Efekty: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
poprawki różne
Thn70 (dyskusja | edycje)
Dodanie efektu
Linia 2: Linia 2:
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku]]
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku]]
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu]]
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu]]
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomóc, jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].


[[Polecenia|Polecenie]] {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
[[Polecenia|Polecenie]] {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
Linia 9: Linia 9:
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.


Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów jednocześnie, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).
[[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).]]
[[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).]]
Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru <code>infinite</code> w komendzie <code>/effect</code>. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.
Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru <code>infinite</code> w komendzie <code>/effect</code>. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.
Linia 16: Linia 16:


== Lista efektów ==
== Lista efektów ==
W grze aktualnie występują 34 efekty, ale nie wszystkie są dostępne w danej edycji.
W grze aktualnie występują 33 efekty.
{| class="sortable wikitable"
{| class="sortable wikitable"
  ! ID
  ! ID
Linia 45: Linia 45:
  !5
  !5
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|strength}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|strength}}
  |[[#Siła|Siła]]
  | [[#Siła|Siła]]
  |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
  |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
  |-
  |-
Linia 61: Linia 61:
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|jump}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|jump}}
  |[[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]]
  |[[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]]
  |Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.
  | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.
  |-
  |-
  !9
  !9
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|nausea}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|nausea}}
  |[[#Mdłości|Mdłości]]
  |[[#Mdłości|Mdłości]]
  |Powoduje falowanie ekranu.
  | Powoduje falowanie ekranu.
  |-  
  |-  
  !10
  !10
Linia 76: Linia 76:
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|defense}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|defense}}
  |[[#Odporność|Odporność]]
  |[[#Odporność|Odporność]]
  |Redukuje otrzymywane obrażenia.
  |Redukuje większość obrażeń.
  |-
  |-
  !12
  !12
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|fireresistance}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|fireresistance}}
  |[[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]]
  |[[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]]
  |Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy.
  |Daje odporność na lawę, wodę itp.
  |-
  |-
  !13
  !13
Linia 113: Linia 113:
  |Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
  |Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
  |-
  |-
  !19
  ! 19
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
  |[[#Zatrucie|Zatrucie]]
  |[[#Zatrucie|Zatrucie]]
Linia 141: Linia 141:
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|37}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|37}}
  |[[#Blask|Blask]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |[[#Blask|Blask]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |Daje bytom świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.
  | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.
  |-
  |-
  !25
  !25
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|levitation}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|levitation}}
  |[[#Lewitacja|Lewitacja]]
  |[[#Lewitacja|Lewitacja]]
  |Powoduje unoszenie się w górę.
  |Powoduje stopniowe unoszenie się w górę.
  |-
  |-
  !26
  !26
Linia 156: Linia 156:
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|39}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|39}}
  |[[#Pech|Pech]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |[[#Pech|Pech]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
  | Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
|-
|-
!28
! 28
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|poison}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|poison}}
  |Śmiertelna trucizna<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
  |Śmiertelna trucizna<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
  |Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.
  |Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.
|-
|-
!29
! 29
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow-falling}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow-falling}}
  |Powolne opadanie
  |Powolne opadanie
  |Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku.
  |Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz tym samym nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku.
|-
|-
!30
! 30
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|conduit-power}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|conduit-power}}
  |Potęga przewodni
  |Potęga przewodni
  |Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
  |Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
|-
|-
!31
! 31
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|dolphins-grace}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|dolphins-grace}}
  |Pomocna płetwa<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |Pomocna płetwa<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |Zwiększa szybkość pływania.
  |Efekt dostawany od [[Delfin|delfinów]]. Zwiększa szybkość pływania.
|-
|-
!32
! 32
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|bad-omen}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|bad-omen}}
  |Zły omen
  |Zły omen
  |W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]].
  |W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]].
|-
|-
!33
! 33
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|village-hero}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|village-hero}}
  |Bohater wioski
  |Bohater wioski
  |Umożliwia dostawanie zniżek u [[Osadnik|osadników]] i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.
  |Umożliwia dostawanie zniżek u [[Osadnik|osadników]] i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.
|-
|-
!34
! 34
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|darkness}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|darkness}}
  |Ciemność
  |Ciemność
Linia 202: Linia 202:
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach.
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach.
;Nazwa (w kodzie gry)
;Nazwa (w kodzie gry)
:Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.
: Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.
;Opis działania
;Opis działania
:Opis działania danego efektu.
: Opis działania danego efektu.
;Źródło
;Źródło
:Bloki, przedmioty i moby, które mogą „legalnie” nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.
: Bloki, przedmioty i moby, które mogą „legalnie” nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.
;Kolor cząsteczki
;Kolor cząsteczki
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.
Linia 233: Linia 233:
|{{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}}
|{{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}}
|{{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81)
|{{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81)
|[[Pszczoła|Pszczoły]], [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''.<br>
|[[Pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''.
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie chodzić, chyba że podczas chodzenia będzie [[skakanie|skakał]]. Poruszanie się innymi metodami, np. za pomocą [[Enderperła|enderperły]], nadal będzie możliwe.
 
