1.1
|
width="17%. Kwiecień 2017 r.
|
width="78 Nowe moby: Obrońca. Przywoływacz Dręczyciel Lama. Nowe struktury: Leśna Posiadłość Skamielina. Nowy przedmiot: Totem Nieśmiertelności Nowe bloki: Blok Kości Blok Magmy Oburęczność (aktywacja drugiej ręki) Tłumaczenie Polskie Poprawki błędów
|
1.0
|
, , , , 19 grudnia 2016
|
- Dodatki
- Zmiany
- Poprawki
|
0.16.2
|
, , , , 18 listopada 2016
|
- Dodatki
- Poprawki
|
0.16.1
|
, , , , 5 listopada 2016
|
- Poprawki
|
0.16.0
|
25 października 2016
, , , 21 października 2016
|
- Dodatki
- Możliwość ustawienia sterowania
- Nowy pasek ustawień (Android i iOS)
- Dodana zakładka szukania do ekwipunku w trybie kreatywnym (tylko Windows 10 Edition)
- Dodana opcja czułości myszy w ustawieniach VR (tylko Windows 10 Edition Rift)
- Nowy interfejs dla ustawień gry
- Nowy interfejs dla ustawień świata
- Dodane ostrzeżenie podczas wychodzenia z gry
- Można zaimportować Add-ony, paczki zasobów, lub świat poprzez podwójne kliknięcie na niego na urządzeniach mobilnych (aktualnie nie działa to na Androidzie)
- Administratorzy Realms mogą teraz dodać moderatorów do swojego serwera Realm.
- Nowe komendy:
/clone , /deop , /enchant , /execute , /fill , /gamemode , /give , /help (lub/? ) ,/kill ,/list , /op ,
/say , /setblock , /setworldspawn , /spawnpoint , /summon , /tell (bądź też: /msg , /w ), /testforblocks , /time ,
/toggledownfall , /tp (lub /teleport ), /testforblock , /weather , /wsserver
- Podwodne świątynie
- Bloki:
- Przedmioty:
- Moby:
- Add-ony
- Zmiany
- Lepsza wydajność
- Przedmioty:
- Nowy dźwięk dla wiadra
- Dźwięk tworzenia ścieżki
- Usunięcie kamery (teraz dostępna jedynie na Education Edition)
- Kakao nie jest już możliwe do stworzenia
- Gracz nie może już zniszczyć wagonika w którym aktualnie jest
- Gąbka:
- Z powrotem dodana do trybu przetrwania
- Absorbuje wodę
- Używa textury z wersji 1.8 wersji PC
- Łóżko posiada teraz dźwięk stawiania
- Dodanie jajek przyzywających do trybu kreatywnego
- Moby:
- Posuch,Tułacz i Kałamarnica posiadają nowe dźwięki
- Mroczny szkielet spawnuje się teraz gdy życie Withera osiągnie 50%(Tylko normalny i trudny poziom trudności)
- Gracz otrzyma obrażenia od Żelaznego golema też na pokojowym poziomie trudności
- Gracz otrzyma obrażenia od Wilka również na pokojowym poziomie trudności
- Handel z Osadnikiem nie będzie działać, kiedy gracz będzie się skradał
- Poprawki
|
0.15.10
|
3 października 2016 , , , 4 października 2016
|
- Dodatki
- Paczka skinów "Campfire Tales"
- Poprawki
|
0.15.9
|
, , , , 22 września 2016
|
- Dodatki
- Paczka skinów: "Minecon"
- Wsparcie dla peleryn
|
0.15.8
|
, , , , 15 września 2016
|
- Dodatki
- Paczka tekstur: "Fantasy"
- Poprawki
- Poprawiono książkę na plecach skinu Enchantro
- Poprawiono tekstury zegara, kompasu i lilii w paczkach tekstur "Plastic" i "City"
|
0.15.7
|
1 września 2016
, , , 31 sierpnia 2016
|
- Dodatki
- Paczka tekstur: "Natural"
- Zmiany
- Poprawiono renderowanie tekstu, odstępów i wielkości przycisku, aby dostosować się do lokalizacji
Zaktualizowano pozycję i wielkość logo i tekstu, aby zwiększyć komfort gry na Oculus Rift
Można teraz kupić i rozszerzyć realmsy na Oculus Rift
- Poprawki
- Poprawiono crashe w trybie na Rift
- Wioślarstwo działa teraz z klawiaturą w trybie realistycznym na Rift
- Mysz jest już poprawnie odczytana po powrotnym włożeniu gogli po zdjęciu
- Poprawiono crash przy wchodzeniu lub tworzeniu świata
- Poprawiono crash u graczy nie zalogowanych do Xbox Live
- Poprawiono kilka błędów z odbitymi lustrzanie teksturami odległej wody i drzew w Rift
- Gra już się nie crashuje przy wyłączeniu
- Kilka poprawek przy zdejmowaniu gogli
- Poprawiono ekran pauzy w wersji próbnej
- Już nie pokazują się czarne cienie przy skakaniu w pobliżu wiszących bloków w realistycznym trybie na Rift
- Kursor w grze wypośrodkowuje się już poprawnie przy patrzeniu w górę lub dół w realistycznym trybie
- Poprawiono tekstury dla nie zaklętych mikstur
- Czerwone pochodnie położone na ścianie tłoku zasilały go
- Poprawiono stabilność gry
|
0.15.6
|
, 11 sierpnia 2016
, , 10 sierpnia 2016
|
- Dodatki
- Windows 10 Edition Beta wspiera teraz Oculus Rift
- Zmiany
- Lepsze wsparcie dla myszy i klawiatury, gdy podpięty jest Oculus Rift
- Zmieniono interfejs na Windows 10, dla lepszego zużycia baterii na Oculus Rift
- Poprawki
- Launcher platformy Oculusa został zaktualizowany z poprawkami lokalizacji i poprawnymi paczkami Virtual Studio
- Dźwięk gra teraz na wybranym przez użytkownika urządzeniu
- Przycisk C może być użyty do przełączenia się między trybem telewizyjnym a realistycznym
- Poprawiono czcionki lokalizacyjne
- Poprawiono crashe na Gear VR
- Konta dzieci na Xbox Live nie mogły połączyć się do serwera Realm
- Poprawiono błąd przy przenoszeniu przedmiotów do pieca
- Zombie spalały się podczas deszczu
|
0.15.4
|
, 29 lipca 2016
, , 28 lipca 2016
|
- Dodatki
- Paczka skinów: "Villains"
- Animacja dla logowania się do konta Xbox Live
- Zmiany
- Więcej poprawek lokalizacji
- Trochę zmian w działaniu na Gear VR
- Zwiększono odległość renderowania w Windows 10 Edition
- Poprawki
- Poprawiono poruszanie się HUD w trakcie jazdy na zwierzęciu w VR
- Poprawiono kilka błędów tekstur
- Poprawiono kwestie komfortu w trakcie deszczu i śniegu w VR
- Linie smyczy już nie odrywają się od ręki, przy skakaniu w realistycznym trybie na Gear VR
