Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 60: Linia 60:


Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie [[Głowa zombie|głowę zombie]], oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel [[Skradanie|skrada się]] lub ma [[efekt]] ''Niewidzialności''.
Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie [[Głowa zombie|głowę zombie]], oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel [[Skradanie|skrada się]] lub ma [[efekt]] ''Niewidzialności''.
Jeśli zombie zabije osadnika, istnieje szansa, że osadnik zmieni się w [[Osadnik-zombie|osadnika-zombie]]. Szansa ta zależy od [[Poziom trudności|poziomu trudności]] świata: na Łatwym wynosi 0%, na Normalnym 50%, na Trudnym 100%.


Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.
Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.
Linia 83: Linia 85:
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny
!  !! Łatwy !! Normalny !! Trudny
|-
|-
| Zbroja || 0%–7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej jesteś w określonym rejonie, tym<br>przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br> podczas pełni księżyca da nam najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%–7,5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–18,75%<ref group="nota" name="szanse"/>
| Zbroja || 0%–7,5% <ref group="nota" name="szanse">Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej gracz przebywa w określonym rejonie, tym<br>przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)<br> podczas pełni księżyca daje najwyższe prawdopodobieństwo.</ref>|| 0%–7,5%<ref group="nota" name="szanse"/> || 0%–18,75%<ref group="nota" name="szanse"/>
|-
|-
| Broń || 1% || 1% || 5%
| Broń<ref group="nota">{{frac|1|6}} szans na żelazny miecz, {{frac|1|6}} szans na żelazną włócznię, {{frac|2|3}} szans na żelazną łopatę</ref> || 1% || 1% || 5%
|-
|-
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%
| Podnoszenie przedmiotów || 10% || 15% || 45%
Linia 94: Linia 96:
|}
|}
<references group="nota"/>
<references group="nota"/>
Ponadto, zombie odrodzony z wierzchowcem w postaci [[koń-zombie|konia-zombie]], zawsze otrzymuje żelazną włócznię jako broń.


Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:
Linia 129: Linia 133:
{{main|Kurzy jeździec}}
{{main|Kurzy jeździec}}
Bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający [[Kura|kurę]] (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
Bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający [[Kura|kurę]] (podobnie jak [[pajęczy jeździec]]). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.
=== Olbrzym ===
{{Main|Olbrzym}}
Nieużywany wariant zombie, istniejący tylko w [[Java Edition]]. Sześć razy większy niż zwykły zombie, nie ma własnego AI i nie pojawia się naturalnie.


== Walka ==
== Walka ==
{{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Zombie}}
{{Main|Poradniki/Walka_z_wrogimi_mobami#Zombie}}


== [[Łup]] ==
== [[Łupy]] ==
[[Survival Test]]:
=== Podstawowe ===
* nie wyrzuca żadnych przedmiotów,
Podstawowym łupem z zombie jest {{ItemLink|zgniłe mięso}}. Wypada ono z każdego zabitego zombie w ilości 0-2 sztuk, przy czym ilość ta może się zwiększyć o 1 z każdym poziomiem [[zaklęcia]] ''Grabież'', maksymalnie do 5 sztuk na poziomie III.
* 80 punktów.
 
[[Alpha]] i [[Beta]] (przed Beta 1.8):
* 0–2 [[pióro|pióra]].


[[Historia wersji/Beta#1.8|Beta 1.8]]:
Dorosły zombie zabity przez gracza lub oswojonego [[wilk]]a upuszcza również 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]]. Dziecko zombie upuszcza 12 punktów. W każdym przypadku, jeśli zombie odrodził się ze zbroją lub bronią, ilość ta zwiększa się o dodatkowe 1-3 punkty.
* 0–2 sztuki [[zgniłe mięso|zgniłego mięsa]],
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].


