Użytkownik:Melwin22/Workspace

Biomy (ang. Biomes) to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w Halloween Update biomy stwarzały światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp.
W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami).
Biomy wyszukuje się komendą /locate biome. W edycji Java za pomocą polecenia /fillbiome da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze.
Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada deszcz, czy śnieg. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o 1⁄800 co 1 kratkę od wysokości 81 kratek w górę.
Lista biomów
Aktualnie w grze w edycji Java jest 67 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End, 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu całkiem płaski i pojedynczy biom. W edycji Bedrock występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.
Niektóre moby (żaba, krowa, kura, świnia) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu, ale podziały te nie są jednakowe dla wszystkich mobów. Poniższe kategorie są więc sztuczne, i wynikają głównie z potrzeby rozbicia bardzo długiej listy na mniejsze składowe.
Biomy, które usunięto w aktualizacji Caves & Cliffs, są opisane na podstronie Biomy/Przed Caves & Cliffs.
Biomy ośnieżone
W tych terenach śnieg pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Śnieżne równiny (Snowy Plains) |
0 | Śnieg, lód, dęby, świerki | Płaski, ośnieżony obszar, zwany też tundrą. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować trzcina cukrowa, jednak zostanie szybko zniszczona przez brak dostępu do wody. Rzadko generują się świerki. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga. |
Plik:TundraBiome.png |
| Lodowe kolce (Ice Spikes) |
0 | Zbity lód, śnieg, kolce ze zbitego lodu | Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze zbitego lodu. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem.
Ziarno generatora: -7414721958430034910 |
Plik:Ice Plains Spikes.png |
| Zaśnieżona plaża (Snowy Beach) |
0,05 | Piasek, piaskowiec, śnieg | Odmiana plaży występująca przy oceanie w zimnych biomach. | Plik:Cold Beach.png |
| Zaśnieżona tajga (Snowy Taiga) |
−0,5 | Śnieg, lód, świerki, kwiaty | Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe lisy. | Plik:Zimna Tajga.png |
| Bór górski (Grove) |
−0,2 | Ziemia, bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg, świerki | Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się wilki, lisy oraz króliki. | |
| Śnieżne zbocza (Snowy Slopes) |
−0,3 | Bloki śniegu, śnieg, sypki śnieg | Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą znajdować się igloo, kozy oraz króliki. | |
| Ostre szczyty (Jagged Peaks) |
−0,7 | Kamień, bloki śniegu, śnieg | Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu kozy. | |
| Mroźne szczyty (Frozen Peaks) |
−0,7 | Bloki śniegu, śnieg, lód, zbity lód | Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. |
Biomy częściowo ośnieżone
Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko od pewnej wysokości. Roślinność ma kolor niebieskawozielony poza wiśniowym gajem, gdzie trawa ma kolor jasnozielony i pstrokaty las (o barwie czerwonej)..
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Wyżyny (Windswept Hills) |
0,2 | Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, zarobaczone bloki, ziemia | Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i bloki zainfekowane rybikami cukrowymi. | |
| Wyżynny las (Windswept Forest) |
0,2 | Dęby, świerki, kwiaty, złoża szmaragdu, zarobaczone bloki, ziemia | Rzadki, górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy. | |
| Żwirowe wyżyny (Windswept Gravelly Hills) |
0,2 | Świerki, dęby, żwir, śnieg | Rzadka odmiana wyżyn pokryta głównie żwirem. Występuje tu bardzo mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa. | |
| Tajga (Taiga) |
0,25 | Świerki, kwiaty, wioski | Tajga, czyli las świerkowy, to pospolity biom. Można tu znaleźć blade wilki, rude lisy i wioski zbudowane z drewna świerkowego. | Plik:Taiga snowless.png |
| Starodrzew sosnowy (Old Growth Pine Forest) |
0,3 | Sosny, bielica, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, twarda ziemia, paproć, uschnięte krzaki | Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci, uschniętych krzewów.
