Efekty: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
DigitalPGS (dyskusja | edycje) d 1 wersja: zaimportowano zawartość stron i zmian powstałych w staging oraz historie ich edycji |
|||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku]] | [[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku]] | ||
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu]] | [[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu]] | ||
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno | '''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]]. | ||
[[Polecenia|Polecenie]] {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom. | [[Polecenia|Polecenie]] {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom. | ||
| Linia 9: | Linia 9: | ||
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt. | Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt. | ||
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji). | Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów jednocześnie, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji). | ||
[[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).]] | [[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).]] | ||
Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru <code>infinite</code> w komendzie <code>/effect</code>. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”. | Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru <code>infinite</code> w komendzie <code>/effect</code>. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”. | ||
| Linia 16: | Linia 16: | ||
== Lista efektów == | == Lista efektów == | ||
W grze aktualnie występują | W grze aktualnie występują 34 efekty, ale nie wszystkie są dostępne w danej edycji. | ||
{| class="sortable wikitable" | {| class="sortable wikitable" | ||
! ID | ! ID | ||
| Linia 45: | Linia 45: | ||
!5 | !5 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|strength}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|strength}} | ||
| [[#Siła|Siła]] | |[[#Siła|Siła]] | ||
|Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | ||
|- | |- | ||
| Linia 61: | Linia 61: | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|jump}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|jump}} | ||
|[[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]] | |[[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]] | ||
| Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | |Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | ||
|- | |- | ||
!9 | !9 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|nausea}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|nausea}} | ||
|[[#Mdłości|Mdłości]] | |[[#Mdłości|Mdłości]] | ||
| Powoduje falowanie ekranu. | |Powoduje falowanie ekranu. | ||
|- | |- | ||
!10 | !10 | ||
| Linia 76: | Linia 76: | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|defense}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|defense}} | ||
|[[#Odporność|Odporność]] | |[[#Odporność|Odporność]] | ||
|Redukuje | |Redukuje otrzymywane obrażenia. | ||
|- | |- | ||
!12 | !12 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|fireresistance}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|fireresistance}} | ||
|[[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]] | |[[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]] | ||
|Daje odporność na | |Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy. | ||
|- | |- | ||
!13 | !13 | ||
| Linia 113: | Linia 113: | ||
|Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | ||
|- | |- | ||
! 19 | !19 | ||
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}} | | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}} | ||
|[[#Zatrucie|Zatrucie]] | |[[#Zatrucie|Zatrucie]] | ||
| Linia 141: | Linia 141: | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|37}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|37}} | ||
|[[#Blask|Blask]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | |[[#Blask|Blask]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
| Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki. | |Daje bytom świecącą obwódkę, widoczną przez bloki. | ||
|- | |- | ||
!25 | !25 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|levitation}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|levitation}} | ||
|[[#Lewitacja|Lewitacja]] | |[[#Lewitacja|Lewitacja]] | ||
|Powoduje | |Powoduje unoszenie się w górę. | ||
|- | |- | ||
!26 | !26 | ||
| Linia 156: | Linia 156: | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|39}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|39}} | ||
|[[#Pech|Pech]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | |[[#Pech|Pech]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
| Zmniejsza szansę na lepsze łupy. | |Zmniejsza szansę na lepsze łupy. | ||
|- | |- | ||
! 28 | !28 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|poison}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|poison}} | ||
|Śmiertelna trucizna<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> | |Śmiertelna trucizna<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> | ||
|Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon. | |Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon. | ||
|- | |- | ||
! 29 | !29 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow-falling}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow-falling}} | ||
|Powolne opadanie | |Powolne opadanie | ||
|Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz | |Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku. | ||
|- | |- | ||
! 30 | !30 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|conduit-power}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|conduit-power}} | ||
|Potęga przewodni | |Potęga przewodni | ||
|Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | |Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | ||
|- | |- | ||
! 31 | !31 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|dolphins-grace}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|dolphins-grace}} | ||
|Pomocna płetwa<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | |Pomocna płetwa<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup> | ||
| | |Zwiększa szybkość pływania. | ||
|- | |- | ||
! 32 | !32 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|bad-omen}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|bad-omen}} | ||
|Zły omen | |Zły omen | ||
|W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]]. | |W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]]. | ||
|- | |- | ||
! 33 | !33 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|village-hero}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|village-hero}} | ||
|Bohater wioski | |Bohater wioski | ||
|Umożliwia dostawanie zniżek u [[Osadnik|osadników]] i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty. | |Umożliwia dostawanie zniżek u [[Osadnik|osadników]] i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty. | ||
|- | |- | ||
! 34 | !34 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|darkness}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|darkness}} | ||
|Ciemność | |Ciemność | ||
| Linia 202: | Linia 202: | ||
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach. | :Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach. | ||
;Nazwa (w kodzie gry) | ;Nazwa (w kodzie gry) | ||
: Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach. | :Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach. | ||
;Opis działania | ;Opis działania | ||
: Opis działania danego efektu. | :Opis działania danego efektu. | ||
;Źródło | ;Źródło | ||
