Koń
| Punkty zdrowia | |
| Punkty pancerza |
Zobacz zbroja końska |
| Zachowanie |
Pasywne |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Równiny |
| Użyteczne przedmioty |
Siodło |
Koń (ang. Horse) – oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.
Aby kierować koniem, musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić zbroję końską, która zmniejsza zadawane im obrażenia.
Inne odmiany konia to koń zombie i koń szkielet (tzw. nieumarłe konie). Istnieją również osły i muły, moby podobne do koni.
Zastosowanie
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skoczyć na wysokość nawet pięciu bloków. Prędkość, wysokość skoku i liczba punktów życia konia są warunkowane przez statystyki przypisywane mobowi przy pojawieniu się. Za pomocą komend można przywoływać konie o ustalonych statystykach.
Zachowanie
Konie często występują w stadach, lecz stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie, owce czy krowy. Każdy koń, nawet dziki, może być prowadzony na linie. Jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia, to staje on dęba, jednak nie zabiera graczowi życia.
Oswajanie
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony. Po kilku próbach koń pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serduszek. Od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, a każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%. Oznacza to, że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10%, itd. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).
Hodowla i rozmnażanie
Konie hodowane są poprzez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie nie mogą być rozmnażane, jeśli mają na sobie zbroję, są nieoswojone lub są za daleko od siebie. W zależności od odmiany koni, potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo z czasem rosną. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców, ale będzie za nimi chodziło, przez co jak wyruszymy gdzieś z jego rodzicami, on pójdzie również za nami. Proces, w którym potomstwo staje się dorosłe, trwa ok. 20 minut.
Muł
Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła. Jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak w przypadku osła, można na nim założyć skrzynię.
Ujeżdżanie

Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło oraz zbroję i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.
Wadą koni jest fakt, że nie potrafią pływać w wodzie, kiedy są ujeżdżane przez gracza: jeśli wjechać na nich do zbiornika wodnego, koń tonie, a jeśli głowa gracza zanurzy się w wodzie, gracz zostanie zrzucony (dzieje się to w zbiorniku głębokim na co najmniej trzy bloki). Koń natomiast swobodnie unosi się na powierzchni wody, jeśli nie ma jeźdźca. Jako że koń jest zbyt dużym mobem, by wsiąść do łódki, najprostszym sposobem na pokonanie zbiornika wodnego z koniem jest wzięcie go na linę.
| Ta sekcja dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
W nadchodzącej aktualizacji Mounts of Mayhem konie zyskają umiejętność pływania nawet z jeźdźcem na grzbiecie, dzięki czemu pokonywanie zbiorników wodnych konno stanie się znacznie prostsze. Jeśli jednak gracz z koniem wpadną do wody z wystarczającą prędkością, głowa gracza nadal zanurzy się w wodzie i zostanie zrzucony.
Pokarm
Karmienie koni sprawi, że koń rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca mu zdrowie. Zwiększa też szanse na jego oswojenie przy najbliższej próbie, jeśli nie jest jeszcze oswojony.
| Nazwa | Ikona | Punkty życia | Przyśpiesza dorastanie o | Szansa na oswojenie | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Cukier | 1 ( |
30 sek. | +3% | ||
| Pszenica | 2 ( |
1 min. | +3% | ||
| Jabłko | 3 ( |
1 min. | +3% | ||
| Marchewka | 3 ( |
1 min. | +3% | ||
| Złota marchewka | 4 ( |
1 min. | +5% | Aktywuje tryb miłości. | |
| Złote jabłko | 10 ( |
4 min. | +10% | Aktywuje tryb miłości. | |
| Snop siana | 20 ( |
3 min. | — |
Odmiany koni

Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za maść i wygląd konia.
| Znakowania | Siwy (biały) | Bułany (jasny brąz) | Kasztanowaty (rudy z jasną grzywą) | Gniady (brązowy) | Kary (czarny) | Myszaty (szary) | Ciemnogniady (ciemnobrązowy) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Brak | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Futro przy kopytach | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
| Duże plamy | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
| Małe plamki | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
| Grzbiet | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
Aby przywołać określony wariant konia, należy wpisać komendę /summon minecraft:horse ~ ~ ~ {Variant:X}, w miejsce X wpisując numer wariantu. Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie biały.
Konie zombie i szkielety
W grze istnieją dwa typy nieumarłych koni: konie zombie i konie szkielety.
Koń zombie nie pojawia się naturalnie. Może być przywołany jedynie komendą lub jajem przyzywającym. Konie szkielety pojawiają się w szkieletowych pułapkach po uderzeniu pioruna. Jeżdżą na nich szkielety uzbrojone w zaklęte łuki i w zaklętych żelaznych hełmach.