Ziarno generatora: 123456789 |
|
| Starodrzew świerkowy (Old Growth Spruce Forest) |
0,25 | Świerki, bielica, paproć, zamszony bruk, grzyby, ziemia, otoczaki, paproć | Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego – główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym – tylko na czubkach. | |
| Skaliste wybrzeże (Stony Shore) |
0,2 | Kamień | Często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa. | |
| Górska łąka (Meadow) |
0,5[JE] 0,3[BE] |
Dęby, brzozy, kwiaty | Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Występują tu osły, króliki oraz owce. | |
| Wiśniowy gaj (Cherry Grove) |
0,5[JE] 0,3[BE] |
Drzewa wiśniowe, różowe kwiatki | Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce. | |
| Pstrokaty las (Dappled Forest) |
0,6 | Topole, świerki, huba, czerwone krzewy, trawa, ściółka, twarda ziemia | Las z motywem jesiennym, w którym rosną topole z czerwonymi, pomarańczowymi oraz żółtymi liśćmi, a także świerki. Mogą w tym biomie znajdować się opuszczone obozowiska. |
Biomy bezśnieżne
Na tych biomach nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność ma kolor zielony. Wyjątek stanowią bagna (o ciemnozielonej barwie), dżungla (z jaskrawszym kolorem) i blady ogród (o kolorze szarawym).
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Równiny (Plains) |
0,8 | Trawa, kwiaty, dęby, wioski | Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z jaskiń i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie, w tym krowy, owce, świnie, kury, konie i osły. | |
| Słonecznikowe równiny (Sunflower Plains) |
0,8 | Trawa, słoneczniki | Rzadziej spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa. | |
| Lasy (Forest) |
0,7 | Drzewa, kwiaty, grzyby | Biom całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów. Biomy leśne są także jednymi z najmniejszych w grze. | |
| Kwiecisty las (Flower Forest) |
0,7 | Kwiaty, drzewa, pszczele gniazda | Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę. | |
| Bagna (Swamp) |
0,8 | Drzewa, trawa, pnącza, lilie wodne, glina, grzyby, niebieskie orchidee, chatki wiedźm | Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na chatkę wiedźmy, a nocą pojawiają się tutaj szlamy. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee. | |
| Plaża (Beach) |
0,8 | Piasek, piaskowiec, zakopany skarb | Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piaskiem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby. | |
| Dżungla (Jungle) |
0,95 | Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, dżunglowa świątynia, bambus | Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa dżunglowe o grubych pniach oraz dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami. Liście pokrywają większość podłoża, lecz czasem można natrafić na małe jezioro. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor, niż w innych biomach. To jedyny biom, który zawiera tropikalne drzewa. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają liany porastające niemal każdą możliwą ścianę. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać papugi i oceloty.
W dżungli można znaleźć dżunglową świątynię. |
|
| Przerzedzona dżungla (Sparse Jungle) |
0,95 | Drzewa tropikalne, kwiaty, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus | Jest to biom generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy. | |
| Las bambusowy (Bamboo Jungle) |
0,95 | Drzewa tropikalne, bielica, pnącza, arbuzy, grzyby, rośliny kakao, bambus, dżunglowa świątynia[tylko Java Edition] | Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. Jest to też jedyny biom, w którym mogą pojawiać się pandy.[tylko Java Edition] | |
| Las brzozowy (Birch Forest) |
0,6 | Brzozy, trawa, kwiaty, grzyby | Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza brzozami. Wilki nie mogą się tutaj pojawiać. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | |
| Starodrzew brzozowy (Old Growth Birch Forest) |
0,6 | Brzozy, trawa, kwiaty | Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty. | |
| Gęsty las (Dark Forest) |
0,7 | Ciemne dęby, wielkie grzyby, grzyby, trawa, leśna posiadłość | Bywa też nazywany puszczą, zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną tak gęsto, że potwory mogą pojawiać się nawet za dnia. Jest to jedyny biom, w którym można znaleźć leśny dwór. Ziarno generatora: -9121395969411891639 |
|
| Blady ogród (Pale Garden) |
0,7 | Blade dęby, blok bladego mchu, okrotki | Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie generuje się tu leśny dwór ani nie pojawiają się zwierzęta. | |
| Pola grzybowe (Mushroom Fields) |
0,9 | Wielkie grzyby, grzybnia, grzyby | Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Prawie zawsze generuje się jako wyspa (lub wyspy) otoczona oceanem i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z jakimiś innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie (z wyjątkiem lochów, opuszczonych kopalń i twierdz) nie mogą pojawiać się potwory, więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jest to jedyny biom, na którym można spotkać mooshroomy. Drzewa mogą wyrosnąć na takiej wyspie, zresztą tak jak inne rośliny, które można posadzić na ziemi. Nie można ich jednak sadzić bezpośrednio na grzybni, tylko na czystej ziemi. Położona przez gracza trawa ma jasnozielony kolor zbliżony do tego w biomie dżunglowym. |
