Układy generowane: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
→Wioski: niepoprawny plik zamieniony na poprawny |
Zmiana nazw eksperymentalnych paczek na polskie |
||
| (Nie pokazano 62 wersji utworzonych przez 29 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie | '''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecrafcie]]: | ||
== [[Nadziemie]] == | |||
=== Teren === | |||
Te struktury nadal generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”. Można je spotkać nawet w biomie pustki (jeśli zostanie stworzony świat typu „Pojedynczy biom” z pustką jako jedynym biomem), ponieważ ich istnienie nie jest przypisane do konkretnych biomów. | |||
==== Jaskinie ==== | |||
{{main|Jaskinia}} | |||
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=-54 są wypełnione lawą. Jaskinie pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]]. | |||
==== Wąwozy ==== | |||
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Wąwozy pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]]. | |||
<gallery> | |||
Posterunek nad wąwozem.png|Wąwóz na lądzie | |||
Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|Wąwóz pod wodą | |||
</gallery> | |||
==== Basen ==== | |||
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[Badlandy|badlandach]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoże złota]]. | |||
==== Warstwa powierzchniowa ==== | |||
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biom]]u. Najczęściej jest generowana z [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Pola grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w [[Starodrzew świerkowy|starodrzewie świerkowym]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowym]] – [[bielica]], a w [[Blady ogród|bladym ogrodzie]] - [[blok bladego mchu]]. | |||
<gallery> | |||
Pola grzybowe.png|Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia. | |||
</gallery> | |||
==== Dziury ==== | |||
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym. | |||
<gallery> | |||
DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią | |||
Dziura.png|Dziura w środku ziemi | |||
</gallery> | |||
==== Żyły rud ==== | |||
{{main|Żyła rud}} | |||
Żyły to większe odmiany złóż rud. Powstają tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie [[złoże żelaza]] miesza się z [[tuf]]em, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie [[złoże miedzi]] miesza się z [[granit]]em. | |||
<gallery> | |||
Żyła żelaza.png|Częściowo odsłonięta żyła żelaza w jaskini | |||
</gallery> | |||
=== Elementy krajobrazu === | |||
Generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury". Nie występują jednak w biomie pustki - są przypisane do konkretnych biomów. | |||
==== Pustynna studnia ==== | ==== Pustynna studnia ==== | ||
{{main|Pustynna studnia}} | {{main|Pustynna studnia}} | ||
Studnia to niezbyt duża ( | Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować [[podejrzany piasek]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
StudniaPustynna.png|Pustynna studnia | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 15: | Linia 60: | ||
{{main|Lodowy kolec}} | {{main|Lodowy kolec}} | ||
Są to słupy lodowe całkowicie | Są to słupy lodowe zbudowane całkowicie ze zbitego lodu. Generują się one na biomie [[Lodowe kolce|lodowych kolców]]. Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości. | ||
Mają losową wysokość. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Lodowe kolce.png|Biom lodowych kolców | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Jeziora ==== | ==== Jeziora lawy ==== | ||
{{main|Jezioro}} | {{main|Jezioro lawy}} | ||
Generują się w Nadziemiu, na jego powierzchni lub pod ziemią. Często mogą wywoływać pożary. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Jezioro lawy.png|Przykładowe jezioro lawy | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 34: | Linia 77: | ||
{{main|Lochy}} | {{main|Lochy}} | ||
Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, | Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przyzywacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 0 do 2 skrzyń z łupem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Lochy z jedną skrzynią.png|Loch z jedną skrzynią | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 43: | Linia 86: | ||
{{main|Drzewo}} | {{main|Drzewo}} | ||
Drzewa występują w | Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Brzoza.PNG|Brzoza na równinach | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 52: | Linia 95: | ||
{{main|Wielkie grzyby}} | {{main|Wielkie grzyby}} | ||
Wielkie | Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Złoża | ==== Złoża ==== | ||
{{main|Złoże | {{main|Złoże (struktura)}} | ||
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża w jaskini | |||
</gallery> | |||
==== Ametystowe geody ==== | |||
{{main|Geoda ametystowa}} | |||
Struktura zawierająca [[blok ametystu|ametyst]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w [[ocean]]ach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody. | |||
<gallery> | |||
Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Geoda w jaskini | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Otoczaki ==== | ==== Otoczaki ==== | ||
{{main|Otoczak}} | {{main|Otoczak}} | ||
Są to nieduże struktury o różnym kształcie złożone | Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
OtoczakZroślak.png|Otoczak w [[starodrzew świerkowy|starodrzewie świerkowym]]. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Źródło ==== | ==== Źródło ==== | ||
{{main|Wodospad}} | {{main|Wodospad}} | ||
Są to źródła wody lub lawy | Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Skamielina ==== | ==== Skamielina ==== | ||
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[ | {{Main|Skamielina}} | ||
