Java Edition 1.11: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d 28.09 był tydzień temu |
d caps |
||
| (Nie pokazano 61 wersji utworzonych przez 29 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Wersja komputera | ||
|nazwa = 1.11 | |||
|wygląd = Logo Exploration Update.png | |||
|rozmiar = 240px | |||
|oficjalna nazwa = [[Exploration Update]] | |||
|data wydania = 14 listopada 2016 | |||
|snapshoty = [[16w32a]], [[16w32b]], [[16w33a]], [[16w35a]], [[16w36a]], [[16w38a]], [[16w39a]], [[16w39b]], [[16w39c]], [[16w40a]], [[16w41a]], [[16w42a]], [[16w43a]], [[16w44a]], [[1.11-pre1]] | |||
}} | |||
'''1.11''' – duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[Exploration Update]]'''<ref>[http://www.mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now/ "Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now!"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now/ (Archiwum)] Marsh Davies – Mojang.com, 14 listopada 2016 roku</ref> (pl. ''Aktualizacja eksploracji''), wydana 14 listopada 2016 roku<ref>[https://mojang.com/2016/11/minecraft-111-pre-release-1/ "Minecraft 1.11 Pre-Release 1"] [https://web.archive.org/web/0/https://mojang.com/2016/11/minecraft-111-pre-release-1/ (Archiwum)] Jeb_ – Mojang.com, 8 listopada 2016 roku</ref>. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona [[Złosadnicy|złosadników]] ([[Obrońca|obrońców]] i [[przywoływacz]]y), [[dręczyciel]]i, [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[Mapa badacza|mapy badacza]], [[detektor]]y, [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowe skrzynie]], [[Leśny dwór|leśne dwory]] i [[Lama|lamy]]. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7). | |||
== | == Nowości == | ||
=== | === Bloki === | ||
; [[Splash]]e | [[Plik:Detektor przed Texture Update.png|32px]] '''[[Detektor]]''' | ||
* Przeniesiony z wersji [[Pocket Edition]] i [[Windows 10 Edition]]. | |||
** Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition. | |||
* Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Bruk |B1=Bruk |C1=Bruk | |||
|A2=Sproszkowany redstone |B2=Sproszkowany redstone |C2=Netherowy kwarc | |||
|A3=Bruk |B3=Bruk |C3=Bruk | |||
|Output=Detektor | |||
}} | |||
{{Animacja|Shulkerowa skrzynia.png; Biała shulkerowa skrzynia.png; Pomarańczowa shulkerowa skrzynia.png; Purpurowa shulkerowa skrzynia.png; Jasnoniebieska shulkerowa skrzynia.png; Żółta shulkerowa skrzynia.png; Jasnozielona shulkerowa skrzynia.png; Różowa shulkerowa skrzynia.png; Szara shulkerowa skrzynia.png; Jasnoszara shulkerowa skrzynia.png; Błękitna shulkerowa skrzynia.png; Fioletowa shulkerowa skrzynia.png; Niebieska shulkerowa skrzynia.png; Brązowa shulkerowa skrzynia.png; Zielona shulkerowa skrzynia.png; Czerwona shulkerowa skrzynia.png; Czarna shulkerowa skrzynia.png|32px}} '''[[Shulkerowa skrzynia]]''' | |||
* Jest wytwarzana w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] w pojedynczej kolumnie z [[Skrzynia|skrzynią]] po środku rzędu i [[Skorupa shulkera|skorup shulkera]] umieszczonych nad oraz pod skrzynią. | |||
* Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość. | |||
** Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni. | |||
** Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości. | |||
** Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok. | |||
* Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co [[shulker]]. | |||
* Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach. | |||
** Po otwarciu jej [[hitbox]] zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia. | |||
*** Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok. | |||
* Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu [[barwnik]]ów. | |||
** Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie. | |||
** Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor. | |||
* Dozowniki umieszcza ją na ziemi. | |||
* Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą [[kilof]]a.{{Grid/Crafting Table | |||
|B1=Skorupa shulkera | |||
|B2=Skrzynia | |||
|B3=Skorupa shulkera | |||
|Output=Shulkerowa skrzynia | |||
}} {{Grid/Crafting Table | |||
|B2= Shulkerowa skrzynia |C2= Dowolny barwnik | |||
|Output= Dowolna shulkerowa skrzynia | |||
}} | |||
=== Przedmioty === | |||
'''[[Jaja przyzywające]]''' | |||
* Jaja które zostały usunięte w [[Java Edition 1.10 Pre-Release 1]], ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem [[jajo przyzywające kota]]): | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające witherowego szkieleta przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające witherowego szkieleta]] | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające muła przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające muła]] | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające konia szkieleta przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-szkieleta]] | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające konia zombie przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające konia-zombie]] | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające osła przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające osła]] | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające prastrażnika przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające prastrażnika]] | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające tułacza przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające tułacza]] | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające posucha przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające posucha]] | |||
* 5 nowych jaj przyzywających: | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające lamę przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające lamę]] | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające przywoływacza przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające przywoływacza]] | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające dręczyciela przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające dręczyciela]] | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające obrońcę przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające obrońcę]] | |||
** [[Plik:Jajo przyzywające osadnika zombie przed 1.21.5.png|32px]] [[Jajo przyzywające osadnika-zombie]] | |||
[[Plik:Skorupa shulkera przed Texture Update.png|32px]] '''[[Skorupa shulkera]]''' | |||
* Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z [[shulker]]a. | |||
* Służy do wytwarzania [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]]. | |||
[[Plik:Totem nieśmiertelności przed Texture Update.png|32px]] '''[[Totem nieśmiertelności]]''' | |||
* [[Przywoływacz]]e zawsze upuszczają jeden po śmierci. | |||
* Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza [[gracz]]a po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń. | |||
** Po aktywacji daje graczowi efekt absorbcji i regeneracji. | |||
** Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez {{cmd|kill}} lub [[Próżnia|próżnię]]. | |||
** Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu. | |||
[[Plik:Mapy eksploracyjne przed Texture Update.gif|32px]] '''[[Mapa badacza|Mapy badacza]]''' | |||
* Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa. | |||
* Używane do zlokalizowania [[Podwodna świątynia|podwodnej świątyni]] i [[Leśny dwór|leśnego dworu]]. | |||
** Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe. | |||
* Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury. | |||
** Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez [[gracz]]a. | |||
* Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury. | |||
* Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje. | |||
** Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą. | |||
=== Moby === | |||
{{Animacja|Obrońca przed Texture Update.png; Przywoływacz przed Texture Update.png|32px}} '''[[Złosadnicy]]''' | |||
* Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania. | |||
* Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza. | |||
[[Plik:Obrońca przed Texture Update.png|32px]] '''[[Obrońca]]''' | |||
* Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce. | |||
** Ich siekiera jest jednym z ich <code>HandItems</code> oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze. | |||
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów. | |||
* Ma tag bytu <code>Johnny</code> która domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników. | |||
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]]. Nie pojawia się ponownie. | |||
* Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci. | |||
[[Plik:Przywoływacz przed Texture Update.png|32px]] '''[[Przywoływacz]]''' | |||
* Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss. | |||
* Zawsze upuszcza [[totem nieśmiertelności]] po śmierci, może również upuścić szmaragdy. | |||
* Podczas walki przyzywa [[dręczyciel]]i i [[Wnyki przywoływacza|wnyki]]. | |||
** Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry. | |||
** Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}), ignorując zbroję. | |||
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów. | |||
* Pojawia się wraz z wygenerowanym [[Leśny dwór|leśnym dworem]] na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie. | |||
* Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone. | |||
[[Plik:Dręczyciel przed Texture Update.png|32px]] '''[[Dręczyciel]]''' | |||
* Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez [[przywoływacz]]a. | |||
* Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki. | |||
* Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować. | |||
* Jest wrogi wobec [[gracz]]y i [[osadnik]]ów. | |||
* Trzyma żelazny miecz w głównej ręce. | |||
[[Plik:Llama creamy.png|32px]] '''[[Lama]]''' | |||
* Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach. | |||
* Po śmierci upuszcza [[Skóra|skórę]]. | |||
* Posiada wiele różnych skórek, tak jak [[kot]]y i [[Koń|konie]]. | |||
* Atakuje poprzez plucie. | |||
** Jeśli [[gracz]] uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}). | |||
** Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec [[wilk]]ów. | |||
* Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania. | |||
** Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach. | |||
** Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy. | |||
* Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę. | |||
** Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów. | |||
* Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana. | |||
=== Byty === | |||
[[Plik:Wnyki przywoływacza.png|32px]] '''[[Wnyki przywoływacza]]''' | |||
* Jest przywoływany przez [[przywoływacz]]a podczas ataku wnykami. | |||
* Zadaje 6 punktów obrażeń ({{healthbar|6|9px}}) dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu. | |||
* Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom. | |||
** Przywołane przez gracza również. | |||
=== Generowanie świata === | |||
[[Plik:Brama Kresu.png|32px]] '''Portal powrotny''' | |||
* Jest to wariant [[Brama Endu|bramy kresu]] który teleportuje [[gracz]]a na obsydianową platformę na głównej wyspie. | |||
* Generuje się losowo w całym [[End]]zie w pobliżu [[Miasto Endu|miast Endu]]. | |||
[[Plik:Leśny dwór.png|48px]] '''[[Leśny dwór]]''' | |||
* Generuje się w [[Gęsty las|gęstym lesie]]. | |||
* Jest domem [[Złosadnicy|złosadników]]. | |||
* Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze. | |||
* Wykorzystuje generowanie proceduralne i [[blok struktur]] dla losowych układów. | |||
** Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia. | |||
* Składa się głównie z [[bruk]]u i drewnianych bloków. | |||
* Może zostać zlokalizowany przy użyciu [[Mapa badacza lasów|mapy badacza lasów]]. | |||
=== Rozgrywka === | |||
'''[[Zasady gry]]''' | |||
* <code>doWeatherCycle</code> | |||
** Określa, czy pogoda się zmienia | |||
** Domyślnie ustawione na „prawda”. | |||
* <code>maxEntityCramming</code> | |||
** Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić. | |||
** Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję. | |||
** Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty | |||
** Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady. | |||
** Dotyczy wszystkich bytów. | |||
** Domyślna wartość to 24. | |||
'''[[Zaklinanie#Klątwy|Klątwy]]''' | |||
* Są to zaklęcia z negatywnymi efektami. | |||
* Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71). | |||
** Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie. | |||
** Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie <code>/gamerule keepInventory true</code> zapobiega temu. | |||
* Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach. | |||
=== Format komend === | |||
'''{{cmd|locate}}''' | |||
* Składnia: {{cmd|locate <StructureType>}} | |||
** Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village". | |||
** Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple". | |||
* Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie. | |||
** Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]". | |||
** Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur. | |||
** Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature". | |||
=== Ogólne === | |||
'''[[Splash]]e''' | |||
<br>Dodano 3 nowe splashe: | |||
* "Javalicious edition" | * "Javalicious edition" | ||
* "Should not be played while driving" | * "Should not be played while driving" | ||
* "You're going too fast!" | * "You're going too fast!" | ||
'''Internacjonalizacja''' | |||
* W grze udostępniono nowe wyrazy do celów internacjonalizacji. | |||
* | ** Komunikaty o błędach dotyczących wyboru świata. | ||
** | ** Dostosowane nazwy ustawień wstępnych [[superflat]]. | ||
** | ** Opcje i komunikaty specyficzne dla [[Tryb widza|trybu widza]]. | ||
* <code> | ** W menu [[opcje]]: słowa "chunks" i "fps". | ||
** W tooltipach przedmiotów: słowa "Color: ", "NBT: " and "Durability: " | |||
** Naciśnięcie {{key|F3+Q}} powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami {{key|F3}}. | |||
** Tekst związany z pobieraniem [[Paczki zasobów|paczek zasobów]] z serwerów. | |||
** Wynik polecenia {{cmd|save-all flush}}. | |||
'''[[Cząsteczki]]''' | |||
* <code>spit</code> | |||
** Używana kiedy [[lama]] pluje. | |||
* <code>totem</code> | |||
** Używana kiedy [[totem nieśmiertelności]] jest aktywowany. | |||
'''Tagi NBT''' | |||
* Nowy display tag entry dla przedmiotów: <code>LocName</code> dla tłumaczeń wyrazów. | |||
* | * Tag całkowity <code>CustomPotionColor</code> dla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor. | ||
* | * Tag całkowity <code>ColorMap</code> dla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu. | ||
== Zmiany == | == Zmiany == | ||
=== | === Bloki === | ||
* Bloki z niestandardowymi nazwami, w tym [[sztandar]]y, [[Lej|leje]], [[Skrzynia|skrzynie]], [[Stół do zaklinania|stoły do zaklinania]], [[dozownik]]i, [[Statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[Magiczna latarnia|magiczne latarnie]] zachowują swoją niestandardową nazwę, gdy blok zostanie upuszczony jako przedmiot, a także gdy przedmiot zostanie ponownie umieszczony. | |||
* | ** Używa tagu <code>CustomName</code>. | ||
'''[[Kowadło]]''' | |||
* Dodano dźwięk rozbijania się kowadeł po upadku. | |||
'''[[Sztandar]]''' | |||
* Teraz wymagany jest [[barwnik]] podczas nakładania wzoru, który wykorzystuje przedmiot niebędący barwnikiem, taki jak [[głowa creepera]] lub [[zaklęte złote jabłko]]. | |||
