Biom: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez BagsioPL) i przywrócono wersję 76351 autorstwa Matik7
anchory do endowych biomów
 
(Nie pokazano 208 wersji utworzonych przez 52 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Biomy''' to obszary, które mają określony krajobraz, florę, temperaturę i wysokość. Dodane w [[Halloween Update]] biomy stwarzały światy przypominające nasz, realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.
[[Plik:Granica biomów.png|mały|343x343px|Granica między biomami [[Las namorzynowy|lasu namorzynowego]], [[Las bambusowy|lasu bambusowego]] i [[Pustynia|pustyni]]. Po prawej widoczna również [[rzeka]]]]
W formacie plików "Anvil", biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie "Region" były one zapisywane w seedzie świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).
'''Biomy''' (ang. ''Biomes'') to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w [[Halloween Update]] biomy stwarzają światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.
Cytując [[wiki:Biom|Wikipedię]], biom to rozległy obszar o określonym klimacie, charakterystycznej szacie roślinnej i szczególnym świecie zwierzęcym.


Biomy mają specjalną skalę temperatury, która określa, w jakim biomie ma padać [[deszcz]], w jakim [[śnieg]], a w jakim nie ma padać w ogóle. Skala wygląda tak:
W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).


Pomiędzy 0.00 (lub mniej) a 0.10 - śnieg.
Biomy wyszukuje się komendą {{Cmd|locate biome}}. W [[Java Edition|edycji Java]] za pomocą polecenia {{Cmd|fillbiome}} da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze.
Pomiędzy 0.20 a 0.95 - deszcz.
Pomiędzy 0.95 a 1.00 (lub więcej) - brak opadów.


Biomy dzieli się na pięć kategorii ze względu na temperaturę: ośnieżony, zimny, umiarkowany, ciepły i neutralny. Biomy, które nie znajdują się w tej skali obok siebie, nie występują przy sobie w świecie Minecraft (nie licząc biomów neutralnych).
Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada [[deszcz]], czy [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o {{frac|1|800}} co 1 blok od wysokości 81 bloków w górę.


== Rodzaje biomów ==
== Lista biomów ==
Aktualnie w grze jest 61 biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże, lub cały teren. Są one generowane z ziarna świata, przy tworzeniu go.
Aktualnie w grze w [[Java Edition|edycji Java]] jest 67 biomów: 56 biomów [[Nadziemie|Nadziemia]], 5 biomów [[Nether]]u, [[End]], 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu [[całkiem płaski]] i [[pojedynczy biom]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.


Biomy dzielą się na pięć kategorii. Oznaczone na <span style='color:blue'>niebiesko</span>, to biomy ośnieżone; oznaczone na <span style='color:green'>zielono</span>, to biomy zimne; oznaczone <span style='color:orange'>pomarańczowo</span> to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem <span style='color:red'>czerwonym</span>, to biomy ciepłe. Biomy nieoznaczone żadnym kolorem to neutralne.
Aby zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów w grze, można przejść do menu wyboru biomu podczas tworzenia świata typu [[pojedynczy biom]].
 
Niektóre moby ([[żaba]], [[krowa]], [[kura]], [[świnia]]) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu, ale podziały te nie są jednakowe dla wszystkich mobów. Poniżej wydzielono więc kategorie biomów w oparciu o opady, co wynika głównie z potrzeby rozbicia bardzo długiej listy na mniejsze składowe.
 
Biomy, które usunięto w aktualizacji [[Caves & Cliffs]], są opisane na podstronie [[Biomy/Przed Caves & Cliffs]].


=== Biomy ośnieżone ===
=== Biomy ośnieżone ===
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor <span style="color:#fff;background-color:#517b58">niebieskawo-zielony</span>.
W tych terenach [[Śnieg (opad)|śnieg]] pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor <span style="color:#fff;background-color:#517b58">niebieskawozielony</span>.


{| class="wikitable collapsible"
{|class="wikitable collapsible"
! width=5%|ID Biomu
!width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
! width=15%|Nazwa i Materiały
!width=5%|Temperatura
! Opis
!width=15%|Materiały i cechy szczególne
! width=300px|Zdjęcia
!Opis
!width=300px|Zdjęcia


|-
|-
| <span style='color:blue'>11</span>
|'''[[Śnieżne równiny]]'''<br>(''Snowy Plains'')
{{anchor|Zamarznięta rzeka}}
|0
| '''Zamarznięta rzeka'''
|[[Śnieg]], [[lód]], [[Dąb|dęby]], [[świerk]]i, [[igloo]]
Temperatura: ≤ 0.10
|Płaski, ośnieżony obszar, zwany też tundrą. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie szybko zniszczona przez brak dostępu do [[Woda|wody]]. Rzadko generują się świerki. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga.
 
|[[Plik:Śnieżne równiny.png|300px]]
[[Lód]],
[[Woda]],
[[Piasek]],
[[Glina]]
| Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach zimowych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest [[Lód|zamrożona]].<br>
|[[File:Frozen River.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:blue'>12</span>
|'''[[Lodowe kolce]]'''<br>(''Ice Spikes'')
{{anchor|Tundra}}
|0
| '''Tundra'''
|[[Zbity lód]], [[śnieg]], [[Lodowy kolec|kolce ze zbitego lodu]]
Temperatura: ≤ 0.10
|Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem.
|[[Plik:Lodowe kolce.png|300px]]


[[Śnieg]],
|-{{anchor|Zaśnieżona Plaża}}
[[Lód]],
|'''Zaśnieżona plaża'''<br>(''Snowy Beach'')
[[Drzewo|Dęby]],
|0,05
[[Drzewo|Świerki]]
|[[Piasek]], [[piaskowiec]], [[śnieg]]
| Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są tutaj wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie od razu zniszczona, przez brak dostępu do wody. Naturalnych drzew jest tutaj tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew, jest tutaj trudniej przetrwać, niż na innych biomach.<br>
|Odmiana plaży występująca przy oceanie w zimnych biomach.
|[[Plik:TundraBiome.png|300px]]
|[[Plik:Zaśnieżona plaża.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:blue'>140</span>
|'''[[Zaśnieżona tajga]]'''<br>(''Snowy Taiga'')
{{Anchor|Pole zamarzniętych kolców}}
|−0,5
| '''Pole zamarzniętych kolców'''
|[[Śnieg]], [[lód]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[ruiny szlaku]], [[igloo]]
Temperatura: ≤ 0.10
|Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe [[lis]]y i popielate [[wilk]]i.
|[[Plik:Zaśnieżona tajga.png|300px]]


[[Zbity lód]],
|-
[[Śnieg]],
|'''[[Bór górski]]'''<br>(''Grove'')
[[Lodowy kolec|Lodowe kolce]]
|−0,2
| Rzadka odmiana Tundry. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem, występują tutaj bloki lodu, a oczka wodne zamiast wody także są wypełnione zbitym lodem.<br>
|[[Ziemia]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]], [[świerk]]i
'''Ziarno''': -7414721958430034910
|Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się rzadkie śnieżne [[wilk]]i, białe [[lis]]y oraz [[królik]]i.
|[[Plik:Ice_Plains_Spikes.png|300px]]
|[[Plik:Bór górski.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:blue'>26</span>
|'''[[Śnieżne zbocza]]'''<br>(''Snowy Slopes'')
{{anchor|Ośnieżona Plaża}}
|−0,3
| '''Ośnieżona Plaża'''
|[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]], [[igloo]]
Temperatura: ≤ 0.10
|Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą odradzać się [[Koza|kozy]] oraz [[królik]]i.
 
|[[Plik:Śnieżne zbocza.png|300px]]
[[Piasek]],
[[Śnieg]]
| Odmiana plaży, występująca przy zimnych biomach. Jest ośnieżona i pada na niej śnieg.<br>
|[[Plik:Cold_Beach.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:blue'>30</span>
|'''[[Ostre szczyty]]'''<br>(''Jagged Peaks'')
{{anchor|Ośnieżona Tajga}}
|−0,7
| '''Ośnieżona Tajga'''
|[[Kamień]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[śnieg]]
Temperatura: ≤ 0.10
|Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu [[Koza|kozy]].
 
|[[Plik:Ostre szczyty.png|300px]]
[[Śnieg]],
[[Lód]],
[[Drzewo|Świerki]],
[[Kwiaty]]
| Ośnieżona wersja zwykłej Tajgi.<br>
|[[Plik:Cold_Taiga_next_to_Ice_Plains_in_1.7.2.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:blue'>158</span>
|'''[[Mroźne szczyty]]'''<br>(''Frozen Peaks'')
{{anchor|Górzysta Ośnieżona Tajga}}
|−0,7
| '''Górzysta Ośnieżona Tajga +'''
|[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[lód]], [[zbity lód]]
Temperatura: ≤ 0.10
|Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. Odradzają się tu [[Koza|kozy]].
 
|[[Plik:Mroźne szczyty.png|300px]]
[[Drzewo|Świerki]],
[[Śnieg]],
[[Paproć]]
| Większa, górzysta odmiana ośnieżonej tajgi.<br>
|[[Plik:Cold_Taiga_M.png|300px]]
|}
|}


=== Biomy zimne ===
=== Biomy częściowo ośnieżone ===
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor <span style="color:#fff;background-color:#517b58">niebieskawo-zielony</span>.
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko powyżej pewnej wysokości (zależnej od temperatury), a poniżej niej pada [[deszcz]]. W przypadku górskiej łąki i wiśniowego gaju, ta zależność dotyczy tylko edycji Bedrock, a w edycji Java pada w nich wyłącznie deszcz. Roślinność ma kolor <span style="color:#fff;background-color:#517b58">niebieskawozielony</span>, z wyjątkiem wiśniowego gaju, gdzie przybiera kolor <span style="background-color:#b6db61">jasnozielony</span>, i górskiej łąki, gdzie przybiera kolor <span style="background-color:#7bbf6a">zielony</span>.


