Efekty: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d drobiażdżki. |
d Robot dodał lzh i poprawił fr, it, ko, th, uk |
||
| (Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez jednego użytkownika) | |||
| Linia 80: | Linia 80: | ||
!12 | !12 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|fireresistance}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|fireresistance}} | ||
|[[# | |[[#Ognioodporność|Ognioodporność]] | ||
|Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy. | |Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy. | ||
|- | |- | ||
| Linia 170: | Linia 170: | ||
!27 | !27 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|conduit-power}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|conduit-power}} | ||
|[[# | |[[#Przewodnia potęga|Przewodnia potęga]] | ||
|Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | |Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | ||
|- | |- | ||
| Linia 190: | Linia 190: | ||
!30 | !30 | ||
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|darkness}} | | style="text-align:center" |{{EffectSprite|darkness}} | ||
|[[# | |[[#Mrok|Mrok]] | ||
|Przyciemnia pole widzenia gracza. | |Przyciemnia pole widzenia gracza. | ||
|- | |- | ||
| Linia 374: | Linia 374: | ||
|- | |- | ||
!12 | !12 | ||
|{{EffectSprite|fireresistance}} ''' | |{{EffectSprite|fireresistance}} '''Ognioodporność''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Ognioodporność}} | ||
|Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]] i [[ognisko|ogniskach]]. | |Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]] i [[ognisko|ogniskach]]. | ||
|{{ItemLink|Mikstura ognioodporności}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Strzała ognioodporności}}<br>{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}} | |{{ItemLink|Mikstura ognioodporności}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Strzała ognioodporności}}<br>{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}} | ||
|{{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A) | |{{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A) | ||
|Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt '' | |Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt ''Ognioodporność''. | ||
|- | |- | ||
!13 | !13 | ||
| Linia 395: | Linia 395: | ||
Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną: | Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną: | ||
{| class="wikitable" data-description="invisible effects" | {| class="wikitable" data-description="invisible effects" | ||
! Element!!Widzialność | ! Element!!Widzialność | ||
|- | |- | ||
|Zbroja (w tym zbroja końska nałożona na [[koń|konia]]), trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a, [[fantom]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] lub [[magmołaz]]a oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]||{{tc|neutral|Widoczne}} | |Zbroja (w tym zbroja końska nałożona na [[koń|konia]]), trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a, [[fantom]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] lub [[magmołaz]]a oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]||{{tc|neutral|Widoczne}} | ||
|- | |- | ||
|Siodło nałożone na [[koń|konia]], [[osioł|osła]], [[muł]]a lub [[wielbłąd]]a||{{tc|Tak|Niewidoczne}} | |Siodło nałożone na [[koń|konia]], [[osioł|osła]], [[muł]]a lub [[wielbłąd]]a||{{tc|Tak|Niewidoczne}} | ||
|} | |} | ||
|{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała niewidzialności}} | |{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała niewidzialności}} | ||
|{{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary<br>(#7F8392) | |{{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary<br>(#7F8392) | ||
|Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. | |Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.<br>Gracz pod wpływem tego efektu jest niewidoczny na [[Pasek nawigacyjny|pasku nawigacyjnym]]. | ||
|- | |- | ||
!15 | !15 | ||
| Linia 556: | Linia 556: | ||
|- | |- | ||
!27 | !27 | ||
|{{EffectSprite|conduit-power}} ''' | |{{EffectSprite|conduit-power}} '''Przewodnia potęga''' (ang. ''Conduit Power'')<br><code>minecraft:conduit_power</code>{{Anchor|Przewodnia potęga}} | ||
|Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | |Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | ||
|Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}} | |Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}} | ||
| Linia 585: | Linia 585: | ||
|- | |- | ||
!30 | !30 | ||