** Wcześniej brak barwnika powodował zastosowanie czarnej wersji wzoru. | |||
'''[[Łóżko]]''' | |||
{| class="wikitable" | * Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone". | ||
** Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć. | |||
'''[[Kocioł]]''' | |||
* Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotła za pomocą [[wiadro|wiadra]] i [[szklana butelka|szklanej butelki]]. | |||
* Czyszczenie barwionej skórzanej [[Zbroja|zbroi]] i barwionych [[sztandar]]ów powoduje teraz usunięcie 1 poziomu wody z kotła. | |||
* Użycie [[Butelka z wodą|butelki z wodą]] powoduje teraz uzupełnienie 1 poziomu wody w kotle. | |||
'''[[Dozownik]]''' | |||
* [[Dozownik]] skierowany do góry i zawierający [[jaja przyzywające]] teraz prawidłowo generuje moby na [[dozownik]]u. | |||
* Teraz dozuje [[łódź]] skierowaną w tym samym kierunku co [[dozownik]], a nie w kierunku [[dozownik]]a. | |||
'''[[Blok portalu bramy Endu]]''' | |||
* Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze magenta zamiast żółtego. | |||
** Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy. | |||
'''[[Blok portalu Endu]]''' | |||
* Efekt gwieździstego nieba został zmieniony, aby pasował do efektu [[blok portalu bramy Endu|bloku portalu bramy Endu]]. Nie zmienia już perspektywy względem gracza, ale pozostaje statyczny względem ekranu gry. | |||
'''[[Kwiaty]]''' | |||
* Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku). | |||
'''[[Doniczka]]''' | |||
* Teraz można wyjąć roślinę z doniczki, naciskając prawy przycisk myszy. | |||
'''[[Liście]]''' | |||
* Cząsteczki emitowane z liści mają teraz kolor odpowiadający biomowi. | |||
'''[[Tory]]''' | |||
* Wysokość hitboxów wszystkich typów pochyłych torów została zmniejszona z pełnego bloku do pół bloku. | |||
'''[[Klapa]]''' | |||
* Stawianie klap zwróconych do źródła [[redstone]] otwiera je. | |||
=== Przedmioty === | |||
'''[[Brukowy murek]] i [[omszony brukowy murek]]''' | |||
* W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce "Bloki dekoracyjne" zamiast "Bloki budowlane". | |||
'''[[Trwałość przedmiotów|Pasek wytrzymałości przedmiotów]]''' | |||
* Zmieniono kolory paska wytrzymałości, który jest wyświetlany na uszkodzonych przedmiotach w [[Pasek szybkiego dostępu|pasku szybkiego dostępu]] i ekwipunku. | |||
** Kolor jest teraz jasny na całej długości paska, podczas gdy wcześniej przechodził przez zestaw niezbyt jasnych odcieni pomarańczowego i żółtego, a teraz przechodzi przez jasny żółty i pomarańczowy. | |||
** Również tło paska wytrzymałości jest teraz całkowicie czarne, podczas gdy wcześniej było przezroczyste. | |||
'''[[Elytry]]''' | |||
* Widoczne kiedy zostaną założone na [[szkielet]]ach, [[zombie]] i [[Stojak na zbroję|stojaków na zbroje]]. | |||
* Teraz mają własny dźwięk kiedy zostaną założone. | |||
'''[[Pole uprawne]]''' | |||
* Użycie środkowego przycisku myszy na polu uprawnym daje graczowi pole uprawne zamiast [[Ziemia|ziemi]]. | |||
'''[[Wędka]]''' | |||
* Teraz zarzuca lub zwija, klikając prawym przyciskiem myszy na ogrodzenia. | |||
'''[[Mapa]]''' | |||
* Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie. | |||
* Tekstury elementów "markers" mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu <code>ColorMap</code>. | |||
** Używane do [[Mapa badacza|map badacza]]. | |||
'''[[Mikstury]]''' | |||
* Mikstury, które mają brakujące lub nieprawidłowe tagi efektów, domyślnie stają się miksturami, których nie można wytworzyć, nie mają błysku i mają kolor magenta. | |||
** Dotyczy to również trwałe miotanych mikstur, mikstur miotanych i strzał z miksturą. | |||
** Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
'''[[Mikstury]] i [[Strzały z efektem]]''' | |||
* Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu <code><CustomPotionColor></code>. | |||
'''[[Tarcza]]''' | |||
* Teraz zachowuje poziom zaklęcia i trwałość po wytworzeniu z użyciem sztandarów. | |||
'''[[Jaja przyzywające]]''' | |||
* Teraz są posortowane alfabetycznie w ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] | |||
'''Stosy''' | |||
* Podczas korzystania z funkcji przeciągania w celu wytwarzania przedmiotów nie ma już stosu przedmiotów o wartości 0. | |||
=== Moby === | |||
'''[[Płomyk]]''' | |||
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody. | |||
'''[[Kura]]''' | |||
* Teraz masz teksturę szyi. | |||
'''[[Creeper]]''' | |||
* Jeśli creeper ma nałożony [[efekty|efekt]] mikstury, jego [[eksplozja]] spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu. | |||
* Nie upuszcza już płyt muzycznych po zabiciu przez [[tułacz]] lub [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].<ref>{{Bug|MC-112579}}</ref> | |||
'''[[Smok Endu]]''' | |||
* Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa. | |||
* Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą {{key|F3+B}}. | |||
'''[[Enderman]]''' | |||
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.<ref>[https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/4vf77b/splash_water_bottles_should_damage_endermen/d6mdu1o "Included in 1.11, but only deals 1 point of damage"] – [https://www.reddit.com/user/jeb_/ u/jeb_] na Reddit.</ref> | |||
'''[[Strażnik]] i [[prastrażnik]]''' | |||
* Ich wspólnym łupem jest [[ryba]], która zamienia się w [[Pieczona ryba|pieczoną rybę]] jeśli umrą będąc podpalonym. | |||
** Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z [[Łowienie|łowienia]] i czasami są rybami. | |||
* Prastrażnik teraz upuszcza [[Gąbka|mokrą gąbkę]] zamiast suchej gąbki. | |||
'''[[Koń]]''' | |||
* Koń szkielet i koń zombie: | |||
** Ich [[Kość|kości]] i [[zgniłe mięso]] teraz wypadają z odpowiednio od 0 do 2 i oddziałuje na nich [[grabież]]. | |||
* Konie z [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]: | |||
** Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do {{frac|1|5}} poprzedniej wartości. | |||
'''[[Posuch]]''' | |||
* Teraz stara się unikać wody. | |||
'''[[Świnia|Osiodłana świnia]]''' | |||
* Można zmienić jej nazwę na pomocą [[znacznik]]a. | |||
'''[[Królik]]''' | |||
* Ich łup ([[surowy królik]]) podlega teraz działaniu zaklęcia [[grabież]]. | |||
'''[[Shulker]]''' | |||
* Teraz upuszcza od 0 do 1 [[Skorupa shulkera|skorupy shulkera]]. | |||
* Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych <code>Color</code>. | |||
** Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów. | |||
* Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]]. | |||
'''[[Śnieżny golem]]''' | |||
* Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata). | |||
'''[[Osadnik]]''' | |||
* Wszyscy osadnicy: | |||
** Mogą być nazywani za pomocą [[znacznik]]ów. | |||
* Farmerzy: | |||
** Teraz sprzedają 5-7 [[jabłko|jabłek]] (wcześniej sprzedawali 5). | |||
** Teraz sprzedają 6-10 [[ciastko|ciastek]] (wcześniej sprzedawali 6). | |||
* Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza. | |||
** Jedynym sposobem na pozyskanie [[Mapa badacza|map badacza]] jest handel z kartografem. | |||
* Zielono-odziani osadnicy (głupcy): | |||
** Dodano ich z powrotem jako <code>Profession:5</code>. | |||
** Pojawiają się naturalnie w wioskach. | |||
** Nie handlują. | |||
** Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup"). | |||
'''[[Wither]]''' | |||
* Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa. | |||
'''[[Witherowy szkielet]]''' | |||
* Teraz ma własne dźwięki. | |||
'''[[Osadnik zombie]]''' | |||
* Teraz ma własne dźwięki. | |||
* Zielono-odziany [[osadnik zombie]]: | |||
** Dodano go z powrotem jako <code>Profession:5</code>. | |||
** Pojawia się naturalnie w [[Opuszczona wioska|opuszczonych wioskach]]. | |||
=== Byty === | |||
'''[[Stojak na zbroję]]''' | |||
* Dodano dźwięk niszczenia w trybie [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]]. | |||
'''[[Strzała]]''' | |||
* Teraz ma tag <code>crit</code>, który określa, czy strzała zadaje [[Krytyczny cios|obrażenia krytyczne]]. | |||
=== Generowanie świata === | |||
'''[[Wioski#Wioska_pustynna|Studnia w wiosce na pustyni]]''' | |||
* Najniższa część studni jest teraz wykonana z [[Piaskowiec|piaskowca]] zamiast [[Bruk|bruku]]. | |||
'''[[Wioski#Wioska_na_sawannie|Studnia w wiosce na sawannie]]''' | |||
* Najniższa część studni jest teraz wykonana z [[Akacjowy pień|akacjowego pnia]] zamiast [[Bruk|bruku]]. | |||
=== Rozgrywka === | |||
'''Czat''' | |||
* Długość wiadomości może teraz wynosić 256 znaków zamiast 100. | |||
* Niektóre ostrzeżenia pojawiają się teraz nad paskiem szybkiego wyboru zamiast na czacie: | |||
** "Możesz spać tylko w nocy" | |||
** "Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory" | |||
** "To łóżko jest zajęte" | |||
** "Limit wysokości budowania to 256 bloków" | |||
* "Nie można otworzyć. Łup nie został jeszcze wygenerowany." | |||
** "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko" | |||
'''[[Głód#Wzrost_poziomu_wyczerpania|Poziomy wyczerpania]]''' | |||
{|class="wikitable sortable" | |||
! class="unsortable" | Akcja | |||
! Stary <br> współczynnik | |||
! Nowy <br> współczynnik | |||
! Jednostki | |||
|- | |- | ||
| Skradanie | |||
| style="text-align: right;" | 0.005 | |||
| style="text-align:center;" data-sort-value="0" | — | |||
| na metr | |||
|- | |- | ||
| | | Chodzenie | ||
| style="text-align: right;" | 0.01  | |||
| style="text-align:center;" data-sort-value="0" | — | |||
| na metr | |||
|- | |- | ||
| | | Pływanie | ||
| style="text-align: right;" | 0.015 | |||
| style="text-align: right;" | 0.01  | |||
| na metr | |||
|- | |- | ||
| | | Niszczenie [[blok]]u | ||
| style="text-align: right;" | 0.025 | |||
| style="text-align: right;" | 0.005 | |||
| na zniszczony blok | |||
|- | |- | ||
| | | Skakanie | ||
| style="text-align: right;" | 0.2   | |||
| style="text-align: right;" | 0.05  | |||
| na skok | |||
|- | |- | ||
| | | Atakowanie przeciwnika | ||
| style="text-align: right;" | 0.3   | |||
| style="text-align: right;" | 0.1   | |||
| na każdy trafiony atak | |||
|- | |- | ||
| | | Otrzymanie obrażeń, które normalnie są chronione przez zbroję | ||
| style="text-align: right;" | 0.3   | |||
| style="text-align: right;" | 0.1   | |||
| na każdy odrębny przypadek otrzymania obrażeń | |||
|- | |- | ||
| | | [[Efekty#Głód|Efekt głodu]] | ||
| style="text-align: right;" | 0.5   | |||
| style="text-align: right;" | 0.1   | |||
| na sekundę, na poziom efektu głodu | |||
|- | |- | ||
| | | Skakanie podczas biegu | ||
| style="text-align: right;" | 0.8   | |||
| style="text-align: right;" | 0.2   | |||
| na skok | |||
|- | |- | ||
| {{ | | Regeneracja zdrowia poprzez posiadanie {{hungerbar|1|9px}} × 9 lub więcej,<br>wraz z <code>naturalRegeneration=true</code> | ||
| style="text-align: right;" | 4.0   | |||
| style="text-align: right;" | 6.0   | |||
| na każdy 1 wyleczony punkt zdrowia ({{healthbar|1|9px}}) | |||
|} | |||
'''[[Łowienie]]''' | |||
* Łowienie zostało gruntownie zmienione. | |||
'''[[Paliwo]]''' | |||
* Więcej rzeczy może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u: | |||
** 1 [[Wełna]] przepala 0,5 przedmiotu | |||
** 1 [[Dywan]] przepala 0,(3) (⅓) przedmiotu | |||
** 1 [[Drabina]] przepala 1,5 przedmiotu | |||
** 1 [[Drewniany przycisk]] przepala 0,5 przedmiotu | |||
** 1 [[Łuk]] przepala 1,5 przedmiotu | |||
** 1 [[Wędka]] przepala 1,5 przedmiotu | |||
** 1 [[Znak]] przepala 1 przedmiot | |||
** 1 [[Miska]] przepala 0,5 przedmiotu | |||
** 1 [[Drzwi]] przepala 1 przedmiot | |||
** 1 [[Łódka]] przepala 2 przedmioty | |||
'''[[Tarcza]]''' | |||
* Od teraz blokuje 100% obrażeń zadawanych w walce wręcz, w przeciwieństwie do poprzednich 66,(6)%. | |||
** [[Zombie]] bez broni nie zadaje graczowi żadnych obrażeń, ani nie niszczy wytrzymałości tarczy. | |||
** Eksplozja [[Creeper]]a zadaje graczowi 0 punktów obrażeń. | |||
** Witherowy szkielet nie nadaje efektu ''[[Obumarcie]]'' graczom. | |||
** Palący się [[zombie]] nie podpali gracza. | |||
** Teraz mob z siekierą wyłącza tarczę jeśli zaatakują gracza który blokuje. | |||
'''[[Skradanie]]''' | |||
* Teraz zapobiega upadkom z wysokości większej niż 0,6 bloku; wcześniej był to 1 pełny blok lub więcej. | |||
'''Napisy''' | |||
* Niektóre napisy dotyczące prastrażników i zombie-wieśniaków różnią się teraz od napisów dotyczących strażników i zombie. | |||
'''[[Transport]]''' | |||
* Teraz wyświetla pasek głodu [[gracz]]a podczas jazdy [[wagonik]]iem lub [[Łódka|łódką]]. | |||
=== Format komend === | |||
'''{{cmd|give}}''' | |||
* Teraz ignoruje ograniczenia dotyczące stackowania przedmiotów.<ref>{{Bug|MC-105965}} rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem".</ref> | |||
'''{{cmd|title}}''' | |||
* Teraz może wyświetlić tekst w pozycji paska akcji. | |||
'''Stany bloków''' | |||
* Stany bloków teraz mogą być używane w [[polecenia]]ch: {{cmd|execute}}, {{cmd|fill}}, {{cmd|setblock}}, {{cmd|testforblock}}. | |||
** Np.: | |||
*** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite</code> zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1</code> | |||
*** <code>/setblock ~ ~ ~ wool color=blue</code> zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11</code> | |||
*** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia</code> zamiast <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4</code> | |||
*** <code>/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true</code> | |||
'''Selektory celu''' | |||
* Selektory celu określające współrzędne i promień muszą być teraz podawane w sposób jawny (tj. [1,2,3,4] nie zastępują już [x=1,y=2,z=3,r=4]). | |||
=== Ogólne === | |||
* Wyniki uzupełniania tabulatora są teraz sortowane alfabetycznie. | |||
* Zamieniono przyciski "Gotowe" i "Resetuj" na ekranie sterowania w celu zapewnienia spójności. | |||
'''[[Paczki zasobów]]''' | |||
* Format paczki zasobów został zmieniony, od teraz używa cyfry <code>3</code> w <code>pack.mcmeta</code>, ponieważ nastąpiły następujące zmiany: | |||
** Teraz wymagane są małe litery w nazwach wszystkich plików w paczkach zasobów. | |||
'''[[Opcje]]''' | |||
* Zmieniono tytuł i opis "Snooper Settings". | |||
** Dostosowuje ją do nowej polityki prywatności.<ref>[http://www.mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/ "We’ve just updated our privacy policy!"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/ (Archiwum)] Marsh Davies – Mojang.com, 1 września 2016 roku</ref> | |||
** Tytuł teraz brzmi "Feed us data!" zamiast "Machine Specs Collection". | |||
** Opis teraz brzmi "We always want to improve Minecraft and, to help us do that, we'd like to collect some information. This lets us know what hardware to support and where the big problems are. It also gives us a sense of the size of our active player base, so we know if we're doing a good job. You can view all the information we collect below. If you want to opt out then you can simply toggle it off!". | |||
'''ID: bytów, bytów bloków, bloków, przedmiotów''' | |||
* Nie rozróżnia już wielkości liter. | |||
** Autouzupełnianie wprowadza małe litery. | |||
'''ID: bytów, bytów bloków''' | |||
* Używa znaku podkreślenia do oddzielania słów, zamiast stosować wielkich i małych liter w pojedynczych słowach. | |||
* Opcjonalnie można użyć przedrostka <code>minecraft:</code>, podobnie jak w przypadku ID bloków i przedmiotów. Nie jest to jednak opcjonalne w przypadku EntityTags i spawnerów.<ref>{{Bug|MC-106199}} – ''"minecraft:" is not optional for entity ID in EntityTag and Spawners'' – rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem"'.</ref> | |||