{| class="wikitable collapsible"
{|class="wikitable collapsible"
! width=5%|ID Biomu
!width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
! width=15%|Nazwa i Materiały
!width=5%|Temperatura
! Opis
!width=15%|Materiały i cechy szczególne
! width=300px|Zdjęcia
!Opis
!width=300px|Zdjęcia


|-
|-
| <span style='color:green'>3</span>
|'''[[Wyżyny]]'''<br>(''Windswept Hills'')
{{anchor|Ekstremalne Wzgórza}}
|0,2
| '''Ekstremalne Wzgórza'''
|[[Dąb|Dęby]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[Złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]], [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]], [[ziemia]]
Temperatura: 0.2
|Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i bloki zainfekowane rybikami cukrowymi.
|[[Plik:Wyżyny.png|300px]]


[[Drzewo|Dęby]],
|-
[[Drzewo|Świerki]],
|'''[[Wyżynny las]]'''<br>(''Windswept Forest'')
[[Kwiaty]],
|0,2
[[Ruda szmaragdu]],
|[[Dąb|Dęby]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[Złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]], [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]], [[ziemia]]
[[Blok z ukrytym potworem]]
|Rzadki, górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy.
| Bardzo górzysty biom, z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. [[Śnieg]] pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołek góry białym puchem. Jest tutaj więcej jaskiń, niż na innych terenach. Góry są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci, poprzez upadek. Ekstremalne wzgórza to jedyne tereny, na których można znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe.<br>
|[[Plik:Wyżynny las.png|300px]]
|[[Plik:BiomesMountains2.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:green'>131</span>
|'''[[Żwirowe wyżyny]]'''<br>(''Windswept Gravelly Hills'')
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza}}
|0,2
| '''Górzyste Ekstremalne Wzgórza'''
|[[Świerk]]i, [[Dąb|dęby]], [[żwir]], [[śnieg]]
Temperatura: 0.2
|Bardzo rzadka odmiana wyżyn pokryta głównie żwirem – prawdopodobnie najrzadszy biom w grze (pokrywa jedynie około 0,1% powierzchni Nadziemia). Występuje tu bardzo mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.
|[[Plik:Żwirowe wyżyny.png|300px]]


[[Drzewo|Świerki]],
|-
[[Drzewo|Dęby]],
|'''[[Tajga]]'''<br>(''Taiga'')
[[Żwir]],
|0,25
[[Śnieg]]
|[[Świerk]]i, [[kwiaty]], [[wioski]], [[ruiny szlaku]]
| Odmiana ekstremalnych wzgórz z jeszcze większymi górami, których większość przekracza poziom chmur. Góry są pokryte głównie żwirem. Znajdują się tutaj duże złoża węgla, umieszczone bezpośrednio na skałach. Występuje tu też mała ilość ziemi z trawą, na której rosną drzewa.<br>
|Tajga, czyli las świerkowy, to pospolity biom. Można tu znaleźć blade [[wilk]]i, rude [[lis]]y i wioski zbudowane z drewna świerkowego.
|[[Plik:ExtremeHillsM.png|300px]]
|[[Plik:Tajga.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:green'>5</span>
|'''[[Starodrzew sosnowy]]'''<br>(''Old Growth Pine Forest'')
{{Anchor|Tajga}}
|0,3
| '''Tajga'''
|[[Sosna|Sosny]], [[bielica]], [[zamszony bruk]], [[grzyby]], [[ziemia]], [[otoczak]]i, [[twarda ziemia]], [[paproć]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[ruiny szlaku]]
Temperatura: 0.25
|Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci i uschniętych krzewów, a także unikalny wariant [[wilk]]a.
 
|[[Plik:Starodrzew sosnowy.png|300px]]
[[Drzewo|Świerki]],
[[Kwiaty]]
| Las świerkowy. Wilki spawnują się tutaj częściej.
|[[Plik:Taiga_snowless.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:green'>133</span>
|'''[[Starodrzew świerkowy]]'''<br>(''Old Growth Spruce Forest'')
{{Anchor|Górzysta Tajga}}
|0,25
| '''Górzysta Tajga'''
|[[Świerk]]i, [[bielica]], [[paproć]], [[zamszony bruk]], [[grzyby]], [[ziemia]], [[otoczak]]i, [[paproć]], [[ruiny szlaku]]
Temperatura: 0.25
|Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego – główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym – tylko na czubkach. Biom posiada własny unikalny wariant [[wilk]]a.
|[[Plik:Starodrzew świerkowy.png|300px]]


[[Drzewo|Świerki]],
|-{{Anchor|Skaliste wybrzeże}}
[[Kwiaty]]
|'''Skaliste wybrzeże'''<br>(''Stony Shore'')
| Górzysta odmiana tajgi.<br>
|0,2
|[[Plik:Taiga_M.png|300px]]
|[[Kamień]]
|Często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.
|[[Plik:Skaliste wybrzeże.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:green'>32</span>
|'''[[Górska łąka]]'''<br>(''Meadow'')
{{Anchor|Mega Tajga}}{{Anchor|Las sekwojowy}}
|0,5<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup><br>0,3<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>
| '''Mega Tajga'''
|[[Dąb|Dęby]], [[Brzoza|brzozy]], [[kwiaty]], [[wioski]]
Temperatura: 0.3
|Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Każde drzewo na górskiej łące ma [[pszczele gniazdo]]. Występują tu [[Osioł|osły]], [[królik]]i oraz [[Owca|owce]].
|[[Plik:Górska łąka.png|300px]]


[[Drzewo|Sekwoje]],
|-
[[Bielica]],
|'''[[Wiśniowy gaj]]'''<br>(''Cherry Grove'')
[[Zamszony bruk]],
|0,5<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup><br>0,3<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>
[[Grzyby]],
|[[Drzewo wiśniowe|Drzewa wiśniowe]], [[różowe kwiatki]]
[[Ziemia]],
|Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce.
[[Otoczak]]i,
|[[Plik:Wiśniowy gaj.png|300px]]
[[Twarda ziemia]],
|}
[[Paproć]],
[[Uschnięty krzew]]
| Mega Tajga (znana również jako Las sekwojowy) to teren, na którym rosną świerki, jak na biomie tajgi. Jednakże, niektóre drzewa są grube na dwie kratki i bardzo wysokie. Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu również twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci i uschniętych krzewów.<br>
'''Seed:''' 123456789
|[[Plik:Mega_tajga.png|300px]]


|-
=== Biomy bezśnieżne ===
| <span style='color:green'>160</span>
Na tych biomach poniżej limitu budowania nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność przybiera różnorodne kolory: <span style="background-color:#E68E30">czerwony</span> (pstrokaty las), <span style="color:#fff;background-color:#6A7039">ciemnozielony</span> (bagna i las namorzynowy), <span style="background-color:#4bb74c">jaskrawo zielony</span> (dżungla), <span style="background-color:#878D76">szarawy</span> (blady ogród). Na pozostałych biomach ma kolor <span style="background-color:#7bbf6a">zielony</span>.
{{Anchor|Las Świerkowy}}
| '''Las Świerkowy'''
Temperatura: 0.25


[[Drzewo|Świerki]],
{|class="wikitable collapsible"
[[Bielica]],
!width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
[[Paproć]],
!width=5%|Temperatura
[[Zamszony bruk]],
!width=15%|Materiały i cechy szczególne
[[Grzyby]],
!Opis
[[Ziemia]],
!width=300px|Zdjęcia
[[Otoczak]]i,
[[Paproć]]
| Jest to odmiana lasu sekwojowego. Zamiast sekwoi występują tutaj głównie ogromne świerki.<br>
|[[Plik:MST_1.7.2.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:green'>34</span>
|'''[[Równiny]]'''<br>(''Plains'')
{{Anchor|Ekstremalne wzgórza +}}
|0,8
| '''Ekstremalne Wzgórza +'''
|[[Trawa]], [[kwiaty]], [[Dąb|dęby]], [[wioski]]
Temperatura: 0.2
|Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie, w tym [[Krowa|krowy]], [[Owca|owce]], [[Świnia|świnie]], [[Kura|kury]], [[koń|konie]] i [[osioł|osły]].
|[[Plik:Równiny.png|300x300px]]


[[Kamień]],
|-
[[Ziemia]],
|'''[[Słonecznikowe równiny]]'''<br>(''Sunflower Plains'')
[[Drzewo|Świerki]]
|0,8
| Jest to odmiana ekstremalnych wzgórz ze zwiększoną ilością drzew.<br>
|[[Trawa]], [[słonecznik]]i
|[[Plik:Extreme_hills_plus.png|300px]]
|Rzadziej spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.
|[[Plik:Słonecznikowe równiny.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:green'>162</span>
|'''[[Lasy]]'''<br>(''Forest'')
{{Anchor|Górzyste Ekstremalne Wzgórza +}}
|0,7
| '''Górzyste Ekstremalne Wzgórza +'''
|[[Drzewo|Drzewa]], [[kwiaty]], [[grzyby]]
Temperatura: 0.2
|Najczęstszy biom Nadziemia (pokrywa około 12% powierzchni), jest całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew.
|[[Plik:Las.png|300px]]


[[Blok trawy]],
|-
[[Żwir]],
|'''[[Kwiecisty las]]'''<br>(''Flower Forest'')
[[Drzewo|Świerki]]
|0,7
| Odmiana ekstremalnych wzgórz z górami pokrytymi żwirem i większą ilością drzew.<br>
|[[Kwiaty]], [[Drzewo|drzewa]], [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]]
|[[Plik:Extreme_Hills_plus_M.png|300px]]
|Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Częste są również [[Pszczoła|pszczoły]], jako że ich gniazda generują się tu na licznych drzewach.
|[[Plik:Kwiecisty las.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:green'>25</span>
|'''[[Bagna]]'''<br>(''Swamp'')
{{Anchor|Kamienna Plaża}}
|0,8
| '''Kamienna Plaża'''
|[[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]], [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]]
Temperatura: 0.2
|Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa, a także [[Żaba|żaby]]. Nocą pojawiają się [[szlam]]y (o ile [[księżyc]] nie jest w nowiu) i [[bagniak]]i. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee.
 
|[[Plik:Bagna.png|300px]]
[[Kamień]]
| Ten biom często występuje, kiedy ekstremalne wzgórza stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu, często zamiast plaż tworzą się ogromne klify, zakończone w wodzie.<br>
|[[Plik:CliffBiome.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:green'>9</span>
|'''[[Las namorzynowy]]'''<br>(''Mangrove Swamp'')
{{anchor|Kres}}{{Anchor|End}}{{Anchor|Ender}}
|0,8
| '''Kres'''
|[[Namorzyn]]y, [[błoto]], [[Lilia wodna|lilie wodne]]
|{{main|Kres}}
|Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym dużą część lądu. Pojawiają się tu, między innymi, [[Żaba|żaby]], [[szlam]]y oraz [[bagniak]]i.
|[[Plik:End_Screenshot.png|300px]]
|[[Plik:Las namorzynowy.png|300px]]
|}


=== Biomy umiarkowane ===
|-{{anchor|Plaża}}
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor <span style="background-color:#7bbf6a">zielony</span> w przypadku większości z nich, wyjątek stanowią bagna (o <span style="color:#fff;background-color:#3f602b">ciemnozielonej</span> barwie) oraz dżungle (z <span style="background-color:#4bb74c">jaskrawszym</span> kolorem).
|'''Plaża'''<br>(''Beach'')
|0,8
|[[Piasek]], [[piaskowiec]], [[zakopany skarb]]
|Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piaskiem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby.
|[[Plik:Plaża.png|300px]]


{| class="wikitable collapsible"
|-{{anchor|Dżungla}}
! width=5%|ID Biomu
|'''Dżungla'''<br>(''Jungle'')
! width=15%|Nazwa i Materiały
|0,95
! Opis
|[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]], [[dżunglowa świątynia]], [[ruiny szlaku]]
! width=300px|Zdjęcia
|Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa o grubych pniach oraz rzadkie dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami, a liście pokrywają większość podłoża. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor niż w innych biomach. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają pnącza. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Można tu spotkać [[Papuga|papugi]], [[ocelot]]y i [[Panda|pandy]].
|[[Plik:Dżungla.png|300px]]


|-
|-{{anchor|Przerzedzona Dżungla}}
| <span style='color:orange'>1</span>
|'''Przerzedzona dżungla'''<br>(''Sparse Jungle'')
{{anchor|Równiny}}
|0,95
| '''Równiny'''
|[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]]
Temperatura: 0.8
|Jest to biom czasami generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy, pandy<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>, a także unikalny dla tego biomu wariant [[wilk]]a.
|[[Plik:Przerzedzona dżungla.png|300px]]