|{{EffectSprite|darkness}} ''' | |{{EffectSprite|darkness}} '''Mrok''' (ang. ''Darkness'')<br><code>minecraft:darkness</code>{{Anchor|Mrok}} | ||
|Efekt | |Efekt wywołuje pulsujące zaciemnienie ekranu, podobne do ''Oślepienia''. | ||
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}<br>{{BytLink|Nadzorca}} | |{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}<br>{{BytLink|Nadzorca}} | ||
|{{EffectSprite|particle-darkness}}<br>Czarny<br>(#292721) | |{{EffectSprite|particle-darkness}}<br>Czarny<br>(#292721) | ||
| Linia 690: | Linia 690: | ||
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano ''Zły omen'', który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u. Jego ikonka została później zmieniona na {{EffectSprite|bad-omen}}.}} | {{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano ''Zły omen'', który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u. Jego ikonka została później zmieniona na {{EffectSprite|bad-omen}}.}} | ||
{{Historia|||snap=19w13a|Dodano efekt {{EffectSprite|village-hero}} ''Bohater wioski'', który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.}} | {{Historia|||snap=19w13a|Dodano efekt {{EffectSprite|village-hero}} ''Bohater wioski'', który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.}} | ||
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano efekt {{EffectSprite|darkness}} '' | {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano efekt {{EffectSprite|darkness}} ''Mrok''.}} | ||
{{Historia||1.19.4|snap=23w05a|Za pomocą opcji <code>infinite</code> wpisanej w komendzie <code>/effect</code> można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”.}} | {{Historia||1.19.4|snap=23w05a|Za pomocą opcji <code>infinite</code> wpisanej w komendzie <code>/effect</code> można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”.}} | ||
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Zmieniono kolor cząsteczek efektu ''Obumarcie'', żeby był bardziej odróżnialny.}} | {{Historia||1.20|snap=23w12a|Zmieniono kolor cząsteczek efektu ''Obumarcie'', żeby był bardziej odróżnialny.}} | ||
{{Historia||1.20.2|snap=23w32a|Usunięto liczbowe ID efektów, od teraz występują jedynie pod ID słownym.}} | {{Historia||1.20.2|snap=23w32a|Usunięto liczbowe ID efektów, od teraz występują jedynie pod ID słownym.}} | ||
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Dodano sześć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} ''Omen próby'', {{EffectSprite|raid-omen}} ''Omen najazdu'', {{EffectSprite|wind-charged}} ''Napowietrzenie'', {{EffectSprite|weaving}} ''Przędzenie'', {{EffectSprite|oozing}} ''Zaszlamienie'' i {{EffectSprite|infested}} ''Zarobaczenie''.<sup>''[tylko po włączeniu | {{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Dodano sześć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} ''Omen próby'', {{EffectSprite|raid-omen}} ''Omen najazdu'', {{EffectSprite|wind-charged}} ''Napowietrzenie'', {{EffectSprite|weaving}} ''Przędzenie'', {{EffectSprite|oozing}} ''Zaszlamienie'' i {{EffectSprite|infested}} ''Zarobaczenie''.<sup>''[tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup> | ||
|Efekt ''Zły omen'' ma nową ikonę.}} | |Efekt ''Zły omen'' ma nową ikonę.}} | ||
| Linia 712: | Linia 712: | ||
{{Historia||v0.16.0|snap=build 1|Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.}} | {{Historia||v0.16.0|snap=build 1|Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}} | {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}} | ||
| Linia 722: | Linia 722: | ||
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Zmieniono ikony efektów ''Zwiększenie zdrowia'' i ''Absorpcja''.}} | {{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Zmieniono ikony efektów ''Zwiększenie zdrowia'' i ''Absorpcja''.}} | ||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano ''Zły omen'', który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u oraz efekt ''Bohater wioski''.}} | {{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano ''Zły omen'', który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u oraz efekt ''Bohater wioski''.}} | ||
{{Historia||Vanilla Experiments (eksperymentalne)|snap=beta 1.18.0.22|{{EffectSprite|darkness}} Dodano efekt '' | {{Historia||Vanilla Experiments (eksperymentalne)|snap=beta 1.18.0.22|{{EffectSprite|darkness}} Dodano efekt ''Mrok'' w ramach eksperymentów Vanilla.}} | ||
{{Historia||Wild Update (eksperymentalne)|snap=beta 1.18.10.21|Przeniesiono efekt '' | {{Historia||Wild Update (eksperymentalne)|snap=beta 1.18.10.21|Przeniesiono efekt ''Mrok'' do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.}} | ||