Łup
Konie upuszczają pośmiertnie:
- 0–2 kawałki skóry; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom Grabieży, maksymalnie do 5 przy Grabieży III;
- 1–3 kule doświadczenia, gdy zabite przez gracza lub oswojonego wilka;
- siodło lub zbroję końską, jeśli mają na sobie.
Z zabitego źrebięcia nic nie wypada.
Postępy
Rolnictwo |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Najlepsi przyjaciele na zawsze | Oswój zwierzę | Rolnictwo | Oswój jedno z tych 8 zwierząt: Koń, Kot, Lama, Lama handlarza, Muł, Osioł, Papuga, Wilk. | minecraft:husbandry/tame_an_animal | — |
![]() | Papużki i nietoperki | Rozmnóż parę zwierząt | Rolnictwo | Rozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lama handlarza, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | — |
![]() | Zakochana para | Rozmnóż wszystkie zwierzęta! | Papużki i nietoperki | Rozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. | minecraft:husbandry/breed_all_animals | 100 kul doświadczenia |
Historia
| 4 kwietnia 2013 | Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.6.1 | 13w16 | ||||
| 13w16b | Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni. | ||||
| 13w18a | Usunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych. | ||||
| 13w19a | Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów. | ||||
| 13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
| 1.8 | 14w26c | Konie nie mogą być już karmione chlebem. | |||
| Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia zbożem. | |||||
| 1.9 | 15w38a | Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Mają wówczas tag NBT SkeletonTrap.
| |||
| Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza. | |||||
| 15w43a–15w44b | Łup został zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu (kość lub zgniłe mięso). | ||||
| 15w47b | Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Konie mają teraz inne ID: horse, donkey, mule, zombie_horse i skeleton_horse.
| |||
| Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem zamiast niewidzialnym. | |||||
| Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego, co było. | |||||
| 1.13 | 17w45a | ||||
| 17w46a | |||||
| 18w03a | |||||
| 18w22a | Zmieniono teksturę dla kremowego konia. | ||||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę konia. | |||
| 1.16 | 20w15a | Można nakładać siodła na oswojone konie za pomocą podajników. | |||
| Podajniki mogą zakładać zbroje końskie na oswojone konie. | |||||
| 1.18 | Experimental snapshot 6 | Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka. | |||
| 1.19.3 | 22w45a | Konie nie duszą się już w obsydianowej ramie po przejściu przez portal Netheru. | |||
| 1.19.4 | 23w07a | Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. | |||
| 1.21.6 | 25w20a | Siodło i zbroję można zdjąć z konia za pomocą nożyc. | |||
| 25w21a | Konie można teraz karmić zwykłymi marchewkami. | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.21.11 | 25w44a | Konie potrafią pływać w wodzie z jeźdźcem na grzbiecie. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Dodano konie. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.6 | beta 1.2.6.2 | Dodano nowy model dla koni. | |||
| 1.2.9 | Konie nie otwierają już swojego pyska, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia. | ||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach. | |||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.16 | Koń nie używa już starego modelu. Przedtem konie ze starym modelem mogły się pojawiać. | |||
| 1.19.70 | beta 1.19.70.23 | Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu koni młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. | |||
| 1.20.10 | Preview 1.20.10.20 | Konie podążają za graczami trzymającymi złote marchewki, złote jabłka lub zaklęte złote jabłka. | |||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.25 | Siodło i zbroję można zdjąć z konia za pomocą nożyc. | |||
| Preview 1.21.90.26 | Konie można teraz karmić zwykłymi marchewkami. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano konie. | |
| TU22 | CU10 | 1.15 | Dodano szybki ruch do inwentarza koni. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla koni. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano konie ze szkieletowej pułapki. | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Dodano nowy model dla koni. | |
| 1.90 | Zmieniono teksturę konia. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano konie. | ||||
Ciekawostki
- Przed 13w18a, zamiast zwykłego siodła, na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, siodło końskie.
- Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
- Statystyki skoku i biegu są zależne od wytrzymałości.
- Konie mają 7 maści i 5 rodzajów znakowań, co daje 35 kombinacji wyglądu zwierzęcia.
- Konie w Bedrock Edition jako jedyne moby dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć, dając źrebakom jedzenie.
- Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.
- Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
- Gdy gracz ujeżdżający konia odda skok i natychmiastowo z niego zsiądzie, to koń samoistnie będzie przez kilka sekund machał kopytami.
Galeria
-
Koń w wersji zombie
-
Koń w wersji szkieleta
-
Stado koni
-
Jazda na koniu
-
Ekwipunek konia
-
Konie z każdym możliwym wariantem zbroi
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||






