Układy generowane: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Ooyax (dyskusja | edycje)
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh, th i poprawił de, en, es, fr, it, ja, pt
 
(Nie pokazano 101 wersji utworzonych przez 55 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Jest ich łącznie kilkanaście, razem z tymi w [[Nether]]ze i  w [[Kres]]ie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Przykładem złego wygenerowania jest np. kościół w wiosce który wchodzi w dom kowala. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft]]cie:
'''Układy generowane''' – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi [[Historia wersji|wersjami]] te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w [[Minecraft|Minecrafcie]]:
 
== [[Nadziemie]] ==
=== Teren ===
Te struktury nadal generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury". Można je spotkać nawet w biomie pustki (jeśli zostanie stworzony świat typu "Bufet" z pustką jako jedynym biomem), ponieważ ich istnienie nie jest przypisane do konkretnych biomów.
 
==== Jaskinie ====
{{main|Jaskinia}}
 
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu ''Y''=-54 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
 
==== Wąwozy ====
Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu ''Y''=11, są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[plaża]]mi, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
 
<gallery>
Posterunek nad wąwozem.png|Wąwóz na lądzie
Podwodny wąwóz bez bloków magmy.png|Wąwóz pod wodą
</gallery>
 
==== Basen ====
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[Badlandy|badlandach]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoże złota]].
 
==== Warstwa powierzchniowa ====
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biom]]u. Najczęściej jest generowana z [[Blok trawy|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Pola grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w [[Starodrzew świerkowy|starodrzewie świerkowym]] i [[Starodrzew sosnowy|sosnowym]] – [[bielica]], a w [[Blady ogród|bladym ogrodzie]] - [[blok bladego mchu]].
 
<gallery>
Mushroomisland.png|Na polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
</gallery>
 
==== Dziury ====
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
 
<gallery>
DziuraJaskinia.png|Dziura połączona z jaskinią
Dziura.png|Dziura w środku ziemi
</gallery>
 
==== Żyły rud ====
{{main|Żyła rud}}
 
Żyły to większe odmiany złóż rud, dodane w aktualizacji [[Caves & Cliffs]]. Powstają tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie [[złoże żelaza]] miesza się z [[tuf]]em, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie [[złoże miedzi]] miesza się z [[granit]]em.
 
<gallery>
Żyła żelaza.png|Częściowo odsłonięta żyła żelaza w jaskini
</gallery>
 
=== Elementy krajobrazu ===
Generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury". Nie występują jednak w biomie pustki - są przypisane do konkretnych biomów.


== [[Świat (wymiar)|Świat]] ==
=== Małe struktury ===
==== Pustynna studnia ====
==== Pustynna studnia ====
{{main|Pustynna studnia}}
{{main|Pustynna studnia}}


Studnia to niezbyt duża (5x5) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni.
Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować [[podejrzany piasek]].


<gallery>
<gallery>
StudniaPustynna.png|Pustynna studnia.
StudniaPustynna.png|Pustynna studnia
</gallery>
</gallery>


Linia 15: Linia 60:
{{main|Lodowy kolec}}
{{main|Lodowy kolec}}


Są to słupy lodowe całkowicie zbudowane ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7
Są to słupy lodowe zbudowane całkowicie ze zbitego lodu. Generują się one na [[biom]]ie lodowych kolców od wersji 1.7. Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.
Mają losową wysokość.


<gallery>
<gallery>
Lodowe kolce.png|Lodowy kolec na biomie.
Lodowe kolce.png|Lodowy kolec
</gallery>
</gallery>


Linia 25: Linia 69:
{{main|Jezioro}}
{{main|Jezioro}}


Jeziora to małe zbiorniki wodne. Na ich dnie może występować żwir, glina, piasek, ziemia lub kamień. Czasami zamiast wody może wypełniać je lawa. Jeziora lawy mogą wywoływać pożary.
Wodne jeziora zostały usunięte w aktualizacji [[Caves & Cliffs]], zastąpione przez jaskiniowe zbiorniki wodne (ang. ''Aquifer'').
 
Jeziora lawy nadal się generują w Nadziemiu i często mogą wywoływać pożary.


<gallery>
<gallery>
Jeziora.png|Tutaj przykłady jezior: lawy i wody.
Jeziora.png|Przykłady jezior: lawy i wody
</gallery>
</gallery>


Linia 34: Linia 80:
{{main|Lochy}}
{{main|Lochy}}


Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, ze spawnerem potworów. Najczęściej jest tam spawner zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością np. siodłami. Generują się pod ziemią. Czasami mogą być połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.  
Lochy to pomieszczenia z [[bruk]]u i zamszonego bruku, z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem potworów]]. Najczęściej jest tam przyzywacz [[zombie]], rzadziej [[szkielet]]ów lub [[pająk]]ów. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. [[siodło|siodłem]]. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.  


<gallery>
<gallery>
Lochy z jedną skrzynią.png|Lochy z jedną skrzynią.
Lochy z jedną skrzynią.png|Loch z jedną skrzynią
</gallery>
</gallery>


Linia 43: Linia 89:
{{main|Drzewo}}
{{main|Drzewo}}


Drzewa występują w 6 rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja i ciemny dąb. Pojawiają się często, w wielu biomach.
Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu [[biom]]ach.


<gallery>
<gallery>
Brzoza.PNG|Brzoza na równinach.
Brzoza.PNG|Brzoza na równinach
</gallery>
</gallery>


Linia 52: Linia 98:
{{main|Wielkie grzyby}}
{{main|Wielkie grzyby}}


Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym, oraz w puszczy. w dwóch rodzajach - brązowym i czerwonym.  
Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach brązowym i czerwonym.  


<gallery>
<gallery>
Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Tutaj przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami.
Grzybowy biom grzybowe krowy.JPG|Przykład grzybowego biomu z wielkimi grzybami
</gallery>
</gallery>


Linia 61: Linia 107:
{{main|Złoże rud}}
{{main|Złoże rud}}


Rudy generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Ruda szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomie wysokich gór oraz tylko pojedynczo.
Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.


<gallery>
<gallery>
Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini.
Złoża rud 3.png|Różnorodne złoża rud w jaskini
</gallery>
 
==== Ametystowe geody ====
{{main|Geoda ametystowa}}
 
Struktura pojawiająca się pod ziemią od aktualizacji [[Caves & Cliffs]]. Zawiera [[blok ametystu]] i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz [[Gładki bazalt|gładkim bazaltem]] i [[kalcyt]]em. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w [[ocean]]ach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.
 
<gallery>
Geody ametystowe Minecraft Live 2020.png|Geoda w jaskini
</gallery>
</gallery>


==== Otoczaki ====
==== Otoczaki ====
{{main|Otoczak}}
{{main|Otoczak}}
Są to nieduże struktury o różnym kształcie złożone wyłącznie z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w biomie [[Biom#Mega_Tajga|Mega Tajga]].
Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z [[Zamszony bruk|zamszonego bruku]], generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.


<gallery>
<gallery>
OtoczakZroślak.png|Otoczak w tajdze.
OtoczakZroślak.png|Otoczak w mega tajdze
</gallery>
</gallery>


==== Źródło ====
==== Źródło ====
{{main|Wodospad}}
{{main|Wodospad}}
Są to źródła wody lub lawy, generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.
Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w [[jaskinia]]ch.