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Efekt | {{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Efekt Mroku jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}} | ||
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano pięć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} ''Omen próby'', {{EffectSprite|wind-charged}} ''Napowietrzenie'', {{EffectSprite|weaving}} ''Przędzenie'', {{EffectSprite|oozing}} ''Zaszlamienie'' i {{EffectSprite|infested}} ''Zarobaczenie''.<sup>''[tylko po włączeniu | {{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano pięć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} ''Omen próby'', {{EffectSprite|wind-charged}} ''Napowietrzenie'', {{EffectSprite|weaving}} ''Przędzenie'', {{EffectSprite|oozing}} ''Zaszlamienie'' i {{EffectSprite|infested}} ''Zarobaczenie''.<sup>''[tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Update 1.21”]''</sup> | ||
|Efekt ''Zły omen'' ma nową ikonę.}} | |Efekt ''Zły omen'' ma nową ikonę.}} | ||
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.21|Dodano efekt {{EffectSprite|raid-omen}} ''Omen najazdu''.}} | {{Historia|||snap=Preview 1.21.0.21|Dodano efekt {{EffectSprite|raid-omen}} ''Omen najazdu''.}} | ||
| Linia 771: | Linia 771: | ||
[[en:Effect]] | [[en:Effect]] | ||
[[es:Efecto]] | [[es:Efecto]] | ||
[[fr: | [[fr:Effet]] | ||
[[hu:Állapot hatás]] | [[hu:Állapot hatás]] | ||
[[it:Effetto | [[it:Effetto]] | ||
[[ja:ステータス効果]] | [[ja:ステータス効果]] | ||
[[ko: | [[ko:효과]] | ||
[[lzh:態效]] | |||
[[nl:Statuseffect]] | [[nl:Statuseffect]] | ||
[[pt:Efeito]] | [[pt:Efeito]] | ||
[[ru:Эффект]] | [[ru:Эффект]] | ||
[[th: | [[th:เอฟเฟกต์]] | ||
[[uk: | [[uk:Ефект]] | ||
[[zh:状态效果]] | [[zh:状态效果]] | ||
Aktualna wersja na dzień 02:51, 22 lis 2025



Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.
Polecenie /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
Zachowanie
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów jednocześnie, nawet przeciwieństwa, takie jak Siła i Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).

Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru infinite w komendzie /effect. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając polecenia /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.
Lista efektów
W grze aktualnie występuje 40 efektów, ale nie wszystkie są dostępne w danej edycji.
| ID[1] | Ikona | Nazwa | Krótki opis działania |
|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość | Zwiększa prędkość chodu. | |
| 2 | Spowolnienie | Zmniejsza prędkość chodu. | |
| 3 | Pośpiech | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
| 4 | Wyczerpanie | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków. | |
| 5 | Siła | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| 6 | Natychmiastowe leczenie | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia. | |
| 7 | Natychmiastowe obrażenia | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych. | |
| 8 | Zwiększony skok | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | |
| 9 | Mdłości | Powoduje falowanie ekranu. | |
| 10 | Regeneracja | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | |
| 11 | Odporność | Redukuje otrzymywane obrażenia. | |
| 12 | Ognioodporność | Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy. | |
| 13 | Oddychanie pod wodą | Zapobiega utonięciu. | |
| 14 | Niewidzialność | Daje niewidzialność. | |
| 15 | Oślepienie | Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować. | |
| 16 | Noktowizja | Zwiększa widoczność w ciemnościach. | |
| 17 | Głód | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności. | |
| 18 | Słabość | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| 19 | Zatrucie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | |
| 20 | Obumarcie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić). | |
| 21 | Zwiększenie zdrowia | Zwiększa ilość punktów zdrowia. | |
| 22 | Absorbcja | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia. | |
| 23 | Nasycenie | Regeneruje głód i nasycenie. | |
| – | Blask[tylko Java Edition] | Daje bytom świecącą obwódkę, widoczną przez bloki. | |
| 24 | Lewitacja | Powoduje unoszenie się w górę. | |
| – | Szczęście[tylko Java i Legacy Console Edition] | Zwiększa szansę na lepsze łupy. | |
| – | Pech[tylko Java Edition] | Zmniejsza szansę na lepsze łupy. | |
| 25 | Śmiertelna trucizna[tylko Bedrock Edition] | Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon. | |
| 26 | Powolne opadanie | Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje obrażeń od upadku. | |