[[Historia_wersji#12w06a|12w06a]] (Snapshot Minecrafta 1.2):
=== Specjalne ===
* 0–2 sztuki zgniłego mięsa,
Do łupów rzadkich należą: {{ItemLink|ziemniak}}, {{ItemLink|marchewka}} i {{ItemLink|sztabka żelaza}}. Każde z nich ma 0,83% szans na wypadnięcie z zombie, który został zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Szansa ta nieznacznie rośnie, jeśli użyto broni z zaklęciem ''Grabież'', maksymalnie do 1,83% na poziomie III. W edycji Java, jeśli zombie zginął płonąc, zamiast ziemniaka zostanie upuszczony {{ItemLink|pieczony ziemniak}}.
* [[sztabka żelaza]], żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]],
* 5 kul doświadczenia.


[[Historia_wersji#1.4.2|1.4.2]] ([[Pretty Scary Update]]):
Jeśli zombie jechał na [[Koń-zombie|koniu-zombie]], istnieje 50% szans, że po śmierci upuści {{BlockLink|id=muchomor|muchomora|muchomor}}. Broń z zaklęciem ''Grabież'' zwiększa liczbę upuszczanych muchomorów, maksymalnie do 4 na poziomie III.
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}},
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]],
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka),
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]].


[[1.7.2]]:
Jeśli zombie zginie od eksplozji naładowanego [[creeper]]a, może upuścić swoją {{BlockLink|id=głowa-zombie|głowę|głowa zombie}}. W edycji Java, tylko jeden mob zabity eksplozją upuszcza swoją głowę, natomiast w edycji Bedrock robią to wszystkie moby zabite eksplozją.
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).


[[1.8]]:
Wreszcie, jeśli zombie jechał na [[Kura|kurze]], po śmierci upuści {{ItemLink|płyta muzyczna lava chicken|płyta muzyczna|płytę muzyczną}} „Lava Chicken”, o ile zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka.
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{BlockLink|Głowa zombie}} (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).


Od [[1.17]] (Caves & Cliffs: Part I):
=== Wyposażenie ===
* 0–2 sztuki {{ItemLink|Zgniłe mięso|zgniłe mięso|zgniłego mięsa}};
Zombie, które naturalnie odrodziły się ze zbroją lub bronią, mają 8,5% szans na upuszczenie ich po śmierci. Wyjątek stanowią zbroja i broń, z którą pojawiły się zombie przyzwane przez [[złowieszczy przyzywacz prób]]: takie zombie mogą odrodzić się nawet z diamentowym mieczem, ale nigdy nie upuszczą go po śmierci.
* {{ItemLink|Sztabka żelaza}}, żelazne [[narzędzia]] lub żelazna [[zbroja]];
* {{ItemLink|Ziemniak}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka; {{ItemLink|pieczony ziemniak}}, gdy dodatkowo zombie zginęło od ognia);
* {{ItemLink|Marchewka}} (gdy zabity przez gracza lub oswojonego wilka);
* {{BlockLink|Głowa zombie}} (gdy zabity przez eksplozję naładowanego creepera);
* 5 [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] (12 kul doświadczenia od dziecka zombie).


[[Pocket Edition|Pocket Edition Alpha]]:
Jeśli zombie podniosły przedmioty już po odrodzeniu, zawsze je upuszczą po śmierci.
* 0–2 {{ItemLink|Pióro|pióro|pióra}},
* {{ItemLink|Marchewka}},
* {{ItemLink|Ziemniak}},
* {{ItemLink|Zgniłe mięso}}.


== Postępy ==
== Postępy ==

Wersja z 13:03, 11 sty 2026

Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Melwin22

Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

2 ()

Zachowanie

Agresywny

Siła ataku

Łatwy: 2 ()
Normalny: 3 ()
Trudny: 4 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

Wszędzie, oprócz niesolidnych bloków, półbloków i szkła, przy świetle równym 0 lub gdy posuch tonie.