<gallery>
<gallery>
Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni.
Wodospad lawy.png|Wodospad lawy na powierzchni
</gallery>
</gallery>


==== Skamielina ====
==== Skamielina ====
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[ruda węgla|rudy węgla]] mające naśladować skamieliny. Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń.
{{Main|Skamielina}}
Są to struktury z [[blok kości|bloków kości]] i [[Złoże węgla|złoża węgla]] mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy ''Y''=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi [[Złoże diamentu|złożami diamentu]]. Każdy chunk ma {{frac|1|64}} szans na wygenerowanie skamieliny.
 
Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w [[Nether]]ze.


<gallery>
<gallery>
Skamielina.png|Skamielina w ziemi.
Skamielina1.png|Skamielina w Nadziemiu
Neher Skamielina.png|Skamielina w [[Nether]]ze
</gallery>
</gallery>


==== Basen ====
==== Góra lodowa ====
Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie nawet można znaleźć na zewnątrz rudy węgla bądź żelaza. Jeżeli został wygenerowany na [[mesa|mesie]], na powierzchni można znaleźć nawet [[złoto|rudę złota.]]
Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w [[Zamarznięty ocean|zamarzniętych oceanach]] i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze [[zbity lód|zbitego lodu]], trochę z [[Lód|lodu]] i [[Niebieski lód lodowcowy|niebieskiego lodu]], a górę pokrywa warstwa [[śnieg]]u. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich [[Niedźwiedź polarny|niedźwiedzie polarne]].
 
==== Warstwa powierzchniowa ====
Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego [[biomy|biomu]]. Najczęściej jest generowana z [[trawa|bloków trawy]] i [[ziemia|ziemi]]. Na [[Biomy#Pole grzybowe|polach grzybowych]] najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, na [[Biomy#Mega Tajga|mega tajdze]] zaś [[bielica]].


<gallery>
<gallery>
Mushroomisland.png|Na Polach grzybowych widać, iż warstwę powierzchniową wypełnia grzybnia.
BiomGóraLodowa.jpg|Biom gór lodowych
GóraLodowaLotPtaka.png|Mała góra lodowa widoczna z lotu ptaka
GóraLodowaDół.png|Lodowiec widziany na dnie
</gallery>
</gallery>


==== Dziury ====
==== Rafa koralowa ====
Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Są pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku ich podłoga jest taka sama jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują [[światło|światła]], aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią [[woda|wody]], wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.
Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|koralowców]], bloków koralowca i wachlarzy koralowych.  


=== Duże struktury ===
<gallery>
==== Wąwozy ====
Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska
{{main|Wąwóz}}
</gallery>


Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu 11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] wąwozy pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].
=== Budowle ===
 
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
==== Jaskinie ====
{{main|Jaskinia}}
 
Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Są podobne do wąwozów, tylko o innych kształtach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Zdarza się, że wyjście jaskini uchodzi do zbiornika wodnego lub oceanu. Można więc uznać taką jaskinie za jaskinię podwodną. Poniżej poziomu 11 są wypełnione lawą. Od wersji [[1.13]] jaskinie pod [[ocean]]ami i [[Plaża|plażami]] mogą się wygenerować wypełnione [[Woda|wodą]].


==== Opuszczone kopalnie ====
==== Opuszczone kopalnie ====
{{main|Opuszczona kopalnia}}
{{main|Opuszczona kopalnia}}


Struktury, które generują się tylko w podziemiach. Jest to jedyne miejsce w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to spawnery tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone szyby górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią w których znajdują się cenne łupy np. złoto.  
Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z [[pająk jaskiniowy|pająkiem jaskiniowym]]. Umożliwiają to [[Przyzywacz potworów|przyzywacze]] tych oto [[mob]]ów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.  


<gallery>
<gallery>
Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadką skrzynią.
Opuszczona kopalnia.png|Opuszczona kopalnia z rzadkim wagonikiem ze skrzynią
</gallery>
</gallery>


Linia 126: Linia 180:
{{main|Twierdza}}
{{main|Twierdza}}


Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[Kres]]u. Aby go aktywować potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Kresu|oczu Kresu]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.
Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do [[End]]u. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 [[Oko Endera|oczu Endera]], jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.


<gallery>
<gallery>
Portaltwierdzy.png|Portal Kresu w Twierdzy.
Portaltwierdzy.png|Portal Endu w twierdzy
Drabina w twierdzy.png|Pokój w twierdzy ze spiżarnią
</gallery>
</gallery>


Linia 135: Linia 190:
{{main|Podwodne ruiny}}
{{main|Podwodne ruiny}}


Struktury te zapowiedziano w grudniu 2017. Te składające się z różnorodnych bloków (w odróżnieniu od podwodnych świątyń) pozostałości budowli dodano w snapshocie [[18w09a]].
Występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków w odróżnieniu od podwodnych świątyń pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się [[utopiec|utopce]]. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą [[Pędzel|pędzla]] można wydobyć z podejrzanego piasku [[jajo niuchacza]].


<gallery>
<gallery>
Podwodne ruiny.png|Podwodne ruiny z bliska.
Podwodne ruiny.png|Ciepłe ruiny podwodne
Kamienne podwodne ruiny 2.jpg|Kamienne ruiny podwodne
</gallery>
</gallery>


==== Rafa koralowa ====
==== Wioski ====
'''Rafy koralowe''' generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele [[Koralowiec|bloków koralowca]], wachlarze koralowe i rośliny koralowe.
{{main|Wioski}}
 
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
 
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.


<gallery>
<gallery>
Rafa koralowa.png|Rafa koralowa widoczna z bliska.
Mpus wioska.png|Wioski przed wersją 1.14
Wioska.png|Wioski po wersji 1.14
</gallery>
</gallery>


==== Posterunki rozbójników ====
Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji [[1.14]]. Są zbudowane głównie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u – podobnie jak [[#Leśny dwór|leśne dwory]]. Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik]]ów i [[gracz]]y [[Rozbójnik|rozbójnicy]]. Dodatkowo, w klatkach mogą być [[Żelazny golem|żelazne golemy]] oraz [[Otuszek|otuszki]].


=== Budowle ===
W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].
==== Wioski ====
{{main|Wioski}}
 
Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnia i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokiem pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie - drewno zmienia rodzaj na akacjowy.
 
Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Wygląd wioski jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.


<gallery>
<gallery>
Wioska.png|Wioski przed wersją 1.14.
Posterunek złosadników w tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajgi]]
</gallery>
</gallery>


Linia 164: Linia 221:
{{main|Piramida}}
{{main|Piramida}}


Struktura dodana w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w21a|12w21a]], pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże, ozdobione pomarańczową [[Wełna|wełną]]. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z wełny (lub barwnej utwardzonej gliny). Po odkopaniu jego, można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], oraz pod spodem 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płyta naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y, jak i [[Kość|kości]] i gnijące mięso.
Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji [[1.3]] pojawiająca się na [[Pustynia|pustyni]]. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery [[Skrzynia|skrzynie]], a pod spodem 9 bloków [[TNT]] aktywowanych [[Płytka naciskowa|kamienną płytką naciskową]]. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. [[szmaragd]]y lub [[Złote jabłko|złote jabłka]], jak i [[Kość|kości]] bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się [[podejrzany piasek]].