| 27 | Przewodnia potęga | Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | |
| – | Pomocna płetwa[tylko Java Edition] | Zwiększa szybkość pływania. | |
| 28 | Zły omen | Zmienia się w omen próby lub omen najazdu, zależnie od tego, gdzie znajdzie się gracz. | |
| 29 | Bohater wioski | Umożliwia dostawanie zniżek u osadników i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty. | |
| 30 | Mrok | Przyciemnia pole widzenia gracza. | |
| 31 | Omen próby | Zmienia wszystkie napotkane przyzywacze prób w swoje złowieszcze wersje. | |
| 32 | Omen najazdu | Kiedy wygaśnie, rozpoczyna się najazd. | |
| 33 | Napowietrzenie | Podmuch wiatru pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |
| 34 | Przędzenie | Pajęczyna pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |
| 35 | Zaszlamienie | Szlamy pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |
| 36 | Zarobaczenie | Rybiki cukrowe pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia. |
Opis efektów
| Legenda |
|---|
ID
|
| ID | Nazwa (w kodzie gry) |
Opis działania | Źródło | Kolor cząsteczki | Uwagi | |||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Szybkość (ang. Speed)minecraft:speed
|
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. | Magiczna latarnia Mikstura szybkości Strzała szybkości |
Błękitny (#7CAFC6) |
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się chunki. | |||||||||||||||||||||
| 2 | Spowolnienie (ang. Slowness)minecraft:slowness
|
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. | Mikstura spowolnienia Strzała spowolnienia Mikstura żółwiego mistrza Strzała żółwiego mistrza Tułacz |
Szaroniebieski (#5A6C81) |
Pszczoły, pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów. Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie chodzić, chyba że podczas chodzenia będzie skakał. Poruszanie się innymi metodami, np. za pomocą enderperły, nadal będzie możliwe. | |||||||||||||||||||||
| 3 | Pośpiech (ang. Haste)minecraft:haste
|
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. | Magiczna latarnia | Żółty (#D9C043) |
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków. | |||||||||||||||||||||
| 4 | Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)minecraft:mining_fatigue
|
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu. |
Prastrażnik | Ciemny khaki (#4A4217) |
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo. | |||||||||||||||||||||
| 5 | Siła (ang. Strength)minecraft:strength
|
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 ( |
Magiczna latarnia Mikstura siły Strzała siły |
Ciemna czerwień (#932423) |
Podczas leczenia osadnika zombie, otrzyma on efekt Siła I na poziomie trudności Normalnym lub Siła II na poziomie Trudnym. | |||||||||||||||||||||
| 6 | Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)minecraft:instant_health
|
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 ( Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia. |
Mikstura leczenia Strzała leczenia |
Czerwony (#F82423) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
| 7 | Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)minecraft:instant_damage
|
Powoduje natychmiastową stratę 3 ( Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie. |
Mikstura krzywdy Strzała krzywdy |
Kasztanowy (#430A09) |
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”. | |||||||||||||||||||||
| 8 | Zwiększony skok (ang. Jump Boost)minecraft:jump_boost
|
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|
Magiczna latarnia Mikstura skoku Strzała skoku Podejrzana potrawka |
Jasnozielony (#22FF4C) |
— | |||||||||||||||||||||
| 9 | Mdłości (ang. Nausea)minecraft:nausea
|
Powoduje falowanie widoku ekranu. Nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Falowanie narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu. |
Rozdymka Podejrzana potrawka |
Purpurowy (#551D4A) |
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru. Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
| 10 | Regeneracja (ang. Regeneration)minecraft:regeration
|
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby. |
Magiczna latarnia Mikstura regeneracji Strzała regeneracji Totem nieśmiertelności Złote jabłko Zaklęte złote jabłko Podejrzana potrawka |
Różowy (#CD5CAB) |
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund. | |||||||||||||||||||||
| 11 | Odporność (ang. Resistance)minecraft:resistance
|
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom. Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy |
Magiczna latarnia Zaklęte złote jabłko Mikstura żółwiego mistrza Strzała żółwiego mistrza |