: Bloki, przedmioty i moby, które mogą „legalnie” nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej. | :Bloki, przedmioty i moby, które mogą „legalnie” nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej. | ||
;Kolor cząsteczki | ;Kolor cząsteczki | ||
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB. | :Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB. | ||
| Linia 233: | Linia 233: | ||
|{{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}} | |{{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}} | ||
|{{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81) | |{{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81) | ||
|[[ | |[[Pszczoła|Pszczoły]], [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''.<br> | ||
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie chodzić, chyba że podczas chodzenia będzie [[skakanie|skakał]]. Poruszanie się innymi metodami, np. za pomocą [[Enderperła|enderperły]], nadal będzie możliwe. | |||
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie | |||
|- | |- | ||
!3 | !3 | ||
| Linia 256: | Linia 255: | ||
|3||0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% -->||{{frac|370|1|27}} | |3||0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% -->||{{frac|370|1|27}} | ||
|- | |- | ||
|4+||0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% -->|| {{frac|1234|46|81}} | |4+||0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% -->||{{frac|1234|46|81}} | ||
|} | |} | ||
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. | Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. | ||
|{{EntityLink | |{{EntityLink|Prastrażnik}} | ||
|{{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217) | |{{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217) | ||
|Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | |Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | ||
| Linia 267: | Linia 266: | ||
|Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom. | |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom. | ||
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}} | |{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}} | ||
| {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423) | |{{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423) | ||
|Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], | |Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], otrzyma on efekt ''Siła I'' na poziomie trudności Normalnym lub ''Siła II'' na poziomie Trudnym. | ||
|- | |- | ||
!6 | !6 | ||
|{{EffectSprite|instanthealth}} '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}} | |{{EffectSprite|instanthealth}} '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}} | ||
|Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>. | |Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.<br> | ||
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''. | Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''. | ||
|{{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}} | |{{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}} | ||
| Linia 281: | Linia 279: | ||
!7 | !7 | ||
|{{EffectSprite|instant-damage}} '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}} | |{{EffectSprite|instant-damage}} '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}} | ||
|Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>. | |Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.<br> | ||
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''. | Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''. | ||
| | |{{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}} | ||
{{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}} | |||
|{{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09) | |{{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09) | ||
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.<br>Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”. | ||
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”. | |||
|- | |- | ||
! 8 | !8 | ||
|{{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}} | |{{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}} | ||
|Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli: | |Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli: | ||
| Linia 304: | Linia 298: | ||
|} | |} | ||
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu. | Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu. | ||
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}} | |{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}} | ||
|{{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C) | |{{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C) | ||
|— | |— | ||
| Linia 310: | Linia 304: | ||
!9 | !9 | ||
|{{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}} | |{{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}} | ||
|Powoduje falowanie widoku ekranu. | |Powoduje falowanie widoku ekranu.<br> | ||
Nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Falowanie narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. | |||
|{{ItemLink|Rozdymka}} | |{{ItemLink|Rozdymka}} | ||
|{{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A) | |{{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A) | ||
|Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]]. | |Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].<br> | ||
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | ||
|- | |- | ||
!10 | !10 | ||
|{{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}} | |{{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}} | ||
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | |Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.<br> | ||
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:right" | {| class="wikitable" style="text-align:right" | ||
| Linia 340: | Linia 331: | ||
|} | |} | ||
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. | Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. | ||
| | |{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | ||
{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>Podejrzana potrawka | |||
{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | |||
|{{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB) | |{{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB) | ||
|Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund. | |Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund. | ||
| Linia 348: | Linia 337: | ||
!11 | !11 | ||
|{{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}} | |{{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}} | ||
|Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom. | |Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.<br> | ||
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}. | Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}. | ||
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | |{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}} | ||
|{{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A) | |{{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A) | ||
|Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}). | |Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}). | ||
| Linia 357: | Linia 345: | ||
!12 | !12 | ||
|{{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}} | |{{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}} | ||
|Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]]. | |Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]] i [[ognisko|ogniskach]]. | ||
|{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}} | |{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}} | ||
|{{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A) | |{{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A) | ||
| Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''. | |Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''. | ||
|- | |- | ||
!13 | !13 | ||
| {{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}} | |{{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}} | ||
|Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | |Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | ||
|{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}} | |{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}} | ||
|{{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299) | |{{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299) | ||
| | |''Nie'' pomaga mobom wodnym przetrwać na lądzie. | ||
|- | |- | ||
!14 | !14 | ||
|{{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}} | |{{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}} | ||
|Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej. | |Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.<br> | ||
Efekt ten nie wpływa na: | Efekt ten nie wpływa na: | ||
* [[Smok Endu|smoka Endu]], | * [[Smok Endu|smoka Endu]], | ||
* [[Wither]]a. | * [[Wither]]a.<br> | ||
Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną: | |||
{| class="wikitable" data-description="invisible effects" | {| class="wikitable" data-description="invisible effects" | ||
! Element!!Widzialność | ! Element!!Widzialność | ||
|- | |- | ||
|Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]|| {{tc|neutral|Widoczne}} | |Zbroja (w tym zbroja końska nałożona na [[koń|konia]]), trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a, [[fantom]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] lub [[magmołaz]]a oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]||{{tc|neutral|Widoczne}} | ||
|- | |- | ||
| Siodło | |Siodło nałożone na [[koń|konia]], [[osioł|osła]], [[muł]]a lub [[wielbłąd]]a||{{tc|Tak|Niewidoczne}} | ||
|} | |} | ||
|{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}} | |{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}} | ||
| Linia 391: | Linia 377: | ||
!15 | !15 | ||
|{{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}} | |{{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}} | ||
|Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie | |Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].<br> | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | ||
|{{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}} | |{{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}} | ||
|{{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23) | |{{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23) | ||
|Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | |Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | ||
| Linia 401: | Linia 386: | ||
|{{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}} | |{{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}} | ||
|Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą. | |Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą. | ||
|{{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}} | |{{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}} | ||
|{{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1) | |{{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1) | ||
|10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać. | |10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.<br> | ||
Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | ||
*w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne, | *w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne, | ||
| Linia 411: | Linia 395: | ||
!17 | !17 | ||
|{{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}} | |{{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}} | ||
|Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na | |Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na 80/(poziom efektu) sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja'').<br> | ||
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. | Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. | ||
|{{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans) | |{{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans) | ||
| {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653) | |{{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653) | ||
|— | |— | ||
|- | |- | ||
| Linia 421: | Linia 404: | ||
|{{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}} | |{{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}} | ||
|Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom. | |Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom. | ||
|{{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}} | |{{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}} | ||
|{{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48) | |{{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48) | ||
|Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | |Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | ||
| Linia 427: | Linia 410: | ||
!19 | !19 | ||
|{{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}} | |{{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}} | ||
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}} | |Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}. Nie może zabić.<br> | ||
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
| Linia 444: | Linia 426: | ||
|} | |} | ||
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. | Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. | ||
|{{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink | |{{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}} | ||
|{{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331) | |{{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331) | ||
|Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, | |Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, obrażenia przestaną być zadawane. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.<br> | ||
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | ||
|- | |- | ||
!20 | !20 | ||
|{{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}} | |{{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}} | ||
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas | |Powoduje utratę zdrowia przez określony czas. Może zabić.<br> | ||
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
| Linia 470: | Linia 450: | ||
|6+||1||10 | |6+||1||10 | ||
|} | |} | ||
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. | Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. | ||
|[[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE">Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] normalnym i trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}} | |[[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE">Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] normalnym i trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}}<br>{{ItemLink|Witherowa róża}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}} | ||
|{{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27) | |{{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27) | ||
|Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”. | |Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”. | ||
| Linia 477: | Linia 457: | ||
!21 | !21 | ||
|{{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}} | |{{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}} | ||
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować. | | Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.<br> | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | ||
|Brak | |Brak | ||
| Linia 491: | Linia 470: | ||
|— | |— | ||
|- | |- | ||
