Osadnik
Osadnicy (ang. Villagers, pot. Wieśniak) to pasywne moby, żyjące swobodnie w świecie gry. Pojawiają się w losowo wygenerowanych wioskach, a w piwnicy igloo można spotkać kapłana. Zamieszkują Wioski, pracują w swoich zawodach, rozmnażają się i wchodzą w interakcje. Ich ubrania różnią się w zależności od biomu i zawodu. Posiadają pozbawione włosów głowy, złączone brwi, oraz duże, charakterystyczne nosy. Gracz może Handlować z wieśniakami, używając szmaragdów.
Pojawianie
Naturalne generowanie
Osadnicy pojawiają się w swoich Wioskach, które pojawiają się na kilku Biomach takich jak: Równiny, Śnieżna tundra, Sawanna, Pustynia, Tajga, Śnieżna tajga.
Wieśniak kapłan i kapłan zombie pojawiają się w piwnicach igloo, pod dywanem podłogi. W Bedrock Edition, wieśniak i wieśniak zombie w piwnicach igloo mają losowe zawody; nie zawsze są duchownymi.
Mały osadnik
Wieśniacy będą rozmnażać się autonomicznie, ale potrzebują do tego Łóżka i muszą być chętni do odradzania małych wieśniaków. Po dokładnie 20 minutach mały wieśniak wyrośnie na dorosłego.
Leczenie
Osadnik pojawi się też, gdy gracz na wieśniaku zombie użyje Mikstura słabości na , a następnie nakarmi go Złotym jabłkiem. "Pacjent" będzie się trząść ale zamienia się w wieśniaka w ciągu 2-5 minut. Podczas zmiany wieśniak zombie może nadal płonąć na słońcu.
Warianty
Wieśniacy zombie
Kiedy zombie zabija wieśniaka, może zamienić wieśniaka w wieśniaka zombie, w zależności od Poziomu trudności: 0% szansy na łatwym, 50% szansy na normalnym i 100% szans na trudnym. Wieśniacy zombie również pojawiają się naturalnie na świecie w takich samych warunkach jak normalny zombie.
Złosadnicy
Złosadnicy to grupa składająca się z wrogich wieśniaków, którzy pojawiają się w Leśnych dworach oraz posterunkach złosadniczych, Patrolach złosadniczych lub Najazdach. Istnieją cztery rodzaje złosadników: , Obrońca, Rozbójnik, Przywoływacz i Iluzjoner. Złosadnicy uważani są za wyrzutków z Wioski. Oprócz atakowania Gracza, będą również atakować wieśniaków, Wędrownego handlarza i Żelaznego golema
Czarownice
Wiedźmy to wrogie moby przypominające mieszkańców wioski, które pojawiają się w Świecie. Mogą również pojawiać się w hatce wiedżmy lub odradzać się od wieśniaka uderzonego przez Piorun. Czarownice mogą również pojawiać się jako część Najazdu.
Wędrowny kupiec
Wędrowni kupcy pojawiają się losowo na całym świecie w Java Edition lub okresowo w miejscu gromadzenia wioski w Bedrock Edition . Pojawia się z 2 lamami. Gracze mogą używać szmaragdów, aby kupować przedmioty od wędrownych kupców, ale nie mogą wymieniać przedmiotów na szmaragdy. Podobnie jak mieszkańcy wsi, wędrowni kupcy są atakowani przez większość wariantów zombie.
NPC
NPC to moby przypominające wieśniaków w Education Edition i Bedrock Edition .
Drop
Osadnicy po śmierci nie upuszczają żadnych przedmiotów, nie otrzymuje się też żadnego doświadczenia.
Zachowanie
Podstawowy ruchu
Po odrodzeniu wieśniacy opuszczą swoje domy i zaczną eksplorować wioskę. Zazwyczaj wędrują bez celu po wsi w ciągu dnia. Mogą chodzić po domu lub na zewnątrz, a od czasu do czasu wydają bełkotliwe dźwięki. Czasami dwóch wieśniaków może zatrzymać się i odwrócić, aby spojrzeć na siebie nawzajem. W przypadku graczy będą oni stale wpatrywać się w nich, dopóki gracz jest wystarczająco blisko, chyba że wieśniak próbuje dostać się do domu w nocy, hodować jedzenie, pracować lub uciekać przed zombie.
W Java Edition , gdy gracz atakuje wieśniaka, wieśniak nie ucieknie, ale cząstki gniewu wylecą z wioski, jeśli jest w wiosce. W Bedrock Edition , wieśniacy nie zatrzymują się ciągle przed graczami. Będą także sprintować, jeśli gracz ich zaatakuje.