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba że podczas poruszania się będzie [[skakanie|skakał]] lub też użyje [[Enderperła|enderperły]].
|-
|-
!3
!3
Linia 255: Linia 256:
  |3||0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% -->||{{frac|370|1|27}}  
  |3||0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% -->||{{frac|370|1|27}}  
  |-
  |-
  |4+||0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% -->||{{frac|1234|46|81}}
  |4+||0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% -->|| {{frac|1234|46|81}}
  |}
  |}
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.
|{{EntityLink|Prastrażnik}}
|{{EntityLink|id=88|Prastrażnik}}
|{{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217)
|{{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217)
|Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
|Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
Linia 266: Linia 267:
|Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.
|Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}}
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}}
|{{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423)
| {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423)
|Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], otrzyma on efekt ''Siła I'' na poziomie trudności Normalnym lub ''Siła II'' na poziomie Trudnym.
|Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], będzie on posiadał na sobie efekt ''Siła I'' na poziomie normalnym lub ''Siła II'' na poziomie trudnym.
|-
|-
!6
!6
|{{EffectSprite|instanthealth}} '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}
|{{EffectSprite|instanthealth}} '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}
|Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.<br>
|Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.
 
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''.
|{{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}}
|{{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}}
Linia 279: Linia 281:
!7
!7
|{{EffectSprite|instant-damage}} '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}
|{{EffectSprite|instant-damage}} '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}
|Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.<br>
|Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.
 
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''.
|{{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}}
|
{{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}}
|{{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09)
|{{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09)
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.<br>Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”.
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
 
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”.
|-
|-
!8
! 8
|{{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}}
|{{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}}
|Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
Linia 298: Linia 304:
  |}
  |}
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}}
|{{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C)
|{{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C)
|—
|—
Linia 304: Linia 310:
!9
!9
|{{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}}
|{{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}}
|Powoduje falowanie widoku ekranu.<br>
|Powoduje falowanie widoku ekranu.
Nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Falowanie narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.
 
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.
|{{ItemLink|Rozdymka}}
|{{ItemLink|Rozdymka}}
|{{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A)
|{{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A)
|Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].<br>
|Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].
 
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.
|-
|-
!10
!10
|{{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}}
|{{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}}
|Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.<br>
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
 
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
{| class="wikitable" style="text-align:right"
{| class="wikitable" style="text-align:right"
Linia 331: Linia 340:
  |}
  |}
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|
{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>Podejrzana potrawka
{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|{{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB)
|{{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB)
|Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund.
|Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund.
Linia 337: Linia 348:
!11
!11
|{{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}}
|{{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}}
|Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.<br>
|Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
 
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|{{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A)
|{{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A)
|Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).
|Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).
Linia 345: Linia 357:
!12
!12
|{{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}}
|{{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}}
|Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]] i [[ognisko|ogniskach]].
|Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]].
|{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<ref>Tylko [[Legacy Console Edition]].</ref><br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|{{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A)
|{{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A)
|Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''.
| Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''.
|-
|-
!13
!13
|{{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}
| {{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}
|Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.
|Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.
|{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}}
|{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}}
|{{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299)
|{{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299)
|''Nie'' pomaga mobom wodnym przetrwać na lądzie.
|
|-
|-
!14
!14
|{{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}}
|{{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}}
|Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.<br>
|Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
 