! 23 | !23 | ||
|{{EffectSprite|saturation}} '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}} | |{{EffectSprite|saturation}} '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}} | ||
|Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick. | |Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.<br> | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].''' | ||
| | |{{ItemLink|Podejrzana potrawka}} | ||
|{{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423) | |{{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423) | ||
|Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''. | |Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''.<br> | ||
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | ||
|- | |- | ||
!24 | !24 | ||
|{{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}} | |{{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}} | ||
|Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki. | |Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.<br> | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' | ||
|{{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}} | |{{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}} | ||
| {{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061) | |{{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061) | ||
|— | |— | ||
|- | |- | ||
| Linia 514: | Linia 490: | ||
|{{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}} | |{{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}} | ||
|Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | |Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | ||
|{{EntityLink | |{{EntityLink|Shulker}} | ||
|{{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF) | |{{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF) | ||
|— | |— | ||
| Linia 520: | Linia 496: | ||
!26 | !26 | ||
|{{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}} | |{{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}} | ||
|Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu. | |Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.<br> | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].''' | ||
|{{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}} | |{{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}} | ||
| {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900) | |{{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900) | ||
|— | |— | ||
|- | |- | ||
!27 | !27 | ||
|{{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}} | |{{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}} | ||
|Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu. | |Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.<br> | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' | ||
|Brak | |Brak | ||
| Linia 536: | Linia 510: | ||
|— | |— | ||
|- | |- | ||
! 28 | !28 | ||
|{{EffectSprite|poison}} '''Śmiertelna trucizna''' (ang. ''Fatal Poison'')<br /><code>minecraft:fatal_poison</code>{{Anchor|Śmiertelna trucizna}} | |{{EffectSprite|poison}} '''Śmiertelna trucizna''' (ang. ''Fatal Poison'')<br /><code>minecraft:fatal_poison</code>{{Anchor|Śmiertelna trucizna}} | ||
|Zadaje ciągłe obrażenia | |Zadaje ciągłe obrażenia. Może doprowadzić do śmierci.<br> | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Bedrock Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Bedrock Edition]].''' | ||
|{{ItemLink|Ciastko}} podane {{BytLink|Papuga|papudze}} | |{{ItemLink|Ciastko}} podane {{BytLink|Papuga|papudze}} | ||
| Linia 545: | Linia 518: | ||
|— | |— | ||
|- | |- | ||
! 29 | !29 | ||
|{{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br /><code>minecraft:slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}} | |{{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br /><code>minecraft:slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}} | ||
|Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada. | |Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości, dzięki prędkości, z jaką się spada. | ||
|{{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] <br /> {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]] | |{{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] <br /> {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]] | ||
|{{EffectSprite|47}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0) | |{{EffectSprite|47}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0) | ||
|Dzięki temu efektowi łatwiej jest | |Dzięki temu efektowi łatwiej jest zadać krytyczny cios ze względu na długość opadania. | ||
|- | |- | ||
! 30 | !30 | ||
|{{EffectSprite|conduit-power}} '''Potęga przewodni''' (ang. '' | |{{EffectSprite|conduit-power}} '''Potęga przewodni''' (ang. ''Conduit Power'')<br><code>minecraft:conduit_power</code>{{Anchor|Potęga przewodni}} | ||
|Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | |Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | ||
|Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}} | |Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}} | ||
| Linia 559: | Linia 532: | ||
|Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz. | |Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz. | ||
|- | |- | ||
! 31 | !31 | ||
|{{EffectSprite|dolphins-grace}} '''Pomocna płetwa''' (ang. ''Dolphin's Grace'')<br><code>minecraft:dolphins_grace</code>{{Anchor|Pomocna płetwa}} | |{{EffectSprite|dolphins-grace}} '''Pomocna płetwa''' (ang. ''Dolphin's Grace'')<br><code>minecraft:dolphins_grace</code>{{Anchor|Pomocna płetwa}} | ||
|Zwiększa szybkość pływania. | |Zwiększa szybkość pływania.<br> | ||
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' | '''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].''' | ||
|{{BytLink|Delfin}} | |{{BytLink|Delfin}} | ||
| Linia 568: | Linia 540: | ||
|— | |— | ||
|- | |- | ||
! 32 | !32 | ||
|{{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}} | |{{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}} | ||
|Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd. | |Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się [[najazd]]. | ||
|{{BytLink|Rozbójnik}} ze sztandarem | |Zabicie {{BytLink|Rozbójnik}}a ze sztandarem | ||
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemnozielony<br>(#0B6138) | |||
|Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5. | |||
|- | |||
!33 | |||
|{{EffectSprite|village-hero}} '''Bohater wioski''' (ang. ''Hero of the Village'')<br><code>minecraft:hero_of_the_village</code>{{Anchor|Zły omen}} | |||
|[[Osadnik|Osadnicy]] oferują zniżki tym większe, im większy poziom efektu. Rzucają także graczowi przedmioty, zależnie od swojej profesji. | |||
|Pokonanie [[najazd]]u | |||
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemnozielony<br>(#0B6138) | |{{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemnozielony<br>(#0B6138) | ||
|Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. | |Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5. | ||
|- | |- | ||
! | !34 | ||
|{{EffectSprite|darkness}} '''Ciemność''' (ang. ''Darkness'')<br><code>minecraft:darkness</code>{{Anchor|Ciemność}} | |{{EffectSprite|darkness}} '''Ciemność''' (ang. ''Darkness'')<br><code>minecraft:darkness</code>{{Anchor|Ciemność}} | ||
|Efekt ten | |Efekt ten wywołuje zaciemnienie ekranu. | ||
|{{BytLink|Nadzorca}} | |{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}<br>{{BytLink|Nadzorca}} | ||
|{{EffectSprite|particle-darkness}}<br>Czarny<br>(#292721) | |{{EffectSprite|particle-darkness}}<br>Czarny<br>(#292721) | ||
|Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń. | |Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń. | ||
Wersja z 13:14, 8 gru 2024



Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.