[[Trawa]],
|-{{anchor|Las Bambusowy}}
[[Kwiaty]]
|'''Las bambusowy'''<br>(''Bamboo Jungle'')
| Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i [[wioski]] można spotkać dosyć często. Pasywne moby spawnują się tutaj naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[koń|konie]] i [[osioł|osły]].<br>
|0,95
|[[Plik:RówninyBiom2.png|300px]]
|[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[bielica]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]], [[dżunglowa świątynia]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
|Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. [[Panda|Pandy]] pojawiają się tu częściej niż w innych wariantach dżungli.
|[[Plik:Las bambusowy.png|300px]]


|-
|-{{Anchor|Las Brzozowy}}
| <span style='color:orange'>128</span>
|'''Las brzozowy'''<br>(''Birch Forest'')
{{anchor|Górzyste Równiny}}
|0,6
| '''Górzyste Równiny'''
|[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[polne kwiaty]], [[grzyby]]
Temperatura: 0.8
|Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty, w tym często kwiaty polne.
|[[Plik:Las brzozowy.png|300px]]


[[Trawa]],
|-{{Anchor|Starodrzew Brzozowy}}
[[Kwiaty]]
|'''Starodrzew brzozowy'''<br>(''Old Growth Birch Forest'')
| Bardziej górzysta odmiana równin, z występującymi czasem oczkami wodnymi.<br>
|0,6
|[[Plik:Równiny_M.png|300px]]
|[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[ruiny szlaku]]
|-
|Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty.
|[[Plik:Starodrzew brzozowy.png|300px]]


| <span style='color:orange'>129</span>
|-{{Anchor|Gęsty Las}}
{{Anchor|Łaka słonecznikowa}}  
|'''Gęsty las'''<br>(''Dark Forest'')
| '''Łąka słonecznikowa'''
|0,7
Temperatura: 0.8
|[[Ciemny dąb|Ciemne dęby]], [[wielkie grzyby]], [[grzyby]], [[trawa]], [[leśny dwór]]
|Bywa też nazywany puszczą, zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną znacznie gęściej niż w innych rodzajach lasu, a pokrywa liści jest gruba, przez co w niektórych strefach biomu może być stosunkowo ciemno.
|[[Plik:Gęsty las.png|300x300px]]


[[Trawa]],
|-{{Anchor|Blady Ogród}}
[[Kwiaty#Słonecznik|Słoneczniki]]
|'''Blady ogród'''<br>(''Pale Garden'')
| Często spotykana odmiana równin i łąki. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników.<br>
|0,7
|[[Plik:Sunflower_plains.png|300px]]
|[[Blady dąb|Blade dęby]], [[blok bladego mchu]], [[Okrotka|okrotki]], [[leśny dwór]]
|Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie pojawiają się tu zwierzęta, w nocy natomiast pojawiają się [[trzeszcz]]e, przyzwane przez ukryte w drzewach [[Trzeszczące serce|trzeszczące serca]].
|[[Plik:Blady ogród.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>4</span>
|'''[[Pstrokaty las]]'''<br>(''Dappled Forest'')
{{anchor|Las}}
|0,6
| '''Las'''
|[[Topola|Topole]], [[świerk]]i, [[huba]], [[Czerwony krzew|czerwone krzewy]], [[trawa]], [[ściółka]], [[twarda ziemia]]
Temperatura: 0.7
|Las z motywem jesiennym, w którym rosną topole z czerwonymi, pomarańczowymi oraz żółtymi liśćmi, a także świerki. W tym biomie mogą generować się opuszczone obozowiska.
|[[Plik:Pstrokaty las.png|300px]]


[[Drzewo|Drzewa]],
|-{{anchor|Grzybowa Wyspa}}{{anchor|Pola Grzybowe}}
[[Kwiaty]],
|'''Pola grzybowe'''<br>(''Mushroom Fields'')
[[Grzyby]]
|0,9
| Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty i  grzyby, rosnące pod drzewami. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi należy zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady - w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają spawn potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych.<br>
|[[Wielkie grzyby]], [[grzybnia]], [[grzyby]]
|[[Plik:BiomesForestNew.png|300px]]
|Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Prawie zawsze generuje się jako wyspa (lub wyspy) otoczona [[ocean]]em i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie nie odradzają się potwory (z wyjątkiem [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy]]), więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jedyny biom, na którym można spotkać [[mooshroom]]y.
|[[Plik:Pola grzybowe.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>132</span>
|'''[[Skaliste szczyty]]'''<br>(''Stony Peaks'')
{{Anchor|Kwiecisty Las}}
|1
| '''Kwiecisty Las'''
|[[Kamień]], [[kalcyt]]
Temperatura: 0.7
|Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. Na powierzchni biomu nie odradzają się żadne zwierzęta.
|[[Plik:Skaliste szczyty.png|300px]]
|}


[[Kwiaty]],
=== Biomy suche ===
[[Drzewo|Drzewa]]
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor <span style="background-color:#aebb51">żółtozielony</span>, poza biomami badlandów, w których ma niemal <span style="color:#fff;background-color:#615e3f">brązowy</span> kolor.
| Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie.<br>
 
|[[Plik:Las_kwiatów.png|300px]]
{|class="wikitable collapsible"
!width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
!width=5%|Temperatura
!width="15%"|Materiały i cechy szczególne
!Opis
!width="300px"|Zdjęcia


|-
|-
| <span style='color:orange'>6</span>
|'''[[Pustynia]]'''<br>(''Desert'')
{{anchor|Bagno}}
|2
| '''Bagno'''
|[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[piaskowiec]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[Piramida|piramidy]], [[Pustynna studnia|pustynne studnie]], [[wioski]]
Temperatura: 0.8
|Biom pokryty w większości piaskiem. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu [[królik]]i i [[wielbłąd]]y. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać pustynną odmianę wiosek, studnie i piramidy.
|[[Plik:Pustynia.png|300px]]


[[Drzewo|Drzewa]],
|-
[[Trawa]],
|'''[[Sawanna]]'''<br>(''Savanna'')
[[Pnącze|Pnącza]],
|2<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup><br>1,2<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>
[[Lilia wodna|Lilie wodne]],
|[[Akacja|Akacje]], [[trawa]], [[wioski]]
[[Blok gliny|Glina]],
|Płaski biom z akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Pojawiają się tu zwykłe zwierzęta, a także [[pancernik]]i, [[Koń|konie]] i [[Osioł|osły]].
[[Grzyby]],
|[[Plik:Sawanna.png|300px]]
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|Niebieskie orchidee]],
[[Chatka Wiedźmy]]
| Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznym dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików często można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i często mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby i trzcina. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą spawnują się tutaj [[szlam]]y. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee.<br>
|[[Plik:BagnoNew.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>134</span>
|'''[[Wyżynna sawanna]]'''<br>(''Windswept Savanna'')
{{anchor|Górzyste Bagna}}
|1,1
| '''Górzyste Bagna'''
|[[Akacja|Akacje]], [[trawa]]
Temperatura: 0.8
|Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i latające wyspy tutaj często spotykane, biom czasem może dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, [[Lama|lamy]] i [[pancernik]]i.
|[[Plik:Wyżynna sawanna.png|300px]]


[[Drzewo|Drzewa]],
|-
[[Trawa]],
|'''[[Płaskowyż sawanny]]'''<br>(''Savanna Plateau'')
[[Pnącze|Pnącza]],
|2<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup><br>1<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>
[[Lilia wodna|Lilie wodne]],
|[[Akacja|Akacje]], [[trawa]]
[[Glina]],
|Górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, [[Lama|lamy]], [[pancernik]]i oraz wariant [[wilk]]a.
[[Grzyby]],
|[[Plik:Płaskowyż sawanny.png|300px]]
[[Kwiaty#Niebieska orchidea|Niebieskie orchidee]],
[[Chatka Wiedźmy]]
| Górzysta odmiana bagna. Jest tutaj więcej trawy, niż na zwykłym bagnie.<br>
|[[Plik:Swampland_M.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>7</span>
|'''[[Badlandy]]'''<br>(''Badlands'')
{{anchor|Rzeka}}
|2
| '''Rzeka'''
|[[Terakota]], [[czerwony piasek]], [[kaktus]]y, [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[złoże złota]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]]
Temperatura: 0.5
|Większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości ''Y''=79, a także wysoko położone opuszczone kopalnie. Występują tu zwykłe zwierzęta oraz [[pancernik]]i.
|[[Plik:Badlandy.png|300px]]


[[Woda]],
|-
[[Piasek]],
|'''[[Zerodowane badlandy]]'''<br>(''Eroded Badlands'')
[[Blok gliny|Glina]]
|2
| Długi biom, ciągnący się przez inne biomy, tworząc kręte drogi wodne, przypominające prawdziwe rzeki. Łączą się jedną stroną z oceanem, jednak nie zawsze muszą. Rzeki są dobrym źródłem gliny i bardzo dobrym miejscem na połów ryb.<br>
|[[Terakota]], [[czerwony piasek]]
|[[Plik:River.png|300px]]
|Rzadko występująca odmiana badlandów, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych [[wikipedia:Bajeczne kominy|bajecznych kominów]] zbudowanych z terakoty.
|[[Plik:Zerodowane badlandy.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>16</span>
|'''[[Zalesione badlandy]]'''<br>(''Wooded Badlands'')
{{anchor|Plaża}}
|2
| '''Plaża'''
|[[Blok trawy|Bloki trawy]], [[twarda ziemia]], [[terakota]], [[Dąb|dęby]]
Temperatura: 0.8
|Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. Występują tu zwykłe zwierzęta, wariant [[wilk]]a oraz [[pancernik]]i.
|[[Plik:Zalesione badlandy.png|300px]]
|}


[[Piasek]] / [[Żwir]]
=== Biomy jaskiniowe ===
| Generują się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż, usuwane są wszystkie bloki z brzegu i zastępowane piachem. Niektóre plaże mogą mieć żwir, zamiast piasku.
Generują się głównie pod ziemią, w [[jaskinia]]ch, ale mogą czasami pojawiać się również na powierzchni świata. We wszystkich biomach jaskiniowych można znaleźć [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] i [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]].
|[[Plik:Minecraft_Beaches.png|300px]]
{|class="wikitable collapsible"
!width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
!width=5%|Temperatura
!width="15%"|Materiały i cechy szczególne
!Opis
!width="300px"|Zdjęcia


|-
|-
| <span style='color:orange'>21</span>
|'''[[Bujne jaskinie]]'''<br>(''Lush Caves'')
{{anchor|Dżungla}}
|0,5<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup><br>0,9<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>
| '''Dżungla'''
|[[Woda]], [[glina]], [[Blok mchu|bloki mchu]], [[Warstwa mchu|dywany z mchu]], [[trawa]], [[Azalia|azalie]], [[świecące jagody]], [[pylikwiat]]y, [[pnącza]], [[Wielki spadkoliść|wielkie spadkoliście]], [[Mały spadkoliść|małe spadkoliście]]
Temperatura: 0.95
|Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – [[aksolotl]]a.
|[[Plik:Bujne jaskinie.png|300x300px]]


[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],
|-
[[Kwiaty]],
|'''[[Jaskinie naciekowe]]'''<br>(''Dripstone Caves'')
[[Pnącze|Pnącza]],
|0,8<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup><br>0,2<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>
[[Arbuz (blok)|Arbuzy]],
|[[Woda]], [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], [[Blok nacieku|bloki nacieku]]
[[Grzyby]],
|Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem [[stalagnat]]y. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody.
[[Roślina kakao]]
|[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|300x300px]]
| Niezbyt pospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe, o grubych pniach. Dęby także się tu znajdują. Dżungle są bardzo zarośnięte różnymi roślinami, a czasem można natrafić na małe jezioro. Liście pokrywają większość podłoża. W dżungli niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany, porastające każdą możliwą ścianę. Arbuzy także mogą tutaj rosnąć, co czyni dżungle jedynym biomem, na jakim można spotkać naturalnie je występujące.<br> '''Ziarno''': -1309178871715786383
|[[Plik:JungleBiome2.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>149</span>
|'''[[Mroczna głębia]]'''<br>(''Deep Dark'')
{{anchor|Górzysta Dżungla}}
|0,8
| '''Górzysta Dżungla'''
|[[Sculk]], [[sculkowy czujnik]], [[sculkowe wrzeszczydło]], [[sculkowy katalizator]], [[żyły sculku]], [[pradawne miasto]]
Temperatura: 0.95
|Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza [[Nadzorca|nadzorcą]], który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Jedyny biom, w którym generują się pradawne miasta. Co ciekawe, pomimo stosunkowo wysokiej temperatury, zwierzęta odrodzone w tym biomie (np. za pomocą [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] przybierają warianty zimnolubne.
 