Wieśniacy, podobnie jak inne moby, znajdą ścieżki wokół przeszkód, unikając chodzenia po skałach i blokach powodujących szkody. Jednak w zatłoczonych sytuacjach jeden wieśniak może wypchnąć innego z urwiska lub zranić.
W nocy lub podczas deszczu mieszkańcy wioski będą wbiegać do środka domu, zamykając za sobą drzwi. Jeśli nie będą mogli znaleźć łóżek, pozostaną w domu do rana. Rano wyruszą na zewnątrz i powrócą do normalnego zachowania.
Jeśli wieśniak znajdzie się poza granicą wioski lub wieśniak bez wioski wykryje granicę wioski w obrębie 32 bloków, szybko przemieści się z powrotem do granicy. Wieśniak zabrany w odległości ponad 32 kratek od granicy wioski zapomni o swojej wiosce w ciągu około 6 sekund.
Wieśniacy nie mogą otwierać Klap, Furtek oraz Żelaznych drzwi.
W Java Edition i Bedrock Edition mieszkańcy mają ustalony harmonogram, w którym spotykają się i mieszają w miejscach zgromadzenia (w pobliżu Dzwonu) w południe.
Bloki pracy
W Java Edition i Bedrock Edition wieśniacy (inni niż niemowlęta i nowicjusze) chcą zawodu i zatrudnienia. Bezrobotny wieśniak nabywa zawód i pracę, ubiegając się o pierwszy nieodebrany blok roboczy, który może znaleźć. Gdy blok stanowiska jest zajęty, jego właściciel emituje zielone cząstki i żaden inny wieśniak nie może mu go odebrać, dopóki osadnik z niego nie zrezygnuje.
Jeśli blok stanowiska pracy zostanie zniszczony, jego właściciel (jeśli istnieje) emituje cząstki złości i staje się bezrobotny, ale zachowuje swój zawód.
Wieśniak poziomu początkującego (ten, który ma tylko pierwsze odblokowane transakcje poziomu) może ubiegać się o dowolny blok w miejscu pracy i zmienić swój zawód wraz z zdobyciem nowej pracy.
Wieśniacy powyżej poziomu początkującego mogą ubiegać się tylko o blok stanowisk związany z ich zawodem.
Zawód | Blok pracy |
---|---|
Płatnerz | Piec hutniczy |
Rzeźnik | Wędzarka |
Kartograf | Stół kartograficzny |
Duchowny | Statyw alchemiczny |
Rolnik | Kompostownik |
Rybak | Beczka |
Łuczarz | Stół łuczarski |
Robotnik skórzany | Kocioł |
Bibliotekarz | Pulpit |
Pasterz | Krosno |
Kamieniarz | Przycinarka |
Wytwórca narzędzi | Stół kowalski |
Wytwórca broni | Kamień szlifierski |
Podnoszenie przedmiotów
Wieśniacy mają osiem ukrytych miejsc w ekwipunku. Nigdy nie szukają celowo żadnych przedmiotów, ale jeśli w ich zasięgu jest chleb, marchew, ziemniaki, pszenica, wszelkie nasiona lub buraki, to podniosą je. Jednak jeśli komendą /gamerule
ustawiono mobGriefing
na false, osadnicy nie będą zbierać żadnych przedmiotów.
Dzielenie się jedzeniem
Jeśli mieszkaniec wioski ma w swoim ekwipunku w zapasie przynajmniej 12 chlebów, 24 marchewki, ziemniaki bądź buraki, lub (wyłącznie w przypadku, kiedy wieśniak jest farmerem) 18 pszenicy, może się podzielić z wieśniakiem w pobliżu. Taka sytuacja następuje, kiedy drugi wieśniak ma mniej niż 3 chleby lub 12 marchewek, ziemniaków albo buraków, lub - jeśli osadnik jest rolnikiem - 15 chlebów, 60 marchewek, ziemniaków lub buraków albo 45 pszenicy.
Kiedy mieszkaniec wioski chce się podzielić, podchodzi do osadnika, którego wybrał (i który spełnia warunki podane powyżej) i znajdując w swoim pierwszym slocie z zapasami przynajmniej 4 kawałki chleba, marchwi, ziemniaków lub buraków bądź co najmniej 6 pszenicy, rzuca mu pół swoich zapasów.
Piorun
Jeśli piorun uderzy od 3 do 4 bloków od osadnika zamieni go w wiedźmę.
