Włócznia

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Włócznia







Typ

Broń

Wytrzymałość

Złota: 32 użycia
Drewniana: 59 użyć
Kamienna: 131 użyć
Miedziana: 190 użyć
Żelazna: 250 użyć
Diamentowa: 1561 użyć
Netherytowa: 2031 użyć

Odnawialne

Netherytowa: Nie
Pozostałe: Tak

Możliwość grupowania

Nie

Rzadkość

Pospolita


Włócznia (ang. Spear) – nadchodząca broń. Może zadawać tym większe obrażenia, im szybciej porusza się gracz/mob, który ją trzyma.

Otrzymywanie

Wytwarzanie

Składniki Wejście → Wyjście
Patyki
+
Deski




















Patyki
+
Bruk/
czernit/
łupkowy bruk












Patyki
+
sztabka miedzi










Patyki
+
sztabka żelaza










Patyki
+
sztabka złota










Patyki
+
diament










Ulepszanie

Składniki Receptura ulepszania
Netherytowe ulepszenie +
Diamentowa włócznia +
Sztabka netherytu
Ulepsz sprzęt





Naturalne generowanie

Przedmiot Struktura Pojemnik Ilość Szansa
ItemCSS.png/1171 Kamienna włócznia EnvCSS.png/83 Podwodne ruiny Skrzynia w małej ruinie 1 28,5%
Skrzynia w dużej ruinie 1 26,3%
ItemCSS.png/1172 Miedziana włócznia EnvCSS.png/47 Wioska Skrzynia zbrojmistrza 1 30,6%
ItemCSS.png/1173 Żelazna włócznia EnvCSS.png/47 Wioska Skrzynia zbrojmistrza 1 22,9%
Zakopany skarb Skrzynia 1 16,7%
ItemCSS.png/1175 Diamentowa włócznia EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu Skrzynia ze skarbem 1 15,2%
ItemCSS.png/1175 Zaklęta diamentowa włócznia EnvCSS.png/53 Miasto Endu Skrzynia 1 12,7%
EnvCSS.png/96 Ruiny bastionu Skrzynia ze skarbem 1 15,2%

Moby

Zombie i posuchy mogą upuścić żelazną włócznię, a pigliny i zzombifikowane pigliny - złotą włócznię, jeśli się z nią odrodzili, po zabiciu przez gracza. Szansa na upuszczenie włóczni wynosi 8,5% bez użycia Grabieży i wzrasta do 11,5% przy Grabieży III.

Zastosowanie

Broń

Podstawowym zastosowaniem włóczni jest zadawanie obrażeń. Włócznia jest unikatową bronią, działającą na zupełnie innej zasadzie niż jakiekolwiek bronie wcześniej dodane do gry. Posiada większy zasięg maksymalny: może zadawać ciosy z odległości 4,5 bloku, podczas gdy normalnie jest to możliwe z odległości 3 bloków. Minusem jest fakt, że ma też drugi parametr, określający zasięg minimalny. Włócznią nie da się atakować celu, który stoi tuż przed graczem.

Kolejną unikalną własnością włóczni jest rozszerzanie hitboxa celu. Można trafić byt nawet celując nieco obok niego, ponieważ włócznia rozszerza hitbox celu o wskaźnik 0,125.

Jeszcze jedną cechą, która odróżnia włócznie od innych broni, jest możliwość atakowania poprzez niesolidne bloki (np. trawę czy trzcinę cukrową).

Włócznia ma dwa podstawowe tryby ataku: dźganie i natarcie. Działanie włóczni różni się w zależności od trybu.

Dźganie

Atak wykonywany za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy). Włócznie wykonane z lepszych materiałów zadają większe obrażenia, ale mają wolniejszą prędkość ataku. W przeciwieństwie do innych broni, dźgnięcia włócznią w ogóle nie da się wykonać, dopóki jej atak się nie odnowi. Dźgnięcie włócznią nigdy nie będzie też krytycznym ciosem.

Materiał ItemCSS.png/1170 Drewniana ItemCSS.png/1174 Złota ItemCSS.png/1171 Kamienna ItemCSS.png/1172 Miedziana ItemCSS.png/1173 Żelazna ItemCSS.png/1175 Diamentowa ItemCSS.png/1176 Netherytowa
Wytrzymałość 59 32 131 190 250 1561 2031
Obrażenia (JE)
Obrażenia (BE)
Prędkość ataku 0,65s[1] 0,95s 0,75s 0,85s 0,95s 1,05s 1,15s[2]
  1. Nieco wolniej niż miecze wJE.
  2. Nieco szybciej niż kamienna siekiera wJE.

Dźganie włócznią nie niszczy bloków (zarówno w trybie przetrwania, jak i w kreatywnym), chociaż wykorzystuje ten sam klawisz, którym niszczy się bloki.

Natarcie

Atak wykonywany za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu” (domyślnie prawy przycisk myszy). Zadaje tym większe obrażenia, im szybciej porusza się atakujący gracz/mob. Aby obliczyć obrażenia, prędkość poruszania się w blokach na sekundę jest mnożona przez mnożnik dla konkretnego typu włóczni.