* W plikach językowych nadal znajdują się stare ID bytów (np.: <code>LavaSlime</code> zamiast <code>magma_cube</code> dla [[Kostka magmy|kostki magmy]]) oraz nowe moby w wersji 1.11 mają swoje ID w starym formacie (bez znaków podkreślenia, wielkich liter na początku słów. Np.: <code>VindicationIllager</code> zamiast <code>vindication_illager</code> dla [[obrońca]].) | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
! Stara nazwa | |||
! Nowa nazwa | |||
! Zmiana | |||
! Typ | |||
|- | |- | ||
| <code>AreaEffectCloud</code> | |||
| <code>area_effect_cloud</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>ArmorStand</code> | |||
| <code>armor_stand</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>Cauldron</code> | |||
| <code>brewing_stand</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>CaveSpider</code> | |||
| <code>cave_spider</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>MinecartChest</code> | |||
| <code>chest_minecart</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>Control</code> | |||
| <code>command_block</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>MinecartCommandBlock</code> | |||
| <code>commandblock_minecart</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>DLDetector</code> | |||
| <code>daylight_detector</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>Trap</code> | |||
| <code>dispenser</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>DragonFireball</code> | |||
| <code>dragon_fireball</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>ThrownEgg</code> | |||
| <code>egg</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>EnchantTable</code> | |||
| <code>enchanting_table</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>EndGateway</code> | |||
| <code>end_gateway</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>AirPortal</code> | |||
| <code>end_portal</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>EnderChest</code> | |||
| <code>ender_chest</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>EnderCrystal</code> | |||
| <code>ender_crystal</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>EnderDragon</code> | |||
| <code>ender_dragon</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>ThrownEnderpearl</code> | |||
| <code>ender_pearl</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>EyeOfEnderSignal</code> | |||
| <code>eye_of_ender_signal</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>FallingSand</code> | |||
| <code>falling_block</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>FireworksRocketEntity</code> | |||
| <code>fireworks_rocket</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>FlowerPot</code> | |||
| <code>flower_pot</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>MinecartFurnace</code> | |||
| <code>furnace_minecart</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>MinecartHopper</code> | |||
| <code>hopper_minecart</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>EntityHorse</code> | |||
| <code>horse</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>ItemFrame</code> | |||
| <code>item_frame</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>RecordPlayer</code> | |||
| <code>jukebox</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>LeashKnot</code> | |||
| <code>leash_knot</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>LightningBolt</code> | |||
| <code>lightning_bolt</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>LavaSlime</code> | |||
| <code>magma_cube</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>MinecartRideable</code> | |||
| <code>minecart</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>MobSpawner</code> | |||
| <code>mob_spawner</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>MushroomCow</code> | |||
| <code>mooshroom</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>Music</code> | |||
| <code>noteblock</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |- | ||
| <code>Ozelot</code> | |||
| <code>ocelot</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>PolarBear</code> | |||
| <code>polar_bear</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>ShulkerBullet</code> | |||
| <code>shulker_bullet</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>SmallFireball</code> | |||
| <code>small_fireball</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>SpectralArrow</code> | |||
| <code>spectral_arrow</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>ThrownPotion</code> | |||
| <code>potion</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>MinecartSpawner</code> | |||
| <code>spawner_minecart</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |- | ||
| <code>Structure</code> | |||
| <code>structure_block</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|planowane|Byt bloku}} | |||
|- | |||
| <code>PrimedTnt</code> | |||
| <code>tnt</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |||
| <code>MinecartTNT</code> | |||
| <code>tnt_minecart</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |||
| <code>VillagerGolem</code> | |||
| <code>villager_golem</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |||
| <code>WitherBoss</code> | |||
| <code>wither</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |||
| <code>WitherSkull</code> | |||
| <code>wither_skull</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |||
| <code>ThrownExpBottle</code> | |||
| <code>xp_bottle</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |||
| <code>XPOrb</code> | |||
| <code>xp_orb</code> | |||
| {{tc|neutral|Znak podkreślenia}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|- | |||
| <code>PigZombie</code> | |||
| <code>zombie_pigman</code> | |||
| {{tc|rzadko|Zmiana nazwy}} | |||
| {{tc|nieznane|Byt}} | |||
|} | |} | ||
* Rozdzielono ID konia na: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>skeleton_horse</code> i <code>zombie_horse</code>. | * Rozdzielono ID konia na: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>skeleton_horse</code> i <code>zombie_horse</code>. | ||
* Rozdzielono ID szkieleta na: <code>skeleton</code>, <code>stray</code> i <code>wither_skeleton</code>. | * Rozdzielono ID szkieleta na: <code>skeleton</code>, <code>stray</code> i <code>wither_skeleton</code>. | ||
| Linia 150: | Linia 789: | ||
* Nieużywane ID zostały usunięte: <code>Mob</code> i <code>Monster</code>. | * Nieużywane ID zostały usunięte: <code>Mob</code> i <code>Monster</code>. | ||
'''Tagi NBT''' | |||
* Tagi <code>HasReproduced</code>, <code>Type</code> i <code>Saddle</code> zostały usunięte ze wszystkich typów koni. | * Tagi <code>HasReproduced</code>, <code>Type</code> i <code>Saddle</code> zostały usunięte ze wszystkich typów koni. | ||
* Tagi <code>ChestedHorse</code> i <code>Items</code> są dostępne tylko dla mułów i osłów. | * Tagi <code>ChestedHorse</code> i <code>Items</code> są dostępne tylko dla mułów i osłów. | ||
| Linia 159: | Linia 798: | ||
* Tag <code>SkeletonType</code> został usunięty ze wszystkich typów szkieletów. | * Tag <code>SkeletonType</code> został usunięty ze wszystkich typów szkieletów. | ||
* Tag <code>Pumpkin</code> został dodany do bałwanów. | * Tag <code>Pumpkin</code> został dodany do bałwanów. | ||
* Dla: [[Ognista kula ghasta|ognistej kuli ghasta]], [[Płomyk|ognistej kuli płomyka]], [[Ognista kula|ognistej kuli]], [[Kula Smoka|kuli smoka endu]] i [[Czaszka withera|czaszek withera]]: | |||
** Tagi <code>xTile</code>, <code>yTile</code>, <code>zTile</code>, <code>inTile</code> i <code>inGround</code> zostały usunięte. | |||
** Tag <code>life</code> nie jest już używany do niczego, ale nadal jest zapisany/odczytany. | |||
'''[[Tabela łupów]]''' | |||
* Osioł, muł, posuch i zombie-wieśniak teraz korzystają z własnych tabeli łupów, zamiast korzystać z tabeli łupów konia i zombie. | |||
* Osadnicy i smok endu teraz mogą korzystać z własnych tabel łupów. | |||
* | |||
* | |||
== | == Poprawki == | ||
; | ''Naprawiono 289 błędów.'' | ||
* | ; Z wersji poprzedzających 1.11 | ||
* | * {{Bug|MC-9}} – Upadające kowadło nie wydaje żadnego dźwięku, gdy jest zniszczone. | ||
* {{Bug|MC-87}} – Podczas skalowania mapy na papierze kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift nie spowoduje zastosowania prawidłowego poziomu skali. | |||
* | * {{Bug|MC-341}} – Duplikowanie i usuwanie elementów paska skrótów w trybie kreatywnym za pomocą klawiszy numerycznych. | ||
; | * {{Bug|MC-679}} – Kompas wskazuje niewłaściwy kierunek po powrocie z Netheru. | ||
* | * {{Bug|MC-1040}} – Narzędzia z zaklęciem niezniszczalności ulegają zniszczeniu, znikają ze slotu, a następnie pojawiają się ponownie. | ||
* {{Bug|MC-1555}} – Przedmioty są usuwane, gdy przepis rzemieślniczy przekroczy ekwipunek. | |||
* | * {{Bug|MC-2153}} – Szyje kur nie mają tekstury. | ||
* {{Bug|MC-2188}} – Przedmiot jest używany po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na świnię z siodłem. | |||
* {{Bug|MC-2298}} – Umieszczenie furtki tuż obok źródła redstone nie spowoduje jej otwarcia. | |||
* | * {{Bug|MC-2334}} – Skradanie się na blokach krótszych niż pełne bloki (skrzynie, stół zaklęć...) spowoduje upadek gracza. | ||
* {{Bug|MC-2573}} – Mikstury i jedzenie są zużywane po śmierci. | |||
* | * {{Bug|MC-2912}} – Błąd paska skrótów w trybie kreatywnym podczas używania klawiszy numerycznych do zamiany miejsc na przedmioty. | ||
; | * {{Bug|MC-2920}} – Błędne obliczenie długości żyłki wędki. | ||
* | * {{Bug|MC-3352}} – Strzały wystrzelone w przekaźnik redstone/komparator redstone / szafę grającą / blok poleceń / lej / detektor światła dziennego, który jest aktualizowany, odtworzą dźwięk uderzenia strzały w blok. | ||
* {{Bug|MC-3367}} – Odbicie ognistych kul ghasta jest prawie niemożliwe. | |||
* | * {{Bug|MC-3841}} – Atakowanie nieosiodłanej świni podczas trzymania siodła powoduje osiodłanie świni. | ||
* {{Bug|MC-4132}} – Problem z umiejscowieniem tłoka po 16777217. | |||
* | * {{Bug|MC-4582}} – Nie można jeść, rzucać ani strzelać, patrząc na żelazne drzwi/żelazną klapę. | ||
; [[ | * {{Bug|MC-4603}} – Smok Endu jest wrogi wobec gracza w trybie kreatywnym. | ||
* | * {{Bug|MC-4789}} – Żwir i piasek spadają przez tłok. | ||
* {{Bug|MC-5120}} – Fajerwerki wypychane przez wodę / wystrzeliwane poziomo z załadowanych chunków powodują zawieszanie się klienta. | |||
* {{Bug|MC-5330}} – Zakres użycia łóżka jest mniejszy niż normalny zakres. | |||
* {{Bug|MC-6321}} – Mapy utworzone w Endzie działają tak, jakby znajdowały się w Netherze. | |||
* {{Bug|MC-7809}} – Celowanie w sam dół boku górnej płyty/schody prawą stroną do góry w trybie wieloosobowym. | |||
* {{Bug|MC-8293}} – Dozowniki generują moby bez przesunięcia wzdłuż osi y. | |||
* {{Bug|MC-8673}} – Gracze zabici przez witherowe szkielety są pokazywani jako zabici przez szkielety. | |||
* {{Bug|MC-9691}} – Niespójność: Niektóre przedmioty drewniane nie palą się w piecach. | |||
* {{Bug|MC-11416}} – Umiejscowienie dozownika / podajnika / tłoka / bloku poleceń nie jest spójne. | |||
* {{Bug|MC-11449}} – Przekaźniki redstone aktualizują się w bardzo różny sposób. | |||
* {{Bug|MC-11834}} – W konsoli pojawia się komunikat "[SEVERE] Item entity # has no item?", a przedmioty o nieprawidłowych ID lub przy pierwszym upuszczeniu wyświetlają się jako kamień. | |||
* {{Bug|MC-11877}} – Spławik wędki unosi się nad wodą. | |||
* {{Bug|MC-12788}} – Niestandardowy świat całkiem płaski błąd graficzny GUI z skrzyniami / skrzyniami endu / skrzyniami-pułapkami / magicznymi latarniami. | |||
* {{Bug|MC-14525}} – Znacznik nie działa na bytach, które można kliknąć prawym przyciskiem myszy. | |||
* {{Bug|MC-14640}} – Brak paska głodu podczas jazdy łodzią lub wagonikiem. | |||
* {{Bug|MC-14861}} – Teleportacja za pomocą poleceń resetuje prędkość. | |||
* {{Bug|MC-19033}} – Świnia z siodłem traci nazwę, a gracz odzyskuje znacznik, gdy chunk, w którym znajduje się świnia, zostanie odładowany. | |||
* {{Bug|MC-21433}} – Ogrodzenia są interaktywnymi blokami. | |||
* {{Bug|MC-26690}} – Witherowe szkielety migoczą w słońcu. | |||
* {{Bug|MC-29544}} – Cząsteczki powstające podczas spadania/ lądowania / biegania po liściach nie wykorzystują koloru liści. | |||
* {{Bug|MC-30630}} – Podwójna trawa i paproć wykorzystują 2 różne kolory biomów dla górnej i dolnej części. | |||
* {{Bug|MC-30790}} – Wybuch cząsteczek podczas lądowania jest oparty na odległości upadku, a nie prędkości upadku. | |||
* {{Bug|MC-32473}} – Gdy gracz używa polecenia {{cmd|summon}}, aby stworzyć łódź płynącą na mobie, a następnie wsiada do łodzi, mob porusza się tylko w jednym kierunku. | |||
* {{Bug|MC-36360}} – Brak dźwięku odtwarzacza, gdy wyłączone są dźwięki "Friendly Creatures". | |||
* {{Bug|MC-36927}} – Trwałość złotych mieczy, które czasami upuszczają pigliny zombie, nie jest losowa (zawsze wynosi 25). | |||
* {{Bug|MC-34943}} – Przywołanie osadnika bez tagu "<code>Count</code>" umożliwia handel, ale nie powoduje odebrania przedmiotu. | |||
* {{Bug|MC-41270}} – Plik glyph_sizes.bin paczki zasobów oraz niektóre pliki unicode_pages są ładowane tylko podczas uruchamiania. | |||
* {{Bug|MC-46309}} – Informacja zwrotna polecenia nie działa z <code>@e</code> i żadnymi mobami, które pasują do selektora. | |||
* {{Bug|MC-46341}} – Niektóre teksty nie są przetłumaczone i nie są dostępne w Crowdin. | |||
* {{Bug|MC-46345}} – Mapy przestają się aktualizować po przejściu przez portal do netheru / pakiety aktualizacji map są ignorowane przez klienta. | |||
* {{Bug|MC-46456}} – Zapisana książka dane przez polecenie ulega awarii podczas kopiowania w stole rzemieślniczym, jeśli brakuje <code>Author</code>. | |||
* {{Bug|MC-47508}} – Ujeżdżane byty znikają po ponownym zalogowaniu. | |||
* {{Bug|MC-49666}} – Transakcje nie są losowe dla osadnika o profesji rolnika. | |||
* {{Bug|MC-50156}} – <code>WitherSkull</code> / znika przy y >~ 256. | |||
* {{Bug|MC-51662}} – Piasek / żwir zniszczony w byty przez tłok poruszający się w górę. | |||
* {{Bug|MC-55851}} – Smycz nie renderuje się po wygenerowaniu (przymocowaniu do moba/słupka ogrodzenia) za pomocą bloku poleceń / bloku struktur. | |||
* {{Bug|MC-58614}} – Pasek XP nie jest przezroczysty (brak alfy), gdy normalny celownik nie jest widoczny. | |||
* {{Bug|MC-58677}} – GUI ma niespójną wielkość liter. | |||
* {{Bug|MC-58795}} – Teleportacja w trybie widza do członka drużyny powoduje awarię. | |||
* {{Bug|MC-58812}} – Funkcja "Zaznacz i przeciągnij" pozwala utworzyć tylko ograniczoną liczbę stosów dla danego przedmiotu. | |||
* {{Bug|MC-59144}} – Przedmiot trzymany, który został zastąpiony przez przedmiot tego samego rodzaju za pomocą {{cmd|replaceitem}}, nie ulega wizualnej aktualizacji. | |||
* {{Bug|MC-59303}} – Po umieszczeniu obok kaktusa zagłówek łóżka pozostaje taki sam. | |||
* {{Bug|MC-59888}} – Cząsteczki wysokiej trawy (u góry) mają teksturę słonecznika z połamaną paletą. | |||
* {{Bug|MC-61423}} – Czaszki Withera szybko zmieniają pozycje podczas pływania łodzią. | |||
* {{Bug|MC-61997}} – Kałamarnice pojawiają się w lawie. | |||
* {{Bug|MC-63010}} – Umieszczenie sztandaru i zniszczenie go w trybie przetrwania powoduje, że nie stackują się one (ponieważ mają dane NBT). | |||