- Smycze już pokazują poprawną teksturę i nie powodują crashy na Gear VR
- Poprawiono crash w ekranie ekwipunku
- Ekwipunek koni teraz pozostawia etykiety widoczne
- Mączka kostna i jajka spawnujące teraz się kończą w trybie przetrwania
- Przycisk B, aby wyjść do menu głównego, teraz działa na Windows 10
- Poprawiono crash występujący przy tworzeniu lub przy wejściu do istniejącego świata
- Poprawiono crash występujący przy podróżowaniu na najwyższej odległości renderowania
- Światy z symbolami UTF-8 są teraz wyświetlane w zakładce "play" w Windows 10
- Poprawiono kilka błędów przy tworzeniu nowych Realmsów
- Poprawiono nieskończoną ilość mączki kostnej na multiplayer
- Poprawiono błąd z koreańskim tłumaczeniem przycisku do łowienia
- Piec położony w stronę wschodu lub północy emitował cząsteczki ognia z tylnej części bloku
- Poprawiono zwiększone zużycie procesora
- Kursor myszy pojawiał się w złych momentach gry
- Poprawiono crash pojawiający się, gdy do trybu multiplayer połączone były 3 iPady
- Zombie i szkielety nie gasiły się podczas deszczu
- Poprawiono błąd karmienia ocelotów
- Wyświetlana liczba graczy połączonych do LAN była zbyt niska
- Poprawiono crash przy włączaniu gry na iPadzie Pro
- Poprawiono błąd z czerwonym kamieniem
- Gra na wersjach testowych w Windows insider crashowała się po 2 minutach
- Poprawiono crash przy logowaniu się do Xbox Live
- Konie nie mogły zostać w pełni uzdrowione
- Poprawiono błąd umożliwiający zablokowanie skradania
- Poprawiono niedziałające kontrolery
- Detektor zmian stanu bloku nie wykrywał zmian w melonie i dyniach
- Poprawiono błąd umożliwiający wypadnięcie przez skałę macierzystą na superpłaskim świecie
- Enderman nie atakował po teleportacji
- Zmiana gamertagu w pliku options.txt powodowała crash przy starcie gry
- Poprawiono crashe przy uruchamianiu gry na Windows 10
- Poprawiono crashe w trakcie jazdy
- Szkieletowe pułapki powodowały crash
- Bloki szlamu mogły być przesunięte przez tłok, ale nie mogły zostać przyciągnięte
- Poprawiono crashe przy układaniu bloków
- Poprawiono znikające bloki przy przesuwaniu ich tłokiem
- Realmsy wymagały połączenia Wi-Fi
|
0.15.3
|
 19 lipca 2016
|
- Zmiany
- Poprawiono ułożenie tekstu powitalnego na ekranie multiplayer
- Zmiany dla przenoszenia bloków, aby działało to lepiej i konsekwentniej
- Zmieniono karmienie koni, aby było bardziej zgodne z innymi wersjami
- Zmiany w generowaniu
- Zmieniono kilka funkcji płatniczych w realms
- Mała zmiana w sterowaniu myszą
- Ułożenie ekranu sklepu teraz się lepiej skaluje
- Poprawki
- Gracze mogą teraz scrollować listę graczy w oknie dodawania do Realms, używając kontrolera
- Zombie-Pigman ma teraz prawidłową teksturę na pustynnych biomach
- Poprawiono błąd czyszczenia się listy przyjaciół przy wychodzeniu ze świata
- Kliknięcie X na stronie powitalnej wyloguje gracza
- Usunięto zjawę bloku po przełączeniu się detektora światła
- Poprawiono błąd duplikowania się furtek
- Poprawiono układanie detektora zmian stanu bloku
- Dywany się już podpalają, gdy są położone przy lawie
- Uprawy nie niszczą się na zerowym poziomie światła
- Netherowy płot nie łączył się z brukowym murem
- Poprawiono znikające tekstury bloków położonych na szkle lub liściach
- Ramki nie mogą być już położone na krawędziach czerwonego kamienia
- Zegary w ramkach nie mają już ekstra pikseli
- Poprawiono crashowanie gry po wyrzuceniu wagonika z TNT z dozownika
- Tłoki mogły użyć bloków szlamu, aby przesunąć same siebie
- Przyciski przesuwały się na ekranie z pewnymi ustawieniami wielkości interfejsu
- Poprawiono podskakującego Zombie na kurzym jeźdźcu
- Tekstura krzewu piwonii pokazywała białe piksele
- Konie umierały po zejściu z nich graczy połączony przez LAN
- Poprawiono błąd uniemożliwiający otwarcie ekwipunku w wagoniku
- Poprawiono zamrożenia tłoków
- Górna tekstura detektora zmian stanu bloku zawsze wskazywała na północ
- Poprawiono błąd uniemożliwiający jedzenie i używanie łuku w wagoniku
- Gra nie wysyłała zaproszeń do graczy
- Poprawiono duplikowanie się torów
- Poprawiono błąd uniemożliwiający otwieranie ekwipunku w łodzi
- Gdy gracz był za blisko płyty naciskowej, ukazywał się widok jakby gracz był "w środku"
|
0.15.2
|
, ,  8 lipca 2016
,  7 lipca 2016
|
- Poprawki
- Poprawiono długie włączanie się gry
- Poprawiono błąd umożliwiający kliknięcie niewidzialnego przycisku "anuluj" podczas generowania świata
- Tory aktywacyjne brzmiały jak wełna
- Osadnicy nie sadzili upraw
- Wyjście z gry w 2-blokowej przestrzeni przenosiło gracza na wschód po wejściu
- Czasami przenoszenie gracza przez lepki tłok i blok szlamu powodowało utykanie gracza w bloku
- Gracz który stał na pierwszym z bloków przenoszonych przez tłok, po uruchomieniu go, teleportował się na ostatni
- Wyposażanie konia zaraz po oswojeniu, powodowało crash gry
|
0.15.1
|
, ,  27 czerwca 2016
26 czerwca 2016
|
- Poprawki
- Można już przepalić akacjowe i ciemno-dębowe drewno, aby zdobyć węgiel drzewny
- Poprawiono "przeszycia" na krawędziach bloków
- Własne skiny nie działały na Amazon FireTV
- Wyłączanie i włączanie świata, gdy gracz był w lawie, nie przenosi już go do najbliższej platformy
- Góra śniegu nie była widoczna w dłoni
- Poprawiono błąd uniemożliwiający dołączenie do zewnętrznego serwera na Amazon FireTV
- Poprawiono teksturę leja