Mahoń (#99453A) |
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
| |||||||||||||||||||||
| 12 | Ognioodporność (ang. Fire Resistance)minecraft:fire_resistance
|
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy i ogniskach. | Mikstura ognioodporności Totem nieśmiertelności Strzała ognioodporności Zaklęte złote jabłko Podejrzana potrawka |
Bursztynowy (#E49A3A) |
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt Ognioodporność. | |||||||||||||||||||||
| 13 | Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)minecraft:water_breathing
|
Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. | Mikstura oddychania pod wodą Strzała oddychania pod wodą Żółwia skorupa |
Niebieski (#2E5299) |
Nie pomaga mobom wodnym przetrwać na lądzie. | |||||||||||||||||||||
| 14 | Niewidzialność (ang. Invisibility)minecraft:invisibility
|
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej. Efekt ten nie wpływa na: Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną:
|
Mikstura niewidzialności Strzała niewidzialności |
Jasnoszary (#7F8392) |
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste. Gracz pod wpływem tego efektu jest niewidoczny na pasku nawigacyjnym. | |||||||||||||||||||||
| 15 | Oślepienie (ang. Blindness)minecraft:blindness
|
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie oraz zadawanie ciosów krytycznych. Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Iluzjoner Podejrzana potrawka |
Ciemnoszary (#1F1F23) |
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku. | |||||||||||||||||||||
| 16 | Noktowizja (ang. Night Vision)minecraft:night_vision
|
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. | Mikstura noktowizji Strzała noktowizji Podejrzana potrawka |
Morski błękit (#1F1FA1) |
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać. Efekt ten dodatkowo sprawia, że: | |||||||||||||||||||||
| 17 | Głód (ang. Hunger)minecraft:hunger
|
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o Sprawia, że pasek głodu staje się zielony. |
Posuch Rozdymka Surowy kurczak (30% szans) Zgniłe mięso (80% szans) |
Matowa zieleń (#587653) |
— | |||||||||||||||||||||
| 18 | Słabość (ang. Weakness)minecraft:weakness
|
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 ( |
Mikstura słabości Strzała słabości Podejrzana potrawka |
Szary (#484D48) |
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie. | |||||||||||||||||||||
| 19 | Zatrucie (ang. Poison)minecraft:poison
|
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 ( Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone. |
Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki) Mikstura zatrucia Strzała zatrucia Oko pająka Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny) Rozdymka Trujący ziemniak (60% szans) Podejrzana potrawka |
Zielony (#4E9331) |
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 ( Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu. | |||||||||||||||||||||
| 20 | Obumarcie (ang. Wither)minecraft:wither
|
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas. Może zabić. Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. |
Mikstura rozkładu[2] Strzała rozkładu[2] Wither (tylko na poziomie normalnym i trudnym) Witherowy szkielet Witherowa róża Podejrzana potrawka |
Ciemnobrunatny (#352A27) |
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”. | |||||||||||||||||||||
| 21 | Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)minecraft:health_boost
|
Zwiększa poziom zdrowia o 4 ( Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Brak | Pomarańczowy (#F87D23) |
— | |||||||||||||||||||||
| 22 | Absorbcja (ang. Absorption)minecraft:absorption
|
Daje 4 ( |
Totem nieśmiertelności Złote jabłko Zaklęte złote jabłko |
Lazurowy (#2552A5) |
— | |||||||||||||||||||||
| 23 | Nasycenie (ang. Saturation)minecraft:saturation
|
Natychmiast przywraca Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition. |
Podejrzana potrawka | Czerwony (#F82423) |
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie. Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania. | |||||||||||||||||||||
| – | Blask (ang. Glowing)minecraft:glowing
|
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki. Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Widmowa strzała | Oliwkowy (#94A061) |
— | |||||||||||||||||||||
| 24 | Lewitacja (ang. Levitation)minecraft:levitation
|
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. | Shulker | Akwamarynowy (#CEFFFF) |
— | |||||||||||||||||||||
| – | Szczęście (ang. Luck)minecraft:luck
|
