Java Edition 1.11: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d caps
mnóstwo poprawek
 
(Nie pokazano 2 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 7: Linia 7:
|snapshoty = [[16w32a]], [[16w32b]], [[16w33a]], [[16w35a]], [[16w36a]], [[16w38a]], [[16w39a]], [[16w39b]], [[16w39c]], [[16w40a]], [[16w41a]], [[16w42a]], [[16w43a]], [[16w44a]], [[1.11-pre1]]
|snapshoty = [[16w32a]], [[16w32b]], [[16w33a]], [[16w35a]], [[16w36a]], [[16w38a]], [[16w39a]], [[16w39b]], [[16w39c]], [[16w40a]], [[16w41a]], [[16w42a]], [[16w43a]], [[16w44a]], [[1.11-pre1]]
}}
}}
 
'''1.11''' – duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''Exploration Update'''<ref>[http://www.mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now/ "Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now!"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now/ (Archiwum)] Marsh Davies – Mojang.com, 14 listopada 2016 roku.</ref> (pl. ''Aktualizacja eksploracji''), wydana 14 listopada 2016 roku<ref>[https://mojang.com/2016/11/minecraft-111-pre-release-1/ "Minecraft 1.11 Pre-Release 1"] [https://web.archive.org/web/0/https://mojang.com/2016/11/minecraft-111-pre-release-1/ (Archiwum)] Jeb_ – Mojang.com, 8 listopada 2016 roku.</ref>. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona [[Złosadnicy|złosadników]] ([[Obrońca|obrońców]] i [[przywoływacz]]y), [[dręczyciel]]i, [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[Mapa badacza|mapy badacza]], [[detektor]]y, [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowe skrzynie]], [[Leśny dwór|leśne dwory]] i [[Lama|lamy]]. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).
'''1.11''' – duża aktualizacja [[Java Edition]] znana jako '''[[Exploration Update]]'''<ref>[http://www.mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now/ "Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now!"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/11/seek-out-the-exploration-update-111-on-pc-mac-now/ (Archiwum)] Marsh Davies – Mojang.com, 14 listopada 2016 roku</ref> (pl. ''Aktualizacja eksploracji''), wydana 14 listopada 2016 roku<ref>[https://mojang.com/2016/11/minecraft-111-pre-release-1/ "Minecraft 1.11 Pre-Release 1"] [https://web.archive.org/web/0/https://mojang.com/2016/11/minecraft-111-pre-release-1/ (Archiwum)] Jeb_ – Mojang.com, 8 listopada 2016 roku</ref>. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona [[Złosadnicy|złosadników]] ([[Obrońca|obrońców]] i [[przywoływacz]]y), [[dręczyciel]]i, [[totem nieśmiertelności|totemy nieśmiertelności]], [[Mapa badacza|mapy badacza]], [[detektor]]y, [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowe skrzynie]], [[Leśny dwór|leśne dwory]] i [[Lama|lamy]]. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).


== Nowości ==
== Nowości ==
Linia 14: Linia 13:
[[Plik:Detektor przed Texture Update.png|32px]] '''[[Detektor]]'''
[[Plik:Detektor przed Texture Update.png|32px]] '''[[Detektor]]'''
* Przeniesiony z wersji [[Pocket Edition]] i [[Windows 10 Edition]].
* Przeniesiony z wersji [[Pocket Edition]] i [[Windows 10 Edition]].
** Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone'a w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
** Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
* Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.{{Grid/Crafting Table
* Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.
{{Grid/Crafting Table
|A1=Bruk |B1=Bruk |C1=Bruk
|A1=Bruk |B1=Bruk |C1=Bruk
|A2=Sproszkowany redstone |B2=Sproszkowany redstone |C2=Netherowy kwarc
|A2=Sproszkowany redstone |B2=Sproszkowany redstone |C2=Netherowy kwarc
Linia 36: Linia 36:
** Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
** Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
* Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
* Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
* Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą [[kilof]]a.{{Grid/Crafting Table
* Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą [[kilof]]a.
{{Grid/Crafting Table
|B1=Skorupa shulkera
|B1=Skorupa shulkera
|B2=Skrzynia
|B2=Skrzynia
Linia 71: Linia 72:
* [[Przywoływacz]]e zawsze upuszczają jeden po śmierci.
* [[Przywoływacz]]e zawsze upuszczają jeden po śmierci.
* Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza [[gracz]]a po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.  
* Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza [[gracz]]a po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.  
** Po aktywacji daje graczowi efekt absorbcji i regeneracji.
** Po aktywacji daje graczowi efekt absorpcji i regeneracji.
** Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez {{cmd|kill}} lub [[Próżnia|próżnię]].
** Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez {{cmd|kill}} lub [[Próżnia|próżnię]].
** Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu.
** Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu.
Linia 138: Linia 139:
=== Generowanie świata ===
=== Generowanie świata ===
[[Plik:Brama Kresu.png|32px]] '''Portal powrotny'''
[[Plik:Brama Kresu.png|32px]] '''Portal powrotny'''
* Jest to wariant [[Brama Endu|bramy kresu]] który teleportuje [[gracz]]a na obsydianową platformę na głównej wyspie.
* Jest to wariant [[Brama Endu|bramy Endu]] który teleportuje [[gracz]]a na obsydianową platformę na głównej wyspie.
* Generuje się losowo w całym [[End]]zie w pobliżu [[Miasto Endu|miast Endu]].
* Generuje się losowo w całym [[End]]zie w pobliżu [[Miasto Endu|miast Endu]].


Linia 165: Linia 166:
'''[[Zaklinanie#Klątwy|Klątwy]]'''
'''[[Zaklinanie#Klątwy|Klątwy]]'''
* Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
* Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
* Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
* Dodano dwie klątwy: ''Klątwa uwiązania'' (zaklęcie ID 10) i ''Klątwa znikania'' (zaklęcie ID 71).
** Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
** Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
** Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie <code>/gamerule keepInventory true</code> zapobiega temu.
** Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie <code>/gamerule keepInventory true</code> zapobiega temu.
Linia 173: Linia 174:
'''{{cmd|locate}}'''
'''{{cmd|locate}}'''
* Składnia: {{cmd|locate <StructureType>}}
* Składnia: {{cmd|locate <StructureType>}}
** Akceptuje: "EndCity", "Fortress", "Mansion", "Mineshaft", "Monument", "Stronghold", "Temple" and "Village".
** Akceptuje: {{code|EndCity|Fortress|Mansion|Mineshaft|Monument|Stronghold|Temple|Village|d=,}}.
** Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii "Temple".
** Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii <code>Temple</code>.
* Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
* Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
** Zwraca komunikat "Located [Structure] at [x] [y] [z]".
** Zwraca komunikat „Located [Structure] at [x] [y] [z].
** Wyświetla współrzędne Y jako "(y?)" dla niektórych struktur.
** Wyświetla współrzędne Y jako (y?)dla niektórych struktur.
** Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu (tj. w innym wymiarze), odpowiada komunikatem "Unable to locate any [StructureType] feature".
** Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu, odpowiada komunikatem „Unable to locate any [StructureType] feature”.


=== Ogólne ===
=== Ogólne ===
'''[[Splash]]e'''
'''[[Splash]]e'''
<br>Dodano 3 nowe splashe:
<br>Dodano 3 nowe splashe:
* "Javalicious edition"
* ''Javalicious edition''
* "Should not be played while driving"
* ''Should not be played while driving''
* "You're going too fast!"
* ''You're going too fast!''


'''Internacjonalizacja'''
'''Internacjonalizacja'''
Linia 192: Linia 193:
** Dostosowane nazwy ustawień wstępnych [[superflat]].
** Dostosowane nazwy ustawień wstępnych [[superflat]].
** Opcje i komunikaty specyficzne dla [[Tryb widza|trybu widza]].
** Opcje i komunikaty specyficzne dla [[Tryb widza|trybu widza]].
** W menu [[opcje]]: słowa "chunks" i "fps".
** W menu [[opcje]]: słowa „chunks” i „fps”.
** W tooltipach przedmiotów: słowa "Color: ", "NBT: " and "Durability: "
** W tooltipach przedmiotów: słowa „Color:, „NBT:” oraz „Durability:
** Naciśnięcie {{key|F3+Q}} powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami {{key|F3}}.
** Naciśnięcie {{key|F3+Q}} powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami {{key|F3}}.
** Tekst związany z pobieraniem [[Paczki zasobów|paczek zasobów]] z serwerów.
** Tekst związany z pobieraniem [[Paczki zasobów|paczek zasobów]] z serwerów.
Linia 211: Linia 212:
== Zmiany ==
== Zmiany ==
=== Bloki ===
=== Bloki ===
* Bloki z niestandardowymi nazwami, w tym [[sztandar]]y, [[Lej|leje]], [[Skrzynia|skrzynie]], [[Stół do zaklinania|stoły do zaklinania]], [[dozownik]]i, [[Statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[Magiczna latarnia|magiczne latarnie]] zachowują swoją niestandardową nazwę, gdy blok zostanie upuszczony jako przedmiot, a także gdy przedmiot zostanie ponownie umieszczony.
* Bloki z niestandardowymi nazwami, w tym [[sztandar]]y, [[lej]]e, [[Skrzynia|skrzynie]], [[Stół do zaklinania|stoły do zaklinania]], [[dozownik]]i, [[Statyw alchemiczny|statywy alchemiczne]] i [[Magiczna latarnia|magiczne latarnie]] zachowują swoją niestandardową nazwę, gdy blok zostanie upuszczony jako przedmiot, a także gdy przedmiot zostanie ponownie umieszczony.
** Używa tagu <code>CustomName</code>.
** Używa tagu <code>CustomName</code>.


Linia 222: Linia 223:


'''[[Łóżko]]'''
'''[[Łóżko]]'''
* Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone".
* Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: „Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone”.
** Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć.
** Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć.


Linia 231: Linia 232:


'''[[Dozownik]]'''
'''[[Dozownik]]'''
* [[Dozownik]] skierowany do góry i zawierający [[jaja przyzywające]] teraz prawidłowo generuje moby na [[dozownik]]u.
* Dozownik skierowany do góry i zawierający [[jaja przyzywające]] teraz prawidłowo generuje moby na dozowniku.
* Teraz dozuje [[łódź]] skierowaną w tym samym kierunku co [[dozownik]], a nie w kierunku [[dozownik]]a.
* Teraz dozuje [[łódź]] skierowaną w tym samym kierunku co dozownik, a nie w kierunku do dozownika.


'''[[Blok portalu bramy Endu]]'''
'''[[Blok portalu bramy Endu]]'''
* Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze magenta zamiast żółtego.
* Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze purpurowym zamiast żółtego.
** Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy.
** Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy.


Linia 257: Linia 258:


=== Przedmioty ===
=== Przedmioty ===
'''[[Brukowy murek]] i [[omszony brukowy murek]]'''
'''[[Brukowy murek]] i [[zamszony brukowy murek]]'''
* W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce "Bloki dekoracyjne" zamiast "Bloki budowlane".
* W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce „Bloki dekoracyjne” zamiast „Bloki budowlane”.


'''[[Trwałość przedmiotów|Pasek wytrzymałości przedmiotów]]'''
'''[[Trwałość przedmiotów|Pasek wytrzymałości przedmiotów]]'''
Linia 277: Linia 278:
'''[[Mapa]]'''
'''[[Mapa]]'''
* Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie.
* Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie.
* Tekstury elementów "markers" mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu <code>ColorMap</code>.
* Tekstury markerów na mapie mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu <code>ColorMap</code>.
** Używane do [[Mapa badacza|map badacza]].
** Używane do [[Mapa badacza|map badacza]].


Linia 285: Linia 286:
** Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego.
** Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego.


'''[[Mikstury]] i [[Strzały z efektem]]'''
'''[[Mikstury]] i [[strzały z efektem]]'''
* Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu <code><CustomPotionColor></code>.
* Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu <code><CustomPotionColor></code>.


Linia 302: Linia 303:


'''[[Kura]]'''
'''[[Kura]]'''
* Teraz masz teksturę szyi.
* Teraz ma teksturę szyi.


'''[[Creeper]]'''
'''[[Creeper]]'''
* Jeśli creeper ma nałożony [[efekty|efekt]] mikstury, jego [[eksplozja]] spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.
* Jeśli creeper ma nałożony [[efekt]], jego [[eksplozja]] spowoduje utworzenie się [[Trwałe miotane mikstury|obłoku trwałej miotanej mikstury]] nałożonego efektu.
* Nie upuszcza już płyt muzycznych po zabiciu przez [[tułacz]] lub [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].<ref>{{Bug|MC-112579}}</ref>
* Nie upuszcza już płyt muzycznych po zabiciu przez [[tułacz]] lub [[Witherowy szkielet|witherowego szkieleta]].<ref>{{Bug|MC-112579}}</ref>


Linia 313: Linia 314:


'''[[Enderman]]'''
'''[[Enderman]]'''
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.<ref>[https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/4vf77b/splash_water_bottles_should_damage_endermen/d6mdu1o "Included in 1.11, but only deals 1 point of damage"] – [https://www.reddit.com/user/jeb_/ u/jeb_] na Reddit.</ref>
* Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń ({{healthbar|1|9px}}), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.<ref>[https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/comments/4vf77b/splash_water_bottles_should_damage_endermen/d6mdu1o "Included in 1.11, but only deals 1 point of damage"] – [https://www.reddit.com/user/jeb_/ u/jeb_] na Reddit.</ref>


'''[[Strażnik]] i [[prastrażnik]]'''
'''[[Strażnik]] i [[prastrażnik]]'''
* Ich wspólnym łupem jest [[ryba]], która zamienia się w [[Pieczona ryba|pieczoną rybę]] jeśli umrą będąc podpalonym.
* Ich wspólnym łupem jest [[surowa ryba]], która zamienia się w [[Pieczona ryba|pieczoną rybę]] jeśli umrą będąc podpalonym.
** Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z [[Łowienie|łowienia]] i czasami są rybami.
** Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z [[Łowienie|łowienia]] i czasami są rybami.
* Prastrażnik teraz upuszcza [[Gąbka|mokrą gąbkę]] zamiast suchej gąbki.
* Prastrażnik teraz upuszcza [[Gąbka|mokrą gąbkę]] zamiast suchej gąbki.


'''[[Koń]]'''
'''[[Koń-szkielet]] i [[koń-zombie]]'''
* Koń szkielet i koń zombie:
** Ich [[Kość|kości]] i [[zgniłe mięso]] teraz wypadają w ilości od 0 do 2, i oddziałuje na to zaklęcie ''[[Grabież]]''
** Ich [[Kość|kości]] i [[zgniłe mięso]] teraz wypadają z odpowiednio od 0 do 2 i oddziałuje na nich [[grabież]].
** Szansa na pojawienie się [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]] wraz z uderzeniem [[piorun]]a podczas burzy została zmniejszona do {{frac|1|5}} poprzedniej wartości.
* Konie z [[Szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapki]]:
** Szansa na pojawienie się wraz z uderzeniem pioruna podczas burzy została zmniejszona do {{frac|1|5}} poprzedniej wartości.


'''[[Posuch]]'''
'''[[Posuch]]'''
* Teraz stara się unikać wody.
* Teraz stara się unikać wody.


'''[[Świnia|Osiodłana świnia]]'''
'''Osiodłana [[świnia]]'''
* Można zmienić jej nazwę na pomocą [[znacznik]]a.
* Można zmienić jej nazwę na pomocą [[znacznik]]a.


'''[[Królik]]'''
'''[[Królik]]'''
* Ich łup ([[surowy królik]]) podlega teraz działaniu zaklęcia [[grabież]].
* Ich łup ([[surowy królik]]) podlega teraz działaniu zaklęcia ''[[Grabież]]''.


'''[[Shulker]]'''
'''[[Shulker]]'''
Linia 356: Linia 355:
** Pojawiają się naturalnie w wioskach.
** Pojawiają się naturalnie w wioskach.
** Nie handlują.
** Nie handlują.
** Nazwa widoczna w ich GUI to "Nitwit" ("Przygłup").
** Nazwa widoczna w ich GUI to „Nitwit” („Przygłup”).


'''[[Wither]]'''
'''[[Wither]]'''
Linia 366: Linia 365:
'''[[Osadnik zombie]]'''
'''[[Osadnik zombie]]'''
* Teraz ma własne dźwięki.
* Teraz ma własne dźwięki.
* Zielono-odziany [[osadnik zombie]]:
* Zielono-odziany [[osadnik-zombie]]:
** Dodano go z powrotem jako <code>Profession:5</code>.
** Dodano go z powrotem jako <code>Profession:5</code>.
** Pojawia się naturalnie w [[Opuszczona wioska|opuszczonych wioskach]].
** Pojawia się naturalnie w [[Opuszczona wioska|opuszczonych wioskach]].
Linia 379: Linia 378:
=== Generowanie świata ===
=== Generowanie świata ===
'''[[Wioski#Wioska_pustynna|Studnia w wiosce na pustyni]]'''
'''[[Wioski#Wioska_pustynna|Studnia w wiosce na pustyni]]'''
* Najniższa część studni jest teraz wykonana z [[Piaskowiec|piaskowca]] zamiast [[Bruk|bruku]].
* Najniższa część studni jest teraz wykonana z [[Piaskowiec|piaskowca]] zamiast [[bruk]]u.