* {{Bug|MC-63640}} – Błyskawice nie pojawiają się, jeśli znajdują się w odległości większej niż 95 bloków od gracza. | |||
* {{Bug|MC-64119}} – <code>stat.drop</code> nie zwiększy się, gdy gracz wyrzuci przedmioty ze swojego ekwipunku. | |||
* {{Bug|MC-66946}} – 2-blokowy wysoki hitbox na małych stojakach na zbroję. | |||
* {{Bug|MC-67092}} – Polecenia {{cmd|setblock}} lub {{cmd|fill}} nie powodują natychmiastowej aktualizacji kolorów strugi światła magicznej latarni. | |||
* {{Bug|MC-67406}} – Małe stojaki na zbroje wyświetlają przedmioty inaczej niż zwykłe stojaki. | |||
* {{Bug|MC-67665}} – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem. | |||
* {{Bug|MC-70143}} – Oko Endera wskazuje schody po ponownym załadowaniu świata. | |||
* {{Bug|MC-70424}} – Miecz małego piglina zombie jest lekko pochylony do przodu. | |||
* {{Bug|MC-70806}} – Bloki o wartości danych > 0 mają brakującą teksturę w personalizacji świata całkiem płaski. | |||
* {{Bug|MC-71347}} – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na wytworzonych przedmiotach zwiększa cel osiągnięcia o 2. | |||
* {{Bug|MC-71367}} – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na dwa miejsca z tym samym przedmiotem w kowadle powoduje, że po stronie klienta w ekwipunku pojawia się stos o wartości zero. | |||
* {{Bug|MC-72962}} – Tekstura pustej mapy jest przesunięta o jeden piksel w prawo w porównaniu z teksturą mapy / papieru. | |||
* {{Bug|MC-73205}} – Spadający piasek unosi się w górę. | |||
* {{Bug|MC-73494}} – Tłumaczenie dla białej wełny i białego dywanu jest nieprawidłowe (USA). | |||
* {{Bug|MC-73529}} – Nieprawidłowy komunikat o błędzie dla <code>@e[type{{=}}!Player,c{{=}}1,r{{=}}1]</code>. | |||
* {{Bug|MC-75290}} – Przeniesienie lazurytu do GUI zaklinania może pozostawić graczowi stos zer. | |||
* {{Bug|MC-75726}} – Błędny komunikat o błędzie podczas ładowania (uszkodzonych?) paczek zasobów. | |||
* {{Bug|MC-76173}} – "Note Blocks" pojawiają się w statystykach jako "Noteblocks". | |||
* {{Bug|MC-76899}} – Przeciąganie elementów środkowym przyciskiem myszy powoduje, że liczba bloków staje się ujemna. | |||
* {{Bug|MC-78779}} – W blokach poleceń brakuje tłumaczenia błędów dla poleceń z opcjonalnym argumentem gracza. | |||
* {{Bug|MC-79318}} – Podwójne wysunięcie tłoka: piasek na górze spada między tłoki. | |||
* {{Bug|MC-79817}} – Spławik wędki niezwykle duszny. | |||
* {{Bug|MC-79996}} – Bloki takie jak uprawy i tory są solidne dla wędek. | |||
* {{Bug|MC-80251}} – <code>FallingSand</code> inne niż domyślne powodują błąd podczas podróży przez portal endu. | |||
* {{Bug|MC-80500}} – Warstwa śniegu umieszczona przy boku innej warstwy śniegu jest umieszczona o jeden blok za daleko, tylko wtedy, gdy znajduje się tam blok, na którym normalnie znalazłby się śnieg. | |||
* {{Bug|MC-80549}} – Ruch szlamu {{cmd|entitydata}} powoduje powstanie nieśmiertelngeo szlamu. | |||
* {{Bug|MC-80551}} – Gracz może umieszczać redstone, drzwi, szyny itp. na {{frac|7|8}} warstwach śniegu. | |||
* {{Bug|MC-80692}} – <code>WitherBoss</code> atakuje <code>ArmorStands</code>. | |||
* {{Bug|MC-80782}} – Wyciek pamięci spowodowany przez Mapy; nawet po ponownym połączeniu. | |||
* {{Bug|MC-80903}} – Tłoki i furtki. | |||
* {{Bug|MC-81731}} – W trybie kreatywnym i trybie przetrwania liczba upuszczonych przedmiotów jest podwajana. | |||
* {{Bug|MC-81818}} – Podczas zmiany rozmiaru okna gracz może zacząć się obracać. | |||
* {{Bug|MC-82811}} – Próba użycia przedmiotów, które są obecnie nieużywalne, powoduje, że przedmiot podskakuje w górę i w dół. | |||
* {{Bug|MC-82841}} – Strzały są jasne, mimo że znajdują się w ciemności. | |||
* {{Bug|MC-82965}} – Animacja użycia przedmiotu głównej ręki odtwarzana jest podczas używania przedmiotu w drugiej ręce (tryb trzeciej osoby). | |||
* {{Bug|MC-83185}} – Wędka w drugiej ręce, spławik natychmiast znika / przechodzi do 0,0. | |||
* {{Bug|MC-83337}} – Oko Endera w ręce głównej nie blokuje użycia przedmiotu w drugiej ręce. | |||
* {{Bug|MC-83571}} – Niestandardowe nazwy bossów wyświetlane są jako "Wither" / "Enderdragon" na pasku zdrowia bossa. | |||
* {{Bug|MC-83905}} – Kompas animuje się nieprawidłowo | |||
* {{Bug|MC-83998}} – Nie można umieszczać bloków na płotach z drugiej ręki. | |||
* {{Bug|MC-84095}} – Smok Endu niszczy kule ognia / Kule ognia są niewidoczne. | |||
* {{Bug|MC-84519}} – Błąd związany z złotym jabłkiem w drugiej ręce. | |||
* {{Bug|MC-84566}} – Strzały wypadają z dozowników / podajników, gdy są zasilane. | |||
* {{Bug|MC-85320}} – Endowe kamienne cegły, bloki purpuru, drzewo refrenusu, bloki kości i bloki strukturalne nie wyświetlają prawidłowych kolorów na mapach. | |||
* {{Bug|MC-85805}} – Dwa tłoki rozbijające shulkera. | |||
* {{Bug|MC-86130}} – Tarcze zmieniają swój podstawowy kolor po uszkodzeniu i naprawie / Tworzenie tarcz w różnych kolorach powoduje ich uszkodzenie. | |||
* {{Bug|MC-86163}} – Kiedy wrogie moby uderzają gracza podczas gdy ten blokuje tarczą, nie jest odtwarzany dźwięk otrzymania obrażeń. | |||
* {{Bug|MC-86818}} – Trwałe miotane mikstury i mikstury miotane wyświetlają nieprawidłową nazwę w statystykach. | |||
* {{Bug|MC-87034}} – Obszary działania oddechu smoka i trwałej miotanej mikstury są niewidoczne przy minimalnych cząsteczkach. | |||
* {{Bug|MC-87048}} – Umieszczenie wzoru na tarczy spowoduje utratę jej zaklęć. | |||
* {{Bug|MC-87159}} – Smok niszczy bloki w odległych miejscach. | |||
* {{Bug|MC-87364}} – Brakujący komunikat o błędzie dla nieudanego tagu graczy tablicy wyników. | |||
* {{Bug|MC-87801}} – Nieznany obraz pakietu jest domyślnym obrazem pakietu zamiast <code>unknown_pack.png</code>. | |||
* {{Bug|MC-87988}} – Wędka czasami nie może zwijać bytów. | |||
* {{Bug|MC-87989}} – Nieprawidłowa linia podczas rzucania wędką w widoku trzeciej osoby. | |||
* {{Bug|MC-88089}} – Dwóch graczy schodzących jednocześnie po drabinie powoduje, że utkną lub pójdą w górę. | |||
* {{Bug|MC-88096}} – Podczas używania jaj przyzywających na płotach moby przechodzą przez nie. | |||
* {{Bug|MC-88103}} – Zegar animuje się nieprawidłowo / obraca się w południe. | |||
* {{Bug|MC-88459}} – Komunikat o ograniczeniu wysokości wysyłany dwukrotnie podczas próby umieszczenia bloku z drugiej ręki. | |||
* {{Bug|MC-88533}} – Nie można prawidłowo przetestować markera armorstands przy użyciu argumentu docelowego <code>"r{{=}}0"</code>. | |||
* {{Bug|MC-89030}} – Tłoki zbytnio opóźniają byty (tłoki wciągają obiekty do / przez bloki). | |||
* {{Bug|MC-89064}} – Błyskawica powoduje pojawienie się szkieletowego konia, gdy <code>doMobSpawning</code>/<code>spawn-monsters</code> ma wartość false. | |||
* {{Bug|MC-89174}} – {{cmd|enchant}} z dowolnym nieprawidłowym ID wyświetla komunikat "There is no such enchantment with ID 0". | |||
* {{Bug|MC-89921}} – Elytra nie jest renderowana na bytach / mobach. | |||
* {{Bug|MC-90074}} – Łódź z dozownika jest skierowana w złym kierunku (w stronę dozownika zamiast w tym samym kierunku co dozownik). | |||
* {{Bug|MC-90175}} – Gra ulega awarii z kodem wyjścia -805306369 (brak pamięci?) podczas przywoływania łodzi jako pasażera łodzi, która jest pasażerem żywego bytu. | |||
* {{Bug|MC-90191}} – Stojaki na zbroję, rybiki cukrowe i endermity w łodziach obracają się szybko. | |||
* {{Bug|MC-90538}} – Nie można umieścić elytry na stojaku na zbroję. | |||
* {{Bug|MC-91209}} – Niespójne rozdzielanie słów w pomocy czatu dla kombinacji klawiszy F3+[klawisz] (pakiety zasobów, odległość renderowania). | |||
* {{Bug|MC-91383}} – Konie (obecnie tylko konie-szkielety i konie-zombie) upuszczają inne ilości łupów niż wcześniej. | |||
* {{Bug|MC-91728}} – Strzały z miksturą natychmiastowego leczenia / obrażeń nie przyniosły żadnego efektu. | |||
* {{Bug|MC-92105}} – Mikstury miotane i trwałe miotane mikstury ignorują tagi <code>Ambient</code> i <code>ShowParticles</code>. | |||
* {{Bug|MC-92106}} – <code>ThrownPotion</code> nie wykorzystuje cząstek z tagu <code>CustomPotionEffects</code>. | |||
* {{Bug|MC-92139}} – Zbyt wiele strzał z miksturą w sekcji "Combat" ekwipunku kreatywnego. | |||
* {{Bug|MC-92191}} – Użycie {{cmd|entitydata}} na miksturze rzuconej przez gracza spowoduje edycję ekwipunku gracza. | |||
* {{Bug|MC-92282}} – Przyzywacz potworów <code>BlockEntityTag</code> nie kopiuje danych <code>SpawnData</code> do brakujących <code>SpawnPotentials</code>. | |||
* {{Bug|MC-92294}} – Prastrażnik upuszcza zwykłą gąbkę zamiast mokrej gąbki. | |||
* {{Bug|MC-92772}} – Osiodłane świnie nie upuszczają siodła przy użyciu <code>doMobLoot{{=}}false</code>. | |||
* {{Bug|MC-92776}} – Worki z atramentem są łowione w stosach po 1 zamiast po 10. | |||
* {{Bug|MC-93090}} – Pozycja kursora nie jest aktualizowana poprawnie podczas otwierania ekwipunku. | |||
* {{Bug|MC-93286}} – Wędka nie może przyciągnąć moba. | |||
* {{Bug|MC-93371}} – W trybie kreatywnym nie słychać odgłosu niszczenia stojaka na zbroję. | |||
* {{Bug|MC-93435}} – Brukowe murki są wymienione w zakładce "Building Blocks". | |||
* {{Bug|MC-93493}} – Obserwatorzy mogą sterować końmi. | |||
* {{Bug|MC-93609}} – Gracz unosi się nad siodłem muła. | |||
* {{Bug|MC-93619}} – Strzelanie strzałami z miksturą w trybie kreatywnym zmniejsza liczbę strzał. | |||
* {{Bug|MC-93648}} – Śnieżne golemy, którym odcięto dynie, odzyskują je. | |||
* {{Bug|MC-93651}} – Brak dźwięku podczas umieszczania bloków na płocie. | |||
* {{Bug|MC-93814}} – Wyposażanie dyni / głów mobów za pomocą dozownika często powoduje odtworzenie dźwięku "dispenser failed". | |||
* {{Bug|MC-93822}} – Karmienie małego konia nie powoduje powstawania zielonych cząstek. | |||
* {{Bug|MC-93824}} – Karmienie konia złotą marchewką działa, jeśli <code>InLove</code> jest większe niż 0. | |||
* {{Bug|MC-94169}} – Błąd kolizji spławika wędkarskiego i wpadnięcie do bloku. | |||
* {{Bug|MC-94274}} – Hitbox ziaren kakaowych jest zbyt mały. | |||
* {{Bug|MC-94303}} – Dźwięk napełniania / opróżniania wiadra / butelki nie jest odtwarzany w przypadku kotłów. | |||
* {{Bug|MC-94352}} – Spadki klatek przy aktywnym ustawieniu VBO podczas niszczenia bloków. | |||
* {{Bug|MC-94476}} – Zabijanie królików za pomocą zaklęcia Grabież nie daje więcej surowego mięsa króliczego. | |||
* {{Bug|MC-94485}} – Animacja ręki kontynuuje ruch, gdy roślina kakaowca jest już umieszczona. | |||
* {{Bug|MC-94502}} – Wklejanie liczb w niestandardowych polach tekstowych generowania świata nie aktywuje przycisku "Defaults". | |||
* {{Bug|MC-94597}} – Wystrzelenie strzały powoduje wyświetlenie komunikatu „dodano prędkość” w wynikach gry. | |||
* {{Bug|MC-94947}} – Dźwięk "kroczenia" kurczaka nadal działa, gdy kurczak pływa. | |||
* {{Bug|MC-94978}} – Przedmioty rzucane wystrzelone z dozownika nie trafiają mobów przez pierwsze dwa ticki. | |||
* {{Bug|MC-95450}} – Niektóre moby nie mają tabel łupów. | |||
* {{Bug|MC-95460}} – W Endzie i Netherze igła kompasu obraca się losowo tylko w dolnej połowie. | |||
* {{Bug|MC-95469}} – Kliknięcie środkowym przyciskiem myszy / wybranie bloku na polu uprawnym daje ziemię. | |||
* {{Bug|MC-95735}} – (Miotana) Mikstura zadająca obrażenia i lecząca nadal działa, nawet jeśli określono, że nie powinna. | |||
* {{Bug|MC-95738}} – Zdrowie szlmów resetuje się do maksimum po ustawieniu dowolnego tagu NBT. | |||
* {{Bug|MC-95922}} – Zniszczone przedmioty z wagonika używają nazwy bytów. | |||
* {{Bug|MC-95944}} – Wyłowione przedmioty nie trafiają do gracza. | |||
* {{Bug|MC-96110}} – Hitbox spławika nie jest zsynchronizowany. | |||
* {{Bug|MC-96205}} – Łódź nadal wykonuje animację wiosłowania podczas naciskania klawiszy {{key|a}} i {{key|d}}. | |||
* {{Bug|MC-96463}} – Mapowanie UV w modelach cross.json i tinted_cross.json jest nieprawidłowe / południowa strona skrzyżowanych tekstur drzewek, roślin itp. jest odbita lustrzanie. | |||
* {{Bug|MC-96499}} – Łodzie zderzają się z dowolnym bytem (strzałami, obrazami itp.), nawet jeśli <code>Marker:1b</code> jest włączony (stojak na zbroję). | |||
* {{Bug|MC-96505}} – Klucz <code>value</code> w obiekcie <code>score</code> dla komponentów tekstowych nie działa. | |||
* {{Bug|MC-96544}} – Niespójność temperatury punktu zamarzania. | |||
* {{Bug|MC-96954}} – Byty pasażerskie są rozmontowywane po stronie klienta podczas ponownego renderowania. | |||
* {{Bug|MC-97245}} – Dźwięk umieszczenia łodzi wykorzystuje podtytuł dźwięku sprzętu. | |||
* {{Bug|MC-97354}} – Wiele tłumaczeń zawiera nieprawidłowe konwersje formatowania. | |||
* {{Bug|MC-97360}} – Uderzenie w łóżko, znak lub sztandar powoduje wyświetlenie napisu "Blok zniszczony" zamiast "Niszczenie bloku" | |||
* {{Bug|MC-97692}} – Łódź poruszająca się po bycie poruszającym się po bycie. | |||
* {{Bug|MC-97808}} – Nie anulowano napięcia łuku. | |||
* {{Bug|MC-97916}} – Przedmioty nabierają zbyt dużego rozpędu, gdy są ściskane. | |||
* {{Bug|MC-97982}} – Rama slotu drugiej ręki obrócona o 180 stopni w stosunku do paska skrótów. | |||
* {{Bug|MC-98009}} – Dźwięk wyposażenia Elytry używa dźwięku wyposażenia skórzanej zbroi. | |||
* {{Bug|MC-98093}} – Zniekształcone tłoki. | |||
* {{Bug|MC-98146}} – W niektórych przypadkach nie wyświetla się stojak na zbroję znacznika. | |||
* {{Bug|MC-98260}} – Butelki z wodą mają niejednolite oznaczenia NBT w zależności od tego, w jaki sposób gracz je zdobywa. | |||
* {{Bug|MC-98727}} – Stojąc na łodzi, gracz bardzo szybko traci głód. | |||
* {{Bug|MC-98779}} – Szkielety wygenerowane za pomocą {{cmd|summon}} lub algorytmu naturalnego generowania nie mają prawidłowej wysokości. | |||
* {{Bug|MC-98922}} – Haczyk wędkarski / spławik nie może się zniszczyć po 1200 tikach i odbija się od lądu. | |||
* {{Bug|MC-98995}} – Wyłączenie generowania biomu lasu brzozowego. | |||
* {{Bug|MC-99103}} – W trybie demo gracz nie widzi pozostałego czasu, gdy działa na niego efekt mikstury. | |||
* {{Bug|MC-99353}} – Elytra staje się przezroczysta, gdy noszona jest zaklęta zbroja. | |||
* {{Bug|MC-99427}} – Spławik czasami przyczepia się do bytu tylko wizualnie. | |||
* {{Bug|MC-99598}} – Lepkie tłoki z blokami szlamu zachowują się szalenie. | |||
* {{Bug|MC-99602}} – Nie można wykryć butelek z wodą z oceanu w ekwipunku gracza. | |||
* {{Bug|MC-99603}} – Wilki… i oceloty wypadają poza świat. | |||
* {{Bug|MC-99661}} – Przywołanie LeashKnot z bytem pasażerskim powoduje awarię. | |||
* {{Bug|MC-99763}} – Polecenie {{cmd|help}} nie sugeruje uzupełniania tabulatorem podczas wykonywania z innego bytu. | |||
* {{Bug|MC-99814}} – Pomoc -1 powoduje wyjątek nieznanego polecenia. | |||
* {{Bug|MC-99831}} – Blokowanie tarczą nie wyświetla się poprawnie. | |||
* {{Bug|MC-99900}} – Klasa enchantments boostrap wyświetla nieprawidłowy komunikat o błędzie, gdy jest wywoływana przed bootstrapem. | |||
* {{Bug|MC-99980}} – Szkieletowa pułapka możę pojawiać się na grzybowych wyspach. | |||
* {{Bug|MC-100260}} – Impuls wybuchowy oddziałujący na byty nieożywione nie jest osłabiany przez moc, odległość ani przeszkody. | |||
* {{Bug|MC-100398}} – "<code>Marker</code>" true <code>ArmorStands</code> mogą być popchnięte przez tłoki (w tym + z wyłączeniem <code>NoGravity:1</code>). | |||
* {{Bug|MC-100711}} – Strzały nie mogą być podnoszone, gdy znajdują się na zmieniającym się repeaterze. | |||
* {{Bug|MC-100950}} – Łodzie mogą podróżować / pozostawać na mgle trwałej miotanej mikstury/ smoczego oddechu. | |||
* {{Bug|MC-100964}} – Okno dialogowe resetowania trybu demonstracyjnego nie może zostać zamknięte za pomocą przycisku. | |||