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/449 Żelazny miecz (czasami zaklęty)
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata (czasami zaklęta)
ItemCSS.png/1173 Żelazna włócznia (czasami zaklęta)
ItemCSS.png/421 Zbroja (czasami zaklęta)
BlockCSS_new.png/1637 Wykrawana dynia (22,5% szans, tylko w Halloween, tylko w Java Edition)
BlockCSS_new.png/1648 Latarnia dyniowa (2,5% szans, tylko w Halloween, tylko w Java Edition)

Zombie – pospolity agresywny mob, który pojawia się w nieoświetlonych obszarach Nadziemia. Atakuje gracza, powoli do niego podchodząc i zadając obrażenia poprzez kontakt.

Występowanie

Standardowe odradzanie potworów

Zombie odradzają się wszędzie w Nadziemiu na solidnych, nieprzezroczystych blokach, na których poziom światła wynosi 0. Wyjątki stanowią biomy mrocznej głębi i pól grzybowych, gdzie wrogie moby się nie pojawiają naturalnie.

W dowolnym biomie, 5% zombie odradza się w wersji dziecięcej. Spośród nich, dalsze 5% pojawia się jako kurzy jeźdźcy. Ponadto, 5% zombie odradza się jako osadnicy-zombie.

Na pustyni, 80% zombie odradza się jako posuchy. Na równinach, sawannie i ich wariantach, 5% zombie odradza się z koniem-zombie jako wierzchowcem.

Przyzywacze

50% lochów ma przyzywacz potworów przyzywający zombie.

W komnatach próby zombie odradzają się z dwóch typów przyzywaczy prób. Jeden z nich przyzywa dorosłe zombie (ze standardową pięcioprocentową szansą na przyzwanie dziecięcej wersji), a drugi przyzywa wyłącznie dzieci zombie.

Inne

Jeśli głowa posucha pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w zombie po dalszych 15 sekundach.

W edycji Java w pobliżu wiosek może występować oblężenie zombie, odradzające do 20 zombie za jednym razem.

Również w edycji Java, niektóre zombie mają zdolność wzywania „posiłków”, tzn. przyzywania innych zombie po otrzymaniu obrażeń.

Zachowanie

Zombie atakują graczy, osadników, wędrownych handlarzy, żelazne golemy i małe żółwie. Wyszukują też żółwie jajka i depczą je.

Zombie widzą gracza z odległości 35 bloków. Zasięg detekcji zostaje zmniejszony o połowę, jeśli cel ma na głowie głowę zombie, oraz zmniejszony jeszcze bardziej, jeśli cel skrada się lub ma efekt Niewidzialności.

Jeśli zombie zabije osadnika, istnieje szansa, że osadnik zmieni się w osadnika-zombie. Szansa ta zależy od poziomu trudności świata: na Łatwym wynosi 0%, na Normalnym 50%, na Trudnym 100%.

Niektóre zombie mogą podnosić porzucone zbroje i bronie z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Zombie preferuje lepszą broń/zbroję nad swoją obecną.

Na poziomie trudności „Trudnym”, niektóre zombie potrafią wyłamywać drewniane drzwi. W żadnych okolicznościach nie potrafią wyłamywać miedzianych ani żelaznych drzwi, ani też furtek.

Światło słoneczne podpala zombie (o ile nie mają hełmu). Płonące zombie mają szansę na podpalenie celu, który atakują. Jako że są to moby nieumarłe:

  • nie mogą się utopić,
  • działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
  • wither ich nie atakuje,
  • są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
  • efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na zombie na odwrót,
  • pancerniki boją się zombie i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.

Przemiana w utopca

Jeśli głowa zombie pozostanie zanurzona w wodzie przez 30 sekund, zmieni się on w utopca po dalszych 15 sekundach.

Wyposażenie

Czasami zombie odradza się ze zbroją lub bronią. Dodatkowo te przedmioty mogą być zaklęte. Prawdopodobieństwa tych zdarzeń są opisane niżej.