'''[[Wioski#Wioska_na_sawannie|Studnia w wiosce na sawannie]]'''
'''[[Wioski#Wioska_na_sawannie|Studnia w wiosce na sawannie]]'''
* Najniższa część studni jest teraz wykonana z [[Akacjowy pień|akacjowego pnia]] zamiast [[Bruk|bruku]].
* Najniższa część studni jest teraz wykonana z [[Akacjowy pień|akacjowego pnia]] zamiast bruku.


=== Rozgrywka ===
=== Rozgrywka ===
Linia 388: Linia 387:
* Długość wiadomości może teraz wynosić 256 znaków zamiast 100.
* Długość wiadomości może teraz wynosić 256 znaków zamiast 100.
* Niektóre ostrzeżenia pojawiają się teraz nad paskiem szybkiego wyboru zamiast na czacie:
* Niektóre ostrzeżenia pojawiają się teraz nad paskiem szybkiego wyboru zamiast na czacie:
** "Możesz spać tylko w nocy"
** „Możesz spać tylko w nocy”
** "Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory"
** „Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory”
** "To łóżko jest zajęte"
** „To łóżko jest zajęte”
** "Limit wysokości budowania to 256 bloków"
** „Limit wysokości budowania to 256 bloków”
* "Nie można otworzyć. Łup nie został jeszcze wygenerowany."
** „Nie można otworzyć. Łup nie został jeszcze wygenerowany.
** "Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko"
** „Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko”


'''[[Głód#Wzrost_poziomu_wyczerpania|Poziomy wyczerpania]]'''
'''[[Głód#Wzrost_poziomu_wyczerpania|Poziomy wyczerpania]]'''
Linia 481: Linia 480:


'''Napisy'''
'''Napisy'''
* Niektóre napisy dotyczące prastrażników i zombie-wieśniaków różnią się teraz od napisów dotyczących strażników i zombie.
* Niektóre napisy dotyczące prastrażników i osadników-zombie różnią się teraz od napisów dotyczących strażników i zombie.


'''[[Transport]]'''
'''[[Transport]]'''
Linia 488: Linia 487:
=== Format komend ===
=== Format komend ===
'''{{cmd|give}}'''
'''{{cmd|give}}'''
* Teraz ignoruje ograniczenia dotyczące stackowania przedmiotów.<ref>{{Bug|MC-105965}} rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem".</ref>
* Teraz ignoruje ograniczenia dotyczące stackowania przedmiotów.<ref>{{Bug|MC-105965}} rozwiązane jako „Działa zgodnie z założeniem”.</ref>


'''{{cmd|title}}'''
'''{{cmd|title}}'''
Linia 506: Linia 505:
=== Ogólne ===
=== Ogólne ===
* Wyniki uzupełniania tabulatora są teraz sortowane alfabetycznie.
* Wyniki uzupełniania tabulatora są teraz sortowane alfabetycznie.
* Zamieniono przyciski "Gotowe" i "Resetuj" na ekranie sterowania w celu zapewnienia spójności.
* Zamieniono przyciski „Gotowe” i „Resetuj” na ekranie sterowania w celu zapewnienia spójności.


'''[[Paczki zasobów]]'''
'''[[Paczki zasobów]]'''
Linia 513: Linia 512:


'''[[Opcje]]'''
'''[[Opcje]]'''
* Zmieniono tytuł i opis "Snooper Settings".
* Zmieniono tytuł i opis „Snooper Settings”.
** Dostosowuje ją do nowej polityki prywatności.<ref>[http://www.mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/ "We’ve just updated our privacy policy!"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/ (Archiwum)] Marsh Davies – Mojang.com, 1 września 2016 roku</ref>
** Dostosowuje ją do nowej polityki prywatności.<ref>[http://www.mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/ "We’ve just updated our privacy policy!"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/09/weve-just-updated-our-privacy-policy/ (Archiwum)] Marsh Davies – Mojang.com, 1 września 2016 roku.</ref>
** Tytuł teraz brzmi "Feed us data!" zamiast "Machine Specs Collection".
** Tytuł teraz brzmi „Feed us data!zamiast „Machine Specs Collection”.
** Opis teraz brzmi "We always want to improve Minecraft and, to help us do that, we'd like to collect some information. This lets us know what hardware to support and where the big problems are. It also gives us a sense of the size of our active player base, so we know if we're doing a good job. You can view all the information we collect below. If you want to opt out then you can simply toggle it off!".
** Opis teraz brzmi „We always want to improve Minecraft and, to help us do that, we'd like to collect some information. This lets us know what hardware to support and where the big problems are. It also gives us a sense of the size of our active player base, so we know if we're doing a good job. You can view all the information we collect below. If you want to opt out then you can simply toggle it off!.


'''ID: bytów, bytów bloków, bloków, przedmiotów'''
'''ID: bytów, bytów bloków, bloków, przedmiotów'''
Linia 524: Linia 523:
'''ID: bytów, bytów bloków'''
'''ID: bytów, bytów bloków'''
* Używa znaku podkreślenia do oddzielania słów, zamiast stosować wielkich i małych liter w pojedynczych słowach.
* Używa znaku podkreślenia do oddzielania słów, zamiast stosować wielkich i małych liter w pojedynczych słowach.
* Opcjonalnie można użyć przedrostka <code>minecraft:</code>, podobnie jak w przypadku ID bloków i przedmiotów. Nie jest to jednak opcjonalne w przypadku EntityTags i spawnerów.<ref>{{Bug|MC-106199}} – ''"minecraft:" is not optional for entity ID in EntityTag and Spawners'' – rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem"'.</ref>
* Opcjonalnie można użyć przedrostka <code>minecraft:</code>, podobnie jak w przypadku ID bloków i przedmiotów. Nie jest to jednak opcjonalne w przypadku EntityTags i przyzywaczy.<ref>{{Bug|MC-106199}} – ''"minecraft:" is not optional for entity ID in EntityTag and Spawners'' – rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem".</ref>
* W plikach językowych nadal znajdują się stare ID bytów (np.: <code>LavaSlime</code> zamiast <code>magma_cube</code> dla [[Kostka magmy|kostki magmy]]) oraz nowe moby w wersji 1.11 mają swoje ID w starym formacie (bez znaków podkreślenia, wielkich liter na początku słów. Np.: <code>VindicationIllager</code> zamiast <code>vindication_illager</code> dla [[obrońca]].)
* W plikach językowych nadal znajdują się stare ID bytów (np.: <code>LavaSlime</code> zamiast <code>magma_cube</code> dla [[Kostka magmy|kostki magmy]]) oraz nowe moby w wersji 1.11 mają swoje ID w starym formacie (bez znaków podkreślenia, wielkich liter na początku słów. Np.: <code>VindicationIllager</code> zamiast <code>vindication_illager</code> dla [[obrońca]].)


Linia 798: Linia 797:
* Tag <code>SkeletonType</code> został usunięty ze wszystkich typów szkieletów.
* Tag <code>SkeletonType</code> został usunięty ze wszystkich typów szkieletów.
* Tag <code>Pumpkin</code> został dodany do bałwanów.
* Tag <code>Pumpkin</code> został dodany do bałwanów.
* Dla: [[Ognista kula ghasta|ognistej kuli ghasta]], [[Płomyk|ognistej kuli płomyka]], [[Ognista kula|ognistej kuli]], [[Kula Smoka|kuli smoka endu]] i [[Czaszka withera|czaszek withera]]:
* Dla: [[Ognista kula ghasta|ognistej kuli ghasta]], [[Płomyk|ognistej kuli płomyka]], [[Ognista kula|ognistej kuli]], [[Kula Smoka|kuli smoka Endu]] i [[Czaszka withera|czaszek withera]]:
** Tagi <code>xTile</code>, <code>yTile</code>, <code>zTile</code>, <code>inTile</code> i <code>inGround</code> zostały usunięte.
** Tagi <code>xTile</code>, <code>yTile</code>, <code>zTile</code>, <code>inTile</code> i <code>inGround</code> zostały usunięte.
** Tag <code>life</code> nie jest już używany do niczego, ale nadal jest zapisany/odczytany.
** Tag <code>life</code> nie jest już używany do niczego, ale nadal jest zapisany/odczytany.


'''[[Tabela łupów]]'''
'''[[Tabela łupów]]'''
* Osioł, muł, posuch i zombie-wieśniak teraz korzystają z własnych tabeli łupów, zamiast korzystać z tabeli łupów konia i zombie.
* Osioł, muł, posuch i osadnik-zombie teraz korzystają z własnych tabeli łupów, zamiast korzystać z tabeli łupów konia i zombie.
* Osadnicy i smok endu teraz mogą korzystać z własnych tabel łupów.
* Osadnicy i smok Endu teraz mogą korzystać z własnych tabel łupów.