Efekt ten nie wpływa na:
Efekt ten nie wpływa na:
* [[Smok Endu|smoka Endu]],
* [[Smok Endu|smoka Endu]],
* [[Wither]]a.<br>
* [[Wither]]a.
Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną:
 
Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
{| class="wikitable" data-description="invisible effects"
{| class="wikitable" data-description="invisible effects"
! Element!!Widzialność
! Element!!Widzialność
|-
|-
|Zbroja (w tym zbroja końska nałożona na [[koń|konia]]), trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a, [[fantom]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] lub [[magmołaz]]a oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]||{{tc|neutral|Widoczne}}  
|Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]|| {{tc|neutral|Widoczne}}  
|-
|-
|Siodło nałożone na [[koń|konia]], [[osioł|osła]], [[muł]]a lub [[wielbłąd]]a||{{tc|Tak|Niewidoczne}}
| Siodło i zbroja końska nałożone na [[koń|konia]]|| {{tc|Tak|Niewidoczne}}
|}
|}
|{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}}
|{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}}
Linia 377: Linia 391:
!15
!15
|{{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}}
|{{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}}
|Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].<br>
|Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie, oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
|{{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}}
|{{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23)
|{{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23)
|Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
|Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
Linia 386: Linia 401:
|{{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}}
|{{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}}
|Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.
|Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.
|{{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}}
|{{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1)
|{{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1)
|10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.<br>
|10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
 
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:
*w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne,
*w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne,
Linia 395: Linia 411:
!17
!17
|{{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}}
|{{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}}
|Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na 80/(poziom efektu) sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja'').<br>
|Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na ''80/poziom efektu'' sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja'').
 
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.
|{{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)
|{{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)
|{{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653)
| {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653)
|—
|—
|-
|-
Linia 404: Linia 421:
|{{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}}
|{{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}}
|Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.
|Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.
|{{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}}
|{{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48)
|{{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48)
|Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
|Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
Linia 410: Linia 427:
!19
!19
|{{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}}
|{{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}}
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}. Nie może zabić.<br>
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}} i nie może zabić.
 
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Linia 426: Linia 444:
  |}
  |}
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.
|{{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|{{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|id=12|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] normalny i trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)
|{{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331)
|{{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331)
|Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, obrażenia przestaną być zadawane. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.<br>
|Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.
 
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.
|-
|-
!20
!20
|{{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}}
|{{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}}
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas. Może zabić.<br>
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
 
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Linia 450: Linia 470:
  |6+||1||10
  |6+||1||10
  |}
  |}
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. <span title="test">
|[[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE">Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] normalnym i trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}}<br>{{ItemLink|Witherowa róża}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|[[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE">Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] normalnym i trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}}
|{{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27)
|{{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27)
|Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”.
|Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”.
Linia 457: Linia 477:
!21
!21
|{{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}
|{{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.<br>
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
|Brak
|Brak
Linia 470: Linia 491:
|—
|—
|-
|-
!23
! 23
|{{EffectSprite|saturation}} '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}}
|{{EffectSprite|saturation}} '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}}
|Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.<br>
|Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
|{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
|Brak
|{{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
|{{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
|Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''.<br>
|Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''.
 