|
| Skaliste szczyty (Stony Peaks) |
1,0 | Kamień, kalcyt | Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. |
Biomy suche
W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor żółtozielony, poza biomami mesy, w których roślinność ma niemal brązowy kolor oraz lasem namorzynowym, gdzie rośliny są ciemnozielone.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Pustynia (Desert) |
2,0 | Piasek, kaktusy, piaskowiec, uschnięte krzaki, piramidy, pustynne studnie, wioski | Biom pokryty w większości piaskiem. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu króliki i wielbłądy. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać pustynną odmianę wiosek, studnie i na piramidy. | |
| Sawanna (Savana) |
1,2 | Akacje, trawa | Płaski i suchy biom z innym kolorem trawy oraz niespotykanymi nigdzie indziej akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Wioski mogą się wygenerować na tym biomie i jest to jeden z dwóch, na których naturalnie można spotkać konie oraz osły. Ziarno generatora: 641877910 |
|
| Płaskowyż sawanny (Savanna Plateau) |
1,2 | Akacje, trawa | Górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać lamy. | |
| Wyżynna sawanna (Windswept Savanna) |
1,1 | Akacje, trawa | Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i ścieżki z ziemi są tutaj często spotykane. Ten biom jest wyjątkowy i różni się od innych górzystych odmian, gdyż góry są bardzo wysokie i czasem mogą dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. | |
| Badlandy (Badlands) |
2,0 | Terakota, czerwony piasek, kaktusy, uschnięte krzaki, złoże złota | Większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości Y=79, a także wysoko położone opuszczone kopalnie. |
|
| Zerodowane badlandy (Eroded Badlands) |
2,0 | Terakota, czerwony piasek | Rzadko występująca odmiana badlandów, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych bajecznych kominów zbudowanych z terakoty. | |
| Zalesione badlandy (Wooded Badlands) |
2,0 | Bloki trawy, twarda ziemia, terakota, dęby | Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. | |
| Las namorzynowy (Mangrove Swamp) |
1,2 | Namorzyny, błoto | Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym ziemię. Pojawiają się tu, między innymi, żaby oraz szlamy. Ziarno generatora: -9121395969411891639 |
Biomy jaskiniowe
Generują się głównie pod ziemią, w jaskiniach, ale mogą czasami pojawiać się również na powierzchni świata.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Bujne jaskinie (Lush Caves) |
0,5 | Woda, glina, bloki mchu, dywany z mchu, trawa, azalie, świecące jagody, pylikwiaty, pnącza, wielkie spadkoliście, małe spadkoliście | Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – aksolotla. Mogą się wygenerować takie struktury, jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. | |
| Jaskinie naciekowe (Dripstone Caves) |
0,8 | Woda, spiczaste nacieki, bloki nacieku | Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem stalagnaty. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody. Mogą się tu wygenerować takie struktury jak opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. | |
| Mroczna głębia (Deep Dark) |
0,8 | Sculk, sculkowy czujnik, sculkowe wrzeszczydło, sculkowy katalizator, żyły sculku | Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza nadzorcą, który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Mogą się wygenerować takie struktury jak pradawne miasta, opuszczone kopalnie czy geody ametystowe. | |
| Siarkowe jaskinie (Sulfur Caves) |
0,8 | Siarka, cynober, stężona siarka, woda, blok magmy | Biom jaskiniowy składający się głównie z siarki i cynobru. Są tutaj baseny z toksycznym gazem. Jest to jedyne miejsce, w którym naturalnie odradzają się kostki siarki i jaskiniowe pająki. Niestety znajduje się tu mniej złóż. Czasem w tych jaskiniach występują geody ametystowe lub opuszczone kopalnie. |
Biomy wodne
Składają się głównie z wody generowanej poniżej warstwy Y=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Rzeka (River) |
0,5 | Woda, piasek, glina, żwir | Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi. | |
| Zamarznięta rzeka (Frozen River) |
0,0 | Lód, woda, piasek, glina, żwir | Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona. | |
| Ocean (Ocean) |
0,5 | Woda, żwir. podwodne ruiny, wraki statków | Wielki biom wykonany w całości z wody, nie licząc dna. Dno ma kształty równin i zrobione jest ze żwiru lub ziemi. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz wysoka trawa. Na oceanie często można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Moby pasywne nie mogą się pojawić na takich wyspach. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam dorsze, delfiny oraz żółwie. | |
| Zamarznięty ocean (Frozen Ocean) |
0 | Woda, żwir, lód, zbity lód, niebieski lód lodowcowy, wodorosty, podwodne ruiny, wraki statków | Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam łososie, ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi. | |