Polecenie /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
Zachowanie
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów jednocześnie, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).

Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru infinite w komendzie /effect. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając polecenia /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.
Lista efektów
W grze aktualnie występują 34 efekty, ale nie wszystkie są dostępne w danej edycji.
| ID | Ikona | Nazwa | Krótki opis działania |
|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość | Zwiększa prędkość chodu. | |
| 2 | Spowolnienie | Zmniejsza prędkość chodu. | |
| 3 | Pośpiech | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
| 4 | Wyczerpanie | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
| 5 | Siła | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| 6 | Natychmiastowe leczenie | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia. | |
| 7 | Natychmiastowe obrażenia | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych. | |
| 8 | Zwiększony skok | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | |
| 9 | Mdłości | Powoduje falowanie ekranu. | |
| 10 | Regeneracja | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | |
| 11 | Odporność | Redukuje otrzymywane obrażenia. | |
| 12 | Odporność na ogień | Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy. | |
| 13 | Oddychanie pod wodą | Zapobiega utonięciu. | |
| 14 | Niewidzialność | Daje niewidzialność. | |
| 15 | Oślepienie | Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować. | |
| 16 | Noktowizja | Zwiększa widoczność w ciemnościach. | |
| 17 | Głód | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności. | |
| 18 | Słabość | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| 19 | Zatrucie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | |
| 20 | Obumarcie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić). | |
| 21 | Zwiększenie zdrowia | Zwiększa ilość punktów zdrowia. | |
| 22 | Absorbcja | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia. | |
| 23 | Nasycenie | Regeneruje głód i nasycenie. | |
| 24 | Blask[tylko Java Edition] | Daje bytom świecącą obwódkę, widoczną przez bloki. | |
| 25 | Lewitacja | Powoduje unoszenie się w górę. | |
| 26 | Szczęście[tylko Java i Legacy Console Edition] | Zwiększa szansę na lepsze łupy. | |
| 27 | Pech[tylko Java Edition] | Zmniejsza szansę na lepsze łupy. | |
| 28 | Śmiertelna trucizna[tylko Bedrock Edition] | Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon. | |
| 29 | Powolne opadanie | Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje obrażeń od upadku. | |
| 30 | Potęga przewodni | Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | |
| 31 | Pomocna płetwa[tylko Java Edition] | Zwiększa szybkość pływania. | |
| 32 | Zły omen | W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się najazd. | |
| 33 | Bohater wioski | Umożliwia dostawanie zniżek u osadników i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty. | |
| 34 | Ciemność | Przyciemnia pole widzenia gracza. |
Opis efektów
| Legenda |
|---|
ID
|
| ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Opis działania | Źródło | Kolor cząsteczki | Uwagi | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość (ang. Speed)minecraft:speed
|
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. | Magiczna latarnia Mikstura szybkości Strzała szybkości |
Błękitny (#7CAFC6) |
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się chunki. | |||||||||||||||||||||
| 2 | Spowolnienie (ang. Slowness)minecraft:slowness
|
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. | Mikstura spowolnienia Strzała spowolnienia Tułacz |
Szaroniebieski (#5A6C81) |
Pszczoły, pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów. Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie chodzić, chyba że podczas chodzenia będzie skakał. Poruszanie się innymi metodami, np. za pomocą enderperły, nadal będzie możliwe. | |||||||||||||||||||||
| 3 | Pośpiech (ang. Haste)minecraft:haste
|
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. | Magiczna latarnia | Żółty (#D9C043) |
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. | |||||||||||||||||||||
| 4 | Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)minecraft:mining_fatigue
|
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. |
Prastrażnik | Ciemny khaki (#4A4217) |
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | |||||||||||||||||||||
| 5 | Siła (ang. Strength)minecraft:strength
|
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 ( |
Magiczna latarnia Mikstura siły Strzała siły |
Ciemna czerwień (#932423) |
Podczas leczenia osadnika zombie, otrzyma on efekt Siła I na poziomie trudności Normalnym lub Siła II na poziomie Trudnym. | |||||||||||||||||||||
| 6 | Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)minecraft:instant_health
|
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 ( Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia. |
Mikstura leczenia Strzała leczenia |
Czerwony (#F82423) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
| 7 | Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)minecraft:instant_damage
|
Powoduje natychmiastową stratę 3 ( Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie. |
