Efekty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Usunięcie wzmianek nt. MC Dungeons
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh i poprawił fr, it, ko, th, uk
 
(Nie pokazano 38 wersji utworzonych przez 13 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Informacje o efekcie.png|thumb|right|350px|Informacje o efekcie.]]
[[Plik:Informacje o efekcie.png|thumb|right|350px|Informacje o efekcie]]
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku.]]
[[Plik:Efekty w ekwipunku.png|thumb|right|400px|Lista aktywnych efektów w ekwipunku]]
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu.]]
[[Plik:Ikony efektów.png|thumb|right|350px|Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu]]
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomóc jak i przeszkodzić w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].
'''Efekty''' (ang. ''Status effects'') – wpływające na każdy [[byt]] właściwości, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą [[Mikstury|mikstur]], [[Jedzenie|jedzenia]] czy [[Magiczna latarnia|magicznej latarni]].


Komenda {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.
[[Polecenie]] {{cmd|effect}} pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. W trakcie, kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie posiada patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów, oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc - im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.
Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając [[ekwipunek]]. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.


Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już posiada, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam, lub większy od poprzedniej wersji).
Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów jednocześnie, nawet przeciwieństwa, takie jak {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. ''Siła I'' i ''Siła II'' nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).
[[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo, że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie.]]
[[Plik:'Nieskończony' efekt.png|thumb|left|350px|Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).]]
Efekty, nawet nałożone przy pomocy komend, nie mogą działać wiecznie. Jeśli efekt zostanie nastawiony na zbyt długi czas, na przykład 182 godziny (655200 sekund), wtedy czas jego trwania pokaże się jako "**:**" (widać to na zdjęciu po lewej). Nie oznacza to jednak, że efekt ten będzie działał w nieskończoność - czas trwania nadal będzie się zmniejszał, aż w końcu efekt się skończy.
Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru <code>infinite</code> w komendzie <code>/effect</code>. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.


Wszystkich efektów można pozbyć się wypijając [[mleko]], lub używając komendy {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect clear <nazwa gracza>}}.
Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając [[mleko]] lub używając polecenia {{cmd|effect}} z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy {{cmd|effect clear <nazwa gracza>}}.


== Lista efektów ==
== Lista efektów ==
W grze aktualnie występuje 29 efektów.
W grze aktualnie występuje 40 efektów, ale nie wszystkie są dostępne w danej edycji.
{| class="sortable wikitable"
{| class="sortable wikitable"
  ! ID
  ! ID<ref>tylko Bedrock Edition</ref>
  ! class="unsortable" | Ikona
  ! class="unsortable" |Ikona
  ! Nazwa
  ! Nazwa
  ! Krótki opis działania
  ! Krótki opis działania
  |-
  |-
  ! 1
  !1
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|speed}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|speed}}
  | [[#Szybkość|Szybkość]]
  |[[#Szybkość|Szybkość]]
  | Zwiększa prędkość chodu
  |Zwiększa prędkość chodu.
  |-
  |-
  ! 2
  !2
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow}}
  | [[#Spowolnienie|Spowolnienie]]
  |[[#Spowolnienie|Spowolnienie]]
  | Zmniejsza prędkość chodu
  |Zmniejsza prędkość chodu.
  |-
  |-
  ! 3
  !3
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|haste}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|haste}}
  | [[#Pośpiech|Pośpiech]]  
  |[[#Pośpiech|Pośpiech]]
  | Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków
  |Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków.
  |-
  |-
  ! 4
  !4
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fatigue}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|fatigue}}
  | [[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]]  
  |[[#Wyczerpanie|Wyczerpanie]]
  | Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków
  |Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków.
  |-
  |-
  ! 5
  !5
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|strength}}
  | [[#Siła|Siła]]  
  |[[#Siła|Siła]]
  | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
  |Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
  |-
  |-
  ! 6
  !6
  | style="text-align:center" |
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|instanthealth}}
  | [[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]]  
  |[[#Natychmiastowe leczenie|Natychmiastowe leczenie]]
  | Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia
  |Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia.
  |-
  |-
  ! 7
  !7
  | style="text-align:center" |
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|instant-damage}}
  | [[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]]  
  |[[#Natychmiastowe obrażenia|Natychmiastowe obrażenia]]
  | Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych
  |Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych.
  |-
  |-
  ! 8
  !8
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|jump}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|jump}}
  | [[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]]  
  |[[#Zwiększony skok|Zwiększony skok]]
  | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku
  |Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.
  |-
  |-
  ! 9
  !9
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|nausea}}
  | [[#Mdłości|Mdłości]]  
  |[[#Mdłości|Mdłości]]
  | Powoduje falowanie ekranu
  |Powoduje falowanie ekranu.
  |-  
  |-  
  ! 10
  !10
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|regeneration}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|regeneration}}
  | [[#Regeneracja|Regeneracja]]
  |[[#Regeneracja|Regeneracja]]
  | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas
  |Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
  |-
  |-
  ! 11
  !11
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|defense}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|defense}}
  | [[#Odporność|Odporność]]
  |[[#Odporność|Odporność]]
  | Redukuje większość obrażeń
  |Redukuje otrzymywane obrażenia.
  |-
  |-
  ! 12
  !12
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|fireresistance}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|fireresistance}}
  | [[#Odporność na ogień|Odporność na ogień]]
  |[[#Ognioodporność|Ognioodporność]]
  | Daje odporność na lawę, wodę itp.
  |Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy.
  |-
  |-
  ! 13  
  !13
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|waterbreathing}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|waterbreathing}}
  | [[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]]
  |[[#Oddychanie pod wodą|Oddychanie pod wodą]]
  | Zapobiega utonięciu
  |Zapobiega utonięciu.
  |-
  |-
  ! 14
  !14
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|invisibility}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|invisibility}}
  | [[#Niewidzialność|Niewidzialność]]
  |[[#Niewidzialność|Niewidzialność]]
  | Daje niewidzialność
  |Daje niewidzialność.
  |-
  |-
  ! 15
  !15
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|blindness}}
  | [[#Oślepienie|Oślepienie]] <sup>[''Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Bedrock Edition]]'']</sup>
  |[[#Oślepienie|Oślepienie]]
  | Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować
  |Osłabia wzrok i nie pozwala [[sprint]]ować.
  |-
  |-
  ! 16
  !16
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|nightvision}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|nightvision}}
  | [[#Noktowizja|Noktowizja]]
  |[[#Noktowizja|Noktowizja]]
  | Zwiększa widoczność w ciemnościach
  |Zwiększa widoczność w ciemnościach.
  |-
  |-
  ! 17
  !17
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|hunger}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|hunger}}
  | [[#Głód|Głód]]
  |[[#Głód|Głód]]
  | Zwiększa tempo tracenia punktów żywności
  |Zwiększa tempo tracenia punktów żywności.
  |-
  |-
  ! 18
  !18
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|weakness}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|weakness}}
  | [[#Słabość|Słabość]]
  |[[#Słabość|Słabość]]
  | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz
  |Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
  |-
  |-
  ! 19
  !19
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
  | [[#Zatrucie|Zatrucie]]
  |[[#Zatrucie|Zatrucie]]
  | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić)
  |Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić).
  |-
  |-
  ! 20
  !20
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|wither}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|wither}}
  | [[#Obumarcie|Obumarcie]]
  |[[#Obumarcie|Obumarcie]]
  | Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić)
  |Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić).
  |-
  |-
  ! 21
  !21
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|healthboost}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|healthboost}}
  | [[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]] <sup>[''Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Bedrock Edition]]'']</sup>
  |[[#Zwiększenie zdrowia|Zwiększenie zdrowia]]
  | Zwiększa ilość punktów zdrowia
  |Zwiększa ilość punktów zdrowia.
  |-
  |-
  ! 22
  !22
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|absorption}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|absorption}}
  | [[#Absorbcja|Absorbcja]]
  |[[#Absorbcja|Absorbcja]]
  | Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia
  |Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia.
  |-
  |-
  ! 23
  !23
  | style="text-align:center" |
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|saturation}}
  | [[#Nasycenie|Nasycenie]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |[[#Nasycenie|Nasycenie]]
  | Regeneruje głód i nasycenie
  |Regeneruje głód i nasycenie.
  |-
  |-
  ! 24
  !
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|37}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|37}}
  | [[#Blask|Blask]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |[[#Blask|Blask]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  | Daje świecącą obwódkę, widoczną przez bloki
  |Daje bytom świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.
  |-
  |-
  ! 25
  !24
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|levitation}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|levitation}}
  | [[#Lewitacja|Lewitacja]]
  |[[#Lewitacja|Lewitacja]]
  | Powoduje stopniowe unoszenie się w górę
  |Powoduje unoszenie się w górę.
  |-
  |-
  ! 26
  !
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|luck}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|luck}}
  | [[#Szczęście|Szczęście]] <sup>[''Tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]'']</sup>
  |[[#Szczęście|Szczęście]]<sup>[''tylko [[Java Edition|Java]] i [[Legacy Console Edition]]'']</sup>
  | Zwiększa szansę na lepsze łupy
  |Zwiększa szansę na lepsze łupy.
  |-
  |-
  ! 27
  !
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|39}}
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|39}}
  | [[#Pech|Pech]] <sup>[''Tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  |[[#Pech|Pech]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
  | Zmniejsza szansę na lepsze łupy
  |Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
|-
|-
!28
!25
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|bad-omen}}
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|poison}}
  | Zły omen
|[[#Śmiertelna trucizna|Śmiertelna trucizna]]<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>
  | W chwili gdy gracz z tym efektem wejdzie do wioski, rozpocznie się [[najazd]]
|Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.
|-
|-
!29
!26
  | style="text-align:center" | {{EffectSprite|slow-falling}}
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|slow-falling}}
  | Powolne opadanie
|[[#Powolne opadanie|Powolne opadanie]]
  | Powoduje że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle
|Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje [[Obrażenia|obrażeń]] od upadku.
|-
!27
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|conduit-power}}
|[[#Przewodnia potęga|Przewodnia potęga]]
|Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
|-
! –
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|dolphins-grace}}
|[[#Pomocna płetwa|Pomocna płetwa]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
|Zwiększa szybkość pływania.
|-
!28
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|bad-omen}}
  |[[#Zły omen|Zły omen]]
|Zmienia się w omen próby lub omen najazdu, zależnie od tego, gdzie znajdzie się gracz.
|-
!29
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|hero-of-the-village}}
  |[[#Bohater wioski|Bohater wioski]]
|Umożliwia dostawanie zniżek u [[osadnik]]ów i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.
|-
!30
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|darkness}}
|[[#Mrok|Mrok]]
|Przyciemnia pole widzenia gracza.
|-
!31
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|trial-omen}}
|[[#Omen próby|Omen próby]]
|Zmienia wszystkie napotkane [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w swoje złowieszcze wersje.
|-
!32
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|raid-omen}}
|[[#Omen najazdu|Omen najazdu]]
|Kiedy wygaśnie, rozpoczyna się [[najazd]].
|-
!33
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|wind-charged}}
|[[#Napowietrzenie|Napowietrzenie]]
|Podmuch wiatru pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
|-
!34
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|weaving}}
|[[#Przędzenie|Przędzenie]]
|[[Pajęczyna]] pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
|-
!35
| style="text-align:center" |{{EffectSprite|oozing}}
|[[#Zaszlamienie|Zaszlamienie]]
|[[Szlam]]y pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
|-
!36
  | style="text-align:center" |{{EffectSprite|infested}}
  |[[#Zarobaczenie|Zarobaczenie]]
  |[[Rybik cukrowy|Rybiki cukrowe]] pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia.
|}
|}