== Poprawki ==
== Poprawki ==
Linia 818: Linia 817:
* {{Bug|MC-2188}} – Przedmiot jest używany po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na świnię z siodłem.
* {{Bug|MC-2188}} – Przedmiot jest używany po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na świnię z siodłem.
* {{Bug|MC-2298}} – Umieszczenie furtki tuż obok źródła redstone nie spowoduje jej otwarcia.
* {{Bug|MC-2298}} – Umieszczenie furtki tuż obok źródła redstone nie spowoduje jej otwarcia.
* {{Bug|MC-2334}} – Skradanie się na blokach krótszych niż pełne bloki (skrzynie, stół zaklęć...) spowoduje upadek gracza.
* {{Bug|MC-2334}} – Skradanie się na blokach krótszych niż pełne bloki (skrzynie, stół do zaklinania...) spowoduje upadek gracza.
* {{Bug|MC-2573}} – Mikstury i jedzenie są zużywane po śmierci.
* {{Bug|MC-2573}} – Mikstury i jedzenie są zużywane po śmierci.
* {{Bug|MC-2912}} – Błąd paska skrótów w trybie kreatywnym podczas używania klawiszy numerycznych do zamiany miejsc na przedmioty.
* {{Bug|MC-2912}} – Błąd paska skrótów w trybie kreatywnym podczas używania klawiszy numerycznych do zamiany miejsc na przedmioty.
* {{Bug|MC-2920}} – Błędne obliczenie długości żyłki wędki.
* {{Bug|MC-2920}} – Błędne obliczenie długości żyłki wędki.
* {{Bug|MC-3352}} – Strzały wystrzelone w przekaźnik redstone/komparator redstone / szafę grającą / blok poleceń / lej / detektor światła dziennego, który jest aktualizowany, odtworzą dźwięk uderzenia strzały w blok.
* {{Bug|MC-3352}} – Strzały wystrzelone w przekaźnik redstone / komparator redstone / szafę grającą / blok poleceń / lej / detektor światła dziennego, który jest aktualizowany, odtworzą dźwięk uderzenia strzały w blok.
* {{Bug|MC-3367}} – Odbicie ognistych kul ghasta jest prawie niemożliwe.
* {{Bug|MC-3367}} – Odbicie ognistych kul ghasta jest prawie niemożliwe.
* {{Bug|MC-3841}} – Atakowanie nieosiodłanej świni podczas trzymania siodła powoduje osiodłanie świni.
* {{Bug|MC-3841}} – Atakowanie nieosiodłanej świni podczas trzymania siodła powoduje osiodłanie świni.
Linia 840: Linia 839:
* {{Bug|MC-11834}} – W konsoli pojawia się komunikat "[SEVERE] Item entity # has no item?", a przedmioty o nieprawidłowych ID lub przy pierwszym upuszczeniu wyświetlają się jako kamień.
* {{Bug|MC-11834}} – W konsoli pojawia się komunikat "[SEVERE] Item entity # has no item?", a przedmioty o nieprawidłowych ID lub przy pierwszym upuszczeniu wyświetlają się jako kamień.
* {{Bug|MC-11877}} – Spławik wędki unosi się nad wodą.
* {{Bug|MC-11877}} – Spławik wędki unosi się nad wodą.
* {{Bug|MC-12788}} – Niestandardowy świat całkiem płaski błąd graficzny GUI z skrzyniami / skrzyniami endu / skrzyniami-pułapkami / magicznymi latarniami.
* {{Bug|MC-12788}} – Niestandardowy świat całkiem płaski błąd graficzny GUI z skrzyniami / skrzyniami Endu / skrzyniami-pułapkami / magicznymi latarniami.
* {{Bug|MC-14525}} – Znacznik nie działa na bytach, które można kliknąć prawym przyciskiem myszy.
* {{Bug|MC-14525}} – Znacznik nie działa na bytach, które można kliknąć prawym przyciskiem myszy.
* {{Bug|MC-14640}} – Brak paska głodu podczas jazdy łodzią lub wagonikiem.
* {{Bug|MC-14640}} – Brak paska głodu podczas jazdy łodzią lub wagonikiem.
Linia 851: Linia 850:
* {{Bug|MC-30790}} – Wybuch cząsteczek podczas lądowania jest oparty na odległości upadku, a nie prędkości upadku.
* {{Bug|MC-30790}} – Wybuch cząsteczek podczas lądowania jest oparty na odległości upadku, a nie prędkości upadku.
* {{Bug|MC-32473}} – Gdy gracz używa polecenia {{cmd|summon}}, aby stworzyć łódź płynącą na mobie, a następnie wsiada do łodzi, mob porusza się tylko w jednym kierunku.
* {{Bug|MC-32473}} – Gdy gracz używa polecenia {{cmd|summon}}, aby stworzyć łódź płynącą na mobie, a następnie wsiada do łodzi, mob porusza się tylko w jednym kierunku.
* {{Bug|MC-36360}} – Brak dźwięku odtwarzacza, gdy wyłączone są dźwięki "Friendly Creatures".
* {{Bug|MC-36360}} – Brak dźwięku odtwarzacza, gdy wyłączone są dźwięki „Friendly Creatures”.
* {{Bug|MC-36927}} – Trwałość złotych mieczy, które czasami upuszczają pigliny zombie, nie jest losowa (zawsze wynosi 25).
* {{Bug|MC-36927}} – Trwałość złotych mieczy, które czasami upuszczają pigliny zombie, nie jest losowa (zawsze wynosi 25).
* {{Bug|MC-34943}} – Przywołanie osadnika bez tagu "<code>Count</code>" umożliwia handel, ale nie powoduje odebrania przedmiotu.
* {{Bug|MC-34943}} – Przywołanie osadnika bez tagu <code>Count</code> umożliwia handel, ale nie powoduje odebrania przedmiotu.
* {{Bug|MC-41270}} – Plik glyph_sizes.bin paczki zasobów oraz niektóre pliki unicode_pages są ładowane tylko podczas uruchamiania.
* {{Bug|MC-41270}} – Plik glyph_sizes.bin paczki zasobów oraz niektóre pliki unicode_pages są ładowane tylko podczas uruchamiania.
* {{Bug|MC-46309}} – Informacja zwrotna polecenia nie działa z <code>@e</code> i żadnymi mobami, które pasują do selektora.
* {{Bug|MC-46309}} – Informacja zwrotna polecenia nie działa z <code>@e</code> i żadnymi mobami, które pasują do selektora.
* {{Bug|MC-46341}} – Niektóre teksty nie są przetłumaczone i nie są dostępne w Crowdin.
* {{Bug|MC-46341}} – Niektóre teksty nie są przetłumaczone i nie są dostępne w Crowdin.
* {{Bug|MC-46345}} – Mapy przestają się aktualizować po przejściu przez portal do netheru / pakiety aktualizacji map są ignorowane przez klienta.
* {{Bug|MC-46345}} – Mapy przestają się aktualizować po przejściu przez portal do Netheru / pakiety aktualizacji map są ignorowane przez klienta.
* {{Bug|MC-46456}} – Zapisana książka dane przez polecenie ulega awarii podczas kopiowania w stole rzemieślniczym, jeśli brakuje <code>Author</code>.
* {{Bug|MC-46456}} – Zapisana książka dane przez polecenie ulega awarii podczas kopiowania w stole rzemieślniczym, jeśli brakuje <code>Author</code>.
* {{Bug|MC-47508}} – Ujeżdżane byty znikają po ponownym zalogowaniu.
* {{Bug|MC-47508}} – Ujeżdżane byty znikają po ponownym zalogowaniu.
Linia 864: Linia 863:
* {{Bug|MC-51662}} – Piasek / żwir zniszczony w byty przez tłok poruszający się w górę.
* {{Bug|MC-51662}} – Piasek / żwir zniszczony w byty przez tłok poruszający się w górę.
* {{Bug|MC-55851}} – Smycz nie renderuje się po wygenerowaniu (przymocowaniu do moba/słupka ogrodzenia) za pomocą bloku poleceń / bloku struktur.
* {{Bug|MC-55851}} – Smycz nie renderuje się po wygenerowaniu (przymocowaniu do moba/słupka ogrodzenia) za pomocą bloku poleceń / bloku struktur.
* {{Bug|MC-58614}} – Pasek XP nie jest przezroczysty (brak alfy), gdy normalny celownik nie jest widoczny.
* {{Bug|MC-58614}} – Pasek XP nie jest przezroczysty (brak kanału alfa), gdy normalny celownik nie jest widoczny.
* {{Bug|MC-58677}} – GUI ma niespójną wielkość liter.
* {{Bug|MC-58677}} – GUI ma niespójną wielkość liter.
* {{Bug|MC-58795}} – Teleportacja w trybie widza do członka drużyny powoduje awarię.
* {{Bug|MC-58795}} – Teleportacja w trybie widza do członka drużyny powoduje awarię.
* {{Bug|MC-58812}} – Funkcja "Zaznacz i przeciągnij" pozwala utworzyć tylko ograniczoną liczbę stosów dla danego przedmiotu.
* {{Bug|MC-58812}} – Funkcja „Zaznacz i przeciągnij” pozwala utworzyć tylko ograniczoną liczbę stosów dla danego przedmiotu.
* {{Bug|MC-59144}} – Przedmiot trzymany, który został zastąpiony przez przedmiot tego samego rodzaju za pomocą {{cmd|replaceitem}}, nie ulega wizualnej aktualizacji.
* {{Bug|MC-59144}} – Przedmiot trzymany, który został zastąpiony przez przedmiot tego samego rodzaju za pomocą {{cmd|replaceitem}}, nie ulega wizualnej aktualizacji.
* {{Bug|MC-59303}} – Po umieszczeniu obok kaktusa zagłówek łóżka pozostaje taki sam.
* {{Bug|MC-59303}} – Po umieszczeniu obok kaktusa zagłówek łóżka pozostaje taki sam.
* {{Bug|MC-59888}} – Cząsteczki wysokiej trawy (u góry) mają teksturę słonecznika z połamaną paletą.
* {{Bug|MC-59888}} – Cząsteczki wysokiej trawy (u góry) mają teksturę słonecznika z połamaną paletą.
* {{Bug|MC-61423}} – Czaszki Withera szybko zmieniają pozycje podczas pływania łodzią.
* {{Bug|MC-61423}} – Czaszki withera szybko zmieniają pozycje podczas pływania łodzią.
* {{Bug|MC-61997}} – Kałamarnice pojawiają się w lawie.
* {{Bug|MC-61997}} – Kałamarnice pojawiają się w lawie.
* {{Bug|MC-63010}} – Umieszczenie sztandaru i zniszczenie go w trybie przetrwania powoduje, że nie stackują się one (ponieważ mają dane NBT).
* {{Bug|MC-63010}} – Umieszczenie sztandaru i zniszczenie go w trybie przetrwania powoduje, że nie stackują się one (ponieważ mają dane NBT).
Linia 889: Linia 888:
* {{Bug|MC-73494}} – Tłumaczenie dla białej wełny i białego dywanu jest nieprawidłowe (USA).
* {{Bug|MC-73494}} – Tłumaczenie dla białej wełny i białego dywanu jest nieprawidłowe (USA).
* {{Bug|MC-73529}} – Nieprawidłowy komunikat o błędzie dla <code>@e[type{{=}}!Player,c{{=}}1,r{{=}}1]</code>.
* {{Bug|MC-73529}} – Nieprawidłowy komunikat o błędzie dla <code>@e[type{{=}}!Player,c{{=}}1,r{{=}}1]</code>.
* {{Bug|MC-75290}} – Przeniesienie lazurytu do GUI zaklinania może pozostawić graczowi stos zer.
* {{Bug|MC-75290}} – Przeniesienie lazurytu do GUI zaklinania może pozostawić graczowi stos z zerem przedmiotów.
* {{Bug|MC-75726}} – Błędny komunikat o błędzie podczas ładowania (uszkodzonych?) paczek zasobów.
* {{Bug|MC-75726}} – Błędny komunikat o błędzie podczas ładowania (uszkodzonych?) paczek zasobów.
* {{Bug|MC-76173}} – "Note Blocks" pojawiają się w statystykach jako "Noteblocks".
* {{Bug|MC-76173}} – Bloki dźwiękowe pojawiają się w statystykach jako „Noteblocks”.
* {{Bug|MC-76899}} – Przeciąganie elementów środkowym przyciskiem myszy powoduje, że liczba bloków staje się ujemna.
* {{Bug|MC-76899}} – Przeciąganie elementów środkowym przyciskiem myszy powoduje, że liczba bloków staje się ujemna.
* {{Bug|MC-78779}} – W blokach poleceń brakuje tłumaczenia błędów dla poleceń z opcjonalnym argumentem gracza.
* {{Bug|MC-78779}} – W blokach poleceń brakuje tłumaczenia błędów dla poleceń z opcjonalnym argumentem gracza.
* {{Bug|MC-79318}} – Podwójne wysunięcie tłoka: piasek na górze spada między tłoki.
* {{Bug|MC-79318}} – Podwójne wysunięcie tłoka: piasek na górze spada między tłoki.
* {{Bug|MC-79817}} – Spławik wędki niezwykle duszny.
* {{Bug|MC-79817}} – Spławik wędki może utknąć wewnątrz bloków.
* {{Bug|MC-79996}} – Bloki takie jak uprawy i tory są solidne dla wędek.
* {{Bug|MC-79996}} – Bloki takie jak uprawy i tory są solidne dla wędek.
* {{Bug|MC-80251}} – <code>FallingSand</code> inne niż domyślne powodują błąd podczas podróży przez portal endu.
* {{Bug|MC-80251}} – <code>FallingSand</code> inne niż domyślne powodują błąd podczas podróży przez portal endu.
* {{Bug|MC-80500}} – Warstwa śniegu umieszczona przy boku innej warstwy śniegu jest umieszczona o jeden blok za daleko, tylko wtedy, gdy znajduje się tam blok, na którym normalnie znalazłby się śnieg.
* {{Bug|MC-80500}} – Warstwa śniegu umieszczona przy boku innej warstwy śniegu jest umieszczona o jeden blok za daleko, tylko wtedy, gdy znajduje się tam blok, na którym normalnie znalazłby się śnieg.
* {{Bug|MC-80549}} – Ruch szlamu {{cmd|entitydata}} powoduje powstanie nieśmiertelngeo szlamu.
* {{Bug|MC-80549}} – Zmiana tagu <code>Motion</code> u szlama za pomocą {{cmd|entitydata}} powoduje powstanie nieśmiertelnego szlama.
* {{Bug|MC-80551}} – Gracz może umieszczać redstone, drzwi, szyny itp. na {{frac|7|8}} warstwach śniegu.
* {{Bug|MC-80551}} – Gracz może umieszczać redstone, drzwi, szyny itp. na {{frac|7|8}} warstwach śniegu.
* {{Bug|MC-80692}} – <code>WitherBoss</code> atakuje <code>ArmorStands</code>.
* {{Bug|MC-80692}} – <code>WitherBoss</code> atakuje <code>ArmorStands</code>.
* {{Bug|MC-80782}} – Wyciek pamięci spowodowany przez Mapy; nawet po ponownym połączeniu.
* {{Bug|MC-80782}} – Wyciek pamięci spowodowany przez mapy, nawet po ponownym połączeniu.
* {{Bug|MC-80903}} – Tłoki i furtki.
* {{Bug|MC-80903}} – Błąd z tłokami i furtkami.
* {{Bug|MC-81731}} – W trybie kreatywnym i trybie przetrwania liczba upuszczonych przedmiotów jest podwajana.
* {{Bug|MC-81731}} – W trybie kreatywnym i trybie przetrwania liczba upuszczonych przedmiotów jest podwajana.
* {{Bug|MC-81818}} – Podczas zmiany rozmiaru okna gracz może zacząć się obracać.
* {{Bug|MC-81818}} – Podczas zmiany rozmiaru okna gracz może zacząć się obracać.
Linia 909: Linia 908:
* {{Bug|MC-82841}} – Strzały są jasne, mimo że znajdują się w ciemności.
* {{Bug|MC-82841}} – Strzały są jasne, mimo że znajdują się w ciemności.
* {{Bug|MC-82965}} – Animacja użycia przedmiotu głównej ręki odtwarzana jest podczas używania przedmiotu w drugiej ręce (tryb trzeciej osoby).
* {{Bug|MC-82965}} – Animacja użycia przedmiotu głównej ręki odtwarzana jest podczas używania przedmiotu w drugiej ręce (tryb trzeciej osoby).
* {{Bug|MC-83185}} – Wędka w drugiej ręce, spławik natychmiast znika / przechodzi do 0,0.
* {{Bug|MC-83185}} – Jeśli wędkę umieścić w drugiej ręce, spławik natychmiast znika / przechodzi do 0,0.
* {{Bug|MC-83337}} – Oko Endera w ręce głównej nie blokuje użycia przedmiotu w drugiej ręce.
* {{Bug|MC-83337}} – Oko Endera w ręce głównej nie blokuje użycia przedmiotu w drugiej ręce.
* {{Bug|MC-83571}} – Niestandardowe nazwy bossów wyświetlane są jako "Wither" / "Enderdragon" na pasku zdrowia bossa.
* {{Bug|MC-83571}} – Niestandardowe nazwy bossów wyświetlane są jako „Wither” / „Enderdragon” na pasku zdrowia bossa.
* {{Bug|MC-83905}} – Kompas animuje się nieprawidłowo
* {{Bug|MC-83905}} – Kompas animuje się nieprawidłowo.
* {{Bug|MC-83998}} – Nie można umieszczać bloków na płotach z drugiej ręki.
* {{Bug|MC-83998}} – Nie można umieszczać bloków na płotach z drugiej ręki.
* {{Bug|MC-84095}} – Smok Endu niszczy kule ognia / Kule ognia są niewidoczne.
* {{Bug|MC-84095}} – Smok Endu niszczy kule ognia / Kule ognia są niewidoczne.
Linia 927: Linia 926:
* {{Bug|MC-87364}} – Brakujący komunikat o błędzie dla nieudanego tagu graczy tablicy wyników.
* {{Bug|MC-87364}} – Brakujący komunikat o błędzie dla nieudanego tagu graczy tablicy wyników.
* {{Bug|MC-87801}} – Nieznany obraz pakietu jest domyślnym obrazem pakietu zamiast <code>unknown_pack.png</code>.
* {{Bug|MC-87801}} – Nieznany obraz pakietu jest domyślnym obrazem pakietu zamiast <code>unknown_pack.png</code>.
* {{Bug|MC-87988}} – Wędka czasami nie może zwijać bytów.
* {{Bug|MC-87988}} – Wędka czasami nie może przyciągać bytów.
* {{Bug|MC-87989}} – Nieprawidłowa linia podczas rzucania wędką w widoku trzeciej osoby.
* {{Bug|MC-87989}} – Nieprawidłowa linia podczas rzucania wędką w widoku trzeciej osoby.
* {{Bug|MC-88089}} – Dwóch graczy schodzących jednocześnie po drabinie powoduje, że utkną lub pójdą w górę.
* {{Bug|MC-88089}} – Dwóch graczy schodzących jednocześnie po drabinie powoduje, że utkną lub pójdą w górę.
Linia 933: Linia 932:
* {{Bug|MC-88103}} – Zegar animuje się nieprawidłowo / obraca się w południe.
* {{Bug|MC-88103}} – Zegar animuje się nieprawidłowo / obraca się w południe.
* {{Bug|MC-88459}} – Komunikat o ograniczeniu wysokości wysyłany dwukrotnie podczas próby umieszczenia bloku z drugiej ręki.
* {{Bug|MC-88459}} – Komunikat o ograniczeniu wysokości wysyłany dwukrotnie podczas próby umieszczenia bloku z drugiej ręki.
* {{Bug|MC-88533}} – Nie można prawidłowo przetestować markera armorstands przy użyciu argumentu docelowego <code>"r{{=}}0"</code>.
* {{Bug|MC-88533}} – Nie można prawidłowo przetestować bytów bez hitboxa przy użyciu argumentu docelowego <code>"r{{=}}0"</code>.
* {{Bug|MC-89030}} – Tłoki zbytnio opóźniają byty (tłoki wciągają obiekty do / przez bloki).
* {{Bug|MC-89030}} – Tłoki zbytnio opóźniają byty (tłoki wciągają obiekty do / przez bloki).
* {{Bug|MC-89064}} – Błyskawica powoduje pojawienie się szkieletowego konia, gdy <code>doMobSpawning</code>/<code>spawn-monsters</code> ma wartość false.
* {{Bug|MC-89064}} – Błyskawica powoduje pojawienie się szkieletowego konia, gdy <code>doMobSpawning</code>/<code>spawn-monsters</code> ma wartość false.
* {{Bug|MC-89174}} – {{cmd|enchant}} z dowolnym nieprawidłowym ID wyświetla komunikat "There is no such enchantment with ID 0".
* {{Bug|MC-89174}} – {{cmd|enchant}} z dowolnym nieprawidłowym ID wyświetla komunikat „There is no such enchantment with ID 0”.
* {{Bug|MC-89921}} – Elytra nie jest renderowana na bytach / mobach.
* {{Bug|MC-89921}} – Elytry nie są renderowane na bytach / mobach.
* {{Bug|MC-90074}} – Łódź z dozownika jest skierowana w złym kierunku (w stronę dozownika zamiast w tym samym kierunku co dozownik).
* {{Bug|MC-90074}} – Łódź z dozownika jest skierowana w złym kierunku (w stronę dozownika zamiast w tym samym kierunku co dozownik).
* {{Bug|MC-90175}} – Gra ulega awarii z kodem wyjścia -805306369 (brak pamięci?) podczas przywoływania łodzi jako pasażera łodzi, która jest pasażerem żywego bytu.
* {{Bug|MC-90175}} – Gra ulega awarii z kodem wyjścia -805306369 (brak pamięci?) podczas przywoływania łodzi jako pasażera łodzi, która jest pasażerem żywego bytu.
* {{Bug|MC-90191}} – Stojaki na zbroję, rybiki cukrowe i endermity w łodziach obracają się szybko.
* {{Bug|MC-90191}} – Stojaki na zbroję, rybiki cukrowe i endermity w łodziach obracają się szybko.
* {{Bug|MC-90538}} – Nie można umieścić elytry na stojaku na zbroję.
* {{Bug|MC-90538}} – Nie można umieścić elytr na stojaku na zbroję.
* {{Bug|MC-91209}} – Niespójne rozdzielanie słów w pomocy czatu dla kombinacji klawiszy F3+[klawisz] (pakiety zasobów, odległość renderowania).
* {{Bug|MC-91209}} – Niespójne rozdzielanie słów w pomocy czatu dla kombinacji klawiszy F3+[klawisz] (pakiety zasobów, odległość renderowania).
* {{Bug|MC-91383}} – Konie (obecnie tylko konie-szkielety i konie-zombie) upuszczają inne ilości łupów niż wcześniej.
* {{Bug|MC-91383}} – Konie (obecnie tylko konie-szkielety i konie-zombie) upuszczają inne ilości łupów niż wcześniej.
Linia 947: Linia 946:
* {{Bug|MC-92105}} – Mikstury miotane i trwałe miotane mikstury ignorują tagi <code>Ambient</code> i <code>ShowParticles</code>.
* {{Bug|MC-92105}} – Mikstury miotane i trwałe miotane mikstury ignorują tagi <code>Ambient</code> i <code>ShowParticles</code>.
* {{Bug|MC-92106}} – <code>ThrownPotion</code> nie wykorzystuje cząstek z tagu <code>CustomPotionEffects</code>.
* {{Bug|MC-92106}} – <code>ThrownPotion</code> nie wykorzystuje cząstek z tagu <code>CustomPotionEffects</code>.
* {{Bug|MC-92139}} – Zbyt wiele strzał z miksturą w sekcji "Combat" ekwipunku kreatywnego.
* {{Bug|MC-92139}} – Zbyt wiele strzał z miksturą w sekcji „Combat” ekwipunku kreatywnego.