|[[Plik:Mroczna głębia.png|300x300px]]
[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],
[[Kwiaty]],
[[Pnącze|Pnącza]],
[[Arbuz (blok)|Arbuzy]],
[[Grzyby]],
[[Roślina kakao]]
| Górzysta odmiana dżungli. Ogromne drzewa często sięgają poziomu [[chmury|chmur]].<br>
|[[Plik:Jungle_M.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>23</span>
|'''[[Siarkowe jaskinie]]'''<br>(''Sulfur Caves'')
{{anchor|Skraj Dżungli}}
|0,8
| '''Skraj Dżungli'''
|[[Siarka]], [[cynober]], [[stężona siarka]], [[woda]], [[blok magmy]]
Temperatura: 0.95
|Biom jaskiniowy składający się głównie z siarki i cynobru. Są tutaj baseny z toksycznym gazem. Jest to jedyne miejsce, w którym naturalnie odradzają się [[Kostka siarki|kostki siarki]] i [[Pająk jaskiniowy|jaskiniowe pająki]]. Niestety znajduje się tu mniej [[Złoża|złóż]]. Czasem w tych jaskiniach występują [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] lub [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]].
|[[Plik:Siarkowe jaskinie.png|300x300px]]
|}


[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],
=== Biomy wodne ===
[[Kwiaty]],
Składają się głównie z [[Woda|wody]] generowanej poniżej warstwy ''Y''=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.
[[Pnącze|Pnącza]],
{|class="wikitable collapsible"
[[Arbuz (blok)|Arbuzy]],
!width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
[[Grzyby]],
!width=5%|Temperatura
[[Roślina kakao]]
!width="15%"|Materiały i cechy szczególne
| Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym, a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają się tutaj.<br>
!Opis
|[[Plik:Jungle_Edge.png|300px]]
!width="300px"|Zdjęcia


|-
|-
| <span style='color:orange'>151</span>
|'''[[Rzeka]]'''<br>(''River'')
{{anchor|Górzysty Skraj Dżungli}}
|0,5
| '''Górzysty Skraj Dżungli'''
|[[Woda]], [[piasek]], [[glina]], [[żwir]]
Temperatura: 0.95
|Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.
|[[Plik:Rzeka.png|300px]]


[[Drzewo|Drzewa tropikalne]],
|-
[[Kwiaty]],
|'''[[Zamarznięta rzeka]]'''<br>(''Frozen River'')
[[Pnącze|Pnącza]],
|0
[[Arbuz (blok)|Arbuzy]],
|[[Lód]], [[woda]], [[piasek]], [[glina]], [[żwir]]
[[Grzyby]],
|Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona.
[[Roślina kakao]]
|[[Plik:Zamarznięta rzeka.png|300px]]
| Górzysta odmiana skraju dżungli.<br>
|[[File:Jungle Edge M.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>27</span>
|'''[[Ocean]]'''<br>(''Ocean'')
{{Anchor|Brzozowy Las}}
|0,5
| '''Brzozowy Las'''
|[[Woda]], [[żwir]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
Temperatura: 0.6
|Dno biomu ma kształt zbliżone do biomu równin i zrobione jest ze żwiru, ziemi, piasku i gliny. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz trawa morska. Na oceanie można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam [[dorsz]]e, [[delfin]]y oraz [[żółw]]ie.
|[[Plik:Ocean.png|300px]]


[[Drzewo|Brzozy]],
|-
[[Trawa]],
|'''[[Zamarznięty ocean]]'''<br>(''Frozen Ocean'')
[[Kwiaty]],
|0
[[Grzyby]]
|[[Woda]], [[żwir]], [[lód]], [[zbity lód]], [[niebieski lód lodowcowy]], [[wodorosty]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
| Las, w którym nie rośnie żadne inne drzewo, poza brzozą. <br>
|Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam [[Łosoś|łososie]], ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.
|[[Plik:Birch_forest.png|300px]]
|[[Plik:Zamarznięty ocean.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>155</span>
|'''[[Zimny ocean]]'''<br>(''Cold Ocean'')
{{Anchor|Górzysty Brzozowy Las}}
|0,5
| '''Górzysty Brzozowy Las'''
|[[Woda]], [[żwir]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
Temperatura: 0.6
|Ciemniejsza odmiana oceanu (wbrew nazwie, temperatura biomu jest taka sama, jak dla zwykłego oceanu). Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.
 
|[[Plik:Zimny ocean.png|300px]]
[[Drzewo|Brzozy]],
[[Trawa]],
[[Kwiaty]],
[[Grzyby]]
| Górzysta odmiana brzozowego lasu. Występują tutaj wyższe brzozy, niż normalnie.<br>
|[[Plik:Birch_forest_m.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>28</span>
|'''[[Letni ocean]]'''<br>(''Lukewarm Ocean'')
{{anchor|Brzozowe Wzgórza}}
|0,5
| '''Brzozowe Wzgórza'''
|[[Woda]], [[piasek]], [[ziemia]], [[glina]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
Temperatura: 0.6
|Jaśniejszy wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać [[Rozdymka (mob)|rozdymki]], [[Ryba tropikalna (mob)|tropikalne ryby]], dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.
|[[Plik:Letni ocean.png|300px]]


[[Drzewo|Brzozy]],
[[Trawa]],
[[Kwiaty]],
[[Grzyby]]
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami.<br>
|[[Plik:Birch_Hills_Forest.png|300px]]
|-
|-
| <span style='color:orange'>156</span>
|'''[[Ciepły ocean]]'''<br>(''Warm Ocean'')
{{anchor|Górzyste Brzozowe Wzgórza}}
|0,5
| '''Górzyste Brzozowe Wzgórza'''
|[[Woda]], [[piasek]], [[Koralowiec|koralowce]], [[Iskrzyłuda|iskrzyłudy]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
Temperatura: 0.6
|Bardzo jasny wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. Jako jedyny z biomów oceanicznych, nie ma wariantu „głębokiego”.
 
|[[Plik:Ciepły ocean.png|300px]]
[[Drzewo|Brzozy]],
[[Trawa]],
[[Kwiaty]],
[[Grzyby]]
| Odmiana brzozowego lasu z wysokimi górami i wyższymi brzozami.<br>
|[[Plik:Birch_Forest_Hills_M_updated.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>29</span>
|'''[[Głęboki ocean]]'''<br>(''Deep Ocean'')
{{Anchor|Puszcza}}
|0,5
| '''Puszcza'''
|[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
Temperatura: 0.7
|Dwa razy głębsza odmiana oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru. Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu ''Y''=11.
 
|[[Plik:Głęboki_ocean.png|300px]]
[[Drzewo|Ciemne dęby]],  
[[Wielkie grzyby]],
[[Grzyby]],
[[Trawa]]
| Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą spawnować się nawet za dnia.<br>
'''Ziarno''': 1119586647
|[[Plik:Roofed_forest.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>157</span>
|'''[[Głęboki zamarznięty ocean]]'''<br>(''Deep Frozen Ocean'')
{{Anchor|Górzysta Puszcza}}
|0
| '''Górzysta Puszcza'''
|[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
Temperatura: 0.7
|Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego oceanu.
 
|[[Plik:Głęboki zamarznięty ocean.png|300px]]
[[Drzewo|Ciemne dęby]],  
[[Wielkie grzyby]],
[[Grzyby]],
[[Trawa]]
| Górzysta wersja puszczy. Najczęściej zakończona jest stromymi klifami.<br>
|[[Plik:Roofed_Forest_M.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>14</span>
|'''[[Głęboki zimny ocean]]'''<br>(''Deep Cold Ocean'')
{{anchor|Grzybowa Wyspa}}
|0,5
| '''Grzybowa Wyspa'''
|[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
Temperatura: 0.9
|Dwa razy głębsza odmiana zimnego oceanu.
 
|[[Plik:Głęboki zimny ocean.png|300px]]
[[Wielkie grzyby]],
[[Grzybnia]],
[[Grzyby]]
| Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone przez ocean i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. Na grzybni nie mogą spawnować się potwory, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[Mooshroom]]y.<br>
Drzewa mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej ziemi.<br>
'''Ziarno''': -198348557920269169
|[[Plik:Mushroomisland.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:orange'>15</span>
|'''[[Głęboki letni ocean]]'''<br>(''Deep Lukewarm Ocean'')
{{anchor|Brzeg Grzybowej Wyspy}}
|0,5
| '''Brzeg Grzybowej Wyspy'''
|[[Woda]], [[piasek]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
Temperatura: 0.9
|Dwa razy głębsza odmiana letniego oceanu. Tak jak zwykły letni ocean, ma dno z piasku.
 
|[[Plik:Głęboki letni ocean.png|300px]]
[[Wielkie grzyby]],
[[Grzybnia]],
[[Grzyby]]
| Jest to płaski brzeg grzybowej wyspy.<br>
|[[File:mushroomislandshore.png|300px]]
 
|}
|}


=== Biomy ciepłe ===
=== Biomy netherowe ===
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor <span style="background-color:#aebb51">żółto-zielony</span>, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal <span style="color:#fff;background-color:#615e3f">brązowy</span> kolor.
Te biomy generują się tylko w [[Nether]]ze.


