Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
biomami się trzeba na porządnie zająć |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
[[Plik:Badlandy.png|mały|343x343px|Biom badlandów]] | [[Plik:Badlandy.png|mały|343x343px|Biom badlandów]] | ||
'''Biomy''' to obszary, które mają określony krajobraz, | '''Biomy''' (ang. ''Biomes'') to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w [[Halloween Update]] biomy stwarzały światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp. | ||
W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami). | W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami). | ||
W [[Java Edition|edycji Java]] za pomocą [[polecenia]] {{Cmd|fillbiome}} da się zmienić biom | W [[Java Edition|edycji Java]] za pomocą [[polecenia]] {{Cmd|fillbiome}} da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze. | ||
Biomy wyszukuje się komendą {{Cmd|locate biome}}. | Biomy wyszukuje się komendą {{Cmd|locate biome}}. | ||
Biomy mają specjalną skalę temperatury, | Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada [[deszcz]], czy [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o {{frac|1|800}} co 1 kratkę od wysokości 81 kratek w górę. | ||
== Rodzaje biomów == | == Rodzaje biomów == | ||
Aktualnie w grze w [[Java Edition|edycji Java]] jest | Aktualnie w grze w [[Java Edition|edycji Java]] jest 67 biomów: 56 biomów [[Nadziemie|Nadziemia]], 5 biomów [[Nether]]u, [[End]], 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu [[całkiem płaski]] i [[pojedynczy biom]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go. | ||
Biomy dzielą się na | Biomy dzielą się na trzy główne kategorie. Oznaczone na <span style='color:blue'>niebiesko</span> to biomy zimne, oznaczone na <span style='color:green'>zielono</span> to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem <span style='color:red'>czerwonym</span> to biomy ciepłe. Niektóre moby ([[żaba]], [[krowa]], [[kura]], [[świnia]]) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu. | ||
=== Biomy ośnieżone === | === Biomy ośnieżone === | ||
| Linia 73: | Linia 64: | ||
| Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe lisy. | | Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe lisy. | ||
|[[Plik:Zimna Tajga.png|300px]] | |[[Plik:Zimna Tajga.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 173: | Linia 154: | ||
| Las świerkowy (tajga) to jeden z zimnych biomów. Występują tu wilki. Znajdują się tu również lisy. | | Las świerkowy (tajga) to jeden z zimnych biomów. Występują tu wilki. Znajdują się tu również lisy. | ||
|[[Plik:Taiga_snowless.png|300px]] | |[[Plik:Taiga_snowless.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 204: | Linia 175: | ||
| Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego - główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym - tylko na czubkach. | | Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego - główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym - tylko na czubkach. | ||
|[[Plik:Starodrzew świerkowy.png|300px]] | |[[Plik:Starodrzew świerkowy.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 292: | Linia 243: | ||
|Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i [[wioski]] można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[koń|konie]] i [[osioł|osły]]. Występują tu krowy, owce i kurczaki. | |Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i [[wioski]] można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać [[koń|konie]] i [[osioł|osły]]. Występują tu krowy, owce i kurczaki. | ||
|[[Plik:Plains Nowe.png|300x300px]] | |[[Plik:Plains Nowe.png|300x300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 342: | Linia 283: | ||
| Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj [[szlam]]y. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee. | | Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj [[szlam]]y. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee. | ||
|[[Plik:BagnoNew.png|300px]] | |[[Plik:BagnoNew.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 374: | Linia 304: | ||
W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię. | W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię. | ||
|[[Plik:JungleBiome2.png|300px]] | |[[Plik:JungleBiome2.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 394: | Linia 314: | ||
| Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy. | | Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy. | ||
|[[Plik:Jungle_Edge.png|300px]] | |[[Plik:Jungle_Edge.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 434: | Linia 344: | ||
| Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | | Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | ||
|[[Plik:Old growth birch_forest.png|300px]] | |[[Plik:Old growth birch_forest.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 474: | Linia 365: | ||
| Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie generuje się tu leśny dwór ani nie pojawiają się zwierzęta. | | Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie generuje się tu leśny dwór ani nie pojawiają się zwierzęta. | ||