Mikstura krzywdy Strzała krzywdy |
Kasztanowy (#430A09) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”. | |||||||||||||||||||||
| 8 | Zwiększony skok (ang. Jump Boost)minecraft:jump_boost
|
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|
Magiczna latarnia Mikstura skoku Strzała skoku Podejrzana potrawka |
Jasnozielony (#22FF4C) |
— | |||||||||||||||||||||
| 9 | Mdłości (ang. Nausea)minecraft:nausea
|
Powoduje falowanie widoku ekranu. Nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Falowanie narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. |
Rozdymka | Purpurowy (#551D4A) |
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru. Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
| 10 | Regeneracja (ang. Regeneration)minecraft:regeration
|
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. |
Magiczna latarnia Mikstura regeneracji Strzała regeneracji Totem nieśmiertelności Złote jabłko Podejrzana potrawka Złote jabłko (zaklęte) |
Różowy (#CD5CAB) |
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
| 11 | Odporność (ang. Resistance)minecraft:resistance
|
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom. Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy |
Magiczna latarnia Złote jabłko (zaklęte) |
Mahoń (#99453A) |
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
| |||||||||||||||||||||
| 12 | Odporność na ogień (ang. Fire Resistance)minecraft:fire_resistance
|
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy i ogniskach. | Mikstura odporności na ogień Totem nieśmiertelności Strzała odporności na ogień Złote jabłko (zaklęte) Podejrzana potrawka |
Bursztynowy (#E49A3A) |
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt Odporność na ogień. | |||||||||||||||||||||
| 13 | Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)minecraft:water_breathing
|
Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | Mikstura oddychania pod wodą Strzała oddychania pod wodą |
Niebieski (#2E5299) |
Nie pomaga mobom wodnym przetrwać na lądzie. | |||||||||||||||||||||
| 14 | Niewidzialność (ang. Invisibility)minecraft:invisibility
|
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej. Efekt ten nie wpływa na: Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną:
|
Mikstura niewidzialności Strzała niewidzialności |
Jasnoszary (#7F8392) |
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. | |||||||||||||||||||||
| 15 | Oślepienie (ang. Blindness)minecraft:blindness
|
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie oraz zadawanie ciosów krytycznych. Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Iluzjoner Podejrzana potrawka |
Ciemnoszary (#1F1F23) |
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | |||||||||||||||||||||
| 16 | Noktowizja (ang. Night Vision)minecraft:night_vision
|
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. | Mikstura noktowizji Strzała noktowizji Podejrzana potrawka |
Morski błękit (#1F1FA1) |
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać. Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | |||||||||||||||||||||
| 17 | Głód (ang. Hunger)minecraft:hunger
|
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. |
Posuch Rozdymka Surowy kurczak (30% szans) Zgniłe mięso (80% szans) |
Matowa zieleń (#587653) |
— | |||||||||||||||||||||
| 18 | Słabość (ang. Weakness)minecraft:weakness
|
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 ( |
Mikstura słabości Strzała słabości Podejrzana potrawka |
Szary (#484D48) |
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | |||||||||||||||||||||
| 19 | Zatrucie (ang. Poison)minecraft:poison
|
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 ( Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. |
Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki) Mikstura zatrucia Strzała zatrucia Oko pająka Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny) Rozdymka Trujący ziemniak (60% szans) Podejrzana potrawka |
Zielony (#4E9331) |
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 ( Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | |||||||||||||||||||||
| 20 | Obumarcie (ang. Wither)minecraft:wither
|
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas. Może zabić. Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. |
Mikstura rozkładu[1] Strzała rozkładu[1] Wither (tylko na poziomie normalnym i trudnym) Witherowy szkielet Witherowa róża Podejrzana potrawka |
Ciemnobrunatny (#352A27) |
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”. | |||||||||||||||||||||
| 21 | Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)minecraft:health_boost
|
Zwiększa poziom zdrowia o 4 ( Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Pomarańczowy (#F87D23) |
— | |||||||||||||||||||||
| 22 | Absorbcja (ang. Absorption)minecraft:absorption
|
Daje 4 ( |
Totem nieśmiertelności Złote jabłko Złote jabłko (zaklęte) |
Lazurowy (#2552A5) |
— | |||||||||||||||||||||
| 23 | Nasycenie (ang. Saturation)minecraft:saturation
|
Natychmiast przywraca Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Podejrzana potrawka | Czerwony (#F82423) |
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie. Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
| 24 | Blask (ang. Glowing)minecraft:glowing
|