Linia 174: Linia 229:
! Legenda
! Legenda
|-
|-
|'''ID'''
|'''ID'''  
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach.
:Numer identyfikujący efekt, używany w komendach i narzędziach. Obecny jedynie w [[Bedrock Edition]].
;Nazwa (w kodzie gry)
;Nazwa (w kodzie gry)
:Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.
:Nazwa danego efektu. Poniżej ID słowne identyfikujące efekt, używane w komendach i narzędziach.
Linia 181: Linia 236:
:Opis działania danego efektu.
:Opis działania danego efektu.
;Źródło
;Źródło
:Bloki, przedmioty i moby, które mogą "legalnie" nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.
:Bloki, przedmioty i moby, które mogą „legalnie” nadać dany efekt w [[tryb przetrwania|trybie przetrwania]]. Komenda {{cmd|effect}} może nadawać wszystkie efekty, więc nie powtarza się w tabeli poniżej.
;Kolor cząsteczki
;Kolor cząsteczki
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.
:Nazwa koloru cząsteczki danego efektu. Kolor podany również w notacji heksadecymalnej RGB.
Linia 196: Linia 251:
! Uwagi
! Uwagi
|-  
|-  
! 1
!1
| {{EffectSprite|speed}} '''Szybkość''' (ang. ''Speed'')<br><code>minecraft:speed</code>{{Anchor|Szybkość}}
|{{EffectSprite|speed}} '''Szybkość''' (ang. ''Speed'')<br><code>minecraft:speed</code>{{Anchor|Szybkość}}
| Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu.
|Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu.
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości}}<br>{{ItemLink|Strzała Szybkości|Strzała|Strzała szybkości}}
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura szybkości}}<br>{{ItemLink|Strzała szybkości}}
| {{EffectSprite|particle-speed}} Błękit<br>(#7CAFC6)
|{{EffectSprite|particle-speed}} Błękitny<br>(#7CAFC6)
| Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej, niż ładujące się [[chunk]]i.  
|Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się [[chunk]]i.
|-
|-
! 2
!2
| {{EffectSprite|slow}} '''Spowolnienie''' (ang. ''Slowness'')<br><code>minecraft:slowness</code>{{Anchor|Spowolnienie}}
|{{EffectSprite|slow}} '''Spowolnienie''' (ang. ''Slowness'')<br><code>minecraft:slowness</code>{{Anchor|Spowolnienie}}
| Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu.
|Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu.
| {{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała Spowolnienia|Strzała|Strzała spowolnienia}}<br>{{EntityLink|id=98|Tułacz}}
|{{ItemLink|Mikstura spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Strzała spowolnienia}}<br>{{ItemLink|Mikstura żółwiego mistrza}}<br>{{ItemLink|Strzała żółwiego mistrza}}<br>{{EntityLink|Tułacz}}
| {{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81)
|{{EffectSprite|particle-slow}} Szaroniebieski<br>(#5A6C81)
| [[Pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermite|endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''.
|[[Pszczoła|Pszczoły]], [[pająk]]i, [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]], [[rybik cukrowy|rybiki cukrowe]] i [[endermit]]y otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni [[zaklinanie|zaklętej]] na ''Zmorę stawonogów''.<br>
 
Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie chodzić, chyba że podczas chodzenia będzie [[skakanie|skakał]]. Poruszanie się innymi metodami, np. za pomocą [[Enderperła|enderperły]], nadal będzie możliwe.
Na poziomach 7 - 127 gracz nie będzie w stanie się poruszać, chyba, że podczas poruszania się będzie [[skakanie|skakał]], lub też użyje [[perła Endu|perły Endu]].
|-
|-
! 3
!3
| {{EffectSprite|haste}} '''Pośpiech''' (ang. ''Haste'')<br><code>minecraft:haste</code>{{Anchor|Pośpiech}}
|{{EffectSprite|haste}} '''Pośpiech''' (ang. ''Haste'')<br><code>minecraft:haste</code>{{Anchor|Pośpiech}}
| Zwiększa szybkość wydobywania [[bloki|bloków]] o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu.
|Zwiększa szybkość wydobywania [[bloki|bloków]] o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu.
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}
| {{EffectSprite|particle-haste}}<br>Żółty<br>(#D9C043)
|{{EffectSprite|particle-haste}}<br>Żółty<br>(#D9C043)
| Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
|Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
|-
|-
! 4
!4
| {{EffectSprite|fatigue}} '''Wyczerpanie''' (ang. ''Mining Fatigue'')<br><code>minecraft:mining_fatigue</code>{{Anchor|Wyczerpanie}}
|{{EffectSprite|fatigue}} '''Wyczerpanie''' (ang. ''Mining Fatigue'')<br><code>minecraft:mining_fatigue</code>{{Anchor|Wyczerpanie}}
| Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
|Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
{| class="wikitable" style="text-align:right"
{| class="wikitable" style="text-align:right"
  ! Poziom !! Szybkość !! Czas niszczenia ×:
  !Poziom!!Szybkość!!Czas niszczenia ×:
  |-
  |-
  | 1 || 30% || {{frac|3|1|3}}  
  |1||30%||{{frac|3|1|3}}
  |-
  |-
  | 2 || 9% || {{frac|11|1|9}}  
  |2||9%||{{frac|11|1|9}}
  |-
  |-
  | 3 || 0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% --> || {{frac|370|1|27}}  
  |3||0,27%<!-- Tak, 0,27% nie 2,7% -->||{{frac|370|1|27}}  
  |-
  |-
  | 4+ || 0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% --> || {{frac|1234|46|81}}  
  |4+||0,081%<!-- Tak, 0,081% nie 0,81% -->||{{frac|1234|46|81}}
  |}
  |}
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.
Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.
| {{EntityLink|id=88|Starszy strażnik}}
|{{EntityLink|Prastrażnik}}
| {{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217)
|{{EffectSprite|particle-fatigue}}<br>Ciemny khaki<br>(#4A4217)
| Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
|Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]], oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
|-
|-
! 5
!5
| {{EffectSprite|strength}} '''Siła''' (ang. ''Strength'')<br><code>minecraft:strength</code>{{Anchor|Siła}}
|{{EffectSprite|strength}} '''Siła''' (ang. ''Strength'')<br><code>minecraft:strength</code>{{Anchor|Siła}}
| Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.
|Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|3}} × poziom.
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała Siły|Strzała|Strzała siły}}
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura siły}}<br>{{ItemLink|Strzała siły}}
| {{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423)
|{{EffectSprite|particle-strength}}<br>Ciemna czerwień<br>(#932423)
| Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], będzie on posiadał na sobie efekt ''Siła I'' na poziomie normalnym lub ''Siła II'' na poziomie trudnym.
|Podczas leczenia [[zombie|osadnika zombie]], otrzyma on efekt ''Siła I'' na poziomie trudności Normalnym lub ''Siła II'' na poziomie Trudnym.
|-
|-
! 6
!6
| '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}
|{{EffectSprite|instanthealth}} '''Natychmiastowe leczenie''' (ang. ''Instant Health'')<br><code>minecraft:instant_health</code>{{Anchor|Natychmiastowe leczenie}}
| Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.
|Powoduje natychmiastowe dodanie {{hp|2}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.<br>
 
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe obrażenia''.
| {{ItemLink|Mikstura życia|Mikstury|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała Leczenia|Strzała|Strzała leczenia}}
|{{ItemLink|Mikstura leczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała leczenia}}
| {{EffectSprite|particle-health}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
|{{EffectSprite|particle-health}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
|-
|-
! 7
!7
| '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}
|{{EffectSprite|instant-damage}} '''Natychmiastowe obrażenia''' (ang. ''Instant Damage'')<br><code>minecraft:instant_damage</code>{{Anchor|Natychmiastowe obrażenia}}
| Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.
|Powoduje natychmiastową stratę {{hp|3}} × 2<sup>poziom efektu</sup>.<br>
 
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''.
Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt ''Natychmiastowe leczenie''.
| {{ItemLink|Mikstura szkody|Mikstury|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała Krzywdy|Strzała|Strzała krzywdy}}
|{{ItemLink|Mikstura krzywdy}}<br>{{ItemLink|Strzała krzywdy}}
| {{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09)
|{{EffectSprite|particle-damage}}<br>Kasztanowy<br>(#430A09)
| Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
|Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.<br>Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”.
 
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> został zabity przez: <Nazwa gracza> za pomocą magii"
|-
|-
! 8
!8
| {{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}}
|{{EffectSprite|jump}} '''Zwiększony skok''' (ang. ''Jump Boost'')<br><code>minecraft:jump_boost</code>{{Anchor|Zwiększony skok}}
| Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
|Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
{| class="wikitable" style="text-align:right"
{| class="wikitable" style="text-align:right"
  ! Poziom !! Wysokość skoku
  !Poziom!!Wysokość skoku
  |-
  |-
  | Bez efektu || {{frac|1|1|4}} bloku
  |Bez efektu||{{frac|1|1|4}} bloku
  |-
  |-
  | 1 || {{frac|1|15|16}} bloku
  |1||{{frac|1|15|16}} bloku
  |-
  |-
  | 2 || {{frac|2|1|2}} bloku
  | 2||{{frac|2|1|2}} bloku
  |}
  |}
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.
Zmniejsza obrażenia od upadku o {{hp|1}} na poziom efektu.
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała Skoku|Strzała|Strzała skoku}}
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura skoku}}<br>{{ItemLink|Strzała skoku}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
| {{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C)
|{{EffectSprite|particle-jump}}<br>Jasnozielony<br>(#22FF4C)
|
|—
|-
|-
! 9
!9
| {{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}}
|{{EffectSprite|nausea}} '''Mdłości''' (ang. ''Nausea'')<br><code>minecraft:nausea</code>{{Anchor|Mdłości}}
| Powoduje falowanie widoku ekranu.
|Powoduje falowanie widoku ekranu.<br>
 
Nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Falowanie narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.
Efekt ten nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Efekt wizualny narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.
|{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
| {{ItemLink|Rozdymka}}
|{{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A)
| {{EffectSprite|particle-nausea}}<br>Purpurowy<br>(#551D4A)
|Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].<br>
| Podobny efekt występuje po wejściu w [[portal Netheru]].
Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.
 
Po wyleczeniu osadnika zombie, otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.
|-
|-
! 10
!10
| {{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}}
|{{EffectSprite|regeneration}} '''Regeneracja''' (ang. ''Regeneration'')<br><code>minecraft:regeration</code>{{Anchor|Regeneracja}}
| Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
|Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.<br>
 
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
{| class="wikitable" style="text-align:right"
{| class="wikitable" style="text-align:right"
  ! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
  !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]||[[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
  |-
  |-
  | 1 || 50 || 0,2
  |1||50||0,2
  |-
  |-
  | 2 || 25 || 0,4
  |2||25||0,4
  |-
  |-
  | 3 || 12 || 0,8
  |3||12||0,8
  |-
  |-
  | 4 || 6 || 1,66
  |4||6||1,66
  |-
  |-
  | 5 || 3 || 3,33
  |5||3||3,33
  |-
  |-
  | 6+ || 1 || 10
  |6+||1||10
  |}
  |}
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.
Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji|Strzała|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>Podejrzana potrawka
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}<br>{{ItemLink|Strzała regeneracji}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|{{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB)
| {{EffectSprite|particle-regeneration}}<br>Różowy<br>(#CD5CAB)
|Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund.
| Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową otrzymuje on efekt ''Regeneracja I'' na 10 sekund.
|-
|-
! 11
!11
| {{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}}
|{{EffectSprite|defense}} '''Odporność''' (ang. ''Resistance'')<br><code>minecraft:resistance</code>{{Anchor|Odporność}}
| Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.
|Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.<br>
 