| Zimny ocean (Cold Ocean) |
0,5 | Woda, żwir, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków | Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska. | |
| Letni ocean (Lukewarm Ocean) |
0,5 | Woda, piasek, ziemia, glina, wodorosty, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków | Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby, dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin. | |
| Ciepły ocean (Warm Ocean) |
0,5 | Woda, piasek, koralowce, iskrzyłudy, trawa morska, podwodne ruiny, wraki statków | Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. Jako jedyny z biomów oceanicznych, nie ma wariantu „głębokiego”. | |
| Głęboki ocean (Deep Ocean) |
0,5 | Woda, żwir, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru. Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu Y=11. | |
| Głęboki zamarznięty ocean (Deep Frozen Ocean) |
0 | Woda, żwir, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego oceanu. | |
| Głęboki zimny ocean (Deep Cold Ocean) |
0,5 | Woda, żwir, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana zimnego oceanu. | |
| Głęboki letni ocean (Deep Lukewarm Ocean) |
0,5 | Woda, piasek, podwodne świątynie | Dwa razy głębsza odmiana letniego oceanu. |
Biomy netherowe
Te biomy generują się tylko w Netherze.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Netherowe pustkowia (Nether Wastes) |
2,0 | Netherrack, złoże kwarcu | Stara wersja Netheru. | |
| Spaczony las (Warped Forest) |
2,0 | Wielkie netherowe grzyby, spaczone nylium, spaczone pnącza | Błękitny las. Pojawia się tu dużo endermanów. | |
| Szkarłatny las (Crimson Forest) |
2,0 | Wielkie netherowe grzyby, szkarłatne nylium, płaczące pnącza | Czerwony las. Pojawiają się tu stada piglinów i hoglinów. | |
| Dolina dusz (Soul Sand Valley) |
2,0 | Piasek dusz, gleba dusz, bazalt, netherowe skamieliny | Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu stalagnaty z bazaltu oraz ghasty. | Plik:Dolinia Dusz.png |
| Bazaltowe delty (Basalt Deltas) |
2,0 | Bazalt, czernit | Szary biom, o powierzchni zrobionej z bazaltu i czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny. Kostki magmy mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni delty bazaltowe dobrym miejscem do produkcji magmowego kremu. |
Biomy endowe
Te biomy generują się tylko w Endzie.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| End (The End) |
0,5 | Plik:.png | ||
| Wyżyny Endu (End Highlands) |
0,5 | Plik:.png | ||
| Śródziemie Endu (End Midlands) |
0,5 | Plik:.png | ||
| Małe wyspy Endu (Small End Islands) |
0,5 | Plik:.png | ||
| Pustkowia Endu (End Barrens) |
0,5 | Plik:.png |
Inne biomy
Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.
| Nazwa polska (nazwa angielska) |
Temperatura | Nazwa, materiały i cechy szczególne | Opis | Zdjęcia |
|---|---|---|---|---|
| Pustka (Void) |
0,5 | Kamień, bruk | Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w specjalnych typach świata: całkiem płaski lub pojedynczy biom. |
Wartości danych
Osiągnięcia
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Wymagania | Wynik gracza | Typ trofeum (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Inne | |||||
| Pora na przygodę | Odkryj 17 biomów. | Odwiedź dowolne 17 biomów (nie muszą być w jednym świecie) | 40 | Srebrne | ||
Postępy
Nether |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Wycieczka w ciepłe kraje | Odkryj wszystkie biomy w Netherze | Magmołazem w piękny rejs | Odkryj wszystkie 5 biomów Netheru: Bazaltowe delty, Dolina dusz, Netherowe pustkowia, Spaczony las, Szkarłatny las. | minecraft:nether/nether.explore_nether | 500 kul doświadczenia |
Przygoda |
||||||
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Pora na przygodę | Odkryj każdy biom | Słodkich snów | Odwiedź każdy z tych 56 biomów. Inne biomy nie są brane pod uwagę. | minecraft:adventure/adventuring_time | 500 kul doświadczenia |
![]() | I gra muzyka | Tchnij życie w górskie łąki dzięki muzyce z szafy grającej | Słodkich snów | Będąc na górskiej łące, włóż dowolną płytę muzyczną do szafy grającej. | minecraft:adventure/play_jukebox_in_meadows | — |
Historia
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.4 | Dodano tryb zimowy; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat. | ||||
| 1.2.0 | preview | Dodano biomy. | |||
| Beta | |||||
| 1.6 | Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje. | ||||
| 1.8 | 1.8-pre | Zróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi. | |||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy. | ||||
| 1.1 | Dodano ponownie śnieg w tajdze. | ||||
| Dodano wzgórza i plaże. | |||||
| 1.2.1 | 12w03a | Dodano dżunglę. | |||
| 12w07a | Zaprezentowano format plików Anvil. | ||||
| 1.3.1 | ? | Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach. | |||
| 1.6.1 | 13w17a | Oczka wodne nie generują się już na pustyniach. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry. | |||
| Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata. | |||||
| Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie. | |||||
| 1.9 | 15w37a | Dodano biom pustki. | |||