Łatwy Normalny Trudny
Zbroja 0%–7,5% [nota 1] 0%–7,5%[nota 1] 0%–18,75%[nota 1]
Broń[nota 2] 1% 1% 5%
Podnoszenie przedmiotów 10% 15% 45%
Zaklęcie broni 0%–12%[nota 1] 0%–25%[nota 1] 0%–31%[nota 1]
Zaklęcie zbroi 0%–25%[nota 1] 0%–50%[nota 1] 0%–62,5%[nota 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Szansa jest zależna od czasu zamieszkania w danym miejscu (im dłużej gracz przebywa w określonym rejonie, tym
    przeciwnicy mają lepszą zbroję), aktualnej fazy księżyca oraz poziomu trudności. Przebywanie w określonym terenie 150 dni (dni w grze)
    podczas pełni księżyca daje najwyższe prawdopodobieństwo.
  2. 16 szans na żelazny miecz, 16 szans na żelazną włócznię, 23 szans na żelazną łopatę

Ponadto, zombie odrodzony z wierzchowcem w postaci konia-zombie, zawsze otrzymuje żelazną włócznię jako broń.

Jeśli zombie zostanie odrodzony ze zbroją, zawsze będzie ona zawierała hełm, dodatkowo jest 10%–25% szans na dodatkową inną część zbroi (zależne od poziomu trudności). Szanse dla poszczególnych typów zbroi:

Typ zbroi Szansa
ItemCSS.png/427 Skórzana 23,6%
ItemCSS.png/1158 Miedziana 32,23%
ItemCSS.png/416 Złota 33,29%
ItemCSS.png/48 Kolcza 9,73%
ItemCSS.png/421 Żelazna 1,1%
ItemCSS.png/410 Diamentowa 0,04%

Warianty

Osadnik-zombie

 Osobny artykuł: Osadnik-zombie.

Odradza się rzadko podczas odradzania normalnych zombie. Może pojawić się również wtedy, kiedy zombie zabije osadnika (zależy to od poziomu trudności gry).

Posuch

 Osobny artykuł: Posuch.

Występuje na pustyni. Nie płonie w słońcu i nadaje atakowanym celom efekt Głodu.

Utopiec

 Osobny artykuł: Utopiec.

Pojawia się pod wodą, czasami uzbrojony w trójząb. W przeciwieństwie do zwykłego zombie, utopiec potrafi pływać.

Kurzy jeździec

 Osobny artykuł: Kurzy jeździec.

Bardzo rzadki wariant dziecka-zombie. Jest to mały zombie, posuch, utopiec lub osadnik-zombie ujeżdżający kurę (podobnie jak pajęczy jeździec). Taki rodzaj zombie nie otrzymuje obrażeń od upadku.

Olbrzym

 Osobny artykuł: Olbrzym.

Nieużywany wariant zombie, istniejący tylko w Java Edition. Sześć razy większy niż zwykły zombie, nie ma własnego AI i nie pojawia się naturalnie.

Walka

Łupy

Podstawowe

Podstawowym łupem z zombie jest ItemCSS.png/515 zgniłe mięso. Wypada ono z każdego zabitego zombie w ilości 0-2 sztuk, przy czym ilość ta może się zwiększyć o 1 z każdym poziomiem zaklęcia Grabież, maksymalnie do 5 sztuk na poziomie III.

Dorosły zombie zabity przez gracza lub oswojonego wilka upuszcza również 5 punktów doświadczenia. Dziecko zombie upuszcza 12 punktów. W każdym przypadku, jeśli zombie odrodził się ze zbroją lub bronią, ilość ta zwiększa się o dodatkowe 1-3 punkty.