|[[Plik:Pale garden.png|300px]] | |[[Plik:Pale garden.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 495: | Linia 376: | ||
[[Drzewo|Drzewa]] mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej [[Ziemia|ziemi]]. Położona przez gracza [[trawa]] ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. | [[Drzewo|Drzewa]] mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej [[Ziemia|ziemi]]. Położona przez gracza [[trawa]] ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. | ||
|[[Plik:Mushroomisland.png|300px]] | |[[Plik:Mushroomisland.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 535: | Linia 406: | ||
|Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu króliki i wielbłądy. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę [[Wioski|wiosek]], na studnie i na [[Piramida|piramidy]], a czasem także, przysypane piaskiem, [[lochy]]. | |Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu króliki i wielbłądy. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę [[Wioski|wiosek]], na studnie i na [[Piramida|piramidy]], a czasem także, przysypane piaskiem, [[lochy]]. | ||
|[[Plik:Pustynia.png|300px]] | |[[Plik:Pustynia.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 573: | Linia 434: | ||
Temperatura: 2,0 | Temperatura: 2,0 | ||
[[Terakota]], [[czerwony piasek]], [[kaktus]]y, [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], | [[Terakota]], [[czerwony piasek]], [[kaktus]]y, [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[złoże złota]] | ||
[[złoże złota]] | |||
|Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty.<br> | |Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty.<br> | ||
Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości 79 kratek nad skałą macierzystą.<br> | |||
'''Ziarno generatora''': 641877910 | '''Ziarno generatora''': 641877910 | ||
|[[Plik:Mesa.png|300px]] | |[[Plik:Mesa.png|300px]] | ||
| Linia 599: | Linia 459: | ||
|Jest to górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać [[Lama|lamy]]. | |Jest to górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać [[Lama|lamy]]. | ||
|[[Plik:Płaskowyż Sawanny.png|300px]] | |[[Plik:Płaskowyż Sawanny.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 618: | Linia 469: | ||
|Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. | |Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. | ||
|[[Plik:Wooded badlands.png|300px]] | |[[Plik:Wooded badlands.png|300px]] | ||
|- | |- | ||
| Linia 743: | Linia 583: | ||
Biom jest bardzo atrakcyjnym miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czernitu mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do produkcji [[Magmowy krem|magmowego kremu]]. | Biom jest bardzo atrakcyjnym miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czernitu mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do produkcji [[Magmowy krem|magmowego kremu]]. | ||
|[[Plik:BazaltowaDelta.png|300px]] | |[[Plik:BazaltowaDelta.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
| Linia 846: | Linia 669: | ||
|Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub [[Piasek|piasku]] w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu ''Y''=11.<br> | |Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub [[Piasek|piasku]] w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu ''Y''=11.<br> | ||
|[[Plik:Głęboki_Ocean.png|300px]] | |[[Plik:Głęboki_Ocean.png|300px]] | ||
|} | |} | ||
Wersja z 19:34, 7 paź 2026

Biomy (ang. Biomes) to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w Halloween Update biomy stwarzały światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.
W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).
W edycji Java za pomocą polecenia /fillbiome da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze.
Biomy wyszukuje się komendą /locate biome.
Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada deszcz, czy śnieg. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o 1⁄800 co 1 kratkę od wysokości 81 kratek w górę.
Rodzaje biomów
Aktualnie w grze w edycji Java jest 67 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End, 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu całkiem płaski i pojedynczy biom. W edycji Bedrock występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.
Biomy dzielą się na trzy główne kategorie. Oznaczone na niebiesko to biomy zimne, oznaczone na zielono to biomy umiarkowane, a oznaczone kolorem czerwonym to biomy ciepłe. Niektóre moby (żaba, krowa, kura, świnia) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu.
Biomy ośnieżone
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.
| ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 3/12
|
Śnieżne równiny
Temperatura: 0,0 Śnieg, lód, dęby, świerki, świerkowe deski (wioski), kamienne cegły (igloo) |
Dosyć rzadki, płaski, ośnieżony obszar. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie od razu zniszczona przez brak dostępu do wody. Naturalnych drzew (świerków) jest tylko parę. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga. |
Plik:TundraBiome.png |
| 4/140
|
Lodowe kolce
Temperatura: 0,0 |
Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem.