| 1.13 | 18w08a | Zamarznięty ocean znów się generuje. | |||
| Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry. | |||||
| 18w08b | Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie. | ||||
| 18w16a | Nazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Dżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą roślinność i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się pandy. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli. | |||
| 1.16 | 20w06a | Dodano netherowe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), spaczony las, szkarłatny las oraz dolinę dusz. | |||
| 20w15a | Dodano bazaltowe delty. | ||||
| 1.18 | 21w37a | Dodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty. | |||
| 21w40a | Zmieniono nazwy wielu biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. Lofty peaks) na „Ostre szczyty” (ang. Jagged peaks). | ||||
| Usunięto niektóre warianty biomów typu „wzgórza” czy „góry”. | |||||
| 21w43a | Całkowicie usunięto biom ciepłego głębokiego oceanu. | ||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano mroczną głębię. | |||
| 22w11a | Dodano mroczną głębię do normalnego snapshota. | ||||
| 22w14a | Dodano biom lasu namorzynowego. | ||||
| 1.19.4 | 23w07a | Dodano biom wiśniowego gaju.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Aktualizacja 1.20”] | |||
| 1.20 | 23w12a | Wiśniowy gaj został zaimplementowany w standardowej rozgrywce. | |||
| 1.21.2 | 24w40a | Dodano biom bladego ogrodu.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Zimowe uaktualnienie”] | |||
| 1.21.4 | 24w44a | Blady ogród został zaimplementowany w standardowej rozgrywce. | |||
| 26.2 | 26.2-snap1 | Dodano siarkowe jaskinie. | |||
| 26.3 | 26.3-snap1 | Dodano pstrokaty las. | |||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 26.4 | snap3 | Dodano lodowe jaskinie. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię. | ||||
| 0.1.3 | Na pustyni występują kaktusy. | ||||
| 0.8.0 | build 1 | Kolor nieba jest zależny od biomu. | |||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany). | |||
| Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny. | |||||
| 0.9.5 | Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę. | ||||
| 0.10.0 | build 1 | Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a opuszczone kopalnie mogą pojawić się na powierzchni. | |||
| Woda na bagnach jest ciemnoszara. | |||||
| Na bagnach występują wielkie grzyby. | |||||
| 0.11.0 | build 1 | Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+. | |||
| build 8 | Zmieniono domyślny biom. | ||||
| build 10 | Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano biom Netheru. | |||
| 0.16.0 | ? | Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Dodano biom Endu. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Ekstremalne wzgórza są pokryte śniegiem. | |||
| 1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty. | |||
ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na legacy_frozen_ocean. | |||||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy. | |||
| beta 1.16.0.57 | Dodano bazaltowe delty. | ||||
| 1.16.220 | beta 1.16.220.50 | Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę. | |||
| wydanie | Nowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu. | ||||
| 1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Caves & Cliffs”] | |||
| 1.18.30 | beta 1.18.30.28 | Dodano mroczną głębię.[Tylko po włączeniu eksperymentu „The Wild Update”] | |||
| 1.19.80 | Preview 1.19.80.20 | Dodano wiśniowy gaj.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”] | |||
| 1.21.50 | Preview 1.21.50.20 | Dodano blady ogród. | |||
| 26.20 | Preview 26.20.32 | Dodano siarkowe jaskinie.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 2 w 2026”] | |||
| 26.30 | Preview 26.30.20 | Siarkowe jaskinie są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną. | |||
| 26.40 | Preview 26.40.27 | Dodano pstrokaty las.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Aktualizacja nr 3 w 2026”] | |||
| 26.50 | Preview 26.50.22 | Pstrokaty las jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię. | ||||
| TU5 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean. | |
| Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę. | |||||
| TU7 | Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy. | ||||
| TU9 | Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza. | ||||
| Dodano płynne przejścia między biomami do gry. | |||||
| TU12 | Dodano dżunglę. | ||||
| TU14 | 1.04 | Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe. | |||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych. | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie. | ||
| 1.91 | Dodano bambusową dżunglę. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano biomy. | ||||
| 1.7.10 | Dodano biom Endu. | ||||
Historia primaaprilisowych biomów
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 20w14∞ | Dodano biomy: _generated:id, międzyświat, biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury oraz kształty. | ||||
| 23w13a or b | Dodano biom Księżyca. | ||||
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||




