Koń: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d artykuł "nieumarły koń" został rozdzielony na pół, nie ma sensu go tu linkować
Niedawno powiększono rozmiary hitboxu młodego konia w Bedrock Edition
 
(Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika)
Linia 36: Linia 36:
White Horse with White Stockings.png
White Horse with White Stockings.png
|rozmiar=200px
|rozmiar=200px
|wygląd2=Black Baby Horse.png;
|wygląd2=Kary źrebak.png;
Brown Baby Horse.png;
Gniady źrebak.png;
Chestnut Baby Horse.png;
Kasztanowaty źrebak.png;
Creamy Baby Horse.png;
Bułany źrebak.png;
Darkbrown Baby Horse.png;
Ciemnogniady źrebak.png;
Gray Baby Horse.png;
Myszaty źrebak.png;
ŹrebakKoń.png;
Siwy źrebak.png;
Black Baby Horse with Black Dots.png;
Kary źrebak z czarnymi kropkami.png;
Brown Baby Horse with Black Dots.png;
Gniady źrebak z czarnymi kropkami.png;
Chestnut Baby Horse with Black Dots.png;
Kasztanowaty źrebak z czarnymi kropkami.png;
Creamy Baby Horse with Black Dots.png;
Bułany źrebak z czarnymi kropkami.png;
Darkbrown Baby Horse with Black Dots.png;
Ciemnogniady źrebak z czarnymi kropkami.png;
Gray Baby Horse with Black Dots.png;
Myszaty źrebak z czarnymi kropkami.png;
White Baby Horse with Black Dots.png;
Siwy źrebak z czarnymi kropkami.png;
Black Baby Horse with White Field.png;
Kary źrebak z białymi łatami.png;
Brown Baby Horse with White Field.png;
Gniady źrebak z białymi łatami.png;
Chestnut Baby Horse with White Field.png;
Kasztanowaty źrebak z białymi łatami.png;
Creamy Baby Horse with White Field.png;
Bułany źrebak z białymi łatami.png;
Darkbrown Baby Horse with White Field.png;
Ciemnogniady źrebak z białymi łatami.png;
Gray Baby Horse with White Field.png;
Myszowaty źrebak z białymi łatami.png;
White Baby Horse with White Field.png;
Siwy źrebak z białymi łatami.png;
Black Baby Horse with White Spots.png;
Kary źrebak z białymi cętkami.png;
Brown Baby Horse with White Spots.png;
Gniady źrebak z białymi cętkami.png;
Chestnut Baby Horse with White Spots.png;
Kasztanowaty źrebak z białymi cętkami.png;
Creamy Baby Horse with White Spots.png;
Bułany źrebak z białymi cętkami.png;
Darkbrown Baby Horse with White Spots.png;
Ciemnogniady źrebak z białymi cętkami.png;
Gray Baby Horse with White Spots.png;
Myszaty źrebak z białymi cętkami.png;
White Baby Horse with White Spots.png;
Siwy źrebak z białymi cętkami.png;
Black Baby Horse with White Stockings.png;
Kary źrebak z białym paskiem na pysku.png;
Brown Baby Horse with White Stockings.png;
Gniady źrebak z białym paskiem na pysku.png;
Chestnut Baby Horse with White Stockings.png;
Kasztanowaty źrebak z białym paskiem na pysku.png;
Creamy Baby Horse with White Stockings.png;
Młody koń JE5 BE3.png;
Darkbrown Baby Horse with White Stockings.png;
Ciemnogniady źrebak z białym paskiem na pysku.png;
Gray Baby Horse with White Stockings.png;
Myszaty źrebak z białym paskiem na pysku.png;
White Baby Horse with White Stockings.png
Siwy źrebak z białym paskiem na pysku.png
|rozmiar2=200px
|rozmiar2=160px
|invwygląd=Jajo przyzywające konia
|invwygląd=Jajo przyzywające konia
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}
|życie=Od {{hp|15|mob=1}} do {{hp|30|mob=1}}
Linia 88: Linia 88:
Szerokość: 1,4 bloku<br>
Szerokość: 1,4 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Wysokość: 1,12 bloku<br>
Szerokość: 0,7 bloku
Szerokość: 0,98 bloku
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}<br>
|spawn={{BiomeLink|Równiny}}<br>
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<br>
{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<br>
Linia 299: Linia 299:
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] i [[Zbroja końska|zbroję]] można zdjąć z konia za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.90.26|Konie można teraz karmić zwykłymi [[marchewka]]mi.}}
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.20|[[Plik:Młody koń JE5 BE3.png|32px]] Zmieniono model źrebaków.}}
{{Historia||26.10|snap=Preview 26.10.20|Zwiększono rozmiar hitboxu młodego konia.|[[Plik:Młody koń JE5 BE3.png|32px]] Zmieniono model źrebaków.}}
{{Historia|||snap=Preview 26.10.21|Źrebaki mogą być wiecznie młode dzięki [[Kwiaty#Złoty mlecz|złotym mleczom]].}}
{{Historia|||snap=Preview 26.10.21|Źrebaki mogą być wiecznie młode dzięki [[Kwiaty#Złoty mlecz|złotym mleczom]].}}