Handel
System wymiany handlowej to mechanika gry, która pozwala graczom handlować z wieśniakami i kupować od nich różne rzeczy płacąc za nie szmaragdami, lub innymi przedmiotami w zależności od profesji osadnika. Handlowanie może być pozytywne lub negatywne, w zależności od tego, jakie przedmioty można dostać i ile one kosztują. Handel jest dostępny tylko dla dorosłych mieszkańców wsi; gracz nie może handlować z dziećmi wieśniaków.
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na wieśniaka otworzy graczowi okienko handlu i pozwoli na handel z osadnikiem. W okienku pojawi się również profesja wieśniaka. Mieszkańcy wsi będą składać oferty w oparciu o ich zawód i karierę; to znaczy, że oferty będą się ograniczały do rzeczy spokrewnionych z profesją wieśniaka. Różne oferty mogą być przeglądane za pomocą przycisków w lewo i w prawo. Za większość rzeczy płaci się szmaragdami (jednak może się zdarzyć, że będzie można kupić np. 1 szmaragd za 16 kartek papieru. Handlowanie jest pożyteczne, gdyż dzięki niemu można nabyć rzadkie i nietypowe przedmioty, które byłyby dość trudne, lub niemożliwe do uzyskania w trybie przetrwania, jak np. Kolczuga oraz Zaklęta butelka. Gdy handel odbędzie się pomyślnie, nad głową wieśniaka pojawiają się purpurowe i zielone cząsteczki w kształcie krzyża. Kiedy wieśniak wydziela owe cząsteczki, dostaje 10 sekund regeneracji, co daje mu 4 () Po udanym handlu, od mieszkańca wioski można kupić kolejne, niemożliwe wcześniej do zakupu przedmioty.
Wieśniak w zielonej szacie, tj. Przygłup, nie posiada okna transakcji.
Rozmnażanie
- Więcej na: Poradniki/Zakładanie wioski
Osadnicy rozmnażają się zależnie od ilości prawidłowo postawionych drzwi. "Chętni" (patrz niżej), osadnicy będą się rozmnażać dopóki ilość osadników nie będzie równa lub większa 35% (Bedrock Edition: 100%) prawidłowych drzwi (liczba zaokrąglona w dół). Typ stworzonego w ten sposób osadnika jest niezależny od profesji rodziców.
Prawidłowymi drzwiami są każde drzwi w zasięgu wioski gdzie ilość wolnych bloków na długości 5 bloków w linii prostej na przeciwko jednej strony drzwi nie jest taka sama jak ilość "zewnętrznych" po drugiej stronie drzwi. Strona jest "zewnętrzną" gdy nie ma po niej nic oprócz bloków przezroczystych nad nią do samego nieba.
Co jakiś czas jest tworzona lista ludności wioski w celu obliczenia jej populacji. Wszyscy osadnicy w zasięgu poziomej granicy wioski oraz 5 bloków poziomo (Bedrock Edition: brak limitu co do wysokości) od centrum wioski będą liczeni jako część populacji w celu zadecydowania czy dalsze rozmnażanie powinno być dozwolone. Gdy wszystkie warunki są spełnione, osadnicy w zasięgu wioski będą wchodzić w tryb rozmnażania. Gdy dwóch osadników w trybie rozmnażania będzie blisko siebie, tryb ten zakończy się i zostanie stworzone dziecko.
Chęć
Dodatkowo osadnicy muszą być "chętni" do rozmnażania. Po rozmnażaniu osadnicy przestają być chętni i muszą zostać ponownie zachęceni aby wejść w tryb rozmnażania.
Osadnicy mogą stać się ponownie chętni poprzez handlowanie z nimi. Stanie się tak gdy zostanie odblokowana nowa oferta lub jest 20% szans przy handlu. Kiedy tak się stanie wokół osadnika pojawią się zielone cząsteczki i stanie się ponownie chętny.
Osadnicy mogą również stać się chętni gdy w ekwipunku posiadają przynajmniej 3 chleba, 12 marchewek, 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Każdy osadnik z nadmiarem jedzenia (zazwyczaj farmerzy) będzie rzucał jedzeniem w kierunku innych osadników, pozwalając innym osadnikom je podnieść i ponownie być chętnymi. Gracz może również rzucić jedzeniem w kierunku osadników w celu zachęcenia ich do rozmnażania. Osadnicy wykorzystają jedzenie aby stać się ponownie chętnymi do rozmnażania się.
