Wydobywanie
Wydobywanie (ang. Mining), zwane również kopaniem, to proces niszczenia bloku poprzez użycie przycisku „Atakuj/niszcz”. Jest jedną z najważniejszych mechanik w Minecrafcie.
Podstawowe informacje[edytuj | edytuj kod]
Niemal każdy blok w grze można zniszczyć w trybie przetrwania, ale aby go wydobyć, może być konieczne użycie konkretnego typu i poziomu narzędzia, zaklęcia Jedwabny dotyk, albo też wydobycie bloku może być zupełnie niemożliwe. W trybie kreatywnym możliwe jest zniszczenie każdego bloku, który da się namierzyć: ciecze nie mogą być zniszczone w ten sposób, natomiast blok światła może być zniszczony tylko, jeśli gracz ma taki blok w ręce.
Przykłady:
- Blok szlamu można wydobyć, trzymając w ręku dowolny przedmiot, a nawet nie trzymając żadnego. Zawsze wydobywa się go natychmiastowo (czyli jego wydobycie trwa jeden tick gry). Blok ten zawsze upuści siebie jako przedmiot po wydobyciu.
- Ziemia może również zostać wydobyta dowolnym przedmiotem lub pustą ręką, i również zawsze upuści siebie jako przedmiot, ale jej wydobywanie jest szybsze, jeśli gracz trzyma w ręce łopatę.
- Bruk może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku kilof. W innym przypadku nadal można go zniszczyć, trwa to jednak znacznie dłużej i bruk nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu. Po wydobyciu kilofem upuści siebie jako przedmiot.
- Blok miedzi może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku kamienny kilof lub lepszy; użycie drewnianego kilofa albo dowolnego przedmiotu niebędącego kilofem będzie znacznie dłuższe i sprawi, że blok zostanie zniszczony nie upuszczając niczego. Po wydobyciu kamiennym (lub lepszym) kilofem upuści siebie jako przedmiot.
- Złoże miedzi ma takie same wymagania, jak blok miedzi, ale upuszcza siebie jako przedmiot tylko wtedy, jeśli zostanie wydobyte kilofem z zaklęciem Jedwabny dotyk. W przeciwnym razie upuści rudę miedzi.
- Zbrojony łupek nie może zostać wydobyty, niezależnie od narzędzia i zaklęć. Nadal może jednak zostać zniszczony, chociaż trwa to bardzo długo (ale nigdy nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu).
- Skała macierzysta nie może zostać wydobyta ani zniszczona w trybie przetrwania. Może jednak zostać zniszczona w trybie kreatywnym.
Bloków nie da się wydobywać, trzymając włócznię. Ponadto w trybie kreatywnym nie można niszczyć bloków trzymając miecz, trójząb, buzdygan lub patyk debugujący.
Gracz w trybie przygodowym może niszczyć bloki tylko trzymając w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem can_destroy. W trybie widza gracz nie może niszczyć bloków.
Narzędzia[edytuj | edytuj kod]
Jednym z podstawowych zastosowań kilofów, łopat, siekier, motyk i nożyc jest wydobywanie bloków. Każde z tych narzędzi posiada przypisany do niego zestaw bloków, które są wydobywane tym narzędziem najszybciej, chociaż nie zawsze dane narzędzie jest konieczne do wydobycia bloku. Przykłady:
| Narzędzie | Bloki |
|---|---|
| Kilof | Lód • Kamień • Obsydian • Przyzywacz potworów |
| Łopata | Ziemia • Blok śniegu • Piasek • Glina |
| Siekiera | Pień • Skrzynia • Trzeszczące serce • Dynia |
| Motyka | Snop siana • Mokra gąbka • Liście • Sculk |
| Nożyce | Wełna • Pajęczyna • Liście • Pnącza |
Niektóre bloki przypisane do kilofów wymagają dodatkowo konkretnego poziomu kilofa, by upuścić łup: przykładowo, złoże żelaza wymaga kilofa kamiennego lub lepszego, a pradawne zgliszcza wymagają kilofa diamentowego lub lepszego. W przypadku łopat, jedynie śnieg i blok śniegu wymagają przynajmniej drewnianej łopaty, a pozostałe bloki przypisane do tego narzędzia można wydobywać również dowolnym innym przedmiotem. W przypadku siekier i motyk nie ma żadnego bloku, który wymagałby narzędzia do wydobycia.