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu. Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition. |
Mikstura szczęścia Strzała szczęścia |
Zielone awokado (#339900) |
— | |||||||||||||||||||||
| – | Pech (ang. Bad Luck)minecraft:unluck
|
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu. Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Brak | Khaki (#C0A44D) |
— | |||||||||||||||||||||
| 25 | Śmiertelna trucizna (ang. Fatal Poison)minecraft:fatal_poison
|
Zadaje ciągłe obrażenia. Może doprowadzić do śmierci. Efekt występuje tylko w Bedrock Edition. |
Ciastko podane papudze | Zielony (#4E9331) |
— | |||||||||||||||||||||
| 26 | Powolne opadanie (ang. Slow Falling)minecraft:slow_falling
|
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości, dzięki prędkości, z jaką się spada. | Mikstura powolnego opadania Strzała powolnego opadania |
Błekitny (#F7F8E0) |
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zadać krytyczny cios ze względu na długość opadania. | |||||||||||||||||||||
| 27 | Przewodnia potęga (ang. Conduit Power)minecraft:conduit_power
|
Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. | Aktywowana przewodnia | Błękitny (#1DC2D1) |
Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz. | |||||||||||||||||||||
| – | Pomocna płetwa (ang. Dolphin's Grace)minecraft:dolphins_grace
|
Zwiększa szybkość pływania. Efekt występuje tylko w Java Edition. |
Delfin | Modry (#88A3BE) |
— | |||||||||||||||||||||
| 28 | Zły omen (ang. Bad Omen)minecraft:bad_omen
|
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, efekt przekształca się w omen najazdu. Gdy natomiast zbliży się do przyzywacza prób, efekt przekształca się w omen próby. | Złowieszcza butelka | Ciemnozielony (#0B6138) |
||||||||||||||||||||||
| 29 | Bohater wioski (ang. Hero of the Village)minecraft:hero_of_the_village
|
Osadnicy oferują zniżki tym większe, im większy poziom efektu. Rzucają także graczowi przedmioty, zależnie od swojej profesji. | Pokonanie najazdu | Jasnozielony (#44FF44) |
Wcześniejszy poziom Omenu najazdu decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5. | |||||||||||||||||||||
| 30 | Mrok (ang. Darkness)minecraft:darkness
|
Efekt wywołuje pulsujące zaciemnienie ekranu, podobne do Oślepienia. | Sculkowe wrzeszczydło Nadzorca |
Czarny (#292721) |
Cząsteczki efektu są widoczne tylko jeśli efekt nadano za pomocą poleceń. | |||||||||||||||||||||
| 31 | Omen próby (ang. Trial Omen)minecraft:trial_omen
|
Jeśli gracz z tym efektem znajdzie się w zasięgu zwykłego przyzywacza prób, przekształca się on w złowieszczy przyzywacz prób. | Przyzywacz prób, kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt Zły omen |
Błękitny (#16A6A6) |
Wcześniejszy poziom Złego omenu decyduje o czasie trwania. Maksymalny czas trwania osiągalny bez komend wynosi 75 minut. | |||||||||||||||||||||
| 32 | Omen najazdu (ang. Raid Omen)minecraft:raid_omen
|
Efekt ten wywołuje najazd tuż po swoim wygaśnięciu. | Osadnik z przypisaną stacją roboczą, łóżkiem lub dzwonem - kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt Zły omen |
Czerwony (#DE4058) |
Wcześniejszy poziom Złego omenu decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5. | |||||||||||||||||||||
| 33 | Napowietrzenie (ang. Wind Charged)minecraft:wind_charged
|
Po śmierci gracza lub moba z tym efektem powstaje podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje wietrzna kula. Podmuch ten odpycha pobliskie byty od miejsca śmierci gracza/moba. | Mikstura napowietrzenia Strzała napowietrzenia |
Bladoniebieski (#BDC9FF) |
||||||||||||||||||||||
| 34 | Przędzenie (ang. Weaving)minecraft:weaving
|
Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawia się do 3 bloków pajęczyny w sześcianie 3x3x3 bloki wokół miejsca śmierci. Efekt umożliwia też szybsze poruszanie się przez pajęczyny (gracz jest spowolniony dwukrotnie zamiast czterokrotnie). | Mikstura przędzenia Strzała przędzenia |
Brązowy (#78695A) |
||||||||||||||||||||||
| 35 | Zaszlamienie (ang. Oozing)minecraft:oozing
|
Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawiają się dwa szlamy w rozmiarze średnim. | Mikstura zaszlamienia Strzała zaszlamienia |
Bladozielony (#99FFA3) |
Szlamy są odporne na zaszlamienie. | |||||||||||||||||||||
| 36 | Zarobaczenie (ang. Infested)minecraft:infested
|
Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawią się 1-3 rybiki cukrowe. | Mikstura zarobaczenia Strzała zarobaczenia |
Szary (#8C9B8C) |
Rybiki cukrowe są odporne na zarobaczenie. |
Postępy