* {{Bug|MC-92191}} – Użycie {{cmd|entitydata}} na miksturze rzuconej przez gracza spowoduje edycję ekwipunku gracza.
* {{Bug|MC-92191}} – Użycie {{cmd|entitydata}} na miksturze rzuconej przez gracza spowoduje edycję ekwipunku gracza.
* {{Bug|MC-92282}} – Przyzywacz potworów <code>BlockEntityTag</code> nie kopiuje danych <code>SpawnData</code> do brakujących <code>SpawnPotentials</code>.
* {{Bug|MC-92282}} – Przyzywacz potworów <code>BlockEntityTag</code> nie kopiuje danych <code>SpawnData</code> do brakujących <code>SpawnPotentials</code>.
* {{Bug|MC-92294}} – Prastrażnik upuszcza zwykłą gąbkę zamiast mokrej gąbki.
* {{Bug|MC-92294}} – Prastrażnik upuszcza zwykłą gąbkę zamiast mokrej gąbki.
* {{Bug|MC-92772}} – Osiodłane świnie nie upuszczają siodła przy użyciu <code>doMobLoot{{=}}false</code>.
* {{Bug|MC-92772}} – Osiodłane świnie nie upuszczają siodła przy użyciu <code>doMobLoot=false</code>.
* {{Bug|MC-92776}} – Worki z atramentem są łowione w stosach po 1 zamiast po 10.
* {{Bug|MC-92776}} – Worki z atramentem są łowione w stosach po 1 zamiast po 10.
* {{Bug|MC-93090}} – Pozycja kursora nie jest aktualizowana poprawnie podczas otwierania ekwipunku.
* {{Bug|MC-93090}} – Pozycja kursora nie jest aktualizowana poprawnie podczas otwierania ekwipunku.
* {{Bug|MC-93286}} – Wędka nie może przyciągnąć moba.
* {{Bug|MC-93286}} – Wędka nie może przyciągnąć moba.
* {{Bug|MC-93371}} – W trybie kreatywnym nie słychać odgłosu niszczenia stojaka na zbroję.
* {{Bug|MC-93371}} – W trybie kreatywnym nie słychać odgłosu niszczenia stojaka na zbroję.
* {{Bug|MC-93435}} – Brukowe murki są wymienione w zakładce "Building Blocks".
* {{Bug|MC-93435}} – Brukowe murki są wymienione w zakładce „Building Blocks”.
* {{Bug|MC-93493}} – Obserwatorzy mogą sterować końmi.
* {{Bug|MC-93493}} – Obserwatorzy mogą sterować końmi.
* {{Bug|MC-93609}} – Gracz unosi się nad siodłem muła.
* {{Bug|MC-93609}} – Gracz unosi się nad siodłem muła.
Linia 962: Linia 961:
* {{Bug|MC-93648}} – Śnieżne golemy, którym odcięto dynie, odzyskują je.
* {{Bug|MC-93648}} – Śnieżne golemy, którym odcięto dynie, odzyskują je.
* {{Bug|MC-93651}} – Brak dźwięku podczas umieszczania bloków na płocie.
* {{Bug|MC-93651}} – Brak dźwięku podczas umieszczania bloków na płocie.
* {{Bug|MC-93814}} – Wyposażanie dyni / głów mobów za pomocą dozownika często powoduje odtworzenie dźwięku "dispenser failed".
* {{Bug|MC-93814}} – Wyposażanie dyni / głów mobów za pomocą dozownika często powoduje odtworzenie dźwięku „dispenser failed”.
* {{Bug|MC-93822}} – Karmienie małego konia nie powoduje powstawania zielonych cząstek.
* {{Bug|MC-93822}} – Karmienie małego konia nie powoduje powstawania zielonych cząstek.
* {{Bug|MC-93824}} – Karmienie konia złotą marchewką działa, jeśli <code>InLove</code> jest większe niż 0.
* {{Bug|MC-93824}} – Karmienie konia złotą marchewką działa, jeśli <code>InLove</code> jest większe niż 0.
Linia 969: Linia 968:
* {{Bug|MC-94303}} – Dźwięk napełniania / opróżniania wiadra / butelki nie jest odtwarzany w przypadku kotłów.
* {{Bug|MC-94303}} – Dźwięk napełniania / opróżniania wiadra / butelki nie jest odtwarzany w przypadku kotłów.
* {{Bug|MC-94352}} – Spadki klatek przy aktywnym ustawieniu VBO podczas niszczenia bloków.
* {{Bug|MC-94352}} – Spadki klatek przy aktywnym ustawieniu VBO podczas niszczenia bloków.
* {{Bug|MC-94476}} – Zabijanie królików za pomocą zaklęcia Grabież nie daje więcej surowego mięsa króliczego.
* {{Bug|MC-94476}} – Zabijanie królików za pomocą zaklęcia ''Grabież'' nie daje więcej surowego mięsa króliczego.
* {{Bug|MC-94485}} – Animacja ręki kontynuuje ruch, gdy roślina kakaowca jest już umieszczona.
* {{Bug|MC-94485}} – Animacja ręki kontynuuje ruch, gdy roślina kakaowca jest już umieszczona.
* {{Bug|MC-94502}} – Wklejanie liczb w niestandardowych polach tekstowych generowania świata nie aktywuje przycisku "Defaults".
* {{Bug|MC-94502}} – Wklejanie liczb w niestandardowych polach tekstowych generowania świata nie aktywuje przycisku „Defaults”.
* {{Bug|MC-94597}} – Wystrzelenie strzały powoduje wyświetlenie komunikatu „dodano prędkość” w wynikach gry.
* {{Bug|MC-94597}} – Wystrzelenie strzały powoduje wyświetlenie komunikatu „dodano prędkość” w wynikach gry.
* {{Bug|MC-94947}} – Dźwięk "kroczenia" kurczaka nadal działa, gdy kurczak pływa.
* {{Bug|MC-94947}} – Dźwięk chodzenia kurczaka nadal działa, gdy kurczak pływa.
* {{Bug|MC-94978}} – Przedmioty rzucane wystrzelone z dozownika nie trafiają mobów przez pierwsze dwa ticki.
* {{Bug|MC-94978}} – Przedmioty rzucane wystrzelone z dozownika nie trafiają mobów przez pierwsze dwa ticki.
* {{Bug|MC-95450}} – Niektóre moby nie mają tabel łupów.
* {{Bug|MC-95450}} – Niektóre moby nie mają tabel łupów.
* {{Bug|MC-95460}} – W Endzie i Netherze igła kompasu obraca się losowo tylko w dolnej połowie.
* {{Bug|MC-95460}} – W Endzie i Netherze igła kompasu obraca się losowo tylko w dolnej połowie.
* {{Bug|MC-95469}} – Kliknięcie środkowym przyciskiem myszy / wybranie bloku na polu uprawnym daje ziemię.
* {{Bug|MC-95469}} – Kliknięcie środkowym przyciskiem myszy / wybranie bloku na polu uprawnym daje ziemię.
* {{Bug|MC-95735}} – (Miotana) Mikstura zadająca obrażenia i lecząca nadal działa, nawet jeśli określono, że nie powinna.
* {{Bug|MC-95735}} – (Miotana) mikstura zadająca obrażenia i lecząca nadal działa, nawet jeśli określono, że nie powinna.
* {{Bug|MC-95738}} – Zdrowie szlmów resetuje się do maksimum po ustawieniu dowolnego tagu NBT.
* {{Bug|MC-95738}} – Zdrowie szlamów resetuje się do maksimum po ustawieniu dowolnego tagu NBT.
* {{Bug|MC-95922}} – Zniszczone przedmioty z wagonika używają nazwy bytów.
* {{Bug|MC-95922}} – Zniszczone przedmioty z wagonika używają nazwy bytów.
* {{Bug|MC-95944}} – Wyłowione przedmioty nie trafiają do gracza.
* {{Bug|MC-95944}} – Wyłowione przedmioty nie trafiają do gracza.
Linia 988: Linia 987:
* {{Bug|MC-96505}} – Klucz <code>value</code> w obiekcie <code>score</code> dla komponentów tekstowych nie działa.
* {{Bug|MC-96505}} – Klucz <code>value</code> w obiekcie <code>score</code> dla komponentów tekstowych nie działa.
* {{Bug|MC-96544}} – Niespójność temperatury punktu zamarzania.
* {{Bug|MC-96544}} – Niespójność temperatury punktu zamarzania.
* {{Bug|MC-96954}} – Byty pasażerskie są rozmontowywane po stronie klienta podczas ponownego renderowania.
* {{Bug|MC-96954}} – Byty pasażerskie schodzą z wierzchowców po stronie klienta podczas ponownego renderowania.
* {{Bug|MC-97245}} – Dźwięk umieszczenia łodzi wykorzystuje podtytuł dźwięku sprzętu.
* {{Bug|MC-97245}} – Dźwięk umieszczenia łodzi wykorzystuje podtytuł dźwięku sprzętu.
* {{Bug|MC-97354}} – Wiele tłumaczeń zawiera nieprawidłowe konwersje formatowania.
* {{Bug|MC-97354}} – Wiele tłumaczeń zawiera nieprawidłowe konwersje formatowania.
* {{Bug|MC-97360}} – Uderzenie w łóżko, znak lub sztandar powoduje wyświetlenie napisu "Blok zniszczony" zamiast "Niszczenie bloku"
* {{Bug|MC-97360}} – Uderzenie w łóżko, tabliczkę lub sztandar powoduje wyświetlenie napisu „Blok zniszczony” zamiast „Niszczenie bloku”
* {{Bug|MC-97692}} – Łódź poruszająca się po bycie poruszającym się po bycie.
* {{Bug|MC-97692}} – Łódź poruszająca się po bycie poruszającym się po bycie.
* {{Bug|MC-97808}} – Nie anulowano napięcia łuku.
* {{Bug|MC-97808}} – Nie anulowano napięcia łuku.
* {{Bug|MC-97916}} – Przedmioty nabierają zbyt dużego rozpędu, gdy są ściskane.
* {{Bug|MC-97916}} – Przedmioty nabierają zbyt dużego rozpędu, gdy są ściskane.
* {{Bug|MC-97982}} – Rama slotu drugiej ręki obrócona o 180 stopni w stosunku do paska skrótów.
* {{Bug|MC-97982}} – Rama slotu drugiej ręki obrócona o 180 stopni w stosunku do paska skrótów.
* {{Bug|MC-98009}} – Dźwięk wyposażenia Elytry używa dźwięku wyposażenia skórzanej zbroi.
* {{Bug|MC-98009}} – Dźwięk wyposażenia elytr używa dźwięku wyposażenia skórzanej zbroi.
* {{Bug|MC-98093}} – Zniekształcone tłoki.
* {{Bug|MC-98093}} – Zniekształcone tłoki.
* {{Bug|MC-98146}} – W niektórych przypadkach nie wyświetla się stojak na zbroję znacznika.
* {{Bug|MC-98146}} – W niektórych przypadkach nie wyświetla się stojak na zbroję znacznika.
Linia 1002: Linia 1001:
* {{Bug|MC-98727}} – Stojąc na łodzi, gracz bardzo szybko traci głód.
* {{Bug|MC-98727}} – Stojąc na łodzi, gracz bardzo szybko traci głód.
* {{Bug|MC-98779}} – Szkielety wygenerowane za pomocą {{cmd|summon}} lub algorytmu naturalnego generowania nie mają prawidłowej wysokości.
* {{Bug|MC-98779}} – Szkielety wygenerowane za pomocą {{cmd|summon}} lub algorytmu naturalnego generowania nie mają prawidłowej wysokości.
* {{Bug|MC-98922}} – Haczyk wędkarski / spławik nie może się zniszczyć po 1200 tikach i odbija się od lądu.
* {{Bug|MC-98922}} – Haczyk wędkarski / spławik nie może się zniszczyć po 1200 tickach i odbija się od lądu.
* {{Bug|MC-98995}} – Wyłączenie generowania biomu lasu brzozowego.
* {{Bug|MC-98995}} – Wyłączenie generowania biomu lasu brzozowego.
* {{Bug|MC-99103}} – W trybie demo gracz nie widzi pozostałego czasu, gdy działa na niego efekt mikstury.
* {{Bug|MC-99103}} – W trybie demo gracz nie widzi pozostałego czasu, gdy działa na niego efekt mikstury.
* {{Bug|MC-99353}} – Elytra staje się przezroczysta, gdy noszona jest zaklęta zbroja.
* {{Bug|MC-99353}} – Elytry stają się przezroczyste, gdy noszona jest zaklęta zbroja.
* {{Bug|MC-99427}} – Spławik czasami przyczepia się do bytu tylko wizualnie.
* {{Bug|MC-99427}} – Spławik czasami przyczepia się do bytu tylko wizualnie.
* {{Bug|MC-99598}} – Lepkie tłoki z blokami szlamu zachowują się szalenie.
* {{Bug|MC-99598}} – Lepkie tłoki z blokami szlamu zachowują się szalenie.
* {{Bug|MC-99602}} – Nie można wykryć butelek z wodą z oceanu w ekwipunku gracza.
* {{Bug|MC-99602}} – Nie można wykryć butelek z wodą z oceanu w ekwipunku gracza.
* {{Bug|MC-99603}} – Wilki… i oceloty wypadają poza świat.
* {{Bug|MC-99603}} – Wilki i oceloty wypadają poza świat.
* {{Bug|MC-99661}} – Przywołanie LeashKnot z bytem pasażerskim powoduje awarię.
* {{Bug|MC-99661}} – Przywołanie <code>LeashKnot</code> z bytem pasażerskim powoduje awarię.
* {{Bug|MC-99763}} – Polecenie {{cmd|help}} nie sugeruje uzupełniania tabulatorem podczas wykonywania z innego bytu.
* {{Bug|MC-99763}} – Polecenie {{cmd|help}} nie sugeruje uzupełniania tabulatorem podczas wykonywania z innego bytu.
* {{Bug|MC-99814}} – Pomoc -1 powoduje wyjątek nieznanego polecenia.
* {{Bug|MC-99814}} – {{cmd|help -1}} powoduje wyjątek nieznanego polecenia.
* {{Bug|MC-99831}} – Blokowanie tarczą nie wyświetla się poprawnie.
* {{Bug|MC-99831}} – Blokowanie tarczą nie wyświetla się poprawnie.
* {{Bug|MC-99900}} – Klasa enchantments boostrap wyświetla nieprawidłowy komunikat o błędzie, gdy jest wywoływana przed bootstrapem.
* {{Bug|MC-99900}} – Klasa enchantments boostrap wyświetla nieprawidłowy komunikat o błędzie, gdy jest wywoływana przed bootstrapem.
* {{Bug|MC-99980}} – Szkieletowa pułapka możę pojawiać się na grzybowych wyspach.
* {{Bug|MC-99980}} – Szkieletowa pułapka może pojawiać się na grzybowych wyspach.
* {{Bug|MC-100260}} – Impuls wybuchowy oddziałujący na byty nieożywione nie jest osłabiany przez moc, odległość ani przeszkody.
* {{Bug|MC-100260}} – Impuls wybuchowy oddziałujący na byty nieożywione nie jest osłabiany przez moc, odległość ani przeszkody.
* {{Bug|MC-100398}} – "<code>Marker</code>" true <code>ArmorStands</code> mogą być popchnięte przez tłoki (w tym + z wyłączeniem <code>NoGravity:1</code>).
* {{Bug|MC-100398}} – <code>Marker</code> true <code>ArmorStands</code> mogą być popchnięte przez tłoki (w tym + z wyłączeniem <code>NoGravity:1</code>).
* {{Bug|MC-100711}} – Strzały nie mogą być podnoszone, gdy znajdują się na zmieniającym się repeaterze.
* {{Bug|MC-100711}} – Strzały nie mogą być podnoszone, gdy znajdują się na zmieniającym się przekaźniku.
* {{Bug|MC-100950}} – Łodzie mogą podróżować / pozostawać na mgle trwałej miotanej mikstury/ smoczego oddechu.
* {{Bug|MC-100950}} – Łodzie mogą podróżować / pozostawać na mgle trwałej miotanej mikstury/ smoczego oddechu.
* {{Bug|MC-100964}} – Okno dialogowe resetowania trybu demonstracyjnego nie może zostać zamknięte za pomocą przycisku.
* {{Bug|MC-100964}} – Okno dialogowe resetowania trybu demonstracyjnego nie może zostać zamknięte za pomocą przycisku.
Linia 1032: Linia 1031:
* {{Bug|MC-101615}} – Rybiki cukrowe zadają graczom większe obrażenia na poziomie trudności łatwym niż na poziomie normalnym.
* {{Bug|MC-101615}} – Rybiki cukrowe zadają graczom większe obrażenia na poziomie trudności łatwym niż na poziomie normalnym.
* {{Bug|MC-101642}} – Żelazny golem / <code>VillagerGolem</code> trzyma czerwony kwiat po stronie klienta o 400 ticków za długo.
* {{Bug|MC-101642}} – Żelazny golem / <code>VillagerGolem</code> trzyma czerwony kwiat po stronie klienta o 400 ticków za długo.
* {{Bug|MC-102041}} – W komunikacie "Skipping Entity with id" brakuje nieprawidłowego ID bytu.
* {{Bug|MC-102041}} – W komunikacie „Skipping Entity with id” brakuje nieprawidłowego ID bytu.
* {{Bug|MC-102047}} – Kliknięcie na warianty mobów w środkowym przyciskiem myszy powoduje pojawienie się podstawowego jajka moba.
* {{Bug|MC-102047}} – Kliknięcie na warianty mobów w środkowym przyciskiem myszy powoduje pojawienie się podstawowego jajka moba.
* {{Bug|MC-102076}} – Hitboxy mobów powodują wymuszony automatyczny skok.
* {{Bug|MC-102076}} – Hitboxy mobów powodują wymuszony automatyczny skok.
* {{Bug|MC-102248}} – Gracz zabity przez tułacza wyświetla komunikat o śmierci "@ was shot by Skeleton".
* {{Bug|MC-102248}} – Gracz zabity przez tułacza wyświetla komunikat o śmierci @ was shot by Skeleton”.
* {{Bug|MC-102439}} – Tarcza traci synchronizację.
* {{Bug|MC-102439}} – Tarcza traci synchronizację.
* {{Bug|MC-102454}} – Zwykli osadnicy (zombie) w zielonych szatach nie mogą się pojawiać.
* {{Bug|MC-102454}} – Zwykli osadnicy (zombie) w zielonych szatach nie mogą się pojawiać.
* {{Bug|MC-102506}} – Brzydkie generowanie terenu Bryce'a (generowanie kamienia nad ziemią).
* {{Bug|MC-102506}} – Brzydkie generowanie biomu Mesa (Bryce), generowanie kamienia nad ziemią.
* {{Bug|MC-102638}} – Wszystkie pochyłe szyny mają hitboxu odpowiadający całkowitemu blokowi.
* {{Bug|MC-102638}} – Wszystkie pochyłe szyny mają hitboxu odpowiadający całkowitemu blokowi.
* {{Bug|MC-102683}} – Prastrażnicy używają tych samych napisów, co zwykli strażnicy.
* {{Bug|MC-102683}} – Prastrażnicy używają tych samych napisów, co zwykli strażnicy.
* {{Bug|MC-102888}} – Nakładka tułacza zmienia kolor na ciemnoniebieski podczas noszenia zaklętej zbroi.
* {{Bug|MC-102888}} – Nakładka tułacza zmienia kolor na ciemnoniebieski podczas noszenia zaklętej zbroi.
* {{Bug|MC-102986}} – Można umieścić trawiastą ścieżkę w "nieprawidłowych" lokalizacjach.
* {{Bug|MC-102986}} – Można umieścić trawiastą ścieżkę w „nieprawidłowych” lokalizacjach.
* {{Bug|MC-103043}} – Nieprawidłowa nazwa bytu dla witherowego szkieleta / tułacza / prastrażnika / piglina zombie.
* {{Bug|MC-103043}} – Nieprawidłowa nazwa bytu dla witherowego szkieleta / tułacza / prastrażnika / zombie pigmana.
* {{Bug|MC-103100}} – Wędki nie zawsze przyciągają przedmioty.
* {{Bug|MC-103100}} – Wędki nie zawsze przyciągają przedmioty.
* {{Bug|MC-103261}} – Wioski na pustyni są generowane z brukiem wokół studni.
* {{Bug|MC-103261}} – Wioski na pustyni są generowane z brukiem wokół studni.
Linia 1067: Linia 1066:
* {{Bug|MC-106168}} – Użycie jaja przyzywającego z boku bloku powoduje pojawienie się mobów wewnątrz przezroczystych bloków.
* {{Bug|MC-106168}} – Użycie jaja przyzywającego z boku bloku powoduje pojawienie się mobów wewnątrz przezroczystych bloków.
* {{Bug|MC-106179}} – Zombie podpala gracza, gdy ten blokuje atak tarczą.
* {{Bug|MC-106179}} – Zombie podpala gracza, gdy ten blokuje atak tarczą.
* {{Bug|MC-106252}} – Strzały spowolniające wystrzelone przez tułacze nie kumulują się ze strzałami wykonanymi ręcznie lub wystrzelonymi z łuku.
* {{Bug|MC-106252}} – Strzały spowalniające wystrzelone przez tułacze nie kumulują się ze strzałami wykonanymi ręcznie lub wystrzelonymi z łuku.
* {{Bug|MC-106300}} – Hitbox tortu pojawia się w punkcie 0,0,0.
* {{Bug|MC-106300}} – Hitbox tortu pojawia się w punkcie 0,0,0.
* {{Bug|MC-106364}} – Napis "Lightning impact" (uderzenie pioruna) jest błędnie napisany jako "lighting" (oświetlenie).
* {{Bug|MC-106364}} – Napis „Lightning impact” (uderzenie pioruna) jest błędnie napisany jako „lighting” (oświetlenie).
* {{Bug|MC-106524}} – Odległe chunki są generowane daleko stąd.
* {{Bug|MC-106524}} – Odległe chunki są generowane daleko stąd.
* {{Bug|MC-106536}} – W modelu blokowym bloków kości brakuje niektórych definicji powierzchni cullface.
* {{Bug|MC-106536}} – W modelu blokowym bloków kości brakuje niektórych definicji powierzchni cullface.
* {{Bug|MC-106552}} – "{{cmd|save-all flush}}" umieszcza nieprzetłumaczone wiadomości na czacie.
* {{Bug|MC-106552}} – {{cmd|save-all flush}} umieszcza nieprzetłumaczone wiadomości na czacie.
* {{Bug|MC-106557}} – Shulker nie może poprawnie pojawić się na bloku (z boku / poniżej) przy użyciu jaja przyzywającego.
* {{Bug|MC-106557}} – Shulker nie może poprawnie pojawić się na bloku (z boku / poniżej) przy użyciu jaja przyzywającego.
* {{Bug|MC-106571}} – Nie można uzupełnić słowa "flush" za pomocą polecenia save-all.
* {{Bug|MC-106571}} – Nie można uzupełnić słowa "flush" za pomocą polecenia save-all.
Linia 1099: Linia 1098:
* {{Bug|MC-109399}} – Byty znajdujące się wewnątrz podstawy wysuniętego tłoka są przesuwane przed niego podczas cofania.
* {{Bug|MC-109399}} – Byty znajdujące się wewnątrz podstawy wysuniętego tłoka są przesuwane przed niego podczas cofania.
; Inne poprawki
; Inne poprawki
* Bardziej stabilne obsługiwanie nieprawidłowych przedmiotów.<ref>[http://www.mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/ "Minecraft snapshot 16w32b"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/ (Archiwum)] Searge – Mojang.com, 10 sierpnia 2016 roku</ref>
* Bardziej stabilne obsługiwanie nieprawidłowych przedmiotów.<ref>[http://www.mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/ "Minecraft snapshot 16w32b"] [https://web.archive.org/web/0/http://www.mojang.com/2016/08/minecraft-snapshot-16w32a/ (Archiwum)] Searge – Mojang.com, 10 sierpnia 2016 roku.</ref>
** Powoduje mniej błędów związanych z duplikacją.
** Powoduje mniej błędów związanych z duplikacją.