==== Dżunglowe świątynie ====
==== Dżunglowe świątynie ====
{{main|Dżunglowa świątynia}}
{{main|Dżunglowa świątynia}}


Dżunglowe świątynie dodane w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#12w22a|12w22a]] głównie stworzone z bruku i bruku z mchem, które naturalnie mogą występować w [[Dżungla|dżunglach]]. Struktura ta posiada pułapki i ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].
Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji [[1.3]]. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w [[dżungla]]ch. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze [[Skrzynia|skrzynią]].


<gallery>
<gallery>
Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa.
Dżunglowa świątynia.png|Świątynia dżunglowa
</gallery>
</gallery>


Linia 178: Linia 235:
{{main|Chatka wiedźmy}}
{{main|Chatka wiedźmy}}


Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[Historia wersji#1.4|1.4]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i spawnują się w nich [[Wiedźma|wiedźmy]]. W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić, lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie posiada schodów wejściowych. Nie może się w niej spawnować nic oprócz wiedźmy.
Chatka [[Wiedźma|wiedźmy]] to drewniana struktura dodana w wersji [[1.4.2]]. Pojawiają się na [[Bagno|bagnach]] i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne [[kot]]y (te drugie od [[1.14]]). W środku nich znajduje się [[stół rzemieślniczy]], [[doniczka]] i [[kocioł]]. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować [[schody]], czymś się podsadzić lub się tam [[Perła Kresu|teleportować]], ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W [[Bedrock Edition]], w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.


<gallery>
<gallery>
Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach.
Chatka wiedźmy.png|Chatka wiedźmy na bagnach
</gallery>
</gallery>


==== Leśny dwór ====
==== Leśny dwór ====
{{Main|Leśny dwór}}
{{Main|Leśny dwór}}
Leśny dwór jest dużą strukturą dodaną w wersji [[1.11]], generuje się ona w puszczy. Jest to jedyne miejsce gdzie można spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[dręczyciel]]i. Jest zbudowana głownie z [[Deski|ciemnych brązowych desek]], [[Drewno|ciemnego dębowego drewna]] i [[bruk]]u. Posiada 2-3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi.
Duża struktura dodana w wersji [[1.11]]. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać [[Obrońca|obrońców]], [[przywoływacz]]y i [[Otuszek|otuszki]] w klatkach. Jest zbudowana głównie z [[Deski|ciemnodębowych desek]], [[Drewno|ciemnodębowego drewna]] i [[bruk]]u. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej [[Mapa badacza|mapy badacza]].


==== Podwodna świątynia ====
==== Podwodna świątynia ====
{{main|Podwodna świątynia}}
{{main|Podwodna świątynia}}


Podwodna świątynia to duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[Ocean|biomie głębokiego oceanu]]. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Cegły z pryzmarynu|cegieł z pryzmarynu]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Generuje się w nich skarb – kilka bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem.
Duża struktura dodana w wersji [[1.8]] i generująca się pod wodą w [[ocean]]ach. Zbudowana jest z [[Latarnia morska|latarni morskich]], [[pryzmaryn]]u, [[Pryzmarynowe cegły|pryzmarynowych cegieł]] i [[Ciemny pryzmaryn|ciemnego pryzmarynu]]. Znajduje się w niej trzech [[prastrażnik]]ów, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się [[Strażnik|strażnicy]]. Generuje się w nich skarb – osiem bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej [[Mapa badacza|mapy badacza]].


Pływają w niej [[strażnik|strażnicy]] i [[starszy strażnik|starsi strażnicy]].
Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] ''Oddychania'' i ''Wydajności pod wodą'' lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.


Przydają się również [[hełm]] z [[Zaklinanie|zaklęciami]] oddychania i wydajności pod wodą. Niezbędne mogą okazać się także [[mikstury]] oddychania pod wodą i widzenia w ciemności. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinkę lub płytkę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.
<gallery>
Wejście do Podwodnej świątyni.png|Wejście do podwodnej świątyni
</gallery>


==== Igloo ====
==== Igloo ====
Linia 203: Linia 262:


<gallery>
<gallery>
IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze.
IglooWTajdze.png|Igloo w śnieżnej tajdze
</gallery>
 
==== Pradawne miasto ====
{{main|Pradawne miasto}}
 
Pradawne miasto występuje tylko w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]] pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze [[Zbrojony łupek|zbrojonego łupku]]. Zostało ono dodane w aktualizacji [[The Wild Update]]. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się [[nadzorca]]; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.
 
<gallery>
Pradawne miasto z opuszczoną kopalnią.png|Pradawne miasto z bramą w centrum
</gallery>
 
==== Ruiny szlaku ====
{{main|Ruiny szlaku}}
 
Struktura dodana w aktualizacji [[Trails & Tales]], przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak [[terakota]], [[twarda ziemia]], [[kamienne cegły]], [[żwir]]. Znajdują się w niej też skupiska [[Podejrzany żwir|podejrzanego żwiru]], z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.
 
<gallery>
Ruiny szlaku.png|Odkopane ruiny szlaku
</gallery>
</gallery>


==== Posterunek Złosadników<sup>[[Przyszłe aktualizacje|[Nadchodzące]]]</sup> ====
==== Komnaty próby ====
{{main|Komnaty próby}}
 
Duża podziemna struktura dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]], składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. Jedyne miejsce, w którym występują [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]], [[Skarbiec|skarbce]], a także [[wichrzyk]]i. Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach.


Posterunek Złosadników jest strukturą występującą w każdym biomie w którym znajdują się wioski.
Odradzają się tam wrogo nastawieni do [[osadnik|osadników]] i [[gracz|graczy]] [[Rozbójnik|Rozbójnicy]].
Są tam skrzynie w których można znaleźć m.in [[pszenica|pszenicę]], [[strzała|strzały]] i [[kusza|kusze]].
<gallery>
<gallery>
Posterunek_złosadników_w_tajdze.png|Posterunek złosadników w biomie [[Biom#Tajga|tajga]]
Komnaty próby.png|Wnętrze komnat próby
</gallery>
</gallery>


Linia 218: Linia 295:
=== Oceany lawy ===
=== Oceany lawy ===
{{main|Ocean lawy}}
{{main|Ocean lawy}}
Oceany lawy to struktury pojawiające się w [[Nether]]ze. Są takie jak [[Jezioro|jeziora]] w świecie (świecie podstawowym), z tą różnicą, że są wiele razy mniejsze, oraz często są otoczone [[Kamień|kamieniem]]
 
Dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie tak wielkie, jak wodne oceany w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Wokół nich generują się często [[Blok magmy|bloki magmy]].


<gallery>
<gallery>
Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze.
Ocean lawy.png|Ocean lawy w Netherze
</gallery>
</gallery>


=== Fortece ===
=== Fortece ===
{{main|Forteca Netheru}}
{{main|Forteca Netheru}}
Fortece to struktury zbudowane z [[Netherowa cegła (blok)|Netherowych cegieł]], [[Płot z netherowej cegły|płotków]], [[Półblok|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, spawnerami oraz [[Brodawka|Netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
 
Budowle zbudowane z [[Netherowe cegły|netherowych cegieł]], [[Netherowy ceglany płot|płotów]], [[Płyta|płyt]] i [[Schody|schodów]]. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz [[Netherowa brodawka|netherowymi brodawkami]] rosnącymi na [[Piasek dusz|piasku dusz]]. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby, takie jak [[płomyk]]i i [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]]. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.
 