* {{Bug|MC-101063}} – Nieprawidłowe ID przedmiotu w handlu z osadnikami powoduje awarię klienta, który próbuje dokonać transakcji. | |||
* {{Bug|MC-101120}} – Elementy oznaczone nieprawidłowym kodem JSON w tagu <code>Text1</code> są używane w trybie kreatywnym. | |||
* {{Bug|MC-101234}} – Nieznane błędy nie są zapisywane w dzienniku. | |||
* {{Bug|MC-101249}} – Selektory docelowe ignorują nieprawidłowe argumenty. | |||
* {{Bug|MC-101372}} – Dźwięk podnoszenia przedmiotu odtwarzany jest dwukrotnie podczas podnoszenia przedmiotu. | |||
* {{Bug|MC-101441}} – Gdy wytrzymałość łuku wynosi 0 / 384, a łuk znajduje się w lewej ręce. | |||
* {{Bug|MC-101457}} – Znaki JSON z tagiem <code>score</code> nie działają. | |||
* {{Bug|MC-101555}} – Paczka zasobów nie ładuje się, gdy stan bloku itemframe jest wieloczęściowy. | |||
* {{Bug|MC-101608}} – Teleportacja pojazdu spowoduje wyrzucenie pasażerów. | |||
* {{Bug|MC-101615}} – Rybiki cukrowe zadają graczom większe obrażenia na poziomie trudności łatwym niż na poziomie normalnym. | |||
* {{Bug|MC-101642}} – Żelazny golem / <code>VillagerGolem</code> trzyma czerwony kwiat po stronie klienta o 400 ticków za długo. | |||
* {{Bug|MC-102041}} – W komunikacie "Skipping Entity with id" brakuje nieprawidłowego ID bytu. | |||
* {{Bug|MC-102047}} – Kliknięcie na warianty mobów w środkowym przyciskiem myszy powoduje pojawienie się podstawowego jajka moba. | |||
* {{Bug|MC-102076}} – Hitboxy mobów powodują wymuszony automatyczny skok. | |||
* {{Bug|MC-102248}} – Gracz zabity przez tułacza wyświetla komunikat o śmierci "@ was shot by Skeleton". | |||
* {{Bug|MC-102439}} – Tarcza traci synchronizację. | |||
* {{Bug|MC-102454}} – Zwykli osadnicy (zombie) w zielonych szatach nie mogą się pojawiać. | |||
* {{Bug|MC-102506}} – Brzydkie generowanie terenu Bryce'a (generowanie kamienia nad ziemią). | |||
* {{Bug|MC-102638}} – Wszystkie pochyłe szyny mają hitboxu odpowiadający całkowitemu blokowi. | |||
* {{Bug|MC-102683}} – Prastrażnicy używają tych samych napisów, co zwykli strażnicy. | |||
* {{Bug|MC-102888}} – Nakładka tułacza zmienia kolor na ciemnoniebieski podczas noszenia zaklętej zbroi. | |||
* {{Bug|MC-102986}} – Można umieścić trawiastą ścieżkę w "nieprawidłowych" lokalizacjach. | |||
* {{Bug|MC-103043}} – Nieprawidłowa nazwa bytu dla witherowego szkieleta / tułacza / prastrażnika / piglina zombie. | |||
* {{Bug|MC-103100}} – Wędki nie zawsze przyciągają przedmioty. | |||
* {{Bug|MC-103261}} – Wioski na pustyni są generowane z brukiem wokół studni. | |||
* {{Bug|MC-103313}} – Hitbox małych mobów / szlamu / kostki magmy / lamy jest przesunięty o kilka sekund. | |||
* {{Bug|MC-103339}} – Grzybowe krowy nie tworzą grzybni, ale trawę. Powoduje niezamierzone wymagania dotyczące rozmnażania. | |||
* {{Bug|MC-103399}} – Polecenie {{cmd|debug}} tworzy puste pliki. | |||
* {{Bug|MC-103420}} – Postać porusza się, jakby używała elytry w losowych momentach, nawet jeśli nie jest ona wyposażona. | |||
* {{Bug|MC-103726}} – Marker stojak na zbroję nie jest zapisywany wraz ze strukturami. | |||
* {{Bug|MC-104259}} – Gracz / mob utknął / przeszedł przez pole uprawne, gdy zmieniło się ono w ziemię. | |||
* {{Bug|MC-104663}} – Błąd cząsteczek podczas łowienia ryb. | |||
* {{Bug|MC-104901}} – Nieoptymalna widoczność i okropny wygląd kolorów paska wytrzymałości narzędzia. | |||
* {{Bug|MC-105071}} – Losowa zielona/szara kropka w interfejsie graficznym kowadła. | |||
* {{Bug|MC-105096}} – Błąd animacji tarczy (drganie). | |||
* {{Bug|MC-105406}} – Wyciek OpenGL w View Frustum. | |||
* {{Bug|MC-105513}} – Ładowanie struktur, które nie zawierają bloków, ignoruje byty. | |||
* {{Bug|MC-105560}} – Leje utknęły podczas ponownego ładowania świata na granicach chunków. | |||
* {{Bug|MC-105787}} – Pustka strukturalna zawiera nieużywane pliki modelu. | |||
* {{Bug|MC-105845}} – Wykres wykorzystania pamięci przez GUI serwera nie jest wyświetlany. | |||
* {{Bug|MC-105846}} – Różne wyjątki sieciowe wyrzucają mnie z serwera w wersji 1.10.2. | |||
* {{Bug|MC-105862}} – Strzały spowolnienia znikają z ekwipunku. | |||
* {{Bug|MC-105886}} – Nazwy plików światów zawierające nawiasy nie będą ładować spakowanych paczek zasobów. | |||
* {{Bug|MC-105898}} – Grzyby i uprawy powodują opadanie łóżka; liście pozostają z tyłu łóżka, podobnie jak w przypadku roślin podwójnych. | |||
* {{Bug|MC-106168}} – Użycie jaja przyzywającego z boku bloku powoduje pojawienie się mobów wewnątrz przezroczystych bloków. | |||
* {{Bug|MC-106179}} – Zombie podpala gracza, gdy ten blokuje atak tarczą. | |||
* {{Bug|MC-106252}} – Strzały spowolniające wystrzelone przez tułacze nie kumulują się ze strzałami wykonanymi ręcznie lub wystrzelonymi z łuku. | |||
* {{Bug|MC-106300}} – Hitbox tortu pojawia się w punkcie 0,0,0. | |||
* {{Bug|MC-106364}} – Napis "Lightning impact" (uderzenie pioruna) jest błędnie napisany jako "lighting" (oświetlenie). | |||
* {{Bug|MC-106524}} – Odległe chunki są generowane daleko stąd. | |||
* {{Bug|MC-106536}} – W modelu blokowym bloków kości brakuje niektórych definicji powierzchni cullface. | |||
* {{Bug|MC-106552}} – "{{cmd|save-all flush}}" umieszcza nieprzetłumaczone wiadomości na czacie. | |||
* {{Bug|MC-106557}} – Shulker nie może poprawnie pojawić się na bloku (z boku / poniżej) przy użyciu jaja przyzywającego. | |||
* {{Bug|MC-106571}} – Nie można uzupełnić słowa "flush" za pomocą polecenia save-all. | |||
* {{Bug|MC-106573}} – Argument "flush" w poleceniu save-all nie jest uwzględniony w /help save-all. | |||
* {{Bug|MC-106675}} – Niespójność informacji zwrotnych dotyczących poleceń. | |||
* {{Bug|MC-106708}} – Kompatybilność z losowym przesunięciem modelu bloku. | |||
* {{Bug|MC-106713}} – Informacje zebrane przez Snooper mogą zostać zdeanonimizowane przez stronę trzecią. | |||
* {{Bug|MC-106747}} – Wither niszczy bloki struktury / pustki strukturalne. | |||
* {{Bug|MC-106842}} – Selektor docelowy przerywa analizowanie argumentów, jeśli wpis nie ma postaci <code><argument>{{=}}<value></code>. | |||
* {{Bug|MC-107054}} – Model przedmiotu <code>lit_furnace</code>, ale brak przedmiotu. | |||
* {{Bug|MC-107055}} – 2 modele dla przedmiotu starej drewnianej płyty. | |||
* {{Bug|MC-107138}} – Strzała traci swój krytyczny stan po ponownym załadowaniu. | |||
* {{Bug|MC-107170}} – Metoda writeString klasy PacketBuffer nie tworzy poprawnego wyjątku tekstu. | |||
* {{Bug|MC-107320}} – Kolejność sortowania autouzupełniania poleceń jest myląca. | |||
* {{Bug|MC-107848}} – Shulker i shulkerowe skrzynie mają ciemne rogi. | |||
* {{Bug|MC-107998}} – Zwierzęta nie uciekają, gdy się palą. | |||
* {{Bug|MC-108238}} – Teleportacja z dala od przywiązanego bytu powoduje, że węzeł smyczy jest bliski 0 0 0 po stronie klienta. | |||
* {{Bug|MC-108253}} – Zombie osadnicy znikają. | |||
* {{Bug|MC-108315}} – Zamknięcie opcji za pomocą klawisza Esc nie powoduje wysłania pakietu ustawień gracza. | |||
* {{Bug|MC-108409}} – Osadnik wydaje dźwięki niezadowolenia, gdy gracz klika strzałki i pola handlu. | |||
* {{Bug|MC-108588}} – Bloki struktury zapisują nieprawidłowe dane podczas zapisywania struktury w punkcie 0, 0. | |||
* {{Bug|MC-108664}} – Wiedźmy, które pojawiają się w chatach wiedźm, nie mają ustawionej wartości <code>PersistenceRequired</code> na <code>1</code>. | |||
* {{Bug|MC-108700}} – Niszczenie drewna – nieprawidłowy napis. | |||
* {{Bug|MC-108748}} – Nie można handlować z osadnikami, trzymając jajo przyzywające. | |||
* {{Bug|MC-109277}} – Spławik wędki ma nieprawidłowe wartości NBT. | |||
* {{Bug|MC-109399}} – Byty znajdujące się wewnątrz podstawy wysuniętego tłoka są przesuwane przed niego podczas cofania. | |||
; Inne poprawki | |||
* Bardziej stabilne obsługiwanie nieprawidłowych przedmiotów.<ref>[http://www.mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/ "Minecraft snapshot 16w32b"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/ (Archiwum)] Searge – Mojang.com, 10 sierpnia 2016 roku</ref> | |||
** Powoduje mniej błędów związanych z duplikacją. | |||
{{ | {{Przypisy}} | ||
{{Wersje | {{Wersje Java|Pełna wersja}} | ||
[[en:1.11]] | [[de:1.11]] | ||
[[fr:1.11]] | [[en:Java Edition 1.11]] | ||
[[es:Java Edition 1.11]] | |||
[[fr:Édition Java 1.11]] | |||
[[hu:1.11]] | |||
[[it:Java Edition 1.11]] | |||
[[ja:Java Edition 1.11]] | |||
[[nl:1.11]] | [[nl:1.11]] | ||
[[pt | [[pt:Edição Java 1.11]] | ||
[[ru: 1.11]] | [[ru:1.11 (Java Edition)]] | ||
[[zh: | [[uk:1.11 (Java Edition)]] | ||
[[zh:Java版1.11]] | |||
Aktualna wersja na dzień 12:48, 2 lis 2025
| Oficjalna nazwa | |
| Data wydania |
14 listopada 2016 |
| Nieoficjalne wersje |
16w32a, 16w32b, 16w33a, 16w35a, 16w36a, 16w38a, 16w39a, 16w39b, 16w39c, 16w40a, 16w41a, 16w42a, 16w43a, 16w44a, 1.11-pre1 |
| Serwery zgodne z |
Brak |
1.11 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Exploration Update[1] (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku[2]. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona złosadników (obrońców i przywoływaczy), dręczycieli, totemy nieśmiertelności, mapy badacza, detektory, shulkerowe skrzynie, leśne dwory i lamy. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).
Nowości
Bloki
- Przeniesiony z wersji Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
- Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.
- Jest wytwarzana w stole rzemieślniczym w pojedynczej kolumnie z skrzynią po środku rzędu i skorup shulkera umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
- Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
- Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
- Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
- Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
- Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co shulker.
- Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
- Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
- Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu barwników.
- Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
- Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
- Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
- Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą kilofa.
Przedmioty
- Jaja które zostały usunięte w Java Edition 1.10 Pre-Release 1, ale zostały dodane ponownie (z wyjątkiem jajo przyzywające kota):
- 5 nowych jaj przyzywających:
- Ma 50% szans na pośmiertnie wypadnięcie z shulkera.
- Służy do wytwarzania shulkerowej skrzyni.
- Przywoływacze zawsze upuszczają jeden po śmierci.
- Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza gracza po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
- Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
- Używane do zlokalizowania podwodnej świątyni i leśnego dworu.
- Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
- Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
- Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez gracza.
- Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
- Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
- Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.
Moby
- Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
- Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.
- Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
- Ich siekiera jest jednym z ich
HandItemsoznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
- Ich siekiera jest jednym z ich
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Ma tag bytu
Johnnyktóra domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników. - Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem. Nie pojawia się ponownie.
- Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.
- Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
- Zawsze upuszcza totem nieśmiertelności po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
- Podczas walki przyzywa dręczycieli i wnyki.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
- Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.
- Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez przywoływacza.
- Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
- Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
- Jest wrogi wobec graczy i osadników.
- Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.
- Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
- Po śmierci upuszcza skórę.
- Posiada wiele różnych skórek, tak jak koty i konie.
- Atakuje poprzez plucie.
- Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
- Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
- Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
- Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
- Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
- Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.
Byty
- Jest przywoływany przez przywoływacza podczas ataku wnykami.
- Zadaje 6 punktów obrażeń (
) dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
- Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
- Przywołane przez gracza również.
Generowanie świata
- Jest to wariant bramy kresu który teleportuje gracza na obsydianową platformę na głównej wyspie.
- Generuje się losowo w całym Endzie w pobliżu miast Endu.
- Generuje się w gęstym lesie.
- Jest domem złosadników.
- Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
- Wykorzystuje generowanie proceduralne i blok struktur dla losowych układów.
- Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
- Składa się głównie z bruku i drewnianych bloków.
- Może zostać zlokalizowany przy użyciu mapy badacza lasów.
Rozgrywka
doWeatherCycle- Określa, czy pogoda się zmienia
- Domyślnie ustawione na „prawda”.
maxEntityCramming- Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
- Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
- Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
- Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
- Dotyczy wszystkich bytów.
- Domyślna wartość to 24.
- Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
- Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
- Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
- Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie
/gamerule keepInventory truezapobiega temu.
- Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.
Format komend
- Składnia:
/locate <StructureType>- Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
- Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
- Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
- Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
- Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
- Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".
Ogólne
Splashe
Dodano 3 nowe splashe:
- "Javalicious edition"
- "Should not be played while driving"
- "You're going too fast!"
Internacjonalizacja
- W grze udostępniono nowe wyrazy do celów internacjonalizacji.
- Komunikaty o błędach dotyczących wyboru świata.
- Dostosowane nazwy ustawień wstępnych superflat.
- Opcje i komunikaty specyficzne dla trybu widza.
- W menu opcje: słowa "chunks" i "fps".
- W tooltipach przedmiotów: słowa "Color: ", "NBT: " and "Durability: "
- Naciśnięcie F3+Q powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami F3.
- Tekst związany z pobieraniem paczek zasobów z serwerów.
- Wynik polecenia
/save-all flush.
spit- Używana kiedy lama pluje.
totem- Używana kiedy totem nieśmiertelności jest aktywowany.
