Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 26: Linia 26:
|-
|-
| <span style="color:blue">3/12</span>
| <span style="color:blue">3/12</span>
{{anchor|Tundra}}{{anchor|Śnieżne Równiny}}
| '''[[Śnieżne równiny]]'''
| '''[[Śnieżne równiny]]'''
Temperatura: 0,0
Temperatura: 0,0
Linia 36: Linia 35:
|-
|-
| <span style="color:blue">4/140</span>
| <span style="color:blue">4/140</span>
{{Anchor|Pole zamarzniętych kolców}}{{Anchor|Lodowe Kolce}}
| '''[[Lodowe kolce]]'''
| '''[[Lodowe kolce]]'''
Temperatura: 0,0
Temperatura: 0,0
Linia 57: Linia 55:
|-
|-
| <span style="color:blue">17/30</span>
| <span style="color:blue">17/30</span>
{{anchor|Zaśnieżona Tajga}}
| '''[[Zaśnieżona tajga]]'''
| '''[[Zaśnieżona tajga]]'''
Temperatura: −0,5
Temperatura: −0,5
Linia 67: Linia 64:
|-
|-
| <span style="color:blue">32/185</span>
| <span style="color:blue">32/185</span>
{{anchor|Bór Górski}}
| '''[[Bór górski]]'''
| '''[[Bór górski]]'''
Temperatura: −0,2
Temperatura: −0,2
Linia 77: Linia 73:
|-
|-
| <span style="color:blue">33/184</span>
| <span style="color:blue">33/184</span>
{{anchor|Śnieżne Zbocza}}
| '''[[Śnieżne zbocza]]'''
| '''[[Śnieżne zbocza]]'''
Temperatura: −0,3
Temperatura: −0,3
Linia 87: Linia 82:
|-
|-
| <span style="color:blue">35/182</span>
| <span style="color:blue">35/182</span>
{{anchor|Ostre Szczyty}}
| '''[[Ostre szczyty]]'''
| '''[[Ostre szczyty]]'''
Temperatura: −0,7
Temperatura: −0,7
Linia 97: Linia 91:
|-
|-
| <span style="color:blue">34/183</span>
| <span style="color:blue">34/183</span>
{{anchor|Mroźne Szczyty}}
| '''[[Mroźne szczyty]]'''
| '''[[Mroźne szczyty]]'''
Temperatura: −0,7
Temperatura: −0,7
Linia 147: Linia 140:
|-
|-
| <span style='color:green'>16/5</span>
| <span style='color:green'>16/5</span>
{{Anchor|Tajga}}
| '''[[Tajga]]'''
| '''[[Tajga]]'''
Temperatura: 0,25
Temperatura: 0,25
Linia 157: Linia 149:
|-
|-
| <span style='color:green'>14/32</span>
| <span style='color:green'>14/32</span>
{{Anchor|Starodrzew Sosnowy}}
| '''[[Starodrzew sosnowy]]'''
| '''[[Starodrzew sosnowy]]'''
Temperatura: 0,3
Temperatura: 0,3
Linia 168: Linia 159:
|-
|-
| <span style='color:green'>15/160</span>
| <span style='color:green'>15/160</span>
{{Anchor|Starodrzew Świerkowy}}
| '''[[Starodrzew świerkowy]]'''
| '''[[Starodrzew świerkowy]]'''
Temperatura: 0,25
Temperatura: 0,25
Linia 188: Linia 178:
|-
|-
| <span style='color:green'>30/186</span>
| <span style='color:green'>30/186</span>
{{Anchor|Górska Łąka}}
| '''[[Górska łąka]]'''
| '''[[Górska łąka]]'''
Temperatura: 0,5<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup><br>0,3<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
Temperatura: 0,5<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup><br>0,3<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
Linia 198: Linia 187:
|-
|-
| <span style='color:green'>31/192</span>
| <span style='color:green'>31/192</span>
{{Anchor|Wiśniowy gaj}}
| '''[[Wiśniowy gaj]]'''
| '''[[Wiśniowy gaj]]'''
Temperatura: 0,5<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup><br>0,3<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
Temperatura: 0,5<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup><br>0,3<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
Linia 208: Linia 196:
|-
|-
| <span style='color:green'>—/195</span>
| <span style='color:green'>—/195</span>
{{Anchor|Pstrokaty las}}
| '''[[Pstrokaty las]]'''
| '''[[Pstrokaty las]]'''
Temperatura: 0,6
Temperatura: 0,6
Linia 236: Linia 223:
|-
|-
| <span style='color:orange'>1/1</span>
| <span style='color:orange'>1/1</span>
{{anchor|Równiny}}
| '''[[Równiny]]'''
| '''[[Równiny]]'''
Temperatura: 0,8
Temperatura: 0,8
Linia 246: Linia 232:


