Enderman

Z Minecraft Wiki Polska
Wersja z dnia 18:46, 25 wrz 2025 autorstwa Melwin22 (dyskusja | edycje) (Sekcja łupy, uproszczono listę bloków, dodano kwiat kaktusa, jedno nowe interwiki, różne poprawki)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł „Enderman” ma zdeaktualizowane zdjęcia.
Możesz pomóc, aktualizując pliki.
Enderman
Punkty zdrowia

40 ( × 20)

Siła ataku

Łatwy: 4.5 ()
Normalny: 7 ()
Trudny: 10.5 ( × 5.25)

Rozmiar hitboxa

Normalny:
Wysokość: 2,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Zły:
Wysokość: 3,25 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Nadziemie: przy poziomie światła równym 0
Każdy biom z wyjątkiem pól grzybowych i mrocznej głębi
Nether: przy poziomie światła mniejszym lub równym 7
BiomeCSS.png/10 Netherowe pustkowia
BiomeCSS.png/82 Dolina dusz
BiomeCSS.png/81 Spaczony las
End: przy poziomie światła równym 0

Enderman – neutralny mob o wysokości trzech bloków.

Odradzanie

Endermany pojawiają się we wszystkich trzech wymiarach, na terenach, na których poziom światła jest równy 0. Mogą pojawiać się samotnie lub w grupach do 4 osobników.

Nadziemie

W zwykłym świecie endermany odradzają się bardzo rzadko, w grupach do czterech osobników.

Nether

Endermany w Netherze pojawiają się dopiero od wersji 1.10. Aż do wersji Nether Update endermany nie miały wielkiego zastosowania w tym wymiarze, pojawiały się jeszcze rzadziej niż w Nadziemiu. Od wersji Nether Update, kiedy to dodano spaczone lasy, endermany zaczęły się w nich masowo pojawiać w grupach, będąc jedynymi mobami znajdującymi się na tym biomie.

End

Endermany najbardziej pospolite są w Endzie, gdzie pojawiają się dosłownie wszędzie, o ile poziom światła jest równy 0.

Zachowanie

Enderman jest mobem neutralnym. Staje się agresywny, gdy gracz go zaatakuje lub zacznie patrzeć wprost w jego oczy z odległości mniejszej niż 64 bloki. Atakuje, uderzając gracza rękoma lub blokiem, który trzyma.

Endermany mają możliwość teleportacji. Mogą się teleportować w promieniu 32 bloków w każdym kierunku. Kiedy enderman wpadnie do wody lub lawy, postara się z niej wydostać jak najszybciej. Możliwe jest blokowanie teleportacji poprzez uderzanie endermana w nogi. Enderman nie ma możliwości teleportacji również wtedy, kiedy jedzie w wagoniku lub po prostu nie ma na to przestrzeni. Możliwe jest, że enderman teleportuje się do gracza śpiącego w łóżku.

Endermany są odporne na strzały, śnieżki, trójzęby, jajka, mikstury miotane z negatywnym dla niego efektem, itp., ponieważ zawsze się teleportują, gdy takowe pociski mają je uderzyć.

Sprowokowany enderman będzie usiłował zabić gracza aż do swojej śmierci, chyba że został zaatakowany przez innego gracza, moba lub otrzymał obrażenia od wody, lawy lub ognia.

Włożenie dyni na głowę (jako hełm) chroni przed wzrokiem endermana. Patrzenie na niego przez przejrzyste bloki, takie jak szkło, szyby, żelazne kraty, lód i pnącza, również chroni przed jego spojrzeniem. Enderman nie wejdzie do miejsc, które są niższe od niego, przez co nie zrani gracza, gdy ten jest w takim miejscu.

Podnoszenie bloków

Endermany to jedyne moby potrafiące podnosić i przenosić niektóre bloki:

Łupy

Endermany mają 50% szans, by upuścić jedną enderperłę po śmierci. Jeśli zostaną zabite mieczem zaklętym na Grabież, mogą upuścić do czterech enderpereł.

Upuszczają również 5 punktów doświadczenia, jeśli zabił je gracz lub oswojony wilk.