Nether |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Na zdrowie! | Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasie | Lokalny browar | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: Napowietrzenie, Niewidzialność, Noktowizja, Oddychanie pod wodą, Odporność, Ognioodporność, Powolne opadanie, Przędzenie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Zarobaczenie, Zaszlamienie, Zatrucie, Zwiększony skok. | minecraft:nether/all_potions | 100 kul doświadczenia |
![]() | Na mleko mam alergię | Spraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasie | Na zdrowie! | Miej nałożone na siebie jednocześnie te 33 efekty: Absorpcja, Blask, Bohater wioski, Głód, Lewitacja, Mdłości, Mrok, Napowietrzenie, Niewidzialność, Noktowizja, Obumieranie, Oddychanie pod wodą, Odporność, Ognioodporność, Omen najazdu, Omen próby, Oślepienie, Pomocna płetwa, Pośpiech, Powolne opadanie, Przewodnia potęga, Przędzenie, Regeneracja, Siła, Słabość, Spowolnienie, Szybkość, Wyczerpanie, Zarobaczenie, Zaszlamienie, Zatrucie, Zły omen, Zwiększony skok. | minecraft:nether/all_effects | 1000 kul doświadczenia |
End |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Latać każdy może! | Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkera | Miasto na krańcu świata | Przemieść się w pionie o 50 bloków, mając nałożony efekt Lewitacji. | minecraft:end/levitate | 50 kul doświadczenia |
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.8 | 1.8-pre | Dodano efekty.[3] | |||
| W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano mikstury. | |||
| Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
| 1.3.1 | 12w21a | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. | |||
| 12w26a | Przyzywacze potworów mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | |||
| Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
| Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. | |||||
| 12w34a | Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. | ||||
| Dodano efekt Obumarcie. | |||||
| 12w39a | Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać. | ||||
| 1.5 | 13w09b | Dodano polecenie /effect pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4. | |||
| 13w09c | Komenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255. | ||||
| 1.6.1 | 13w23a | Działanie efektów Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione – od teraz Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%. | |||
| 13w23b | Dodano efekt Zwiększenie zdrowia. | ||||
| Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom Regeneracji zamiast 1. | |||||
| Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom Regeneracji zamiast 4. | |||||
| 13w24a | Istnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami. | ||||
| 13w24b | Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. | ||||
| 1.6.1-pre | Dodano efekt Saturacja. | ||||
| 1.6.2 | Dodatkowe zdrowie z Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Dodano mikstury oddychania pod wodą. | |||
| 1.8 | 14w06a | Dodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów. | |||
| 14w25a | Zmodyfikowano mechanikę działania efektu Wyczerpanie. | ||||
| 14w27a | Dodano miksturę skoku. | ||||
| Efekt Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki. | |||||
| 14w28a | Efekty akceptują teraz słowne ID. | ||||
| 1.9 | 15w31a | Dodano efekt Lewitacja. | |||
| Dodano efekt Blask. | |||||
| Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu. | |||||
| 15w33a | Zmieniono działanie efektów Siła i Słabość. | ||||
| 15w34b | Efekty Pośpiech i Wyczerpanie zawierają nowy atrybut attackSpeed. | ||||
| 15w44b | Dodano nowe efekty: Szczęście i Pech. | ||||
| 15w49a | Ikony efektów Absorbcja i Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: . | ||||
| 1.13 | 18w08b | Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą. | |||
| 18w14a | Dodano efekt powolnego spadania. | ||||
| 18w15a | Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni. | ||||
| 1.14 | 18w47a | Dodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu. Jego ikonka została później zmieniona na . | |||
| 19w13a | Dodano efekt Bohater wioski, który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe. | ||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano efekt Mrok. | |||
| 1.19.4 | 23w05a | Za pomocą opcji infinite wpisanej w komendzie /effect można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”. | |||
| 1.20 | 23w12a | Zmieniono kolor cząsteczek efektu Obumarcie, żeby był bardziej odróżnialny. | |||
| 1.20.2 | 23w32a | Usunięto liczbowe ID efektów, od teraz występują jedynie pod ID słownym. | |||