| <span style='color:orange'>2/129</span>
| <span style='color:orange'>2/129</span>
{{Anchor|Łaka słonecznikowa}}{{anchor|Słonecznikowe Równiny}}
| '''[[Słonecznikowe równiny]]'''
| '''[[Słonecznikowe równiny]]'''
Temperatura: 0,8
Temperatura: 0,8
Linia 256: Linia 241:
|-
|-
| <span style='color:orange'>8/4</span>
| <span style='color:orange'>8/4</span>
{{anchor|Las}}
| '''[[Las]]y'''
| '''[[Las]]y'''
Temperatura: 0,7
Temperatura: 0,7
Linia 266: Linia 250:
|-
|-
| <span style='color:orange'>9/132</span>
| <span style='color:orange'>9/132</span>
{{Anchor|Kwiecisty Las}}
| '''[[Kwiecisty las]]'''
| '''[[Kwiecisty las]]'''
Temperatura: 0,7
Temperatura: 0,7
Linia 276: Linia 259:
|-
|-
| <span style='color:orange'>6/6</span>
| <span style='color:orange'>6/6</span>
{{anchor|Bagno}}{{anchor|Bagna}}
| '''[[Bagna]]'''
| '''[[Bagna]]'''
Temperatura: 0,8
Temperatura: 0,8
Linia 379: Linia 361:
|-
|-
|<span style="color:orange">36/189</span>
|<span style="color:orange">36/189</span>
{{Anchor|Skaliste Szczyty}}
|'''[[Skaliste szczyty]]'''
|'''[[Skaliste szczyty]]'''
Temperatura: 1,0
Temperatura: 1,0
Linia 399: Linia 380:
|-
|-
|<span style="color:red">5/2</span>
|<span style="color:red">5/2</span>
{{anchor|Pustynia}}
|'''[[Pustynia]]'''
|'''[[Pustynia]]'''
Temperatura: 2,0
Temperatura: 2,0
Linia 409: Linia 389:
|-
|-
|<span style="color:red">18/35</span>
|<span style="color:red">18/35</span>
{{Anchor|Sawanna}}
|'''[[Sawanna]]'''
|'''[[Sawanna]]'''
Temperatura: 1,2
Temperatura: 1,2
Linia 420: Linia 399:
|-
|-
| <span style="color:red">23/163</span>
| <span style="color:red">23/163</span>
{{Anchor|Górzysta Sawanna}}{{Anchor|Wyżynna Sawanna}}
|'''[[Wyżynna sawanna]]'''
|'''[[Wyżynna sawanna]]'''
Temperatura: 1,1
Temperatura: 1,1
Linia 430: Linia 408:
|-
|-
|<span style="color:red">27/37</span>
|<span style="color:red">27/37</span>
{{Anchor|Badlandy}}
|'''[[Badlandy]]'''
|'''[[Badlandy]]'''
Temperatura: 2,0
Temperatura: 2,0
Linia 442: Linia 419:
|-
|-
|<span style="color:red">28/165</span>
|<span style="color:red">28/165</span>
{{Anchor|Badlandy z Kominami}}{{Anchor|Zerodowane Badlandy}}
|'''[[Zerodowane badlandy]]'''
|'''[[Zerodowane badlandy]]'''
Temperatura: 2,0
Temperatura: 2,0
Linia 452: Linia 428:
|-
|-
|<span style="color:red">19/36</span>
|<span style="color:red">19/36</span>
{{anchor|Płaskowyż Sawanny}}
|'''[[Płaskowyż sawanny]]'''
|'''[[Płaskowyż sawanny]]'''
Temperatura: 1,2
Temperatura: 1,2
Linia 462: Linia 437:
|-
|-
|<span style="color:red">29/38</span>
|<span style="color:red">29/38</span>
{{anchor|Zalesione Badlandy}}
|'''[[Zalesione badlandy]]'''
|'''[[Zalesione badlandy]]'''
Temperatura: 2,0
Temperatura: 2,0
Linia 472: Linia 446:
|-
|-
|<span style="color:red">7/191</span>
|<span style="color:red">7/191</span>
{{Anchor|Namorzynowe Bagna}}{{Anchor|Las Namorzynowy}}
|'''[[Las namorzynowy]]'''
|'''[[Las namorzynowy]]'''
Temperatura: 1,2
Temperatura: 1,2
Linia 492: Linia 465:


|<span style="color:green">53/187</span>
|<span style="color:green">53/187</span>
{{anchor|Bujne jaskinie}}
|'''[[Bujne jaskinie]]'''
|'''[[Bujne jaskinie]]'''
Temperatura: 0,5
Temperatura: 0,5
Linia 502: Linia 474:
|-
|-
|<span style="color:green">52/188</span>
|<span style="color:green">52/188</span>
{{anchor|Jaskinie naciekowe}}
|'''[[Jaskinie naciekowe]]'''
|'''[[Jaskinie naciekowe]]'''
Temperatura: 0,8
Temperatura: 0,8
Linia 512: Linia 483:
|-
|-
|<span style="color:green">54/190</span>
|<span style="color:green">54/190</span>
{{anchor|Mroczna głębia}}
|'''[[Mroczna głębia]]'''
|'''[[Mroczna głębia]]'''
Temperatura: 0,8
Temperatura: 0,8
Linia 522: Linia 492:
|-
|-
|<span style="color:green">—/194</span>
|<span style="color:green">—/194</span>
{{anchor|Siarkowe jaskinie}}
|'''[[Siarkowe jaskinie]]'''
|'''[[Siarkowe jaskinie]]'''
Temperatura: 0,8
Temperatura: 0,8
Linia 542: Linia 511:
|-
|-
|<span style="color:red">55/8</span>
|<span style="color:red">55/8</span>
{{anchor|Nether}}
|'''[[Netherowe pustkowia]]'''
|'''[[Netherowe pustkowia]]'''
Temperatura: 2,0
Temperatura: 2,0
Linia 551: Linia 519:
|-
|-
|<span style="color:red">56/180</span>
|<span style="color:red">56/180</span>
{{anchor|Nether}}
|'''[[Spaczony las]]'''
|'''[[Spaczony las]]'''
Temperatura: 2,0
Temperatura: 2,0
Linia 559: Linia 526:
|-
|-
|<span style="color:red">57/179</span>
|<span style="color:red">57/179</span>
{{anchor|Nether}}
|'''[[Szkarłatny las]]'''
|'''[[Szkarłatny las]]'''
Temperatura: 2,0
Temperatura: 2,0
Linia 567: Linia 533:
|-
|-
|<span style="color:red">58/178</span>
|<span style="color:red">58/178</span>
{{anchor|Nether}}
|'''[[Dolina dusz]]'''
|'''[[Dolina dusz]]'''
Temperatura: 2,0
Temperatura: 2,0
Linia 575: Linia 540:
|-
|-
|<span style="color:red">59/181</span>
|<span style="color:red">59/181</span>
{{anchor|Nether}}
|'''[[Bazaltowe delty]]'''
|'''[[Bazaltowe delty]]'''
Temperatura: 2,0
Temperatura: 2,0
Linia 595: Linia 559:
|-
|-
|<span style="color:orange">37/7</span>
|<span style="color:orange">37/7</span>
{{anchor|Rzeka}}
|'''[[Rzeka]]'''
|'''[[Rzeka]]'''
Temperatura: 0,5
Temperatura: 0,5
Linia 605: Linia 568:
|-
|-
|<span style="color:blue">38/11</span>
|<span style="color:blue">38/11</span>
{{anchor|Zamarznięta rzeka}}
|'''[[Zamarznięta rzeka]]'''
|'''[[Zamarznięta rzeka]]'''
Temperatura: 0,0
Temperatura: 0,0
Linia 624: Linia 586:
|-
|-
|<span style="color:green">49/46</span>
|<span style="color:green">49/46</span>
{{anchor|Zamarznięty ocean}}
|'''[[Zamarznięty ocean]]'''
|'''[[Zamarznięty ocean]]'''
Temperatura: 0,0
Temperatura: 0,0
Linia 634: Linia 595:
|-
|-
|<span style="color:green">47/44</span>
|<span style="color:green">47/44</span>
|'''Zimny ocean'''
|'''[[Zimny ocean]]'''
Temperatura: 0,5
Temperatura: 0,5