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy ''Y''=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny. Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. | |||
Podobne struktury, [[Netherowa skamielina|netherowe skamieliny]], można spotkać w [[Dolina dusz|dolinie dusz]] w [[Nether]]ze. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Skamielina1.png|Skamielina w Nadziemiu | |||
Neher Skamielina.png|Skamielina w Netherze | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== | ==== Góra lodowa ==== | ||
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze [[zbity lód|zbitego lodu]], trochę z [[Lód|lodu]] i [[Niebieski lód lodowcowy|niebieskiego lodu]], a górę pokrywa warstwa [[śnieg]]u. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]]. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Zamarznięty ocean.png|Biom gór lodowych | |||
GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka | |||
GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== | ==== Rafa koralowa ==== | ||
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|koralowców]], bloków koralowca i wachlarzy koralowych. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska | |||
</gallery> | </gallery> | ||
=== | === Budowle === | ||
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”. | |||
==== Opuszczone kopalnie ==== | ==== Opuszczone kopalnie ==== | ||
{{main|Opuszczona kopalnia}} | {{main|Opuszczona kopalnia}} | ||
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to | Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkami jaskiniowymi]]. Umożliwiają to [[Przyzywacz potworów|przyzywacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 139: | Linia 177: | ||
{{main|Twierdza}} | {{main|Twierdza}} | ||
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[ | Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End]]u. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Portaltwierdzy.png|Portal Endu w twierdzy | |||
Drabina w twierdzy.png|Pokój w twierdzy ze spiżarnią | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 148: | Linia 187: | ||
{{main|Podwodne ruiny}} | {{main|Podwodne ruiny}} | ||
Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku [[jajo niuchacza]]. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Podwodne ruiny.png|Ciepłe ruiny podwodne | |||
Kamienne podwodne ruiny 2.jpg|Kamienne ruiny podwodne | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== | ==== Ukryty skarb ==== | ||
{{main|Ukryty skarb}} | |||
Pojedyncza skrzynia generująca się zakopana na biomie [[Plaża|plaży]]. Zawiera cenny łup, w tym gwarantowane [[serce oceanu]]. | |||
==== Wraki statków ==== | |||
{{main|Wrak statku}} | |||
Drewniane statki będące w różnych stadiach rozkładu – od ledwo rozpoznawalnych fragmentów aż po niemal nietknięte jednostki pływające. Generują się w biomach [[ocean]]icznych i zawierają trzy rodzaje skrzyń z łupem. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Wyspa_na_oceanie.png|Wrak statku częściowo zalany i wbity w wyspę | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Wioski ==== | ==== Wioski ==== | ||
{{main| | {{main|Wioska}} | ||
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, | Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy bezrobotnych osadników, budynki osadników poszczególnych profesji, miejsce spotkań, studnię, zagrody i pola uprawne. Budynki są wykonane z drewna, desek, bruku, czasem też z terakoty. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze lub w tundrze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Wioska.png|Wioska na świecie [[całkiem płaski]]m | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Posterunki | ==== Posterunki złosadnicze ==== | ||
{{main|Posterunek złosadniczy}} | |||
Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnodębowych desek]], [[Drewno|ciemnodębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik]]ów i graczy [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]]. | |||
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]]. | W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]]. | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadniczy w biomie [[Tajga|tajgi]] | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Piramidy ==== | ==== Piramidy na pustyni ==== | ||
{{main|Piramida}} | {{main|Piramida na pustyni}} | ||
Zwana również pustynną świątynią, struktura pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem – 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płytka naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]]. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]]. | |||
==== | <gallery> | ||
{{main| | Piramida na pustyni.png|Piramida na pustyni | ||
</gallery> | |||
==== Piramidy w dżungli ==== | |||
{{main|Piramida w dżungli}} | |||
Zwana również dżunglową świątynią, jest głównie stworzona z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie może występować jedynie w [[dżungla]]ch. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]]. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Dżunglowa świątynia.png|Piramida w dżungli | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Chatka | ==== Chatka na bagnach ==== | ||
{{main|Chatka | {{main|Chatka na bagnach}} | ||
To drewniana struktura, pojawiająca się na [[bagna]]ch. Przebywają w nich [[Wiedźma|wiedźmy]] oraz czarne [[kot]]y. W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Chatka wiedźmy.png|Chatka na bagnach | |||
</gallery> | </gallery> | ||
==== Leśny dwór ==== | ==== Leśny dwór ==== | ||
{{Main|Leśny dwór}} | {{Main|Leśny dwór}} | ||
Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnodębowych desek]], [[Drewno|ciemnodębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]]. | |||
<gallery> | |||
Woodland_Mension3.png|Leśny dwór z zewnątrz | |||
</gallery> | |||