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
 
<gallery>
Forteca w dolinie dusz.png|Forteca w dolinie dusz
</gallery>
 
=== Ruiny bastionów ===
{{main|Ruiny bastionu}}
 
Budowle zbudowane głównie z wariantów [[czernit]]u zamieszkiwane przez [[piglin]]y. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać [[Piglin okrutnik|piglina okrutnika]]. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak [[pradawne zgliszcza]], diamentowe przedmioty czy [[Złote jabłko|zaklęte złote jabłka]].
 
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
 
<gallery>
Bastion 1.png|Bastion w większej mierze na oceanie lawy
Bastion most.png|Most bastionu z bliska
</gallery>


=== Portal do Netheru ===
=== Portal do Netheru ===
{{main|Portal Netheru}}
{{main|Portal Netheru}}


To struktura, która pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u i z [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].
Pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z [[obsydian]]u.
 
<gallery>
Portal z podłogą.png|Portal wygenerowany w powietrzu
</gallery>


=== Kępy jasnogłazu ===
=== Kępy jasnogłazu ===
{{main|Kępa jasnogłazu}}
{{main|Kępa jasnogłazu}}
Są to struktury generujące się na sklepieniu Netheru, z których wydobywać można [[jasnopył]], podobnie jak surowce z żył rud.
 
Generują się na sklepieniu Netheru. Można z nich wydobywać [[jasnopył]], podobnie jak surowce ze złóż rud.
 
<gallery>
Jasnogłazf.png|Kępa jasnogłazu
</gallery>
 
=== Ruiny portalu do Netheru ===
{{Main|Ruina portalu}}
 
Zostały dodane w aktualizacji [[Nether Update]]. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze [[Obsydian|zwykłego]] oraz [[Płaczący obsydian|płaczącego obsydianu]]. Można w nich znaleźć również [[Skrzynia|skrzynię]], [[blok magmy]], [[netherrack]], [[blok złota]], [[żelazne kraty]] i [[Lawa|lawę]]. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: [[Nadziemie|Nadziemiu]] i Netherze.
 
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".


<gallery>
<gallery>
Jasnogłazf.png|Kęp jasnogłazu.
Ruiny portalu.png|Ruina portalu w Nadziemiu
Przewrócone ruiny portalu.png|Ruina portalu w Netherze
</gallery>
</gallery>


== [[Kres]] ==
== [[End]] ==
=== Główna wyspa ===
=== Główna wyspa ===
Jest to duża wyspa przy której lub w której pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Kresu|Kamienia Kresu]] i słupów z obsydianu.  
Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] i słupów z obsydianu.  


=== Słupy z obsydianu ===
=== Słupy z obsydianu ===
{{main|Obsydianowe słupy}}
{{main|Obsydianowe słupy}}


Słupy z obsydianu to naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie [[Kres]]ie. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy Kresu]], które, leczą [[Smok Kresu|smoka]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
Naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się [[Kryształ Endu|kryształy Endu]], które leczą [[Smok Endu|smoka Endu]], więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.
 
Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu [[Smok Endu|smoka Endu]].


=== Obsydianowa platforma ===
=== Obsydianowa platforma ===
{{main|Obsydianowa platforma}}
{{main|Obsydianowa platforma}}


Obsydianowa platforma to kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym generuje się gracz po wejściu do Kresu.
Kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.


=== Fontanna Kresu ===
=== Fontanna Endu ===
{{main|Fontanna Kresu}}
{{main|Fontanna Endu}}


Fontanna Kresu to struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Jajo Smoka|jaja smoka Kresu]] i [[Portal Kresu|portalu Kresu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Kresie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka, zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Kresu]], to smok zostanie odrodzony.
Struktura zbudowana ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]], pochodni, [[Smocze jajo|smoczego jaja]] i [[Portal Endu|portalu Endu]]. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach [[kryształ Endu]], to smok zostanie odrodzony.


=== Brama Kresu ===
=== Brama Endu ===
{{main|Brama Kresu}}
{{main|Brama Endu}}


Brama Kresu to obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Kresu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Kresu, przez który przejść można rzucając [[Perła Kresu|perłę Kresu]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.
Obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając [[Enderperła|enderperłę]]. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.


<gallery>
<gallery>
BramaKresuFiolet.png|Brama kresu po zabiciu Smoka Kresu. Kiedy byt wejdzie w bramę kresu, teleportuje się na Wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
BramaKresuFiolet.png|Brama Endu po zabiciu smoka Endu. Kiedy byt wejdzie w bramę Endu, teleportuje się na wyspy Endu, a przez moment wiązka światła będzie żółta.
</gallery>
</gallery>


=== Miasta Kresu ===
=== Miasta Endu ===
{{main|Miasto Kresu}}
{{main|Miasto Endu}}


Miasta Kresu to struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Kresu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok Purpuru|bloku Purpuru]] oraz [[Cegły z kamienia Endu|cegieł kresu]]. Występują w nich [[Shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.
Struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian [[Blok purpuru|bloku purpuru]] oraz [[Endowe kamienne cegły|cegieł z kamienia Endu]]. Występują w nich [[shulker]]y. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.


=== Statki Kresu ===
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
{{main|Statek Kresu}}


Statki Kresu to mniejsze od miast Kresu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynki z cennymi przedmiotami, [[Elytry|Elytrę]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa smoka Kresu]].
<gallery>
New End 15w31b.png|Miasto Endu ze statkiem
</gallery>
 
=== Statki Endu ===
{{main|Statek Endu}}
 
Mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, [[elytry]] oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się [[Głowa|głowa smoka Endu]].
 
Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".
 
<gallery>
Alchemiczny Pokój (Statek Endu).png|Wnętrze statku
</gallery>


=== Drzewo refrenusu ===
=== Drzewo refrenusu ===
{{main|Drzewo refrenusu}}
{{main|Drzewo refrenusu}}


Są to struktury przypominające drzewa, bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach kresu. Na końcach gałęzi rosną [[Roślina refrenusu|rośliny]] i [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Kresu|Kamieniu Kresu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|Kwiatu refrenusu]].
Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną [[Kwiat refrenusu|kwiaty refrenusu]]. Można je zasadzić na [[Kamień Endu|kamieniu Endu]] za pomocą [[Kwiat refrenusu|kwiatu refrenusu]].
 
<gallery>
Drzewa Chóru.png|Kilka drzew refrenusu
</gallery>


=== Portal powrotny ===
=== Portal powrotny ===
Portal wyglądający tak jak Brama Kresu, ale teleportujący spowrotem do niej. Generuje się na dalszych wyspach kresu.
Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.
 
== Błędy ==
W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.
 
