Zaklinanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
zmiana nazwy pliku
 
(Nie pokazano 371 pośrednich wersji utworzonych przez 100 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Zaklinanie''' (ang. Enchanting) jest to mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] polega na dodawaniu specjalnych bonusow przedmiotom, takim jak [[miecz]]e, [[łopata|łopaty]], [[kilof]]y, [[topór|topory]] oraz na wszystkie elementy [[zbroja|zbroi]] niezależnie od materiału z którego są wykonane. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na [[motyka|motyki]], [[Nożyce|nożyce]], [[Wędka|wędki]] oraz [[Krzesiwo|krzesiwa]]. Do zaklinania przedmiotów poza [[stół do zaklęć|stołem do zaklęć]] wymagane są również [[poziomy doświadczenia]], każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Zaczarowany przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie.
{{About||mechaniki w Minecraft Dungeons|MCD:Zaklinanie}}
[[Plik:Zaklinanie.png|thumb|right|Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.]]


== Poziomy zaklęć ==
'''Zaklinanie''' (ang. ''Enchanting'') – mechanizm w grze korzystający ze [[stół do zaklinania|stołu do zaklinania]] i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów [[przedmiot]]om, takim jak [[bronie]], [[narzędzia]], [[zbroja|zbroje]] i [[książka|książki]]. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego, wymagane są również [[Doświadczenie|poziomy doświadczenia]] i [[lazuryt]]. Każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia [[zaklęta książka]]. Zaklęty przedmiot, poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie.
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 poziomem a 50 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół [[stół do zaklęć|stołu do zaklęć]] [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, którego wnętrze ma wymiary 3x3x2, a ściany, sufit i podłogę zrobić z biblioteczek.
Biblioteczki podnoszą możliwy poziom zaklęcia według tabelki:


{| class="center small wikitable"
== Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania ==
{| class="wikitable"
|+
! Nazwa
! Ikona
! Użytek
! Wytwarzanie
|-
![[Stół do zaklinania]]
|{{Grid|Stół do zaklinania}}
|Służy do zaklinania przedmiotów.
|{{Grid/Crafting Table
|A2=Diament |A3=Obsydian
|B1=Książka |B2=Obsydian |B3=Obsydian
|C2=Diament |C3=Obsydian
|Output=Stół do zaklinania
}}
|-
![[Biblioteczka|Biblioteczki]]
|{{Grid|Biblioteczka}}
|Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30).
|Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski.
{{Grid/Crafting Table
|A1=Dowolne deski |B1=Dowolne deski |C1=Dowolne deski
|A2=Książka |B2=Książka |C2=Książka
|A3=Dowolne deski |B3=Dowolne deski |C3=Dowolne deski
|Output=Biblioteczka
}}
|-
|-
! Liczba biblioteczek
![[Lazuryt]]
| 0
|{{Grid|Lazuryt}}
| 1
|Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 sztuk na jedno użycie).
| 2
|Wykopanie [[złoże lazurytu|złoża lazurytu]] lub handel z [[osadnik]]iem o profesji kapłana.
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| 16
| 17
| 18
| 19
| 20
| 21
| 22
| 23
| 24
| 25
| 26
| 27
| 28
| 29
| 30
|-
|-
! Max. poziom
![[Kowadło]]
| 5
|{{Grid|Kowadło}}
| 6
|Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.
| 8
|{{Grid/Crafting Table
| 9
|A1= Blok żelaza |B1= Blok żelaza |C1= Blok żelaza
| 11
|B2= Sztabka żelaza
| 12
|A3= Sztabka żelaza |B3= Sztabka żelaza |C3= Sztabka żelaza
| 14
|Output= Kowadło
| 15
}}
| 17
| 18
| 20
| 21
| 23
| 24
| 26
| 27
| 29
| 30
| 32
| 33
| 35
| 36
| 38
| 39
| 41
| 42
| 44
| 45
| 47
| 48
| 50
|-
|-
! Min. poziom
![[Kamień szlifierski]]
| 1
|{{Grid|Kamień szlifierski}}
| 1
|Służy do usuwania wszystkich zaklęć niebędących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu, usuwając zaklęcia.
| 2
|{{Grid/Crafting Table
| 2
|A1= Patyk |B1=Kamienna płyta |C1= Patyk
| 2
|A2= Dowolne deski |C2= Dowolne deski
| 2
|Output= Kamień szlifierski
| 3
}}
| 3
|-
| 3
![[Zaklęta książka]]
| 3
|{{Grid|Zaklęta książka}}
| 4
|Można łączyć ją z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu.
| 4
|Zaklinanie książki w stole do zaklęć. Można znaleźć ją w różnych strukturach.
| 4
| 4
| 5
| 5
| 5
| 5
| 6
| 6
| 6
| 6
| 7
| 7
| 7
| 7
| 8
| 8
| 8
| 8
| 9
|}
|}
== Poziomy zaklęć ==
[[Plik:Standardowy przykład stanowiska do zaklinania.png|mały|183x183px|Standardowy przykład stanowiska do zaklinania]]
Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30<!-- trzeba aktualizować! --> poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy [[Stół do zaklinania|stołem do zaklinania]] a biblioteczkami musi być blok powietrza, inaczej biblioteczka nie będzie wykrywana.
Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. ''Łagodny upadek III'' będzie chronił lepiej niż ''Łagodny upadek II''. Więcej o tym w akapicie ''Typy zaklęć''.
<gallery>
Propozycja 1 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
Propozycja 2 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
Propozycja 3 (stół do zaklinania).png|Przykład stanowiska do zaklinania na 30 poziom
</gallery>
== Instrukcja ==
Aby zakląć przedmiot:
=== Na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] należy: ===
#Przygotować [[lazuryt]] (koszt jednego użycia wynosi 1–3 sztuk lazurytu).
#Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję, którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
#Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz lazuryt do odpowiedniego miejsca.
#Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji [[1.8]] widzimy, ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować lazurytu. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.
#Kliknąć jedną z trzech opcji, a przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.
#Po udanym zaklęciu, schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i lazuryt jeśli jest).
=== W [[Kowadło|kowadle]] należy: ===
# Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
#*Jeżeli chcemy naprawić przedmiot, przygotuj również materiały, które go tworzą ([[Błona fantoma|błony fantoma]] tworzą [[elytry]]).
#*Jeżeli chcesz zakląć [[Zaklęta książka|zaklętą książką]], weź i ją.
# Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie – włóż drugi element/zaklętą książkę lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).
# Po udanej naprawie weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.
=== [[Tryb kreatywny]] ===
W trybie kreatywnym działa to tak samo, ale gracz nie płaci lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania oraz w kowadle.
W [[Java Edition|wersji Java]] w tym trybie można zakląć dowolny przedmiot na dowolne zaklęcie, dodając zaklętą książkę na wybrany przedmiot w kowadle. Da się w ten sposób uzyskać np. [[patyk]] zaklęty na ''Ostrość'' czy [[piaskowiec]] zaklęty na ''Jedwabny dotyk''. Nadal nie da się jednak tworzyć przedmiotów z niekompatybilnymi zaklęciami (do patyka nie będzie można dodać ''Pogromcy nieumarłych'', a do piaskowca ''Szczęścia'').
==== [[Polecenia|Poleceniem]] ====
Zaklinać można komendą {{Cmd|enchant}}. Działa ona na przedmiot, który gracz w danym momencie trzyma. Daje możliwość tylko na zaklinanie od pierwszego do maksymalnego poziomu. Również i w ten sposób nie da się tworzyć przedmiotów z niekompatybilnymi zaklęciami.
Takie przedmioty można uzyskać, używając polecenie {{cmd|give}}. Przykładowo, poniższa komenda daje graczowi [[łuk]] zaklęty na ''Naprawę'' i ''Nieskończoność'', niemożliwy do zdobycia w trybie przetrwania:
<code>/give @p bow[enchantments={infinity:1,mending:1}]</code>
=== Usuwanie zaklęcia ===
Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu, należy umieścić przedmiot w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.