==== Podwodna świątynia ==== | ==== Podwodna świątynia ==== | ||
{{main|Podwodna świątynia}} | {{main|Podwodna świątynia}} | ||
Duża struktura generująca się pod wodą w [[ocean]]ach. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Pryzmarynowe cegły|pryzmarynowych cegieł]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej trzech [[prastrażnik]]ów, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – osiem bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]]. | |||
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą. | |||
<gallery> | |||
Wejście do Podwodnej świątyni.png|Wejście do podwodnej świątyni | |||
</gallery> | |||
==== Igloo ==== | ==== Igloo ==== | ||
{{main|Igloo}} | {{main|Igloo}} | ||
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu | Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone [[dywan]]y. | ||
<gallery> | |||
IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze | |||
</gallery> | |||
==== Pradawne miasto ==== | |||
{{main|Pradawne miasto}} | |||
Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami. | |||
<gallery> | |||
Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum | |||
</gallery> | |||
==== Ruiny szlaku ==== | |||
{{main|Ruiny szlaku}} | |||
Struktura przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[kamienne cegły]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany żwir|podejrzanego żwiru]], z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Ruiny szlaku.png|Odkopane ruiny szlaku | |||
</gallery> | |||
==== Komnata prób ==== | |||
{{main|Komnata prób}} | |||
Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. Jedyne miejsce, w którym występują [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]], [[Skarbiec|skarbce]], a także [[wichrzyk]]i. Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach. | |||
<gallery> | |||
Komnaty próby.png|Wnętrze komnaty prób | |||
</gallery> | |||
==== Opuszczone obozowisko ==== | |||
{{main|Opuszczone obozowisko}} | |||
Namiot z [[Schody|wełnianych schodów]], przed którym generuje się [[ognisko]] i [[Poduszka|poduszki]]. Występuje w większości biomów leśnych. W skrzyniach obozowiska można znaleźć mapy do innych struktur, a w ukrytej [[Miedziana skrzynia|miedzianej skrzyni]] pojawia się cenniejszy łup. | |||
<gallery> | |||
Opuszczone obozowisko sawanna.png|Opuszczone obozowisko na sawannie | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 231: | Linia 322: | ||
=== Oceany lawy === | === Oceany lawy === | ||
{{main|Ocean lawy}} | {{main|Ocean lawy}} | ||
Dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie tak wielkie, jak wodne oceany w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]]. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze | |||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Fortece === | === Fortece === | ||
{{main|Forteca Netheru}} | {{main|Forteca Netheru}} | ||
=== | Budowle zbudowane z [[Netherowe cegły|netherowych cegieł]], [[Netherowy ceglany płot|płotów]], [[Płyta|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Netherowa brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby, takie jak [[płomyk]]i i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy. | ||
{{main| | |||
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”. | |||
<gallery> | |||
Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz | |||
</gallery> | |||
=== Pozostałości bastionów === | |||
{{main|Pozostałości bastionu}} | |||
Budowle zbudowane głównie z wariantów [[czernit]]u zamieszkiwane przez [[piglin]]y. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], diamentowe przedmioty czy [[Zaklęte złote jabłko|zaklęte złote jabłka]]. | |||
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”. | |||
<gallery> | |||
Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy | |||
Bastion most.png|Most bastionu z bliska | |||
</gallery> | |||
=== Portal do Netheru === | === Portal do Netheru === | ||
{{main|Portal Netheru}} | {{main|Portal Netheru}} | ||
Pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u. | |||
<gallery> | |||
Portal z podłogą.png|Portal wygenerowany w powietrzu | |||
</gallery> | |||
=== Kępy jasnogłazu === | === Kępy jasnogłazu === | ||
{{main|Kępa jasnogłazu}} | {{main|Kępa jasnogłazu}} | ||
Generują się na sklepieniu Netheru. Można z nich wydobywać [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Jasnogłazf.png|Kępa jasnogłazu | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 261: | Linia 373: | ||
{{Main|Ruina portalu}} | {{Main|Ruina portalu}} | ||
Zostały dodane w | Zostały dodane w aktualizacji [[Nether Update]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[Nadziemie|Nadziemiu]] i Netherze. | ||
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
Ruiny portalu.png|Ruina portalu w Nadziemiu | |||
Przewrócone ruiny portalu.png|Ruina portalu w Netherze | |||
</gallery> | </gallery> | ||
== [[ | == [[End]] == | ||
=== Główna wyspa === | === Główna wyspa === | ||
Jest to duża wyspa przy której lub w której pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień | Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu. | ||
=== Słupy z obsydianu === | === Słupy z obsydianu === | ||
{{main|Obsydianowe słupy}} | {{main|Obsydianowe słupy}} | ||
Naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu. | |||
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|smoka Endu]]. | |||
=== Obsydianowa platforma === | === Obsydianowa platforma === | ||
{{main|Obsydianowa platforma}} | {{main|Obsydianowa platforma}} | ||
Kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu. | |||
=== Fontanna | === Fontanna Endu === | ||
{{main|Fontanna | {{main|Fontanna Endu}} | ||
Struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Smocze jajo|smoczego jaja]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony. | |||