Aktualna wersja na dzień 12:12, 17 kwi 2026

1.11
Oficjalna nazwa

Exploration Update

Data wydania

14 listopada 2016

Nieoficjalne wersje

16w32a, 16w32b, 16w33a, 16w35a, 16w36a, 16w38a, 16w39a, 16w39b, 16w39c, 16w40a, 16w41a, 16w42a, 16w43a, 16w44a, 1.11-pre1

Serwery zgodne z

Brak

1.11 – duża aktualizacja Java Edition znana jako Exploration Update[1] (pl. Aktualizacja eksploracji), wydana 14 listopada 2016 roku[2]. Ta aktualizacja wprowadziła duże zmiany w ID bytów. Dodaje ona złosadników (obrońców i przywoływaczy), dręczycieli, totemy nieśmiertelności, mapy badacza, detektory, shulkerowe skrzynie, leśne dwory i lamy. Jak i również ostrzeżenie dla graczy korzystających z wersji Java, które wkrótce przestaną być obsługiwane (Java 6 i Java 7).

Nowości[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Detektor

  • Przeniesiony z wersji Pocket Edition i Windows 10 Edition.
    • Może wykazywać niewielkie różnice w działaniu ze względu na sposób działania redstone w wersji Java w porównaniu z wersją Pocket Edition i Windows 10 Edition.
  • Wysyła sygnał redstone po wykryciu aktualizacji bloku.












Shulkerowa skrzynia

  • Jest wytwarzana w stole rzemieślniczym w pojedynczej kolumnie z skrzynią po środku rzędu i skorup shulkera umieszczonych nad oraz pod skrzynią.
  • Działa podobnie jak skrzynia, ale po zniszczeniu zachowuje swoją zawartość.
    • Nie można umieścić w innej shulkerowej skrzyni.
    • Po najechaniu kursorem na ekwipunek wyświetla do 5 slotów jej zawartości.
    • Ulega zniszczeniu kiedy jest pchnięta przez tłok.
  • Używa tych samych animacji otwierania i zamykania, co shulker.
  • Może zostać umieszczona na różnych stronach bloku, aby otwierała się w różnych kierunkach.
    • Po otwarciu jej hitbox zmienia się z 1 bloku do 1,5 bloku w kierunku otwarcia.
      • Z tego powodu nie otwiera się, jeśli w najbliższym obszarze półbloku w kierunku otwierania znajduje się jakakolwiek blok.
  • Może zostać zabarwiona na dowolny kolor przy użyciu barwników.
    • Zabarwione shulkerowe skrzynie mają trochę ciemniejszą dolną część niż niezabarwione shulkerowe skrzynie.
    • Barwiąc shulkerową skrzynię na kolor fioletowy przywraca jej domyślny kolor.
  • Dozowniki umieszcza ją na ziemi.
  • Można wydobyć ją czymkolwiek, ale najszybciej za pomocą kilofa.




















































Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Jaja przyzywające

Skorupa shulkera

Totem nieśmiertelności

  • Przywoływacze zawsze upuszczają jeden po śmierci.
  • Trzymanie go w dowolnej ręce wskrzesza gracza po otrzymaniu śmiertelnych obrażeń.
    • Po aktywacji daje graczowi efekt absorpcji i regeneracji.
    • Nie zapobiega śmierci spowodowanej przez /kill lub próżnię.
    • Po aktywacji wyświetla animację, która wykorzystuje teksturę i model przedmiotu.

Mapy badacza

  • Można uzyskać wyłącznie od osadników z profesją kartografa.
  • Używane do zlokalizowania podwodnej świątyni i leśnego dworu.
    • Mapy badacza oceanów są trochę niebieskie a mapy badacza lasów są trochę brązowe.
  • Działa jak mapa, ale pokazuje kontury terenu i pojedynczą ikonę struktury.
    • Mapa wypełnia się w miarę odkrywania terenu przez gracza.
  • Po zmianie rozmiaru nadal wyświetla ikonę struktury, ale traci kontury.
  • Poza obszarem zaznaczonym na mapie ikona gracza jest tym mniejsza, im dalej gracz się znajduje.
    • Gdy odległość od struktury wynosi 1024 bloki, kropka zmienia się z małej ikony w większą.

Moby[edytuj | edytuj kod]

Złosadnicy

  • Będąc krewnymi osadników, wyglądają podobnie, ale mają jasnoszarą skórę i noszą ciemne ubrania.
  • Wprowadzono dwa rodzaje złosadników: obrońcę i przywoływacza.

Obrońca

  • Rozdziela ramiona gdy jest agresywny, i trzyma żelazną siekierę w głównej ręce.
    • Ich siekiera jest jednym z ich HandItems oznacza to, że ich atak wyłącza tarcze.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Ma tag bytu Johnny która domyślnie ma wartość false; jeśli zostanie ustawiona na true, atakują one wszystkie pobliskie moby, z wyjątkiem innych złosadników.
  • Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem. Nie pojawia się ponownie.
  • Może upuścić szmaragd i żelazną siekierę po śmierci.

Przywoływacz

  • Dodano jako wyzwanie end-game lub mini-boss.
  • Zawsze upuszcza totem nieśmiertelności po śmierci, może również upuścić szmaragdy.
  • Podczas walki przyzywa dręczycieli i wnyki.
    • Podczas przywoływania podnosi obie ręce do góry.
    • Wnyki zawsze zadają 6 punktów obrażeń (), ignorując zbroję.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Pojawia się wraz z wygenerowanym leśnym dworem na dwóch górnych piętrach. Nie pojawia się ponownie.
  • Zmienia wszystkie niebieskie owce w promieniu 16 bloków na czerwone.

Dręczyciel

  • Pojawia się tylko kiedy zostanie przywołany przez przywoływacza.
  • Są podobnie do duchów, ponieważ są małymi, bladymi, latającymi mobami, które mogą przenikać przez bloki.
  • Pokazuje czerwone znaki, gdy zamierza zaatakować.
  • Jest wrogi wobec graczy i osadników.
  • Trzyma żelazny miecz w głównej ręce.

Lama

  • Pojawia się w ekstremalnych wzgórzach.
  • Po śmierci upuszcza skórę.
  • Posiada wiele różnych skórek, tak jak koty i konie.
  • Atakuje poprzez plucie.
    • Jeśli gracz uderzy ją, plują na gracza raz, zadając przy tym 1 punkt obrażeń ().
    • Jeśli nie są w grupie karawany, zawsze zachowują się agresywnie wobec wilków.
  • Może być wyposażona w dywanik dla dekoracji i skrzynię do przechowywania.
    • Dywany w różnych kolorach mają różną teksturę po umieszczeniu na lamach.
    • Liczba dostępnych miejsc w magazynie zależy od siły lamy.
  • Jeśli gracz założy smycz na jedną z nich, przyciągnie to maksymalnie 10 lam, które spróbują utworzyć karawanę.
    • Grupy karawan są pasywne wobec wszystkich mobów.
  • Oswojone lamy można hodować przy użyciu bel siana.

Byty[edytuj | edytuj kod]

Wnyki przywoływacza

  • Jest przywoływany przez przywoływacza podczas ataku wnykami.
  • Zadaje 6 punktów obrażeń () dla graczy i mobów, które znajdowały się w tym miejscu.
  • Naturalnie przywołane wnyki nie zadają obrażeń złosadnikom.
    • Przywołane przez gracza również.

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Portal powrotny

  • Jest to wariant bramy Endu który teleportuje gracza na obsydianową platformę na głównej wyspie.
  • Generuje się losowo w całym Endzie w pobliżu miast Endu.

Leśny dwór

  • Generuje się w gęstym lesie.
  • Jest domem złosadników.
  • Ma trzy piętra, z których dwa dolne są większe, a trzecie mniejsze.
  • Wykorzystuje generowanie proceduralne i blok struktur dla losowych układów.
    • Przez to niektóre pokoje mogą być całkowicie otoczone ścianami i nie mieć wejścia.
  • Składa się głównie z bruku i drewnianych bloków.
  • Może zostać zlokalizowany przy użyciu mapy badacza lasów.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Zasady gry

  • doWeatherCycle
    • Określa, czy pogoda się zmienia
    • Domyślnie ustawione na „prawda”.
  • maxEntityCramming
    • Jeśli jeden byt próbuje przepchnąć więcej niż określoną liczbę bytów, zaczyna się dusić.
    • Zadaje 3 serca obrażeń na tick, przechodzi przez zbroję.
    • Komunikat o śmierci brzmi: [gracz] został za bardzo ściśnięty
    • Ustawienie wartości 0 powoduje wyłączenie zasady.
    • Dotyczy wszystkich bytów.
    • Domyślna wartość to 24.

Klątwy

  • Są to zaklęcia z negatywnymi efektami.
  • Dodano dwie klątwy: Klątwa uwiązania (zaklęcie ID 10) i Klątwa znikania (zaklęcie ID 71).
    • Klątwa uwiązania wiąże przedmiot z graczem, uniemożliwiając mu jego upuszczenie lub zdjęcie jeśli jest to element zbroi, chociaż przedmiot ten wypada, gdy gracz zginie.
    • Klątwa znikania powoduje, że przedmiot znika, jeśli gracz zginie. Polecenie /gamerule keepInventory true zapobiega temu.
  • Narzędzia, pancerz i książki mające klątwę mogą być z znalezione jako łup w niektórych wygenerowanych strukturach.

Format komend[edytuj | edytuj kod]

/locate

  • Składnia: /locate <StructureType>
    • Akceptuje: EndCity, Fortress, Mansion, Mineshaft, Monument, Stronghold, Temple, Village.
    • Pustynne świątynie, dżunglowe świątynie, chaty wiedźm i igloo należą do kategorii Temple.
  • Wysyła współrzędne najbliższej struktury danego typu na czacie gracza, który wykonał polecenie.
    • Zwraca komunikat „Located [Structure] at [x] [y] [z]”.
    • Wyświetla współrzędne Y jako „(y?)” dla niektórych struktur.
    • Jeśli struktura nie znajduje się w pobliżu, odpowiada komunikatem „Unable to locate any [StructureType] feature”.

Ogólne[edytuj | edytuj kod]

Splashe
Dodano 3 nowe splashe:

  • Javalicious edition
  • Should not be played while driving
  • You're going too fast!

Internacjonalizacja

  • W grze udostępniono nowe wyrazy do celów internacjonalizacji.
    • Komunikaty o błędach dotyczących wyboru świata.
    • Dostosowane nazwy ustawień wstępnych superflat.
    • Opcje i komunikaty specyficzne dla trybu widza.
    • W menu opcje: słowa „chunks” i „fps”.
    • W tooltipach przedmiotów: słowa „Color:” , „NBT:” oraz „Durability:”
    • Naciśnięcie F3+Q powoduje wyświetlenie tekstu powiązanego z innymi akcjami F3.
    • Tekst związany z pobieraniem paczek zasobów z serwerów.
    • Wynik polecenia /save-all flush.

Cząsteczki

Tagi NBT

  • Nowy display tag entry dla przedmiotów: LocName dla tłumaczeń wyrazów.
  • Tag całkowity CustomPotionColor dla mikstur i strzał z miksturą, aby nadpisać/ustawić kolor.
  • Tag całkowity ColorMap dla wypełnionych map, aby nadpisać/ustawić kolor znaków w teksturze elementu.

Zmiany[edytuj | edytuj kod]

Bloki[edytuj | edytuj kod]

Kowadło

  • Dodano dźwięk rozbijania się kowadeł po upadku.

Sztandar

  • Teraz wymagany jest barwnik podczas nakładania wzoru, który wykorzystuje przedmiot niebędący barwnikiem, taki jak głowa creepera lub zaklęte złote jabłko.
    • Wcześniej brak barwnika powodował zastosowanie czarnej wersji wzoru.