== Typy zaklęć ==
== Typy zaklęć ==
EID jest nazwą identyfikacyjną zaklęcia w kodzie gry.<br>
"Zaklinane przedmioty" to przedmioty, które można zakląć na [[stół do zaklinania|stole do zaklinania]].<br>
"Dodatkowe przedmioty" to przedmioty, które można zakląć, tylko używając [[zaklęta książka|zaklętej książki]] w [[kowadło|kowadle]].


EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center; width: 100%"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; width: 100%"
|-
|-
! EID
! EID
! style="width: 15em;" |Zaklinane Przedmioty
! style="width: 4em;" |Zaklinane przedmioty
! Nazwa
! style="width: 4em;" |Dodatkowe przedmioty
! Nazwa ([[Java Edition]])
! Nazwa angielska ([[Java Edition]])
! Nazwa ([[Bedrock Edition]])
! Efekt
! Efekt
! Max. Moc Zaklęcia
! Maks. moc zaklęcia
! Kolejne Poziomy
! Kolejne poziomy
! Dodatkowy Opis
! Dodatkowy opis
|-
|-
! colspan=7 |
! colspan="10" |
=== Zaklęcia Zbroi ===
=== Zaklęcia [[Zbroja|zbroi]] ===
|- align="center"
|- align="center"
! 0
! <code>protection</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| -
| Ochrona
| Protection
| Protection
(Ochrona)*
| Ochrona
| Zmniejsza obrażenia.
| Zmniejsza otrzymywane obrażenia.
| IV
| IV
|
|
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
|- align="center"
! 1
!<code>fire_protection</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| -
| Ochrona przed ogniem
| Fire Protection
| Fire Protection
(Ognioodporność)*
| Ochrona przed ogniem
| Ochrona przed Ogniem
| Chroni przed ogniem, lawą, pociskami [[płomyk]]a, [[Ognisko|ogniskami]] itp.
| IV
| IV
|
|
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
|- align="center"
! 2
!<code>feather_falling</code>
| [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png]]
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
| -
| Łagodny upadek
| Feather Falling
| Feather Falling
(Spadające Piórko)*
| Powolne opadanie
| Zmniejsza obrażenia od upadku.
| Zmniejsza obrażenia od upadku.
| IV
| IV
| +1 do redukcji obrażeń od upadku (połowa serca)
| +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).
|  
|  
|- align="center"
|- align="center"
! 3
!<code>blast_protection</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| -
| Ochrona przed wybuchem
| Blast Protection
| Blast Protection
(Ochrona od Wybuchów)*
| Ochrona od wybuchów
| Chroni przed eksplozjami.
| Chroni przed eksplozjami.
| IV
| IV
Linia 160: Linia 171:
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
|- align="center"
! 4
!<code>projectile protection</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_napierśnik.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_nogawice.png]] [[Plik:Grid_Żelazne_buty.png]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| Projectile Protection(Ochrona Balistyczna)*
| -
| Ochrona przed strzałami.
| Ochrona przed pociskami
| Projectile Protection
| Ochrona przed pociskami
| Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji.
| IV
| IV
|
|
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
| Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
|- align="center"
|- align="center"
! 5
!<code>respiration</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| -
| Oddychanie
| Respiration
| Respiration
(Respiracja)*
| Oddychanie
| Zmniejsza utrate zdrowia przy długim nurkowaniu.
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu.
| III
| III
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
| Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
|
|
|- align="center"
|- align="center"
! 6
!<code>aqua_affinity</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_hełm.png]]
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| -
| Wydajność pod wodą
| Aqua Affinity
| Aqua Affinity
(Wodne Przyciąganie)*
| Powinowactwo wodne
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą.
| I
| I
|
|
|
|
|- align="center"
!<code>thorns</code>
| {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}}
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} {{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}
| Ciernie
| Thorns
| Ciernie
| Zadaje niewielkie obrażenia atakującemu.
| III
| Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi<br>
+2% szansy na zadanie obrażeń
| Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu).
Zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku (nie działa na śnieżki i jajka)<br>
Obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc.
|- align="center"
!<code>swift_sneak</code>
| {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}}
| -
| Przemykanie
| Swift Sneak
| Szybkie skradanie
| Powoduje, że gracz szybciej chodzi, kucając.
| III
|
| Można znaleźć tylko w [[Pradawne miasto|pradawnym mieście.]]
|- align="center"
!<code>depth_strider</code>
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
| -
| Głębinowy wędrowiec
| Depth Strider
| Głębinowy wędrowiec
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie.
| III
| Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. Poziom III pozwala płynąć z prędkością chodzenia (każdy poziom więcej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania)
| Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.
Używając komend, bądź programów zewnętrznych, można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi – zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.<br>
Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Mroźny piechur''.
|- align="center"
!<code>frost_walker</code>
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
| -
| Mroźny piechur
| Frost Walker
| Spacer po lodzie
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód]].
| II
| +1 do zasięgu zamrażania.
| Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w [[oszroniony lód]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Głębinowy wędrowiec''.
To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.
|-
|-
! colspan=7 |
!<code>soul_speed</code>
 