Tagi NBT
- Nowy display tag entry dla przedmiotów:
LocNamedla tłumaczeń wyrazów. - Tag całkowity
CustomPotionColordla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor. - Tag całkowity
ColorMapdla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.
Zmiany
Bloki
- Bloki z niestandardowymi nazwami, w tym sztandary, leje, skrzynie, stoły do zaklinania, dozowniki, statywy alchemiczne i magiczne latarnie zachowują swoją niestandardową nazwę, gdy blok zostanie upuszczony jako przedmiot, a także gdy przedmiot zostanie ponownie umieszczony.
- Używa tagu
CustomName.
- Używa tagu
- Dodano dźwięk rozbijania się kowadeł po upadku.
- Teraz wymagany jest barwnik podczas nakładania wzoru, który wykorzystuje przedmiot niebędący barwnikiem, taki jak głowa creepera lub zaklęte złote jabłko.
- Wcześniej brak barwnika powodował zastosowanie czarnej wersji wzoru.
- Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone".
- Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć.
- Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotła za pomocą wiadra i szklanej butelki.
- Czyszczenie barwionej skórzanej zbroi i barwionych sztandarów powoduje teraz usunięcie 1 poziomu wody z kotła.
- Użycie butelki z wodą powoduje teraz uzupełnienie 1 poziomu wody w kotle.
- Dozownik skierowany do góry i zawierający jaja przyzywające teraz prawidłowo generuje moby na dozowniku.
- Teraz dozuje łódź skierowaną w tym samym kierunku co dozownik, a nie w kierunku dozownika.
- Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze magenta zamiast żółtego.
- Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy.
- Efekt gwieździstego nieba został zmieniony, aby pasował do efektu bloku portalu bramy Endu. Nie zmienia już perspektywy względem gracza, ale pozostaje statyczny względem ekranu gry.
- Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku).
- Teraz można wyjąć roślinę z doniczki, naciskając prawy przycisk myszy.
- Cząsteczki emitowane z liści mają teraz kolor odpowiadający biomowi.
- Wysokość hitboxów wszystkich typów pochyłych torów została zmniejszona z pełnego bloku do pół bloku.
- Stawianie klap zwróconych do źródła redstone otwiera je.
Przedmioty
Brukowy murek i omszony brukowy murek
- W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce "Bloki dekoracyjne" zamiast "Bloki budowlane".
Pasek wytrzymałości przedmiotów
- Zmieniono kolory paska wytrzymałości, który jest wyświetlany na uszkodzonych przedmiotach w pasku szybkiego dostępu i ekwipunku.
- Kolor jest teraz jasny na całej długości paska, podczas gdy wcześniej przechodził przez zestaw niezbyt jasnych odcieni pomarańczowego i żółtego, a teraz przechodzi przez jasny żółty i pomarańczowy.
- Również tło paska wytrzymałości jest teraz całkowicie czarne, podczas gdy wcześniej było przezroczyste.
- Widoczne kiedy zostaną założone na szkieletach, zombie i stojaków na zbroje.
- Teraz mają własny dźwięk kiedy zostaną założone.
- Użycie środkowego przycisku myszy na polu uprawnym daje graczowi pole uprawne zamiast ziemi.
- Teraz zarzuca lub zwija, klikając prawym przyciskiem myszy na ogrodzenia.
- Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie.
- Tekstury elementów "markers" mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu
ColorMap.- Używane do map badacza.
- Mikstury, które mają brakujące lub nieprawidłowe tagi efektów, domyślnie stają się miksturami, których nie można wytworzyć, nie mają błysku i mają kolor magenta.
- Dotyczy to również trwałe miotanych mikstur, mikstur miotanych i strzał z miksturą.
- Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego.
- Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu
<CustomPotionColor>.
- Teraz zachowuje poziom zaklęcia i trwałość po wytworzeniu z użyciem sztandarów.
- Teraz są posortowane alfabetycznie w ekwipunku trybu kreatywnego
Stosy
- Podczas korzystania z funkcji przeciągania w celu wytwarzania przedmiotów nie ma już stosu przedmiotów o wartości 0.
Moby
- Teraz masz teksturę szyi.
- Jeśli creeper ma nałożony efekt mikstury, jego eksplozja spowoduje utworzenie się trwałej miotanej mikstury nałożonego efektu.
- Nie upuszcza już płyt muzycznych po zabiciu przez tułacz lub witherowego szkieleta.[3]
- Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
- Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą F3+B.
- Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń (
), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.[4]
- Ich wspólnym łupem jest ryba, która zamienia się w pieczoną rybę jeśli umrą będąc podpalonym.
- Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z łowienia i czasami są rybami.
- Prastrażnik teraz upuszcza mokrą gąbkę zamiast suchej gąbki.
- Koń szkielet i koń zombie:
- Ich kości i zgniłe mięso teraz wypadają z odpowiednio od 0 do 2 i oddziałuje na nich grabież.
- Konie z szkieletowej pułapki:
- Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do 1⁄5 poprzedniej wartości.
- Teraz stara się unikać wody.
- Można zmienić jej nazwę na pomocą znacznika.
- Ich łup (surowy królik) podlega teraz działaniu zaklęcia grabież.
- Teraz upuszcza od 0 do 1 skorupy shulkera.
- Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych
Color.- Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów.
- Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą jaja przyzywającego.
- Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata).
- Wszyscy osadnicy:
- Mogą być nazywani za pomocą znaczników.
- Farmerzy:
- Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza.
- Jedynym sposobem na pozyskanie map badacza jest handel z kartografem.
- Zielono-odziani osadnicy (głupcy):
- Dodano ich z powrotem jako
Profession:5. - Pojawiają się naturalnie w wioskach.
- Nie handlują.
- Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup").
- Dodano ich z powrotem jako
- Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
- Teraz ma własne dźwięki.
- Teraz ma własne dźwięki.
- Zielono-odziany osadnik zombie:
- Dodano go z powrotem jako
Profession:5. - Pojawia się naturalnie w opuszczonych wioskach.
- Dodano go z powrotem jako
Byty
- Dodano dźwięk niszczenia w trybie trybie kreatywnym.
- Teraz ma tag
crit, który określa, czy strzała zadaje obrażenia krytyczne.
Generowanie świata
- Najniższa część studni jest teraz wykonana z akacjowego pnia zamiast bruku.
Rozgrywka
Czat
- Długość wiadomości może teraz wynosić 256 znaków zamiast 100.
- Niektóre ostrzeżenia pojawiają się teraz nad paskiem szybkiego wyboru zamiast na czacie:
- "Możesz spać tylko w nocy"
- "Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory"
- "To łóżko jest zajęte"
- "Limit wysokości budowania to 256 bloków"
- "Nie można otworzyć. Łup nie został jeszcze wygenerowany."
- "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko"
| Akcja | Stary współczynnik |
Nowy współczynnik |
Jednostki |
|---|---|---|---|
| Skradanie | 0.005 | — | na metr |
| Chodzenie | 0.01 | — | na metr |
| Pływanie | 0.015 | 0.01 | na metr |
| Niszczenie bloku | 0.025 | 0.005 | na zniszczony blok |
| Skakanie | 0.2 | 0.05 | na skok |
| Atakowanie przeciwnika | 0.3 | 0.1 | na każdy trafiony atak |
| Otrzymanie obrażeń, które normalnie są chronione przez zbroję | 0.3 | 0.1 | na każdy odrębny przypadek otrzymania obrażeń |
| Efekt głodu | 0.5 | 0.1 | na sekundę, na poziom efektu głodu |
| Skakanie podczas biegu | 0.8 | 0.2 | na skok |
| Regeneracja zdrowia poprzez posiadanie wraz z naturalRegeneration=true
|
4.0 | 6.0 | na każdy 1 wyleczony punkt zdrowia ( |
- Łowienie zostało gruntownie zmienione.
- Więcej rzeczy może posłużyć jako paliwo w piecu:
- 1 Wełna przepala 0,5 przedmiotu
- 1 Dywan przepala 0,(3) (⅓) przedmiotu
- 1 Drabina przepala 1,5 przedmiotu
- 1 Drewniany przycisk przepala 0,5 przedmiotu
- 1 Łuk przepala 1,5 przedmiotu
- 1 Wędka przepala 1,5 przedmiotu
- 1 Znak przepala 1 przedmiot
- 1 Miska przepala 0,5 przedmiotu
- 1 Drzwi przepala 1 przedmiot
- 1 Łódka przepala 2 przedmioty
- Od teraz blokuje 100% obrażeń zadawanych w walce wręcz, w przeciwieństwie do poprzednich 66,(6)%.
- Zombie bez broni nie zadaje graczowi żadnych obrażeń, ani nie niszczy wytrzymałości tarczy.
- Eksplozja Creepera zadaje graczowi 0 punktów obrażeń.
- Witherowy szkielet nie nadaje efektu Obumarcie graczom.
- Palący się zombie nie podpali gracza.
- Teraz mob z siekierą wyłącza tarczę jeśli zaatakują gracza który blokuje.
- Teraz zapobiega upadkom z wysokości większej niż 0,6 bloku; wcześniej był to 1 pełny blok lub więcej.
Napisy
- Niektóre napisy dotyczące prastrażników i zombie-wieśniaków różnią się teraz od napisów dotyczących strażników i zombie.
- Teraz wyświetla pasek głodu gracza podczas jazdy wagonikiem lub łódką.
Format komend
/give
- Teraz ignoruje ograniczenia dotyczące stackowania przedmiotów.[5]
- Teraz może wyświetlić tekst w pozycji paska akcji.
Stany bloków
- Stany bloków teraz mogą być używane w poleceniach:
/execute,/fill,/setblock,/testforblock.- Np.:
/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granitezamiast/setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1/setblock ~ ~ ~ wool color=bluezamiast/setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acaciazamiast/setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4/setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true
- Np.:
Selektory celu
- Selektory celu określające współrzędne i promień muszą być teraz podawane w sposób jawny (tj. [1,2,3,4] nie zastępują już [x=1,y=2,z=3,r=4]).
Ogólne
- Wyniki uzupełniania tabulatora są teraz sortowane alfabetycznie.
- Zamieniono przyciski "Gotowe" i "Resetuj" na ekranie sterowania w celu zapewnienia spójności.
- Format paczki zasobów został zmieniony, od teraz używa cyfry
3wpack.mcmeta, ponieważ nastąpiły następujące zmiany:- Teraz wymagane są małe litery w nazwach wszystkich plików w paczkach zasobów.
- Zmieniono tytuł i opis "Snooper Settings".
- Dostosowuje ją do nowej polityki prywatności.[6]
- Tytuł teraz brzmi "Feed us data!" zamiast "Machine Specs Collection".
- Opis teraz brzmi "We always want to improve Minecraft and, to help us do that, we'd like to collect some information. This lets us know what hardware to support and where the big problems are. It also gives us a sense of the size of our active player base, so we know if we're doing a good job. You can view all the information we collect below. If you want to opt out then you can simply toggle it off!".
ID: bytów, bytów bloków, bloków, przedmiotów
- Nie rozróżnia już wielkości liter.
- Autouzupełnianie wprowadza małe litery.
ID: bytów, bytów bloków
- Używa znaku podkreślenia do oddzielania słów, zamiast stosować wielkich i małych liter w pojedynczych słowach.
- Opcjonalnie można użyć przedrostka
minecraft:, podobnie jak w przypadku ID bloków i przedmiotów. Nie jest to jednak opcjonalne w przypadku EntityTags i spawnerów.[7] - W plikach językowych nadal znajdują się stare ID bytów (np.:
LavaSlimezamiastmagma_cubedla kostki magmy) oraz nowe moby w wersji 1.11 mają swoje ID w starym formacie (bez znaków podkreślenia, wielkich liter na początku słów. Np.:VindicationIllagerzamiastvindication_illagerdla obrońca.)
| Stara nazwa | Nowa nazwa | Zmiana | Typ |
|---|---|---|---|
AreaEffectCloud
|
area_effect_cloud
|
Znak podkreślenia | Byt |
ArmorStand
|
armor_stand
|
Znak podkreślenia | Byt |
Cauldron
|
brewing_stand
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
CaveSpider
|
cave_spider
|
Znak podkreślenia | Byt |
MinecartChest
|
chest_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
Control
|
command_block
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
MinecartCommandBlock
|
commandblock_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
DLDetector
|
daylight_detector
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
Trap
|
dispenser
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
DragonFireball
|
dragon_fireball
|
Znak podkreślenia | Byt |
ThrownEgg
|
egg
|
Zmiana nazwy | Byt |
EnchantTable
|
enchanting_table
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
EndGateway
|
end_gateway
|
Znak podkreślenia | Byt bloku |
AirPortal
|
end_portal
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
EnderChest
|
ender_chest
|
Znak podkreślenia | Byt bloku |
EnderCrystal
|
ender_crystal
|
Znak podkreślenia | Byt |
EnderDragon
|
ender_dragon
|
Znak podkreślenia | Byt |
ThrownEnderpearl
|
ender_pearl
|
Zmiana nazwy | Byt |
EyeOfEnderSignal
|
eye_of_ender_signal
|
Znak podkreślenia | Byt |
FallingSand
|
falling_block
|
Zmiana nazwy | Byt |
FireworksRocketEntity
|
fireworks_rocket
|
Zmiana nazwy | Byt |
FlowerPot
|
flower_pot
|
Znak podkreślenia | Byt bloku |
MinecartFurnace
|
furnace_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
MinecartHopper
|
hopper_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
EntityHorse
|
horse
|
Zmiana nazwy | Byt |
ItemFrame
|
item_frame
|
Znak podkreślenia | Byt |
RecordPlayer
|
jukebox
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
LeashKnot
|
leash_knot
|
Znak podkreślenia | Byt |
LightningBolt
|
lightning_bolt
|
Znak podkreślenia | Byt |
LavaSlime
|
magma_cube
|
Zmiana nazwy | Byt |
MinecartRideable
|
minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
MobSpawner
|
mob_spawner
|
Znak podkreślenia | Byt bloku |
MushroomCow
|
mooshroom
|
Zmiana nazwy | Byt |
Music
|
noteblock
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
Ozelot
|
ocelot
|
Zmiana nazwy | Byt |
PolarBear
|
polar_bear
|
Znak podkreślenia | Byt |
ShulkerBullet
|
shulker_bullet
|
Znak podkreślenia | Byt |
SmallFireball
|
small_fireball
|
Znak podkreślenia | Byt |
SpectralArrow
|
spectral_arrow
|
Znak podkreślenia | Byt |
ThrownPotion
|
potion
|
Zmiana nazwy | Byt |
MinecartSpawner
|
spawner_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
Structure
|
structure_block
|
Zmiana nazwy | Byt bloku |
PrimedTnt
|
tnt
|
Zmiana nazwy | Byt |
MinecartTNT
|
tnt_minecart
|
Zmiana nazwy | Byt |
VillagerGolem
|
villager_golem
|
Znak podkreślenia | Byt |
WitherBoss
|
wither
|
Zmiana nazwy | Byt |
WitherSkull
|
wither_skull
|
Znak podkreślenia | Byt |
ThrownExpBottle
|
xp_bottle
|
Zmiana nazwy | Byt |
XPOrb
|
xp_orb
|
Znak podkreślenia | Byt |
PigZombie
|
zombie_pigman
|
Zmiana nazwy | Byt |
- Rozdzielono ID konia na:
horse,donkey,mule,skeleton_horseizombie_horse. - Rozdzielono ID szkieleta na:
skeleton,strayiwither_skeleton. - Rozdzielono ID zombie na:
zombie,zombie_villagerihusk. - Rozdzielono ID strażnika na:
guardianielder_guardian. - Nieużywane ID zostały usunięte:
MobiMonster.
Tagi NBT
- Tagi
HasReproduced,TypeiSaddlezostały usunięte ze wszystkich typów koni. - Tagi
ChestedHorseiItemssą dostępne tylko dla mułów i osłów. - Tagi
SkeletonTrapiSkeletonTrapTimesą dostępne tylko dla konia szkieleta. - Tag
Elderzostał usunięty ze strażnika i ze starszego strażnika. - Tag
ZombieTypezostał usunięty ze wszystkich typów zombie. - Tagi
ConversionTimeiProfessionsą dostępne tylko dla zarażonych osadników. - Tag
SkeletonTypezostał usunięty ze wszystkich typów szkieletów. - Tag
Pumpkinzostał dodany do bałwanów. - Dla: ognistej kuli ghasta, ognistej kuli płomyka, ognistej kuli, kuli smoka endu i czaszek withera:
- Tagi
xTile,yTile,zTile,inTileiinGroundzostały usunięte. - Tag
lifenie jest już używany do niczego, ale nadal jest zapisany/odczytany.