Specjalne

Do łupów rzadkich należą: ItemCSS.png/511 ziemniak, ItemCSS.png/491 marchewka i ItemCSS.png/568 sztabka żelaza. Każde z nich ma 0,83% szans na wypadnięcie z zombie, który został zabity przez gracza lub oswojonego wilka. Szansa ta nieznacznie rośnie, jeśli użyto broni z zaklęciem Grabież, maksymalnie do 1,83% na poziomie III. W edycji Java, jeśli zombie zginął płonąc, zamiast ziemniaka zostanie upuszczony ItemCSS.png/485 pieczony ziemniak.

Jeśli zombie jechał na koniu-zombie, istnieje 50% szans, że po śmierci upuści BlockCSS_new.png/1662 muchomora. Broń z zaklęciem Grabież zwiększa liczbę upuszczanych muchomorów, maksymalnie do 4 na poziomie III.

Jeśli zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera, może upuścić swoją BlockCSS_new.png/1751 głowę. W edycji Java, tylko jeden mob zabity eksplozją upuszcza swoją głowę, natomiast w edycji Bedrock robią to wszystkie moby zabite eksplozją.

Wreszcie, jeśli zombie jechał na kurze, po śmierci upuści ItemCSS.png/1134 płytę muzyczną „Lava Chicken”, o ile zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka.

Wyposażenie

Zombie, które naturalnie odrodziły się ze zbroją lub bronią, mają 8,5% szans na upuszczenie ich po śmierci. Wyjątek stanowią zbroja i broń, z którą pojawiły się zombie przyzwane przez złowieszczy przyzywacz prób: takie zombie mogą odrodzić się nawet z diamentowym mieczem, ale nigdy nie upuszczą go po śmierci.