Aktualna wersja na dzień 14:24, 15 lip 2026

Koń

Punkty zdrowia

Od 15 ( × 7.5) do 30 ( × 15)

Punkty pancerza

Zobacz zbroja końska

Zachowanie

Pasywne

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,6 bloku
Szerokość: 1,3965 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,8 bloku
Szerokość: 0,6982 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,6 bloku
Szerokość: 1,4 bloku
Dziecko:
Wysokość: 1,12 bloku
Szerokość: 0,98 bloku

Odradzanie

Równiny
Słonecznikowe równiny
Sawanna
Płaskowyż sawanny
Rozbita sawanna
Wioska

Użyteczne przedmioty

Siodło
Lina
Zbroja końska
Cukier
Pszenica
Jabłko
Marchewka
Złota marchewka
Złote jabłko
Zaklęte złote jabłko
Snop siana

Koń (ang. Horse) – oswajalny, pasywny mob, którego można ujeżdżać. Aby kierować koniem, trzeba na niego założyć siodło. Konie mogą nosić zbroję końską, która zmniejsza zadawane im obrażenia.

Inne, podobne moby to: koń-zombie, koń-szkielet, osioł i muł.

Zastosowanie[edytuj | edytuj kod]

Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skoczyć na wysokość nawet pięciu bloków. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą komend można przywoływać konie o ustalonych statystykach.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie, owce czy krowy. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na linie. Jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi życia.

Oswajanie[edytuj | edytuj kod]

Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).

Hodowla i rozmnażanie[edytuj | edytuj kod]

Konie hodowane są poprzez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie nie mogą być rozmnażane, jeśli mają na sobie zbroję, są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.

Muł[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Muł.

Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć skrzynię.

Ujeżdżanie[edytuj | edytuj kod]

Gracz jeżdżący na koniu

Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło oraz zbroję i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.

Koń jest zbyt dużym mobem, by wsiąść do łódki. Może natomiast pływać po powierzchni wody, nawet z jeźdźcem na grzbiecie. Jeśli jednak gracz z koniem wpadną do wody z wystarczającą prędkością, głowa gracza nadal zanurzy się w wodzie i zostanie zrzucony. Może to stać się to w zbiorniku głębokim na co najmniej trzy bloki.

Pokarm[edytuj | edytuj kod]

Karmienie koni sprawi, że koń rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca mu zdrowie. Zwiększa też szanse na jego oswojenie przy najbliższej próbie, jeśli nie jest jeszcze oswojony.

Nazwa Ikona Punkty życia Przyśpiesza dorastanie o Szansa na oswojenie Uwagi
Cukier
1 () 30 sek. +3%
Pszenica
2 () 1 min. +3%
Jabłko
3 () 1 min. +3%
Marchewka
3 () 1 min. +3%
Złota marchewka
4 () 1 min. +5% Aktywuje tryb miłości.
Złote jabłko
10 () 4 min. +10% Aktywuje tryb miłości.
Snop siana
20 ( × 10) 3 min.

Odmiany koni[edytuj | edytuj kod]

Wszystkie występujące w grze maści koni

Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.

Znakowania Siwy (biały) Bułany (jasny brąz) Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą) Gniady (brązowy) Kary (czarny) Myszaty (szary) Ciemnogniady (ciemnobrązowy)
Brak 0 1 2 3 4 5 6
Futro przy kopytach 256 257 258 259 260 261 262
Duże plamy 512 513 514 515 516 517 518
Małe plamki 768 769 770 771 772 773 774
Grzbiet 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030

Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę /summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Variant:X}, w miejsce X wpisując numer wariantu. Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie biały.

Konie zombie i szkielety[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Koń-zombie.
 Osobny artykuł: Koń-szkielet.

W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety.