- Tagi
- Osioł, muł, posuch i zombie-wieśniak teraz korzystają z własnych tabeli łupów, zamiast korzystać z tabeli łupów konia i zombie.
- Osadnicy i smok endu teraz mogą korzystać z własnych tabel łupów.
Poprawki
Naprawiono 289 błędów.
- Z wersji poprzedzających 1.11
- MC-9 – Upadające kowadło nie wydaje żadnego dźwięku, gdy jest zniszczone.
- MC-87 – Podczas skalowania mapy na papierze kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift nie spowoduje zastosowania prawidłowego poziomu skali.
- MC-341 – Duplikowanie i usuwanie elementów paska skrótów w trybie kreatywnym za pomocą klawiszy numerycznych.
- MC-679 – Kompas wskazuje niewłaściwy kierunek po powrocie z Netheru.
- MC-1040 – Narzędzia z zaklęciem niezniszczalności ulegają zniszczeniu, znikają ze slotu, a następnie pojawiają się ponownie.
- MC-1555 – Przedmioty są usuwane, gdy przepis rzemieślniczy przekroczy ekwipunek.
- MC-2153 – Szyje kur nie mają tekstury.
- MC-2188 – Przedmiot jest używany po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na świnię z siodłem.
- MC-2298 – Umieszczenie furtki tuż obok źródła redstone nie spowoduje jej otwarcia.
- MC-2334 – Skradanie się na blokach krótszych niż pełne bloki (skrzynie, stół zaklęć...) spowoduje upadek gracza.
- MC-2573 – Mikstury i jedzenie są zużywane po śmierci.
- MC-2912 – Błąd paska skrótów w trybie kreatywnym podczas używania klawiszy numerycznych do zamiany miejsc na przedmioty.
- MC-2920 – Błędne obliczenie długości żyłki wędki.
- MC-3352 – Strzały wystrzelone w przekaźnik redstone/komparator redstone / szafę grającą / blok poleceń / lej / detektor światła dziennego, który jest aktualizowany, odtworzą dźwięk uderzenia strzały w blok.
- MC-3367 – Odbicie ognistych kul ghasta jest prawie niemożliwe.
- MC-3841 – Atakowanie nieosiodłanej świni podczas trzymania siodła powoduje osiodłanie świni.
- MC-4132 – Problem z umiejscowieniem tłoka po 16777217.
- MC-4582 – Nie można jeść, rzucać ani strzelać, patrząc na żelazne drzwi/żelazną klapę.
- MC-4603 – Smok Endu jest wrogi wobec gracza w trybie kreatywnym.
- MC-4789 – Żwir i piasek spadają przez tłok.
- MC-5120 – Fajerwerki wypychane przez wodę / wystrzeliwane poziomo z załadowanych chunków powodują zawieszanie się klienta.
- MC-5330 – Zakres użycia łóżka jest mniejszy niż normalny zakres.
- MC-6321 – Mapy utworzone w Endzie działają tak, jakby znajdowały się w Netherze.
- MC-7809 – Celowanie w sam dół boku górnej płyty/schody prawą stroną do góry w trybie wieloosobowym.
- MC-8293 – Dozowniki generują moby bez przesunięcia wzdłuż osi y.
- MC-8673 – Gracze zabici przez witherowe szkielety są pokazywani jako zabici przez szkielety.
- MC-9691 – Niespójność: Niektóre przedmioty drewniane nie palą się w piecach.
- MC-11416 – Umiejscowienie dozownika / podajnika / tłoka / bloku poleceń nie jest spójne.
- MC-11449 – Przekaźniki redstone aktualizują się w bardzo różny sposób.
- MC-11834 – W konsoli pojawia się komunikat "[SEVERE] Item entity # has no item?", a przedmioty o nieprawidłowych ID lub przy pierwszym upuszczeniu wyświetlają się jako kamień.
- MC-11877 – Spławik wędki unosi się nad wodą.
- MC-12788 – Niestandardowy świat całkiem płaski błąd graficzny GUI z skrzyniami / skrzyniami endu / skrzyniami-pułapkami / magicznymi latarniami.
- MC-14525 – Znacznik nie działa na bytach, które można kliknąć prawym przyciskiem myszy.
- MC-14640 – Brak paska głodu podczas jazdy łodzią lub wagonikiem.
- MC-14861 – Teleportacja za pomocą poleceń resetuje prędkość.
- MC-19033 – Świnia z siodłem traci nazwę, a gracz odzyskuje znacznik, gdy chunk, w którym znajduje się świnia, zostanie odładowany.
- MC-21433 – Ogrodzenia są interaktywnymi blokami.
- MC-26690 – Witherowe szkielety migoczą w słońcu.
- MC-29544 – Cząsteczki powstające podczas spadania/ lądowania / biegania po liściach nie wykorzystują koloru liści.
- MC-30630 – Podwójna trawa i paproć wykorzystują 2 różne kolory biomów dla górnej i dolnej części.
- MC-30790 – Wybuch cząsteczek podczas lądowania jest oparty na odległości upadku, a nie prędkości upadku.
- MC-32473 – Gdy gracz używa polecenia
/summon, aby stworzyć łódź płynącą na mobie, a następnie wsiada do łodzi, mob porusza się tylko w jednym kierunku. - MC-36360 – Brak dźwięku odtwarzacza, gdy wyłączone są dźwięki "Friendly Creatures".
- MC-36927 – Trwałość złotych mieczy, które czasami upuszczają pigliny zombie, nie jest losowa (zawsze wynosi 25).
- MC-34943 – Przywołanie osadnika bez tagu "
Count" umożliwia handel, ale nie powoduje odebrania przedmiotu. - MC-41270 – Plik glyph_sizes.bin paczki zasobów oraz niektóre pliki unicode_pages są ładowane tylko podczas uruchamiania.
- MC-46309 – Informacja zwrotna polecenia nie działa z
@ei żadnymi mobami, które pasują do selektora. - MC-46341 – Niektóre teksty nie są przetłumaczone i nie są dostępne w Crowdin.
- MC-46345 – Mapy przestają się aktualizować po przejściu przez portal do netheru / pakiety aktualizacji map są ignorowane przez klienta.
- MC-46456 – Zapisana książka dane przez polecenie ulega awarii podczas kopiowania w stole rzemieślniczym, jeśli brakuje
Author. - MC-47508 – Ujeżdżane byty znikają po ponownym zalogowaniu.
- MC-49666 – Transakcje nie są losowe dla osadnika o profesji rolnika.
- MC-50156 –
WitherSkull/ znika przy y >~ 256. - MC-51662 – Piasek / żwir zniszczony w byty przez tłok poruszający się w górę.
- MC-55851 – Smycz nie renderuje się po wygenerowaniu (przymocowaniu do moba/słupka ogrodzenia) za pomocą bloku poleceń / bloku struktur.
- MC-58614 – Pasek XP nie jest przezroczysty (brak alfy), gdy normalny celownik nie jest widoczny.
- MC-58677 – GUI ma niespójną wielkość liter.
- MC-58795 – Teleportacja w trybie widza do członka drużyny powoduje awarię.
- MC-58812 – Funkcja "Zaznacz i przeciągnij" pozwala utworzyć tylko ograniczoną liczbę stosów dla danego przedmiotu.
- MC-59144 – Przedmiot trzymany, który został zastąpiony przez przedmiot tego samego rodzaju za pomocą
/replaceitem, nie ulega wizualnej aktualizacji. - MC-59303 – Po umieszczeniu obok kaktusa zagłówek łóżka pozostaje taki sam.
- MC-59888 – Cząsteczki wysokiej trawy (u góry) mają teksturę słonecznika z połamaną paletą.
- MC-61423 – Czaszki Withera szybko zmieniają pozycje podczas pływania łodzią.
- MC-61997 – Kałamarnice pojawiają się w lawie.
- MC-63010 – Umieszczenie sztandaru i zniszczenie go w trybie przetrwania powoduje, że nie stackują się one (ponieważ mają dane NBT).
- MC-63640 – Błyskawice nie pojawiają się, jeśli znajdują się w odległości większej niż 95 bloków od gracza.
- MC-64119 –
stat.dropnie zwiększy się, gdy gracz wyrzuci przedmioty ze swojego ekwipunku. - MC-66946 – 2-blokowy wysoki hitbox na małych stojakach na zbroję.
- MC-67092 – Polecenia
/setblocklub/fillnie powodują natychmiastowej aktualizacji kolorów strugi światła magicznej latarni. - MC-67406 – Małe stojaki na zbroje wyświetlają przedmioty inaczej niż zwykłe stojaki.
- MC-67665 – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem.
- MC-70143 – Oko Endera wskazuje schody po ponownym załadowaniu świata.
- MC-70424 – Miecz małego piglina zombie jest lekko pochylony do przodu.
- MC-70806 – Bloki o wartości danych > 0 mają brakującą teksturę w personalizacji świata całkiem płaski.
- MC-71347 – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na wytworzonych przedmiotach zwiększa cel osiągnięcia o 2.
- MC-71367 – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na dwa miejsca z tym samym przedmiotem w kowadle powoduje, że po stronie klienta w ekwipunku pojawia się stos o wartości zero.
- MC-72962 – Tekstura pustej mapy jest przesunięta o jeden piksel w prawo w porównaniu z teksturą mapy / papieru.
- MC-73205 – Spadający piasek unosi się w górę.
- MC-73494 – Tłumaczenie dla białej wełny i białego dywanu jest nieprawidłowe (USA).
- MC-73529 – Nieprawidłowy komunikat o błędzie dla
@e[type=!Player,c=1,r=1]. - MC-75290 – Przeniesienie lazurytu do GUI zaklinania może pozostawić graczowi stos zer.
- MC-75726 – Błędny komunikat o błędzie podczas ładowania (uszkodzonych?) paczek zasobów.
- MC-76173 – "Note Blocks" pojawiają się w statystykach jako "Noteblocks".
- MC-76899 – Przeciąganie elementów środkowym przyciskiem myszy powoduje, że liczba bloków staje się ujemna.
- MC-78779 – W blokach poleceń brakuje tłumaczenia błędów dla poleceń z opcjonalnym argumentem gracza.
- MC-79318 – Podwójne wysunięcie tłoka: piasek na górze spada między tłoki.
- MC-79817 – Spławik wędki niezwykle duszny.
- MC-79996 – Bloki takie jak uprawy i tory są solidne dla wędek.
- MC-80251 –
FallingSandinne niż domyślne powodują błąd podczas podróży przez portal endu. - MC-80500 – Warstwa śniegu umieszczona przy boku innej warstwy śniegu jest umieszczona o jeden blok za daleko, tylko wtedy, gdy znajduje się tam blok, na którym normalnie znalazłby się śnieg.
- MC-80549 – Ruch szlamu
/entitydatapowoduje powstanie nieśmiertelngeo szlamu. - MC-80551 – Gracz może umieszczać redstone, drzwi, szyny itp. na 7⁄8 warstwach śniegu.
- MC-80692 –
WitherBossatakujeArmorStands. - MC-80782 – Wyciek pamięci spowodowany przez Mapy; nawet po ponownym połączeniu.
- MC-80903 – Tłoki i furtki.
- MC-81731 – W trybie kreatywnym i trybie przetrwania liczba upuszczonych przedmiotów jest podwajana.
- MC-81818 – Podczas zmiany rozmiaru okna gracz może zacząć się obracać.
- MC-82811 – Próba użycia przedmiotów, które są obecnie nieużywalne, powoduje, że przedmiot podskakuje w górę i w dół.
- MC-82841 – Strzały są jasne, mimo że znajdują się w ciemności.
- MC-82965 – Animacja użycia przedmiotu głównej ręki odtwarzana jest podczas używania przedmiotu w drugiej ręce (tryb trzeciej osoby).
- MC-83185 – Wędka w drugiej ręce, spławik natychmiast znika / przechodzi do 0,0.
- MC-83337 – Oko Endera w ręce głównej nie blokuje użycia przedmiotu w drugiej ręce.
- MC-83571 – Niestandardowe nazwy bossów wyświetlane są jako "Wither" / "Enderdragon" na pasku zdrowia bossa.
- MC-83905 – Kompas animuje się nieprawidłowo
- MC-83998 – Nie można umieszczać bloków na płotach z drugiej ręki.
- MC-84095 – Smok Endu niszczy kule ognia / Kule ognia są niewidoczne.
- MC-84519 – Błąd związany z złotym jabłkiem w drugiej ręce.
- MC-84566 – Strzały wypadają z dozowników / podajników, gdy są zasilane.
- MC-85320 – Endowe kamienne cegły, bloki purpuru, drzewo refrenusu, bloki kości i bloki strukturalne nie wyświetlają prawidłowych kolorów na mapach.
- MC-85805 – Dwa tłoki rozbijające shulkera.
- MC-86130 – Tarcze zmieniają swój podstawowy kolor po uszkodzeniu i naprawie / Tworzenie tarcz w różnych kolorach powoduje ich uszkodzenie.
- MC-86163 – Kiedy wrogie moby uderzają gracza podczas gdy ten blokuje tarczą, nie jest odtwarzany dźwięk otrzymania obrażeń.
- MC-86818 – Trwałe miotane mikstury i mikstury miotane wyświetlają nieprawidłową nazwę w statystykach.
- MC-87034 – Obszary działania oddechu smoka i trwałej miotanej mikstury są niewidoczne przy minimalnych cząsteczkach.
- MC-87048 – Umieszczenie wzoru na tarczy spowoduje utratę jej zaklęć.
- MC-87159 – Smok niszczy bloki w odległych miejscach.
- MC-87364 – Brakujący komunikat o błędzie dla nieudanego tagu graczy tablicy wyników.
- MC-87801 – Nieznany obraz pakietu jest domyślnym obrazem pakietu zamiast
unknown_pack.png. - MC-87988 – Wędka czasami nie może zwijać bytów.
- MC-87989 – Nieprawidłowa linia podczas rzucania wędką w widoku trzeciej osoby.
- MC-88089 – Dwóch graczy schodzących jednocześnie po drabinie powoduje, że utkną lub pójdą w górę.
- MC-88096 – Podczas używania jaj przyzywających na płotach moby przechodzą przez nie.
- MC-88103 – Zegar animuje się nieprawidłowo / obraca się w południe.
- MC-88459 – Komunikat o ograniczeniu wysokości wysyłany dwukrotnie podczas próby umieszczenia bloku z drugiej ręki.
- MC-88533 – Nie można prawidłowo przetestować markera armorstands przy użyciu argumentu docelowego
"r=0". - MC-89030 – Tłoki zbytnio opóźniają byty (tłoki wciągają obiekty do / przez bloki).
- MC-89064 – Błyskawica powoduje pojawienie się szkieletowego konia, gdy
doMobSpawning/spawn-monstersma wartość false. - MC-89174 –
/enchantz dowolnym nieprawidłowym ID wyświetla komunikat "There is no such enchantment with ID 0". - MC-89921 – Elytra nie jest renderowana na bytach / mobach.
- MC-90074 – Łódź z dozownika jest skierowana w złym kierunku (w stronę dozownika zamiast w tym samym kierunku co dozownik).
- MC-90175 – Gra ulega awarii z kodem wyjścia -805306369 (brak pamięci?) podczas przywoływania łodzi jako pasażera łodzi, która jest pasażerem żywego bytu.
- MC-90191 – Stojaki na zbroję, rybiki cukrowe i endermity w łodziach obracają się szybko.
- MC-90538 – Nie można umieścić elytry na stojaku na zbroję.
- MC-91209 – Niespójne rozdzielanie słów w pomocy czatu dla kombinacji klawiszy F3+[klawisz] (pakiety zasobów, odległość renderowania).
- MC-91383 – Konie (obecnie tylko konie-szkielety i konie-zombie) upuszczają inne ilości łupów niż wcześniej.
- MC-91728 – Strzały z miksturą natychmiastowego leczenia / obrażeń nie przyniosły żadnego efektu.
- MC-92105 – Mikstury miotane i trwałe miotane mikstury ignorują tagi
AmbientiShowParticles. - MC-92106 –
ThrownPotionnie wykorzystuje cząstek z taguCustomPotionEffects. - MC-92139 – Zbyt wiele strzał z miksturą w sekcji "Combat" ekwipunku kreatywnego.
- MC-92191 – Użycie
/entitydatana miksturze rzuconej przez gracza spowoduje edycję ekwipunku gracza. - MC-92282 – Przyzywacz potworów
BlockEntityTagnie kopiuje danychSpawnDatado brakującychSpawnPotentials. - MC-92294 – Prastrażnik upuszcza zwykłą gąbkę zamiast mokrej gąbki.