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.
Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}.
| {{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|{{BlockLink|Magiczna latarnia}}<br>{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Mikstura żółwiego mistrza}}<br>{{ItemLink|Strzała żółwiego mistrza}}
| {{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A)
|{{EffectSprite|particle-defense}}<br>Mahoń<br>(#99453A)
| Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).
|Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do [[próżnia|próżni]] lub użycia komendy {{cmd|kill}}).
|-
|-
! 12
!12
| {{EffectSprite|fireresistance}} '''Odporność na ogień''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Odporność na ogień}}
|{{EffectSprite|fireresistance}} '''Ognioodporność''' (ang. ''Fire Resistance'')<br><code>minecraft:fire_resistance</code>{{Anchor|Ognioodporność}}
| Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[blaze]]'a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]].
|Daje odporność na [[lawa|lawę]], [[ogień]], bezpośrednie uderzenie ognistą kulą [[płomyk]]a oraz stanie na [[blok magmy|blokach magmy]] i [[ognisko|ogniskach]].
| {{ItemLink|Mikstura odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<ref>Tylko [[Legacy Console Edition]].</ref><br>{{ItemLink|Strzała odporności na ogień|Strzała|Strzała odporności na ogień}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|{{ItemLink|Mikstura ognioodporności}}<br>{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Strzała ognioodporności}}<br>{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
| {{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A)
|{{EffectSprite|particle-fireresistance}}<br>Bursztynowy<br>(#E49A3A)
| Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie posiada na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą blaze'a, na które uodparnia efekt ''Odporność na ogień''.
|Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem [[kurczak]]ów i [[szkielet]]ów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt ''Ognioodporność''.
|-
|-
! 13
!13
| {{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}
|{{EffectSprite|waterbreathing}} '''Oddychanie pod wodą''' (ang. ''Water Breathing'')<br><code>minecraft:water_breathing</code>{{Anchor|Oddychanie pod wodą}}
| Chroni przed utonięciem, oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.
|Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą.
| {{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą|Mikstury|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą|Strzała|Strzała oddychania pod wodą}}
|{{ItemLink|Mikstura oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Strzała oddychania pod wodą}}<br>{{ItemLink|Żółwia skorupa}}
| {{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299)
|{{EffectSprite|particle-waterbreathing}}<br>Niebieski<br>(#2E5299)
|
|''Nie'' pomaga mobom wodnym przetrwać na lądzie.
|-
|-
! 14
!14
| {{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}}
|{{EffectSprite|invisibility}} '''Niewidzialność''' (ang. ''Invisibility'')<br><code>minecraft:invisibility</code>{{Anchor|Niewidzialność}}
| Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.
|Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.<br>
 
Efekt ten nie wpływa na:
Efekt ten nie wpływa na:
* [[smok Endu|smoka Endu]]
* [[Smok Endu|smoka Endu]],
* [[wither]]a
* [[Wither]]a.<br>
 
Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną:
Następujące elementy noszone przez byty nie znikną:
{| class="wikitable" data-description="invisible effects"
{| class="wikitable" data-description="invisible effects"
! Element !! Widzialność
! Element!!Widzialność
|-
|-
| Zbroja, trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]. || {{tc|neutral|Widoczne}}  
|Zbroja (w tym zbroja końska nałożona na [[koń|konia]]), trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa [[shulker]]a, oczy [[enderman]]a, [[fantom]]a i [[pająk]]a, dywan nałożony na [[lama|lamę]], siodło nałożone na [[świnia|świnię]] lub [[magmołaz]]a oraz powłoka okalająca [[Creeper#Naładowane Creepery|naładowanego creepera]]||{{tc|neutral|Widoczne}}  
|-
|Siodło nałożone na [[koń|konia]], [[osioł|osła]], [[muł]]a lub [[wielbłąd]]a||{{tc|Tak|Niewidoczne}}
|}
|{{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała niewidzialności}}
|{{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary<br>(#7F8392)
|Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.<br>Gracz pod wpływem tego efektu jest niewidoczny na [[Pasek nawigacyjny|pasku nawigacyjnym]].
|-
|-
| Siodło i zbroja końska nałożone na [[koń|konia]] || {{tc|Tak|Niewidoczne}}
!15
|}
|{{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}}
| {{ItemLink|Mikstura niewidzialności}}<br>{{ItemLink|Strzała Niewidzialności|Strzała|Strzała niewidzialności}}
|Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].<br>
| {{EffectSprite|particle-invisibility}}<br>Jasnoszary<br>(#7F8392)
| Gracze w [[tryb widza|trybie widza]] widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
|-
! 15
| {{EffectSprite|blindness}} '''Oślepienie''' (ang. ''Blindness'')<br><code>minecraft:blindness</code>{{Anchor|Oślepienie}}
| Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia [[sprint]]owanie, oraz zadawanie [[krytyczny cios|ciosów krytycznych]].
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
| {{EntityLink|id=110|Iluzjak|Iluzjoner}}
|{{EntityLink|Iluzjoner}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
| {{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23)
|{{EffectSprite|particle-blindness}}<br>Ciemnoszary<br>(#1F1F23)
| Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
|Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
|-
|-
! 16
!16
| {{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}}
|{{EffectSprite|nightvision}} '''Noktowizja''' (ang. ''Night Vision'')<br><code>minecraft:night_vision</code>{{Anchor|Noktowizja}}
| Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.
|Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do [[światło|poziomu 15]]. Poprawia również widoczność pod wodą.
| {{ItemLink|Mikstura widzenia w ciemności|Mikstury|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała widzenia w ciemności|Strzała|Strzała noktowizji}}
|{{ItemLink|Mikstura noktowizji}}<br>{{ItemLink|Strzała noktowizji}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
| {{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1)
|{{EffectSprite|particle-nightvision}}<br>Morski błękit<br>(#1F1FA1)
| 10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.
|10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.<br>
 
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:
Efekt ten dodatkowo sprawia, że:
* w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne
*w [[próżnia|próżni]] wszystko stanie się czarne,
* w [[end]]zie oddalone od gracza elementy się różowe
*w [[End]]zie oddalone od gracza elementy stają się różowe.
|-
|-
! 17
!17
| {{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}}
|{{EffectSprite|hunger}} '''Głód''' (ang. ''Hunger'')<br><code>minecraft:hunger</code>{{Anchor|Głód}}
| Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na ''80/poziom efektu'' sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja'').
|Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden [[tick]] (głód spada o [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] na 80/(poziom efektu) sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu ''Saturacja'').<br>
 
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.
Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.
| {{EntityLink|id=99|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)
|{{EntityLink|Posuch}}<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Surowy kurczak}} (30% szans)<br>{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (80% szans)
| {{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653)
|{{EffectSprite|particle-hunger}}<br>Matowa zieleń<br>(#587653)
| —
|—
|-
|-
! 18
!18
| {{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}}
|{{EffectSprite|weakness}} '''Słabość''' (ang. ''Weakness'')<br><code>minecraft:weakness</code>{{Anchor|Słabość}}
| Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.
|Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o {{hp|4}} × poziom.
| {{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała Osłabienia|Strzała|Strzała słabości}}
|{{ItemLink|Mikstura słabości}}<br>{{ItemLink|Strzała słabości}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
| {{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48)
|{{EffectSprite|particle-weakness}}<br>Szary<br>(#484D48)
| Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
|Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
|-
|-
! 19
!19
| {{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}}
|{{EffectSprite|poison}} '''Zatrucie''' (ang. ''Poison'')<br><code>minecraft:poison</code>{{Anchor|Zatrucie}}
| Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}, nie może zabić.
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do {{hp|1}}. Nie może zabić.<br>
 
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
  ! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
  !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]|| [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
  |-
  |-
  | 1 || 25 || 0.4
  |1||25||0,4
  |-
  |-
  | 2 || 12 || 0.8
  |2||12||0,8
  |-
  |-
  | 3 || 6|| 1.66
  |3||6||1,66
  |-
  |-
  | 4 || 3 || 3.33
  |4||3||3,33
  |-
  |-
  | 5+ || 1 || 10
  |5+||1||10
  |}
  |}
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.
| {{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura trucizny|Mikstury|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia|Strzała|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|id=12|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)
|{{ItemLink|Ciastko}} podane [[papuga|papudze]] (tylko cząsteczki)<br>{{ItemLink|Mikstura zatrucia}}<br>{{ItemLink|Strzała zatrucia}}<br>{{ItemLink|Oko pająka}}<br>{{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} (tylko [[poziomy trudności|poziom]] Normalny i Trudny)<br>{{ItemLink|Rozdymka}}<br>{{ItemLink|Trujący ziemniak}} (60% szans)<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
| {{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331)
|{{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331)
| Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}} to obrażenia zaczną być tłumione. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.
|Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie {{hp|1}}, obrażenia przestaną być zadawane. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż {{hp|1}}), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.<br>
 
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.
Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.
|-
|-
! 20
!20
| {{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}}
|{{EffectSprite|wither}} '''Obumarcie''' (ang. ''Wither'')<br><code>minecraft:wither</code>{{Anchor|Obumarcie}}
| Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, może zabić.
|Powoduje utratę zdrowia przez określony czas. Może zabić.<br>
 
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
  ! Poziom !! Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]] || [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
  !Poziom!!Ticki na [[Plik:Half_Heart.png|9px|link=]]|| [[Plik:Heart.png|9px|link=]] na sekundę
  |-
  |-
  | 1 || 40 || 0.25
  |1||40||0.25
  |-
  |-
  | 2 || 20 || 0.5
  |2||20||0.5
  |-
  |-
  | 3 || 10 || 1
  |3||10||1
  |-
  |-
  | 4 || 5|| 2
  |4||5||2
  |-
  |-
  | 5 || 2 || 4
  |5||2||4
  |-
  |-
  | 6+ || 1 || 10
  |6+||1||10
  |}
  |}
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia. <span title="test">
Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.
| [[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE>Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /></sup><br>{{EntityLink|id=60|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] Normalnym i Trudnym)<br>{{EntityLink|id=53|Mroczny szkielet|Witherowy szkielet}}
|[[Mikstury|Mikstura rozkładu]]<ref name="BE">Tylko [[Bedrock Edition]].</ref><br>[[Strzała|Strzała rozkładu]]<ref name="BE" /><br>{{EntityLink|Wither}} (tylko na [[poziomy trudności|poziomie]] normalnym i trudnym)<br>{{EntityLink|Witherowy szkielet}}<br>{{BlockLink|Witherowa róża}}<br>{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
| {{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27)
|{{EffectSprite|particle-harm}}<br>Ciemnobrunatny<br>(#352A27)
| Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że "Gracz <Nazwa gracza> obumarł".
|Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”.
|-
|-
! 21
!21
| {{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}
|{{EffectSprite|healthboost}} '''Zwiększenie zdrowia''' (ang. ''Health Boost'')<br><code>minecraft:health_boost</code>{{Anchor|Zwiększenie zdrowia}}
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.
| Zwiększa poziom zdrowia o {{hp|4}} × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.<br>
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
| Brak
|Brak
| {{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Pomarańczowy<br>(#F87D23)
|{{EffectSprite|particle-healthboost}}<br>Pomarańczowy<br>(#F87D23)
| —
|—
|-
|-
! 22
!22
| {{EffectSprite|absorption}} '''Absorbcja''' (ang. ''Absorption'')<br><code>minecraft:absorption</code>{{Anchor|Absorbcja}}
|{{EffectSprite|absorption}} '''Absorbcja''' (ang. ''Absorption'')<br><code>minecraft:absorption</code>{{Anchor|Absorbcja}}
| Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób, oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy.  
|Daje {{hp|4}} dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy.
| {{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko|Złote jabłko|Złote jabłko (zaklęte)}}
|{{ItemLink|Totem nieśmiertelności}}<br>{{ItemLink|Złote jabłko}}<br>{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}
| {{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Lazurowy<br>(#2552A5)
|{{EffectSprite|particle-absorption}}<br>Lazurowy<br>(#2552A5)
| —
|—
|-
|-
! 23
!23
| '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}}
|{{EffectSprite|saturation}} '''Nasycenie''' (ang. ''Saturation'')<br><code>minecraft:saturation</code>{{Anchor|Nasycenie}}
| Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom, oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej, niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.
|Natychmiast przywraca [[Plik:Foodpoint.png|18px|link=]] × poziom oraz ''2 × poziom'' punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.<br>
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Bedrock Edition]].'''
| Brak
|{{ItemLink|Podejrzana potrawka}}
| {{EffectSprite|45}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
|{{EffectSprite|particle-saturation}}<br>Czerwony<br>(#F82423)
| Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''.
|Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu ''Nasycenie''.<br>
 