Linia 643: Linia 604:
|-
|-
|<span style="color:green">43/42</span>
|<span style="color:green">43/42</span>
|'''Letni ocean'''
|'''[[Letni ocean]]'''
Temperatura: 0,5
Temperatura: 0,5


Linia 651: Linia 612:
|-
|-
|<span style="color:green">42/40</span>
|<span style="color:green">42/40</span>
|'''Ciepły ocean'''
|'''[[Ciepły ocean]]'''
Temperatura: 0,5
Temperatura: 0,5


Linia 660: Linia 621:
|-
|-
| <span style="color:green">46, —, 44, 48, 50/24, 41, 43, 45, 47</span>
| <span style="color:green">46, —, 44, 48, 50/24, 41, 43, 45, 47</span>
{{Anchor|Głęboki ocean}}
|'''[[Głęboki ocean]]'''
|'''[[Głęboki ocean]]'''
Temperatura:
Temperatura:

Wersja z 19:56, 7 paź 2026

Biom badlandów

Biomy (ang. Biomes) to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w Halloween Update biomy stwarzały światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.

W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).

W edycji Java za pomocą polecenia /fillbiome da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze.

Biomy wyszukuje się komendą /locate biome.

Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada deszcz, czy śnieg. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o 1⁄800 co 1 kratkę od wysokości 81 kratek w górę.

Rodzaje biomów

Aktualnie w grze w edycji Java jest 67 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End, 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu całkiem płaski i pojedynczy biom. W edycji Bedrock występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.

Biomy dzielą się na trzy główne kategorie. Oznaczone na niebiesko to biomy zimne, oznaczone na zielono to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem czerwonym to biomy ciepłe. Niektóre moby (żaba, krowa, kura, świnia) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu.

Biomy ośnieżone

W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
3/12 Śnieżne równiny

Temperatura: 0,0

Śnieg, lód, dęby, świerki, świerkowe deski (wioski), kamienne cegły (igloo)

Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do wody. Naturalnych drzew (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga.
Plik:TundraBiome.png
4/140 Lodowe kolce

Temperatura: 0,0

Zbity lód, śnieg, kolce ze zbitego lodu

Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem.

Ziarno generatora: -7414721958430034910

Plik:Ice Plains Spikes.png
40/26

Zaśnieżona plaża

Temperatura: 0,05

Piasek, piaskowiec, śnieg

Odmiana plaży występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg. Plik:Cold Beach.png
17/30 Zaśnieżona tajga

Temperatura: −0,5

Śnieg, lód, świerki, kwiaty

Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe lisy. Plik:Zimna Tajga.png
32/185 Bór górski

Temperatura: −0,2

Ziemia, bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, świerki

Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się wilki, lisy oraz króliki.
33/184 Śnieżne zbocza

Temperatura: −0,3

Bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg

Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą znajdować się igla, kozy oraz króliki.
35/182 Ostre szczyty

Temperatura: −0,7

Kamień, bloki śniegu, śnieg

Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu kozy.
34/183 Mroźne szczyty

Temperatura: −0,7

Bloki śniegu, śnieg, lód, zbity lód

Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem.

Biomy zimne

Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony poza wiśniowym gajem, gdzie trawa ma kolor jasnozielony i pstrokaty las (o barwie czerwonej)..

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
19/3

Wyżyny

Temperatura: 0,2

Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, bloki z ukrytym potworem, ziemia

Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Jest tu więcej jaskiń niż na innych terenach. Wyżyny są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci poprzez upadek. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe.
22/34

Wyżynny las

Temperatura: 0,2

Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, bloki z ukrytym potworem, ziemia

Górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy.
21/131

Żwirowe wyżyny

Temperatura: 0,2

Świerki, dęby, żwir, śnieg

Odmiana wyżyn pokryta głównie żwirem. Występuje tu bardzo mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.
16/5 Tajga

Temperatura: 0,25

Świerki, kwiaty

Las świerkowy (tajga) to jeden z zimnych biomów. Występują tu wilki. Znajdują się tu również lisy. Plik:Taiga snowless.png
14/32 Starodrzew sosnowy

Temperatura: 0,3

Sosny, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzaki

Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów.