== Historia ==
{{Historia|f}}
{{Historia||20100625-2|Dodano lochy.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-Release|Dodano opuszczone szyby minowe.
|Dodano wioski.
|Dodano twierdze.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Pre-Release|Dodano twierdze Netheru.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano studnie na pustynii.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano pustynne świątynie.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano dżunglowe świątynie.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w40a|Dodano chaty czarownic.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano podwodne świątynie.}}
{{Historia||1.8.1|snap=pre1|Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Dodano miasta Endu.}}
{{Historia|||snap=15w43a|Dodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.}}
{{Historia|||snap=16w21a|Chaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.}}
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.
|Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.
|Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano leśną posiadłość.
|Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur, {{cmd|locate}}.}}
{{Historia||1.13|snap=17w43a|Struktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.}}
{{Historia|||snap=17w47a|Doniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.}}
{{Historia|||snap=18w09a|Dodano podwodne ruiny.}}
{{Historia|||snap=18w10a|Dodano zakopane skarby.}}
{{Historia|||snap=18w11a|Dodano wraki statków.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano posterunki szabrowników.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Przebudowano wioski.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano skamieliny w Netherze.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Dodano geody ametystowe.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Dodano żyły rud.}}
{{Historia||1.19|snap=22w13a|Dodano pradawne miasta.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Dodano ruiny szlaku.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.}}
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano pustynne studnie.}}<!-- Nawet angielski odpowiednik tak ma, coś tu nie gra -->
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Dodano pustynne świątynie.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Dodano chaty czarownic.
|Kociołki są generowane z losową miksturą.}}
{{Historia||0.15.0||snap=build 1|Dodano dżunglową świątynię.
|Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.
|Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.
|Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano podwodne świątynie.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End wraz z miastami Endu.
|Dodano igloo.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano leśną posiadłość.}}
{{Historia||1.1.3|snap=alpha 1.1.3.0|Dodano skamieliny.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano wraki statków.
|Dodano zakopany skarb.}}
{{Historia|||snap=beta 1.2.20.1|Dodano podwodne ruiny.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano posterunki szabrowników.
|Przebudowano wioski.}}
 
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Path 1|switch=1.0.1|Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.}}
{{Historia||xbox=TU12|Dodano pustynne studnie.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano świątynie dżungli i pustyni.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano chaty czarownic.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Path 3|Dodano podwodne świątynie.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Path 13|Dodano skamieliny i igloo.}}
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Path 24|switch=1.0.4|Dodano leśną posiadłość.}}
{{Historia||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Path 38|Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.}}
{{Historia|foot}}
 
== Zobacz też ==
*[[Biomy]]
*[[Ziarno generatora]]


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}


[[de:Landschaftsmerkmal]]
[[Kategoria:Układy generowane|*]]
[[en:Generated structures]]
 
[[es:Estructuras generadas automáticamente]]
[[de:Bauwerk]]
[[fr:Structures naturelles]]
[[en:Structure]]
[[ja:生成される構造物]]
[[es:Estructura]]
[[fr:Structure]]
[[it:Struttura]]
[[ja:構造物]]
[[ko:생성 구조물]]
[[ko:생성 구조물]]
[[lzh:構]]
[[nl:Gegenereerde structuren]]
[[nl:Gegenereerde structuren]]
[[pt:Estruturas Geradas]]
[[pt:Estrutura]]
[[ru:Натуральные структуры]]
[[ru:Натуральные структуры]]
[[zh:结构]]
[[th:โครงสร้าง]]
[[uk:Структура]]
[[zh:生成结构]]

Aktualna wersja na dzień 23:45, 4 gru 2025

Układy generowane – wszystkie struktury, które formują się w trakcie generowania świata. Zajmują od jednego do kilkunastu chunków miejsca w świecie. Występują we wszystkich wymiarach. Niektóre można samemu zbudować identycznie. Nie zawsze generują się tak, jak powinny zostać wygenerowane, lecz z kolejnymi wersjami te błędy są naprawiane. Poniżej znajduje się lista wszystkich struktur, jakie aktualnie występują w Minecrafcie:

Nadziemie

Teren

Te struktury nadal generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury". Można je spotkać nawet w biomie pustki (jeśli zostanie stworzony świat typu "Bufet" z pustką jako jedynym biomem), ponieważ ich istnienie nie jest przypisane do konkretnych biomów.

Jaskinie

 Osobny artykuł: Jaskinia.

Jaskinie są generowane pod ziemią i w górach. Niektóre mają wejście (lub kilka wejść) na powierzchni. Często na ścianach i stropach jaskiń można zobaczyć złoża rud. Pomagają niekiedy w odnalezieniu lochów. Poniżej poziomu Y=-54 są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 jaskinie pod oceanami i plażami mogą się wygenerować wypełnione wodą.

Wąwozy

Wąwozy to wysokie pęknięcia w ziemi. Wąwozy są często połączone z jaskiniami, opuszczonymi kopalniami oraz rzadziej z lochami i z kolejnym wąwozem. Są ułatwieniem, ponieważ schodząc w ich głąb, można znaleźć cenne rudy, np. żelazo. Często występują w nich również źródła – wody lub lawy. Poniżej poziomu Y=11, są wypełnione lawą. Od wersji 1.13 wąwozy pod oceanami i plażami, i bardzo rzadko również w przylegających do nich obszarach, mogą się wygenerować wypełnione wodą.

Basen

Basen jest generowanym na powierzchni małym obszarem wypełnionym kamieniem, gdzie można znaleźć, nawet na zewnątrz, złoża węgla bądź rudy żelaza. Jeżeli został wygenerowany na badlandach, na powierzchni można znaleźć nawet złoże złota.

Warstwa powierzchniowa

Jest najwyższą warstwą bloków, której budowa jest zależna od danego biomu. Najczęściej jest generowana z bloków trawy i ziemi. Na polach grzybowych najwyższą warstwę uzupełnia grzybnia, w starodrzewie świerkowym i sosnowymbielica, a w bladym ogrodzie - blok bladego mchu.

Dziury

Dziury to błędy generowania świata. Są one przeciwieństwem latających wysp. Występują pod powierzchnią i wyglądają jak jaskinie, lecz nie mają nic wspólnego z ich generowaniem. W ich środku podłoże jest takie same jak biom, w którym się znajdują. W dziurach mogą się pojawiać bloki trawy, które normalnie potrzebują światła, aby istnieć. Kiedy powstaną pod powierzchnią wody, wtedy zostają nią zapełniane. Są ekstremalnie rzadkie, ale można je łatwiej odkryć na świecie dowolnie skonfigurowanym.

Żyły rud

 Osobny artykuł: Żyła rud.

Żyły to większe odmiany złóż rud, dodane w aktualizacji Caves & Cliffs. Powstają tylko w dwóch odmianach: żyła żelaza występuje poniżej Y=0, gdzie złoże żelaza miesza się z tufem, a żyła miedzi występuje powyżej Y=0, gdzie złoże miedzi miesza się z granitem.

Elementy krajobrazu

Generują się, jeśli podczas tworzenia świata gracz wyłączy opcję "Generuj struktury". Nie występują jednak w biomie pustki - są przypisane do konkretnych biomów.

Pustynna studnia

 Osobny artykuł: Pustynna studnia.

Studnia to niezbyt duża (5×5 bloków) struktura z piaskowca wypełniona jednym źródłem wody. Generuje się rzadko na pustyni. Może się w niej znajdować podejrzany piasek.

Lodowe kolce

 Osobny artykuł: Lodowy kolec.