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}
=== Zaklęcia Broni ===
| -
| Prędkość dusz
| Soul Speed
| Szybkość dusz
| Umożliwia szybsze poruszanie się na [[Piasek dusz|piasku dusz]] i [[Gleba dusz|glebie dusz]].
| III
| Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓.
| Możliwe do zdobycia tylko ze [[Skrzynia|skrzyń]] w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]] oraz poprzez handel z [[Piglin|piglinami]].
|-
! colspan="10" |
=== Zaklęcia [[Broń|broni]] ===
|- align="center"
|- align="center"
! 16
!<code>sharpness</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}
| Ostrość
| Sharpness
| Sharpness
(Ostrość)*
| Ostrość
| Dodatkowe obrażenia
| Zadaje dodatkowe obrażenia.
| V
| V
| Dodatkowe 1.5 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne – po 0,5 serca.  
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
| Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Pogromca nieumarłych'' i ''Zmora stawonogów''.
|- align="center"
|- align="center"
! 17
!<code>smite</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}}
| Pogromca nieumarłych
| Smite
| Smite
(Cios)*
| Pogromca nieumarłych
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie|Zombie]], [[Zombie Pigman|Zombie Pigmeny]] oraz [[Szkielet|Szkielety]].
| Zadaje dodatkowe obrażenia [[zombie]], [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanym piglinom]], [[zoglin]]om, [[szkielet]]om, [[Witherowy szkielet|witherowym szkieletom]], [[Osadnik zombie|zombie osadnikom]], [[posuch]]om, [[tułacz]]om, [[Utopiec|utopcom]], [[bagniak]]om, [[wither]]om, [[fantom]]om oraz [[nieumarły koń|nieumarłym koniom]].
| V
| V
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Smite i Bane of Arthropods.
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Ostrość'' i ''Zmora stawonogów''.
|- align="center"
|- align="center"
! 18
!<code>bane_of_arthropods</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}}
| Zmora stawonogów
| Bane of Arthropods
| Bane of Arthropods
(Zmora Stawonogów)*
| Zmora stawonogów
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[Pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|Pająkom Jaskiniowym]] oraz [[Silverfish]]
| Zadaje dodatkowe obrażenia [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]].
| V
| V
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom.
| Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca.. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo Sharpness or Smite.
| Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć ''Ostrość'' i ''Pogromca nieumarłych''.
|- align="center"
|- align="center"
! 19
!<code>knockback</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| -
| Odrzut
| Knockback
| Knockback
(Odrzut)*
| Odrzut
| Premia do odrzutu.  
| Odrzuca byty.  
| II
| II
|
|
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
| Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
|- align="center"
|- align="center"
! 20
!<code>fire_aspect</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}}
| -
| Zaklęty ogień
| Fire Aspect
| Fire Aspect
(Ognisty Aspekt)*
| Zaklęty ogień
| [[Moby]] stają w ogniu.
| Atakowane byty stają w ogniu.
| II
| II
| 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekunde.
| 0,5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę.
| Mięso zostanie upieczone jeżeli [[Moby|Mob]] zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. Średnio użyteczne gdyż wszystkie [[Moby]] z [[Nether|Netheru]] są odporne na ogień i lawę.
| Mięso zostanie upieczone, jeżeli mob zostanie zabity w wyniku obrażeń od ognia.
|- align="center"
|- align="center"
! 21
!<code>looting</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_miecz.png]]
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| -
| Grabież
| Looting
| Looting
(Grabież)*
| Grabież
| Z [[Moby|Mobów]] wypada więcej przedmiotów.
| Z mobów wypada więcej przedmiotów.
| III
| III
| +1 do maksymalnej ilości.  
| +1 do maksymalnej ilości przedmiotów. Zwiększa szanse na uzyskanie łupu.
|
|- align="center"
!<code>sweeping_edge</code>
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}
| -
| Szerokie ostrze
| Sweeping Edge
| <s>Nie istnieje w wersji Bedrock Edition</s>
| Zwiększa zadawane obrażenia bytom, które znajdują się w pobliżu atakowanego bytu.
| III
|
|
|
|- align="center"
|- align="center"
! 48
!<code>power</code>
| [[Plik:Grid_Łuk.png]]
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| -
| Moc
| Power
| Power
(Moc)*
| Moc
| Dodatkowe obrażenia.
| Dodatkowe obrażenia.
| V
| V
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy:
I: 1.5,<br>
II: 1.75,<br>
III: 2.0,<br>
IV: 2.25,<br>
V: 2.5.
|  
|  
| Mnożymy podstawowe obrażenia razy 1.5 przy Power I, 1.75 II Power, 2.0 III Power, 2.25 IV Power, 2.5 V Power.
|- align="center"
|- align="center"
! 49
!<code>punch</code>
| [[Plik:Grid_Łuk.png]]
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| -
| Uderzenie
| Punch
| Punch
(Uderzenie)*
| Uderzenie
| Efekt odrzutu na [[Moby|moby]].
| Efekt odrzutu na byty.
| II
| II
| [[Moby|Moby]] są odrzucane dalej niż zwykle.
| Byty są odrzucane dalej niż zwykle.
|  
|  
|- align="center"
|- align="center"
! 50
!<code>flame</code>
| [[Plik:Grid_Łuk.png]]
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| -
| Płomień
| Flame
| Flame
(Płomień)*
| Płomień
| Strzały i [[Moby|moby]] stają w płomieniach.
| Strzały i trafione byty stają w płomieniach.
| I
| I
|  
|  
|Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem, można aktywować TNT.
|- align="center"
!<code>infinity</code>
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| -
| Nieskończoność
| Infinity
| Nieskończoność
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]].
| I
|
|
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Endu|smokowi Endu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[szkielet]]ów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Naprawa''.
|- align="center"
!<code>loyalty</code>
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| -
| Lojalność
| Loyalty
| Lojalność
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu.
| III
| Krótszy czas powrotu.
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Torpeda''.
|- align="center"
!<code>channeling</code>
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| -
| Porażenie
| Channeling
| Przekierowanie
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun.
| I
|
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Torpeda''.
|- align="center"
!<code>impaling</code>
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| -
| Przebicie
| Impaling
| Przebicie
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom.
| V
| Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2,5 serca.
|
|- align="center"
|- align="center"
! 51
!<code>riptide</code>
| [[Plik:Grid_Łuk.png]]  
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}}
| Infinity
| -
(Nieskończoność)*
| Torpeda
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w plecaku.
| Riptide
| Prąd odpływowy
| Umożliwia używanie trójzębu jako środka transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza.
| III
| Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza.
| Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęć ''Porażenie'' i ''Lojalność''.
|-
!<code>quick_charge</code>
| {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}
| -
| Szybkie ładowanie
| Quick Charge
| Szybkie ładowanie
| Skraca czas ładowania kuszy.
| III
| Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy.
| Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż [[łuk]]i.
|-
!<code>multishot</code>
| {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}
| -
| Wielostrzał
| Multishot
| Wielostrzał
| Wystrzeliwuje na raz 3 pociski, ale zużywa tylko jeden.
| I
| I
|
|
| Może to być szczególnie użyteczne przeciwko [[Smok Kresu|Smokowi Kresu]]. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał [[Szkielet|Szkieletów]].
| Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Przeszycie''.
|-
!<code>piercing</code>
| {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}}
| -
| Przeszycie
| Piercing
| Przebijający
| Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia.
| IV
| Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała.
| Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Wielostrzał''.
|-
!<code>density</code>
| {{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}}
| -
| Masywność
| Density
| ?
| Każdy kolejny poziom zwiększa obrażenia buzdyganu proporcjonalnie do wysokości, z jakiej spadł atakujący gracz.
| V
|
| Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Przedarcie''.
|-
|-
! colspan=7 |
!<code>breach</code>
 