Nożyce są konieczne do wydobycia jedynie bloku pajęczyny, ale w przypadku wielu innych bloków mogą zastąpić motykę, umożliwiają też wydobycie niektórych bloków bez konieczności użycia zaklęcia Jedwabny dotyk (np. pnącza).
Wreszcie, w przypadku niektórych bloków, wydobywanie ich mieczem jest szybsze niż wydobywanie ich pustą ręką. Do takich bloków należą: wspomniane już liście i pajęczyna, a także bambus.
Zaklęcia i efekty[edytuj | edytuj kod]
Wspomniane już zaklęcie Jedwabny dotyk sprawia, że blok upuszcza siebie jako przedmiot, jeśli jest wydobywany odpowiednim narzędziem. Dwa inne zaklęcia dla narzędzi również wpływają na proces wydobywania: Wydajność na narzędziu przyspiesza go, jeśli blok ma przypisane to właśnie narzędzie jako odpowiednie, natomiast Szczęście zwiększa liczbę przedmiotów, jakie upuszcza blok, o ile nie upuszcza on sam siebie. Warto wspomnieć też o zaklęciu Wydajność pod wodą, rzucanym na hełm, które sprawia, że wydobywanie bloków pod wodą jest tak samo szybkie, jak poza wodą.
Trzy efekty także mają wpływ na prędkość wydobywania bloków: Pośpiech przyspiesza wydobywanie, Przewodnia potęga również, ale tylko jeśli gracz jest pod wodą, a Wyczerpanie spowalnia wydobywanie.
Szybkość wydobywania[edytuj | edytuj kod]
Szybkość, z jaką gracz wydobywa blok, zależy od wielu czynników. Podstawą do obliczenia tej szybkości jest twardość (ang. Hardness), jaką posiada blok: im wyższa, tym dłużej trwa jego wydobycie. Bloki o twardości 0 są wydobywane natychmiastowo (np. blok szlamu, niska trawa). Bloki, które mają ujemną twardość, w ogóle nie mogą zostać wydobyte w trybie przetrwania (mogą natomiast zostać natychmiastowo wydobyte w trybie kreatywnym, tak jak każdy inny blok): należą do nich np. skała macierzysta czy blok portalu Netheru.
Dla bloków o nieujemnej twardości H, przy założeniu braku innych czynników wpływających na niszczenie bloku, czas niszczenia T wynosi:
– jeśli blok da się wydobyć;
– jeśli bloku nie da się wydobyć.
Ponadto, jeśli w wydobywaniu danego bloku może pomóc konkretne narzędzie, jego poziom przyspiesza wydobycie:
- drewniany dwukrotnie,
- kamienny czterokrotnie,
- miedziany pięciokrotnie,
- żelazny sześciokrotnie,
- diamentowy ośmiokrotnie,
- netherytowy dziewięciokrotnie,
- złoty dwunastokrotnie.
Czas niszczenia zostaje zaokrąglony w górę do całkowitej liczby ticków.
| Blok | Kamień | Ziemia | Pień | Snop siana | |
|---|---|---|---|---|---|
| Twardość | 1,5 | 0,5 | 2 | 0,5 | |
| Narzędzie | |||||
| Czas wydobycia (sekundy)[FN 1] | |||||
| Domyślne | 7,5 | 0,75 | 3 | 0,75 | |
| Drewniany | 1,15 | 0,4 | 1,5 | 0,4 | |
| Kamienny | 0,6 | 0,2 | 0,75 | 0,2 | |
| Miedziany | 0,45 | 0,15 | 0,6 | 0,15 | |
| Żelazny | 0,4 | 0,15 | 0,5 | 0,15 | |
| Diamentowy | 0,3 | 0,1 | 0,4 | 0,1 | |
| Netherytowy | 0,25 | 0,1 | 0,35 | 0,1 | |
| Złoty | 0,2 | 0,1 | 0,25 | 0,1 | |
W przypadku nożyc i miecza, czas zależy od konkretnego bloku.