Są to słupy lodowe zbudowane całkowicie ze zbitego lodu. Generują się one na biomie lodowych kolców od wersji 1.7. Mają losową wysokość; mogą osiągać nawet 50 bloków wysokości.

Jeziora

 Osobny artykuł: Jezioro.

Wodne jeziora zostały usunięte w aktualizacji Caves & Cliffs, zastąpione przez jaskiniowe zbiorniki wodne (ang. Aquifer).

Jeziora lawy nadal się generują w Nadziemiu i często mogą wywoływać pożary.

Lochy

 Osobny artykuł: Lochy.

Lochy to pomieszczenia z bruku i zamszonego bruku, z przyzywaczem potworów. Najczęściej jest tam przyzywacz zombie, rzadziej szkieletów lub pająków. Jest tam od 1 do 2 skrzyń z cenną zawartością, np. siodłem. Generują się pod ziemią. Zawsze są połączone z jaskinią, a rzadziej z wąwozem lub kanionem.

Drzewa

 Osobny artykuł: Drzewo.

Drzewa występują w 10 głównych rodzajach: dąb, brzoza, świerk, drzewo tropikalne, akacja, ciemny dąb, drzewo azaliowe, namorzyn, wiśnia i blady dąb. Niektóre z tych rodzajów dzielą się na dalsze odmiany (np. drzewo tropikalne może generować się z pniem o grubości 1 bloku lub 2 bloków). Pojawiają się często w wielu biomach.

Wielkie grzyby

 Osobny artykuł: Wielkie grzyby.

Wielkie grzyby naturalnie występują w biomie grzybowym oraz w gęstym lesie. Występują w dwóch rodzajach – brązowym i czerwonym.

Złoża rud

 Osobny artykuł: Złoże rud.

Złoża generują się odpowiednio do typu na różnych poziomach. Można je znaleźć pod ziemią, a czasami odkryte na ścianach kanionów i gór. Złoże szmaragdu pojawia się wyłącznie w biomach górskich oraz tylko pojedynczo.

Ametystowe geody

 Osobny artykuł: Geoda ametystowa.

Struktura pojawiająca się pod ziemią od aktualizacji Caves & Cliffs. Zawiera blok ametystu i jego odmiany. Jest otoczona z zewnątrz gładkim bazaltem i kalcytem. Zawsze ma otwór, który w większości przypadków prowadzi do jaskini. Mogą również wygenerować się w oceanach; są wtedy odkryte, a ich otwór prowadzi do wody.

Otoczaki

 Osobny artykuł: Otoczak.

Są to nieduże struktury o różnym kształcie, złożone tylko z zamszonego bruku, generujące się wyłącznie w starodrzewie świerkowym i sosnowym.

Źródło

 Osobny artykuł: Wodospad.

Są to źródła wody lub lawy generujące się na powierzchni lub w jaskiniach.

Skamielina

 Osobny artykuł: Skamielina.

Są to struktury z bloków kości i złoża węgla mające naśladować skamieliny. Gdy skamieliny generują się poniżej warstwy Y=0, to złoża węgla są zastępowane łupkowymi złożami diamentu. Każdy chunk ma 164 szans na wygenerowanie skamieliny.

Generują się pod powierzchnią bagien lub pustyń. Od wersji 1.16 można je również spotkać w dolinie dusz w Netherze.

Góra lodowa

Góry lodowe są średniej wielkości strukturami generującymi się jedynie w zamarzniętych oceanach i ich głębokich wariantach. Są w większości wykonane ze zbitego lodu, trochę z lodu i niebieskiego lodu, a górę pokrywa warstwa śniegu. Ich wielkość jest zazwyczaj losowa – od małych „wysepek” do olbrzymich góro-podobnych lodowców. Mogą się w nich generować jaskinie mające wejścia po obydwu stronach lodowca. Odradzają się na nich niedźwiedzie polarne.

Rafa koralowa

Generują się w ciepłych oceanach. Ten układ generowany to wiele koralowców, bloków koralowca i wachlarzy koralowych.

Budowle

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Opuszczone kopalnie

 Osobny artykuł: Opuszczona kopalnia.

Struktury, które generują się w podziemiach oraz w odkrytym wariancie w mesie. Jest to jedyne miejsce, w którym możemy zmierzyć się z pająkiem jaskiniowym. Umożliwiają to przyzywacze tych oto mobów. Wyglądają jak opuszczone sztolnie górnicze z drewnianymi podporami stropu. Można w nich znaleźć wagoniki ze skrzynią, w których znajdują się cenne łupy, np. złoto i żelazo.

Twierdze

 Osobny artykuł: Twierdza.

Podziemne obiekty, w których są liczne pomieszczenia (np. biblioteki, więzienia, sale z fontanną). Można w nich znaleźć skrzynie, żelazne i drewniane drzwi oraz portal do Endu. Aby go aktywować, potrzeba mieć najwyżej 12 oczu Endera, jednak istnieje szansa, że kilka z pól jest już wypełnione.

Podwodne ruiny

 Osobny artykuł: Podwodne ruiny.

Występują od wersji 1.13. Te składające się z różnorodnych bloków – w odróżnieniu od podwodnych świątyń – pozostałości budowli zawierają skrzynie. W ich okolicy znacznie częściej pojawiają się utopce. Posiadają wiele struktur, które mogą być w dwóch wariantach: ciepłym oraz kamiennym. W ciepłych ruinach podwodnych za pomocą pędzla można wydobyć z podejrzanego piasku jajo niuchacza.

Wioski

 Osobny artykuł: Wioski.

Znajdują się w niej domy osadników. Możemy wyróżnić domy, dom kowala, kościół, studnię i pole uprawne. Można spotkać po kilka rodzajów budynków i kilka pól w wiosce. Budynki są wykonane z drewna, desek i bruku. Na polach, odgrodzonych blokami pnia dębu, można znaleźć pszenicę, ziemniaki, marchewki oraz buraki, z wyjątkiem pól na ośnieżonej tajdze i w tundrze, ponieważ pola są pokryte śniegiem, a plony znajdują się w skrzyni na końcu dużych domów. Występuje również pustynna odmiana wiosek, różniąca się jedynie budulcem. Wioski generują się również w tajdze, wtedy drewno zmienia rodzaj na świerkowy oraz na sawannie – drewno zmienia rodzaj na akacjowy.

Od wersji 1.14 wygląd wiosek drastycznie się zmienił. Jest zależny od biomu, w jakim się znajduje.

Posterunki rozbójników

Struktury pojawiające się w pobliżu wiosek dodane w wersji 1.14. Są zbudowane głównie z ciemnych brązowych desek, ciemnego dębowego drewna i bruku – podobnie jak leśne dwory. Odradzają się tam wrogo nastawieni do osadników i graczy rozbójnicy. Dodatkowo, w klatkach mogą być żelazne golemy oraz otuszki.

W skrzyni, która generuje się w strukturze, można znaleźć m.in pszenicę, strzały i kusze.

Piramidy

 Osobny artykuł: Piramida.