- Farbowana skórzana zbroja traciła kolor po zniszczeniu dozownika, w którym się znajdowała
- Ekwipunek podręczy przesuwał się lekko w prawo po otworzeniu inwentarza
- Gracz otrzymuje już obrażenia przy stawaniu na kaktusie
- Gracz, który stał obok przycisku, dusił się
- Po stworzeniu świata gracz spawnował się w liściach
- Jeżeli gracz wszedł do lokalnego świata po grze w Realms, nie było dźwięku
- Interfejs świni zamykał się po 1/2 sekundy po otwarciu
- Gracz spawnował się w liściach po wejściu do świata LAN
- Host widział ujeżdżanie świni na multiplayer, długo po zejściu
- Można już wyjść z łóżka
- Stół do zaklęć pokazuje już cząsteczki liter
|
0.15.0 (Przyjazna aktualizacja)
|
, , ,  13 czerwca 2016
10 czerwca 2016
|
- Nowości
- Generalne:
- Dodano dźwięki dla skakania na bloki
- Ekran główny:
- Przycisk ze skinami jest ikoną
- Przycisk do sklepu
- Osiągnięcia:
- Wszystkie osiągnięcia z edycji na Windows 10 są dostępne na iOS i Androida
- Dodano 4 osiągnięcia
- Paczki zasobów
- Tryb wieloosobowy z Xbox Live
- Nowy interfejs w menu głównym i ekranie wyboru skinów
- Animacja jedzenia dla zwierząt podczas karmienia
- Rozgrywka:
- Ujeżdżanie świń
- Przyciski interakcji:
- "Boost", aby przyspieszyć ujeżdżanie świni z marchewką na patyku
- "Name", aby nazwać moby
- "Leash", aby złapać moba na smycz
- "Take Picture", aby zrobić zdjęcie kamerą (niedostępne w grze, znajduje się w plikach)
- Bloki:
- Przedmioty:
- Moby:
- Generowanie świata:
- Usprawnienia
- Ekran tytułowy
- Nowy pasek scrollowania
- Gra wieloosobowa używa teraz mniejszej przepustowości
- Blok dźwiękowy gra głośniej
- Jeżeli gracz lub mob nazywa się "Dinnerone" lub "Grumm" jest obrócony
- Teraz PE wymaga co najmniej iOS 8
- Przycisk ekwipunku jest bardziej przeźroczysty
- Przedmioty
- Nożyce tracą wytrzymałość przy niszczeniu każdego typu bloków
- Bloki
- Moby
- Generowanie świata
- Poprawki
- Poprawiono wiele crashów
- Poprawiono kilka błędów, przez które znikały dane gry lub światy się psuły
- Wiele poprawek błędów z czerwonym kamieniem
- Poprawiono wiele problemów z desynchronizacją podczas gry na multiplayer
- Mniej migoczące podświetlenie przy wyborze bloku
- Szkło nie staje się zielone
- Poprawiono generowanie skrzyń w lochach w piramidach
- Odchodzenie zbyt daleko od miejsca spawnu powoduje teraz mniejsze drgania
- Widać już wodę pod szkłem
- Czerwony piasek nie zmienia się na zwyczajny po upadku na pochodnię
- Poprawiono teksturę kaktusa w ekwipunku podręcznym
- Poprawiono zbyt niski dźwięk instrumentu
- Poprawiono złą pozycję otwartej furtki
- Poprawiono błąd umożliwiający skradanie i latanie jednocześnie
- Poprawiono błąd przy generowaniu piramidy
- Murek łączył się z furtką bokiem
- Gracz i przedmioty wpadają już do kotłów
- Poprawiono teksturę leja
- Poprawiono brakującą teksturę złego wilka
- Blok brodawki miał nieprawidłową teksturę po położeniu na piasku dusz
- Obrazy nie przylegały do ścian
- Poprawiono błąd uniemożliwiający otwarcie i położenie pojemników w trakcie latania
- Poprawiono błąd renderowania lawy w Netherze
- Poprawiono błąd umożliwiający położenie pochodni, drabin i lian na płytach naciskowych i detektorach światła
- Czerwony kamień źle się ustawiał, gdy był "przecięty" przez pole uprawne lub ścieżkę
- Kolor skórzanej zbroi nie pokazywał się w ekwipunku podręcznym
- Płoty i murki były niewidoczne w ramkach
|
0.14.3
|
, , ,  19 maja 2016
18 maja 2016
|
- Dodatki
- Paczka skinów: "Biome Settlers 2"
- Poprawki
|
0.14.2
|
, , ,  27 kwietnia 2016
26 kwietnia 2016
|
- Dodatki
- Po wygenerowaniu się świata wyświetla się wiadomość "Done!"
- Poprawiono problemy z lagami
- Nowe animacje
- Płonięcia gracza
- Wchodzenia do portalu
- Duszenia
- Poprawiono głowy, które wyglądały jak głowy szkieletów w podajnikach i w dozownikach
- Zmiany
- Szary przycisk ekwipunku
- Netherowa cegła ma jaśniejszą teksturę
- Lawa ma nową animację
- Kamera
- Zmieniono ID na 498
- Nie jest teraz funkcjonalna
- Nowy ekran ładowania przy dołączaniu do serwera
- Chat zaczyna się od paska życia
Zmieniono wymaganą wersję na 6.0
- Opcje
- Usunięto opcję "Animated Water"
Dodano "Anti-Aliasing"
Dodano "Fancy leaves"
Dodano "Particle Render Distance"
- Przywrócono wiadomość "Generating world" przy renderowaniu świata
- Poprawki
|
0.14.1
|
7 kwietnia
,  6 kwietnia 2016
,  5 kwietnia 2016
|
- Dodatki
- Paczka skinów: "Minecraft Story Mode"
- Zmiany
- Ładowanie świata nie wyświetla już wiadomości "Generowanie świata", tylko samo "Budowanie terenu"
- Poprawki
- Poprawiono błędy z oświetleniem na schodach
- Nazwane przedmioty już się zużywają przy craftingu
- Poprawiono niesynchronizującą pozycję TNT
- Kostium różowej owcy z hallowenowej paczki skinów używała nieprawidłowego modelu gracza
- Poprawiono dodatkową recepturę tworzenia zupy grzybowej
- Poprawiono czasem nie otwierający i nie zamykający się płot
- Po zjedzeniu jednej sztuki jedzenia nie kontynuowało się jedzenie kolejnej przy trzymaniu przycisku
- Łodzie tonęły w blokach
- Poprawiono dodatkowe piksele przy murku w ekwipunku
|
0.14.0
|
, , , ,  18 lutego 2016
|
- Dodatki
- Generalne
- Zmieniono na nowy interfejs
Dodano więcej osiągnięć
Dodano przycisk eksportu do menu pauzy
- Przycisk tworzy suffix .mcworld
- Może zostać zaimportowany używając przycisku "import"
Dodano przycisk importu do menu wybierania świata
- Światy teraz mogą zostać zaimportowane