Ziarno generatora: -7414721958430034910 |
Plik:Ice Plains Spikes.png |
| 40/26
|
Zaśnieżona plaża
Temperatura: 0,05 |
Odmiana plaży występująca przy morzu w zimnych biomach. Jest ośnieżona i czasem pada na niej śnieg. | Plik:Cold Beach.png |
| 17/30
|
Zaśnieżona tajga
Temperatura: −0,5 |
Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe lisy. | Plik:Zimna Tajga.png |
| 32/185
|
Bór górski
Temperatura: −0,2 |
Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się wilki, lisy oraz króliki. | |
| 33/184
|
Śnieżne zbocza
Temperatura: −0,3 |
Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą znajdować się igla, kozy oraz króliki. | |
| 35/182
|
Ostre szczyty
Temperatura: −0,7 |
Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu kozy. | |
| 34/183
|
Mroźne szczyty
Temperatura: −0,7 |
Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. |
Biomy zimne
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony poza wiśniowym gajem, gdzie trawa ma kolor jasnozielony i pstrokaty las (o barwie czerwonej)..
| ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 19/3
|
Wyżyny
Temperatura: 0,2 Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, bloki z ukrytym potworem, ziemia |
Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Jest tu więcej jaskiń niż na innych terenach. Wyżyny są niebezpieczne, gdyż przez swoje kształty mogą doprowadzić do szybkiej śmierci poprzez upadek. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i rybiki cukrowe. | |
| 22/34
|
Wyżynny las
Temperatura: 0,2 Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, bloki z ukrytym potworem, ziemia |
Górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy. | |
| 21/131
|
Żwirowe wyżyny
Temperatura: 0,2 |
Odmiana wyżyn pokryta głównie żwirem. Występuje tu bardzo mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa. | |
| 16/5
|
Tajga
Temperatura: 0,25 |
Las świerkowy (tajga) to jeden z zimnych biomów. Występują tu wilki. Znajdują się tu również lisy. | Plik:Taiga snowless.png |
| 14/32
|
Starodrzew sosnowy
Temperatura: 0,3 Sosny, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzaki |
Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów.
Ziarno generatora: 123456789 |
|
| 15/160
|
Starodrzew świerkowy
Temperatura: 0,25 Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć |
Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego - główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym - tylko na czubkach. | |
| 41/25
|
Skaliste wybrzeże
Temperatura: 0,2 |
Ten biom często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa. | |
| 30/186
|
Górska łąka
Temperatura: 0,5[tylko Java Edition] |
Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Występują tu osły, króliki oraz owce. | |
| 31/192
|
Wiśniowy gaj
Temperatura: 0,5[tylko Java Edition] |
Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce. | |
| —/195
|
Pstrokaty las
Temperatura: 0,6 Topole, świerki, huba, czerwone krzewy, trawa, ściółka, twarda ziemia |
Las z motywem jesiennym, w którym rosną topole z czerwonymi, pomarańczowymi oraz żółtymi liśćmi, a także świerki. Mogą w tym biomie znajdować się opuszczone obozowiska. | |
| 60/9
|
End
Temperatura: 0,5 |
End to inny wymiar, do którego można się dostać przez portal. Portal można znaleźć go w twierdzach.
|
Biomy umiarkowane
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor zielony. Wyjątek stanowią bagna (o ciemnozielonej barwie), dżungla (z jaskrawszym kolorem) i blady ogród (o kolorze szarawym).
| ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 1/1
|
Równiny
Temperatura: 0,8 |
Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie i jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać konie i osły. Występują tu krowy, owce i kurczaki. | |
| 2/129
|
Słonecznikowe równiny
Temperatura: 0,8 |
Często spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa. | |
| 8/4
|
Lasy
Temperatura: 0,7 |
Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze. | |
| 9/132
|
Kwiecisty las
Temperatura: 0,7 |
Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę. | |
| 6/6
|
Bagna
Temperatura: 0,8 Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm |
Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj szlamy. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee. | |
| 39/16
|
Plaża
Temperatura: 0,8 |
Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piachem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby. | |
| 24/21
|
Dżungla
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, dżunglowa świątynia, bambus |
Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać papugi i oceloty.