Zwana również pustynną świątynią, struktura dodana w wersji 1.3 pojawiająca się na pustyni. Wykonana jest głównie ze wszystkich trzech typów piaskowca. Jej centralną częścią jest piramida, a po boku są dwie wieże ozdobione pomarańczową terakotą. W centralnej części podłogi piramidy znajduje się wzór z terakoty. Po odkopaniu go można zauważyć na dole cztery skrzynie, a pod spodem – 9 bloków TNT aktywowanych kamienną płytką naciskową. W skrzyniach można znaleźć cenne rzeczy, np. szmaragdy lub złote jabłka, jak i kości bądź zgniłe mięso. W pewnej części struktury znajduje się podejrzany piasek.

Dżunglowe świątynie

 Osobny artykuł: Dżunglowa świątynia.

Dżunglowe świątynie zostały dodane w wersji 1.3. Są głównie stworzone z bruku i zamszonego bruku. Naturalnie mogą występować jedynie w dżunglach. Struktura ta zawiera pułapki i zagadkę, która otwiera ukryte pomieszczenie ze skrzynią.

Chatka wiedźmy

 Osobny artykuł: Chatka wiedźmy.

Chatka wiedźmy to drewniana struktura dodana w wersji 1.4.2. Pojawiają się na bagnach i przebywają w nich wiedźmy oraz czarne koty (te drugie od 1.14). W środku nich znajduje się stół rzemieślniczy, doniczka i kocioł. Aby się dostać do środka chatki, trzeba wybudować schody, czymś się podsadzić lub się tam teleportować, ponieważ normalnie owa struktura nie ma schodów wejściowych. W Bedrock Edition, w kotle może się znaleźć losowa mikstura o losowym stopniu wypełnienia.

Leśny dwór

 Osobny artykuł: Leśny dwór.

Duża struktura dodana w wersji 1.11. Generuje się ona bardzo rzadko w puszczy. Naturalnie można tu spotkać obrońców, przywoływaczy i otuszki w klatkach. Jest zbudowana głównie z ciemnodębowych desek, ciemnodębowego drewna i bruku. Ma 2–3 piętra, które zawierają wiele różnych pokoi. Większość pokoi zawiera skrzynie z łupem. Może też posiadać ukryte pokoje, czyli takie, do których nie ma wejścia. Może zostać znaleziony za pomocą lądowej mapy badacza.

Podwodna świątynia

 Osobny artykuł: Podwodna świątynia.

Duża struktura dodana w wersji 1.8 i generująca się pod wodą w oceanach. Zbudowana jest z latarni morskich, pryzmarynu, pryzmarynowych cegieł i ciemnego pryzmarynu. Znajduje się w niej trzech prastrażników, a w jej wnętrzu oraz w jej okolicach regularnie pojawiają się strażnicy. Generuje się w nich skarb – osiem bloków złota otoczone ciemnym pryzmarynem. Może zostać znaleziona za pomocą wodnej mapy badacza.

Przydają się również hełm z zaklęciami Oddychania i Wydajności pod wodą lub żółwi hełm. Niezbędne mogą okazać się także mikstury oddychania pod wodą i noktowizji. Celem ułatwienia oddychania pod wodą można umieścić drabinę lub szybę szklaną, która umożliwia zaczerpnięcie oddechu pod wodą.

Igloo

 Osobny artykuł: Igloo.

Igloo występuje w ośnieżonych biomach. Jest to niewielka struktura zbudowana z lodu i śniegu pojawiająca się od wersji 1.9. Istnieje 50% szans, że pod igloo wygeneruje się również piwnica. W piwnicy takiego igloo można znaleźć między innymi: osadnika o profesji kapłana, zombie osadnika, statyw alchemiczny i 2 czerwone dywany.

Pradawne miasto

 Osobny artykuł: Pradawne miasto.

Pradawne miasto występuje tylko w biomie mrocznej głębi pod górami. Jest to wielka struktura składająca się z korytarzy, mostów, piwnic, budowli oraz tajemniczej ramy ze zbrojonego łupku. Zostało ono dodane w aktualizacji The Wild Update. Na terenie pradawnego miasta może pojawić się nadzorca; nie pojawiają się tu inne moby. Występuje tu dużo skrzyń z cennym łupem i charakterystycznym przedmiotami.

Ruiny szlaku

 Osobny artykuł: Ruiny szlaku.

Struktura dodana w aktualizacji Trails & Tales, przypominająca zakopaną, starożytną wioskę. Zbudowana z różnorodnych bloków takich jak terakota, twarda ziemia, kamienne cegły, żwir. Znajdują się w niej też skupiska podejrzanego żwiru, z którego za pomocą pędzla można wydobyć różne rzadkie przedmioty. Zawiera zakopane uszkodzone budowle, w których występują bloki użytkowe (np. kowadło, stół rzemieślniczy, piec), połączone drogą z bruku.

Komnaty próby

 Osobny artykuł: Komnaty próby.

Duża podziemna struktura dodana w aktualizacji Tricky Trials, składająca się z wielu osobnych pomieszczeń, z których każde oferuje inne wyzwanie. Zbudowana głównie z różnych bloków miedzianych i tufowych. Jedyne miejsce, w którym występują przyzywacze prób, skarbce, a także wichrzyki. Łupy występują tu w skrzyniach, beczkach, dekorowanych garncach i skarbcach.

Nether

Oceany lawy

 Osobny artykuł: Ocean lawy.

Dużej wielkości zbiorniki wypełnione lawą, jednak nie tak wielkie, jak wodne oceany w Nadziemiu. Wokół nich generują się często bloki magmy.

Fortece

 Osobny artykuł: Forteca Netheru.

Budowle zbudowane z netherowych cegieł, płotów, płyt i schodów. Pojawiają się w nich pomieszczenia ze skrzyniami, przywoływaczami potworów oraz netherowymi brodawkami rosnącymi na piasku dusz. Na jej terenie pojawiają się unikalne moby, takie jak płomyki i witherowe szkielety. Czasami portal do Netheru może pojawić się w fortecy.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Ruiny bastionów

 Osobny artykuł: Ruiny bastionu.

Budowle zbudowane głównie z wariantów czernitu zamieszkiwane przez pigliny. Jest to jedyne miejsce, w którym można spotkać piglina okrutnika. Wariantów struktury jest kilka. Jej skrzynie mogą posiadać cenny łup, taki jak pradawne zgliszcza, diamentowe przedmioty czy zaklęte złote jabłka.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Portal do Netheru

 Osobny artykuł: Portal Netheru.

Pojawia się po wejściu do Netheru i umożliwia powrót. Jest zbudowana z obsydianu.

Kępy jasnogłazu

 Osobny artykuł: Kępa jasnogłazu.

Generują się na sklepieniu Netheru. Można z nich wydobywać jasnopył, podobnie jak surowce ze złóż rud.

Ruiny portalu do Netheru

 Osobny artykuł: Ruina portalu.

Zostały dodane w aktualizacji Nether Update. Mają dwa warianty: duży i mały. Zbudowane są ze zwykłego oraz płaczącego obsydianu. Można w nich znaleźć również skrzynię, blok magmy, netherrack, blok złota, żelazne kraty i lawę. Jest to jedyna struktura, która naturalnie może wygenerować się w dwóch wymiarach: Nadziemiu i Netherze.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

End

Główna wyspa

Jest to duża wyspa, przy której, lub w której, pojawia się obsydianowa platforma. 1000 bloków od niej generują się mniejsze wyspy. Cała składa się z kamienia Endu i słupów z obsydianu.

Słupy z obsydianu

 Osobny artykuł: Obsydianowe słupy.