Ziarno generatora: 123456789

15/160 Starodrzew świerkowy

Temperatura: 0,25

Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć

Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego - główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym - tylko na czubkach.
41/25

Skaliste wybrzeże

Temperatura: 0,2

Kamień

Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.
30/186 Górska łąka

Temperatura: 0,5[tylko Java Edition]
0,3[tylko Bedrock Edition]

Dęby, brzozy, kwiaty

Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Występują tu osły, króliki oraz owce.
31/192 Wiśniowy gaj

Temperatura: 0,5[tylko Java Edition]
0,3[tylko Bedrock Edition]

Drzewa wiśniowe, różowe kwiatki

Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce.
—/195 Pstrokaty las

Temperatura: 0,6

Topole, świerki, huba, czerwone krzewy, trawa, ściółka, twarda ziemia

Las z motywem jesiennym, w którym rosną topole z czerwonymi, pomarańczowymi oraz żółtymi liśćmi, a także świerki. Mogą w tym biomie znajdować się opuszczone obozowiska.
60/9

End

Temperatura: 0,5

End to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Portal można znaleźć go w twierdzach.
 Osobny artykuł: End.

Biomy umiarkowane

Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor zielony. Wyjątek stanowią bagna (o ciemnozielonej barwie), dżungla (z jaskrawszym kolorem) i blady ogród (o kolorze szarawym).

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
1/1 Równiny

Temperatura: 0,8

Trawa, kwiaty, dęby

Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać konie i osły. Występują tu krowy, owce i kurczaki.
2/129 Słonecznikowe równiny

Temperatura: 0,8

Trawa, słoneczniki

Często spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.
8/4 Lasy

Temperatura: 0,7

Drzewa, kwiaty, grzyby

Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze.
9/132 Kwiecisty las

Temperatura: 0,7

Kwiaty, drzewa

Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę.
6/6 Bagna

Temperatura: 0,8

Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm

Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj szlamy. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee.
39/16

Plaża

Temperatura: 0,8

Piasek, piaskowiec, zakopany skarb

Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby.
24/21

Dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, dżunglowa świątynia, bambus

Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać papugi i oceloty.

W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię.

25/23

Przerzedzona dżungla

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus

Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy.
26/168

Las bambusowy

Temperatura: 0,95

Drzewa tropikalne, bielica, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia[tylko Java Edition]

Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.[tylko Java Edition]
10/27

Las brzozowy

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby

Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa poza brzozami. Wilki nie mogą się tutaj pojawiać. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty.
13/155

Starodrzew brzozowy

Temperatura: 0,6

Brzozy, trawa, kwiaty

Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty.
11/29

Gęsty las

Temperatura: 0,7

Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśna posiadłość

Biom ten bywa nazywany puszczą. Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć leśną posiadłość.

Ziarno generatora: -9121395969411891639

12/193

Blady ogród

Temperatura: 0,7

Blade dęby, blok bladego mchu, okrotki

Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie generuje się tu leśny dwór ani nie pojawiają się zwierzęta.
51/14

Pola grzybowe

Temperatura: 0,9

Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby

Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem lochów, opuszczonych kopalń i twierdz) nie mogą pojawiać się potwory, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać mooshroomy.

Drzewa mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej ziemi. Położona przez gracza trawa ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym.

36/189 Skaliste szczyty

Temperatura: 1,0

Kamień, kalcyt

Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu.

Biomy ciepłe

W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal brązowy kolor oraz lasem namorzynowym, gdzie rośliny są ciemnozielone.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
5/2 Pustynia

Temperatura: 2,0

Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki, piramidy, pustynne studnie, wioski

Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu króliki i wielbłądy. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę wiosek, na studnie i na piramidy, a czasem także, przysypane piaskiem, lochy.
18/35 Sawanna

Temperatura: 1,2

Akacje, trawa

Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy oraz niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Wioski mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły.

Ziarno generatora: 641877910

23/163 Wyżynna sawanna

Temperatura: 1,1

Akacje, trawa

Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata.
27/37 Badlandy

Temperatura: 2,0

Terakota, czerwony piasek, kaktusy, uschnięte krzaki, złoże złota

Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty.

Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości 79 kratek nad skałą macierzystą.
Ziarno generatora: 641877910

28/165 Zerodowane badlandy

Temperatura: 2,0

Terakota, czerwony piasek

Zerodowane badlandy to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty.
19/36 Płaskowyż sawanny

Temperatura: 1,2

Akacje, trawa

Jest to górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać lamy.
29/38 Zalesione badlandy

Temperatura: 2,0

Bloki trawy, twarda ziemia, terakota

Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi.
7/191 Las namorzynowy

Temperatura: 1,2

Namorzynowe drzewa, błoto

Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię. Pojawiają się tu, między innymi, żaby oraz szlamy.

Ziarno generatora: -9121395969411891639

Biomy jaskiniowe

Są to biomy generujące się tylko pod ziemią w jaskiniach.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
53/187 Bujne jaskinie

Temperatura: 0,5

Woda, glina, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście

Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla. Mogą się wygenerować takie struktury, jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.
52/188 Jaskinie naciekowe

Temperatura: 0,8

Woda, spiczaste nacieki, bloki nacieku

Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody. Mogą się tu wygenerować takie struktury jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.
54/190 Mroczna głębia

Temperatura: 0,8

Sculk, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku

Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Mogą się wygenerować takie struktury jak pradawne miasta, opuszczone kopalnie czy geody ametystowe.
—/194 Siarkowe jaskinie

Temperatura: 0,8

Siarka, cynober, stężona siarka, woda, blok magmy

Biom jaskiniowy składający się głównie z siarki i cynobru. Są tutaj baseny z toksycznym gazem. Jest to jedyne miejsce, w którym naturalnie odradzają się kostki siarki i jaskiniowe pająki. Niestety znajduje się tu mniej złóż. Czasem w tych jaskiniach występują geody ametystowe lub opuszczone kopalnie.

Biomy netherowe

Te biomy znajdują się w Netherze. Zostały dodane w Nether Update.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
55/8 Netherowe pustkowia

Temperatura: 2,0

Stara wersja Netheru.

Pojawia się tu netherrack, złoża kwarcu.

56/180 Spaczony las

Temperatura: 2,0

Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów.
57/179 Szkarłatny las

Temperatura: 2,0

Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów.
58/178 Dolina dusz

Temperatura: 2,0

Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu oraz ghasty. Plik:Dolinia Dusz.png
59/181 Bazaltowe delty

Temperatura: 2,0

Bazaltowe delty są bardzo szarym biomem, o którym mówi się, że jest pozostałością po starożytnych erupcjach wulkanicznych.

Powierzchnia jest zrobiona z bazaltu i bloków czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny, co utrudnia chodzenie po nim i budowanie. Kiedy biom spotka się z oceanem lawy, skupiska bazaltu utworzą się w pobliżu wybrzeża. Biom jest bardzo atrakcyjnym miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czernitu mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do produkcji magmowego kremu.

Biomy wodne

Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
37/7 Rzeka

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, glina, żwir

Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.
38/11 Zamarznięta rzeka

Temperatura: 0,0

Lód, woda, piasek, glina, żwir

Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona.
45/0 Ocean

Temperatura: 0,5

Woda, żwir. podwodne ruiny, wraki statków

Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie.
49/46 Zamarznięty ocean

Temperatura: 0,0

Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków

Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.
47/44 Zimny ocean

Temperatura: 0,5

Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.
43/42 Letni ocean

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.
42/40 Ciepły ocean

Temperatura: 0,5

Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków

Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin.
46, —, 44, 48, 50/24, 41, 43, 45, 47 Głęboki ocean

Temperatura:

  • 0,5 (zwykły),
  • 0,5 (pozostałe).

Woda, żwir, piasek, podwodne świątynie

Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub piasku w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11.

Inne biomy

Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.

ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) Nazwa, materiały i cechy szczególne Opis Zdjęcia
0/127

Pustka

Temperatura: 0,5

Kamień, bruk

Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w super płaskim typie świata.|

Wartości danych

 Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.

Osiągnięcia

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Pora na przygodę Odkryj 17 biomów. Odwiedź dowolne 17 biomów (nie muszą być w jednym świecie) 40 Srebrne

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Wycieczka w ciepłe krajeOdkryj wszystkie biomy w NetherzeMagmołazem w piękny rejsOdkryj wszystkie 5 biomów Netheru: Bazaltowe delty, Dolina dusz, Netherowe pustkowia, Spaczony las, Szkarłatny las.minecraft:nether/nether.explore_nether 500 kul doświadczenia

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Pora na przygodęOdkryj każdy biomSłodkich snówOdwiedź każdy z tych 56 biomów. Inne biomy nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/adventuring_time 500 kul doświadczenia