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki. Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Widmowa strzała | Oliwkowy (#94A061) |
— | |||||||||||||||||||||
| 25 | Lewitacja (ang. Levitation)minecraft:levitation
|
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | Shulker | Akwamarynowy (#CEFFFF) |
— | |||||||||||||||||||||
| 26 | Szczęście (ang. Luck)minecraft:luck
|
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu. Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition. |
Mikstura szczęścia Strzała szczęścia |
Zielone awokado (#339900) |
— | |||||||||||||||||||||
| 27 | Pech (ang. Bad Luck)minecraft:unluck
|
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu. Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Brak | Khaki (#C0A44D) |
— | |||||||||||||||||||||
| 28 | Śmiertelna trucizna (ang. Fatal Poison)minecraft:fatal_poison
|
Zadaje ciągłe obrażenia. Może doprowadzić do śmierci. Efekt występuje tylko w Bedrock Edition. |
Ciastko podane papudze | Zielony (#4E9331) |
— | |||||||||||||||||||||
| 29 | Powolne opadanie (ang. Slow Falling)minecraft:slow_falling
|
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości, dzięki prędkości, z jaką się spada. | Mikstura powolnego opadania Strzała powolnego opadania |
Błekitny (#F7F8E0) |
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zadać krytyczny cios ze względu na długość opadania. | |||||||||||||||||||||
| 30 | Potęga przewodni (ang. Conduit Power)minecraft:conduit_power
|
Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | Aktywowana przewodnia | Błękitny (#1DC2D1) |
Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz. | |||||||||||||||||||||
| 31 | Pomocna płetwa (ang. Dolphin's Grace)minecraft:dolphins_grace
|
Zwiększa szybkość pływania. Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Delfin | Modry (#88A3BE) |
— | |||||||||||||||||||||
| 32 | Zły omen (ang. Bad Omen)minecraft:bad_omen
|
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd. | Zabicie Rozbójnika ze sztandarem | Ciemnozielony (#0B6138) |
Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5. | |||||||||||||||||||||
| 33 | Bohater wioski (ang. Hero of the Village)minecraft:hero_of_the_village
|
Osadnicy oferują zniżki tym większe, im większy poziom efektu. Rzucają także graczowi przedmioty, zależnie od swojej profesji. | Pokonanie najazdu | Ciemnozielony (#0B6138) |
Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5. | |||||||||||||||||||||
| 34 | Ciemność (ang. Darkness)minecraft:darkness
|
Efekt ten wywołuje zaciemnienie ekranu. | Sculkowe wrzeszczydło Nadzorca |
Czarny (#292721) |
Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń. |
Postępy
Nether |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Na zdrowie! | Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie | Lokalny browar | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: Napowietrzenie, Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Ognioodporność, Powolne opadanie, Przędzenie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zarobaczenie, Zaszlamienie, Zatrucie, Zwiększony skok. | minecraft:nether/all_potions | 100 kul doświadczenia |
![]() | Na mleko mam alergię | Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie | Na zdrowie! | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 33 efekty: Absorpcja, Blask, Bohater wioski, Głód, Lewitacja, Mdłości, Mrok, Napowietrzenie, Niewidzialność, Noktowizja, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność, Ognioodporność, Omen najazdu, Omen próby, Oślepienie, Pomocna płetwa, Pośpiech, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Przędzenie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Wyczerpanie, Zarobaczenie, Zaszlamienie, Zatrucie, Zły omen, Zwiększony skok. | minecraft:nether/all_effects | 1000 kul doświadczenia |
End |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Latać każdy może! | Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkera | Miasto na krańcu świata | Przemieść się w pionie o 50 bloków, mając nałożony efekt Lewitacji. | minecraft:end/levitate | 50 kul doświadczenia |
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 1.8-pre | Dodano efekty.[2] | |||
| W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano mikstury. | |||
| Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. | |||
| 12w26a | Przywoływacze potworów mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | |||
| Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
| Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. | |||||
| 12w34a | Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. | ||||
| Dodano efekt Obumarcie. | |||||
| 12w39a | Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać. | ||||
| 1.5 | 13w09b | Dodano polecenie /effect pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4. | |||
| 13w09c | Komenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255. | ||||
| 1.6.1 | 13w23a | Działanie efektów Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione – od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%. | |||
| 13w23b | Dodano efekt Zwiększenie zdrowia. | ||||
| Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom Regeneracji zamiast 1. | |||||
| Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom Regeneracji zamiast 4. | |||||
| 13w24a | Istnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami. | ||||