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.  
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.  
|-
|-
!24
!24
|{{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}}
|{{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}}
|Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.<br>
|Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.  
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
|{{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}}
|{{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}}
|{{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061)
| {{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061)
|—
|—
|-
|-
Linia 490: Linia 514:
|{{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}}
|{{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}}
|Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.
|Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.
|{{EntityLink|Shulker}}
|{{EntityLink|id=30|Shulker}}
|{{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF)
|{{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF)
|—
|—
Linia 496: Linia 520:
!26
!26
|{{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}}
|{{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}}
|Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.<br>
|Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].'''
|{{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}}
|{{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}}
|{{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900)
| {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900)
|—
|—
|-
|-
!27
!27
|{{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}}
|{{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}}
|Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.<br>
|Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
|Brak
|Brak
Linia 510: Linia 536:
|—
|—
|-
|-
!28
! 28
|{{EffectSprite|poison}} '''Śmiertelna trucizna''' (ang. ''Fatal Poison'')<br /><code>minecraft:fatal_poison</code>{{Anchor|Śmiertelna trucizna}}
|{{EffectSprite|poison}} '''Śmiertelna trucizna''' (ang. ''Fatal Poison'')<br /><code>minecraft:fatal_poison</code>{{Anchor|Śmiertelna trucizna}}
|Zadaje ciągłe obrażenia. Może doprowadzić do śmierci.<br>
|Zadaje ciągłe obrażenia, co może ostatecznie doprowadzić do śmierci.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Bedrock Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Bedrock Edition]].'''
|{{ItemLink|Ciastko}} podane {{BytLink|Papuga|papudze}}
|{{ItemLink|Ciastko}} podane {{BytLink|Papuga|papudze}}
Linia 518: Linia 545:
|—
|—
|-
|-
!29
! 29
|{{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br /><code>minecraft:slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}}
|{{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br /><code>minecraft:slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}}
|Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości, dzięki prędkości, z jaką się spada.
|Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada.
|{{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] <br /> {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]]
|{{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] <br /> {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]]
|{{EffectSprite|47}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0)
|{{EffectSprite|47}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0)
|Dzięki temu efektowi łatwiej jest zadać krytyczny cios ze względu na długość opadania.
|Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania.
|-
|-
!30
! 30
|{{EffectSprite|conduit-power}} '''Potęga przewodni''' (ang. ''Conduit Power'')<br><code>minecraft:conduit_power</code>{{Anchor|Potęga przewodni}}
|{{EffectSprite|conduit-power}} '''Potęga przewodni''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:conduit_power</code>{{Anchor|Potęga przewodni}}
|Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
|Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
|Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}}
|Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}}
Linia 532: Linia 559:
|Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.
|Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.
|-
|-
!31
! 31
|{{EffectSprite|dolphins-grace}} '''Pomocna płetwa''' (ang. ''Dolphin's Grace'')<br><code>minecraft:dolphins_grace</code>{{Anchor|Pomocna płetwa}}
|{{EffectSprite|dolphins-grace}} '''Pomocna płetwa''' (ang. ''Dolphin's Grace'')<br><code>minecraft:dolphins_grace</code>{{Anchor|Pomocna płetwa}}
|Zwiększa szybkość pływania.<br>
|Zwiększa szybkość pływania. Efekt ten otrzymuje się od delfinów.
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
|{{BytLink|Delfin}}
|{{BytLink|Delfin}}
Linia 540: Linia 568:
|—
|—
|-
|-
!32
! 32
|{{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}}
|{{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}}
|Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się [[najazd]].
|Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, natychmiast rozpoczyna się najazd.
|Zabicie {{BytLink|Rozbójnik}}a ze sztandarem
|{{BytLink|Rozbójnik}} ze sztandarem
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemnozielony<br>(#0B6138)
|Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.
|-
!33
|{{EffectSprite|village-hero}} '''Bohater wioski''' (ang. ''Hero of the Village'')<br><code>minecraft:hero_of_the_village</code>{{Anchor|Zły omen}}
|[[Osadnik|Osadnicy]] oferują zniżki tym większe, im większy poziom efektu. Rzucają także graczowi przedmioty, zależnie od swojej profesji.
|Pokonanie [[najazd]]u
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemnozielony<br>(#0B6138)
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemnozielony<br>(#0B6138)
|Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.
|Liczba zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu.
|-
|-
!34
! 33
|{{EffectSprite|darkness}} '''Ciemność''' (ang. ''Darkness'')<br><code>minecraft:darkness</code>{{Anchor|Ciemność}}
|{{EffectSprite|darkness}} '''Ciemność''' (ang. ''Darkness'')<br><code>minecraft:darkness</code>{{Anchor|Ciemność}}
|Efekt ten wywołuje zaciemnienie ekranu.
|Efekt ten zwiększa zaciemnienie ekranu.
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}<br>{{BytLink|Nadzorca}}
|{{BytLink|Nadzorca}}
|{{EffectSprite|particle-darkness}}<br>Czarny<br>(#292721)
|{{EffectSprite|particle-darkness}}<br>Czarny<br>(#292721)
|Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń.
|Cząsteczki efektu są widoczne za pomocą poleceń.
Linia 571: Linia 592:
{{Postępy|category:end}}
{{Postępy|category:end}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Latać każdy może}}
{{Postępy|Latać każdy może!}}
{{Postępy|end}}
{{Postępy|end}}