W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię. |
|
| 25/23
|
Przerzedzona dżungla
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus |
Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy. | |
| 26/168
|
Las bambusowy
Temperatura: 0,95 Drzewa tropikalne, bielica, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia[tylko Java Edition] |
Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.[tylko Java Edition] | |
| 10/27
|
Las brzozowy
Temperatura: 0,6 |
Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa poza brzozami. Wilki nie mogą się tutaj pojawiać. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | |
| 13/155
|
Starodrzew brzozowy
Temperatura: 0,6 |
Las, w którym nie rosną żadne inne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | |
| 11/29
|
Gęsty las
Temperatura: 0,7 Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśna posiadłość |
Biom ten bywa nazywany puszczą. Ten biom zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć leśną posiadłość. Ziarno generatora: -9121395969411891639 |
|
| 12/193
|
Blady ogród
Temperatura: 0,7 |
Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie generuje się tu leśny dwór ani nie pojawiają się zwierzęta. | |
| 51/14
|
Pola grzybowe
Temperatura: 0,9 |
Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Często jest to bardzo górzysty teren. Grzybowe wyspy są otoczone oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem lochów, opuszczonych kopalń i twierdz) nie mogą pojawiać się potwory, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jeden z dwóch biomów, na których można spotkać mooshroomy. Drzewa mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej ziemi. Położona przez gracza trawa ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. |
|
| 36/189
|
Skaliste szczyty
Temperatura: 1,0 |
Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. |
Biomy ciepłe
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal brązowy kolor oraz lasem namorzynowym, gdzie rośliny są ciemnozielone.
| ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 5/2
|
Pustynia
Temperatura: 2,0 Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki, piramidy, pustynne studnie, wioski |
Biom zrobiony w większości z piasku. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu króliki i wielbłądy. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać na pustynną odmianę wiosek, na studnie i na piramidy, a czasem także, przysypane piaskiem, lochy. | |
| 18/35
|
Sawanna
Temperatura: 1,2 |
Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy oraz niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Wioski mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły. Ziarno generatora: 641877910 |
|
| 23/163
|
Wyżynna sawanna
Temperatura: 1,1 |
Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. | |
| 27/37
|
Badlandy
Temperatura: 2,0 Terakota, czerwony piasek, kaktusy, uschnięte krzaki, złoże złota |
Biom badlandów jest rzadko spotykanym biomem, na którym większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku częściej spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości 79 kratek nad skałą macierzystą. |
|
| 28/165
|
Zerodowane badlandy
Temperatura: 2,0 |
Zerodowane badlandy to bardzo rzadko występująca odmiana badlandów. Jest to pustynia, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty. | |
| 19/36
|
Płaskowyż sawanny
Temperatura: 1,2 |
Jest to górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać lamy. | |
| 29/38
|
Zalesione badlandy
Temperatura: 2,0 |
Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. | |
| 7/191
|
Las namorzynowy
Temperatura: 1,2 |
Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię. Pojawiają się tu, między innymi, żaby oraz szlamy. Ziarno generatora: -9121395969411891639 |
Biomy jaskiniowe
Są to biomy generujące się tylko pod ziemią w jaskiniach.
| ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 53/187
|
Bujne jaskinie
Temperatura: 0,5 Woda, glina, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście |
Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla. Mogą się wygenerować takie struktury, jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. | |
| 52/188
|
Jaskinie naciekowe
Temperatura: 0,8 |
Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody. Mogą się tu wygenerować takie struktury jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. | |
| 54/190
|
Mroczna głębia
Temperatura: 0,8 Sculk, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku |
Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Mogą się wygenerować takie struktury jak pradawne miasta, opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. | |
| —/194
|
Siarkowe jaskinie
Temperatura: 0,8 |
Biom jaskiniowy składający się głównie z siarki i cynobru. Są tutaj baseny z toksycznym gazem. Jest to jedyne miejsce, w którym naturalnie odradzają się kostki siarki i jaskiniowe pająki. Niestety znajduje się tu mniej złóż. Czasem w tych jaskiniach występują geody ametystowe lub opuszczone kopalnie. |
Biomy netherowe
Te biomy znajdują się w Netherze. Zostały dodane w Nether Update.
| ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 55/8
|
Netherowe pustkowia
Temperatura: 2,0 |
Stara wersja Netheru.