Jeśli zombie podniosły przedmioty już po odrodzeniu, zawsze je upuszczą po śmierci.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 41 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/77 Koń-zombie, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/430 Łodzik-zombie, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/432 Oschlak, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/431 Wielbłąd-posuch, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 41 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/77 Koń-zombie, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/430 Łodzik-zombie, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/432 Oschlak, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/431 Wielbłąd-posuch, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Classic
0.24Dodano zombie.
Po zabiciu zombie każdy gracz otrzymywał 80 punktów, jednak nie wypadała z nich zbroja.
0.26Zombie nie są najszybszymi mobami w grze.
0.30_03Dodano giganty, które były gigantyczną wersją zombie.
Indev
?Zombie nie noszą już zbroi.
Animacja ich ataku została usunięta.
0.311 Lutego 2010Pośmiertnie zombie mogą upuścić do dwóch piór po śmierci.
Przed dodaniem do gry kurczaków Notch napisał, że z zombie wypadają pióra, ponieważ nie miał pojęcia, co innego mogły wyrzucać.[1]
Beta
1.8Zombie upuszczają teraz zgniłe mięso zamiast piór.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Mikstury natychmiastowego leczenia od teraz krzywdzą zombie, a mikstury zatrucia nie wpływają na nie.
1.2.112w03aInteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów.
Zombie mogą także widzieć inne byty przez szkło, czyniąc je pierwszymi mobami, które wykorzystują mądrze tą zdolność (pająk potrafi widzieć przez wszystkie bloki, lecz nie znajduje drogi do swoich celów).
12w04aInteligencja zombie została ulepszona ponownie. Od teraz kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
12w06aOd teraz zombie ścigają i atakują osadników.
Od teraz zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym lub hardcore).
Zombie zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stały drzwi.
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę.
12w07aZmniejszono szanse na upuszczenie rzadkiego łupu.
1.4.212w32aZombie znów mogą nosić zbroję. Od teraz zombie noszą wszystkie rodzaje zbroi, a te wpływają na obrażenia zadawane im.
Zombie mogą także pojawić się z żelaznym mieczem lub żelazną łopatą w dłoni.
Zombie używają teraz ich starej animacji ataku, ale tylko wtedy, kiedy trzymają coś w ręku.
Każda broń, którą trzymają, wspomaga je i zadają one odpowiednią, większą ilość obrażeń.
Zarażeni osadnicy może się teraz pojawić zamiast zwykłego zombie. 5% wszystkich pojawiających się zombie to zarażeni osadnicy.
Od teraz osadnik zabity przez zombie zmienia się w zarażonego osadnika.
Zarażeni osadnicy mogą być uleczeni, jeśli użyje się na nich mikstury słabości oraz złote jabłko.
12w34aZombie otrzymały dwa dodatkowe rzadkie łupy: marchewkę i ziemniaka.
12w34bZombie podnoszą teraz przedmioty leżące na ziemi. Po śmierci upuszczają je.
Zombie mogą przeżyć na słońcu, jeśli noszą hełm, czapkę, wykrawaną dynię lub latarnię dyniową na głowie.
12w36aTekstury zombie i zombie pigmana zostały zmienione (brak wizualnych zmian w grze).
1.513w03aZombie mogą teraz podpalić gracza, jeśli same się palą.
1.5Zombie wzywają teraz inne zombie z okolicy, jeśli zostały skrzywdzone przez gracza.
Zombie zadają więcej obrażeń, jeśli poziom ich zdrowia jest niski.
1.613w17aPo skrzywdzeniu zombie jest szansa, że w okolicy pojawi się kolejny.
13w23bInteligencja i mechanika działań zombie została ulepszona, co usprawniło ich ataki w grupach.
1.6.2Małe zombie odradzają się teraz naturalnie.
1.7.213w36aNaprawiono błąd, który sprawiał, że małe zombie nie upuszczały niczego, nawet jeśli miały coś w ręku.
1.7.413w49aDodano kurzego jeźdźca, który składa się z kurczaka, na którym siedzi małe zombie, mały zarażony osadnik lub mały zombie pigman.
1.814w11aZombie ucieka, gdy w pobliżu jego znajduje się creeper w trakcie eksplozji.
14w27bGdy zombie zginie od eksplozji naładowanego creepera upuści swoją głowę.
1.8.11.8.1-pre1Zombie już nie ucieka, gdy w pobliżu jest eksplodujący creeper.
1.1016w20aDodano nowy wariant zombie: posucha.
1.1318w11aDodano nowy wariant zombie: utopca. Może się pojawić, gdy zombie przebywa w wodzie co najmniej 30 sekund.
