Użytkownik:Melwin22/Workspace
Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
- Gracz posiada ekwipunek, gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
- Wytwarzanie, przetapianie, zaklinanie i alchemia są dostępne,
- Gracz ma pasek życia i może normalnie otrzymywać obrażenia,
- Odczuwa głód, może nosić zbroję, zdobywać doświadczenie,
- Po śmierci odrodzi się przy swoim łóżku bądź kotwicy odrodzenia, albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
- Może zmieniać poziom trudności (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.
Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).
Jako że niemożliwe jest stworzenie portalu do Netheru ani też otworzenie portalu do Endu, wymiary te są nieosiągalne dla gracza w trybie przygodowym, jeśli gra na niezmodyfikowanym świecie. Wyjątkiem są ekstremalnie rzadkie światy, które zawierają domyślnie otwarty portal do Endu albo samootwierający się portal do Netheru.
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
| Rodzaj | Możliwe w trybie przygodowym | Niemożliwe w trybie przygodowym |
|---|---|---|
| Ogólne | ||
| Tworzenie bloków | Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807 Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur |
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku |
| Niszczenie bloków | Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) | Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku |
| Byty | Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje Zadawanie bytom obrażeń Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami |
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników) |
| Interfejsy | Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) | Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur) |
| Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami | ||
| Mechanizmy redstone | Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap Dzwonienie dzwonem Dostrajanie bloku dźwiękowego |
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone |
| Nożyce | Używanie nożyc na dyni, pełnym gnieździe pszczół lub ulu | Używanie nożyc na wodorostach, płaczących pnączach, spaczonych pnączach lub jaskiniowych pnączach |
| Wiadra | Napełnianie kotła za pomocą wiadra wody, wiadra lawy lub wiadra sypkiego śniegu, napełnianie pustego wiadra z kotła | Stawianie w świecie wiadra wody, wiadra lawy, wiadra sypkiego śniegu lub wiadra z mobem wodnym Napełnianie pustego wiadra ze źródła wody, lawy lub bloku sypkiego śniegu |
| Butelki | Napełnianie kotła za pomocą butelek wody, napełnianie szklanej butelki z kotła lub źródła wody Napełnianie szklanej butelki miodem z pszczelego gniazda lub ula |
Używanie butelki wody na ziemi, by stworzyć błoto |
| Wzniecanie ognia | Używanie krzesiwa lub ognistej kuli na TNT Strzelanie płonącymi pociskami, by zapalić świecę, ciasto ze świecą lub ognisko |
Używanie krzesiwa lub ognistej kuli do stworzenia ognia, do zapalania świecy, ciasta ze świecą lub ogniska |
| Rolnictwo | Zbieranie słodkich jagód z krzaka i świecących jagód z pnączy Kompostowanie dowolnego przedmiotu, który da się skompostować, oraz opróżnianie pełnego kompostownika Skakanie po polu uprawnym, by zamienić je w ziemię, co niszczy plony zasadzone na polu |
Używanie mączki kostnej na dowolnym bloku |
| Inne | Naładowanie kotwicy odrodzenia za pomocą jasnogłazu Ustawienie punktu odrodzenia na kotwicy odrodzenia lub łóżku Spowodowanie eksplozji kotwicy odrodzenia lub łóżka, jeśli postawiono je w niewłaściwym wymiarze |
Woskowanie dowolnego bloku plastrem miodu Używanie siekiery, by usunąć utlenienie lub wosk z bloku |
| Stawienie świecy na cieście Używanie klucza próby na skarbcu lub złowieszczego klucza próby na złowieszczym skarbcu |
Edytowanie tekstu na tabliczce lub podwieszanej tabliczce Używanie barwników lub torbieli ze świecącym atramentem na tabliczkach | |
| Umieszczanie przedmiotów w szafie grającej, rzeźbionej biblioteczce, pulpicie, doniczce, dekorowanym garncu lub półce Wyjmowanie przedmiotów z tych bloków |
Umieszczanie oka Endera w ramie portalu do Endu Używanie kompasu na magnetycie Używanie mapy na sztandarze, by go zaznaczyć na mapie Używanie jaj przyzywających do bezpośredniego przyzywania mobów, lub też używanie ich na przyzywaczu potworów lub przyzywaczu prób | |
| Przywiązywanie mobów liną do płotu | Używanie siekiery, by ociosać pień lub drewno Używanie łopaty, by stworzyć ścieżkę lub ugasić ognisko Używanie motyki, by zmienić zakorzenioną ziemię lub twardą ziemię w zwykłą ziemię, albo by stworzyć pole uprawne Używanie pędzla na podejrzanych blokach Używanie patyka debugującego, by zmienić stan bloku | |
Cechy[edytuj | edytuj kod]
| Cecha | Tryb przygodowy |
|---|---|
| Dostępny w trybie demo | Nie |
| Wytwarzanie | Tak |
| Przetapianie | Tak |
| Alchemia | Tak |
| Zaklinanie | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Życie | Tak |
| Odradzanie się po śmierci | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Częściowo |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[1] |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie |
| Głód | Częściowo[2] |
| Przenikanie przez bloki | Nie |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe. | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe. | |||
| Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy. | |||
| 14w06a | Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn. | ||||
| 1.20.5 | 24w09a | Tagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Gracz DylanDC14 znalazł kilka światów, na których pojawiają się samoczynnie otwierające się portale Netheru. Jeden z nich ma również naturalnie włączony portal Endu, więc na tym świecie gracz może odwiedzić wszystkie trzy wymiary, grając w trybie przygodowym! Ziarno generatora dla tego świata to 7038212338720524405, a świat jest pokazany na tym filmie.
Przypisy[edytuj | edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
- ↑ Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.