{| class="wikitable collapsible"
{|class="wikitable collapsible"
! width=5%|ID Biomu
!width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
! width=15%|Nazwa i Materiały
!width=5%|Temperatura
! Opis
!width="15%"|Materiały i cechy szczególne
! width=300px|Zdjęcia
!Opis
!width="300px"|Zdjęcia


|-
|-
| <span style='color:red'>2</span>
|'''[[Netherowe pustkowia]]'''<br>(''Nether Wastes'')
{{anchor|Pustynia}}
|2
| '''Pustynia'''
|[[Netherrack]], [[złoże kwarcu]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]]
Temperatura: 1.0
|Stara wersja Netheru, sprzed [[Nether Update]], nieposiadająca żadnych cech szczególnych. Pozostaje najpopularniejszym biomem Netheru (pokrywa około 36% powierzchni wymiaru).
 
|[[Plik:Netherowe pustkowia.png|300px]]
[[Piasek]],
[[Kaktus]]y,
[[Piaskowiec]],
[[Uschnięty krzew]],
[[Piramida|Piramidy]],
[[Pustynna studnia|Pustynne studnie]]
| Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku, a kamienia, można znaleźć piaskowiec. Moby pasywne nie mogą się tu pojawiać. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę [[Wioski|wiosek]], na studnie i na [[Piramida|piramidy]].<br>
|[[Plik:Desert_bounded_by_River,_Deep_Ocean,_Savanna,_and_Mesa.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:red'>130</span>
|'''[[Spaczony las]]'''<br>(''Warped Forest'')
{{anchor|Górzysta Pustynia}}
|2
| '''Górzysta Pustynia'''
|[[Wielkie netherowe grzyby]], [[spaczone nylium]], [[spaczone pnącza]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]]
Temperatura: 1.0
|Błękitny las. Pojawia się tu dużo [[enderman]]ów, ale inne moby się nie odradzają, jest to więc najbezpieczniejszy biom w Netherze. Jest również najrzadszy (pokrywa jedynie około 8% powierzchni wymiaru).
 
|[[Plik:Spaczony las.png|300px]]
[[Piasek]],
[[Kaktus]]y,
[[Piaskowiec]],
[[Uschnięty krzew]]
| Górzysta odmiana pustyni. Jednak w przeciwieństwie do niej, tutaj mogą wygenerować się oczka wodne, ale nie można tu spotkać piramid, pustynnych studni i wiosek.<br>
|[[Plik:Desert_M.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:red'>35</span>
|'''[[Szkarłatny las]]'''<br>(''Crimson Forest'')
{{Anchor|Sawanna}}
|2
| '''Sawanna'''
|[[Wielkie netherowe grzyby]], [[szkarłatne nylium]], [[płaczące pnącza]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]]
Temperatura: 1.0
|Czerwony las. Pojawiają się tu stada [[piglin]]ów i [[hoglin]]ów.
 
|[[Plik:Szkarłatny las.png|300px]]
[[Drzewo|Akacje]],  
[[Trawa]]
| Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy i niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. [[Wioski]] mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie i osły.<br>
'''Ziarno''': 641877910
|[[Plik:Savanna_Acacia.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:red'>163</span>
|'''[[Dolina dusz]]'''<br>(''Soul Sand Valley'')
{{Anchor|Górzysta Sawanna}}
|2
| '''Górzysta Sawanna'''
|[[Piasek dusz]], [[gleba dusz]], [[bazalt]], [[Netherowa skamielina|netherowe skamieliny]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]]
Temperatura: 1.0
|Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu [[stalagnat]]y z [[bazalt]]u. Spośród mobów dominują [[szkielet]]y i [[ghast]]y.
 
|[[Plik:Dolina dusz.png|300px]]
[[Drzewo|Akacje]],  
[[Trawa]]
| Gózysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż tutaj góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalną wysokość świata.<br>
|[[Plik:Savanna_M_updated.png|300px]]


|-
|-
| <span style='color:red'>37</span>
|'''[[Bazaltowe delty]]'''<br>(''Basalt Deltas'')
{{Anchor|Mesa}}
|2
| '''Mesa'''
|[[Bazalt]], [[czernit]], [[netherowa forteca]]
Temperatura: 1.0
|Szary biom, o powierzchni zrobionej z bazaltu i czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny. [[Kostka magmy|Kostki magmy]] mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni bazaltowe delty dobrym miejscem do produkcji [[Magmowy krem|magmowego kremu]]. Jedyny netherowy biom, gdzie '''nie''' generują się [[pozostałości bastionu]].
 
|[[Plik:Bazaltowe delty.png|300px]]
[[Utwardzona glina]],
|}
[[Barwiona glina]],
[[Czerwony piasek]],
[[Kaktus]]y,
[[Uschnięty krzew]],<br />
[[Ruda złota]] (tylko [[Pocket Edition]])
| Biom mesy jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa utwardzona glina. Zamiast piasku, częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie, mesa jest bardzo przydatnym biomem, można tutaj wydobyć sporo gliny, jeśli inne jej źródła wyczerpały się.<br>
W [[Pocket Edition]] na tym biomie generują się złoża rudy złota na każdym poziomie [[wysokości]].<br>
'''Ziarno''': 641877910
|[[Plik:Mesa.png|300px]]


|-
=== Biomy endowe ===
| <span style='color:red'>165</span>
Te biomy generują się tylko w [[End]]zie. We wszystkich naturalnie odradzają się [[enderman]]y.
{{Anchor|Mesa z Kominami}}
| '''Mesa z Kominami'''
Temperatura: 1.0


[[Utwardzona glina]],
{|class="wikitable collapsible"
[[Barwiona glina]],
!width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
[[Piasek]]
!width=5%|Temperatura
| Mesa z kominami, to bardzo rzadko występująca odmiana mesy. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba, gęsto rozsianych [[wikipedia:Bajeczne kominy|bajecznych kominów]] zrobionych z barwionej gliny.<br>
!width="15%"|Materiały i cechy szczególne
|[[Plik:Mesa_Bryce.png|300px]]
!Opis
!width="300px"|Zdjęcia


|-
|-
| 36, 38, 39
|'''End'''<br>(''The End'')
{{anchor|Płaskowyż}}
|0,5
| '''Płaskowyż'''
|[[Kamień Endu]], [[obsydian]]
Temperatura: Zależy od biomu.
|W [[Bedrock Edition]], jest to jedyny biom generujący się w wymiarze Endu; w [[Java Edition]] ten biom występuje wyłącznie na centralnej wyspie wymiaru i wokół niej.
|[[Plik:End poglądowe.png|300px]]


| Jest to górzysta odmiana mesy lub sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem.
|-{{anchor|Wyżyny Endu}}
|[[Plik:PlateauSavanna.png|300px]]<br>[[Plik:PlateauBiome2.png|300px]]
|'''Wyżyny Endu'''<br>(''End Highlands'')
|0,5
|[[Kamień Endu]], [[Drzewo refrenusu|drzewa refrenusu]], [[Miasto Endu|miasta Endu]]
|Centralna, najwyższa część kontynentów Endu. Jedyny biom, gdzie rosną drzewa refrenusu i jeden z dwóch, w którym pojawiają się miasta Endu. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''.
|[[Plik:Wyżyny Endu.png|300px]]


|-
|-{{anchor|Śródziemie Endu}}
| 164, 166, 167
|'''Śródziemie Endu'''<br>(''End Midlands'')
{{anchor|Górzysty Płaskowyż}}
|0,5
| '''Górzysty Płaskowyż'''
|[[Kamień Endu]], [[Miasto Endu|miasta Endu]]
Temperatura: Zależy od biomu.
|Strefa pomiędzy wyżynami Endu a pustkowiami Endu, z reguły bardzo wąska. Nie ma tu drzew refrenusu, ale miasta Endu mogą się generować. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''.
|[[Plik:Śródziemie Endu.png|300px]]


| Górzysta odmiana płaskowyżu. Różni się tym, że ma bardziej spłaszczony wierzch oraz bardziej strome ściany.
|-{{anchor|Pustkowia Endu}}
|[[Plik:PlateauSavanna_M.png|300px]]<br>[[Plik:Mesa_Plateau_M_updated.png|300px]]
|'''Pustkowia Endu'''<br>(''End Barrens'')
|0,5
|[[Kamień Endu]]
|Biom obejmuje brzeg kontynentów Endu, z reguły również jest bardzo wąski. Nie generują się tu ani drzewa refrenusu, ani miasta Endu. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''.
|[[Plik:Pustkowia Endu.png|300px]]


|-
|-{{anchor|Małe wyspy Endu}}
| <span style='color:red'>8</span>
|'''Małe wyspy Endu'''<br>(''Small End Islands'')
{{anchor|Nether}}  
|0,5
| '''Nether'''
|[[Kamień Endu]]
|{{main|Nether}}
|Pustka między kontynentami Endu, wypełniona malutkimi wysepkami z kamienia Endu. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''.
|[[File:HellBiome2.png|300px]]
|[[Plik:Małe wyspy Endu.png|300px]]
|}
|}


=== Biomy neutralne ===
=== Inne biomy ===
{| class="wikitable collapsible"
Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.
! width=5%|ID Biomu
! width=15%|Nazwa i Materiały
! Opis
! width=300px|Zdjęcia


|-
{|class="wikitable collapsible"
| 0
!width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
{{anchor|Ocean}}
!width=5%|Temperatura
| '''[[Ocean]]'''
!width="15%"|Nazwa, materiały i cechy szczególne
Temperatura: 0.5
!Opis
!width="300px"|Zdjęcia


[[Woda]],
|-{{anchor|Próżnia}}{{anchor|Pustka}}
[[Żwir]]
|'''Pustka'''<br>(''Void'')
| Wielki biom wykonany w całości z wody (nie licząc dna). Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy, pozbawione życia. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach, ale agresywne tak. Na dnie oceanów często występują wejścia do jaskiń i podwodne świątynie.<br>
|0,5
|[[Plik:BiomyOcean.png|300px]]
|[[Kamień]], [[bruk]]
 
|Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w specjalnych typach świata: [[całkiem płaski]] lub [[pojedynczy biom]].
|-
|[[Plik:VoidBiome.png|300px]]
| 24
{{Anchor|Głęboki ocean}}
| '''[[Ocean#Głęboki ocean|Głęboki ocean]]'''
Temperatura: 0.5
 
[[Woda]],
[[Żwir]],
[[Blok gliny|Glina]],
[[Podwodna świątynia]]
| Dwa razy głębsza odmiana oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać podwodne świątynie.<br>
|[[Plik:Głęboki_Ocean.png|300px]]
 
|-
| 13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161
{{anchor|Wzgórza}}
| '''Wzgórza'''
Temperatura: zależna od biomu.
 
| Wzgórza generują się w lasach, tajgach, pustyniach, dżunglach i tundrach (oraz ich odmianach). Są to nieco wyższe odmiany określonych biomów.<br>
|[[Plik:Forest_Hills_Biome.png|300px]]
|}
|}


=== Nieużywane biomy ===
== Wartości danych ==
Te biomy nie występują już w Minecraft, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.
{{Main|Wartości danych/Biomy}}


{| class="wikitable collapsible"
== Osiągnięcia ==
! width=5%|ID
{{Achievements|pora na przygodę}}
! width=15%|Nazwa
! Opis
! width=300px|Zdjęcia


|-
== Postępy ==
| <span style='color:blue'>(10)</span>
{{Main|Postępy}}
{{anchor|Zamarznięty ocean}}
{{Postępy|start}}
| '''[[Ocean#Ciekawostki|Zamarznięty ocean]]'''
{{Postępy|category:nether}}
Temperatura: 0.0
{{Postępy|opis}}
| Zamarznięta odmiana oceanu. Cała powierzchnia wody przykryta jest lodem.<br>
{{Postępy|Wycieczka w ciepłe kraje}}
|[[Plik:Frozen.png|300px]]
{{Postępy|category:przygoda}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Pora na przygodę}}
{{Postępy|I gra muzyka}}
{{Postępy|end}}


|-
== Historia ==
| <span style='color:green'>(20)</span>
{{Historia|a}}
{{anchor|Skraj Ekstremalnych Wzgórz}}
{{Historia||1.0.4|Dodano [[tryb zimowy]]; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat.}}
| '''Skraj Ekstremalnych Wzgórz'''
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano biomy.}}
Temperatura: 0.2


| Podobnie do skraju dżungli, ten biom pojawiał się na granicy biomów górskich.
{{Historia|b}}
|[[Plik:Extreme_Hills_Edge.png|300px]]
{{Historia||1.6|Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje.}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi.}}


|}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy.}}
{{Historia||1.1|Dodano ponownie śnieg w tajdze.
|Dodano wzgórza i plaże.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Dodano dżunglę.}}
{{Historia|||snap=12w07a|Zaprezentowano format plików Anvil.}}
{{Historia||1.3.1|snap=?|Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Oczka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.
|Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.
|Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.}}
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Dodano biom pustki.}}
{{Historia||1.13|snap=18w08a|Zamarznięty ocean znów się generuje.
|Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.}}
{{Historia|||snap=18w08b|Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.}}
{{Historia|||snap=18w16a|Nazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą [[roślinność]] i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się [[Panda|pandy]]. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[nether]]owe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), [[spaczony las]], [[szkarłatny las]] oraz [[dolina dusz|dolinę dusz]].}}
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano [[bazaltowe delty]].}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Dodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Zmieniono nazwy wielu biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. ''Lofty peaks'') na „Ostre szczyty” (ang. ''Jagged peaks'').
|Usunięto niektóre warianty biomów typu „wzgórza” czy „góry”.}}
{{Historia|||snap=21w43a|Całkowicie usunięto biom ciepłego głębokiego oceanu.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano mroczną głębię.}}
{{Historia|||snap=22w11a|Dodano mroczną głębię do normalnego snapshota.}}
{{Historia|||snap=22w14a|Dodano biom lasu namorzynowego.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano biom wiśniowego gaju.{{Eksp|Aktualizacja 1.20}}}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Wiśniowy gaj został zaimplementowany w standardowej rozgrywce.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano biom bladego ogrodu.{{Eksp|Zimowe uaktualnienie}}}}
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Blady ogród został zaimplementowany w standardowej rozgrywce.}}
{{Historia||26.2|snap=26.2-snap1|Dodano siarkowe jaskinie.}}
{{Historia||26.3|snap=26.3-snap1|Dodano pstrokaty las.}}