=== Brama | === Brama Endu === | ||
{{main|Brama | {{main|Brama Endu}} | ||
Obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny. | |||
<gallery> | <gallery> | ||
BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
=== Miasta | === Miasta Endu === | ||
{{main|Miasto | {{main|Miasto Endu}} | ||
Struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Endowe kamienne cegły|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami. | |||
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”. | |||
<gallery> | |||
New End 15w31b.png|Miasto Endu ze statkiem | |||
</gallery> | |||
=== Statki Endu === | |||
{{main|Statek Endu}} | |||
Mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa smoka Endu]]. | |||
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury". | |||
<gallery> | |||
Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku | |||
</gallery> | |||
=== Drzewo refrenusu === | === Drzewo refrenusu === | ||
{{main|Drzewo refrenusu}} | {{main|Drzewo refrenusu}} | ||
Są to struktury przypominające drzewa | Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]]. | ||
<gallery> | |||
Drzewa Chóru.png|Kilka drzew refrenusu | |||
</gallery> | |||
=== Portal powrotny === | === Portal powrotny === | ||
Portal wyglądający tak jak | Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę. | ||
== Błędy == | == Błędy == | ||
W | W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów. | ||
==Historia== | == Historia == | ||
{{Historia|f}} | {{Historia|f}} | ||
{{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}} | {{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}} | ||
| Linia 325: | Linia 458: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-Release|Dodano twierdze Netheru.}} | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-Release|Dodano twierdze Netheru.}} | ||
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano studnie na | {{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano studnie na pustyni.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano | {{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano piramidy na pustyni.}} | ||
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano | {{Historia|||snap=12w22a|Dodano piramidy w dżungli.}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano | {{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano chatki na bagnach.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}} | {{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}} | ||
{{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe | {{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe chatki na bagnach mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania wiedźm.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}} | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}} | ||
{{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}} | {{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i | {{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i złóż węgla.}} | ||
{{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}} | {{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}} | ||
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają. | {{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają. | ||
|Drewniane | |Drewniane płoty są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu. | ||
|Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub | |Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub nad wąwozami.}} | ||
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano | {{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano leśny dwór. | ||
|Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur. | |Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur, {{cmd|locate}}.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=17w43a|Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.}} | {{Historia||1.13|snap=17w43a|Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.}} | ||
{{Historia|||snap=17w47a|Doniczki w chatach | {{Historia|||snap=17w47a|Doniczki w chatach na bagnach mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.}} | ||
{{Historia|||snap=18w09a|Dodano podwodne ruiny.}} | {{Historia|||snap=18w09a|Dodano podwodne ruiny.}} | ||
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano | {{Historia|||snap=18w10a|Dodano ukryte skarby.}} | ||
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano wraki statków.}} | {{Historia|||snap=18w11a|Dodano wraki statków.}} | ||
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki | {{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki złosadników.}} | ||
{{Historia|||snap=18w48a|Przebudowano wioski.}} | {{Historia|||snap=18w48a|Przebudowano wioski.}} | ||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano skamieliny w Netherze.}} | {{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano skamieliny w Netherze.}} | ||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}} | {{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}} | ||
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano żyły rud.}} | |||
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}} | |||
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Dodano ruiny szlaku.}} | |||
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty prób.{{Eksp|Aktualizacja 1.21}}}} | |||
{{Historia||26.3|snap=snap1|Dodano opuszczone obozowiska.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze i lochy. | ||
|Pustynne studnie również miały się generować od tej wersji, ale z powodu błędu się nie pojawiały.}} | |||
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}} | {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}} | ||
{{Historia||0.11.0|snap=build 1| | {{Historia||0.11.0|snap=build 1|Naprawiono generację pustynnych studni.}} | ||