Pojawia się tu netherrack, złoża kwarcu. |
|
| 56/180
|
Spaczony las
Temperatura: 2,0 |
Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów. | |
| 57/179
|
Szkarłatny las
Temperatura: 2,0 |
Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów. | |
| 58/178
|
Dolina dusz
Temperatura: 2,0 |
Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu oraz ghasty. | Plik:Dolinia Dusz.png |
| 59/181
|
Bazaltowe delty
Temperatura: 2,0 |
Bazaltowe delty są bardzo szarym biomem, o którym mówi się, że jest pozostałością po starożytnych erupcjach wulkanicznych. Powierzchnia jest zrobiona z bazaltu i bloków czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny, co utrudnia chodzenie po nim i budowanie. Kiedy biom spotka się z oceanem lawy, skupiska bazaltu utworzą się w pobliżu wybrzeża. Biom jest bardzo atrakcyjnym miejscem dla budowniczych, ponieważ duże złoża czernitu mogą być wykorzystane do stworzenia niepowtarzalnie wyglądających struktur. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe najlepszym miejscem do produkcji magmowego kremu. |
Biomy wodne
Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.
| ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 37/7
|
Rzeka
Temperatura: 0,5 |
Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi. | |
| 38/11
|
Zamarznięta rzeka
Temperatura: 0,0 |
Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona. | |
| 45/0 | Ocean
Temperatura: 0,5 |
Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie. | |
| 49/46
|
Zamarznięty ocean
Temperatura: 0,0 Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków |
Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi. | |
| 47/44 | Zimny ocean
Temperatura: 0,5 Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków |
Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska. | |
| 43/42 | Letni ocean
Temperatura: 0,5 Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków |
Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin. | |
| 42/40 | Ciepły ocean
Temperatura: 0,5 Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków |
Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. | |
| 46, —, 44, 48, 50/24, 41, 43, 45, 47
|
Głęboki ocean
Temperatura:
|
Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego, zimnego, zwykłego lub letniego oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru (lub piasku w przypadku letniego głębokiego oceanu). Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11. |
Inne biomy
Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.
| ID biomu (edycja Java/edycja Bedrock) | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|
| 0/127
|
Pustka
Temperatura: 0,5 |
Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w super płaskim typie świata.| |
Wartości danych
Osiągnięcia
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Wymagania | Wynik gracza | Typ trofeum (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Inne | |||||
| Pora na przygodę | Odkryj 17 biomów. | Odwiedź dowolne 17 biomów (nie muszą być w jednym świecie) | 40 | Srebrne | ||
Postępy
Nether |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Wycieczka w ciepłe kraje | Odkryj wszystkie biomy w Netherze | Magmołazem w piękny rejs | Odkryj wszystkie 5 biomów Netheru: Bazaltowe delty, Dolina dusz, Netherowe pustkowia, Spaczony las, Szkarłatny las. | minecraft:nether/nether.explore_nether | 500 kul doświadczenia |
Przygoda |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Pora na przygodę | Odkryj każdy biom | Słodkich snów | Odwiedź każdy z tych 56 biomów. Inne biomy nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/adventuring_time | 500 kul doświadczenia |
![]() | I gra muzyka | Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającej | Słodkich snów | Będąc na górskiej łące, włóż dowolną płytę muzyczną do szafy grającej. | minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows | — |
Historia
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.4 | Dodano tryb zimowy; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat. | ||||
| 1.2.0 | preview | Dodano biomy. | |||
| Beta | |||||
| 1.6 | Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje. | ||||
| 1.8 | 1.8-pre | Zróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi. | |||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy. | ||||
| 1.1 | Dodano ponownie śnieg w tajdze. | ||||
| Dodano wzgórza i plaże. | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | Dodano dżunglę. | |||
| 12w07a | Zaprezentowano format plików Anvil. | ||||
| 1.3.1 | ? | Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach. | |||
| 1.6.1 | 13w17a | Oczka wodne nie generują się już na pustyniach. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry. | |||
| Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata. | |||||
| Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie. | |||||
| 1.9 | 15w37a | Dodano biom pustki. | |||
| 1.13 | 18w08a | Zamarznięty ocean znów się generuje. | |||
| Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry. | |||||