- Można zaimportować światy z plików .mcworld zawierających poprawne pliki światów w nich
- Przedmioty mają teraz nowy system renderowania
- Dźwięki
- Zmieniono dźwięki skakania i pływania
- Tryb kreatywny
- Dodano zakładki ekwipunku trybu przetrwania i craftowania
- Dodano możliwość założenia zbroi w trybie kreatywnym
- Przy przełączeniu do trybu przetrwania, gracz zachowuje swój ekwipunek
- Paczki skinów
- Nowa paczka skinów: "Redstone Specialists"
- Tekstury
- Zaktualizowano teksturę przycisku zmiany języka
- Przypomina ten z Windows 10 Edition
- Opcje
- Zmiana rozmiaru interfejsu
- Przyciski interakcji
- "Otwórz"
- "Stwórz mapę"
- Używany przy tworzeniu map
- Bloki i przedmioty
- Bloki związane z czeronym kamieniem
- Nowe warianty wagoników
- Kocioł
- Kolor wody może zostać zmieniony przez dodanie barwników
- Może być użyty do zmieniania koloru skórzanej zbroi
- Butelka z wodą może być użyta do uzupełnienia wody
- Może przechowywać mikstury
- Gdy mikstury zostaną zmieszane wyda się dźwięk eksplozji, a mikstury znikną
- Mikstury w kotle tworzą efekt bulgotania
- Wiadra mogą być napełnione z kotła
- Ramka
- Używa BlockEntity zamiast Entity
- Nie może zostać położona w blokach
- Używa nowych dźwięków
- Mapa
- Czerwony piaskowiec
- Wraz z rzeźbioną i gładką odmianą, schodami i płytą
- Blok szlamu
- Przywrócono kamerę
- Nowa tekstura
- Nowy przycisk interakcji
- Może być zdobyty tylko przez edytory ekwipunku
- Perła Kresu
- Może być zdobyta tylko przez modyfikacje
- Generowanie świata
- Ekwipunek trybu kreatywnego
- Moby
- Wiedźma
- Używa nowych dźwięków
- Jeżeli jest w odległości większej niż 11 bloków od celu i brakuje jej szybkości, ma 50% szans na wypicie mikstury szybkości
- Zmiany
- Generalne
- Grafika/wydajność
- Wyczyszczono tekstury
- Screeny są pełnymi plikami .png
- Śnieg, dywany i płyty szybciej się renderują
- Przyspieszono czas ładowania
- Tryb kreatywny
- Opcje
- Opcja udostępniania świata przez LAN w trakcie gry jest teraz zablokowana
- Zaktualizowano tłumaczenia
- Bloki i przedmioty
- Skrzynia pułapka
- Teraz po postawieniu jednej obok drugiej formuje się podwójna
- Skórzana zbroja
- Może teraz zostać przefarbowana
- Dynia i głowa
- Może zostać założona na głowę
- Podwójne kwiaty
- Teraz utworzą odpowiednie przedmioty jak zostanie na nich użyta mączka kostna
- Kwiaty
- Hitbox kwiatów jest teraz bardziej zbliżony do nich
- Łódź
- Teraz pojawia się dokładnie w miejscu kliknięcia przez gracza
- Śnieżka
- Wypada po zniszczeniu śniegu łopatą
- Miotana butelka z wodą
- Gasi bloki ognia, w które zostanie rzucona, maksymalnie do pięciu bloków
- Generowanie świata
- Opuszczona kopalnia
- Wioska
- Podwójna paproć
- Pojawia się w zimnych biomach
- Otoczak
- Otoczaki w mega tajdze są okrąglejsze
- Wielki grzyb
- Nie pojawiają się już w wodzie wokół zadaszonych lasów
- Moby
- Małe Zombie
- Mają 15% szans na chęć bycia jeźdźcem. Jeżeli chcą, w pobliżu gracza lub osadnika musi znajdować się jeden z mobów:
- Płomyk
- Creeper
- Są lekko mniejsze (1.7 bloku wysokości zamiast 1.8)
- Zasięg wykrycia gracza posiadającego założoną głowę Creepera jest o 50% mniejszy od normalnego
- Eksplozje są silniejsze
- Enderman
- Upuszcza trzymany blok, gdy zostanie zabity
- Duch
- Kostka magmy
- Osadnik
- Jest lekko wyższy (1.95 bloku zamiast 1.8)
- Zmienia się w wiedźmę po uderzeniu pioruna
- Naturalnie pojawiający się osadnicy mają większą różnorodność profesji
- Szkielet
- Zasięg wykrycia gracza posiadającego założoną głowę szkieleta jest o 50% mniejszy od normalnego
- Jest lekko wyższy (1.99 bloku zamiast 1.95)
- Krowa
- Jest lekko wyższa (1.4 bloku zamiast 1.3, dzieci: 0.7 zamiast 0.65)
- Mooshroom
- Jest lekko wyższa (1.4 bloku zamiast 1.3, dzieci: 0.7 zamiast 0.65)
- Kałamarnica
- Ma teraz cząsteczki bąbelków
- Jest lekko mniejsza (0.8 bloku zamiast 0.95)
- Mroczny szkielet
- Jest lekko mniejszy (2.4 bloku wysokości i 0.7 szerokości zamiast 2.535 wysokości i 0.72 szerokości)
- Żelazny golem
- Jest lekko mniejszy (2.7 bloku wysokości zamiast 2.9)
- Wilk
- Jest lekko wyższy (0.85 zamiast 0.8)
- Poprawki
- Skrzynia pułapka nie dostarczała energii do przekaźnika
- Wszystkie typy gliny były widoczne jako szare na mapie
- Podwójne furtki nie blokowały graczy
- Gracz nie mógł otworzyć wagonika ze skrzynią i z lejem
- Gracz nie mógł zamknąć okna skrzyni
- Poprawiono crash występujący przy wyrzuceniu gracza za nieaktywność
- Mechanizmy były zasilane przez czerwony kamień, który się z nimi nie łączył
- Budowanie masywnych struktur powodowało poważne spadki wydajności
- Poprawiono crash występujący, gdy farmerowi kończyły się nasiona
- D-pad kontrolera był nieaktywny w interfejsie statywu alchemicznego
- Tła i przyciski w azjatyckich językach były zbyt krótkie dla długich fraz
- Wybuch wagonika z TNT na zakręcie nie niszczył torów pod eksplozją
- Poprawiono wiele błędów z chunkami wysyłanymi kilka razy
- Poprawiono serwery działające ze złą prędkością
- Liczba uderzeń, aby zabić wiedźmę nie zmieniała się wraz z bronią
- Gracz tracił wszystko oprócz zbroi po śmierci
- Głowa szkieleta nie była wydrążona od środka
- Otwarte furtki nie przywracały swoich stanów poprawnie
- Ramiona graczy były w złych pozycjach na Kindle i kilku iPadach
- Gracz nie mógł otworzyć skrzyni gdy ktoś był blisko niej
- Przedmioty z dolnej części podwójnej skrzyni znikały po załadowaniu świata