- MC-92772 – Osiodłane świnie nie upuszczają siodła przy użyciu
doMobLoot=false. - MC-92776 – Worki z atramentem są łowione w stosach po 1 zamiast po 10.
- MC-93090 – Pozycja kursora nie jest aktualizowana poprawnie podczas otwierania ekwipunku.
- MC-93286 – Wędka nie może przyciągnąć moba.
- MC-93371 – W trybie kreatywnym nie słychać odgłosu niszczenia stojaka na zbroję.
- MC-93435 – Brukowe murki są wymienione w zakładce "Building Blocks".
- MC-93493 – Obserwatorzy mogą sterować końmi.
- MC-93609 – Gracz unosi się nad siodłem muła.
- MC-93619 – Strzelanie strzałami z miksturą w trybie kreatywnym zmniejsza liczbę strzał.
- MC-93648 – Śnieżne golemy, którym odcięto dynie, odzyskują je.
- MC-93651 – Brak dźwięku podczas umieszczania bloków na płocie.
- MC-93814 – Wyposażanie dyni / głów mobów za pomocą dozownika często powoduje odtworzenie dźwięku "dispenser failed".
- MC-93822 – Karmienie małego konia nie powoduje powstawania zielonych cząstek.
- MC-93824 – Karmienie konia złotą marchewką działa, jeśli
InLovejest większe niż 0. - MC-94169 – Błąd kolizji spławika wędkarskiego i wpadnięcie do bloku.
- MC-94274 – Hitbox ziaren kakaowych jest zbyt mały.
- MC-94303 – Dźwięk napełniania / opróżniania wiadra / butelki nie jest odtwarzany w przypadku kotłów.
- MC-94352 – Spadki klatek przy aktywnym ustawieniu VBO podczas niszczenia bloków.
- MC-94476 – Zabijanie królików za pomocą zaklęcia Grabież nie daje więcej surowego mięsa króliczego.
- MC-94485 – Animacja ręki kontynuuje ruch, gdy roślina kakaowca jest już umieszczona.
- MC-94502 – Wklejanie liczb w niestandardowych polach tekstowych generowania świata nie aktywuje przycisku "Defaults".
- MC-94597 – Wystrzelenie strzały powoduje wyświetlenie komunikatu „dodano prędkość” w wynikach gry.
- MC-94947 – Dźwięk "kroczenia" kurczaka nadal działa, gdy kurczak pływa.
- MC-94978 – Przedmioty rzucane wystrzelone z dozownika nie trafiają mobów przez pierwsze dwa ticki.
- MC-95450 – Niektóre moby nie mają tabel łupów.
- MC-95460 – W Endzie i Netherze igła kompasu obraca się losowo tylko w dolnej połowie.
- MC-95469 – Kliknięcie środkowym przyciskiem myszy / wybranie bloku na polu uprawnym daje ziemię.
- MC-95735 – (Miotana) Mikstura zadająca obrażenia i lecząca nadal działa, nawet jeśli określono, że nie powinna.
- MC-95738 – Zdrowie szlmów resetuje się do maksimum po ustawieniu dowolnego tagu NBT.
- MC-95922 – Zniszczone przedmioty z wagonika używają nazwy bytów.
- MC-95944 – Wyłowione przedmioty nie trafiają do gracza.
- MC-96110 – Hitbox spławika nie jest zsynchronizowany.
- MC-96205 – Łódź nadal wykonuje animację wiosłowania podczas naciskania klawiszy a i d.
- MC-96463 – Mapowanie UV w modelach cross.json i tinted_cross.json jest nieprawidłowe / południowa strona skrzyżowanych tekstur drzewek, roślin itp. jest odbita lustrzanie.
- MC-96499 – Łodzie zderzają się z dowolnym bytem (strzałami, obrazami itp.), nawet jeśli
Marker:1bjest włączony (stojak na zbroję). - MC-96505 – Klucz
valuew obiekciescoredla komponentów tekstowych nie działa. - MC-96544 – Niespójność temperatury punktu zamarzania.
- MC-96954 – Byty pasażerskie są rozmontowywane po stronie klienta podczas ponownego renderowania.
- MC-97245 – Dźwięk umieszczenia łodzi wykorzystuje podtytuł dźwięku sprzętu.
- MC-97354 – Wiele tłumaczeń zawiera nieprawidłowe konwersje formatowania.
- MC-97360 – Uderzenie w łóżko, znak lub sztandar powoduje wyświetlenie napisu "Blok zniszczony" zamiast "Niszczenie bloku"
- MC-97692 – Łódź poruszająca się po bycie poruszającym się po bycie.
- MC-97808 – Nie anulowano napięcia łuku.
- MC-97916 – Przedmioty nabierają zbyt dużego rozpędu, gdy są ściskane.
- MC-97982 – Rama slotu drugiej ręki obrócona o 180 stopni w stosunku do paska skrótów.
- MC-98009 – Dźwięk wyposażenia Elytry używa dźwięku wyposażenia skórzanej zbroi.
- MC-98093 – Zniekształcone tłoki.
- MC-98146 – W niektórych przypadkach nie wyświetla się stojak na zbroję znacznika.
- MC-98260 – Butelki z wodą mają niejednolite oznaczenia NBT w zależności od tego, w jaki sposób gracz je zdobywa.
- MC-98727 – Stojąc na łodzi, gracz bardzo szybko traci głód.
- MC-98779 – Szkielety wygenerowane za pomocą
/summonlub algorytmu naturalnego generowania nie mają prawidłowej wysokości. - MC-98922 – Haczyk wędkarski / spławik nie może się zniszczyć po 1200 tikach i odbija się od lądu.
- MC-98995 – Wyłączenie generowania biomu lasu brzozowego.
- MC-99103 – W trybie demo gracz nie widzi pozostałego czasu, gdy działa na niego efekt mikstury.
- MC-99353 – Elytra staje się przezroczysta, gdy noszona jest zaklęta zbroja.
- MC-99427 – Spławik czasami przyczepia się do bytu tylko wizualnie.
- MC-99598 – Lepkie tłoki z blokami szlamu zachowują się szalenie.
- MC-99602 – Nie można wykryć butelek z wodą z oceanu w ekwipunku gracza.
- MC-99603 – Wilki… i oceloty wypadają poza świat.
- MC-99661 – Przywołanie LeashKnot z bytem pasażerskim powoduje awarię.
- MC-99763 – Polecenie
/helpnie sugeruje uzupełniania tabulatorem podczas wykonywania z innego bytu. - MC-99814 – Pomoc -1 powoduje wyjątek nieznanego polecenia.
- MC-99831 – Blokowanie tarczą nie wyświetla się poprawnie.
- MC-99900 – Klasa enchantments boostrap wyświetla nieprawidłowy komunikat o błędzie, gdy jest wywoływana przed bootstrapem.
- MC-99980 – Szkieletowa pułapka możę pojawiać się na grzybowych wyspach.
- MC-100260 – Impuls wybuchowy oddziałujący na byty nieożywione nie jest osłabiany przez moc, odległość ani przeszkody.
- MC-100398 – "
Marker" trueArmorStandsmogą być popchnięte przez tłoki (w tym + z wyłączeniemNoGravity:1). - MC-100711 – Strzały nie mogą być podnoszone, gdy znajdują się na zmieniającym się repeaterze.
- MC-100950 – Łodzie mogą podróżować / pozostawać na mgle trwałej miotanej mikstury/ smoczego oddechu.
- MC-100964 – Okno dialogowe resetowania trybu demonstracyjnego nie może zostać zamknięte za pomocą przycisku.
- MC-101063 – Nieprawidłowe ID przedmiotu w handlu z osadnikami powoduje awarię klienta, który próbuje dokonać transakcji.
- MC-101120 – Elementy oznaczone nieprawidłowym kodem JSON w tagu
Text1są używane w trybie kreatywnym. - MC-101234 – Nieznane błędy nie są zapisywane w dzienniku.
- MC-101249 – Selektory docelowe ignorują nieprawidłowe argumenty.
- MC-101372 – Dźwięk podnoszenia przedmiotu odtwarzany jest dwukrotnie podczas podnoszenia przedmiotu.
- MC-101441 – Gdy wytrzymałość łuku wynosi 0 / 384, a łuk znajduje się w lewej ręce.
- MC-101457 – Znaki JSON z tagiem
scorenie działają. - MC-101555 – Paczka zasobów nie ładuje się, gdy stan bloku itemframe jest wieloczęściowy.
- MC-101608 – Teleportacja pojazdu spowoduje wyrzucenie pasażerów.
- MC-101615 – Rybiki cukrowe zadają graczom większe obrażenia na poziomie trudności łatwym niż na poziomie normalnym.
- MC-101642 – Żelazny golem /
VillagerGolemtrzyma czerwony kwiat po stronie klienta o 400 ticków za długo. - MC-102041 – W komunikacie "Skipping Entity with id" brakuje nieprawidłowego ID bytu.
- MC-102047 – Kliknięcie na warianty mobów w środkowym przyciskiem myszy powoduje pojawienie się podstawowego jajka moba.
- MC-102076 – Hitboxy mobów powodują wymuszony automatyczny skok.
- MC-102248 – Gracz zabity przez tułacza wyświetla komunikat o śmierci "@ was shot by Skeleton".
- MC-102439 – Tarcza traci synchronizację.
- MC-102454 – Zwykli osadnicy (zombie) w zielonych szatach nie mogą się pojawiać.
- MC-102506 – Brzydkie generowanie terenu Bryce'a (generowanie kamienia nad ziemią).
- MC-102638 – Wszystkie pochyłe szyny mają hitboxu odpowiadający całkowitemu blokowi.
- MC-102683 – Prastrażnicy używają tych samych napisów, co zwykli strażnicy.
- MC-102888 – Nakładka tułacza zmienia kolor na ciemnoniebieski podczas noszenia zaklętej zbroi.
- MC-102986 – Można umieścić trawiastą ścieżkę w "nieprawidłowych" lokalizacjach.
- MC-103043 – Nieprawidłowa nazwa bytu dla witherowego szkieleta / tułacza / prastrażnika / piglina zombie.
- MC-103100 – Wędki nie zawsze przyciągają przedmioty.
- MC-103261 – Wioski na pustyni są generowane z brukiem wokół studni.
- MC-103313 – Hitbox małych mobów / szlamu / kostki magmy / lamy jest przesunięty o kilka sekund.
- MC-103339 – Grzybowe krowy nie tworzą grzybni, ale trawę. Powoduje niezamierzone wymagania dotyczące rozmnażania.
- MC-103399 – Polecenie
/debugtworzy puste pliki. - MC-103420 – Postać porusza się, jakby używała elytry w losowych momentach, nawet jeśli nie jest ona wyposażona.
- MC-103726 – Marker stojak na zbroję nie jest zapisywany wraz ze strukturami.
- MC-104259 – Gracz / mob utknął / przeszedł przez pole uprawne, gdy zmieniło się ono w ziemię.
- MC-104663 – Błąd cząsteczek podczas łowienia ryb.
- MC-104901 – Nieoptymalna widoczność i okropny wygląd kolorów paska wytrzymałości narzędzia.
- MC-105071 – Losowa zielona/szara kropka w interfejsie graficznym kowadła.
- MC-105096 – Błąd animacji tarczy (drganie).
- MC-105406 – Wyciek OpenGL w View Frustum.
- MC-105513 – Ładowanie struktur, które nie zawierają bloków, ignoruje byty.
- MC-105560 – Leje utknęły podczas ponownego ładowania świata na granicach chunków.
- MC-105787 – Pustka strukturalna zawiera nieużywane pliki modelu.
- MC-105845 – Wykres wykorzystania pamięci przez GUI serwera nie jest wyświetlany.
- MC-105846 – Różne wyjątki sieciowe wyrzucają mnie z serwera w wersji 1.10.2.
- MC-105862 – Strzały spowolnienia znikają z ekwipunku.
- MC-105886 – Nazwy plików światów zawierające nawiasy nie będą ładować spakowanych paczek zasobów.
- MC-105898 – Grzyby i uprawy powodują opadanie łóżka; liście pozostają z tyłu łóżka, podobnie jak w przypadku roślin podwójnych.
- MC-106168 – Użycie jaja przyzywającego z boku bloku powoduje pojawienie się mobów wewnątrz przezroczystych bloków.
- MC-106179 – Zombie podpala gracza, gdy ten blokuje atak tarczą.
- MC-106252 – Strzały spowolniające wystrzelone przez tułacze nie kumulują się ze strzałami wykonanymi ręcznie lub wystrzelonymi z łuku.
- MC-106300 – Hitbox tortu pojawia się w punkcie 0,0,0.
- MC-106364 – Napis "Lightning impact" (uderzenie pioruna) jest błędnie napisany jako "lighting" (oświetlenie).
- MC-106524 – Odległe chunki są generowane daleko stąd.
- MC-106536 – W modelu blokowym bloków kości brakuje niektórych definicji powierzchni cullface.
- MC-106552 – "
/save-all flush" umieszcza nieprzetłumaczone wiadomości na czacie. - MC-106557 – Shulker nie może poprawnie pojawić się na bloku (z boku / poniżej) przy użyciu jaja przyzywającego.
- MC-106571 – Nie można uzupełnić słowa "flush" za pomocą polecenia save-all.
- MC-106573 – Argument "flush" w poleceniu save-all nie jest uwzględniony w /help save-all.
- MC-106675 – Niespójność informacji zwrotnych dotyczących poleceń.
- MC-106708 – Kompatybilność z losowym przesunięciem modelu bloku.
- MC-106713 – Informacje zebrane przez Snooper mogą zostać zdeanonimizowane przez stronę trzecią.
- MC-106747 – Wither niszczy bloki struktury / pustki strukturalne.
- MC-106842 – Selektor docelowy przerywa analizowanie argumentów, jeśli wpis nie ma postaci
<argument>=<value>. - MC-107054 – Model przedmiotu
lit_furnace, ale brak przedmiotu. - MC-107055 – 2 modele dla przedmiotu starej drewnianej płyty.
- MC-107138 – Strzała traci swój krytyczny stan po ponownym załadowaniu.
- MC-107170 – Metoda writeString klasy PacketBuffer nie tworzy poprawnego wyjątku tekstu.
- MC-107320 – Kolejność sortowania autouzupełniania poleceń jest myląca.
- MC-107848 – Shulker i shulkerowe skrzynie mają ciemne rogi.
- MC-107998 – Zwierzęta nie uciekają, gdy się palą.
- MC-108238 – Teleportacja z dala od przywiązanego bytu powoduje, że węzeł smyczy jest bliski 0 0 0 po stronie klienta.
- MC-108253 – Zombie osadnicy znikają.
- MC-108315 – Zamknięcie opcji za pomocą klawisza Esc nie powoduje wysłania pakietu ustawień gracza.
- MC-108409 – Osadnik wydaje dźwięki niezadowolenia, gdy gracz klika strzałki i pola handlu.
- MC-108588 – Bloki struktury zapisują nieprawidłowe dane podczas zapisywania struktury w punkcie 0, 0.
- MC-108664 – Wiedźmy, które pojawiają się w chatach wiedźm, nie mają ustawionej wartości
PersistenceRequiredna1. - MC-108700 – Niszczenie drewna – nieprawidłowy napis.
- MC-108748 – Nie można handlować z osadnikami, trzymając jajo przyzywające.
- MC-109277 – Spławik wędki ma nieprawidłowe wartości NBT.
- MC-109399 – Byty znajdujące się wewnątrz podstawy wysuniętego tłoka są przesuwane przed niego podczas cofania.
- Inne poprawki
- Bardziej stabilne obsługiwanie nieprawidłowych przedmiotów.[8]
- Powoduje mniej błędów związanych z duplikacją.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ "Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now!" (Archiwum) Marsh Davies – Mojang.com, 14 listopada 2016 roku
- ↑ "Minecraft 1.11 Pre-Release 1" (Archiwum) Jeb_ – Mojang.com, 8 listopada 2016 roku
- ↑ MC-112579
- ↑ "Included in 1.11, but only deals 1 point of damage" – u/jeb_ na Reddit.
- ↑ MC-105965 rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem".
- ↑ "We’ve just updated our privacy policy!" (Archiwum) Marsh Davies – Mojang.com, 1 września 2016 roku
- ↑ MC-106199 – "minecraft:" is not optional for entity ID in EntityTag and Spawners – rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem"'.
- ↑ "Minecraft snapshot 16w32b" (Archiwum) Searge – Mojang.com, 10 sierpnia 2016 roku