| {{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}}
=== Zaklęcia Narzędzi ===
| -
| Przedarcie
| Breach
| ?
| Zmniejsza efektywność zbroi u atakowanego gracza.
| IV
| Efektywność spada o:
I: 15%,<br>
II: 30%,<br>
III: 45%,<br>
IV: 60%.
| Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Masywność''.
|-
!<code>wind_burst</code>
| {{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}}
| -
| Wicher
| Wind Burst
| ?
| Atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu.
| III
| Każdy poziom wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej.
| Możliwy do uzyskania tylko ze [[Skarbiec|skarbców]] w [[Komnaty próby|komnatach próby]].
|-
! colspan="10" |
=== Zaklęcia narzędzi ===
|- align="center"
|- align="center"
! 32
!<code>efficiency</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png]]
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}
| {{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}}
| Wydajność
| Efficiency
| Efficiency
(Wydajność)*
| Wydajność
| Szybsze pozyskiwanie zasobów.
| Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika.
| V
| V
| +10% prędkość wydobycia
| +10% prędkość wydobycia.
| Większość bloków pęka od razu na IV i/lub V poziomie.
| Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.
|- align="center"
|- align="center"
! 33
!<code>silk_touch</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png]]
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}
| -
| Jedwabny dotyk
| Silk Touch
| Silk Touch
(Jedwabny dotyk)*
| Jedwabny dotyk
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy chce wydobyć Stone wydobywa Stone'a, a nie Bruk.
| Gracz uzyskuje blok, który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]], to uzyska kamień, a nie jak normalnie – [[bruk]]. Są jednak wyjątki, takie jak np. [[przyzywacz potworów]].
| I
| I
| Nie działa na Monster Spawner, Lód oraz szkło.
|
| Działa m.in. na [[kamień]], [[lód]], [[szkło]], [[blok trawy]], [[Grzybnia|grzybnię]], [[wielkie grzyby]], [[Skrzynia Endu|skrzynię Endu]], [[jasnogłaz]], [[arbuz]]y, [[bielica|bielicę]], [[Pszczele gniazdo i pszczeli ul|pszczele gniazdo]], [[Latarnia morska|latarnie morską]] oraz wszystkie [[złoża]]. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Szczęście''.
|- align="center"
!<code>fortune</code>
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}}
| -
| Szczęście
| Fortune
| Fortuna
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków.
| III
| I: 30% szans na 2 (30% więcej),
II: 25% na 2, 25% na 3 (75% więcej),<br>
III: 20% na 2, 20% na 3, 20% na 4 (120% więcej).
| Działa m.in. na wszystkie [[złoża]], [[Brodawka|brodawki]], [[żwir]] i [[jasnogłaz]]. Przy użyciu na [[nasiona]]ch, zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie [[Krzemień|krzemienia]] ze [[żwir]]u wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Jedwabny dotyk''.
|-
|- align="center"
!<code>luck_of_the_sea</code>
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}
| -
| Morska fortuna
| Luck of the Sea
| Morska Fortuna
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]].
| III
| +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.<br>−2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
|  
|  
|- align="center"
|- align="center"
! 34
!<code>lure</code>
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png]]
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}}
| -
| Przynęta
| Lure
| Przynęta
| Przyśpiesza łowienie.
| III
| −5 sekund oczekiwania na rybę.
|
|-
! colspan="10" |
=== Inne zaklęcia ===
|- align="center"
!<code>mending</code>
| -
| Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja dla gracza
| Naprawa
| Mending
| Naprawa
| Naprawia przedmioty, używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]].
| I
|
| Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany, bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi), oraz jest uszkodzony, zebrane [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]] będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia, w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia ''Nieskończoność''.<br>
To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.
|- align="center"
!<code>unbreaking</code>
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Buzdygan|link=Buzdygan}} {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}}
| {{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}} {{InvSprite|Marchewka na patyku|link=Marchewka na patyku}} {{InvSprite|Spaczony grzyb na patyku|link=Spaczony grzyb na patyku}} {{InvSprite|Tarcza|link=Tarcza}} {{InvSprite|Elytry|link=Elytry}} {{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}} {{InvSprite|Pędzel|link=Pędzel}}
| Niezniszczalność
| Unbreaking
| Unbreaking
(Niełamliwość)*
| Niezniszczalność
| Zwiększa żywotność przedmiotu.
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu.
| III
| III
| Dla narzędzi i broni:
I: 100% więcej,<br>
II: 200% więcej,<br>
III: 300% więcej.<br>
Dla zbroi:<br>
I: 25% więcej,<br>
II: 36.4% więcej,<br>
III: 42.9% więcej.
|
|
|-
! colspan="10" |
=== Klątwy ===
|-
!<code>binding_curse</code> <!--Nie "curse_of_binding", sprawdziłem -->
| -
| Zbroja dla gracza, elytry, skorupa żółwia, [[wykrojona dynia]] i [[Głowa|głowy]] mobów/graczy
| Klątwa uwiązania
| Curse of Binding
| Klątwa wiązania
| Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą.
| I
|
| Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.
|-
!<code>vanishing_curse</code>
| -
| Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja dla gracza, a także [[kompas]], [[kompas powrotny]], [[wykrojona dynia]] i [[Głowa|głowy]] mobów/graczy
| Klątwa znikania
| Curse of Vanishing
| Klątwa znikania
| Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza.
| I
|
|
|- align="center"
| Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę ''keepInventory'' na ''true''.
! 35
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.
| [[Plik:Grid_Żelazny_kilof.png]] [[Plik:Grid_Żelazna_łopata.png]] [[Plik:Grid_Żelazny_topór.png]]
|-
| Fortune
! colspan="10" |
(Fortuna)*
=== Eksperymentalne ===
|  
|-
!
| {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}}
| -
| <s>Nie istnieje</s>
| Cleaving
| <s>Nie istnieje</s>
| Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika.
| III
| III
| I: 30% * 2 (30% więcej)<br />
II: 25% * 2, 25% * 3 (75% więcej)<br />
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% więcej)<br />
|  
|  
| Tylko nieoficjalne [[Combat Tests|snapshoty walki]].
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>Nazwy zapożyczone z nieoficjalnego tłumaczenia.