I gra muzykaTchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającejSłodkich snówBędąc na górskiej łące, włóż dowolną płytę muzyczną do szafy grającej.minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows —


Historia

Java Edition Alpha
1.0.4Dodano tryb zimowy; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat.
1.2.0previewDodano biomy.
Beta
1.6Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje.
1.81.8-preZróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi.
Java Edition
1.0.0Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy.
1.1Dodano ponownie śnieg w tajdze.
Dodano wzgórza i plaże.
1.2.112w03aDodano dżunglę.
12w07aZaprezentowano format plików Anvil.
1.3.1?Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.
1.6.113w17aOczka wodne nie generują się już na pustyniach.
1.7.213w36aMesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.
Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.
Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.
1.915w37aDodano biom pustki.
1.1318w08aZamarznięty ocean znów się generuje.
Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.
18w08bCiepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.
18w16aNazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia.
1.1418w43aDżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.
1.1620w06aDodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz.
20w15aDodano bazaltowe delty.
1.1821w37aDodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty.
21w40aZmieniono nazwy wielu biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. Lofty peaks) na „Ostre szczyty” (ang. Jagged peaks).
Usunięto niektóre warianty biomów typu „wzgórza” czy „góry”.
21w43aCałkowicie usunięto biom ciepłego głębokiego oceanu.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano mroczną głębię.
22w11aDodano mroczną głębię do normalnego snapshota.
22w14aDodano biom lasu namorzynowego.
1.19.423w07aDodano biom wiśniowego gaju.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.20”]
1.2023w12aWiśniowy gaj został zaimplementowany w standardowej rozgrywce.
1.21.224w40aDodano biom bladego ogrodu.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Zimowe uaktualnienie”]
1.21.424w44aBlady ogród został zaimplementowany w standardowej rozgrywce.
26.226.2-snap1Dodano siarkowe jaskinie.
26.326.3-snap1Dodano pstrokaty las.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię.
0.1.3Na pustyni występują kaktusy.
0.8.0build 1Kolor nieba jest zależny od biomu.
0.9.0bulid 1Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany).
Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny.
0.9.5Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę.
0.10.0build 1Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a opuszczone kopalnie mogą pojawić się na powierzchni.
Woda na bagnach jest ciemnoszara.
Na bagnach występują wielkie grzyby.
0.11.0build 1Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+.
build 8Zmieniono domyślny biom.
build 10Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach.
0.12.1build 1Dodano biom Netheru.
0.16.0?Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano biom Endu.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Ekstremalne wzgórza są pokryte śniegiem.
1.4.0beta 1.2.14.2Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty.
ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na legacy_frozen_ocean.
1.9.0beta 1.9.0.0Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli.
1.16.0beta 1.16.0.51Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy.
beta 1.16.0.57Dodano bazaltowe delty.
1.16.220beta 1.16.220.50Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę.
wydanieNowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu.
1.17.0beta 1.17.0.50Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”]
1.18.30beta 1.18.30.28Dodano mroczną głębię.[Tylko po włączeniu eksperymentu „The Wild Update”]
1.19.80Preview 1.19.80.20Dodano wiśniowy gaj.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”]
1.21.50Preview 1.21.50.20Dodano blady ogród.
26.20Preview 26.20.32Dodano siarkowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 2 w 2026”]
26.30Preview 26.30.20Siarkowe jaskinie są dostępne w normalnej rozgrywce.
26.40Preview 26.40.27Dodano pstrokaty las.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 3 w 2026”]
26.50Preview 26.50.22Pstrokaty las jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną.
Console Edition
TU1Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię.
TU5CU11.00Patch 1Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean.
Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę.
TU7Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy.
TU9Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza.
Dodano płynne przejścia między biomami do gry.
TU12Dodano dżunglę.
TU141.04Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe.
TU19CU71.12Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach.
TU31CU191.22Patch 3Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych.
TU691.76Patch 38Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie.
1.91Dodano bambusową dżunglę.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano biomy.
1.7.10Dodano biom Endu.

Historia primaaprilisowych biomów

Java Edition
20w14∞Dodano biomy: _generated:id, międzyświat, biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury oraz kształty.
23w13a or bDodano biom Księżyca.

Format świata Anvil

Po dodaniu nowego formatu plików świata zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno generatora świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem świata a nowym. Dzięki formatowi Anvil można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i wtyczek.