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.  
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.  
|-
|-
! 24
!
| {{EffectSprite|37}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}}
|{{EffectSprite|glowing}} '''Blask''' (ang. ''Glowing'')<br><code>minecraft:glowing</code>{{Anchor|Blask}}
| Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.  
|Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.<br>
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
| {{ItemLink|Widmowa strzała|Strzała|Widmowa strzała}}
|{{ItemLink|Widmowa strzała}}
| {{EffectSprite|46}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061)
|{{EffectSprite|particle-glowing}}<br>Oliwkowy<br>(#94A061)
| —
|—
|-
|-
! 25
!24
| {{EffectSprite|36}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}}
|{{EffectSprite|levitation}} '''Lewitacja''' (ang. ''Levitation'')<br><code>minecraft:levitation</code>{{Anchor|Lewitacja}}
| Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.
|Powoduje unoszenie się z prędkością ''0,9 bloku × poziom'' na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku.
| {{EntityLink|id=30|Shulker}}
|{{EntityLink|Shulker}}
| {{EffectSprite|47}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF)
|{{EffectSprite|particle-levitation}}<br>Akwamarynowy<br>(#CEFFFF)
| —
|—
|-
|-
! 26
!
| {{EffectSprite|38}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}}
|{{EffectSprite|luck}} '''Szczęście''' (ang. ''Luck'')<br><code>minecraft:luck</code>{{Anchor|Szczęście}}
| Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.
|Zwiększa szansę na z[[łowienie]] cenniejszego przedmiotu.<br>
 
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]] i [[Legacy Console Edition]].'''
| {{ItemLink|Mikstura szczęścia|Mikstury|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia|Strzała|Strzała szczęścia}}
|{{ItemLink|Mikstura szczęścia}}<br>{{ItemLink|Strzała szczęścia}}
| {{EffectSprite|48}}<br>Zielone awokado<br>(#339900)
|{{EffectSprite|particle-luck}}<br>Zielone awokado<br>(#339900)
| —
|—
|-
! –
|{{EffectSprite|bad-luck}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}}
|Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.<br>
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
|Brak
|{{EffectSprite|particle-bad-luck}}<br>Khaki<br>(#C0A44D)
|—
|-
!25
|{{EffectSprite|poison}} '''Śmiertelna trucizna''' (ang. ''Fatal Poison'')<br /><code>minecraft:fatal_poison</code>{{Anchor|Śmiertelna trucizna}}
|Zadaje ciągłe obrażenia. Może doprowadzić do śmierci.<br>
'''Efekt występuje tylko w [[Bedrock Edition]].'''
|{{ItemLink|Ciastko}} podane {{BytLink|Papuga|papudze}}
|{{EffectSprite|particle-poison}}<br>Zielony<br>(#4E9331)
|—
|-
|-
! 27
!26
| {{EffectSprite|39}} '''Pech''' (ang. ''Bad Luck'')<br><code>minecraft:unluck</code>{{Anchor|Pech}}
|{{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br /><code>minecraft:slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}}
| Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.
|Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości, dzięki prędkości, z jaką się spada.
 
|{{ItemLink|Mikstura powolnego opadania}}<br>{{ItemLink|Strzała powolnego opadania}}
|{{EffectSprite|particle-slow-falling}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0)
|Dzięki temu efektowi łatwiej jest zadać krytyczny cios ze względu na długość opadania.
|-
!27
|{{EffectSprite|conduit-power}} '''Przewodnia potęga''' (ang. ''Conduit Power'')<br><code>minecraft:conduit_power</code>{{Anchor|Przewodnia potęga}}
|Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
|Aktywowana {{BlockLink|przewodnia}}
|{{EffectSprite|particle-conduit-power}}<br>Błękitny<br>(#1DC2D1)
|Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.
|-
! –
|{{EffectSprite|dolphins-grace}} '''Pomocna płetwa''' (ang. ''Dolphin's Grace'')<br><code>minecraft:dolphins_grace</code>{{Anchor|Pomocna płetwa}}
|Zwiększa szybkość pływania.<br>
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
'''Efekt występuje tylko w [[Java Edition]].'''
| Brak
|{{BytLink|Delfin}}
| {{EffectSprite|57}}<br>Khaki<br>(#C0A44D)
|{{EffectSprite|particle-dolphins-grace}}<br>Modry<br>(#88A3BE)
| —
|—
|-
|-
!28
!28
| {{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}}
|{{EffectSprite|bad-omen}} '''Zły omen''' (ang. ''Bad Omen'')<br><code>minecraft:bad_omen</code>{{Anchor|Zły omen}}
| Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem natychmiast rozpoczyna się najazd.
|Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, efekt przekształca się w [[#Omen najazdu|omen najazdu]]. Gdy natomiast zbliży się do przyzywacza prób, efekt przekształca się w [[#Omen próby|omen próby]].
| Rozbójnik ze sztandarem
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}}
| {{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemno zielony<br>(#0b6138)
|{{EffectSprite|particle-bad-omen}}<br>Ciemnozielony<br>(#0B6138)
| Ilość zabitych dowódców w patrolach decyduje o poziomie efektu.
|
|-
|-
!29
!29
| {{EffectSprite|slow-falling}} '''Powolne opadanie''' (ang. ''Slow Falling'')<br/><code>minecraft : slow_falling</code>{{Anchor|Powolne opadanie}}
|{{EffectSprite|hero-of-the-village}} '''Bohater wioski''' (ang. ''Hero of the Village'')<br><code>minecraft:hero_of_the_village</code>{{Anchor|Bohater wioski}}
| Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości dzięki prędkości z jaką się spada.
|[[Osadnik|Osadnicy]] oferują zniżki tym większe, im większy poziom efektu. Rzucają także graczowi przedmioty, zależnie od swojej profesji.
| {{ItemSprite|629|link=Mikstury}} [[Mikstura powolnego opadania]] <br/> {{ItemSprite|440|link=Strzała}} [[Strzała|Strzała powolnego opadania]]
|Pokonanie [[najazd]]u
| {{EffectSprite|47}}<br>Błekitny<br>(#F7F8E0)
|{{EffectSprite|particle-hero-of-the-village}}<br>Jasnozielony<br>(#44FF44)
| Dzięki temu efektowi łatwiej jest zrobić krytyczny cios ze względu na długość opadania.
|Wcześniejszy poziom ''Omenu najazdu'' decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.
|-
!30
|{{EffectSprite|darkness}} '''Mrok''' (ang. ''Darkness'')<br><code>minecraft:darkness</code>{{Anchor|Mrok}}
|Efekt wywołuje pulsujące zaciemnienie ekranu, podobne do ''Oślepienia''.
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}<br>{{BytLink|Nadzorca}}
|{{EffectSprite|particle-darkness}}<br>Czarny<br>(#292721)
|Cząsteczki efektu są widoczne tylko jeśli efekt nadano za pomocą poleceń.
|-
!31
|{{EffectSprite|trial-omen}} '''Omen próby''' (ang. ''Trial Omen'')<br><code>minecraft:trial_omen</code>{{Anchor|Omen próby}}
|Jeśli gracz z tym efektem znajdzie się w zasięgu zwykłego [[przyzywacz prób|przyzywacza prób]], przekształca się on w złowieszczy przyzywacz prób.
|{{BlockLink|Przyzywacz prób}},<br> kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt ''Zły omen''
|{{EffectSprite|particle-trial-omen}}<br>Błękitny<br>(#16A6A6)
|Wcześniejszy poziom ''Złego omenu'' decyduje o czasie trwania. Maksymalny czas trwania osiągalny bez komend wynosi 75 minut.
|-
!32
|{{EffectSprite|raid-omen}} '''Omen najazdu''' (ang. ''Raid Omen'')<br><code>minecraft:raid_omen</code>{{Anchor|Omen najazdu}}
|Efekt ten wywołuje [[najazd]] tuż po swoim wygaśnięciu.
|{{BytLink|Osadnik}}<br> z przypisaną stacją roboczą, łóżkiem lub dzwonem - kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt ''Zły omen''
|{{EffectSprite|particle-raid-omen}}<br>Czerwony<br>(#DE4058)
|Wcześniejszy poziom ''Złego omenu'' decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.
|-
!33
|{{EffectSprite|wind-charged}} '''Napowietrzenie''' (ang. ''Wind Charged'')<br><code>minecraft:wind_charged</code>{{Anchor|Napowietrzenie}}
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem powstaje podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje [[wietrzna kula]]. Podmuch ten odpycha pobliskie byty od miejsca śmierci gracza/moba.
|{{ItemLink|Mikstura napowietrzenia}}<br>{{ItemLink|Strzała napowietrzenia}}
|{{EffectSprite|particle-wind-charged}}<br>Bladoniebieski<br>(#BDC9FF)
|
|-
!34
|{{EffectSprite|weaving}} '''Przędzenie''' (ang. ''Weaving'')<br><code>minecraft:weaving</code>{{Anchor|Przędzenie}}
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawia się do 3 bloków [[Pajęczyna|pajęczyny]] w sześcianie 3x3x3 bloki wokół miejsca śmierci. Efekt umożliwia też szybsze poruszanie się przez pajęczyny (gracz jest spowolniony dwukrotnie zamiast czterokrotnie).
|{{ItemLink|Mikstura przędzenia}}<br>{{ItemLink|Strzała przędzenia}}
|{{EffectSprite|particle-weaving}}<br>Brązowy<br>(#78695A)
|
|-
!35
|{{EffectSprite|oozing}} '''Zaszlamienie''' (ang. ''Oozing'')<br><code>minecraft:oozing</code>{{Anchor|Zaszlamienie}}
|Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawiają się dwa [[szlam]]y w rozmiarze średnim.
|{{ItemLink|Mikstura zaszlamienia}}<br>{{ItemLink|Strzała zaszlamienia}}
|{{EffectSprite|particle-oozing}}<br>Bladozielony<br>(#99FFA3)
|Szlamy są odporne na zaszlamienie.
|-
!36
|{{EffectSprite|infested}} '''Zarobaczenie''' (ang. ''Infested'')<br><code>minecraft:infested</code>{{Anchor|Zarobaczenie}}
|Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawią się 1-3 [[Rybik cukrowy|rybiki cukrowe]].
|{{ItemLink|Mikstura zarobaczenia}}<br>{{ItemLink|Strzała zarobaczenia}}
|{{EffectSprite|particle-infested}}<br>Szary<br>(#8C9B8C)
|Rybiki cukrowe są odporne na zarobaczenie.
|}
|}


Linia 530: Linia 640:
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Na zdrowie!}}
{{Postępy|Na zdrowie!}}
{{Postępy|Jakim cudem zaszliśmy aż dotąd?}}
{{Postępy|Na mleko mam alergię}}
{{Postępy|category:end}}
{{Postępy|category:end}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Latać każdy może}}
{{Postępy|Latać każdy może!}}
{{Postępy|end}}
{{Postępy|end}}


== Historia ==
== Historia==
{{Historia|beta}}
{{Historia|beta}}
{{Historia||1.8|Dodano efekty.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref>
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Dodano efekty.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/ks5ag/code_for_potions_in_minecraft_18/</ref>
|W grze nie było jeszcze [[mikstury|mikstur]], jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to [[złote jabłko|złote jabłka]], [[surowy kurczak|surowe kurczaki]], [[zgniłe mięso]] oraz [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]].}}
|W grze nie było jeszcze [[mikstury|mikstur]]. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: [[złote jabłko|złote jabłka]], [[surowy kurczak|surowe kurczaki]], [[zgniłe mięso]] oraz [[pająk jaskiniowy|pająki jaskiniowe]].}}
 