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}} | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}} | ||
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano | {{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano piramidy na pustyni.}} | ||
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano | {{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano chatki na bagnach. | ||
|Kociołki są generowane z losową miksturą.}} | |Kociołki są generowane z losową miksturą.}} | ||
{{Historia||0.15.0 | {{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano piramidy w dżungli. | ||
|Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi. | |Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi. | ||
|Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze. | |Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze. | ||
| Linia 364: | Linia 503: | ||
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}} | {{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}} | ||
{{Historia|pe}} | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z | {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z miastami Endu. | ||
|Dodano igloo.}} | |Dodano igloo.}} | ||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśny dwór.}} | ||
{{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}} | {{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}} | ||
{{Historia| | {{Historia|be}} | ||
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków. | {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków. | ||
|Dodano zakopany skarb.}} | |Dodano zakopany skarb.}} | ||
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano podwodne ruiny.}} | {{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano podwodne ruiny.}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki złosadników. | ||
|Przebudowano wioski.}} | |Przebudowano wioski.}} | ||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|Dodano skamieliny w Netherze, pozostałości bastionów i ruiny portali.}} | |||
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Dodano geody ametystowe.}} | |||
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.32|Dodano pradawne miasta.}} | |||
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.22|Dodano ruiny szlaku.{{Eksp|Next Major Update|B}}}} | |||
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.{{Eksp|Aktualizacja 1.21|B}}}} | |||
{{Historia||26.40|snap=Preview 26.40.27|Dodano opuszczone obozowiska.{{Eksp|Aktualizacja nr 3 w 2026|B}}}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu= | {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie i twierdze.}} | ||
{{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}} | {{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}} | ||
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}} | {{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}} | ||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano chatki wiedźm.}} | ||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu= | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano podwodne świątynie.}} | ||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu= | {{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano skamieliny i igloo.}} | ||
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu= | {{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}} | ||
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu= | {{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano wraki statków, podwodne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[Biomy]] | *[[Biomy]] | ||
* [[Ziarno generatora]] | *[[Ziarno generatora]] | ||
{{Środowisko}} | {{Środowisko}} | ||
[[de: | [[Kategoria:Układy generowane| ]] | ||
[[en: | |||
[[es: | [[de:Bauwerk]] | ||
[[fr: | [[en:Structure]] | ||
[[it: | [[es:Estructura]] | ||
[[ja: | [[fr:Structure]] | ||
[[it:Struttura]] | |||
[[ja:構造物]] | |||
[[ko:생성 구조물]] | [[ko:생성 구조물]] | ||
[[lzh:構]] | |||
[[nl:Gegenereerde structuren]] | [[nl:Gegenereerde structuren]] | ||
[[pt: | [[pt:Estrutura]] | ||
[[ru:Натуральные структуры]] | [[ru:Натуральные структуры]] | ||
[[uk: | [[th:โครงสร้าง]] | ||
[[uk:Структура]] | |||
[[zh:生成结构]] | [[zh:生成结构]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:56, 5 lis 2026
Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecrafcie:
Nadziemie[edytuj | edytuj kod]
Teren[edytuj | edytuj kod]
Te struktury nadal generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”. Można je spotkać nawet w biomie pustki (jeśli zostanie stworzony świat typu „Pojedynczy biom” z pustką jako jedynym biomem), ponieważ ich istnienie nie jest przypisane do konkretnych biomów.
Jaskinie[edytuj | edytuj kod]
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu Y=-54 są wypełnione lawą. Jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.
Wąwozy[edytuj | edytuj kod]
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Wąwozy pod oceanami i plażami, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione wodą.
-
Wąwóz na lądzie
-
Wąwóz pod wodą
Basen[edytuj | edytuj kod]
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na badlandach, na powierzchni można znaleźć nawet złoże złota.
Warstwa powierzchniowa[edytuj | edytuj kod]
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w starodrzewie świerkowym i sosnowym – bielica, a w bladym ogrodzie - blok bladego mchu.
-
Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
Dziury[edytuj | edytuj kod]
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
-
Dziura połączona z jaskinią
-
Dziura w środku ziemi
Żyły rud[edytuj | edytuj kod]
Żyły to większe odmiany złóż rud. Powstają tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie złoże żelaza miesza się z tufem, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie złoże miedzi miesza się z granitem.