- Poprawiono brakujący przycisk karmienia, gdy gracz trzymał mięso przed nieoswojonym wilkiem
- Poprawiono brakujący przycisk karmienia, gdy gracz trzymał buraka i ziemniaka przed świnią
- Poprawiono brak dźwięku przy podwodnym pływaniu
- Przy sterowaniu kontrolerem, po otworzeniu skrzyni, gracz nadal się poruszał
- Sloty w kowadle nie były dobrze uszeregowane
- Wagoniki nie stackowały się
- Teren migoczał, gdy zbyt wiele chunków zostało zaktualizowanych w tym samym czasie
- Zupa grzybowa truła
- Efekt przyciemniania pod wodą nie występował, jak gracz wpływał łodzią w wodospad
- Płot migotał po postawieniu go pod wodą
- Zamiast żwiru generowała się glina
- Już nie można stackować barszczu
- Poprawiono błąd uniemożliwiający używanie kolorów na chacie
- Po zmianie trybu gry na kreatywny moby nadal były agresywne
- Poprawiono usterki Endermana
- Poprawiono tekstury drzwi
- Poprawiono błędy skalowania interfejsu
- Zwierzęta nie mogły przejść przez otwarte drzwi
- Poprawiono błąd uniemożliwiający użycie mączki kostnej na roślinach o wysokości 2 bloków
- Zwierzęta i NPC losowo znikały
- Przy włączonej opcji "touch controls", nie działało odwrócenie osi Y
- Przy włączonej opcji "touch controls", nie dało się wyłączyć automatycznego skakania
- Deszcz i śnieg przechodziły przez bloki
- Poprawiono błąd przy koreańskim tłumaczeniu
- Portal Netheru skierowany w stronę oceanu nie pokazywał wody
- Przycisk "play" nie był przetłumaczony, gdy zmieniono język
- Przyciski były zbyt duże na telefonach i 7-calowych tabletach
- Klikanie strzałek na D-padzie podświetlało bloki pod nim
- Stoły do zaklęć, ciasta, detektory światła, piaski dusz, płyty naciskowe i dywany szkodziły żelaznym golemom
- Po zabiciu moba i rzuceniu mikstury leczenia, mob przywracał się
- Moby nic nie upuszczały, chyba że zostały zabite przez gracza
- Łodzie nie poruszały się dla graczy na LAN
- Przy oswojonych wilkach pojawiał się przycisk siadania lub stania zamiast karmienia, gdy gracz trzymał zgniłe mięso
- Poprawiono zbyt mały interfejs przy japońskim języku
- Wielkie grzyby nie generowały się
- Dojenie krowy powodowało natychmiastowe picie mleka
- Lilie nie generowały się na bagnach
- Nie pojawiała się animacja ataku ducha
- Otworzenie menu powodowało przerwanie skradania
- Poprawiono błąd uniemożliwiający stworzenie zegara z użyciem czerwonej pochodni
- Konfigurowalne szczupłe modele skinów były nazwane "skins.customSlim"
- Obroże wilków zawsze były białe
- Trzymane przedmioty nie poruszały się wraz z ramieniem
- Ramię gracza nie poruszało się w trakcie strzelania z łuku
- Poprawiono nierówną nieprzeźroczystość lampy
- Poprawiono brakującą warstwę nakrycia Zombie Pigmana
- Grzyby nie zmieniały się w wielkie grzyby
- Lewa noga Zombie-osadnika "walczyła" z czymś
- Płot nie łączył się ze spawnerem mobów
- Mooshroomy, krowy, świnie, owce i kurczaki nie panikowały po ataku gracza
- Poprawiono brak osiągnięcia dla "tęczowej kolekcji"
- Obracanie kamery w tle wybierania języków nie wygląda tak samo jak w menu głównym
- Poprawiono błąd hiszpańskiego tłumaczenia
|
0.13.2
|
, , ,  4 lutego 2016
3 lutego 2016
|
- Nowości
- Zestaw skinów "Podróż na Zachód"
- Poprawki
|
0.13.1
|
, , , ,  16 grudnia 2015
|
- Nowości
- Zestaw skinów na święta Bożego Narodzenia
- Poprawki
|
0.13.0
|
, , , ,  19 listopada 2015
|
|
0.12.3
|
, , ,  23 października 2015
22 października 2015
|
- Nowości
- Zestaw skinów na Halloween
- Poprawki
|
0.12.2
|
14 października 2015
, , ,  11 października 2015
|
- Poprawki
|
0.12.1
|
9 września 2015
, ,  8 września 2015
4 września 2015
|
- Nowości
- Generalne:
- Głód
- Piekło
- Maksymalny rozmiar portali to 23x23
- Doświadczenie
- Zaklinanie
- Do zaklinania potrzebny jest Lazuryt
- Ulepszone poziomy trudności:
- Pokojowy
- Łatwy
- Normalny
- Trudny
- Nowe sposoby poruszania się:
- Ciosy Krytyczne
- Bloki i przedmioty:
- Struktury:
- Moby:
- Pasywne:
- Neutralne:
- Wrogie :
- Mroczny szkielet
- Płomyk
- Ghast
- Zombie
- Dodany został Zombie Villager
- Jego tekstura różni się tą z Komputerowej wersji, gdyż posiada on podarte ubrania
- Istnieje jego mniejsza wersja. Baby Zombie Villager
- Creeper
- Dodano jego naładowaną wersję
- Usprawnienia
- Do ekwipunku w trybie Kreatywnym dodano nowe przedmioty.
- Poprawki
|
0.12.0.1
|
11 sierpnia 2015
|
- Usprawnienia
- Dodano wsparcie dla procesorów opartych na architekturze x86
- Od teraz można uruchomić grę w trybie pełnoekranowym
- Bieganie działa tak, jak w "klasycznej" wersji na komputery
- Interfejs kowadła działa lepiej
- Zapisane światy w trybie kreatywnym mogą być importowane do wersji próbnej (trial)
- Można teraz craftować półbloki z netherowej cegły
- Od teraz czat funkcjonuje nawet wtedy, gdy siedzimy na łódce
|
0.12.0
|
29 lipca 2015
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla systemu Windows 10
|
0.11.2
|
5 czerwca 2015
|
- Nowości, usprawnienia, poprawki
- Zawiera nowości, usprawnienia oraz poprawki z wersji 0.11.0 i 0.11.1
|
0.11.1
|
, ,  4 czerwca 2015
|
- Poprawki
|
0.11.0
|
, ,  4 czerwca 2015
|
|
0.10.5
|
12 stycznia 2015
8 stycznia 2015
|
- Poprawki
|
0.10.4
|
10 grudnia 2014
2 grudnia 2014
24 listopada 2014
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla systemu Windows Phone
- Poprawki
- Zawiera poprawki błędów z wersji: 0.10.1, 0.10.2 i 0.10.3.
