, Szczęście i Jedwabny dotyk. | |||
| 1.19.4 | 23w04a | Animacja zaklętych przedmiotów jest teraz o wiele rzadsza. | |||
| 23w05a | Dodano ustawienia umożliwiające zmianę prędkości i siły animacji zaklętych przedmiotów. | ||||
Ciekawostki
- Zamiana plików „alternate.png” z kopią „default.png” z nazwą „alternate.png” pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik „minecraft.jar” za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder „font”).
- Edytując plik „glint.png” w folderze „misc”, zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
- Po skorzystaniu z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
- Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie, gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia, należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
- Hełm z zaklęciem Oddychanie przy włączonym pokojowym poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
- Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia złóż narzędziem innym niż kilof.
Zgłaszanie błędów
Błędy z zaklinaniem zgłaszaj tam.