== Jak zaklęcia są losowane ==
== Galaktyczny alfabet ==
== Galaktyczny Alfabet ==
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang Studios|Mojang AB]] do generowania treści zaklęć.
Stworzony na potrzeby gry [[wikipedia:Commander Keen|Commander Keen]], wykorzystany został przez [[Mojang]] do generowania treści zaklęć.


[[Plik:The_Standard_Galactic_Alphabet.jpg|300px]]
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:minecraft}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Zaklinacz}}
{{Postępy|end}}
 
== Historia ==
{{Historia||30 września 2011|link=none|[[Plik:Stół do zaklęć (pierwsza tekstura).png|32px]] Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.
|[[Plik:Stół do zaklęć (druga tekstura).png|32px]] Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.}}
{{Historia||1 października 2011|link=none|Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.}}
{{Historia||3 października 2011|link=none|Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||Beta 1.9 Prerelease 3|[[Plik:Stół do zaklęć przed Texture Update.png|32px]] Dodano stół do zaklinania.
|Dodano zaklinanie.
|Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.}}
{{Historia||Beta 1.9 Prerelease 4|Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako „Powolne Upadanie”.
|Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.
|Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0|Oficjalnie dodano zaklinanie.}}
{{Historia||1.1|Można zaklinać [[łuk]]i.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w05a|Zaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie [[kreatywny]]m.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Łuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.}}
{{Historia||?|Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50. poziom.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Zmniejszono maksymalny poziom zaklinania z 50. do 30.
|Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania przedmiotów w piecu.}}
{{Historia|||snap=12w23a|Błysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w41a|[[Plik:Kowadło przed Texture Update.png|32px]] Dodano kowadła.
|Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.}}
{{Historia||1.4.4|snap=Prerelease 1|Dodano komendę <code>/enchant</code>, za pomocą której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.
|W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0, co powodowało niemożność zaklinania na ''Ochronę''.}}
{{Historia||1.4.6|snap=12w49a|Naprawiono błąd powyżej.
|Można teraz zaklinać książki.}}
{{Historia||1.7.2|snap=12w49a|[[Wędka|Wędkę]] można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Teraz trzeba używać [[Plik:Lazuryt przed Texture Update.png|32px]] [[lazuryt]]u do zaklinania w stole do zaklinania.
|Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuje się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: „Odrzut II?...”.
|Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.
|Zaklęcia poziomu 5 (''Ostrość'', ''Moc'', ''Pogromca nieumarłych'' i ''Zmora stawonogów'') można teraz nakładać w stole do zaklinania.
|Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.}}
{{Historia||1.9|snap=15w42a|Zaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast ''Nieskończoność I'' jest ''Nieskończoność''.}}
{{Historia|||snap=15w47b|[[Nożyce|Nożyc]] nie można już zakląć na ''Jedwabny dotyk''.}}
{{Historia|||snap=15w47c|Nożyce zbierają teraz [[Pajęczyna|pajęczynę]] bez konieczności zaklęcia na ''Jedwabny dotyk''.}}
{{Historia||1.10|Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania.}}
{{Historia||1.11.1|Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.}}
{{Historia||MineCon Earth (2017 r.)|link=MineCon|Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości „aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów”.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|[[Motyka|Motyki]] można teraz zaklinać w stole do zaklinania.}}
{{Historia||1.14|snap=18w44a|[[Plik:Kamień szlifierski wersja 1.png|32px]] Dodano [[Kamień szlifierski|kamienie szlifierskie]].}}
{{Historia|||snap=18w48a|Dodano recepturę na kamień szlifierski.
|Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, a gracz otrzymuje za to zwrot doświadczenia.}}
{{Historia||1.15|snap=19w42a|Zaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.}}
{{Historia|||snap=?|Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.}}
{{Historia||1.16|snap=20w10a|Motyki można teraz zakląć na ''Wydajność'', ''Szczęście'' i ''Jedwabny dotyk''.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w04a|Animacja zaklętych przedmiotów jest teraz o wiele rzadsza.}}
{{Historia|||snap=23w05a|Dodano [[ustawienia]] umożliwiające zmianę prędkości i siły animacji zaklętych przedmiotów.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Zamiana plików "alternate.png" z kopią "font.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po Angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar, a następnie wejść w folder 'font').
* Zamiana plików „alternate.png” z kopią „default.png” z nazwą „alternate.png” pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik „minecraft.jar” za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder „font”).
*Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit) w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
* Edytując plik „glint.png” w folderze „misc”, zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
*Zaklinanie zostało wprowadzone wraz z wersją 1.0.
* Po skorzystaniu z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
* Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie, gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia, należy użyć [[kowadło|kowadła]], które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
* Hełm z zaklęciem ''Oddychanie'' przy włączonym pokojowym poziomie trudności w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
* ''Jedwabny dotyk'' działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia złóż narzędziem innym niż kilof.


{{Rozgrywka}}


{{minecraft}}
[[cs:Očarování]]
 
[[de:Verzauberung]]
[[de:Zauber]]
[[en:Enchanting]]
[[es:Encantamiento]]
[[fr:Enchantement]]
[[fr:Enchantement]]
[[it:Incantamento]]
[[ja:エンチャント]]
[[ko:마법 부여]]
[[nl:Betoveren]]
[[nl:Betoveren]]
[[en:Enchanting]]
[[pt:Encantamento]]
[[ru:Зачаровывание]]
[[ru:Зачаровывание]]
[[th:การร่ายมนตร์]]
[[tr:Büyü]]
[[uk:Зачарування]]
[[zh:附魔]]
[[zh:附魔]]

Aktualna wersja na dzień 19:53, 3 lis 2025

Interfejs stołu do zaklinania. Na górze: bez przedmiotu. Na dole: z przedmiotami i możliwymi zaklęciami.

Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklinania i kowadła. Polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego, wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt. Każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Zaklęty przedmiot, poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie.

Bloki i przedmioty potrzebne do zaklinania

Nazwa Ikona Użytek Wytwarzanie
Stół do zaklinania
Służy do zaklinania przedmiotów.