Dodatkowe czynniki[edytuj | edytuj kod]
Zaklęcie Wydajność ma bardziej złożony wpływ. Z każdym poziomem L dodaje ono bonus B do wydobycia, który wynosi
Ten bonus jest następnie dodawany do prędkości narzędzia. Przykładowo, drewniany kilof z Wydajnością I przyspiesza wydobycie czterokrotnie (2 + 1 + 1^2), żelazny z Wydajnością III – szesnastokrotnie (6 + 1 + 3 ^ 2), a netherytowy z Wydajnością V – aż trzydziestopięciokrotnie (9 + 1 + 5^2).
Jeśli głowa gracza jest zanurzona w wodzie i gracz nie ma hełmu z zaklęciem Wydajność pod wodą, czas wydobycia rośnie pięciokrotnie. Jeśli stopy gracza nie dotykają podłoża, czas wydobycia rośnie dalsze pięć razy (a więc unosząc się w toni wodnej, niszczenie bloku trwa 25 razy dłużej niż normalnie).
Efekty Pośpiechu i Przewodniej potęgi przyspieszają niszczenie o 20% na poziom, przy czym nie nakładają się na siebie – działa tylko ten efekt, który ma wyższy poziom. Efekt Wyczerpania spowalnia niszczenie o 70%(JE)/79%(BE) na poziom. W edycji Java, IV poziom jest maksymalnym, który wywiera jakikolwiek wpływ na gracza, wyższe poziomy działają tak samo jak poziom IV.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Pre-classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-132211 | Dodano możliwość niszczenia bloków. | ||||
| Wszystkie bloki są niszczone natychmiastowo. | |||||
| Classic | |||||
| 0.0.12a | Dodano skałę macierzystą, pierwszy niezniszczalny blok. | ||||
| 0.24 SURVIVAL TEST | Dodano tryb przetrwania i mechanikę wydobywania bloków, zamiast ich natychmiastowego niszczenia. | ||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 20100110 | Kilofy, łopaty i siekiery przyspieszają wydobywanie niektórych bloków. | |||
| 20100124-2310 | Dodano cząsteczki, które pojawiają się podczas wydobywania bloku. | ||||
| 20100201-2227 | Kilofy są od teraz wymagane do wydobywania niektórych bloków. | ||||
| Beta | |||||
| 1.7 | Dodano nożyce, którymi można wydobywać liście. | ||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre4 | Dodano zaklęcia Wydajność, Jedwabny dotyk i Szczęście. | |||
| 1.4.2 | 12w32a | Magiczna latarnia może dawać graczowi efekt Pośpiechu. | |||
| 1.5 | 13w09b | Od teraz narzędzie właściwego typu przyspiesza niszczenie bloku, nawet jeśli nie ma wystarczającego poziomu; przykładowo, drewniany kilof przyspiesza wydobycie obsydianu, chociaż obsydian nadal nie wypadnie jako przedmiot. | |||
| 1.8 | 14w25a | Prastrażnik może dawać graczowi efekt Wyczerpania. | |||
| 1.13 | 18w15a | Przewodnia może dawać graczowi efekt Przewodniej potęgi. | |||
| 1.16 | 20w09a | Motyki przyspieszają wydobywanie niektórych bloków. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Wydobywanie bloków jest możliwe od najwcześniejszej wersji gry. | ||||
| 0.2.0 | Kilofy, łopaty i siekiery przyspieszają wydobycie niektórych bloków. | ||||
| Kilofy są wymagane do wydobywania niektórych bloków. | |||||
| 0.3.0 | Za pomocą nożyc można wydobywać liście. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Dodano zaklęcia Wydajność, Jedwabny dotyk i Szczęście. | |||
| 0.16.0 | build 1 | Prastrażnik może dawać graczowi efekt Wyczerpania. | |||
| build 4 | Magiczna latarnia może dawać graczowi efekt Pośpiechu. | ||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Przewodnia może dawać graczowi efekt Przewodniej potęgi. | |||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Motyki przyspieszają wydobywanie niektórych bloków. | |||