Zawsze upuszczają też blok, który trzymały w chwili śmierci.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Beta
1.8Beta 1.8-pre1Dodano endermany.
Endermany mogły podnosić każdy blok, włącznie ze skałą macierzystą.
Miały one zielone oczy i emitowały czarne cząsteczki dymu.
Beta 1.8-pre2Zmieniono oczy na fioletowe.
Zastąpiono dym cząsteczkami portalu Netheru.
Nie mogą już podnosić bloków niemożliwych do zdobycia na trybie przetrwania, takich jak skała macierzysta, oraz bloków zawierających ekwipunek, takich jak skrzynia czy dozownik.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Enderman teleportuje się przy próbie trafienia go strzałą, śnieżką, jajkiem czy miotaną miksturą krzywdy.
Endermany teleportują się oraz stają się neutralne po zetknięciu z wodą.
Bloki podnoszone przez endermany zostały jeszcze bardziej ograniczone.
Beta 1.9-pre3Notch stwierdził, że endermany zą zbyt łatwe do pokonania, w związku z czym musi to zmienić[1]. Z tego powodu, zwiększono ilość punktów życia endermanów do 40 (zamiast 20).
Beta 1.9-pre4Endermany naturalnie pojawiają się również w Endzie.
Nie płoną już w słońcu. Zamiast tego teleportują się, gdy gracz próbuje do nich podejść.
1.0.0-RC1Dodano nowe, unikalne dźwięki dla endermana (wcześniej wydawał odgłosy zombie).
1.3.112w22aLekko zmodyfikowano zachowanie endermana. Teraz teleportuje się, gdy zostanie zaatakowany przez gracza.
1.4.212w38aEnderman wydaje długi, głośny dźwięk i otwiera usta, gdy gracz się na niego patrzy.
1.7.21.7-preEndermany nie próbują już atakować gracza w trybie kreatywnym.
1.814w06aZaktualizowano inteligencję endermanów.
14w11aEndermany poruszają się nieco szybciej.
Podczas teleportacji endermana może pojawić się endermit (szansa 15%).
14w18aEndermany już nie walczą z endermitami.
14w28aEndermity nie pojawiają się już podczas teleportacji endermana.
Przywrócono agresję endermanów wobec endermitów.
1.915w31aEndermany pozostają agresywne w stosunku do gracza, nawet po kontakcie z wodą.
Po śmierci endermany upuszczają również blok, który trzymały.
Endermany mają animację ataku.
1.1016w20aEndermany mogą pojawiać się w Netherze.
Mogą podnosić netherrack.
1.1116w32aZmieniono ID endermana z Enderman na enderman .
Otrzymują teraz 1 () pkt. obrażeń od miotanych butelek z wodą.
1.1620w06aEndermany pojawiają się w netherowych biomach: dolinie dusz oraz spaczonym lesie.
20w07aNie podnoszą już netherracku.
W zamian podnoszą nylium, netherowe korzenie oraz netherowe grzyby.
20w22aTrzymające blok endermany już nie znikają.
1.1721w13aEndermany podnoszą zakorzenioną ziemię.
1.1922w11aEndermany podnoszą błoto.
1.19-pre1W Netherze pojawiają się teraz bez względu na poziom światła.
1.19.322w46aEndermany w Netherze pojawiają się teraz przy poziomie światła 7 i niższym.

Ciekawostki

  • Nazwa „Enderman” to nawiązanie do fenomenu Slender Man a, a jego imię nadane mu zostało na portalu Reddit.
  • Na wystawie wersji demonstracyjnej PAX Prime 2011 Beta 1.8 enderman upuszczał diamenty.
  • Oczy endermana świecą w ciemności, jak u pająka.
  • Zaprowadzenie endermana do wody lub lawy spowoduje, że enderman teleportuje się. Taki sam efekt daje deszcz lub miecz z zaklęciem Zaklęty ogień.
  • Kiedy w endermana rzuci się miksturą niewidzialności, widoczne będą tylko jego oczy.
  • Endermany wydają zmodyfikowane ludzkie dźwięki, np. „Hi!”, „What's up?” czy „Au!”.
  • Endermany to jedyne moby, które występują we wszystkich wymiarach gry (tj. w Netherze, Endzie i Nadziemiu).
  • W czasie deszczu enderman będzie otrzymywał obrażenia.
  • Choć enderman jest mobem neutralnym, to podobnie jak zzombifikowany piglin nie pojawia się na poziomie trudności pokojowym.
  • Gdy enderman zostanie sprowokowany, a gracz ukryje się pod sufitem, gdzie nie będzie mógł wejść, to podniesie blok, który może podnieść, by się do niego dostać, jeżeli nie trzyma innego.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.