Atak ma kilka faz:

  • Po rozpoczęciu ataku następuje krótki okres przejściowy, kiedy włócznia się podnosi. W tym momencie nie może jeszcze uderzać celów.
  • Następnie zaczyna się główna faza ataku (ang. Engaged). Włócznia może uderzać cele, odrzuca je, a jeśli prędkość jest wystarczająca, może również zrzucać cele z ich wierzchowców.
  • Po kilku sekundach włócznia nieznacznie opada i zaczyna się kolejna faza (ang. Tired). Włócznia nadal może uderzać cele i je odrzucać, ale nie zrzuci już celu z wierzchowca.
  • Po dalszych kilku sekundach włócznia opada jeszcze bardziej, zaczynając ostatnią fazę (ang. Disengaged). Uderzenie włóczni nie odrzuca już celów, chociaż nadal zadaje pełne obrażenia.
  • Natychmiast po zakończeniu ostatniej fazy włócznia podnosi się i można rozpocząć kolejne natarcie.

Włócznie wykonane z lepszych materiałów mają lepszy mnożnik obrażeń, ale ich atak trwa krócej.

Materiał ItemCSS.png/1170 Drewniana ItemCSS.png/1174 Złota ItemCSS.png/1171 Kamienna ItemCSS.png/1172 Miedziana ItemCSS.png/1173 Żelazna ItemCSS.png/1175 Diamentowa ItemCSS.png/1176 Netherytowa
Mnożnik obrażeń 0,7 0,7 0,82 0,82 0,95 1,075 1,2
Czas trwania natarcia 15 sekund 13,75 sekundy 13,75 sekundy 12,5 sekundy 11,25 sekundy 10 sekund 8,75 sekundy

Zaklinanie

Wszystkie typy włóczni można zakląć w stole do zaklinania lub na kowadle. Mogą otrzymywać następujące zaklęcia:

  • Tylko jedno spośród: Ostrość, Pogromca nieumarłych, Zmora stawonogów
  • Szarża - specjalne zaklęcie dla włóczni:
    • Wyrzuca gracza w przód przy dźgnięciu.
    • Poziomy I-III.
    • Zużywa 1, 2 lub 3 punkty głodu gracz przy użyciu, odpowiednio na poziomach I, II lub III.
  • Grabież
  • Zaklęty ogień
  • Odrzut
  • Niezniszczalność
  • Naprawa
  • Klątwa znikania

Dźgnięcie netherytową włócznią z Ostrością V w edycji Java zadaje 8 punktów obrażeń - tyle samo, co niezaklęty netherytowy miecz. Jest również znacznie wolniejsze od uderzania mieczem. Dźgnięcie taką włócznią w edycji Bedrock zadaje 12 punktów obrażeń - tyle samo, co netherytowy miecz z Ostrością III. Włócznią nie da się atakować dowolnie szybko, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych rodzajów broni.

Natarcie z tą samą włócznią podczas zwykłego biegu zadaje 10 punktów obrażeń, podczas jazdy na najlepszym możliwym koniu - 21 punktów, a podczas poziomego lotu elytrami, przyspieszanego fajerwerkami - 44 punkty.

Naprawianie

Wszystkie wytwarzalne rodzaje włóczni można naprawiać w kowadle tym samym materiałem, z którego zostały wytworzone. Ponadto włócznie netherytowe można naprawiać sztabką netherytu.

Przetapianie

Składniki Wejście → Wyjście
Żelazna, złota,
lub miedziana włócznia










2

2

Drewniana włócznia może służyć jako paliwo, przetapiając 1 przedmiot.

Historia

Nadchodzące zmiany
1.21.1125w41aDodano włócznie wraz z nowym zaklęciem Szarża, przeznaczonym tylko dla włóczni.
Szarża i Naprawa nie mogą być dodane do tej samej włóczni.
Atak Szarżą zużywa 8, 32 lub 128 punktów wytrzymałości włóczni przy każdym użyciu, odpowiednio na poziomach I, II lub III.
25w42aAtak włóczni nie może już przenikać solidnych bloków.
Szarża i Naprawa mogą być już dodane do tej samej włóczni.
25w43aNatarcie włócznią zadaje o 1 punkt obrażeń więcej niż wcześniej.
Zaklęcie Szarża zużywa teraz 3, 4 lub 5 punktów głodu gracza, natomiast w ogóle nie zużywa wytrzymałości włóczni.
Włócznie trzymane w ręce są nieco dłuższe.
25w44aZaklęcie Szarża zużywa teraz 1, 2 lub 3 punkty głodu gracza oraz jeden punkt wytrzymałości włóczni.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
1.21.130Preview 1.21.130.20Dodano włócznie wraz z nowym zaklęciem Szarża, przeznaczonym tylko dla włóczni.
Preview 1.21.130.24Zaklęcie Szarża zużywa teraz 1, 2 lub 3 punkty głodu gracza oraz jeden punkt wytrzymałości włóczni.
Prędkość ataku włóczni jest teraz taka sama, jak w edycji Java.