Łóżko

  • Jeśli gracz kliknie na łóżko, ale nie będzie wystarczająco blisko niego nie będzie mógł się na nie położyć, wyświetli się komunikat: „Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest za bardzo oddalone”.
    • Wcześniej gracz nie otrzymywał żadnego komunikatu, ale nie mógł zasnąć.

Kocioł

  • Dodano dźwięk napełniania i opróżniania kotła za pomocą wiadra i szklanej butelki.
  • Czyszczenie barwionej skórzanej zbroi i barwionych sztandarów powoduje teraz usunięcie 1 poziomu wody z kotła.
  • Użycie butelki z wodą powoduje teraz uzupełnienie 1 poziomu wody w kotle.

Dozownik

  • Dozownik skierowany do góry i zawierający jaja przyzywające teraz prawidłowo generuje moby na dozowniku.
  • Teraz dozuje łódź skierowaną w tym samym kierunku co dozownik, a nie w kierunku do dozownika.

Blok portalu bramy Endu

  • Teraz podczas teleportacji obiektów używa promienia w kolorze purpurowym zamiast żółtego.
    • Ten kolor pasuje do promienia, który pojawia się, gdy blok jest generowany po raz pierwszy.

Blok portalu Endu

  • Efekt gwieździstego nieba został zmieniony, aby pasował do efektu bloku portalu bramy Endu. Nie zmienia już perspektywy względem gracza, ale pozostaje statyczny względem ekranu gry.

Kwiaty

  • Ich hitbox jest dopasowany do ich aktualnego położenia (wcześniej bez względu na ich położenie znajdował się na środku bloku).

Doniczka

  • Teraz można wyjąć roślinę z doniczki, naciskając prawy przycisk myszy.

Liście

  • Cząsteczki emitowane z liści mają teraz kolor odpowiadający biomowi.

Tory

  • Wysokość hitboxów wszystkich typów pochyłych torów została zmniejszona z pełnego bloku do pół bloku.

Klapa

  • Stawianie klap zwróconych do źródła redstone otwiera je.

Przedmioty[edytuj | edytuj kod]

Brukowy murek i zamszony brukowy murek

  • W ekwipunku trybu kreatywnego znajdują się w zakładce „Bloki dekoracyjne” zamiast „Bloki budowlane”.

Pasek wytrzymałości przedmiotów

  • Zmieniono kolory paska wytrzymałości, który jest wyświetlany na uszkodzonych przedmiotach w pasku szybkiego dostępu i ekwipunku.
    • Kolor jest teraz jasny na całej długości paska, podczas gdy wcześniej przechodził przez zestaw niezbyt jasnych odcieni pomarańczowego i żółtego, a teraz przechodzi przez jasny żółty i pomarańczowy.
    • Również tło paska wytrzymałości jest teraz całkowicie czarne, podczas gdy wcześniej było przezroczyste.

Elytry

Pole uprawne

  • Użycie środkowego przycisku myszy na polu uprawnym daje graczowi pole uprawne zamiast ziemi.

Wędka

  • Teraz zarzuca lub zwija, klikając prawym przyciskiem myszy na ogrodzenia.

Mapa

  • Teraz prawidłowo wyświetla teren podczas używania w Endzie.
  • Tekstury markerów na mapie mogą być teraz kolorowane za pomocą tagu ColorMap.

Mikstury

  • Mikstury, które mają brakujące lub nieprawidłowe tagi efektów, domyślnie stają się miksturami, których nie można wytworzyć, nie mają błysku i mają kolor magenta.
    • Dotyczy to również trwałe miotanych mikstur, mikstur miotanych i strzał z miksturą.
    • Ponieważ butelka wody bez tagu została zmieniona na niewytwarzalną miksturę, ikona warzenia została również zmieniona na niewytwarzalną miksturę, w ekwipunku trybu kreatywnego.

Mikstury i strzały z efektem

  • Kolor tekstury przedmiotu można teraz dostosować za pomocą tagu <CustomPotionColor>.

Tarcza

  • Teraz zachowuje poziom zaklęcia i trwałość po wytworzeniu z użyciem sztandarów.

Jaja przyzywające

Stosy

  • Podczas korzystania z funkcji przeciągania w celu wytwarzania przedmiotów nie ma już stosu przedmiotów o wartości 0.

Moby[edytuj | edytuj kod]

Płomyk

  • Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń (), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.

Kura

  • Teraz ma teksturę szyi.

Creeper

Smok Endu

  • Smok Endu o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.
  • Teraz pokazuje swojego hitboxa, gdy hitbox jest włączony za pomocą F3+B.

Enderman

  • Teraz otrzymuje 1 punkt obrażeń (), gdy zostanie trafiony miotaną butelką wody.[4]

Strażnik i prastrażnik

  • Ich wspólnym łupem jest surowa ryba, która zamienia się w pieczoną rybę jeśli umrą będąc podpalonym.
    • Nie ma to wpływu na rzadkie przedmioty, które wypadają po zabiciu przez gracza, które odpowiadają łupom z łowienia i czasami są rybami.
  • Prastrażnik teraz upuszcza mokrą gąbkę zamiast suchej gąbki.

Koń-szkielet i koń-zombie

Posuch

  • Teraz stara się unikać wody.

Osiodłana świnia

  • Można zmienić jej nazwę na pomocą znacznika.

Królik

Shulker

  • Teraz upuszcza od 0 do 1 skorupy shulkera.
  • Może zostać przywołany w różnych kolorach za pomocą tagu danych Color.
    • Kolorowe shulkery mają ciemniejszą dolną część, co odróżnia je nieco od zwykłych shulkerów.
  • Teraz może zostać przywołany na bokach i spodach bloków za pomocą jaja przyzywającego.

Śnieżny golem

  • Od teraz gra zapamiętuje ścięcie dyni bałwanowi (wcześniej był to tylko wizualny efekt i dynia wracała z powrotem po przeładowaniu świata).

Osadnik

  • Wszyscy osadnicy:
  • Farmerzy:
    • Teraz sprzedają 5-7 jabłek (wcześniej sprzedawali 5).
    • Teraz sprzedają 6-10 ciastek (wcześniej sprzedawali 6).
  • Został dodany kartograf jako nowa ścieżka profesji bibliotekarza.
    • Jedynym sposobem na pozyskanie map badacza jest handel z kartografem.
  • Zielono-odziani osadnicy (głupcy):
    • Dodano ich z powrotem jako Profession:5.
    • Pojawiają się naturalnie w wioskach.
    • Nie handlują.
    • Nazwa widoczna w ich GUI to „Nitwit” („Przygłup”).

Wither

  • Wither o niestandardowej nazwie teraz wyświetla tę nazwę na pasku zdrowia bossa.

Witherowy szkielet

  • Teraz ma własne dźwięki.

Osadnik zombie

Byty[edytuj | edytuj kod]

Stojak na zbroję

Strzała

Generowanie świata[edytuj | edytuj kod]

Studnia w wiosce na pustyni

  • Najniższa część studni jest teraz wykonana z piaskowca zamiast bruku.

Studnia w wiosce na sawannie

  • Najniższa część studni jest teraz wykonana z akacjowego pnia zamiast bruku.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Czat

  • Długość wiadomości może teraz wynosić 256 znaków zamiast 100.
  • Niektóre ostrzeżenia pojawiają się teraz nad paskiem szybkiego wyboru zamiast na czacie:
    • „Możesz spać tylko w nocy”
    • „Nie możesz teraz odpoczywać, w pobliżu są potwory”
    • „To łóżko jest zajęte”
    • „Limit wysokości budowania to 256 bloków”
    • „Nie można otworzyć. Łup nie został jeszcze wygenerowany.”
    • „Nie możesz teraz odpoczywać, łóżko jest zbyt daleko”

Poziomy wyczerpania

Akcja Stary
współczynnik
Nowy
współczynnik
Jednostki
Skradanie 0.005 na metr
Chodzenie 0.01  na metr
Pływanie 0.015 0.01  na metr
Niszczenie bloku 0.025 0.005 na zniszczony blok
Skakanie 0.2   0.05  na skok
Atakowanie przeciwnika 0.3   0.1   na każdy trafiony atak
Otrzymanie obrażeń, które normalnie są chronione przez zbroję 0.3   0.1   na każdy odrębny przypadek otrzymania obrażeń
Efekt głodu 0.5   0.1   na sekundę, na poziom efektu głodu
Skakanie podczas biegu 0.8   0.2   na skok
Regeneracja zdrowia poprzez posiadanie × 9 lub więcej,
wraz z naturalRegeneration=true
4.0   6.0   na każdy 1 wyleczony punkt zdrowia ()

Łowienie

  • Łowienie zostało gruntownie zmienione.

Paliwo

  • Więcej rzeczy może posłużyć jako paliwo w piecu:
    • 1 Wełna przepala 0,5 przedmiotu
    • 1 Dywan przepala 0,(3) (⅓) przedmiotu
    • 1 Drabina przepala 1,5 przedmiotu
    • 1 Drewniany przycisk przepala 0,5 przedmiotu
    • 1 Łuk przepala 1,5 przedmiotu
    • 1 Wędka przepala 1,5 przedmiotu
    • 1 Znak przepala 1 przedmiot
    • 1 Miska przepala 0,5 przedmiotu
    • 1 Drzwi przepala 1 przedmiot
    • 1 Łódka przepala 2 przedmioty

Tarcza

  • Od teraz blokuje 100% obrażeń zadawanych w walce wręcz, w przeciwieństwie do poprzednich 66,(6)%.
    • Zombie bez broni nie zadaje graczowi żadnych obrażeń, ani nie niszczy wytrzymałości tarczy.
    • Eksplozja Creepera zadaje graczowi 0 punktów obrażeń.
    • Witherowy szkielet nie nadaje efektu Obumarcie graczom.
    • Palący się zombie nie podpali gracza.
    • Teraz mob z siekierą wyłącza tarczę jeśli zaatakują gracza który blokuje.

Skradanie

  • Teraz zapobiega upadkom z wysokości większej niż 0,6 bloku; wcześniej był to 1 pełny blok lub więcej.

Napisy

  • Niektóre napisy dotyczące prastrażników i osadników-zombie różnią się teraz od napisów dotyczących strażników i zombie.

Transport

Format komend[edytuj | edytuj kod]

/give

  • Teraz ignoruje ograniczenia dotyczące stackowania przedmiotów.[5]

/title

  • Teraz może wyświetlić tekst w pozycji paska akcji.

Stany bloków

  • Stany bloków teraz mogą być używane w poleceniach: /execute, /fill, /setblock, /testforblock.
    • Np.:
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone variant=granite zamiast /setblock ~ ~ ~ minecraft:stone 1
      • /setblock ~ ~ ~ wool color=blue zamiast /setblock ~ ~ ~ minecraft:wool 11
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks variant=acacia zamiast /setblock ~ ~ ~ minecraft:planks 4
      • /setblock ~ ~ ~ minecraft:birch_fence_gate facing=west,open=true

Selektory celu

  • Selektory celu określające współrzędne i promień muszą być teraz podawane w sposób jawny (tj. [1,2,3,4] nie zastępują już [x=1,y=2,z=3,r=4]).

Ogólne[edytuj | edytuj kod]

  • Wyniki uzupełniania tabulatora są teraz sortowane alfabetycznie.
  • Zamieniono przyciski „Gotowe” i „Resetuj” na ekranie sterowania w celu zapewnienia spójności.

Paczki zasobów

  • Format paczki zasobów został zmieniony, od teraz używa cyfry 3 w pack.mcmeta, ponieważ nastąpiły następujące zmiany:
    • Teraz wymagane są małe litery w nazwach wszystkich plików w paczkach zasobów.

Opcje

  • Zmieniono tytuł i opis „Snooper Settings”.
    • Dostosowuje ją do nowej polityki prywatności.[6]
    • Tytuł teraz brzmi „Feed us data!” zamiast „Machine Specs Collection”.
    • Opis teraz brzmi „We always want to improve Minecraft and, to help us do that, we'd like to collect some information. This lets us know what hardware to support and where the big problems are. It also gives us a sense of the size of our active player base, so we know if we're doing a good job. You can view all the information we collect below. If you want to opt out then you can simply toggle it off!”.

ID: bytów, bytów bloków, bloków, przedmiotów

  • Nie rozróżnia już wielkości liter.
    • Autouzupełnianie wprowadza małe litery.

ID: bytów, bytów bloków

  • Używa znaku podkreślenia do oddzielania słów, zamiast stosować wielkich i małych liter w pojedynczych słowach.
  • Opcjonalnie można użyć przedrostka minecraft:, podobnie jak w przypadku ID bloków i przedmiotów. Nie jest to jednak opcjonalne w przypadku EntityTags i przyzywaczy.[7]
  • W plikach językowych nadal znajdują się stare ID bytów (np.: LavaSlime zamiast magma_cube dla kostki magmy) oraz nowe moby w wersji 1.11 mają swoje ID w starym formacie (bez znaków podkreślenia, wielkich liter na początku słów. Np.: VindicationIllager zamiast vindication_illager dla obrońca.)
Stara nazwa Nowa nazwa Zmiana Typ
AreaEffectCloud area_effect_cloud Znak podkreślenia Byt
ArmorStand armor_stand Znak podkreślenia Byt
Cauldron brewing_stand Zmiana nazwy Byt bloku
CaveSpider cave_spider Znak podkreślenia Byt
MinecartChest chest_minecart Zmiana nazwy Byt
Control command_block Zmiana nazwy Byt bloku
MinecartCommandBlock commandblock_minecart Zmiana nazwy Byt
DLDetector daylight_detector Zmiana nazwy Byt bloku
Trap dispenser Zmiana nazwy Byt bloku
DragonFireball dragon_fireball Znak podkreślenia Byt
ThrownEgg egg Zmiana nazwy Byt
EnchantTable enchanting_table Zmiana nazwy Byt bloku
EndGateway end_gateway Znak podkreślenia Byt bloku
AirPortal end_portal Zmiana nazwy Byt bloku
EnderChest ender_chest Znak podkreślenia Byt bloku
EnderCrystal ender_crystal Znak podkreślenia Byt
EnderDragon ender_dragon Znak podkreślenia Byt
ThrownEnderpearl ender_pearl Zmiana nazwy Byt
EyeOfEnderSignal eye_of_ender_signal Znak podkreślenia Byt
FallingSand falling_block Zmiana nazwy Byt
FireworksRocketEntity fireworks_rocket Zmiana nazwy Byt
FlowerPot flower_pot Znak podkreślenia Byt bloku
MinecartFurnace furnace_minecart Zmiana nazwy Byt
MinecartHopper hopper_minecart Zmiana nazwy Byt
EntityHorse horse Zmiana nazwy Byt
ItemFrame item_frame Znak podkreślenia Byt
RecordPlayer jukebox Zmiana nazwy Byt bloku
LeashKnot leash_knot Znak podkreślenia Byt
LightningBolt lightning_bolt Znak podkreślenia Byt
LavaSlime magma_cube Zmiana nazwy Byt
MinecartRideable minecart Zmiana nazwy Byt
MobSpawner mob_spawner Znak podkreślenia Byt bloku
MushroomCow mooshroom Zmiana nazwy Byt
Music noteblock Zmiana nazwy Byt bloku
Ozelot ocelot Zmiana nazwy Byt
PolarBear polar_bear Znak podkreślenia Byt
ShulkerBullet shulker_bullet Znak podkreślenia Byt
SmallFireball small_fireball Znak podkreślenia Byt
SpectralArrow spectral_arrow Znak podkreślenia Byt
ThrownPotion potion Zmiana nazwy Byt
MinecartSpawner spawner_minecart Zmiana nazwy Byt
Structure structure_block Zmiana nazwy Byt bloku
PrimedTnt tnt Zmiana nazwy Byt
MinecartTNT tnt_minecart Zmiana nazwy Byt
VillagerGolem villager_golem Znak podkreślenia Byt
WitherBoss wither Zmiana nazwy Byt
WitherSkull wither_skull Znak podkreślenia Byt
ThrownExpBottle xp_bottle Zmiana nazwy Byt
XPOrb xp_orb Znak podkreślenia Byt
PigZombie zombie_pigman Zmiana nazwy Byt
  • Rozdzielono ID konia na: horse, donkey, mule, skeleton_horse i zombie_horse.
  • Rozdzielono ID szkieleta na: skeleton, stray i wither_skeleton.
  • Rozdzielono ID zombie na: zombie, zombie_villager i husk.
  • Rozdzielono ID strażnika na: guardian i elder_guardian.
  • Nieużywane ID zostały usunięte: Mob i Monster.

Tagi NBT

  • Tagi HasReproduced, Type i Saddle zostały usunięte ze wszystkich typów koni.
  • Tagi ChestedHorse i Items są dostępne tylko dla mułów i osłów.
  • Tagi SkeletonTrap i SkeletonTrapTime są dostępne tylko dla konia szkieleta.
  • Tag Elder został usunięty ze strażnika i ze starszego strażnika.
  • Tag ZombieType został usunięty ze wszystkich typów zombie.
  • Tagi ConversionTime i Profession są dostępne tylko dla zarażonych osadników.
  • Tag SkeletonType został usunięty ze wszystkich typów szkieletów.
  • Tag Pumpkin został dodany do bałwanów.
  • Dla: ognistej kuli ghasta, ognistej kuli płomyka, ognistej kuli, kuli smoka Endu i czaszek withera:
    • Tagi xTile, yTile, zTile, inTile i inGround zostały usunięte.
    • Tag life nie jest już używany do niczego, ale nadal jest zapisany/odczytany.