=== Inne biomy ===
{{Historia|p}}
Te biomy nie występują już w Minecraft, lecz znajdują się wciąż w kodzie źródłowym gry.
{{Historia||26.4|snap=snap3|Dodano lodowe jaskinie.}}


{| class="wikitable collapsible"
{{Historia|pa}}
! width=5%|ID
{{Historia||0.1.0|Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię.}}
! width=15%|Nazwa
{{Historia||0.1.3|Na pustyni występują kaktusy.}}
! Opis
{{Historia||0.8.0|snap=build 1|Kolor nieba jest zależny od biomu.}}
! width=300px|Zdjęcia
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany).
|Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny.}}
{{Historia||0.9.5|Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] mogą pojawić się na powierzchni.
|Woda na bagnach jest ciemnoszara.
|Na bagnach występują [[wielkie grzyby]].}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+.}}
{{Historia|||snap=build 8|Zmieniono domyślny biom.}}
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano biom [[Nether]]u.}}
{{Historia||0.16.0|snap=?|Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy.}}


|-
{{Historia|pe}}
| 127
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano biom [[End]]u.}}
{{anchor|Próżnia}}
| '''Próżnia'''
Temperatura: 0.0


[[Kamień]],
{{Historia|be}}
[[Bruk]]
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Ekstremalne wzgórza są pokryte [[śnieg]]iem.}}
| Całkowicie pusty biom, generujące platformę o wymiarach 33x33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku.<br>
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty.
|[[Plik:VoidBiome.png|300px]]
|ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na <code>legacy_frozen_ocean</code>.}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Dodano bazaltowe delty.}}
{{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę.}}
{{Historia|||snap=wydanie|Nowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.28|Dodano mroczną głębię.{{Eksp|The Wild Update|B}}}}
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|Dodano wiśniowy gaj.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano blady ogród.}}
{{Historia||26.20|snap=Preview 26.20.32|Dodano siarkowe jaskinie.{{Eksp|Aktualizacja nr 2 w 2026|B}}}}
{{Historia||26.30|snap=Preview 26.30.20|Siarkowe jaskinie są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.}}
{{Historia||26.40|snap=Preview 26.40.27|Dodano pstrokaty las.{{Eksp|Aktualizacja nr 3 w 2026|B}}}}
{{Historia||26.50|snap=Preview 26.50.22|Pstrokaty las jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną.}}


|-
{{Historia|bn}}
|}
{{Historia||26.60|snap=Preview 26.60.29|Dodano lodowe jaskinie.{{Eksp|Aktualizacja nr 4 w 2026|B}}}}


== ID Biomów ==
{{Historia|k}}
Każdy biom ma swój własny numer, przedstawiony w poniższej tabeli. Odmiany biomów mają numer 128 + <numer biomu podstawowego>.
{{Historia||xbox=TU1|xbone=none|ps=none|wiiu=none|Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean.
|Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę.}}
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy.}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza.
|Dodano płynne przejścia między biomami do gry.}}
{{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano dżunglę.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych.}}
{{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano bambusową dżunglę.}}


{| class="wikitable"
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
|-
{{Historia||0.1.0|Dodano biomy.}}
! Numer
{{Historia||1.7.10|Dodano biom [[End]]u.}}
! Biom
{{Historia|foot}}
! Odmiana
! Nazwa odmiany
|-
| 0
| Ocean
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| rowspan="2" | <span style='color:darkorange'>1</span>
| rowspan="2" | <span style='color:darkorange'>Równiny</span>
| <span style='color:darkorange'>128</span>
| <span style='color:darkorange'>Górzyste równiny</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>129</span>
| <span style='color:darkorange'>Słonecznikowe pola</span>
|-
| <span style='color:crimson'>2</span>
| <span style='color:crimson'>Pustynia</span>
| <span style='color:crimson'>130</span>
| <span style='color:crimson'>Górzysta pustynia</span>
|-
| <span style='color:green'>3</span>
| <span style='color:green'>Ekstremalne wzgórza</span>
| <span style='color:green'>131</span>
| <span style='color:green'>Górzyste ekstremalne wzgórza</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>4</span>
| <span style='color:darkorange'>Las</span>
| <span style='color:darkorange'>132</span>
| <span style='color:darkorange'>Kwiecisty las</span>
|-
| <span style='color:green'>5</span>
| <span style='color:green'>Tajga</span>
| <span style='color:green'>133</span>
| <span style='color:green'>Górzysta tajga</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>6</span>
| <span style='color:darkorange'>Bagno</span>
| <span style='color:darkorange'>134</span>
| <span style='color:darkorange'>Górzyste bagno</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>7</span>
| <span style='color:darkorange'>Rzeka</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:crimson'>8</span>
| <span style='color:crimson'>Piekło</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:green'>9</span>
| <span style='color:green'>Kres</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:blue'>10</span>
| <span style='color:blue'>Zamarznięty ocean</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:blue'>11</span>
| <span style='color:blue'>Zamarznięta rzeka</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:blue'>12</span>
| <span style='color:blue'>Tundra</span>
| <span style='color:blue'>140</span>
| <span style='color:blue'>Pole zamarzniętych kolców</span>
|-
| <span style='color:blue'>13</span>
| <span style='color:blue'>Ośnieżone góry</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| 14
| Grzybowa wyspa
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| 15
| Brzeg grzybowej wyspy
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>16</span>
| <span style='color:darkorange'>Plaża</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:crimson'>17</span>
| <span style='color:crimson'>Pustynne wzgórza</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>18</span>
| <span style='color:darkorange'>Leśne wzgórza</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:green'>19</span>
| <span style='color:green'>Wzgórza tajgi</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:green'>20</span>
| <span style='color:green'>Skraj ekstremalnych wzgórz</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>21</span>
| <span style='color:darkorange'>Dżungla</span>
| <span style='color:darkorange'>149</span>
| <span style='color:darkorange'>Górzysta dżungla</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>22</span>
| <span style='color:darkorange'>Dżunglowe wzgórza</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>23</span>
| <span style='color:darkorange'>Skraj dżungli</span>
| <span style='color:darkorange'>151</span>
| <span style='color:darkorange'>Górski skraj dżungli</span>
|-
| 24
| Głęboki ocean
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>25</span>
| <span style='color:darkorange'>Kamienna plaża</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:blue'>26</span>
| <span style='color:blue'>Ośnieżona plaża</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>27</span>
| <span style='color:darkorange'>Brzozowy las</span>
| <span style='color:darkorange'>155</span>
| <span style='color:darkorange'>Górzysty brzozowy las</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>28</span>
| <span style='color:darkorange'>Brzozowe wzgórza</span>
| <span style='color:darkorange'>156</span>
| <span style='color:darkorange'>Górzyste brzozowe wzgórza</span>
|-
| <span style='color:darkorange'>29</span>
| <span style='color:darkorange'>Puszcza</span>
| <span style='color:darkorange'>157</span>
| <span style='color:darkorange'>Górzysta puszcza</span>
|-
| <span style='color:blue'>30</span>
| <span style='color:blue'>Ośnieżona tajga</span>
| <span style='color:blue'>158</span>
| <span style='color:blue'>Górzysta ośnieżona tajga</span>
|-
| <span style='color:blue'>31</span>
| <span style='color:blue'>Ośnieżone wzgórza tajgi</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|-
| <span style='color:green'>32</span>
| <span style='color:green'>Las sekwojowy</span>
| <span style='color:green'>160</span>
| <span style='color:green'>Las świerkowy</span>
|-
| <span style='color:green'>33</span>
| <span style='color:green'>Wzgórza sekwojowe</span>
| <span style='color:green'>161</span>
| <span style='color:green'>Górzyste wzgórza sekwojowe</span>
|-
| <span style='color:green'>34</span>
| <span style='color:green'>Ekstremalne wzgórza +</span>
| <span style='color:green'>162</span>
| <span style='color:green'>Górzyste ekstremalne wzgórza +</span>
|-
| <span style='color:crimson'>35</span>
| <span style='color:crimson'>Sawanna</span>
| <span style='color:crimson'>163</span>
| <span style='color:crimson'>Górzysta sawanna</span>
|-
| <span style='color:crimson'>36</span>
| <span style='color:crimson'>Płaskowyż sawanny</span>
| <span style='color:crimson'>164</span>
| <span style='color:crimson'>Górzysty płaskowyż sawanny</span>
|-
| <span style='color:crimson'>37</span>
| <span style='color:crimson'>Mesa</span>
| <span style='color:crimson'>165</span>
| <span style='color:crimson'>Mesa z kominami</span>
|-
| <span style='color:crimson'>38</span>
| <span style='color:crimson'>Zalesiony płaskowyż mesy</span>
| <span style='color:crimson'>166</span>
| <span style='color:crimson'>Górzysty zalesiony płaskowyż mesy</span>
|-
| <span style='color:crimson'>39</span>
| <span style='color:crimson'>Płaskowyż mesy</span>
| <span style='color:crimson'>167</span>
| <span style='color:crimson'>Górzysty płaskowyż mesy</span>
|-
| <span style='color:gray'>127</span>
| <span style='color:gray'>Próżnia</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
| <span style='color:gray'>N/A</span>
|}


== Historia ==
=== Historia primaaprilisowych biomów ===
{{Historia|Alpha}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.2|Dodano biomy.}}
{{Historia||20w14∞|Dodano biomy: <code>_generated:id</code>, „międzyświat”, „biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury” oraz „kształty”.}}
{{Historia|Beta}}
{{Historia||23w13a or b|Dodano biom Księżyca.}}
{{Historia||1.8|Zróżnicowano biomy.}}
{{Historia||24w14potato|Dodano pięć biomów w ziemniaczanym wymiarze: ''Arboretum'', ''Corruption'', ''Fields'', ''Hash'' oraz ''Wasteland''.}}
{{Historia|Oficjalne Wydanie}}
{{Historia||25w14craftmine|Dodano biom hubu, zastępujący normalną generację Nadziemia.}}
{{Historia||1.0|Dodano tundrę i grzybowe wyspy.}}
{{Historia||1.1|Dodano ponownie śnieg w tajgach.|Dodano wzgórza i plaże.}}
{{Historia||1.2.1|Dodano dżungle.}}
{{Historia||1.3.1|Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Oczka wodne nie generują się już na pustyniach.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa, Las Sekwojowy, Puszcza, Brzozowy Las, Sawanna, Ekstremalne Wzgórza +, Głęboki Ocean i Nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.|Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


=== Format świata Anvil ===
{{Biomy}}
Po dodaniu nowego formatu plików świata, zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem świata, a nowym. Dzięki formatowi Anvil, można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i pluginów.
{{Środowisko}}


{{Środowisko}}
[[Kategoria:Biomy| ]]


[[cs:Biom]]
[[de:Biom]]
[[de:Biom]]
[[en:Biome]]
[[en:Biome]]
[[es:Bioma]]
[[es:Bioma]]
[[fr:Biome]]
[[fr:Biome]]
[[hu:Éghajlati övezetek]]
[[hu:Biom]]
[[it:Bioma]]
[[it:Bioma]]
[[ja:バイオーム]]
[[ja:バイオーム]]
[[ko:바이옴]]
[[ko:생물 군계]]
[[lzh:生態域]]
[[nl:Klimaat]]
[[nl:Klimaat]]
[[pt-br:Biomas]]
[[pt:Bioma]]
[[ru:Биомы]]
[[ru:Биом]]
[[th:ไบโอม]]
[[uk:Біом]]
[[zh:生物群系]]
[[zh:生物群系]]

Aktualna wersja na dzień 20:38, 14 paź 2026

Granica między biomami lasu namorzynowego, lasu bambusowego i pustyni. Po prawej widoczna również rzeka

Biomy (ang. Biomes) to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w Halloween Update biomy stwarzają światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.