-
Częściowo odsłonięta żyła żelaza w jaskini
Elementy krajobrazu[edytuj | edytuj kod]
Generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury". Nie występują jednak w biomie pustki - są przypisane do konkretnych biomów.
Pustynna studnia[edytuj | edytuj kod]
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować podejrzany piasek.
-
Pustynna studnia
Lodowe kolce[edytuj | edytuj kod]
Są to słupy lodowe zbudowane całkowicie ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców. Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
-
Biom lodowych kolców
Jeziora lawy[edytuj | edytuj kod]
Generują się w Nadziemiu, na jego powierzchni lub pod ziemią. Często mogą wywoływać pożary.
-
Przykładowe jezioro lawy
Lochy[edytuj | edytuj kod]
Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, z przyzywaczem potworów. Najczęściej jest tam przyzywacz zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Jest tam od 0 do 2 skrzyń z łupem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.
-
Loch z jedną skrzynią
Drzewa[edytuj | edytuj kod]
Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu biomach.
-
Brzoza na równinach
Wielkie grzyby[edytuj | edytuj kod]
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.
-
Przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
Złoża[edytuj | edytuj kod]
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.
-
Różnorodne złoża w jaskini
Ametystowe geody[edytuj | edytuj kod]
Struktura zawierająca ametyst i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz gładkim bazaltem i kalcytem. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w oceanach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
-
Geoda w jaskini
Otoczaki[edytuj | edytuj kod]
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.
-
Otoczak w starodrzewie świerkowym.
Źródło[edytuj | edytuj kod]
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.
-
Wodospad lawy na powierzchni
Skamielina[edytuj | edytuj kod]
Są to struktury z bloków kości i złoża węgla mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy Y=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi złożami diamentu. Każdy chunk ma 1⁄64 szans na wygenerowanie skamieliny. Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń.
Podobne struktury, netherowe skamieliny, można spotkać w dolinie dusz w Netherze.
-
Skamielina w Nadziemiu
-
Skamielina w Netherze
Góra lodowa[edytuj | edytuj kod]
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze zbitego lodu, trochę z lodu i niebieskiego lodu, a górę pokrywa warstwa śniegu. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich niedźwiedzie polarne.
-
Biom gór lodowych
-
Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka
-
Lodowiec widziany na dnie
Rafa koralowa[edytuj | edytuj kod]
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele koralowców, bloków koralowca i wachlarzy koralowych.
-
Rafa koralowa widoczna z bliska
Budowle[edytuj | edytuj kod]
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.
Opuszczone kopalnie[edytuj | edytuj kod]
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to miejsce, w którym możemy zmierzyć się z pająkami jaskiniowymi. Umożliwiają to przyzywacze tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.
-
Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią
Twierdze[edytuj | edytuj kod]
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Endu. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Endera, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
-
Portal Endu w twierdzy
-
Pokój w twierdzy ze spiżarnią
Podwodne ruiny[edytuj | edytuj kod]
Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą pędzla można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.
-
Ciepłe ruiny podwodne
-
Kamienne ruiny podwodne
Ukryty skarb[edytuj | edytuj kod]
Pojedyncza skrzynia generująca się zakopana na biomie plaży. Zawiera cenny łup, w tym gwarantowane serce oceanu.
Wraki statków[edytuj | edytuj kod]
Drewniane statki będące w różnych stadiach rozkładu – od ledwo rozpoznawalnych fragmentów aż po niemal nietknięte jednostki pływające. Generują się w biomach oceanicznych i zawierają trzy rodzaje skrzyń z łupem.
-
Wrak statku częściowo zalany i wbity w wyspę
Wioski[edytuj | edytuj kod]
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy bezrobotnych osadników, budynki osadników poszczególnych profesji, miejsce spotkań, studnię, zagrody i pola uprawne. Budynki są wykonane z drewna, desek, bruku, czasem też z terakoty. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze lub w tundrze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
-
Wioska na świecie całkiem płaskim
Posterunki złosadnicze[edytuj | edytuj kod]
Są zbudowane głównie z ciemnodębowych desek, ciemnodębowego drewna i bruku – podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy rozbójnicy. Dodatkowo, w klatkach mogą być żelazne golemy oraz otuszki.
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.
-
Posterunek złosadniczy w biomie tajgi
Piramidy na pustyni[edytuj | edytuj kod]
Zwana również pustynną świątynią, struktura pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery skrzynie, a pod spodem – 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka. W pewnej części struktury znajduje się podejrzany piasek.