Koń zombie pojawia się naturalnie wraz z zombie trzymającym żelazną włócznię, lub na Pokojowym poziomie trudności, na równinie lub sawannie. Konie szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach po uderzeniu pioruna. Jeżdżą na nich szkielety uzbrojone w zaklęte łuki i w zaklętych żelaznych hełmach.

Łup[edytuj | edytuj kod]

Konie upuszczają pośmiertnie:

Z zabitego źrebięcia nic nie wypada.

Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Na koń Oswój konia. 20 Brązowe
Sztuczna selekcja Wyhoduj muła z konia i osła. 30 Brązowe

Postępy[edytuj | edytuj kod]

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 11 zwierząt: Koń, Koń-zombie, Kot, Lama, Lama handlarza, Łodzik, Łodzik-zombie, Muł, Osioł, Papuga, Wilk.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątRolnictwoRozmnóż jedną parę z tych 27 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lama handlarza, Lis, Łodzik, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż po jednej parze z każdego z tych 26 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lis, Łodzik, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw.minecraft:husbandry/breed_all_animals 100 kul doświadczenia


Historia[edytuj | edytuj kod]

4 kwietnia 2013Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.
Java Edition
1.6.113w16a Dodano konie.
13w16bZmniejszono szybkość i ślizganie się koni.
13w18aUsunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych.
13w19aDodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów.
13w21aDodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza.
13w22aDodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni.
1.814w26cKonie nie mogą być już karmione chlebem.
Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia zbożem.
1.915w38aKonie-szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT SkeletonTrap.
Po podejściu do konia-szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach-szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.
15w43a–15w44bŁup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarłe konie od teraz zawsze upuszczają jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso).
15w47bDodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.
1.1116w32aKonie mają teraz inne ID: horse, donkey, mule, zombie_horse i skeleton_horse.
Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym.
Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było.
1.1317w45a Dodano nowy model dla koni.
17w46a Nowy model został lekko poprawiony.
18w03a Ponownie zmieniono model konia oraz nieznacznie wygląd tekstury.
18w22aZmieniono teksturę dla kremowego konia.
1.1418w43aZmieniono teksturę konia.
1.1620w15aMożna nakładać siodła na oswojone konie za pomocą podajników.
Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie.
1.18Experimental snapshot 6Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka.
1.19.322w45aKonie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez portal Netheru.
1.19.423w07aZmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.
1.21.625w20aSiodło i zbroję można zdjąć z konia za pomocą nożyc.
25w21aKonie można teraz karmić zwykłymi marchewkami.
1.21.1125w44aKonie potrafią pływać w wodzie z jeźdźcem na grzbiecie.
1.21.11-pre3Oswojone konie nie wbiegają już na krzaki słodkich jagód i kaktusy.
26.126.1-snap4 Zmieniono model źrebaków.
26.1-snap5Źrebaki mogą być wiecznie młode dzięki złotym mleczom.
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1 Dodano konie.
Bedrock Edition
1.2.6beta 1.2.6.2 Dodano nowy model dla koni.
1.2.9Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.
1.11.0beta 1.11.0.1Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.
1.13.0beta 1.13.0.16Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać.
1.19.70Preview 1.19.70.23Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie.
1.20.10Preview 1.20.10.20Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka.
1.21.90Preview 1.21.90.25Siodło i zbroję można zdjąć z konia za pomocą nożyc.
Preview 1.21.90.26Konie można teraz karmić zwykłymi marchewkami.
26.10Preview 26.10.20Zwiększono rozmiar hitboxu młodego konia.
Zmieniono model źrebaków.
Preview 26.10.21Źrebaki mogą być wiecznie młode dzięki złotym mleczom.
Console Edition
TU19CU71.12Patch 1 Dodano konie.
TU22CU101.15Dodano szybki ruch do inwentarza koni.
TU31CU191.22Patch 3Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy.
TU43CU331.36Patch 13Dodano dźwięki dla koni.
TU46CU361.38Patch 15Dodano konie ze szkieletowej pułapki.
TU60CU511.64Patch 30 Dodano nowy model dla koni.
1.90Zmieniono teksturę konia.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Dodano konie.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.
  • Przed 13w18a, zamiast zwykłego siodła, na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, siodło końskie.
  • Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
  • Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości.
  • Konie mają 7 maści i 5 rodzajów znakowań, co daje 35 kombinacji wyglądu zwierzęcia.
  • Konie w Bedrock Edition jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie.
  • Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
  • Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.

Galeria[edytuj | edytuj kod]


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.