Biblioteczki
Każda półka na książki (do 15) zwiększa poziom zaklęć dla stołu do zaklęć (maksymalnie do 30). Generowane w twierdzach z portalem do Endu i w niektórych budynkach wioski.








































































Lazuryt
Wymagane do użycia stołu do zaklęć (od 1 do 3 sztuk na jedno użycie). Wykopanie złoża lazurytu lub handel z osadnikiem o profesji kapłana.
Kowadło
Służy do łączenia zaklętych przedmiotów (narzędzi, zbroi i broni) lub naprawiania przedmiotu z zachowaniem zaklęć.










Kamień szlifierski
Służy do usuwania wszystkich zaklęć niebędących klątwami na przedmiocie (zwracanie niewielkiej ilości doświadczenia) lub naprawiania przedmiotu, usuwając zaklęcia.






























Zaklęta książka Zaklęta książka Można łączyć ją z innym przedmiotem za pomocą kowadła, aby dodać zaklęcie do przedmiotu. Zaklinanie książki w stole do zaklęć. Można znaleźć ją w różnych strukturach.

Poziomy zaklęć

Standardowy przykład stanowiska do zaklinania

Poziomy zaklęć oscylują pomiędzy 1 a 30 poziomem. Poziom zaklinania zależy od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć, należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Biblioteczki muszą być oddalone o dwa bloki od stołu do zaklinania; biblioteczki można również kłaść o jeden blok w górę, oczywiście o dwa bloki oddalone od stołu (patrz obrazy poniżej). Pomiędzy stołem do zaklinania a biblioteczkami musi być blok powietrza, inaczej biblioteczka nie będzie wykrywana. Maksymalny poziom w stole do zaklinania to 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć oraz na wyższe poziomy tych zaklęć. Poziomy zaklęć to ulepszenie zaklęcia, np. Łagodny upadek III będzie chronił lepiej niż Łagodny upadek II. Więcej o tym w akapicie Typy zaklęć.

Instrukcja

Aby zakląć przedmiot:

Na stole do zaklinania należy:

  1. Przygotować lazuryt (koszt jednego użycia wynosi 1–3 sztuk lazurytu).
  2. Przygotować przedmiot, który chcemy zakląć (jeżeli chcemy zakląć zbroję, którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
  3. Włożyć przedmiot, który chcemy zakląć oraz lazuryt do odpowiedniego miejsca.
  4. Wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć (im niżej, tym drożej i lepiej), od wersji 1.8 widzimy, ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz ile będzie kosztować lazurytu. Można też podejrzeć pierwsze (lub jedyne) zaklęcie po najechaniu na opcję zaklęcia.
  5. Kliknąć jedną z trzech opcji, a przedmiot zostanie zaklęty. Przedmiotów zaklętych nie można zaklinać.
  6. Po udanym zaklęciu, schowaj do ekwipunku zaklęty przedmiot (i lazuryt jeśli jest).

W kowadle należy:

  1. Przygotować przedmiot, który chcemy połączyć/naprawić (jeżeli chcemy połączyć/naprawić zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć).
  2. Przenieś element w pierwsze okienko interfejsu kowadła, a w drugie – włóż drugi element/zaklętą książkę lub materiał (czasami włożenie na odwrót elementów ma inny koszt połączenia).
  3. Po udanej naprawie weź zaklęty/połączony/naprawiony przedmiot z kowadła.

Tryb kreatywny

W trybie kreatywnym działa to tak samo, ale gracz nie płaci lazurytem i punktami doświadczenia w stole do zaklinania oraz w kowadle.

W wersji Java w tym trybie można zakląć dowolny przedmiot na dowolne zaklęcie, dodając zaklętą książkę na wybrany przedmiot w kowadle. Da się w ten sposób uzyskać np. patyk zaklęty na Ostrość czy piaskowiec zaklęty na Jedwabny dotyk. Nadal nie da się jednak tworzyć przedmiotów z niekompatybilnymi zaklęciami (do patyka nie będzie można dodać Pogromcy nieumarłych, a do piaskowca Szczęścia).

Poleceniem

Zaklinać można komendą /enchant. Działa ona na przedmiot, który gracz w danym momencie trzyma. Daje możliwość tylko na zaklinanie od pierwszego do maksymalnego poziomu. Również i w ten sposób nie da się tworzyć przedmiotów z niekompatybilnymi zaklęciami.

Takie przedmioty można uzyskać, używając polecenie /give. Przykładowo, poniższa komenda daje graczowi łuk zaklęty na Naprawę i Nieskończoność, niemożliwy do zdobycia w trybie przetrwania:

/give @p bow[enchantments={infinity:1,mending:1}]

Usuwanie zaklęcia

Aby usunąć zaklęcie z przedmiotu, należy umieścić przedmiot w kamieniu szlifierskim. Usuwa on wszystkie zaklęcia (z wyjątkiem klątw). Oddaje on za tą operację trochę punktów doświadczenia.

Typy zaklęć

EID jest nazwą identyfikacyjną zaklęcia w kodzie gry.
"Zaklinane przedmioty" to przedmioty, które można zakląć na stole do zaklinania.
"Dodatkowe przedmioty" to przedmioty, które można zakląć, tylko używając zaklętej książki w kowadle.

EID Zaklinane przedmioty Dodatkowe przedmioty Nazwa (Java Edition) Nazwa angielska (Java Edition) Nazwa (Bedrock Edition) Efekt Maks. moc zaklęcia Kolejne poziomy Dodatkowy opis

Zaklęcia zbroi

protection




- Ochrona Protection Ochrona Zmniejsza otrzymywane obrażenia. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
fire_protection




- Ochrona przed ogniem Fire Protection Ochrona przed ogniem Chroni przed ogniem, lawą, pociskami płomyka, ogniskami itp. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
feather_falling
- Łagodny upadek Feather Falling Powolne opadanie Zmniejsza obrażenia od upadku. IV +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca).
blast_protection




- Ochrona przed wybuchem Blast Protection Ochrona od wybuchów Chroni przed eksplozjami. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
projectile protection




- Ochrona przed pociskami Projectile Protection Ochrona przed pociskami Chroni przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. IV Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony.
respiration

- Oddychanie Respiration Oddychanie Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. III Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda
aqua_affinity

- Wydajność pod wodą Aqua Affinity Powinowactwo wodne Przyspiesza wydobywanie pod wodą. I
thorns




Ciernie Thorns Ciernie Zadaje niewielkie obrażenia atakującemu. III Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi

+2% szansy na zadanie obrażeń

Odejmuje wytrzymałość zbroi, jeżeli przeciwnik cię uderzy (zależne od poziomu).

Zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku (nie działa na śnieżki i jajka)
Obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc.

swift_sneak
- Przemykanie Swift Sneak Szybkie skradanie Powoduje, że gracz szybciej chodzi, kucając. III Można znaleźć tylko w pradawnym mieście.
depth_strider
- Głębinowy wędrowiec Depth Strider Głębinowy wędrowiec Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. III Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. Poziom III pozwala płynąć z prędkością chodzenia (każdy poziom więcej nie będzie miał wpływu na prędkość poruszania) Nie zmienia prędkości płynięcia pionowego.

Używając komend, bądź programów zewnętrznych, można nadać to zaklęcie innym częściom zbroi – zaklęcie w takim przypadku będzie działało tak samo.
Część zbroi z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Mroźny piechur.

frost_walker
- Mroźny piechur Frost Walker Spacer po lodzie Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. II +1 do zasięgu zamrażania. Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Głębinowy wędrowiec.

To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

soul_speed
- Prędkość dusz Soul Speed Szybkość dusz Umożliwia szybsze poruszanie się na piasku dusz i glebie dusz. III Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. Możliwe do zdobycia tylko ze skrzyń w ruinach bastionu oraz poprzez handel z piglinami.

Zaklęcia broni

sharpness

Ostrość Sharpness Ostrość Zadaje dodatkowe obrażenia. V Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne – po 0,5 serca. Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów.
smite


Pogromca nieumarłych Smite Pogromca nieumarłych Zadaje dodatkowe obrażenia zombie, zzombifikowanym piglinom, zoglinom, szkieletom, witherowym szkieletom, zombie osadnikom, posuchom, tułaczom, utopcom, bagniakom, witherom, fantomom oraz nieumarłym koniom. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Ostrość i Zmora stawonogów.
bane_of_arthropods


Zmora stawonogów Bane of Arthropods Zmora stawonogów Zadaje dodatkowe obrażenia pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom oraz pszczołom. V Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak wynoszą przynajmniej 0,5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo zaklęć Ostrość i Pogromca nieumarłych.
knockback
- Odrzut Knockback Odrzut Odrzuca byty. II Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu.
fire_aspect

- Zaklęty ogień Fire Aspect Zaklęty ogień Atakowane byty stają w ogniu. II 0,5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. Mięso zostanie upieczone, jeżeli mob zostanie zabity w wyniku obrażeń od ognia.
looting
- Grabież Looting Grabież Z mobów wypada więcej przedmiotów. III +1 do maksymalnej ilości przedmiotów. Zwiększa szanse na uzyskanie łupu.
sweeping_edge
- Szerokie ostrze Sweeping Edge Nie istnieje w wersji Bedrock Edition Zwiększa zadawane obrażenia bytom, które znajdują się w pobliżu atakowanego bytu. III
power
- Moc Power Moc Dodatkowe obrażenia. V Mnożymy podstawowe obrażenia razy:

I: 1.5,
II: 1.75,
III: 2.0,
IV: 2.25,
V: 2.5.

punch
- Uderzenie Punch Uderzenie Efekt odrzutu na byty. II Byty są odrzucane dalej niż zwykle.
flame
- Płomień Flame Płomień Strzały i trafione byty stają w płomieniach. I Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem, można aktywować TNT.
infinity
- Nieskończoność Infinity Nieskończoność Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. I Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Naprawa.
loyalty
- Lojalność Loyalty Lojalność Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. III Krótszy czas powrotu. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Torpeda.
channeling
- Porażenie Channeling Przekierowanie Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. I Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Torpeda.
impaling
- Przebicie Impaling Przebicie Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. V Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2,5 serca.
riptide
- Torpeda Riptide Prąd odpływowy Umożliwia używanie trójzębu jako środka transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. III Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęć Porażenie i Lojalność.
quick_charge
- Szybkie ładowanie Quick Charge Szybkie ładowanie Skraca czas ładowania kuszy. III Każdy poziom skraca czas ładowania o 0,25 sekundy. Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki.
multishot
- Wielostrzał Multishot Wielostrzał Wystrzeliwuje na raz 3 pociski, ale zużywa tylko jeden. I Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Przeszycie.
piercing
- Przeszycie Piercing Przebijający Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. IV Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Wielostrzał.
density
- Masywność Density ? Każdy kolejny poziom zwiększa obrażenia buzdyganu proporcjonalnie do wysokości, z jakiej spadł atakujący gracz. V Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Przedarcie.
breach
- Przedarcie Breach ? Zmniejsza efektywność zbroi u atakowanego gracza. IV Efektywność spada o:

I: 15%,
II: 30%,
III: 45%,
IV: 60%.

Buzdygan z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Masywność.
wind_burst
- Wicher Wind Burst ? Atakujący gracz zostaje wyrzucony w górę przez podmuch wiatru, jeśli trafił cel, co umożliwia zadanie kolejnego silnego ciosu. III Każdy poziom wyrzuca gracza o 8 bloków wyżej. Możliwy do uzyskania tylko ze skarbców w komnatach próby.

Zaklęcia narzędzi

efficiency




Wydajność Efficiency Wydajność Umożliwia szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę, działa również jako blokada kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. V +10% prędkość wydobycia. Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie.
silk_touch



- Jedwabny dotyk Silk Touch Jedwabny dotyk Gracz uzyskuje blok, który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień, to uzyska kamień, a nie jak normalnie – bruk. Są jednak wyjątki, takie jak np. przyzywacz potworów. I Działa m.in. na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, bielicę, pszczele gniazdo, latarnie morską oraz wszystkie złoża. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Szczęście.
fortune



- Szczęście Fortune Fortuna Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. III I: 30% szans na 2 (30% więcej),

II: 25% na 2, 25% na 3 (75% więcej),
III: 20% na 2, 20% na 3, 20% na 4 (120% więcej).

Działa m.in. na wszystkie złoża, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasionach, zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III, szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. Narzędzie z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Jedwabny dotyk.
luck_of_the_sea
- Morska fortuna Luck of the Sea Morska Fortuna Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. III +1% na wyłowienie cennego przedmiotu.
−2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego
lure
- Przynęta Lure Przynęta Przyśpiesza łowienie. III −5 sekund oczekiwania na rybę.

Inne zaklęcia

mending - Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja dla gracza Naprawa Mending Naprawa Naprawia przedmioty, używając podniesionych kul doświadczenia. I Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany, bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi), oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia, w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.

Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia Nieskończoność.
To rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

unbreaking






















Niezniszczalność Unbreaking Niezniszczalność Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. III Dla narzędzi i broni:

I: 100% więcej,
II: 200% więcej,
III: 300% więcej.
Dla zbroi:
I: 25% więcej,
II: 36.4% więcej,
III: 42.9% więcej.