Naturalnie generowane struktury pojawiające się tylko na głównej wyspie Endu. Na ich szczycie znajdują się kryształy Endu, które leczą smoka Endu, więc to one muszą być zniszczone jako pierwsze. Niektóre kryształy są otoczone kratami. Po dotknięciu kryształu wybucha on i zadaje obrażenia. Do zniszczenia tego kryształu zalecane jest użycie łuku. Są cennym źródłem obsydianu.

Każdy zniszczony słup obsydianu generuje się na nowo przy odradzaniu smoka Endu.

Obsydianowa platforma

 Osobny artykuł: Obsydianowa platforma.

Kwadrat zbudowany z 25 sztuk obsydianu, na którym pojawia się gracz po wejściu do Endu.

Fontanna Endu

 Osobny artykuł: Fontanna Endu.

Struktura zbudowana ze skały macierzystej, pochodni, smoczego jaja i portalu Endu. Generuje się na środku okręgu z obsydianowych słupów w Endzie na głównej wyspie. Po zabiciu smoka zmienia się w portal powrotny do zwykłego świata. Gdy gracz ułoży na niej w czterech różnych, przeciwnych kierunkach kryształ Endu, to smok zostanie odrodzony.

Brama Endu

 Osobny artykuł: Brama Endu.

Obiekt, który pojawia się po zabiciu smoka Endu. Jest w całości zbudowana z skały macierzystej, a w środku znajduje się portal prowadzący do odległych wysp Endu, przez który przejść można, rzucając enderperłę. Gdy wejdzie się w niego, w miejscu, do którego się teleportował gracz, pojawia się portal powrotny.

Miasta Endu

 Osobny artykuł: Miasto Endu.

Struktury, które generują się dość rzadko na zewnętrznych wyspach Endu. Budowle mają kształt wieży. Są zbudowane z wszystkich odmian bloku purpuru oraz cegieł z kamienia Endu. Występują w nich shulkery. Znajdują się tam liczne skrzynki z cennymi przedmiotami.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Statki Endu

 Osobny artykuł: Statek Endu.

Mniejsze od miast Endu struktury pojawiające się czasami przy nich zbudowane z tych samych materiałów. Bardzo rzadko pojawiają się same. Można w nich znaleźć skrzynie z cennymi przedmiotami, elytry oraz 2 mikstury. Na dziobie statku znajduje się głowa smoka Endu.

Nie generują się, jeśli gracz wyłączy opcję "Generuj struktury".

Drzewo refrenusu

 Osobny artykuł: Drzewo refrenusu.

Są to struktury przypominające drzewa bez liści. Naturalnie występują na mniejszych wyspach Endu. Na końcach gałęzi rosną kwiaty refrenusu. Można je zasadzić na kamieniu Endu za pomocą kwiatu refrenusu.

Portal powrotny

Portal wyglądający tak jak brama Endu. Generuje się losowo na dalszych wyspach Endu i teleportuje gracza na główną wyspę.

Błędy

W Minecrafcie generowanie struktur jest losowe. Z tego powodu mogą się one czasem generować połączone ze sobą, wbite w skały lub bez pewnych elementów.

Historia

Infdev
20100625-2Dodano lochy.
Beta
1.8Pre-ReleaseDodano opuszczone szyby minowe.
Dodano wioski.
Dodano twierdze.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9 Pre-ReleaseDodano twierdze Netheru.
1.2.112w04aDodano studnie na pustynii.
1.3.112w21aDodano pustynne świątynie.
12w22aDodano dżunglowe świątynie.
1.4.212w40aDodano chaty czarownic.
1.814w25aDodano podwodne świątynie.
1.8.1pre1Nowe chaty czarownic mogą odradzać wiedźmy na poziomach od 64 do 71. Pozwala to na trzy piętra odradzania czarownic.
1.915w31aDodano miasta Endu.
15w43aDodano igloo z 50% szansą na posiadanie piwnicy.
1.1016w20aDodano skamieliny wykonane z bloków kości i rudy węgla.
16w21aChaty kowali generują się teraz z brukiem we wszystkich biomach, zamiast pniami akacji w sawannach i piaskowcem na pustyni.
pre1Osadnicy zombie wygenerowani w wioskach zombie już nie znikają.
Drewniane ogrodzenia są teraz zastępowane odpowiednim rodzajem drewna dla biomu.
Ścieżki nie zastępują już większości bloków, zamiast tego uwzględniają bloki pod nimi, zapobiegając ich tworzeniu się w koronach drzew lub mostowaniu wąwozów.
1.1116w39aDodano leśną posiadłość.
Dodano komendę pokazującą współrzędne najbliższych struktur, /locate.
1.1317w43aStruktury korzystające z plików struktur można teraz modyfikować, dodając pakiety danych.
17w47aDoniczki w chatach czarownic mają teraz w sobie grzyba; wcześniej były puste.
18w09aDodano podwodne ruiny.
18w10aDodano zakopane skarby.
18w11aDodano wraki statków.
1.1418w47aDodano posterunki szabrowników.
18w48aPrzebudowano wioski.
1.1620w06aDodano skamieliny w Netherze.
1.1720w45aDodano geody ametystowe.
1.18Experimental Snapshot 1Dodano żyły rud.
1.1922w13aDodano pradawne miasta.
1.2023w12aDodano ruiny szlaku.
1.20.323w45aDodano komnaty próby.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski, opuszczone kopalnie, twierdze, lochy i pustynne studnie.
0.10.0build 1Opuszczone kopalnie generują się na powierzchni w biomie mesy.
0.11.0build 1Dodano pustynne studnie.
0.12.1build 1Dodano Nether wraz z Netherowymi twierdzami.
0.13.0build 1Dodano pustynne świątynie.
0.14.0build 1Dodano chaty czarownic.
Kociołki są generowane z losową miksturą.
0.15.0build 1
Dodano dżunglową świątynię.
Dodano warianty wioski dla sawanny i tajgi.
Wioski mogą generować się na biomach tajgi i lodowych równin. Budynki wykonane są z drewna świerkowego, jak wioski w tajdze.
Wioski mają 2% szansy na wygenerowanie się jako wioski zombie. Budynki w wioskach zombie zawierają pajęczynę i mech.
0.16.0build 1Dodano podwodne świątynie.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano End wraz z miastami Endu.
Dodano igloo.
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano leśną posiadłość.
1.1.3alpha 1.1.3.0Dodano skamieliny.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Dodano wraki statków.
Dodano zakopany skarb.
beta 1.2.20.1Dodano podwodne ruiny.
1.10.0beta 1.10.0.3Dodano posterunki szabrowników.
Przebudowano wioski.
Console Edition
TU5CU11.0Path 1TU5Dodano wioski, opuszczone szybi i twierdze.
TU12Dodano pustynne studnie.
TU141.04Dodano świątynie dżungli i pustyni.
TU19CU71.12Dodano chaty czarownic.
TU31CU191.22Path 3Dodano podwodne świątynie.
TU43CU331.36Path 13Dodano skamieliny i igloo.
TU54CU441.52Path 24TU54Dodano leśną posiadłość.
TU691.76Path 38Dodano wraki statków, podwondne ruiny, góry lodowe i zakopane skrzynie skarbów.

Zobacz też