-
Piramida na pustyni
Piramidy w dżungli[edytuj | edytuj kod]
Zwana również dżunglową świątynią, jest głównie stworzona z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie może występować jedynie w dżunglach. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze skrzynią.
-
Piramida w dżungli
Chatka na bagnach[edytuj | edytuj kod]
To drewniana struktura, pojawiająca się na bagnach. Przebywają w nich wiedźmy oraz czarne koty. W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. W Bedrock Edition, w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.
-
Chatka na bagnach
Leśny dwór[edytuj | edytuj kod]
Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać obrońców, przywoływaczy i otuszki w klatkach. Jest zbudowana głównie z ciemnodębowych desek, ciemnodębowego drewna i bruku. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej mapy badacza.
-
Leśny dwór z zewnątrz
Podwodna świątynia[edytuj | edytuj kod]
Duża struktura generująca się pod wodą w oceanach. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, pryzmarynowych cegieł i ciemnego pryzmarynu. Znajduje się w niej trzech prastrażników, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się strażnicy. Generuje się w nich skarb – osiem bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej mapy badacza.
Przydają się również hełm z zaklęciami Oddychania i Wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
-
Wejście do podwodnej świątyni
Igloo[edytuj | edytuj kod]
Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.
-
Igloo w śnieżnej tajdze
Pradawne miasto[edytuj | edytuj kod]
Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się nadzorca; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
-
Pradawne miasto z bramą w centrum
Ruiny szlaku[edytuj | edytuj kod]
Struktura przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak terakota, twarda ziemia, kamienne cegły, żwir. Znajdują się w niej też skupiska podejrzanego żwiru, z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.
-
Odkopane ruiny szlaku
Komnata prób[edytuj | edytuj kod]
Duża podziemna struktura, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze prób, skarbce, a także wichrzyki. Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach.
-
Wnętrze komnaty prób
Opuszczone obozowisko[edytuj | edytuj kod]
Namiot z wełnianych schodów, przed którym generuje się ognisko i poduszki. Występuje w większości biomów leśnych. W skrzyniach obozowiska można znaleźć mapy do innych struktur, a w ukrytej miedzianej skrzyni pojawia się cenniejszy łup.
-
Opuszczone obozowisko na sawannie
Nether[edytuj | edytuj kod]
Oceany lawy[edytuj | edytuj kod]
Dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie tak wielkie, jak wodne oceany w Nadziemiu. Wokół nich generują się często bloki magmy.
-
Ocean lawy w Netherze
Fortece[edytuj | edytuj kod]
Budowle zbudowane z netherowych cegieł, płotów, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby, takie jak płomyki i witherowe szkielety. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.
-
Forteca w dolinie dusz
Pozostałości bastionów[edytuj | edytuj kod]
Budowle zbudowane głównie z wariantów czernitu zamieszkiwane przez pigliny. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać piglina okrutnika. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak pradawne zgliszcza, diamentowe przedmioty czy zaklęte złote jabłka.
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.
-
Bastion w większej mierze na oceanie lawy
-
Most bastionu z bliska
Portal do Netheru[edytuj | edytuj kod]
Pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.
-
Portal wygenerowany w powietrzu
Kępy jasnogłazu[edytuj | edytuj kod]
Generują się na sklepieniu Netheru. Można z nich wydobywać jasnopył, podobnie jak surowce ze złóż rud.
-
Kępa jasnogłazu
Ruiny portalu do Netheru[edytuj | edytuj kod]
Zostały dodane w aktualizacji Nether Update. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze zwykłego oraz płaczącego obsydianu. Można w nich znaleźć również skrzynię, blok magmy, netherrack, blok złota, żelazne kraty i lawę. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: Nadziemiu i Netherze.
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.
-
Ruina portalu w Nadziemiu
-
Ruina portalu w Netherze
End[edytuj | edytuj kod]
Główna wyspa[edytuj | edytuj kod]
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z kamienia Endu i słupów z obsydianu.
Słupy z obsydianu[edytuj | edytuj kod]
Naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się kryształy Endu, które leczą smoka Endu, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu smoka Endu.
Obsydianowa platforma[edytuj | edytuj kod]
Kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.
Fontanna Endu[edytuj | edytuj kod]
Struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, smoczego jaja i portalu Endu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Endu, to smok zostanie odrodzony.
Brama Endu[edytuj | edytuj kod]
Obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając enderperłę. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
-
Brama Endu po zabiciu smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
Miasta Endu[edytuj | edytuj kod]
Struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł z kamienia Endu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję „Generuj struktury”.