Tabela łupów

  • Osioł, muł, posuch i osadnik-zombie teraz korzystają z własnych tabeli łupów, zamiast korzystać z tabeli łupów konia i zombie.
  • Osadnicy i smok Endu teraz mogą korzystać z własnych tabel łupów.

Poprawki[edytuj | edytuj kod]

Naprawiono 289 błędów.

Z wersji poprzedzających 1.11
  • MC-9 – Upadające kowadło nie wydaje żadnego dźwięku, gdy jest zniszczone.
  • MC-87 – Podczas skalowania mapy na papierze kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift nie spowoduje zastosowania prawidłowego poziomu skali.
  • MC-341 – Duplikowanie i usuwanie elementów paska skrótów w trybie kreatywnym za pomocą klawiszy numerycznych.
  • MC-679 – Kompas wskazuje niewłaściwy kierunek po powrocie z Netheru.
  • MC-1040 – Narzędzia z zaklęciem niezniszczalności ulegają zniszczeniu, znikają ze slotu, a następnie pojawiają się ponownie.
  • MC-1555 – Przedmioty są usuwane, gdy przepis rzemieślniczy przekroczy ekwipunek.
  • MC-2153 – Szyje kur nie mają tekstury.
  • MC-2188 – Przedmiot jest używany po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na świnię z siodłem.
  • MC-2298 – Umieszczenie furtki tuż obok źródła redstone nie spowoduje jej otwarcia.
  • MC-2334 – Skradanie się na blokach krótszych niż pełne bloki (skrzynie, stół do zaklinania...) spowoduje upadek gracza.
  • MC-2573 – Mikstury i jedzenie są zużywane po śmierci.
  • MC-2912 – Błąd paska skrótów w trybie kreatywnym podczas używania klawiszy numerycznych do zamiany miejsc na przedmioty.
  • MC-2920 – Błędne obliczenie długości żyłki wędki.
  • MC-3352 – Strzały wystrzelone w przekaźnik redstone / komparator redstone / szafę grającą / blok poleceń / lej / detektor światła dziennego, który jest aktualizowany, odtworzą dźwięk uderzenia strzały w blok.
  • MC-3367 – Odbicie ognistych kul ghasta jest prawie niemożliwe.
  • MC-3841 – Atakowanie nieosiodłanej świni podczas trzymania siodła powoduje osiodłanie świni.
  • MC-4132 – Problem z umiejscowieniem tłoka po 16777217.
  • MC-4582 – Nie można jeść, rzucać ani strzelać, patrząc na żelazne drzwi/żelazną klapę.
  • MC-4603 – Smok Endu jest wrogi wobec gracza w trybie kreatywnym.
  • MC-4789 – Żwir i piasek spadają przez tłok.
  • MC-5120 – Fajerwerki wypychane przez wodę / wystrzeliwane poziomo z załadowanych chunków powodują zawieszanie się klienta.
  • MC-5330 – Zakres użycia łóżka jest mniejszy niż normalny zakres.
  • MC-6321 – Mapy utworzone w Endzie działają tak, jakby znajdowały się w Netherze.
  • MC-7809 – Celowanie w sam dół boku górnej płyty/schody prawą stroną do góry w trybie wieloosobowym.
  • MC-8293 – Dozowniki generują moby bez przesunięcia wzdłuż osi y.
  • MC-8673 – Gracze zabici przez witherowe szkielety są pokazywani jako zabici przez szkielety.
  • MC-9691 – Niespójność: Niektóre przedmioty drewniane nie palą się w piecach.
  • MC-11416 – Umiejscowienie dozownika / podajnika / tłoka / bloku poleceń nie jest spójne.
  • MC-11449 – Przekaźniki redstone aktualizują się w bardzo różny sposób.
  • MC-11834 – W konsoli pojawia się komunikat "[SEVERE] Item entity # has no item?", a przedmioty o nieprawidłowych ID lub przy pierwszym upuszczeniu wyświetlają się jako kamień.
  • MC-11877 – Spławik wędki unosi się nad wodą.
  • MC-12788 – Niestandardowy świat całkiem płaski błąd graficzny GUI z skrzyniami / skrzyniami Endu / skrzyniami-pułapkami / magicznymi latarniami.
  • MC-14525 – Znacznik nie działa na bytach, które można kliknąć prawym przyciskiem myszy.
  • MC-14640 – Brak paska głodu podczas jazdy łodzią lub wagonikiem.
  • MC-14861 – Teleportacja za pomocą poleceń resetuje prędkość.
  • MC-19033 – Świnia z siodłem traci nazwę, a gracz odzyskuje znacznik, gdy chunk, w którym znajduje się świnia, zostanie odładowany.
  • MC-21433 – Ogrodzenia są interaktywnymi blokami.
  • MC-26690 – Witherowe szkielety migoczą w słońcu.
  • MC-29544 – Cząsteczki powstające podczas spadania/ lądowania / biegania po liściach nie wykorzystują koloru liści.
  • MC-30630 – Podwójna trawa i paproć wykorzystują 2 różne kolory biomów dla górnej i dolnej części.
  • MC-30790 – Wybuch cząsteczek podczas lądowania jest oparty na odległości upadku, a nie prędkości upadku.
  • MC-32473 – Gdy gracz używa polecenia /summon, aby stworzyć łódź płynącą na mobie, a następnie wsiada do łodzi, mob porusza się tylko w jednym kierunku.
  • MC-36360 – Brak dźwięku odtwarzacza, gdy wyłączone są dźwięki „Friendly Creatures”.
  • MC-36927 – Trwałość złotych mieczy, które czasami upuszczają pigliny zombie, nie jest losowa (zawsze wynosi 25).
  • MC-34943 – Przywołanie osadnika bez tagu Count umożliwia handel, ale nie powoduje odebrania przedmiotu.
  • MC-41270 – Plik glyph_sizes.bin paczki zasobów oraz niektóre pliki unicode_pages są ładowane tylko podczas uruchamiania.
  • MC-46309 – Informacja zwrotna polecenia nie działa z @e i żadnymi mobami, które pasują do selektora.
  • MC-46341 – Niektóre teksty nie są przetłumaczone i nie są dostępne w Crowdin.
  • MC-46345 – Mapy przestają się aktualizować po przejściu przez portal do Netheru / pakiety aktualizacji map są ignorowane przez klienta.
  • MC-46456 – Zapisana książka dane przez polecenie ulega awarii podczas kopiowania w stole rzemieślniczym, jeśli brakuje Author.
  • MC-47508 – Ujeżdżane byty znikają po ponownym zalogowaniu.
  • MC-49666 – Transakcje nie są losowe dla osadnika o profesji rolnika.
  • MC-50156WitherSkull / znika przy y >~ 256.
  • MC-51662 – Piasek / żwir zniszczony w byty przez tłok poruszający się w górę.
  • MC-55851 – Smycz nie renderuje się po wygenerowaniu (przymocowaniu do moba/słupka ogrodzenia) za pomocą bloku poleceń / bloku struktur.
  • MC-58614 – Pasek XP nie jest przezroczysty (brak kanału alfa), gdy normalny celownik nie jest widoczny.
  • MC-58677 – GUI ma niespójną wielkość liter.
  • MC-58795 – Teleportacja w trybie widza do członka drużyny powoduje awarię.
  • MC-58812 – Funkcja „Zaznacz i przeciągnij” pozwala utworzyć tylko ograniczoną liczbę stosów dla danego przedmiotu.
  • MC-59144 – Przedmiot trzymany, który został zastąpiony przez przedmiot tego samego rodzaju za pomocą /replaceitem, nie ulega wizualnej aktualizacji.
  • MC-59303 – Po umieszczeniu obok kaktusa zagłówek łóżka pozostaje taki sam.
  • MC-59888 – Cząsteczki wysokiej trawy (u góry) mają teksturę słonecznika z połamaną paletą.
  • MC-61423 – Czaszki withera szybko zmieniają pozycje podczas pływania łodzią.
  • MC-61997 – Kałamarnice pojawiają się w lawie.
  • MC-63010 – Umieszczenie sztandaru i zniszczenie go w trybie przetrwania powoduje, że nie stackują się one (ponieważ mają dane NBT).
  • MC-63640 – Błyskawice nie pojawiają się, jeśli znajdują się w odległości większej niż 95 bloków od gracza.
  • MC-64119stat.drop nie zwiększy się, gdy gracz wyrzuci przedmioty ze swojego ekwipunku.
  • MC-66946 – 2-blokowy wysoki hitbox na małych stojakach na zbroję.
  • MC-67092 – Polecenia /setblock lub /fill nie powodują natychmiastowej aktualizacji kolorów strugi światła magicznej latarni.
  • MC-67406 – Małe stojaki na zbroje wyświetlają przedmioty inaczej niż zwykłe stojaki.
  • MC-67665 – Pozycja kliknięcia myszą zawsze pozostaje w tyle o kilka klatek za celownikiem.
  • MC-70143 – Oko Endera wskazuje schody po ponownym załadowaniu świata.
  • MC-70424 – Miecz małego piglina zombie jest lekko pochylony do przodu.
  • MC-70806 – Bloki o wartości danych > 0 mają brakującą teksturę w personalizacji świata całkiem płaski.
  • MC-71347 – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na wytworzonych przedmiotach zwiększa cel osiągnięcia o 2.
  • MC-71367 – Kliknięcie z wciśniętym klawiszem Shift na dwa miejsca z tym samym przedmiotem w kowadle powoduje, że po stronie klienta w ekwipunku pojawia się stos o wartości zero.
  • MC-72962 – Tekstura pustej mapy jest przesunięta o jeden piksel w prawo w porównaniu z teksturą mapy / papieru.
  • MC-73205 – Spadający piasek unosi się w górę.
  • MC-73494 – Tłumaczenie dla białej wełny i białego dywanu jest nieprawidłowe (USA).
  • MC-73529 – Nieprawidłowy komunikat o błędzie dla @e[type=!Player,c=1,r=1].
  • MC-75290 – Przeniesienie lazurytu do GUI zaklinania może pozostawić graczowi stos z zerem przedmiotów.
  • MC-75726 – Błędny komunikat o błędzie podczas ładowania (uszkodzonych?) paczek zasobów.
  • MC-76173 – Bloki dźwiękowe pojawiają się w statystykach jako „Noteblocks”.
  • MC-76899 – Przeciąganie elementów środkowym przyciskiem myszy powoduje, że liczba bloków staje się ujemna.
  • MC-78779 – W blokach poleceń brakuje tłumaczenia błędów dla poleceń z opcjonalnym argumentem gracza.
  • MC-79318 – Podwójne wysunięcie tłoka: piasek na górze spada między tłoki.
  • MC-79817 – Spławik wędki może utknąć wewnątrz bloków.
  • MC-79996 – Bloki takie jak uprawy i tory są solidne dla wędek.
  • MC-80251FallingSand inne niż domyślne powodują błąd podczas podróży przez portal endu.
  • MC-80500 – Warstwa śniegu umieszczona przy boku innej warstwy śniegu jest umieszczona o jeden blok za daleko, tylko wtedy, gdy znajduje się tam blok, na którym normalnie znalazłby się śnieg.
  • MC-80549 – Zmiana tagu Motion u szlama za pomocą /entitydata powoduje powstanie nieśmiertelnego szlama.
  • MC-80551 – Gracz może umieszczać redstone, drzwi, szyny itp. na 78 warstwach śniegu.
  • MC-80692WitherBoss atakuje ArmorStands.
  • MC-80782 – Wyciek pamięci spowodowany przez mapy, nawet po ponownym połączeniu.
  • MC-80903 – Błąd z tłokami i furtkami.
  • MC-81731 – W trybie kreatywnym i trybie przetrwania liczba upuszczonych przedmiotów jest podwajana.
  • MC-81818 – Podczas zmiany rozmiaru okna gracz może zacząć się obracać.
  • MC-82811 – Próba użycia przedmiotów, które są obecnie nieużywalne, powoduje, że przedmiot podskakuje w górę i w dół.
  • MC-82841 – Strzały są jasne, mimo że znajdują się w ciemności.
  • MC-82965 – Animacja użycia przedmiotu głównej ręki odtwarzana jest podczas używania przedmiotu w drugiej ręce (tryb trzeciej osoby).
  • MC-83185 – Jeśli wędkę umieścić w drugiej ręce, spławik natychmiast znika / przechodzi do 0,0.
  • MC-83337 – Oko Endera w ręce głównej nie blokuje użycia przedmiotu w drugiej ręce.
  • MC-83571 – Niestandardowe nazwy bossów wyświetlane są jako „Wither” / „Enderdragon” na pasku zdrowia bossa.
  • MC-83905 – Kompas animuje się nieprawidłowo.
  • MC-83998 – Nie można umieszczać bloków na płotach z drugiej ręki.
  • MC-84095 – Smok Endu niszczy kule ognia / Kule ognia są niewidoczne.
  • MC-84519 – Błąd związany z złotym jabłkiem w drugiej ręce.
  • MC-84566 – Strzały wypadają z dozowników / podajników, gdy są zasilane.
  • MC-85320 – Endowe kamienne cegły, bloki purpuru, drzewo refrenusu, bloki kości i bloki strukturalne nie wyświetlają prawidłowych kolorów na mapach.
  • MC-85805 – Dwa tłoki rozbijające shulkera.
  • MC-86130 – Tarcze zmieniają swój podstawowy kolor po uszkodzeniu i naprawie / Tworzenie tarcz w różnych kolorach powoduje ich uszkodzenie.
  • MC-86163 – Kiedy wrogie moby uderzają gracza podczas gdy ten blokuje tarczą, nie jest odtwarzany dźwięk otrzymania obrażeń.
  • MC-86818 – Trwałe miotane mikstury i mikstury miotane wyświetlają nieprawidłową nazwę w statystykach.
  • MC-87034 – Obszary działania oddechu smoka i trwałej miotanej mikstury są niewidoczne przy minimalnych cząsteczkach.
  • MC-87048 – Umieszczenie wzoru na tarczy spowoduje utratę jej zaklęć.
  • MC-87159 – Smok niszczy bloki w odległych miejscach.
  • MC-87364 – Brakujący komunikat o błędzie dla nieudanego tagu graczy tablicy wyników.
  • MC-87801 – Nieznany obraz pakietu jest domyślnym obrazem pakietu zamiast unknown_pack.png.
  • MC-87988 – Wędka czasami nie może przyciągać bytów.
  • MC-87989 – Nieprawidłowa linia podczas rzucania wędką w widoku trzeciej osoby.
  • MC-88089 – Dwóch graczy schodzących jednocześnie po drabinie powoduje, że utkną lub pójdą w górę.
  • MC-88096 – Podczas używania jaj przyzywających na płotach moby przechodzą przez nie.
  • MC-88103 – Zegar animuje się nieprawidłowo / obraca się w południe.
  • MC-88459 – Komunikat o ograniczeniu wysokości wysyłany dwukrotnie podczas próby umieszczenia bloku z drugiej ręki.
  • MC-88533 – Nie można prawidłowo przetestować bytów bez hitboxa przy użyciu argumentu docelowego "r=0".
  • MC-89030 – Tłoki zbytnio opóźniają byty (tłoki wciągają obiekty do / przez bloki).
  • MC-89064 – Błyskawica powoduje pojawienie się szkieletowego konia, gdy doMobSpawning/spawn-monsters ma wartość false.
  • MC-89174/enchant z dowolnym nieprawidłowym ID wyświetla komunikat „There is no such enchantment with ID 0”.
  • MC-89921 – Elytry nie są renderowane na bytach / mobach.
  • MC-90074 – Łódź z dozownika jest skierowana w złym kierunku (w stronę dozownika zamiast w tym samym kierunku co dozownik).
  • MC-90175 – Gra ulega awarii z kodem wyjścia -805306369 (brak pamięci?) podczas przywoływania łodzi jako pasażera łodzi, która jest pasażerem żywego bytu.
  • MC-90191 – Stojaki na zbroję, rybiki cukrowe i endermity w łodziach obracają się szybko.
  • MC-90538 – Nie można umieścić elytr na stojaku na zbroję.
  • MC-91209 – Niespójne rozdzielanie słów w pomocy czatu dla kombinacji klawiszy F3+[klawisz] (pakiety zasobów, odległość renderowania).
  • MC-91383 – Konie (obecnie tylko konie-szkielety i konie-zombie) upuszczają inne ilości łupów niż wcześniej.
  • MC-91728 – Strzały z miksturą natychmiastowego leczenia / obrażeń nie przyniosły żadnego efektu.
  • MC-92105 – Mikstury miotane i trwałe miotane mikstury ignorują tagi Ambient i ShowParticles.
  • MC-92106ThrownPotion nie wykorzystuje cząstek z tagu CustomPotionEffects.
  • MC-92139 – Zbyt wiele strzał z miksturą w sekcji „Combat” ekwipunku kreatywnego.
  • MC-92191 – Użycie /entitydata na miksturze rzuconej przez gracza spowoduje edycję ekwipunku gracza.