{{Historia|release}}
{{Historia|release}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano mikstury.
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano mikstury.
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}}
{{Historia|||snap=12w26a|[[mob spawner|Mob spawnery]] mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając spawnowanie mobów z od razu nałożonymi efektami.}}
{{Historia|||snap=12w26a|[[Przyzywacz potworów|Przyzywacze potworów]] mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Linia 551: Linia 662:
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} ''Obumarcie''.}}
|Dodano efekt {{EffectSprite|wither}} ''Obumarcie''.}}
{{Historia|||snap=12w39a|Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.}}
{{Historia|||snap=12w39a|Mikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.}}
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano komendę {{cmd|effect}}, pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.}}
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Dodano polecenie {{cmd|effect}} pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.}}
{{Historia|||snap=13w09c|Komenda {{cmd|effect}} może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.}}
{{Historia|||snap=13w09c|Komenda {{cmd|effect}} może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Działanie efektów {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' i ''Natychmiastowe leczenie'' zostało osłabione - od teraz {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' leczy dwa razy wolniej, a ''Natychmiastowe leczenie'' jest słabsze o 33%.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w23a|Działanie efektów {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' i ''Natychmiastowe leczenie'' zostało osłabione od teraz {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracja'' leczy dwa razy wolniej, a ''Natychmiastowe leczenie'' jest słabsze o 33%.}}
{{Historia|||snap=13w23b|Dodano efekt {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia''.
{{Historia|||snap=13w23b|Dodano efekt {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia''.
|Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 1.
|Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 1.
|Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 4.}}
|Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom {{EffectSprite|regeneration}} ''Regeneracji'' zamiast 4.}}
{{Historia|||snap=13w24a|Istnieje szansa, że na [[poziomy trudności|poziomie]] Trudnym pająki mogą zespawnować się z nałożonymi efektami.}}
{{Historia|||snap=13w24a|Istnieje szansa, że na [[poziomy trudności|poziomie]] Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami.}}
{{Historia|||snap=13w24b|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}
{{Historia|||snap=13w24b|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}
{{Historia|||snap=1.6.1-pre|Dodano efekt ''Saturacja''.}}
{{Historia|||snap=1.6.1-pre|Dodano efekt ''Saturacja''.}}
Linia 571: Linia 682:
|Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.}}
|Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.}}
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono działanie efektów {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.}}
{{Historia|||snap=15w33a|Zmieniono działanie efektów {{EffectSprite|strength}} ''Siła'' i {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.}}
{{Historia|||snap=15w34b|Efekty {{EffectSprite|haste}} ''Pośpiech'' i {{EffectSprite|fatigue}} ''Wyczerpanie'' posiadają nowy atrybut <code>attackSpeed</code>.}}
{{Historia|||snap=15w34b|Efekty {{EffectSprite|haste}} ''Pośpiech'' i {{EffectSprite|fatigue}} ''Wyczerpanie'' zawierają nowy atrybut <code>attackSpeed</code>.}}
{{Historia|||snap=15w44b|Dodano nowe efekty - {{EffectSprite|luck}} ''Szczęście'' i {{EffectSprite|39}} ''Pech''.}}
{{Historia|||snap=15w44b|Dodano nowe efekty: {{EffectSprite|luck}} ''Szczęście'' i {{EffectSprite|39}} ''Pech''.}}
{{Historia|||snap=15w49a|Ikony efektów {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'' i {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: {{EffectSprite|35}}.}}
{{Historia|||snap=15w49a|Ikony efektów {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'' i {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: {{EffectSprite|35}}.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.}}
{{Historia||1.13|snap=18w08b|Efekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.}}
{{Historia|||snap=18w14a|Dodano efekt powolnego spadania.}}
{{Historia|||snap=18w14a|Dodano efekt {{EffectSprite|slow-falling}} powolnego spadania.}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano efekt mocy przewodni. Możliwe do otrzymania przez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}}
{{Historia|||snap=18w15a|Dodano efekt {{EffectSprite|conduit-power}} mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano ''Zły omen'', który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u. Jego ikonka została później zmieniona na {{EffectSprite|bad-omen}}.}}
{{Historia|||snap=19w13a|Dodano efekt {{EffectSprite|village-hero}} ''Bohater wioski'', który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano efekt {{EffectSprite|darkness}} ''Mrok''.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w05a|Za pomocą opcji <code>infinite</code> wpisanej w komendzie <code>/effect</code> można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”.}}
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Zmieniono kolor cząsteczek efektu ''Obumarcie'', żeby był bardziej odróżnialny.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w32a|Usunięto liczbowe ID efektów, od teraz występują jedynie pod ID słownym.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Dodano sześć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} ''Omen próby'', {{EffectSprite|raid-omen}} ''Omen najazdu'', {{EffectSprite|wind-charged}} ''Napowietrzenie'', {{EffectSprite|weaving}} ''Przędzenie'', {{EffectSprite|oozing}} ''Zaszlamienie'' i {{EffectSprite|infested}} ''Zarobaczenie''.<sup>''[tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>
|Efekt ''Zły omen'' ma nową ikonę.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.11.0|snap=2 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.}}
{{Historia||v0.11.0|snap=2 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.}}
{{Historia|||snap=4 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.}}
{{Historia|||snap=4 grudnia 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.}}
{{Historia|||snap=build 1|Dodano efekty.
{{Historia|||snap=build 1|Dodano efekty.
Linia 585: Linia 704:
{{Historia|||snap=build 4|Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.}}
{{Historia|||snap=build 4|Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.}}
{{Historia|||snap=build 12|Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.}}
{{Historia|||snap=build 12|Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano więcej efektów. Efektu {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' nie można uzyskać, ponieważ [[królik]]i nie zostały jeszcze dodane.
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano więcej efektów. Efektu {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' nie można uzyskać, ponieważ [[królik]]i nie zostały jeszcze dodane.
|Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
|Efekty mogą być nadawane za pomocą [[Mikstury|mikstur]].
|Do gry dodano [[głód]]; zgniłe jedzenie zamiast efektu {{EffectSprite|poison}} ''Zatrucie'' daje efekt {{EffectSprite|hunger}} ''Głód''.
|Do gry dodano [[głód]]; zgniłe jedzenie zamiast efektu {{EffectSprite|poison}} ''Zatrucie'' daje efekt {{EffectSprite|hunger}} ''Głód''.
|Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.}}
|Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.}}
{{Historia|||snap=unknown|Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.}}
{{Historia|||snap=unknown|Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Do gry dodano króliki, efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' jest już więc dostępny.}}
{{Historia||v0.13.0|snap=build 1|Do gry dodano króliki, efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok'' jest już więc dostępny.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.}}
{{Historia||v0.16.0|snap=build 1|Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.}}
{{Historia|Pocket Edition}}
 
{{Historia||1.0|snap=build 1|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia|console}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.2.0|snap=?|Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek.}}
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą.}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|Dodano efekt {{EffectSprite|conduit-power}} mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację [[Przewodnia|przewodni]].}}
{{Historia||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|Dodano efekt {{EffectSprite|slow-falling}} powolnego opadania.}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|Zmieniono ikony efektów ''Zwiększenie zdrowia'' i ''Absorpcja''.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Dodano ''Zły omen'', który zdobywa się po zabiciu kapitana [[najazd]]u oraz efekt ''Bohater wioski''.}}
{{Historia||Vanilla Experiments (eksperymentalne)|snap=beta 1.18.0.22|{{EffectSprite|darkness}} Dodano efekt ''Mrok'' w ramach eksperymentów Vanilla.}}
{{Historia||Wild Update (eksperymentalne)|snap=beta 1.18.10.21|Przeniesiono efekt ''Mrok'' do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.}}
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Efekt Mroku jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano pięć nowych efektów: {{EffectSprite|trial-omen}} ''Omen próby'', {{EffectSprite|wind-charged}} ''Napowietrzenie'', {{EffectSprite|weaving}} ''Przędzenie'', {{EffectSprite|oozing}} ''Zaszlamienie'' i {{EffectSprite|infested}} ''Zarobaczenie''.<sup>''[tylko po włączeniu [[eksperyment]]u „Update 1.21”]''</sup>
|Efekt ''Zły omen'' ma nową ikonę.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.21|Dodano efekt {{EffectSprite|raid-omen}} ''Omen najazdu''.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Sześć wyżej wymienionych efektów jest dostępne w grze bez eksperymentów.}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Dodano efekty.  
{{Historia||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Dodano efekty.  
|W grze nie było jeszcze mikstur, jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.}}
|W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.}}
{{Historia||xbox=TU7|Dodano mikstury.
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano [[mikstury]].
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}
|Wypicie [[mleko|mleka]] pozwala pozbyć się wszystkich efektów.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt {{EffectSprite|defense}} ''Odporność''.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Efekt {{EffectSprite|nightvision}} ''Noktowizja'' od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
|Dodano [[magiczna latarnia|magiczne latarnie]] pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.
|Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu {{EffectSprite|weakness}}''Słabość''.
Linia 607: Linia 743:
|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}
|Dodano efekt {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja''. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano efekt {{EffectSprite|levitation}} ''Lewitacja''.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano efekty.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' i {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'' wynosi 2068 (1034 serc, widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
* Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów {{EffectSprite|healthboost}} ''Zwiększenie zdrowia'' i {{EffectSprite|absorption}} ''Absorbcja'', wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
* Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ich oczy nadal będą widoczne.
* Mimo nałożenia efektu {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność'' na [[enderman]]a, [[pająk]]a i [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]], ich oczy nadal będą widoczne.
* Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
* Jeżeli [[creeper]] będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
*istnieją moby na które nie działają efekty, takim mobem jest np: smok endu
* Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Dużo serc.png|Skutki zabawy komendą {{cmd|effect}}.
Dużo serc.png|Skutki zabawy komendą {{cmd|effect}}
Plik:Cząsteczki mikstury po eksplozji creepera.png|Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok''.
Cząsteczki mikstury po eksplozji creepera.png|Cząsteczki trwałej miotanej mikstury po eksplozji creepera, który miał na sobie efekt {{EffectSprite|jump}} ''Zwiększony skok''
Plik:Oczy mobów.png|Enderman, pająk i pająk jaskiniowy posiadający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność''; mimo to ich oczy nadal są widoczne.
Oczy mobów.png|Enderman, pająk i pająk jaskiniowy mający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność''; mimo to ich oczy nadal są widoczne.
Plik:Niewidzialne moby.png|Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie posiadający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność''; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.
Niewidzialne moby.png|Shulker, naładowany creeper i lama z dywanem na grzbiecie mający efekt {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialność''; mimo to niektóre ich elementy nadal są widoczne.
Plik:Świecąca świnia.png|Świnia posiadająca efekt {{EffectSprite|37}} ''Blask''.
Świecąca świnia.png|Świnia mająca efekt {{EffectSprite|glowing}} ''Blask''
</gallery>
</gallery>


{{przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}


Linia 630: Linia 769:


[[de:Statuseffekt]]
[[de:Statuseffekt]]
[[en:Status effect]]
[[en:Effect]]
[[es:Efectos de estado]]
[[es:Efecto]]
[[fr:Effets de potions]]
[[fr:Effet]]
[[it:Effetto di stato]]
[[hu:Állapot hatás]]
[[it:Effetto]]
[[ja:ステータス効果]]
[[ja:ステータス効果]]
[[ko:상태 효과]]
[[ko:효과]]
[[lzh:態效]]
[[nl:Statuseffect]]
[[nl:Statuseffect]]
[[pt:Efeito de estado]]
[[pt:Efeito]]
[[ru:Эффект]]
[[ru:Эффект]]
[[th:เอฟเฟกต์ของสถานะ]]
[[th:เอฟเฟกต์]]
[[uk:Ефект]]
[[zh:状态效果]]
[[zh:状态效果]]

Aktualna wersja na dzień 02:51, 22 lis 2025

Informacje o efekcie
Lista aktywnych efektów w ekwipunku
Ikony efektów wyświetlane w prawym górnym rogu ekranu

Efekty (ang. Status effects) – wpływające na każdy byt właściwości, które mogą zarówno pomagać, jak i przeszkadzać w rozgrywce. Efekty można aktywować na różne sposoby, najczęściej za pomocą mikstur, jedzenia czy magicznej latarni.

Polecenie /effect pozwala graczom nadawać efekty im samym, bytom i innym graczom.