|
0.10.3
|
21 listopada 2014
|
- Poprawki
|
0.10.2
|
20 listopada 2014
|
- Poprawki
|
0.10.1
|
19 listopada 2014
|
- Poprawki
|
0.10.0
|
, ,  18 listopada 2014
|
- Nowości
- Generalne:
- Cykl dnia i nocy w trybie Kreatywnym
- Adaptacja dla 64-bitowych urządzeń
- Wspomaganie dla iPhone 6 i iPhone 6 Plus
- Bloki i przedmioty:
- Płoty i furtki: brzozowe, świerkowe, tropikalne, akacjowe, ciemne dębowe
Usprawnienia:
- Teren:
- Moby:
- Animacje chodzenia jest zwykle szybsza i jest dostosowana dla moba
- Wrogie moby spawnują się w grupach
- Szlamy mają animację odbijania
- Małe zwierzęta mogą pływać bez tonięcia
- Grafika:
- Przekształcono, aby używać OpenGL ES 2.0
- Shadery
- Zaokrąglona, wyglądająca jak na PC mgła
- Lżejsza i płynniejsza tekstura wody
- Słońce jest lekko powiększone
- Chmury i teren jest przyciemniany na niebiesko na noc
- Gładkie oświetlenie na wodzie
- Woda na bagnach jest ciemnoszara
- Chmury i teren są barwione na pomarańczowo na czas zachodu słońca
- Odległe chunki mają efekt zanikania przy ładowaniu
- Barwienie oświetlenia z wersji na PC
- Mipmapy na Androidzie używają OpenGL ES 3.0
- Mniejszy czat
- Przycisk interakcji jest teraz przeźroczysty
- Zoptymalizowano renderowanie chunków
- Poprawiona wydajność
- Pora dnia jest dokładniej synchronizowana w multiplayer
- Przycisk anuluj jest pokazywany, gdy dołączanie do świata/serwera jest długie
- Zarys wiadomości czatu kończy się tam gdzie kończy się komunikat i nie obejmuje całego ekranu.
- Opcje
- Poprawki
|
0.9.5
|
27 lipca 2014
26 lipca 2014
24 lipca 2014
|
- Poprawki
|
0.9.4
|
,  17 lipca 2014
|
- Poprawki
|
0.9.3
|
16 lipca 2014
|
- Poprawki
|
0.9.2
|
,  15 lipca 2014
|
- Poprawki
|
0.9.1
|
,  11 lipca 2014
|
- Poprawki
|
0.9.0
|
, ,  10 lipca 2014
|
- Nowości
- Główne:
- Nowy format zapisu światów
- Nowa obsługa bytów
- Zmiany ze sztuczną inteligencją
- Nowy ekran Crafting'u
- Bloki:
- Kamień Kresu
- Granit
- Andezyt
- Dioryt
- Grzybnia
- Bielica
- Blok Bielicowy
- Blok z wielkiego grzyba
- Kakao
- Czerwony Piasek
- Blok Szmaragdu
- Spawner Potworów, za pomocą jajek spawnujących można zmienić to co ma spawnować (Ekskluzywne)
- Jajka Spawnujące dla Potworów i nowych Mobów
- Lilia Wodna
- Nowe typy pni drzew i nowe liście
- Wysoka Trawa
- Moby:
- Przedmioty:
- Generowanie świata:
- Lodowe Kolce
- Kolce
- Jeziora
- Drzewa dżunglowe
- Akacja
- Zadaszony Dąb
- Ogromne drzewa dżunglowe
- Duże Dęby
- Duże Sosny
- Lawa w niżej położonych miejscach będzie też pod ziemią
- Krzewy Ziemne
- Pola Dyniowe
- Uschnięty krzew występuje tylko na pustyni
- Generowane struktury:
- Wioski
- Jaskinie jest ich bardzo dużo
- Opuszczone Kopalnie
- Lochy
- Twierdza, Zawsze jest mała szansa, że stworzą się pod Wioską (Ekskluzywna opcja)
- Typy światów:
- Stary (256x256)
- Nieskończony
- Płaski nieskończony.
- Nowe biomy:
- Wszystkie biomy z 1.8.
- Wysoka trawa generuje się w trybie przetrwania
- Umożliwienie generowania struktur takich jak jaskinie, wioski, twierdze i opuszczome kopalnie, i lochy. Tylko dla nowych światów
- Nowe opcje:
- Wielkości światów:
- Superpłaski (nieskończony)
- Mogą wystąpić anomalie, takie jak Paskowe Lądy
- Możliwy do zagrania tylko klasyczny z PC (Trawa, Ziemia, Ziemia, Skała Macierzysta), da się zmienić poprzez options.txt
- Nieskończony
- Niewspierany na niektórych urządzeniach z systemem iOS
- Występują anomalie, takie jak Odległe Lądy (W tym samym miejscu, gdzie były na PC) i Paskowe Lądy
- Grywalny obszar, bez lagów jest od x/z -+20,000, czyli 40,000x40,000
- Maksymalny obszar do zwiedzenia na Survivalu to x/z -+8,000,000. Po tym miejscu Bloki są niematerialne
- Stary
- Taki sam rozmiar jak w światach z 0.8.2 i wcześniej
- Generacja biomów jest taka sama jak w nieskończonych światach, ale biomy są dwukrotnie mniejsze
- Usprawnienia
- Inne:
- Nowy system craftingu
- Tekstury
- Oddzielne tekstury dla górnych części drewna brzozowego, świerkowego i dżunglowego
- Kolor trawy zależny od biomu
|
0.8.2
|
2 kwietnia 2014
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla Amazon Fire TV
|
0.8.1
|
,  19 grudnia 2013
|
- Poprawki
|
0.8.0
|
,  12 grudnia 2013
|
- Nowości
- Budowa torów oraz kolejki
- Nowe tekstury i kolory analogiczne do wersji PC
- Nowe bloki: dywany, więcej rodzajów drewna, słoma, sztabki żelaza i wiele innych
- Nowe rośliny i dania, w tym: burak ćwikłowy, marchewka, ziemniaki i dynie. Można gotować zupy i ciasta
- Wiele nowych przedmiotów w trybie Survival i Creative, w tym zegar i kompas
- Więcej bloków do użycia w trybie Creative
- Nowy tryb AI, moby są teraz inteligentniejsze
- Możliwość rozmnażania zwierząt
- Poprawki
- Poprawiono widok z oddali i perspektywę
- Poprawiono oświetlenie i efekty mgły
- Wiele drobnych poprawek
|
0.7.6
|
16 października 2013
11 października 2013
|
- Poprawki
|
0.7.5
|
12 września 2013
4 września 2013
|
- Poprawki
|
0.7.4
|
,  2 września 2013
31 sierpnia 2013
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla systemu Fire OS
- Nowości
- Creeper może zostać podpalony przy użyciu krzesiwa
- Łatwiejszy dostęp do serwerów
Poprawki:
|
0.7.3
|
,  15 sierpnia 2013
|
- Nowości
- Słońce, księżyc i gwiazdy
- Podwójna skrzynia
- Kwarc
- Fajniejszy ekran startowy
- Poprawki
|
0.7.2
|
,  4 lipca 2013
|
- Nowości
- Tag nicku w trybie wieloosobowym
- Lista graczy w trybie wieloosobowym
- Poprawki
- Chat jest łatwiejszy w użyciu
- Niewielka zmiana GUI
[pokaż]Naprawione błędy:
|
- MCPE-389 - Ładowanie świata z kropką po nazwie
- MCPE-2956 - Zbroja znika
|
|
0.7.1
|
,  7 czerwca 2013
|
- Nowości
- Słowo "Pocket Edition" ma zaktualizowany wygląd na ekranie startowym
[pokaż]Naprawione błędy:
|
- MCPE-1691 - D-pad jest zbyt mały, aby grać.