  • MC-92282 – Przyzywacz potworów BlockEntityTag nie kopiuje danych SpawnData do brakujących SpawnPotentials.
  • MC-92294 – Prastrażnik upuszcza zwykłą gąbkę zamiast mokrej gąbki.
  • MC-92772 – Osiodłane świnie nie upuszczają siodła przy użyciu doMobLoot=false.
  • MC-92776 – Worki z atramentem są łowione w stosach po 1 zamiast po 10.
  • MC-93090 – Pozycja kursora nie jest aktualizowana poprawnie podczas otwierania ekwipunku.
  • MC-93286 – Wędka nie może przyciągnąć moba.
  • MC-93371 – W trybie kreatywnym nie słychać odgłosu niszczenia stojaka na zbroję.
  • MC-93435 – Brukowe murki są wymienione w zakładce „Building Blocks”.
  • MC-93493 – Obserwatorzy mogą sterować końmi.
  • MC-93609 – Gracz unosi się nad siodłem muła.
  • MC-93619 – Strzelanie strzałami z miksturą w trybie kreatywnym zmniejsza liczbę strzał.
  • MC-93648 – Śnieżne golemy, którym odcięto dynie, odzyskują je.
  • MC-93651 – Brak dźwięku podczas umieszczania bloków na płocie.
  • MC-93814 – Wyposażanie dyni / głów mobów za pomocą dozownika często powoduje odtworzenie dźwięku „dispenser failed”.
  • MC-93822 – Karmienie małego konia nie powoduje powstawania zielonych cząstek.
  • MC-93824 – Karmienie konia złotą marchewką działa, jeśli InLove jest większe niż 0.
  • MC-94169 – Błąd kolizji spławika wędkarskiego i wpadnięcie do bloku.
  • MC-94274 – Hitbox ziaren kakaowych jest zbyt mały.
  • MC-94303 – Dźwięk napełniania / opróżniania wiadra / butelki nie jest odtwarzany w przypadku kotłów.
  • MC-94352 – Spadki klatek przy aktywnym ustawieniu VBO podczas niszczenia bloków.
  • MC-94476 – Zabijanie królików za pomocą zaklęcia Grabież nie daje więcej surowego mięsa króliczego.
  • MC-94485 – Animacja ręki kontynuuje ruch, gdy roślina kakaowca jest już umieszczona.
  • MC-94502 – Wklejanie liczb w niestandardowych polach tekstowych generowania świata nie aktywuje przycisku „Defaults”.
  • MC-94597 – Wystrzelenie strzały powoduje wyświetlenie komunikatu „dodano prędkość” w wynikach gry.
  • MC-94947 – Dźwięk chodzenia kurczaka nadal działa, gdy kurczak pływa.
  • MC-94978 – Przedmioty rzucane wystrzelone z dozownika nie trafiają mobów przez pierwsze dwa ticki.
  • MC-95450 – Niektóre moby nie mają tabel łupów.
  • MC-95460 – W Endzie i Netherze igła kompasu obraca się losowo tylko w dolnej połowie.
  • MC-95469 – Kliknięcie środkowym przyciskiem myszy / wybranie bloku na polu uprawnym daje ziemię.
  • MC-95735 – (Miotana) mikstura zadająca obrażenia i lecząca nadal działa, nawet jeśli określono, że nie powinna.
  • MC-95738 – Zdrowie szlamów resetuje się do maksimum po ustawieniu dowolnego tagu NBT.
  • MC-95922 – Zniszczone przedmioty z wagonika używają nazwy bytów.
  • MC-95944 – Wyłowione przedmioty nie trafiają do gracza.
  • MC-96110 – Hitbox spławika nie jest zsynchronizowany.
  • MC-96205 – Łódź nadal wykonuje animację wiosłowania podczas naciskania klawiszy a i d.
  • MC-96463 – Mapowanie UV w modelach cross.json i tinted_cross.json jest nieprawidłowe / południowa strona skrzyżowanych tekstur drzewek, roślin itp. jest odbita lustrzanie.
  • MC-96499 – Łodzie zderzają się z dowolnym bytem (strzałami, obrazami itp.), nawet jeśli Marker:1b jest włączony (stojak na zbroję).
  • MC-96505 – Klucz value w obiekcie score dla komponentów tekstowych nie działa.
  • MC-96544 – Niespójność temperatury punktu zamarzania.
  • MC-96954 – Byty pasażerskie schodzą z wierzchowców po stronie klienta podczas ponownego renderowania.
  • MC-97245 – Dźwięk umieszczenia łodzi wykorzystuje podtytuł dźwięku sprzętu.
  • MC-97354 – Wiele tłumaczeń zawiera nieprawidłowe konwersje formatowania.
  • MC-97360 – Uderzenie w łóżko, tabliczkę lub sztandar powoduje wyświetlenie napisu „Blok zniszczony” zamiast „Niszczenie bloku”
  • MC-97692 – Łódź poruszająca się po bycie poruszającym się po bycie.
  • MC-97808 – Nie anulowano napięcia łuku.
  • MC-97916 – Przedmioty nabierają zbyt dużego rozpędu, gdy są ściskane.
  • MC-97982 – Rama slotu drugiej ręki obrócona o 180 stopni w stosunku do paska skrótów.
  • MC-98009 – Dźwięk wyposażenia elytr używa dźwięku wyposażenia skórzanej zbroi.
  • MC-98093 – Zniekształcone tłoki.
  • MC-98146 – W niektórych przypadkach nie wyświetla się stojak na zbroję znacznika.
  • MC-98260 – Butelki z wodą mają niejednolite oznaczenia NBT w zależności od tego, w jaki sposób gracz je zdobywa.
  • MC-98727 – Stojąc na łodzi, gracz bardzo szybko traci głód.
  • MC-98779 – Szkielety wygenerowane za pomocą /summon lub algorytmu naturalnego generowania nie mają prawidłowej wysokości.
  • MC-98922 – Haczyk wędkarski / spławik nie może się zniszczyć po 1200 tickach i odbija się od lądu.
  • MC-98995 – Wyłączenie generowania biomu lasu brzozowego.
  • MC-99103 – W trybie demo gracz nie widzi pozostałego czasu, gdy działa na niego efekt mikstury.
  • MC-99353 – Elytry stają się przezroczyste, gdy noszona jest zaklęta zbroja.
  • MC-99427 – Spławik czasami przyczepia się do bytu tylko wizualnie.
  • MC-99598 – Lepkie tłoki z blokami szlamu zachowują się szalenie.
  • MC-99602 – Nie można wykryć butelek z wodą z oceanu w ekwipunku gracza.
  • MC-99603 – Wilki i oceloty wypadają poza świat.
  • MC-99661 – Przywołanie LeashKnot z bytem pasażerskim powoduje awarię.
  • MC-99763 – Polecenie /help nie sugeruje uzupełniania tabulatorem podczas wykonywania z innego bytu.
  • MC-99814/help -1 powoduje wyjątek nieznanego polecenia.
  • MC-99831 – Blokowanie tarczą nie wyświetla się poprawnie.
  • MC-99900 – Klasa enchantments boostrap wyświetla nieprawidłowy komunikat o błędzie, gdy jest wywoływana przed bootstrapem.
  • MC-99980 – Szkieletowa pułapka może pojawiać się na grzybowych wyspach.
  • MC-100260 – Impuls wybuchowy oddziałujący na byty nieożywione nie jest osłabiany przez moc, odległość ani przeszkody.
  • MC-100398Marker true ArmorStands mogą być popchnięte przez tłoki (w tym + z wyłączeniem NoGravity:1).
  • MC-100711 – Strzały nie mogą być podnoszone, gdy znajdują się na zmieniającym się przekaźniku.
  • MC-100950 – Łodzie mogą podróżować / pozostawać na mgle trwałej miotanej mikstury/ smoczego oddechu.
  • MC-100964 – Okno dialogowe resetowania trybu demonstracyjnego nie może zostać zamknięte za pomocą przycisku.
  • MC-101063 – Nieprawidłowe ID przedmiotu w handlu z osadnikami powoduje awarię klienta, który próbuje dokonać transakcji.
  • MC-101120 – Elementy oznaczone nieprawidłowym kodem JSON w tagu Text1 są używane w trybie kreatywnym.
  • MC-101234 – Nieznane błędy nie są zapisywane w dzienniku.
  • MC-101249 – Selektory docelowe ignorują nieprawidłowe argumenty.
  • MC-101372 – Dźwięk podnoszenia przedmiotu odtwarzany jest dwukrotnie podczas podnoszenia przedmiotu.
  • MC-101441 – Gdy wytrzymałość łuku wynosi 0 / 384, a łuk znajduje się w lewej ręce.
  • MC-101457 – Znaki JSON z tagiem score nie działają.
  • MC-101555 – Paczka zasobów nie ładuje się, gdy stan bloku itemframe jest wieloczęściowy.
  • MC-101608 – Teleportacja pojazdu spowoduje wyrzucenie pasażerów.
  • MC-101615 – Rybiki cukrowe zadają graczom większe obrażenia na poziomie trudności łatwym niż na poziomie normalnym.
  • MC-101642 – Żelazny golem / VillagerGolem trzyma czerwony kwiat po stronie klienta o 400 ticków za długo.
  • MC-102041 – W komunikacie „Skipping Entity with id” brakuje nieprawidłowego ID bytu.
  • MC-102047 – Kliknięcie na warianty mobów w środkowym przyciskiem myszy powoduje pojawienie się podstawowego jajka moba.
  • MC-102076 – Hitboxy mobów powodują wymuszony automatyczny skok.
  • MC-102248 – Gracz zabity przez tułacza wyświetla komunikat o śmierci „@ was shot by Skeleton”.
  • MC-102439 – Tarcza traci synchronizację.
  • MC-102454 – Zwykli osadnicy (zombie) w zielonych szatach nie mogą się pojawiać.
  • MC-102506 – Brzydkie generowanie biomu Mesa (Bryce), generowanie kamienia nad ziemią.
  • MC-102638 – Wszystkie pochyłe szyny mają hitboxu odpowiadający całkowitemu blokowi.
  • MC-102683 – Prastrażnicy używają tych samych napisów, co zwykli strażnicy.
  • MC-102888 – Nakładka tułacza zmienia kolor na ciemnoniebieski podczas noszenia zaklętej zbroi.
  • MC-102986 – Można umieścić trawiastą ścieżkę w „nieprawidłowych” lokalizacjach.
  • MC-103043 – Nieprawidłowa nazwa bytu dla witherowego szkieleta / tułacza / prastrażnika / zombie pigmana.
  • MC-103100 – Wędki nie zawsze przyciągają przedmioty.
  • MC-103261 – Wioski na pustyni są generowane z brukiem wokół studni.
  • MC-103313 – Hitbox małych mobów / szlamu / kostki magmy / lamy jest przesunięty o kilka sekund.
  • MC-103339 – Grzybowe krowy nie tworzą grzybni, ale trawę. Powoduje niezamierzone wymagania dotyczące rozmnażania.
  • MC-103399 – Polecenie /debug tworzy puste pliki.
  • MC-103420 – Postać porusza się, jakby używała elytry w losowych momentach, nawet jeśli nie jest ona wyposażona.
  • MC-103726 – Marker stojak na zbroję nie jest zapisywany wraz ze strukturami.
  • MC-104259 – Gracz / mob utknął / przeszedł przez pole uprawne, gdy zmieniło się ono w ziemię.
  • MC-104663 – Błąd cząsteczek podczas łowienia ryb.
  • MC-104901 – Nieoptymalna widoczność i okropny wygląd kolorów paska wytrzymałości narzędzia.
  • MC-105071 – Losowa zielona/szara kropka w interfejsie graficznym kowadła.
  • MC-105096 – Błąd animacji tarczy (drganie).
  • MC-105406 – Wyciek OpenGL w View Frustum.
  • MC-105513 – Ładowanie struktur, które nie zawierają bloków, ignoruje byty.
  • MC-105560 – Leje utknęły podczas ponownego ładowania świata na granicach chunków.
  • MC-105787 – Pustka strukturalna zawiera nieużywane pliki modelu.
  • MC-105845 – Wykres wykorzystania pamięci przez GUI serwera nie jest wyświetlany.
  • MC-105846 – Różne wyjątki sieciowe wyrzucają mnie z serwera w wersji 1.10.2.
  • MC-105862 – Strzały spowolnienia znikają z ekwipunku.
  • MC-105886 – Nazwy plików światów zawierające nawiasy nie będą ładować spakowanych paczek zasobów.
  • MC-105898 – Grzyby i uprawy powodują opadanie łóżka; liście pozostają z tyłu łóżka, podobnie jak w przypadku roślin podwójnych.
  • MC-106168 – Użycie jaja przyzywającego z boku bloku powoduje pojawienie się mobów wewnątrz przezroczystych bloków.
  • MC-106179 – Zombie podpala gracza, gdy ten blokuje atak tarczą.
  • MC-106252 – Strzały spowalniające wystrzelone przez tułacze nie kumulują się ze strzałami wykonanymi ręcznie lub wystrzelonymi z łuku.
  • MC-106300 – Hitbox tortu pojawia się w punkcie 0,0,0.
  • MC-106364 – Napis „Lightning impact” (uderzenie pioruna) jest błędnie napisany jako „lighting” (oświetlenie).
  • MC-106524 – Odległe chunki są generowane daleko stąd.
  • MC-106536 – W modelu blokowym bloków kości brakuje niektórych definicji powierzchni cullface.
  • MC-106552/save-all flush umieszcza nieprzetłumaczone wiadomości na czacie.
  • MC-106557 – Shulker nie może poprawnie pojawić się na bloku (z boku / poniżej) przy użyciu jaja przyzywającego.
  • MC-106571 – Nie można uzupełnić słowa "flush" za pomocą polecenia save-all.
  • MC-106573 – Argument "flush" w poleceniu save-all nie jest uwzględniony w /help save-all.
  • MC-106675 – Niespójność informacji zwrotnych dotyczących poleceń.
  • MC-106708 – Kompatybilność z losowym przesunięciem modelu bloku.
  • MC-106713 – Informacje zebrane przez Snooper mogą zostać zdeanonimizowane przez stronę trzecią.
  • MC-106747 – Wither niszczy bloki struktury / pustki strukturalne.
  • MC-106842 – Selektor docelowy przerywa analizowanie argumentów, jeśli wpis nie ma postaci <argument>=<value>.
  • MC-107054 – Model przedmiotu lit_furnace, ale brak przedmiotu.
  • MC-107055 – 2 modele dla przedmiotu starej drewnianej płyty.
  • MC-107138 – Strzała traci swój krytyczny stan po ponownym załadowaniu.
  • MC-107170 – Metoda writeString klasy PacketBuffer nie tworzy poprawnego wyjątku tekstu.
  • MC-107320 – Kolejność sortowania autouzupełniania poleceń jest myląca.
  • MC-107848 – Shulker i shulkerowe skrzynie mają ciemne rogi.
  • MC-107998 – Zwierzęta nie uciekają, gdy się palą.
  • MC-108238 – Teleportacja z dala od przywiązanego bytu powoduje, że węzeł smyczy jest bliski 0 0 0 po stronie klienta.
  • MC-108253 – Zombie osadnicy znikają.
  • MC-108315 – Zamknięcie opcji za pomocą klawisza Esc nie powoduje wysłania pakietu ustawień gracza.
  • MC-108409 – Osadnik wydaje dźwięki niezadowolenia, gdy gracz klika strzałki i pola handlu.
  • MC-108588 – Bloki struktury zapisują nieprawidłowe dane podczas zapisywania struktury w punkcie 0, 0.
  • MC-108664 – Wiedźmy, które pojawiają się w chatach wiedźm, nie mają ustawionej wartości PersistenceRequired na 1.
  • MC-108700 – Niszczenie drewna – nieprawidłowy napis.
  • MC-108748 – Nie można handlować z osadnikami, trzymając jajo przyzywające.
  • MC-109277 – Spławik wędki ma nieprawidłowe wartości NBT.
  • MC-109399 – Byty znajdujące się wewnątrz podstawy wysuniętego tłoka są przesuwane przed niego podczas cofania.
Inne poprawki
  • Bardziej stabilne obsługiwanie nieprawidłowych przedmiotów.[8]
    • Powoduje mniej błędów związanych z duplikacją.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. "Seek out the Exploration Update: 1.11 on PC / Mac now!" (Archiwum) Marsh Davies – Mojang.com, 14 listopada 2016 roku.
  2. "Minecraft 1.11 Pre-Release 1" (Archiwum) Jeb_ – Mojang.com, 8 listopada 2016 roku.
  3. MC-112579
  4. "Included in 1.11, but only deals 1 point of damage"u/jeb_ na Reddit.
  5. MC-105965 rozwiązane jako „Działa zgodnie z założeniem”.
  6. "We’ve just updated our privacy policy!" (Archiwum) Marsh Davies – Mojang.com, 1 września 2016 roku.
  7. MC-106199"minecraft:" is not optional for entity ID in EntityTag and Spawners – rozwiązane jako "Działa zgodnie z zamiarem".
  8. "Minecraft snapshot 16w32b" (Archiwum) Searge – Mojang.com, 10 sierpnia 2016 roku.