Zachowanie

Efekty wpływają na każdy byt na różne sposoby przez dany czas. Kiedy efekt jest aktywny, z bytu będą wydobywać się cząsteczki odpowiedniego koloru. Gracz może zobaczyć, jakie efekty aktualnie na niego działają, patrząc w prawy górny róg ekranu lub otwierając ekwipunek. Tam też może dowiedzieć się o pozostałym czasie trwania efektów oraz o ich poziomach. Poziom efektu określa jego moc – im wyższy poziom, tym silniejszy jest efekt.

Na graczu może zostać nałożona bardzo duża ilość efektów jednocześnie, nawet przeciwieństwa, takie jak EffectsCSS.png/85 Siła i EffectsCSS.png/87Słabość. Jednakże jeden efekt nie może zostać aktywowany kilkukrotnie, nawet jeżeli ma on być na różnych poziomach (np. Siła I i Siła II nie mogą być jednocześnie aktywne). Gdyby gracz chciał nałożyć na siebie efekt, który już ma, nowa wersja efektu nadpisze starą wersję, dając nowy poziom i pełny czas trwania efektu (tylko wtedy, gdy poziom nowej wersji efektu jest taki sam lub większy od poprzedniej wersji).

Efekt, mimo że tak to wygląda, nie będzie trwał wiecznie (przed wersją 1.19.4).

Efekty mogą działać wiecznie, używając parametru infinite w komendzie /effect. Jest to możliwe od wersji 1.19.4. Jeśli efekt zostanie nastawiony na nieskończony czas, wtedy czas jego trwania pokaże się jako „∞”.

Wszystkich efektów można pozbyć się, wypijając mleko lub używając polecenia /effect z czasem trwania efektu ustawionym na 0. Można też po prostu użyć komendy /effect clear <nazwa gracza>.

Lista efektów

W grze aktualnie występuje 40 efektów, ale nie wszystkie są dostępne w danej edycji.

ID[1] Ikona Nazwa Krótki opis działania
1 EffectsCSS.png/84 Szybkość Zwiększa prędkość chodu.
2 EffectsCSS.png/83 Spowolnienie Zmniejsza prędkość chodu.
3 EffectsCSS.png/70 Pośpiech Zwiększa szybkość atakowania i wydobywania bloków.
4 EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie Zmniejsza szybkość atakowania i wydobywania bloków.
5 EffectsCSS.png/85 Siła Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
6 EffectsCSS.png/92 Natychmiastowe leczenie Leczy byty, nieumarłym zadaje obrażenia.
7 EffectsCSS.png/61 Natychmiastowe obrażenia Zadaje obrażenia bytom, leczy nieumarłych.
8 EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku.
9 EffectsCSS.png/78 Mdłości Powoduje falowanie ekranu.
10 EffectsCSS.png/80 Regeneracja Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.
11 EffectsCSS.png/81 Odporność Redukuje otrzymywane obrażenia.
12 EffectsCSS.png/68 Ognioodporność Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy.
13 EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą Zapobiega utonięciu.
14 EffectsCSS.png/73 Niewidzialność Daje niewidzialność.
15 EffectsCSS.png/66 Oślepienie Osłabia wzrok i nie pozwala sprintować.
16 EffectsCSS.png/79 Noktowizja Zwiększa widoczność w ciemnościach.
17 EffectsCSS.png/72 Głód Zwiększa tempo tracenia punktów żywności.
18 EffectsCSS.png/87 Słabość Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz.
19 EffectsCSS.png/67 Zatrucie Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić).
20 EffectsCSS.png/88 Obumarcie Co jakiś czas zadaje obrażenia (może zabić).
21 EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia Zwiększa ilość punktów zdrowia.
22 EffectsCSS.png/64 Absorbcja Daje dodatkowe złote serca, które pochłaniają obrażenia.
23 EffectsCSS.png/93 Nasycenie Regeneruje głód i nasycenie.
EffectsCSS.png/37 Blask[tylko Java Edition] Daje bytom świecącą obwódkę, widoczną przez bloki.
24 EffectsCSS.png/75 Lewitacja Powoduje unoszenie się w górę.
EffectsCSS.png/76 Szczęście[tylko Java i Legacy Console Edition] Zwiększa szansę na lepsze łupy.
EffectsCSS.png/39 Pech[tylko Java Edition] Zmniejsza szansę na lepsze łupy.
25 EffectsCSS.png/67 Śmiertelna trucizna[tylko Bedrock Edition] Działa podobnie jak trucizna, lecz może spowodować zgon.
26 EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje obrażeń od upadku.
27 EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga Polepsza widoczność pod wodą, prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem.
EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa[tylko Java Edition] Zwiększa szybkość pływania.
28 EffectsCSS.png/63 Zły omen Zmienia się w omen próby lub omen najazdu, zależnie od tego, gdzie znajdzie się gracz.
29 EffectsCSS.png/89 Bohater wioski Umożliwia dostawanie zniżek u osadników i sprawia, że osadnicy rzucają graczowi wybrane przedmioty.
30 EffectsCSS.png/101 Mrok Przyciemnia pole widzenia gracza.
31 EffectsCSS.png/112 Omen próby Zmienia wszystkie napotkane przyzywacze prób w swoje złowieszcze wersje.
32 EffectsCSS.png/102 Omen najazdu Kiedy wygaśnie, rozpoczyna się najazd.
33 EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie Podmuch wiatru pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
34 EffectsCSS.png/108 Przędzenie Pajęczyna pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
35 EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie Szlamy pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze.
36 EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie Rybiki cukrowe pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia.

Opis efektów

ID Nazwa
(w kodzie gry)
Opis działania Źródło Kolor cząsteczki Uwagi
1 EffectsCSS.png/84 Szybkość (ang. Speed)
minecraft:speed
Rozszerza pole widzenia i przyspiesza prędkość chodu gracza o 20% × poziom efektu. BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/632 Mikstura szybkości
ItemCSS.png/443 Strzała szybkości
EffectsCSS.png/9 Błękitny
(#7CAFC6)
Przy wysokich poziomach efektu gracz może poruszać się szybciej niż ładujące się chunki.
2 EffectsCSS.png/83 Spowolnienie (ang. Slowness)
minecraft:slowness
Zmniejsza pole widzenia i zmniejsza prędkość chodu gracza o 15% × poziom efektu. ItemCSS.png/630 Mikstura spowolnienia
ItemCSS.png/441 Strzała spowolnienia
ItemCSS.png/633 Mikstura żółwiego mistrza
ItemCSS.png/444 Strzała żółwiego mistrza
EntityCSS.png/98 Tułacz
EffectsCSS.png/10 Szaroniebieski
(#5A6C81)
Pszczoły, pająki, pająki jaskiniowe, rybiki cukrowe i endermity otrzymują owy efekt po zaatakowaniu ich za pomocą broni zaklętej na Zmorę stawonogów.

Na poziomach 7–127 gracz nie będzie w stanie chodzić, chyba że podczas chodzenia będzie skakał. Poruszanie się innymi metodami, np. za pomocą enderperły, nadal będzie możliwe.

3 EffectsCSS.png/70 Pośpiech (ang. Haste)
minecraft:haste
Zwiększa szybkość wydobywania bloków o 20% × poziom efektu i atakowania o 10% × poziom efektu. BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia EffectsCSS.png/11
Żółty
(#D9C043)
Na poziomie 3 lub wyższym ręka gracza nie będzie się poruszała w trakcie wydobywania bloków.
4 EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie (ang. Mining Fatigue)
minecraft:mining_fatigue
Zmniejsza szybkość wydobywania bloków wg. poniższej tabeli:
Poziom Szybkość Czas niszczenia ×:
1 30% 13
2 9% 11 19
3 0,27% 370 127
4+ 0,081% 1234 4681

Zmniejsza szybkość atakowania o 10% × poziom efektu.

EntityCSS.png/88 Prastrażnik EffectsCSS.png/12
Ciemny khaki
(#4A4217)
Efekt ten nie wpływa na wydobywanie bloków w trybie kreatywnym, oraz na bloki, które da się wydobyć natychmiastowo.
5 EffectsCSS.png/85 Siła (ang. Strength)
minecraft:strength
Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 3 () × poziom. BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/631 Mikstura siły
ItemCSS.png/442 Strzała siły
EffectsCSS.png/13
Ciemna czerwień
(#932423)
Podczas leczenia osadnika zombie, otrzyma on efekt Siła I na poziomie trudności Normalnym lub Siła II na poziomie Trudnym.
6 EffectsCSS.png/92 Natychmiastowe leczenie (ang. Instant Health)
minecraft:instant_health
Powoduje natychmiastowe dodanie 2 () × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe obrażenia.

ItemCSS.png/622 Mikstura leczenia
ItemCSS.png/433 Strzała leczenia
EffectsCSS.png/254
Czerwony
(#F82423)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
7 EffectsCSS.png/61 Natychmiastowe obrażenia (ang. Instant Damage)
minecraft:instant_damage
Powoduje natychmiastową stratę 3 () × 2poziom efektu.

Nieumarłe moby zamiast tego efektu dostają efekt Natychmiastowe leczenie.

ItemCSS.png/621 Mikstura krzywdy
ItemCSS.png/432 Strzała krzywdy
EffectsCSS.png/255
Kasztanowy
(#430A09)
Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza/bytu, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> został zabity przez: <nazwa gracza> za pomocą magii”.
8 EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok (ang. Jump Boost)
minecraft:jump_boost
Zwiększa wysokość skoku wg. poniższej tabeli:
Poziom Wysokość skoku
Bez efektu 14 bloku
1 1516 bloku
2 12 bloku

Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 () na poziom efektu.

BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/624 Mikstura skoku
ItemCSS.png/435 Strzała skoku
ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka
EffectsCSS.png/27
Jasnozielony
(#22FF4C)
9 EffectsCSS.png/78 Mdłości (ang. Nausea)
minecraft:nausea
Powoduje falowanie widoku ekranu.

Nie powoduje nic innego poza efektem wizualnym. Falowanie narasta w ciągu pierwszych dwóch sekund trwania efektu, a następnie zmniejsza się w ciągu ostatnich dwóch sekund trwania efektu.

ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka
EffectsCSS.png/28
Purpurowy
(#551D4A)
Podobny efekt występuje po wejściu w portal Netheru.

Po wyleczeniu osadnika zombie otrzymuje on owy efekt na 10 sekund.

10 EffectsCSS.png/80 Regeneracja (ang. Regeneration)
minecraft:regeration
Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas.

Ilość zdrowia uleczonego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 50 0,2
2 25 0,4
3 12 0,8
4 6 1,66
5 3 3,33
6+ 1 10

Efekt ten nie wpływa na nieumarłe moby.

BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/628 Mikstura regeneracji
ItemCSS.png/439 Strzała regeneracji
ItemCSS.png/583 Totem nieśmiertelności
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko
ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka
EffectsCSS.png/16
Różowy
(#CD5CAB)
Kiedy osadnik odblokowuje kolejną ofertę handlową, otrzymuje on efekt Regeneracja I na 10 sekund.
11 EffectsCSS.png/81 Odporność (ang. Resistance)
minecraft:resistance
Redukuje otrzymywane obrażenia o 20% × poziom.

Efekt ten nie redukuje obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill.

BlockCSS_new.png/1762 Magiczna latarnia
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko
ItemCSS.png/633 Mikstura żółwiego mistrza
ItemCSS.png/444 Strzała żółwiego mistrza
EffectsCSS.png/31
Mahoń
(#99453A)
Poziom 5+ daje graczowi pełną odporność na wszystkie obrażenia (za wyjątkiem obrażeń zadawanych na skutek wpadnięcia do próżni lub użycia komendy /kill).
12 EffectsCSS.png/68 Ognioodporność (ang. Fire Resistance)
minecraft:fire_resistance
Daje odporność na lawę, ogień, bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka oraz stanie na blokach magmy i ogniskach. ItemCSS.png/620 Mikstura ognioodporności
ItemCSS.png/583 Totem nieśmiertelności
ItemCSS.png/431 Strzała ognioodporności
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko
ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka
EffectsCSS.png/32
Bursztynowy
(#E49A3A)
Wiele netherowych mobów (za wyjątkiem kurczaków i szkieletów) nie ma na sobie owego efektu, a mimo to są one naturalnie odporne na lawę i ogień. Nie są jednak odporne na bezpośrednie uderzenie ognistą kulą płomyka, na które uodparnia efekt Ognioodporność.
13 EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą (ang. Water Breathing)
minecraft:water_breathing
Chroni przed utonięciem oraz nieznacznie poprawia widoczność pod wodą. ItemCSS.png/634 Mikstura oddychania pod wodą
ItemCSS.png/445 Strzała oddychania pod wodą
ItemCSS.png/341 Żółwia skorupa
EffectsCSS.png/41
Niebieski
(#2E5299)
Nie pomaga mobom wodnym przetrwać na lądzie.
14 EffectsCSS.png/73 Niewidzialność (ang. Invisibility)
minecraft:invisibility
Sprawia, że byty stają się niewidzialne. Dodatkowo agresywnym mobom trudniej jest wykryć gracza, dzięki czemu można do nich podejść zdecydowanie bliżej.