W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).

Biomy wyszukuje się komendą /locate biome. W edycji Java za pomocą polecenia /fillbiome da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze.

Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada deszcz, czy śnieg. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o 1⁄800 co 1 blok od wysokości 81 bloków w górę.

Lista biomów[edytuj | edytuj kod]

Aktualnie w grze w edycji Java jest 67 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End, 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu całkiem płaski i pojedynczy biom. W edycji Bedrock występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.

Aby zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów w grze, można przejść do menu wyboru biomu podczas tworzenia świata typu pojedynczy biom.

Niektóre moby (żaba, krowa, kura, świnia) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu, ale podziały te nie są jednakowe dla wszystkich mobów. Poniżej wydzielono więc kategorie biomów w oparciu o opady, co wynika głównie z potrzeby rozbicia bardzo długiej listy na mniejsze składowe.

Biomy, które usunięto w aktualizacji Caves & Cliffs, są opisane na podstronie Biomy/Przed Caves & Cliffs.

Biomy ośnieżone[edytuj | edytuj kod]

W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Śnieżne równiny
(Snowy Plains)
0 Śnieg, lód, dęby, świerki, igloo Płaski, ośnieżony obszar, zwany też tundrą. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie szybko zniszczona przez brak dostępu do wody. Rzadko generują się świerki. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga.
Lodowe kolce
(Ice Spikes)
0 Zbity lód, śnieg, kolce ze zbitego lodu Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem.
Zaśnieżona plaża
(Snowy Beach)
0,05 Piasek, piaskowiec, śnieg Odmiana plaży występująca przy oceanie w zimnych biomach.
Zaśnieżona tajga
(Snowy Taiga)
−0,5 Śnieg, lód, świerki, kwiaty, ruiny szlaku, igloo Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe lisy i popielate wilki.
Bór górski
(Grove)
−0,2 Ziemia, bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, świerki Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się rzadkie śnieżne wilki, białe lisy oraz króliki.
Śnieżne zbocza
(Snowy Slopes)
−0,3 Bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, igloo Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą odradzać się kozy oraz króliki.
Ostre szczyty
(Jagged Peaks)
−0,7 Kamień, bloki śniegu, śnieg Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu kozy.
Mroźne szczyty
(Frozen Peaks)
−0,7 Bloki śniegu, śnieg, lód, zbity lód Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. Odradzają się tu kozy.

Biomy częściowo ośnieżone[edytuj | edytuj kod]

Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko powyżej pewnej wysokości (zależnej od temperatury), a poniżej niej pada deszcz. W przypadku górskiej łąki i wiśniowego gaju, ta zależność dotyczy tylko edycji Bedrock, a w edycji Java pada w nich wyłącznie deszcz. Roślinność ma kolor niebieskawozielony, z wyjątkiem wiśniowego gaju, gdzie przybiera kolor jasnozielony, i górskiej łąki, gdzie przybiera kolor zielony.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Wyżyny
(Windswept Hills)
0,2 Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, zarobaczone bloki, ziemia Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i bloki zainfekowane rybikami cukrowymi.
Wyżynny las
(Windswept Forest)
0,2 Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, zarobaczone bloki, ziemia Rzadki, górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy.
Żwirowe wyżyny
(Windswept Gravelly Hills)
0,2 Świerki, dęby, żwir, śnieg Bardzo rzadka odmiana wyżyn pokryta głównie żwirem – prawdopodobnie najrzadszy biom w grze (pokrywa jedynie około 0,1% powierzchni Nadziemia). Występuje tu bardzo mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.
Tajga
(Taiga)
0,25 Świerki, kwiaty, wioski, ruiny szlaku Tajga, czyli las świerkowy, to pospolity biom. Można tu znaleźć blade wilki, rude lisy i wioski zbudowane z drewna świerkowego.
Starodrzew sosnowy
(Old Growth Pine Forest)
0,3 Sosny, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzaki, ruiny szlaku Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci i uschniętych krzewów, a także unikalny wariant wilka.
Starodrzew świerkowy
(Old Growth Spruce Forest)
0,25 Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć, ruiny szlaku Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego – główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym – tylko na czubkach. Biom posiada własny unikalny wariant wilka.
Skaliste wybrzeże
(Stony Shore)
0,2 Kamień Często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.
Górska łąka
(Meadow)
0,5[JE]
0,3[BE]
Dęby, brzozy, kwiaty, wioski Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Każde drzewo na górskiej łące ma pszczele gniazdo. Występują tu osły, króliki oraz owce.
Wiśniowy gaj
(Cherry Grove)
0,5[JE]
0,3[BE]
Drzewa wiśniowe, różowe kwiatki Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce.

Biomy bezśnieżne[edytuj | edytuj kod]

Na tych biomach poniżej limitu budowania nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność przybiera różnorodne kolory: czerwony (pstrokaty las), ciemnozielony (bagna i las namorzynowy), jaskrawo zielony (dżungla), szarawy (blady ogród). Na pozostałych biomach ma kolor zielony.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Równiny
(Plains)
0,8 Trawa, kwiaty, dęby, wioski Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie, w tym krowy, owce, świnie, kury, konie i osły.
Słonecznikowe równiny
(Sunflower Plains)
0,8 Trawa, słoneczniki Rzadziej spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.
Lasy
(Forest)
0,7 Drzewa, kwiaty, grzyby Najczęstszy biom Nadziemia (pokrywa około 12% powierzchni), jest całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew.
Kwiecisty las
(Flower Forest)
0,7 Kwiaty, drzewa, pszczele gniazda Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Częste są również pszczoły, jako że ich gniazda generują się tu na licznych drzewach.
Bagna
(Swamp)
0,8 Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa, a także żaby. Nocą pojawiają się szlamy (o ile księżyc nie jest w nowiu) i bagniaki. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee.
Las namorzynowy
(Mangrove Swamp)
0,8 Namorzyny, błoto, lilie wodne Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym dużą część lądu. Pojawiają się tu, między innymi, żaby, szlamy oraz bagniaki.
Plaża
(Beach)
0,8 Piasek, piaskowiec, zakopany skarb Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piaskiem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby.
Dżungla
(Jungle)
0,95 Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia, ruiny szlaku Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa o grubych pniach oraz rzadkie dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami, a liście pokrywają większość podłoża. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor niż w innych biomach. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają pnącza. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Można tu spotkać papugi, oceloty i pandy.
Przerzedzona dżungla
(Sparse Jungle)
0,95 Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus Jest to biom czasami generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy, pandy[tylko Bedrock Edition], a także unikalny dla tego biomu wariant wilka.
Las bambusowy
(Bamboo Jungle)
0,95 Drzewa tropikalne, bielica, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia[tylko Java Edition] Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Pandy pojawiają się tu częściej niż w innych wariantach dżungli.
Las brzozowy
(Birch Forest)
0,6 Brzozy, trawa, kwiaty, polne kwiaty, grzyby Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty, w tym często kwiaty polne.
Starodrzew brzozowy
(Old Growth Birch Forest)
0,6 Brzozy, trawa, kwiaty, ruiny szlaku Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty.
Gęsty las
(Dark Forest)
0,7 Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśny dwór Bywa też nazywany puszczą, zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną znacznie gęściej niż w innych rodzajach lasu, a pokrywa liści jest gruba, przez co w niektórych strefach biomu może być stosunkowo ciemno.
Blady ogród
(Pale Garden)
0,7 Blade dęby, blok bladego mchu, okrotki, leśny dwór Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie pojawiają się tu zwierzęta, w nocy natomiast pojawiają się trzeszcze, przyzwane przez ukryte w drzewach trzeszczące serca.
Pstrokaty las
(Dappled Forest)
0,6 Topole, świerki, huba, czerwone krzewy, trawa, ściółka, twarda ziemia Las z motywem jesiennym, w którym rosną topole z czerwonymi, pomarańczowymi oraz żółtymi liśćmi, a także świerki. W tym biomie mogą generować się opuszczone obozowiska.
Pola grzybowe
(Mushroom Fields)
0,9 Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Prawie zawsze generuje się jako wyspa (lub wyspy) otoczona oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie nie odradzają się potwory (z wyjątkiem przyzywaczy), więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jedyny biom, na którym można spotkać mooshroomy.
Skaliste szczyty
(Stony Peaks)
1 Kamień, kalcyt Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. Na powierzchni biomu nie odradzają się żadne zwierzęta.

Biomy suche[edytuj | edytuj kod]

W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami badlandów, w których ma niemal brązowy kolor.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Pustynia
(Desert)
2 Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki, piramidy, pustynne studnie, wioski Biom pokryty w większości piaskiem. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu króliki i wielbłądy. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać pustynną odmianę wiosek, studnie i piramidy.
Sawanna
(Savanna)
2[JE]
1,2[BE]
Akacje, trawa, wioski Płaski biom z akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Pojawiają się tu zwykłe zwierzęta, a także pancerniki, konie i osły.
Wyżynna sawanna
(Windswept Savanna)
1,1 Akacje, trawa Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i latające wyspy tutaj często spotykane, biom czasem może dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, lamy i pancerniki.
Płaskowyż sawanny
(Savanna Plateau)
2[JE]
1[BE]
Akacje, trawa Górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, lamy, pancerniki oraz wariant wilka.
Badlandy
(Badlands)
2 Terakota, czerwony piasek, kaktusy, uschnięte krzaki, złoże złota, opuszczone kopalnie Większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości Y=79, a także wysoko położone opuszczone kopalnie. Występują tu zwykłe zwierzęta oraz pancerniki.
Zerodowane badlandy
(Eroded Badlands)
2 Terakota, czerwony piasek Rzadko występująca odmiana badlandów, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty.
Zalesione badlandy
(Wooded Badlands)
2 Bloki trawy, twarda ziemia, terakota, dęby Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. Występują tu zwykłe zwierzęta, wariant wilka oraz pancerniki.