| 1.20.5 | 24w13a | Dodano sześć nowych efektów: Omen próby, Omen najazdu, Napowietrzenie, Przędzenie, Zaszlamienie i Zarobaczenie.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”] | |||
| Efekt Zły omen ma nową ikonę. | |||||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.11.0 | 2 grudnia 2014 | Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry. | |||
| 4 grudnia 2014 | Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów. | ||||
| build 1 | Dodano efekty. | ||||
| W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to: • Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek • Głód z surowego kurczaka • Mdłości z rozdymek. | |||||
| build 4 | Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty. | ||||
| build 12 | Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów. | ||||
| v0.12.1 | build 1 | Dodano więcej efektów. Efektu Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane. | |||
| Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur. | |||||
| Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu Zatrucie daje efekt Głód. | |||||
| Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu. | |||||
| ? | Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów. | ||||
| v0.13.0 | build 1 | Do gry dodano króliki, efekt Zwiększony skok jest już więc dostępny. | |||
| v0.16.0 | build 1 | Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano efekt Lewitacja. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | ? | Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek. | |||
| 1.4.0 | beta 1.2.20.1 | Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni. | |||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Dodano efekt powolnego opadania. | |||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.10 | Zmieniono ikony efektów Zwiększenie zdrowia i Absorpcja. | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Dodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu oraz efekt Bohater wioski. | |||
| Vanilla Experiments (eksperymentalne) | beta 1.18.0.22 | Dodano efekt Mrok w ramach eksperymentów Vanilla. | |||
| Wild Update (eksperymentalne) | beta 1.18.10.21 | Przeniesiono efekt Mrok do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”. | |||
| 1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Efekt Mroku jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki. | |||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Dodano pięć nowych efektów: Omen próby, Napowietrzenie, Przędzenie, Zaszlamienie i Zarobaczenie.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”] | |||
| Efekt Zły omen ma nową ikonę. | |||||
| Preview 1.21.0.21 | Dodano efekt Omen najazdu. | ||||
| Preview 1.21.0.22 | Sześć wyżej wymienionych efektów jest dostępne w grze bez eksperymentów. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU5 | Patch 1 | Dodano efekty. | |||
| W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe. | |||||
| TU7 | CU1 | 1.00 | Dodano mikstury. | ||
| Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów. | |||||
| TU14 | 1.04 | Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt Odporność. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Efekt Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji. | ||
| Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu. | |||||
| Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu Słabość. | |||||
| Efekt Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności. | |||||
| Dodano efekt Obumarcie. | |||||
| Dodano efekt Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka. | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano efekt Lewitacja. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano efekty. | ||||
Ciekawostki
- Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów Zwiększenie zdrowia i Absorbcja, wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
- Mimo nałożenia efektu Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego, ich oczy nadal będą widoczne.
- Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
- Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.
Galeria
-
Skutki zabawy komendą
/effect -
Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt Zwiększony skok
-
Enderman, pająk i pająk jaskiniowy mający efekt Niewidzialność; mimo to ich oczy nadal są widoczne.
-
Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie mający efekt Niewidzialność; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.
-
Świnia mająca efekt Blask
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ tylko Bedrock Edition
- ↑ 2,0 2,1 Tylko Bedrock Edition.
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/