- MCPE-2407 - Crash gry podczas niszczenia tabliczki.
- MCPE-2453 - Popsuty interfejs pieca.
- MCPE-2458 - Błędna animacja ognia.
- MCPE-2461 - Brak animacji jedzenia.
- MCPE-2541 - Zbroja nie może być zdjęta.
- MCPE-2757 - Tworzenie serwera Pocket Realm nie powiedzie się bez komunikatu o błędzie.
- MCPE-2946 - Za mały interfejs 6 cali na rozdzielczości 1080p.
- Możesz wydoić krowę na creative, ale potem nie będziesz miał pustego wiadra.
- Naprawiono utratę wiadra po zrobieniu ciasta.
- Naprawiono brak uzyskania wody z wiadra w kontroli split-touch.
|
[pokaż]Znane błędy:
|
- MCPE-2464 - Nie poprawia nazwy pozycji.
- MCPE-2873 - Nieprawidłowy Dark-leaf bloku tekstury(Survival i Creative)
- MCPE-3857 - Puste wiadra mogą zniszczyć bloki wody.
- MCPE-3956 - Kiedy podniesiesz wode, lawe lub mleko w wiadrze, wiadro zniknie z hotbar i będzie przeniesione do ekwipunku.
- MCPE-3992 - D-Pad zbyt duży dla urządzeń QVGA.
|
|
0.7.0
|
,  5 czerwca 2013
|
- Nowości
- Pocket Realms (Alpha)
- Tworzenie świata jest wyłączone do 10 czerwca.
- Chat w grze
- Bloki:
- Przedmioty:
- Jedzenia:
Poprawki:
- Lawa posiada teraz animacje
- Ekwipunek dołączającego gracza nie jest teraz zapisywany na serwerze
- Przebudowane menu
- Nowe ekran tytułowy, gra na Realms i button Opcje
- W sekcji gry możesz grać w swój świat lokalnie
- Sekcja Opcje, którą można również otworzyć w grze, ma 4 podrozdziały
- Gra
- Kontrola
- Grafika
- Dźwięk
- Nie wszystkie opcje są dostępne na każdym urządzeniu
[pokaż]Naprawione błędy:
|
- MCPE-131 - Barwniki mogą się czasem pokazać w złym kolorze jak trzyma się je w dłoni
- MCPE-173 - Brak animacji wody -ios
- MCPE-381 - Łuki się nie niszczą po maksymalnym uszkodzeniu
- MCPE-404 - Nie można wpisać seedu na T-mobile G2
- MCPE-1212 - Umieszczenie pochodni jest nieprawidłowe
- MCPE-1296 - Bicie drzwi niszczy je
- MCPE-1366 - Crash gry, kiedy TNT wysadza obrazy
- MCPE-1896 - Nie można zobaczyć, czy seed jest wprowadzony.
|
[pokaż]Znane błędy:
|
- MCPE-2407 - Crash gry, kiedy zniszczy się znaki
- MCPE-2453 - Uszkodzony piec
- MCPE-2458 - Pomieszane animacje ognia
- MCPE-2461 - Brakująca animacja jedzenia
- MCPE-2464 - Nie poprawia nazwy pozycji
- MCPE-2475 - Wiadro mleka napełniane w trybie kreatywnym, nie może potem być napełnione wodą/lawą
- MCPE-2541 - Zbroja nie może być zdjęta
- MCPE-2564 - Nie można podnieść wody przy użyciu przycisków dotykowych
- MCPE-2680 - Ciasto zabiera mleko wraz z wiadrami.
|
|
0.6.1
|
2 lutego 2013
31 stycznia 2013
|
[pokaż]Naprawione błędy:
|
- Błędy: Skrzynie w muliplayer i zarejestruj przy wejściu
- Nowo wprowadzone elementy zbroi by zastąpić stare.
- Pół bloki utykają w "górnej" pozycji
- Kontrola gry Xperii(Android)
- Schody z piaskowieca, kwarcu i kamiennych cegieł mają losowe tekstury
- Schody z kwarcu nie mają nazwy pliku języka
- Piasek i żwir już nie znikają, gdy podlegają prawą fizyki
|
|
0.6.0
|
,  30 stycznia 2013
|
Od tej wersji Minecraft Pocket Edition nie obsługuje Androida 2.1 i 2.2. Wymagany jest Android 2.3 lub nowszy.
- Nowości
- Dzieci zwierząt
- Dzieci zwierząt można spawnować tylko w nowym świecie.
- Chmury
- Ulepszony D-pad
- D-pad jest blokowy i mniej zaokrąglony.
- W trybie lotu zamiast skoku jest ikona "skrzydło".
- Owce mogą być barwione barwnikami.
- Bloki:
- Schody:
- Półbloki:
- Przedmioty:
- Można stawiać schody do góry nogami
- Pół bloki można stawiać w górnej pozycji
- Piasek i Żwir podlegają teraz prawom fizyki
Poprawki:
- Craftując pół bloki, otrzymuje się 6 zamiast 3 pół bloków (Tak jak w wersji na PC)
- Reaktor Netheru spawnuje Netherrack zamiast Obsydianu
- Mgła i niebo zmieniło kolor
- Owce wyglądają inaczej
- Reaktor Netheru spawnuje teraz więcej przedmiotów
- Krowy opuszczają skórę
- Melony mogą być wykonane z 9 kawałków melona.
[pokaż]Naprawione błędy:
|
- MCPE-143 - Drzwi nie spadają poprawnie gdy zniszczy się blok pod nimi
- MCPE-356 - Bloki umieszczone gdzie był lód, znikają w Multiplayer
- MCPE-581 - Dwie kamienne cegły w menu creative
- MCPE-591 - Brak opisu u obrazu lub jasnogłazu
- MCPE-592 - Melony odrastają prawie od razu
- MCPE-612 - Nasiona melona mają ikonki z nasion dyni
- MCPE-613 - Obrazy uginają strzały
- MCPE-642 - Kaktus nie może rosnąć na piasku obok bloku wody
- MCPE-668 - Napięty łuk niszczy obrazy
- MCPE-717 - Jeden melon macierzysty może produkować 2-4 melony
- MCPE-722 - Pochodnie pod wodą nie niszczą się
|
[pokaż]Błędy powstałe w tej wersji:
|
- Kiedy umieści się blok zaraz po wydaniu aktualizacji, po ponownym wczytaniu świata bloki znikną.
- Trzcina cukrowa ma czerwone tło.
- Opis zbroi jest fałszywy.
- Kwarc, Piaskowiec i kamienne schody różnią się w zależności od kierunku ich miejsca.
- Hełm kiedy jest uszkodzony, zmienia kolor na czerwony.
- Kiedy owca jest ogolona, można zobaczyć jej nogi.
- Kiedy piasek i żwir spada, często znika.
- Nasiona melonu nie mają opisu.