-
Miasto Endu ze statkiem
Statki Endu[edytuj | edytuj kod]
Mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, elytry oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa smoka Endu.
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
-
Wnętrze statku
Drzewo refrenusu[edytuj | edytuj kod]
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na kamieniu Endu za pomocą kwiatu refrenusu.
-
Kilka drzew refrenusu
Portal powrotny[edytuj | edytuj kod]
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
Błędy[edytuj | edytuj kod]
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Infdev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20100625-2 | Dodano lochy. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Pre-Release | Dodano opuszczone szyby minowe. | |||
| Dodano wioski. | |||||
| Dodano twierdze. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9 Pre-Release | Dodano twierdze Netheru. | |||
| 1.2.1 | 12w04a | Dodano studnie na pustyni. | |||
| 1.3.1 | 12w21a | Dodano piramidy na pustyni. | |||
| 12w22a | Dodano piramidy w dżungli. | ||||
| 1.4.2 | 12w40a | Dodano chatki na bagnach. | |||
| 1.8 | 14w25a | Dodano podwodne świątynie. | |||
| 1.8.1 | pre1 | Nowe chatki na bagnach mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania wiedźm. | |||
| 1.9 | 15w31a | Dodano miasta Endu. | |||
| 15w43a | Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy. | ||||
| 1.10 | 16w20a | Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i złóż węgla. | |||
| 16w21a | Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni. | ||||
| pre1 | Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają. | ||||
| Drewniane płoty są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu. | |||||
| Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub nad wąwozami. | |||||
| 1.11 | 16w39a | Dodano leśny dwór. | |||
Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur, /locate. | |||||
| 1.13 | 17w43a | Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych. | |||
| 17w47a | Doniczki w chatach na bagnach mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste. | ||||
| 18w09a | Dodano podwodne ruiny. | ||||
| 18w10a | Dodano ukryte skarby. | ||||
| 18w11a | Dodano wraki statków. | ||||
| 1.14 | 18w47a | Dodano posterunki złosadników. | |||
| 18w48a | Przebudowano wioski. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Dodano skamieliny w Netherze. | |||
| 1.17 | 20w45a | Dodano geody ametystowe. | |||
| 1.18 | Experimental Snapshot 1 | Dodano żyły rud. | |||
| 1.19 | 22w13a | Dodano pradawne miasta. | |||
| 1.20 | 23w12a | Dodano ruiny szlaku. | |||
| 1.20.3 | 23w45a | Dodano komnaty prób.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.21”] | |||
| 26.3 | snap1 | Dodano opuszczone obozowiska. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze i lochy. | |||
| Pustynne studnie również miały się generować od tej wersji, ale z powodu błędu się nie pojawiały. | |||||
| 0.10.0 | build 1 | Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy. | |||
| 0.11.0 | build 1 | Naprawiono generację pustynnych studni. | |||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami. | |||
| 0.13.0 | build 1 | Dodano piramidy na pustyni. | |||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano chatki na bagnach. | |||
| Kociołki są generowane z losową miksturą. | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Dodano piramidy w dżungli. | |||
| Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi. | |||||
| Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze. | |||||
| Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech. | |||||
| 0.16.0 | build 1 | Dodano podwodne świątynie. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano End wraz z miastami Endu. | |||
| Dodano igloo. | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano leśny dwór. | |||
| 1.1.3 | alpha 1.1.3.0 | Dodano skamieliny. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano wraki statków. | |||
| Dodano zakopany skarb. | |||||
| beta 1.2.20.1 | Dodano podwodne ruiny. | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano posterunki złosadników. | |||
| Przebudowano wioski. | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Dodano skamieliny w Netherze, pozostałości bastionów i ruiny portali. | |||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Dodano geody ametystowe. | |||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.32 | Dodano pradawne miasta. | |||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.22 | Dodano ruiny szlaku.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”] | |||
| 1.20.60 | Preview 1.20.60.20 | Dodano komnaty próby.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja 1.21”] | |||
| 26.40 | Preview 26.40.27 | Dodano opuszczone obozowiska.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 3 w 2026”] | |||
| Console Edition | |||||
| TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | TU5 | Dodano wioski, opuszczone kopalnie i twierdze. |
| TU12 | Dodano pustynne studnie. | ||||
| TU14 | 1.04 | Dodano świątynie dżungli i pustyni. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Dodano chatki wiedźm. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Dodano podwodne świątynie. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano skamieliny i igloo. | |
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | TU54 | Dodano leśną posiadłość. |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano wraki statków, podwodne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów. | ||
Zobacz też[edytuj | edytuj kod]
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