| 13w24b | Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. | ||||
| 1.6.1-pre | Dodano efekt Saturacja. | ||||
| 1.6.2 | Dodatkowe zdrowie z Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Dodano mikstury oddychania pod wodą. | |||
| 1.8 | 14w06a | Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów. | |||
| 14w25a | Zmodyfikowano mechanikę działania efektu Wyczerpanie. | ||||
| 14w27a | Dodano miksturę skoku. | ||||
| Efekt Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki. | |||||
| 14w28a | Efekty akceptują teraz słowne ID. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Dodano efekt Lewitacja. | |||
| Dodano efekt Blask. | |||||
| Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | |||||
| 15w33a | Zmieniono działanie efektów Siła i Słabość. | ||||
| 15w34b | Efekty Pośpiech i Wyczerpanie zawierają nowy atrybut attackSpeed. | ||||
| 15w44b | Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech. | ||||
| 15w49a | Ikony efektów Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: . | ||||
| 1.13 | 18w08b | Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą. | |||
| 18w14a | Dodano efekt powolnego spadania. | ||||
| 18w15a | Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni. | ||||
| 1.14 | 18w47a | Dodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu. Jego ikonka została później zmieniona na . | |||
| 19w13a | Dodano efekt Bohater wioski, który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe. | ||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano efekt Ciemność. | |||
| 1.19.4 | 23w05a | Za pomocą opcji infinite wpisanej w komendzie /effect można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”. | |||
| 1.20 | 23w12a | Zmieniono kolor cząsteczek efektu Obumarcie, żeby był bardziej odróżnialny. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.11.0 | 2 grudnia 2014 | Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry. | |||
| 4 grudnia 2014 | Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów. | ||||
| build 1 | Dodano efekty. | ||||
| W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: • Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek • Głód z surowego kurczaka • Mdłości z rozdymek. | |||||
| build 4 | Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty. | ||||
| build 12 | Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów. | ||||
| v0.12.1 | build 1 | Dodano więcej efektów. Efektu Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane. | |||
| Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur. | |||||
| Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód. | |||||
| Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu. | |||||
| ? | Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów. | ||||
| v0.13.0 | build 1 | Do gry dodano króliki, efekt Zwiększony skok jest już więc dostępny. | |||
| v0.16.0 | build 1 | Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą. | |||
| Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano efekt Lewitacja. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | ? | Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek. | |||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni. | |||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Dodano efekt powolnego opadania. | |||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Zmieniono ikony efektów Zwiększenie zdrowia i Absorpcja. | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu oraz efekt Bohater wioski. | |||
| Vanilla Experiments (eksperymentalne) | beta 1.18.0.22 | Dodano efekt Ciemność w ramach eksperymentów Vanilla. | |||
| Wild Update (eksperymeentalne) | beta 1.18.10.21 | Przeniesiono efekt Ciemność do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”. | |||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Efekt ciemności jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki. | |||
| Console Edition | |||||
| TU5 | Patch 1 | Dodano efekty. | |||
| W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
| TU7 | CU1 | 1.00 | Dodano mikstury. | ||
| Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
| TU14 | 1.04 | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | ||
| Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
| Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. | |||||
| Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. | |||||
| Dodano efekt Obumarcie. | |||||
| Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano efekt Lewitacja. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano efekty. | ||||
Ciekawostki
- Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów Zwiększenie zdrowia i Absorbcja, wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
- Mimo nałożenia efektu Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego, ich oczy nadal będą widoczne.
- Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
- Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.
Galeria
-
Skutki zabawy komendą
/effect -
Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt Zwiększony skok
-
Enderman, pająk i pająk jaskiniowy mający efekt Niewidzialność; mimo to ich oczy nadal są widoczne.
-
Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie mający efekt Niewidzialność; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.
-
Świnia mająca efekt Blask
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.