- Wybuch może zniszczyć bloki
|
|
0.5.0
|
,  12 listopada 2012
|
|
0.4.0 rev 2
|
14 września 2012
|
[pokaż]Naprawione błędy:
|
- Teraz eksplozja niszczy grunt
- Dodano do menu creative:
|
|
0.4.0[1]
|
,  6 września 2012
|
|
0.3.3
|
,  9 sierpnia 2012
|
- Poprawki
|
0.3.2
|
,  16 lipca 2012
|
- Piece
- Każdy blok może być zebrany i przetopiony
- Drzewa rosną
- Po wycięciu liści nożycami spada sadzonka
- Rudy żelaza, złota i diamentu mogą być zebrane (Można je przetopić, by zrobić silniejsze bronie i narzędzia
- Poprawki
- Moby mają poprawną ilość żyć
[pokaż]Naprawione błędy:
|
- Sadzonki nie są dostępne w trybie creative
- Miecze nie tracą trwałości po uderzeniu mobów
- Tworząc blok żelaza potrzebujesz 6 sztabek żelaza, a jak wydobędziesz blok żelaza otrzymasz 9 sztabek
- Drewniane drzwi wymagają 4 deski, a nie sześć
|
|
0.3.0
|
,  24 kwietnia 2012
|
- Dodano crafting.
- Nowe moby: krowa i kurczak.
- Nowe dźwięki.
- Nowy wygląd ekwipunku.
- Przedmioty nie mają już nieskończonej ilości (prócz nożyc, bloków cegieł oraz bloków szkła).
- Nowe bloki: Stół rzemieślniczy, pół-blok ceglany, schodki ceglane, pół-blok z brukowca, śnieg, pół-blok drewniany.
- Nowe przedmioty: Patyk, żółty barwnik, drewniana siekiera, łopata, kilof, miecz, miska, cukier i papier.
|
0.2.0
|
17 lutego 2012
11 lutego 2012
|
Nowe tryby gry:
- Przetrwanie (Survival)
- Brak stołu warsztatowego.
- Kamienna łopata, kamienny kilof, kamienny topór, nożyce, kamienny miecz, pochodnie, drewniane drzwi, płoty, bramki, deski, cegły, kamienne i drewniane schody, kamienne płyty, 13 z 16 barwników (brak jasnoszarego barwnika, magentowego barwnika i pomarańczowego barwnika), szkło i liście są nieskończone.
- Cykl dnia i nocy.
- Jest ekwipunek, ale bez konstruowania 2x2.
- Na razie są tylko kamienne narzędzia.
- Niszcząc kamień ręką i tak otrzymamy brukowiec, ale gdy zrobimy to kilofem zniszczymy go szybciej.
- Kreatywność (Creative)
- Jeśli użyjesz przycisku skok dwa razy, będziesz latać.
Nowe moby:
Nowe bloki:
- Płot
- Bramka
- Drewniane drzwi
- Kaktus
- Ciemne drewno
Nowe przedmioty:
- Kamienna łopata
- Kamienny kilof
- Kamienny topór
- Kamienny miecz
- Nożyce
- Aby ostrzyc owcę trzeba przytrzymać na niej palec trzymając nożyce, inaczej po prostu ją zaboli lub umrze (po ośmiu uderzeniach).
[pokaż]Naprawione błędy:
|
- Kiedy próbujesz wpisać seed dla generatora terenu, wirtualna klawiatura zasłania ci napisy i nie wiesz co piszesz.
- Biała wełna jest nieosiągalna.
- Nie ma sposobu, by w trybie przetrwania dostać kamienny blok.
- Nie widać ognia, gdy Zombie się pali.
- Możesz trafić moby przez szybę.
- Nie widzisz bramek, gdy je zaznaczysz.
- Możesz trafić moby przez drzwi, gdy patrzysz przez okienko w drzwiach.
- W trybie przetrwania trzcina cukrowa jest nieosiągalna.
- Kiedy gracz zabija gracza, gdy ten coś wydobywał, wydobywany blok pokaże się jako obsydian.
- Płoty są czasami niewidoczne, gdy umieści się w ich pobliżu wodę.
- W ekwipunku w trybie przetrwania brakuje bloku żelaza, złota i diamentu.
|
|
0.1.3
|
14 grudnia 2011
3 grudnia 2011
|
- Lepsze wsparcie dla tabletów.
- Mniejsze elementy w interfejsie użytkownika.
- Poprawiono wydajność, zwłaszcza w trybie graficznym Non-Fancy.
- Dodano kaktusy na pustyniach.
- Dodano ustawienia czułości.
- Ulepszono ładowanie chunków.
- Więcej dźwięków w J-Version.
- Dodano "Update game!". Blok ten zastępuje jeszcze nie obsługiwane typy bloków.
Poprawione błędy:
- Poprawiono łączenie się do serwerów iOS.
- Naprawiono błąd z otwierającym się oknem dialogowym po zamknięciu menu opcji.
- Stałe bloki błędnie dodano na ośnieżonym terenie w trybie wieloosobowym.
Błędy:
- Przy tworzeniu świata w niektórych telefonach gra się crashuje.
|
0.1.2
|
17 listopada 2011
13 października 2011
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla systemu iOS
- Widok z trzeciej osoby.
- Opcja dla leworęcznych.
- Zmiana dźwięków.
- Gdy weryfikacja licencji się nie powiedzie, pojawi się tekst pomocy.
- Wygodne sterowanie w iOS.
- Kaktusy, rudy żelaza i inne rudy są w plikach gry, ale są nie osiągalne.
|
0.1.1
|
7 października 2011
|
Jest to pierwsza wersja ze wsparciem dla wszystkich modeli smartfonów z systemem Android
- Dodano automatyczny skok.
- Dodano przyciski na ekranie.
- Zmieniono przyciski w Xperia Play.
|
0.1.0
|
16 sierpnia 2011
|
Jest to wersja ze wsparciem tylko dla smartfona Xperia Play
- Losowe światy.
- Układanie i niszczenie bloków.
- 36 rodzajów bloków.
- Drabiny działające podobnie jak w Beta 1.5 w wersji na PC.
- Niebieskie i żółte kwiaty
- Czerwone i brązowe grzyby
- Trzcina cukrowa
- Ziemia
- Szara, różowa, limonkowa, żółta, jasnoniebieska, niebieska, fioletowa, błękitna, biała, czerwona, zielona i brązowa wełna
- Drewniane i brukowe schody
- Kamienne płyty
- Piasek
- Piaskowiec
- Liście
- Szkło
- Kamień
- Brukowiec
- Deski
- Drewno
- Blok złota, żelaza i diamentu
- Cegły
- Bloki które są w grze, ale nie można ich zdobyć:
- Drewno sosny i brzozy
- Ruda węgla, żelaza, złota, diamentu i czerwonego kamienia
- Skała macierzysta
- Glina
- TNT
- Jest też kamera, która ma swoją teksturę, ale gra jej nie używa.
- Możliwość grania ze znajomymi.
- Zapisywanie światów w trybie wieloosobowym.
|