Efekt ten nie wpływa na:

Niektóre elementy bytów, lub elementy na nie nałożone, nie znikną:

Element Widzialność
Zbroja (w tym zbroja końska nałożona na konia), trzymane przedmioty, wbite strzały, emitowane cząsteczki, głowa shulkera, oczy endermana, fantoma i pająka, dywan nałożony na lamę, siodło nałożone na świnię lub magmołaza oraz powłoka okalająca naładowanego creepera Widoczne
Siodło nałożone na konia, osła, muła lub wielbłąda Niewidoczne
ItemCSS.png/623 Mikstura niewidzialności
ItemCSS.png/434 Strzała niewidzialności
EffectsCSS.png/25
Jasnoszary
(#7F8392)
Gracze w trybie widza widzą niewidzialne byty jako półprzezroczyste.
Gracz pod wpływem tego efektu jest niewidoczny na pasku nawigacyjnym.
15 EffectsCSS.png/66 Oślepienie (ang. Blindness)
minecraft:blindness
Wytwarza gęstą, ciemną mgłę wokół gracza. Dodatkowo uniemożliwia sprintowanie oraz zadawanie ciosów krytycznych.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

EntityCSS.png/110 Iluzjoner
ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka
EffectsCSS.png/30
Ciemnoszary
(#1F1F23)
Słońce i księżyc są normalnie widoczne. Pole widzenia gracza podczas trwania tego efektu wynosi 4,5 bloku.
16 EffectsCSS.png/79 Noktowizja (ang. Night Vision)
minecraft:night_vision
Powoduje rozjaśnienie ciemności widzianych przez gracza do poziomu 15. Poprawia również widoczność pod wodą. ItemCSS.png/626 Mikstura noktowizji
ItemCSS.png/437 Strzała noktowizji
ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka
EffectsCSS.png/29
Morski błękit
(#1F1FA1)
10 sekund przed końcem efektu ekran zaczyna migać.

Efekt ten dodatkowo sprawia, że:

  • w próżni wszystko stanie się czarne,
  • w Endzie oddalone od gracza elementy stają się różowe.
17 EffectsCSS.png/72 Głód (ang. Hunger)
minecraft:hunger
Powoduje spadek poziomu głodu o 0,005 × poziom na jeden tick (głód spada o na 80/(poziom efektu) sekund, jeżeli cel nie posiada na sobie efektu Saturacja).

Sprawia, że pasek głodu staje się zielony.

EntityCSS.png/99 Posuch
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/492 Surowy kurczak (30% szans)
ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso (80% szans)
EffectsCSS.png/26
Matowa zieleń
(#587653)
18 EffectsCSS.png/87 Słabość (ang. Weakness)
minecraft:weakness
Zmiejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz o 4 () × poziom. ItemCSS.png/619 Mikstura słabości
ItemCSS.png/446 Strzała słabości
ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka
EffectsCSS.png/14
Szary
(#484D48)
Efekt ten jest używany do leczenia osadników zombie.
19 EffectsCSS.png/67 Zatrucie (ang. Poison)
minecraft:poison
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas, redukując zdrowie do 1 (). Nie może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 25 0,4
2 12 0,8
3 6 1,66
4 3 3,33
5+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się zielone.

ItemCSS.png/499 Ciastko podane papudze (tylko cząsteczki)
ItemCSS.png/627 Mikstura zatrucia
ItemCSS.png/438 Strzała zatrucia
ItemCSS.png/581 Oko pająka
EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy (tylko poziom Normalny i Trudny)
ItemCSS.png/348 Rozdymka
ItemCSS.png/508 Trujący ziemniak (60% szans)
ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka
EffectsCSS.png/15
Zielony
(#4E9331)
Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba osiągnie 1 (), obrażenia przestaną być zadawane. Jeżeli podczas trwania efektu zdrowie gracza/moba zregeneruje się (będzie większe niż 1 ()), zadawanie obrażeń zostanie wznowione.

Nieumarłe moby, pająki, oraz pająki jaskiniowe są odporne na działanie tego efektu.

20 EffectsCSS.png/88 Obumarcie (ang. Wither)
minecraft:wither
Powoduje utratę zdrowia przez określony czas. Może zabić.

Ilość zdrowia utraconego w czasie trwania efektu została przedstawiona w poniższej tabeli:

Poziom Ticki na na sekundę
1 40 0.25
2 20 0.5
3 10 1
4 5 2
5 2 4
6+ 1 10

Sprawia, że serduszka na pasku życia gracza stają się czarne, dzięki czemu trudniej jest zobaczyć swój poziom zdrowia.

Mikstura rozkładu[2]
Strzała rozkładu[2]
EntityCSS.png/61 Wither (tylko na poziomie normalnym i trudnym)
EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet
BlockCSS_new.png/896 Witherowa róża
ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka
EffectsCSS.png/255
Ciemnobrunatny
(#352A27)
Gdy efekt ten spowoduje śmierć gracza, to na ekranie śmierci ujrzymy informację, że „Gracz <nazwa gracza> obumarł”.
21 EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia (ang. Health Boost)
minecraft:health_boost
Zwiększa poziom zdrowia o 4 () × poziom. Dodane serca, zanim zaczną służyć jako dodatkowe punkty zdrowia, muszą się na początku zregenerować.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

Brak EffectsCSS.png/43
Pomarańczowy
(#F87D23)
22 EffectsCSS.png/64 Absorbcja (ang. Absorption)
minecraft:absorption
Daje 4 () dodatkowe złote serca × poziom. Serca nie mogą zostać zregenerowane w jakikolwiek sposób oraz znikną, gdy czas trwania efektu się skończy. ItemCSS.png/583 Totem nieśmiertelności
ItemCSS.png/502 Złote jabłko
ItemCSS.png/501 Zaklęte złote jabłko
EffectsCSS.png/44
Lazurowy
(#2552A5)
23 EffectsCSS.png/93 Nasycenie (ang. Saturation)
minecraft:saturation
Natychmiast przywraca × poziom oraz 2 × poziom punkty nasycenia. Jeśli efekt trwa dłużej niż jeden tick, punkty głodu i nasycenia będą przywracane co jeden tick.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Bedrock Edition.

ItemCSS.png/372 Podejrzana potrawka EffectsCSS.png/45
Czerwony
(#F82423)
Wszystkie rodzaje pożywienia przywracają punkty nasycenia, nie dodają jednak efektu Nasycenie.

Nie ma ikony z powodu natychmiastowego działania.

EffectsCSS.png/37 Blask (ang. Glowing)
minecraft:glowing
Powoduje wyświetlanie wokół bytów jasnej obwódki widocznej przez bloki.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

ItemCSS.png/452 Widmowa strzała EffectsCSS.png/46
Oliwkowy
(#94A061)
24 EffectsCSS.png/75 Lewitacja (ang. Levitation)
minecraft:levitation
Powoduje unoszenie się z prędkością 0,9 bloku × poziom na sekundę. Nie wpływa na latanie i pływanie. Nie wpływa na ilość obrażeń otrzymanych od upadku. EntityCSS.png/30 Shulker EffectsCSS.png/47
Akwamarynowy
(#CEFFFF)
EffectsCSS.png/76 Szczęście (ang. Luck)
minecraft:luck
Zwiększa szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition i Legacy Console Edition.

ItemCSS.png/625 Mikstura szczęścia
ItemCSS.png/436 Strzała szczęścia
EffectsCSS.png/48
Zielone awokado
(#339900)
EffectsCSS.png/65 Pech (ang. Bad Luck)
minecraft:unluck
Zmniejsza szansę na złowienie cenniejszego przedmiotu.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

Brak EffectsCSS.png/57
Khaki
(#C0A44D)
25 EffectsCSS.png/67 Śmiertelna trucizna (ang. Fatal Poison)
minecraft:fatal_poison
Zadaje ciągłe obrażenia. Może doprowadzić do śmierci.

Efekt występuje tylko w Bedrock Edition.

ItemCSS.png/499 Ciastko podane EntityCSS.png/109 papudze EffectsCSS.png/15
Zielony
(#4E9331)
26 EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie (ang. Slow Falling)
minecraft:slow_falling
Z tym efektem jest możliwe przeżycie upadku z każdej wysokości, dzięki prędkości, z jaką się spada. ItemCSS.png/629 Mikstura powolnego opadania
ItemCSS.png/440 Strzała powolnego opadania
EffectsCSS.png/100
Błekitny
(#F7F8E0)
Dzięki temu efektowi łatwiej jest zadać krytyczny cios ze względu na długość opadania.
27 EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga (ang. Conduit Power)
minecraft:conduit_power
Polepsza widoczność pod wodą, zwiększa prędkość wydobywania oraz chroni przed utonięciem. Aktywowana BlockCSS_new.png/886 przewodnia EffectsCSS.png/59
Błękitny
(#1DC2D1)
Można go dostać, kiedy gracz ma w pobliżu aktywną przewodnię i znajduje się poza oceanem, ale pada deszcz.
EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa (ang. Dolphin's Grace)
minecraft:dolphins_grace
Zwiększa szybkość pływania.

Efekt występuje tylko w Java Edition.