Klątwy

binding_curse - Zbroja dla gracza, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy Klątwa uwiązania Curse of Binding Klątwa wiązania Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. I Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

vanishing_curse - Wszystkie narzędzia, bronie i zbroja dla gracza, a także kompas, kompas powrotny, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy Klątwa znikania Curse of Vanishing Klątwa znikania Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. I Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true.

Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że trzeba je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika.

Eksperymentalne


- Nie istnieje Cleaving Nie istnieje Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. III Tylko nieoficjalne snapshoty walki.

Galaktyczny alfabet

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

ZaklinaczZaklnij przedmiot, używając stołu do zaklęćDiamenty!minecraft:story/enchant_item


Historia

30 września 2011 Pierwsze wzmianki o stole do zaklinania. Notch stwierdził że proces wyboru działania zaklęcia będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego.
Tego samego dnia Notch zaprezentował drugą teksturę stołu do zaklinania.
1 października 2011Ujawniają się pierwsze obrazy ekranu zaklęć z zaklęciami zapisanymi w standardowym alfabecie galaktycznym. Pierwsze zaklęcie przekłada się na „Dobrze rozegrane Internet, jesteś dobry”, drugie na „Te nazwy będą losowe i mylące”, a trzecie – na „Każde zaklęcie kosztuje poziomy doświadczenia”. Standardowy alfabet galaktyczny lub SGA został pierwotnie stworzony przez Toma Halla do wykorzystania w serii gier komputerowych Commander Keen.
3 października 2011Ujawniono pierwsze zrzuty ekranu gracza noszącego zaklętą zbroję.
Beta
Beta 1.9 Prerelease 3 Dodano stół do zaklinania.
Dodano zaklinanie.
Zaklęcia mają być oznaczone w tabeli zaklęć jako losowe słowa zapisane w standardowym alfabecie galaktycznym.
Beta 1.9 Prerelease 4Naprawiono błąd, w wyniku którego wszystkie zaklęcia pojawiały się jako „Powolne Upadanie”.
Naprawiono zaklinanie w trybie wieloosobowym.
Stół do zaklęć wymaga teraz biblioteczek wokół do lepszych zaklęć.
Pełna wersja
1.0Oficjalnie dodano zaklinanie.
1.1Można zaklinać łuki.
1.2.112w05aZaklinanie nie wymaga już kul doświadczenia w trybie kreatywnym.
12w06aŁuki i złote miecze mają teraz niewielką szansę na to, że zostaną już zaklęte, gdy zostaną upuszczone przez odpowiednie moby.
?Trzecia rubryka z zaklinanie z stołu zaklęć zawsze będzie miała maksymalny 50. poziom.
1.3.112w22aZmniejszono maksymalny poziom zaklinania z 50. do 30.
Doświadczenie można teraz zbierać podczas wydobywania i wytapiania przedmiotów w piecu.
12w23aBłysk (animowany efekt poświaty zaklętych przedmiotów) jest teraz widoczny w trybie dla wielu graczy.
1.4.212w41a Dodano kowadła.
Zaklęcia można teraz łączyć za pomocą kowadeł, co pozwala na nakładanie niektórych zaklęć wysokiego poziomu tam, gdzie wcześniej nie były one możliwe.
1.4.4Prerelease 1Dodano komendę /enchant, za pomocą której można zaklinać przedmiot u danego gracza, który teraz trzyma.
W komendzie wpisywało się IDE, a nie nazwę zaklęcia. Nie można było wpisać 0, co powodowało niemożność zaklinania na Ochronę.
1.4.612w49aNaprawiono błąd powyżej.
Można teraz zaklinać książki.
1.7.212w49aWędkę można teraz zakląć w stole do zaklinania, a nie tylko w kowadle.
1.814w02aTeraz trzeba używać lazurytu do zaklinania w stole do zaklinania.
Podczas najechania kursorem na jedną z trzech opcji pokazuje się podpowiedź dotycząca jednego z zaklęć (nawet jak po zaklęciu będzie tylko te jedne). Wygląda to mniej więcej tak: „Odrzut II?...”.
Poziomy są teraz tak trudne do uzyskania, jak w wersji 1.3.1 Prerelease 1.
Zaklęcia poziomu 5 (Ostrość, Moc, Pogromca nieumarłych i Zmora stawonogów) można teraz nakładać w stole do zaklinania.
Kapłani nie zaklinają już przedmiotów, a kowale handlują zaklętymi przedmiotami.
1.915w42aZaklęcia z maksymalnie 1 poziomem nie wyświetlają już numeru poziomu, np. zamiast Nieskończoność I jest Nieskończoność.
15w47bNożyc nie można już zakląć na Jedwabny dotyk.
15w47cNożyce zbierają teraz pajęczynę bez konieczności zaklęcia na Jedwabny dotyk.
1.10Dodano dźwięki dla stołu do zaklinania.
1.11.1Kowadła nie pozwalają już zaklętym książkom nakładać się na przedmioty, jeśli żadna zmiana w zaklęciach nie odniosłaby skutku. Może się tak zdarzyć, jeśli wszystkie zaklęcia w zaklętej książce są niekompatybilne z istniejącymi zaklęciami na przedmiocie lub jeśli zaklęta książka nie ma zaklęć.
MineCon Earth (2017 r.)Jeden z mobów podczas głosowania (Mob C "The Great Hunger") miał możliwości „aby dodawać lub usuwać zaklęcia do własnych przedmiotów”.
1.1317w47aMotyki można teraz zaklinać w stole do zaklinania.
1.1418w44a Dodano kamienie szlifierskie.
18w48aDodano recepturę na kamień szlifierski.
Kamienie szlifierskie mogą usunąć wszystkie zaklęcia, które nie są klątwami z przedmiotu, a gracz otrzymuje za to zwrot doświadczenia.
1.1519w42aZaklęte przedmioty świecą teraz w ciemności.
?Ze względu na przepisanie silnika renderującego zmieniono animację zaklętych przedmiotów.
1.1620w10aMotyki można teraz zakląć na Wydajność, Szczęście i Jedwabny dotyk.
1.19.423w04aAnimacja zaklętych przedmiotów jest teraz o wiele rzadsza.
23w05aDodano ustawienia umożliwiające zmianę prędkości i siły animacji zaklętych przedmiotów.

Ciekawostki

  • Zamiana plików „alternate.png” z kopią „default.png” z nazwą „alternate.png” pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik „minecraft.jar” za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder „font”).
  • Edytując plik „glint.png” w folderze „misc”, zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
  • Po skorzystaniu z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
  • Wytwarzanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie, gdy konstruowaniu poddajemy przedmiot zaklęty i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia, należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
  • Hełm z zaklęciem Oddychanie przy włączonym pokojowym poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
  • Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia złóż narzędziem innym niż kilof.