Biomy jaskiniowe[edytuj | edytuj kod]

Generują się głównie pod ziemią, w jaskiniach, ale mogą czasami pojawiać się również na powierzchni świata. We wszystkich biomach jaskiniowych można znaleźć opuszczone kopalnie i geody ametystowe.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Bujne jaskinie
(Lush Caves)
0,5[JE]
0,9[BE]
Woda, glina, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla.
Jaskinie naciekowe
(Dripstone Caves)
0,8[JE]
0,2[BE]
Woda, spiczaste nacieki, bloki nacieku Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody.
Mroczna głębia
(Deep Dark)
0,8 Sculk, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku, pradawne miasto Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Jedyny biom, w którym generują się pradawne miasta. Co ciekawe, pomimo stosunkowo wysokiej temperatury, zwierzęta odrodzone w tym biomie (np. za pomocą jaj przyzywających przybierają warianty zimnolubne.
Siarkowe jaskinie
(Sulfur Caves)
0,8 Siarka, cynober, stężona siarka, woda, blok magmy Biom jaskiniowy składający się głównie z siarki i cynobru. Są tutaj baseny z toksycznym gazem. Jest to jedyne miejsce, w którym naturalnie odradzają się kostki siarki i jaskiniowe pająki. Niestety znajduje się tu mniej złóż. Czasem w tych jaskiniach występują geody ametystowe lub opuszczone kopalnie.

Biomy wodne[edytuj | edytuj kod]

Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Rzeka
(River)
0,5 Woda, piasek, glina, żwir Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.
Zamarznięta rzeka
(Frozen River)
0 Lód, woda, piasek, glina, żwir Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona.
Ocean
(Ocean)
0,5 Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków Dno biomu ma kształt zbliżone do biomu równin i zrobione jest ze żwiru, ziemi, piasku i gliny. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz trawa morska. Na oceanie można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie.
Zamarznięty ocean
(Frozen Ocean)
0 Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.
Zimny ocean
(Cold Ocean)
0,5 Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków Ciemniejsza odmiana oceanu (wbrew nazwie, temperatura biomu jest taka sama, jak dla zwykłego oceanu). Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.
Letni ocean
(Lukewarm Ocean)
0,5 Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków Jaśniejszy wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.
Ciepły ocean
(Warm Ocean)
0,5 Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków Bardzo jasny wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. Jako jedyny z biomów oceanicznych, nie ma wariantu „głębokiego”.
Głęboki ocean
(Deep Ocean)
0,5 Woda, żwir, podwodne świątynie, podwodne ruiny, wraki statków Dwa razy głębsza odmiana oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru. Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11.
Głęboki zamarznięty ocean
(Deep Frozen Ocean)
0 Woda, żwir, podwodne świątynie, podwodne ruiny, wraki statków Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego oceanu.
Głęboki zimny ocean
(Deep Cold Ocean)
0,5 Woda, żwir, podwodne świątynie, podwodne ruiny, wraki statków Dwa razy głębsza odmiana zimnego oceanu.
Głęboki letni ocean
(Deep Lukewarm Ocean)
0,5 Woda, piasek, podwodne świątynie, podwodne ruiny, wraki statków Dwa razy głębsza odmiana letniego oceanu. Tak jak zwykły letni ocean, ma dno z piasku.

Biomy netherowe[edytuj | edytuj kod]

Te biomy generują się tylko w Netherze.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Netherowe pustkowia
(Nether Wastes)
2 Netherrack, złoże kwarcu, netherowa forteca, pozostałości bastionu Stara wersja Netheru, sprzed Nether Update, nieposiadająca żadnych cech szczególnych. Pozostaje najpopularniejszym biomem Netheru (pokrywa około 36% powierzchni wymiaru).
Spaczony las
(Warped Forest)
2 Wielkie netherowe grzyby, spaczone nylium, spaczone pnącza, netherowa forteca, pozostałości bastionu Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów, ale inne moby się nie odradzają, jest to więc najbezpieczniejszy biom w Netherze. Jest również najrzadszy (pokrywa jedynie około 8% powierzchni wymiaru).
Szkarłatny las
(Crimson Forest)
2 Wielkie netherowe grzyby, szkarłatne nylium, płaczące pnącza, netherowa forteca, pozostałości bastionu Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów.
Dolina dusz
(Soul Sand Valley)
2 Piasek dusz, gleba dusz, bazalt, netherowe skamieliny, netherowa forteca, pozostałości bastionu Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu. Spośród mobów dominują szkielety i ghasty.
Bazaltowe delty
(Basalt Deltas)
2 Bazalt, czernit, netherowa forteca Szary biom, o powierzchni zrobionej z bazaltu i czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni bazaltowe delty dobrym miejscem do produkcji magmowego kremu. Jedyny netherowy biom, gdzie nie generują się pozostałości bastionu.

Biomy endowe[edytuj | edytuj kod]

Te biomy generują się tylko w Endzie. We wszystkich naturalnie odradzają się endermany.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
End
(The End)
0,5 Kamień Endu, obsydian W Bedrock Edition, jest to jedyny biom generujący się w wymiarze Endu; w Java Edition ten biom występuje wyłącznie na centralnej wyspie wymiaru i wokół niej.
Wyżyny Endu
(End Highlands)
0,5 Kamień Endu, drzewa refrenusu, miasta Endu Centralna, najwyższa część kontynentów Endu. Jedyny biom, gdzie rosną drzewa refrenusu i jeden z dwóch, w którym pojawiają się miasta Endu. Biom występuje wyłącznie w Java Edition.
Śródziemie Endu
(End Midlands)
0,5 Kamień Endu, miasta Endu Strefa pomiędzy wyżynami Endu a pustkowiami Endu, z reguły bardzo wąska. Nie ma tu drzew refrenusu, ale miasta Endu mogą się generować. Biom występuje wyłącznie w Java Edition.
Pustkowia Endu
(End Barrens)
0,5 Kamień Endu Biom obejmuje brzeg kontynentów Endu, z reguły również jest bardzo wąski. Nie generują się tu ani drzewa refrenusu, ani miasta Endu. Biom występuje wyłącznie w Java Edition.
Małe wyspy Endu
(Small End Islands)
0,5 Kamień Endu Pustka między kontynentami Endu, wypełniona malutkimi wysepkami z kamienia Endu. Biom występuje wyłącznie w Java Edition.

Inne biomy[edytuj | edytuj kod]

Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.

Nazwa polska
(nazwa angielska)
Temperatura Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
Pustka
(Void)
0,5 Kamień, bruk Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w specjalnych typach świata: całkiem płaski lub pojedynczy biom.

Wartości danych[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.

Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Pora na przygodę Odkryj 17 biomów. Odwiedź dowolne 17 biomów (nie muszą być w jednym świecie) 40 Srebrne

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Wycieczka w ciepłe krajeOdkryj wszystkie biomy w NetherzeMagmołazem w piękny rejsOdkryj wszystkie 5 biomów Netheru: Bazaltowe delty, Dolina dusz, Netherowe pustkowia, Spaczony las, Szkarłatny las.minecraft:nether/nether.explore_nether 500 kul doświadczenia

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Pora na przygodęOdkryj każdy biomSłodkich snówOdwiedź każdy z tych 56 biomów. Inne biomy nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/adventuring_time 500 kul doświadczenia

I gra muzykaTchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającejSłodkich snówBędąc na górskiej łące, włóż dowolną płytę muzyczną do szafy grającej.minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows —


Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition Alpha
1.0.4Dodano tryb zimowy; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat.
1.2.0previewDodano biomy.
Beta
1.6Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje.
1.81.8-preZróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi.
Java Edition
1.0.0Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy.
1.1Dodano ponownie śnieg w tajdze.
Dodano wzgórza i plaże.
1.2.112w03aDodano dżunglę.
12w07aZaprezentowano format plików Anvil.
1.3.1?Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.
1.6.113w17aOczka wodne nie generują się już na pustyniach.
1.7.213w36aMesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.
Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.
Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.
1.915w37aDodano biom pustki.
1.1318w08aZamarznięty ocean znów się generuje.
Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.
18w08bCiepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.
18w16aNazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia.
1.1418w43aDżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.
1.1620w06aDodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz.
20w15aDodano bazaltowe delty.
1.1821w37aDodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty.
21w40aZmieniono nazwy wielu biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. Lofty peaks) na „Ostre szczyty” (ang. Jagged peaks).
Usunięto niektóre warianty biomów typu „wzgórza” czy „góry”.
21w43aCałkowicie usunięto biom ciepłego głębokiego oceanu.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano mroczną głębię.
22w11aDodano mroczną głębię do normalnego snapshota.
22w14aDodano biom lasu namorzynowego.
1.19.423w07aDodano biom wiśniowego gaju.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.20”]
1.2023w12aWiśniowy gaj został zaimplementowany w standardowej rozgrywce.
1.21.224w40aDodano biom bladego ogrodu.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Zimowe uaktualnienie”]
1.21.424w44aBlady ogród został zaimplementowany w standardowej rozgrywce.
26.226.2-snap1Dodano siarkowe jaskinie.
26.326.3-snap1Dodano pstrokaty las.
Nadchodzące zmiany
26.4snap3Dodano lodowe jaskinie.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię.
0.1.3Na pustyni występują kaktusy.
0.8.0build 1Kolor nieba jest zależny od biomu.
0.9.0build 1Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany).
Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny.
0.9.5Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę.
0.10.0build 1Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a opuszczone kopalnie mogą pojawić się na powierzchni.
Woda na bagnach jest ciemnoszara.
Na bagnach występują wielkie grzyby.
0.11.0build 1Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+.
build 8Zmieniono domyślny biom.
build 10Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach.
0.12.1build 1Dodano biom Netheru.
0.16.0?Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano biom Endu.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Ekstremalne wzgórza są pokryte śniegiem.
1.4.0beta 1.2.14.2Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty.
ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na legacy_frozen_ocean.
1.9.0beta 1.9.0.0Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli.
1.16.0beta 1.16.0.51Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy.
beta 1.16.0.57Dodano bazaltowe delty.
1.16.220beta 1.16.220.50Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę.
wydanieNowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu.
1.17.0beta 1.17.0.50Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”]
1.18.30beta 1.18.30.28Dodano mroczną głębię.[Tylko po włączeniu eksperymentu „The Wild Update”]
1.19.80Preview 1.19.80.20Dodano wiśniowy gaj.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”]
1.21.50Preview 1.21.50.20Dodano blady ogród.
26.20Preview 26.20.32Dodano siarkowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 2 w 2026”]
26.30Preview 26.30.20Siarkowe jaskinie są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.
26.40Preview 26.40.27Dodano pstrokaty las.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 3 w 2026”]
26.50Preview 26.50.22Pstrokaty las jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
26.60Preview 26.60.29Dodano lodowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 4 w 2026”]
Console Edition
TU1Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię.
TU5CU11.00Patch 1Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean.
Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę.
TU7Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy.
TU9Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza.
Dodano płynne przejścia między biomami do gry.
TU12Dodano dżunglę.
TU141.04Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe.
TU19CU71.12Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach.
TU31CU191.22Patch 3Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych.
TU691.76Patch 38Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie.
1.91Dodano bambusową dżunglę.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano biomy.
1.7.10Dodano biom Endu.

Historia primaaprilisowych biomów[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
20w14∞Dodano biomy: _generated:id, „międzyświat”, „biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury” oraz „kształty”.
23w13a or bDodano biom Księżyca.
24w14potatoDodano pięć biomów w ziemniaczanym wymiarze: Arboretum, Corruption, Fields, Hash oraz Wasteland.
25w14craftmineDodano biom hubu, zastępujący normalną generację Nadziemia.