| 18w08b | Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie. | ||||
| 18w16a | Nazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Dżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli. | |||
| 1.16 | 20w06a | Dodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz. | |||
| 20w15a | Dodano bazaltowe delty. | ||||
| 1.18 | 21w37a | Dodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty. | |||
| 21w40a | Zmieniono nazwy wielu biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. Lofty peaks) na „Ostre szczyty” (ang. Jagged peaks). | ||||
| Usunięto niektóre warianty biomów typu „wzgórza” czy „góry”. | |||||
| 21w43a | Całkowicie usunięto biom ciepłego głębokiego oceanu. | ||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano mroczną głębię. | |||
| 22w11a | Dodano mroczną głębię do normalnego snapshota. | ||||
| 22w14a | Dodano biom lasu namorzynowego. | ||||
| 1.19.4 | 23w07a | Dodano biom wiśniowego gaju.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.20”] | |||
| 1.20 | 23w12a | Wiśniowy gaj został zaimplementowany w standardowej rozgrywce. | |||
| 1.21.2 | 24w40a | Dodano biom bladego ogrodu.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Zimowe uaktualnienie”] | |||
| 1.21.4 | 24w44a | Blady ogród został zaimplementowany w standardowej rozgrywce. | |||
| 26.2 | 26.2-snap1 | Dodano siarkowe jaskinie. | |||
| 26.3 | 26.3-snap1 | Dodano pstrokaty las. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię. | ||||
| 0.1.3 | Na pustyni występują kaktusy. | ||||
| 0.8.0 | build 1 | Kolor nieba jest zależny od biomu. | |||
| 0.9.0 | bulid 1 | Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany). | |||
| Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny. | |||||
| 0.9.5 | Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę. | ||||
| 0.10.0 | build 1 | Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a opuszczone kopalnie mogą pojawić się na powierzchni. | |||
| Woda na bagnach jest ciemnoszara. | |||||
| Na bagnach występują wielkie grzyby. | |||||
| 0.11.0 | build 1 | Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+. | |||
| build 8 | Zmieniono domyślny biom. | ||||
| build 10 | Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano biom Netheru. | |||
| 0.16.0 | ? | Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano biom Endu. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Ekstremalne wzgórza są pokryte śniegiem. | |||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty. | |||
ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na legacy_frozen_ocean. | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy. | |||
| beta 1.16.0.57 | Dodano bazaltowe delty. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę. | |||
| wydanie | Nowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”] | |||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.28 | Dodano mroczną głębię.[Tylko po włączeniu eksperymentu „The Wild Update”] | |||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Dodano wiśniowy gaj.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”] | |||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | Dodano blady ogród. | |||
| 26.20 | Preview 26.20.32 | Dodano siarkowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 2 w 2026”] | |||
| 26.30 | Preview 26.30.20 | Siarkowe jaskinie są dostępne w normalnej rozgrywce. | |||
| 26.40 | Preview 26.40.27 | Dodano pstrokaty las.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 3 w 2026”] | |||
| 26.50 | Preview 26.50.22 | Pstrokaty las jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię. | ||||
| TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean. | |
| Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę. | |||||
| TU7 | Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy. | ||||
| TU9 | Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza. | ||||
| Dodano płynne przejścia między biomami do gry. | |||||
| TU12 | Dodano dżunglę. | ||||
| TU14 | 1.04 | Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych. | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie. | ||
| 1.91 | Dodano bambusową dżunglę. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano biomy. | ||||
| 1.7.10 | Dodano biom Endu. | ||||
Historia primaaprilisowych biomów
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20w14∞ | Dodano biomy: _generated:id, międzyświat, biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury oraz kształty. | ||||
| 23w13a or b | Dodano biom Księżyca. | ||||
Format świata Anvil
Po dodaniu nowego formatu plików świata zostało umożliwione przypisanie poszczególnych biomów do plików świata. Wcześniej biomy były generowane w oparciu o ziarno generatora świata, przez co ich położenie mogło się zmienić po zaktualizowaniu gry. Nowy format umożliwia także łagodniejsze przejścia pomiędzy starym obszarem świata a nowym. Dzięki formatowi Anvil można zmienić biom na określonym obszarze, używając modyfikacji i wtyczek.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||