18w21bPosuchy zmieniają się w zombie, kiedy toną w wodzie.
1.1418w43aZmieniono tekstury zombie oraz dziecka zombie.
19w05aZombie atakują wędrownych handlarzy.
1.1519w37aMoby, które odradzają się z wykrawanymi dyniami lub dyniowymi latarniami na głowach, nie upuszczają już ich.
1.1721w13aZombie upuszczają pośmiertnie pieczone ziemniaki zamiast normalnych ziemniaków, gdy zginą od ognia.
1.17.11.17.1-pre1Zombie nie podnoszą już torbieli ze świecącym atramentem.
1.18Experimental Snapshot 1Zombie odradzają się tylko przy poziomie światła równym 0.
21w39aZombie nie odradzają się w jaskiniach naciekowych.
21w40aZombie znowu odradzają się w jaskiniach naciekowych.
1.20.223w33aZombie nie mogą atakować przez drzwi i rogi bloków.
Dzieci zombie nie potrafią już dosięgać graczy jeżdżących na koniach.
Pocket Edition Alpha
0.2.0Dodano zombie.
0.4.0Zombie upuszczają pióra.
0.5.0Zombie mają nowe animacje.
0.7.3Zombie stają w ogniu, gdy są wystawione na światło słoneczne. Wcześniej nie było widać, że się palą.
0.8.0build 1Zombie odradzają się znacznie częściej. Rzadko upuszczają marchewki i ziemniaki.
0.9.0build 1Inteligencja zombie została zmieniona.
0.9.4Zombie mają 2 punkty pancerza, co chroni je przed 8% obrażeń.
0.11.0build 1Dodano kurzych jeźdźców – rzadką odmianę małych zombie.
Zombie upuszczają zgniłe mięso.
0.12.1build 1Dodano zarażonych osadników.
Zombie mogą nosić zbroję.
Zombie mogą podnosić przedmioty.
Zombie mogą niszczyć drzwi.
Zombie mogą wykryć gracza w odległości do 40 bloków.
0.14.0build 1Dzieci zombie orz dzieci zombie osadników mają 15% szans na stanie się jeźdźcem.
0.16.0?Zombie pigmany nie mogą być ujeżdżane przez małe zombie.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.20.1Dzieci zombie palą się teraz w słońcu.
1.5.0beta 1.5.0.1Zombie teraz toną.
Posuchy zamieniają się w zombie po utonięciu.
Zombie zamieniają się w utopce po utonięciu.
beta 1.5.0.4Zombie atakują małe żółwie i depczą żółwie jajka.
1.8.0beta 1.8.0.8Dzieci zombie mogą ujeżdżać dorosłe porzucone koty oraz pandy.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury dorosłych i małych zombie.
Zombie atakują wędrownych handlarzy.
1.13.0beta 1.13.0.9Zombie pigmany znów mogą być ujeżdżane przez małe zombie.
1.16.0beta 1.16.0.51Zombie potrafią podnosić przedmioty.
1.17.30beta 1.17.30.20Zombie nie umieją podnosić torbieli ze świecącym atramentem.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano zombie.
TU5Zombie upuszczają zgniłe mięso zamiast piór.
TU12Inteligencja zombie została ulepszona i od teraz lepiej radzą sobie ze ściganiem gracza, pokonywaniem trudności i przechodzeniem naturalnych lub sztucznych labiryntów. Mogą także widzieć inne byty przez szkło. Od teraz, kiedy wystawione są na światło słoneczne, będą szukać wody, by się ugasić.
Od teraz zombie ścigają i atakują osadników. Zombie umie zniszczyć drewniane drzwi (tylko na poziomie trudnym). Zawsze będą wybierać krótszą drogę do celu, nawet jeśli na ich drodze będą stać drzwi.
Pośmiertnie rzadko mogą upuścić sztabkę żelaza, część żelaznej zbroi, żelazny miecz lub żelazną łopatę.
TU141.04Dodano zarażonych osadników.
TU151.05Zombie rzadko upuszczają marchewki, ziemniaki lub sztabki żelaza.
TU19CU71.12Zombie mogą podnosić przedmioty oraz nosić zbroje lub bronie.
Dodano małe zombie.
TU31CU191.22Małe zombie upuszczają punkty doświadczenia.
Zombie upuszczają głowę, jeśli zostaną zabite przez naładowanego creepera.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano zombie i dzieci zombie.
Minecraft Earth
0.2.0Dodano zombie.

Ciekawostki

  • Gdy zombie nosi hełm, nie pali się w słońcu (obrażenia te są przekazywane na hełm). Po kilku dniach hełm znika z powodu uszkodzeń, więc zombie przestaje być chroniony przed światłem słonecznym.
  • Zombie mogą podnosić uzbrojenie upuszczone przez gracza.
  • Zombie na trudnym poziomie trudności mogą zainfekować także małych osadników.
  • Zombie mogą odradzać się w Netherze podczas walki z zombie pigmanem.
  • Tekstura zarażonego osadnika w plikach Minecrafta zawiera głowę zwykłego zombie.
  • W Halloween (31 października) zombie i niektóre inne moby pojawiają się czasami z wykrawaną dynią lub dyniową latarnią na głowie.
  • W edycji konsolowej i w Pocket Edition zombie czasami odradzają się z małym zombie na plecach.
  • Gdy zombie płonie, może podpalić również gracza.

Galeria