EntityCSS.png/137 Delfin EffectsCSS.png/60
Modry
(#88A3BE)
28 EffectsCSS.png/63 Zły omen (ang. Bad Omen)
minecraft:bad_omen
Gdy wejdzie się do wioski z tym efektem, efekt przekształca się w omen najazdu. Gdy natomiast zbliży się do przyzywacza prób, efekt przekształca się w omen próby. ItemCSS.png/1043 Złowieszcza butelka EffectsCSS.png/82
Ciemnozielony
(#0B6138)
29 EffectsCSS.png/89 Bohater wioski (ang. Hero of the Village)
minecraft:hero_of_the_village
Osadnicy oferują zniżki tym większe, im większy poziom efektu. Rzucają także graczowi przedmioty, zależnie od swojej profesji. Pokonanie najazdu EffectsCSS.png/90
Jasnozielony
(#44FF44)
Wcześniejszy poziom Omenu najazdu decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.
30 EffectsCSS.png/101 Mrok (ang. Darkness)
minecraft:darkness
Efekt wywołuje pulsujące zaciemnienie ekranu, podobne do Oślepienia. BlockCSS_new.png/2062 Sculkowe wrzeszczydło
EntityCSS.png/360 Nadzorca
EffectsCSS.png/256
Czarny
(#292721)
Cząsteczki efektu są widoczne tylko jeśli efekt nadano za pomocą poleceń.
31 EffectsCSS.png/112 Omen próby (ang. Trial Omen)
minecraft:trial_omen
Jeśli gracz z tym efektem znajdzie się w zasięgu zwykłego przyzywacza prób, przekształca się on w złowieszczy przyzywacz prób. BlockCSS_new.png/2464 Przyzywacz prób,
kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt Zły omen
EffectsCSS.png/113
Błękitny
(#16A6A6)
Wcześniejszy poziom Złego omenu decyduje o czasie trwania. Maksymalny czas trwania osiągalny bez komend wynosi 75 minut.
32 EffectsCSS.png/102 Omen najazdu (ang. Raid Omen)
minecraft:raid_omen
Efekt ten wywołuje najazd tuż po swoim wygaśnięciu. EntityCSS.png/7 Osadnik
z przypisaną stacją roboczą, łóżkiem lub dzwonem - kiedy gracz zbliży się do niego, mając efekt Zły omen
EffectsCSS.png/103
Czerwony
(#DE4058)
Wcześniejszy poziom Złego omenu decyduje o poziomie efektu. Maksymalny poziom osiągalny bez komend wynosi 5.
33 EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie (ang. Wind Charged)
minecraft:wind_charged
Po śmierci gracza lub moba z tym efektem powstaje podmuch wiatru, podobny do tego, który wywołuje wietrzna kula. Podmuch ten odpycha pobliskie byty od miejsca śmierci gracza/moba. ItemCSS.png/1039 Mikstura napowietrzenia
ItemCSS.png/1042 Strzała napowietrzenia
EffectsCSS.png/111
Bladoniebieski
(#BDC9FF)
34 EffectsCSS.png/108 Przędzenie (ang. Weaving)
minecraft:weaving
Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawia się do 3 bloków pajęczyny w sześcianie 3x3x3 bloki wokół miejsca śmierci. Efekt umożliwia też szybsze poruszanie się przez pajęczyny (gracz jest spowolniony dwukrotnie zamiast czterokrotnie). ItemCSS.png/1035 Mikstura przędzenia
ItemCSS.png/1038 Strzała przędzenia
EffectsCSS.png/109
Brązowy
(#78695A)
35 EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie (ang. Oozing)
minecraft:oozing
Po śmierci gracza lub moba z tym efektem pojawiają się dwa szlamy w rozmiarze średnim. ItemCSS.png/1027 Mikstura zaszlamienia
ItemCSS.png/1030 Strzała zaszlamienia
EffectsCSS.png/105
Bladozielony
(#99FFA3)
Szlamy są odporne na zaszlamienie.
36 EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie (ang. Infested)
minecraft:infested
Za każdym razem, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia, jest 10% szans na to, że pojawią się 1-3 rybiki cukrowe. ItemCSS.png/1031 Mikstura zarobaczenia
ItemCSS.png/1034 Strzała zarobaczenia
EffectsCSS.png/107
Szary
(#8C9B8C)
Rybiki cukrowe są odporne na zarobaczenie.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Na zdrowie!Spraw, aby wszystkie efekty mikstur działały na ciebie w tym samym czasieLokalny browarMiej nałożone na siebie jednocześnie te 17 efektów mikstur: EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_potionsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 33 efekty: EffectsCSS.png/64 Absorpcja, EffectsCSS.png/37 Blask, EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/78 Mdłości, EffectsCSS.png/101 Mrok, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia

End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Latać każdy może!Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkeraMiasto na krańcu świataPrzemieść się w pionie o 50 bloków, mając nałożony efekt Lewitacji.minecraft:end/levitateEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia


Historia

Beta
1.81.8-preDodano efekty.[3]
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre2Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
1.3.112w21aDodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt EffectsCSS.png/81 Odporność.
12w26aPrzyzywacze potworów mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając odradzanie mobów z od razu nałożonymi efektami.
1.4.212w32aEfekt EffectsCSS.png/79 Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu EffectsCSS.png/87Słabość.
12w34aEfekt EffectsCSS.png/73 Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt EffectsCSS.png/88 Obumarcie.
12w39aMikstury mogą zostać zmodyfikowane za pomocą zewnętrznych narzędzi, umożliwiając ustalenie, jakie efekty i o jakiej długości mają one nadawać.
1.513w09bDodano polecenie /effect pozwalającą nadawać graczom efekty o maksymalnym poziomie 4.
13w09cKomenda /effect może nadawać efekty o maksymalnym poziomie 255.
1.6.113w23aDziałanie efektów EffectsCSS.png/80 Regeneracja i Natychmiastowe leczenie zostało osłabione – od teraz EffectsCSS.png/80 Regeneracja leczy dwa razy wolniej, a Natychmiastowe leczenie jest słabsze o 33%.
13w23bDodano efekt EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia.
Zjedzenie zwykłego złotego jabłka nadaje teraz 2 poziom EffectsCSS.png/80 Regeneracji zamiast 1.
Zjedzenie zaklętego złotego jabłka nadaje teraz 5 poziom EffectsCSS.png/80 Regeneracji zamiast 4.
13w24aIstnieje szansa, że na poziomie Trudnym pająki mogą pojawić się z nałożonymi efektami.
13w24bDodano efekt EffectsCSS.png/64 Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
1.6.1-preDodano efekt Saturacja.
1.6.2Dodatkowe zdrowie z EffectsCSS.png/64 Absorbcji nie regeneruje się co 30 sekund.
1.7.213w36aDodano mikstury oddychania pod wodą.
1.814w06aDodano możliwość wyłączenia widoczności cząsteczek efektów.
14w25aZmodyfikowano mechanikę działania efektu EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie.
14w27aDodano miksturę skoku.
Efekt EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok posiada teraz jasnozielone cząsteczki.
14w28aEfekty akceptują teraz słowne ID.
1.915w31aDodano efekt EffectsCSS.png/75 Lewitacja.
Dodano efekt EffectsCSS.png/37 Blask.
Ikony aktywnych efektów wyświetlają się w prawym górnym rogu ekranu.
15w33aZmieniono działanie efektów EffectsCSS.png/85 Siła i EffectsCSS.png/87Słabość.
15w34bEfekty EffectsCSS.png/70 Pośpiech i EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie zawierają nowy atrybut attackSpeed.
15w44bDodano nowe efekty: EffectsCSS.png/76 Szczęście i EffectsCSS.png/39 Pech.
15w49aIkony efektów EffectsCSS.png/64 Absorbcja i EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia zostały zmienione, aby nie wyglądały tak samo. Stara ikona: EffectsCSS.png/35.
1.1318w08bEfekt oddychania pod wodą nie daje już ulepszonej wizji pod wodą.
18w14aDodano efekt EffectsCSS.png/56 powolnego spadania.
18w15aDodano efekt EffectsCSS.png/55 mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni.
1.1418w47aDodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu. Jego ikonka została później zmieniona na EffectsCSS.png/63.
19w13aDodano efekt EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, który dostaje się po wygranej w wywołanym najeździe.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano efekt EffectsCSS.png/101 Mrok.
1.19.423w05aZa pomocą opcji infinite wpisanej w komendzie /effect można nałożyć na siebie wybrany nieskończenie długotrwały efekt. Wtedy w ekwipunku w informacji z efektem pojawia się symbol „∞”.
1.2023w12aZmieniono kolor cząsteczek efektu Obumarcie, żeby był bardziej odróżnialny.
1.20.223w32aUsunięto liczbowe ID efektów, od teraz występują jedynie pod ID słownym.
1.20.524w13aDodano sześć nowych efektów: EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie i EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie.[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]
Efekt Zły omen ma nową ikonę.
Pocket Edition Alpha
v0.11.02 grudnia 2014Jeb poinformował, że trwają prace nad dodaniem efektów do gry.
4 grudnia 2014Jeb opublikował zdjęcie przedstawiające interfejs efektów.
build 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur, więc jedyne efekty, jakie można było uzyskać bez ich użycia to:
EffectsCSS.png/67 Zatrucie z pająków jaskiniowych, zgniłego mięsa oraz rozdymek
EffectsCSS.png/72 Głód z surowego kurczaka
EffectsCSS.png/78 Mdłości z rozdymek.
build 4Wypicie mleka usuwa wszyskie efekty.
build 12Zbroja nie zmniejsza już obrażeń od efektów.
v0.12.1build 1Dodano więcej efektów. Efektu EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok nie można uzyskać, ponieważ króliki nie zostały jeszcze dodane.
Efekty mogą być nadawane za pomocą mikstur.
Do gry dodano głód; zgniłe jedzenie zamiast efektu EffectsCSS.png/67 Zatrucie daje efekt EffectsCSS.png/72 Głód.
Dostosowano działanie efektów do mechaniki głodu.
?Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wejście do interfejsu efektów.
v0.13.0build 1Do gry dodano króliki, efekt EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok jest już więc dostępny.
v0.16.0build 1Dodano ekskluzywną miksturę rozkładu, jej miotaną wersję oraz strzałę z miksturą.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano efekt EffectsCSS.png/75 Lewitacja.
Bedrock Edition
1.2.0?Zwiększono dawkę efektu absorpcji dla zaklętych złotych jabłek.
1.4.0beta 1.2.20.1Efekt oddychania pod wodą nie daje już lepszej widoczności pod wodą.
1.5.0beta 1.5.0.1Dodano efekt EffectsCSS.png/55 mocy przewodni. Możliwe do otrzymania poprzez aktywację przewodni.
1.6.0beta 1.6.0.5Dodano efekt EffectsCSS.png/56 powolnego opadania.
1.8.0beta 1.8.0.10Zmieniono ikony efektów Zwiększenie zdrowia i Absorpcja.
1.11.0beta 1.11.0.1Dodano Zły omen, który zdobywa się po zabiciu kapitana najazdu oraz efekt Bohater wioski.
Vanilla Experiments (eksperymentalne)beta 1.18.0.22EffectsCSS.png/101 Dodano efekt Mrok w ramach eksperymentów Vanilla.
Wild Update (eksperymentalne)beta 1.18.10.21Przeniesiono efekt Mrok do przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.
1.19.0beta 1.19.0.20Efekt Mroku jest dostępny bez potrzeby włączania eksperymentalnej rozgrywki.
1.21.0Preview 1.21.0.20Dodano pięć nowych efektów: EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie i EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie.[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]
Efekt Zły omen ma nową ikonę.
Preview 1.21.0.21Dodano efekt EffectsCSS.png/102 Omen najazdu.
Preview 1.21.0.22Sześć wyżej wymienionych efektów jest dostępne w grze bez eksperymentów.
Console Edition
TU5Patch 1Dodano efekty.
W grze nie było jeszcze mikstur. Jedyne rzeczy, jakie mogły nadawać efekty to: złote jabłka, surowe kurczaki, zgniłe mięso oraz pająki jaskiniowe.
TU7CU11.00Dodano mikstury.
Wypicie mleka pozwala pozbyć się wszystkich efektów.
TU141.04Dodano zaklęte złote jabłko, którego spożycie pozwala uzyskać nieużywany wcześniej efekt EffectsCSS.png/81 Odporność.
TU19CU71.12Efekt EffectsCSS.png/79 Noktowizja od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury noktowizji.
Dodano magiczne latarnie pozwalające nadawać efekty graczom znajdującym się w ich pobliżu.
Osadnicy zombie mogą zostać uleczeni za pomocą złotego jabłka i efektu EffectsCSS.png/87Słabość.
Efekt EffectsCSS.png/73 Niewidzialność od teraz działa poprawnie. Można go uzyskać za pomocą dodanej mikstury niewidzialności.
Dodano efekt EffectsCSS.png/88 Obumarcie.
Dodano efekt EffectsCSS.png/64 Absorbcja. Można go uzyskać poprzez zjedzenie złotego jabłka.
TU46CU361.38Patch 15Dodano efekt EffectsCSS.png/75 Lewitacja.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano efekty.

Ciekawostki

  • Maksymalna ilość punktów zdrowia, jaką gracz może uzyskać za pomocą efektów EffectsCSS.png/71 Zwiększenie zdrowia i EffectsCSS.png/64 Absorbcja, wynosi 2068 (1034 serc; widoczne jest to na pierwszym zdjęciu w galerii poniżej).
  • Mimo nałożenia efektu EffectsCSS.png/73 Niewidzialność na endermana, pająka i pająka jaskiniowego, ich oczy nadal będą widoczne.
  • Jeżeli creeper będzie miał na sobie jakiś efekt i eksploduje, pozostawi po sobie chmurę trwałej miotanej mikstury.
  • Istnieją moby, na które nie działają efekty. Takim mobem jest np. smok Endu.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.