Zombie Osadnik
Od wersji 15w35a, a oficjalnie od 1.9 zombie osadnik zachowuje swoją profesję (tzn. nosi pozostałości stroju, w które był ubrany zanim jeszcze został zainfekowany). Jest 5% szans na to że się odrodzi zamiast zwykłego zombie. Jeśli zombie atakuje wieśniaka jest szansa że go zainfekuje (na trybach: trudny 100%, normalny 50%, łatwy i pokojowy 0%), po czym przekształci się w wieśniaka zombie. Najczęściej zdarza się to podczas oblężeń wiosek (tzw. zombie siege). Aby "uzdrowić" wieśniaka zombie należy, najpierw rzucić w niego miksturę słabości, a następnie dać mu normalne złote jabłko klikając na niego prawym przyciskiem myszy. Usłyszymy głośny syczący dźwięk po czym nasz "pacjent" zacznie drżeć. Leczenie kilka minut (zaleca się chronić leczonego zombie). Po tym czasie otrzymamy zdrowego normalnego wieśniaka. Jeśli podczas przemiany miał na sobie zbroję, po prostu zniknie na wieśniaku.
Szybkość leczenia może być zwiększona poprzez umieszczenie w pobliżu łóżek lub krat. Prędkość jest proporcjonalna do wzoru: (liczba tych bloków w sześcianie wielkości 7*7*7 naokoło jego stóp) * 0.3 + 1. To wskazuje na potrzebę budowy cel lub zagród dla zarażonych wieśniaków.
Historia
Historia używa dawnego formatu wersji konsolowychPełna wersja | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Dodano osadników. | |||
Nad sobą mają napis. | |||||
Beta 1.9-pre2 | Usunięto napisy widniejące nad głowami osadników. | ||||
1.1 | 11w49a | Dodano jajo przyzywające osadnika. | |||
1.2 | 12w05a | Osadnicy potrafią otwierać i zamykać drzwi, wracać do domów, gdy zapadnie zmrok, a także wykrywać domy. | |||
12w06a | Osadnicy mogą nawiązywać stosunki towarzyskie z innymi mieszkańcami danej wioski i pasywnymi mobami, ale i uciekać przed zombie. Wracają też do domów, kiedy zaczyna padać deszcz. | ||||
12w07a | Populacja osadników w wiosce jest zależna od ilości domów. Dodatkowo od tej wersji ich dzieci potrafią biegać. | ||||
12w08a | Dodano żelaznego golema, który czuwa nad bezpieczeństwem mieszkańców wiosek. Atakuje wszystkie agresywne moby (z wyjątkiem creeperów), które zbliżą się do wioski, a także wszystkie moby, które zaatakują mieszkańca wioski (w tym także gracza). | ||||
12w18a | Jaja przyzywające przywołują osadnika o losowej profesji. | ||||
1.3.1 | 12w21a | Dodano handel z osadnikami, a najczęstszą walutą są szmaragdy. | |||
1.4.2 | 12w32a | Osadnicy reagują pozytywnie jeżeli gracz z nimi handluje, jednak gdy gracz ich atakuje, będą reagować negatywnie. | |||
Osadnicy mogą zostać zarażeni przez zombie. | |||||
1.4.4 | Gracz może rozmnażać osadników poprzez kliknięcie PPM z jajem przyzywającym osadników na dorosłego osadnika. | ||||
1.5 | 13w22a | Dodano dźwięki dla osadników. | |||
1.8 | 14w04a | Usprawniono osadników: • Od teraz osadnicy mogą zbierać i sadzić to, co rośnie na ich polach; | |||
1.9 | 15w31a | Od teraz osadnicy niszczą dojrzałe buraki, nie zbierając ich. | |||
15w35a | Od teraz zombie osadnicy zachowują swoją profesję i mają inne tekstury; | ||||
15w38a | Osadnicy mogą teraz zbierać buraki i nasiona buraków. | ||||
Osadnicy mogą teraz używać i udostępniać buraki jako pokarm. | |||||
Osadnik farmer może teraz sadzić nasiona buraków. | |||||
15w39a | Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9). | ||||
15w43a | Osadnika kapłana i jego zarażoną wersję można znaleźć teraz w „klatce” w piwnicy igloo. | ||||
1.11 | 16w32b | Dodano naturalnie odradzających się osadników w zielonych szatach, posiadają one nazwę Przygłup. | |||
Zmieniono ID osadników z Villager na villager | |||||
16w39a | Dodano profesję Kartograf. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi. | |||
build 2 | Dodano dźwięki osadników. | ||||
build 3 | Teraz zombie atakują osadników. | ||||
Dzieci osadników teraz są szybsze. | |||||
0.12.1 | build 1 | Osadnicy otwierają teraz dębowe drzwi. | |||
Osadnicy mogą teraz zbierać dojrzałe plony. | |||||
Mogą być teraz zainfekowani przez zombie. | |||||
0.13.0 | build 2 | Osadnicy potrafią teraz otwierać wszystkie drzwi, nie tylko dębowe. | |||
0.14.0 | build 1 | Osadnik zmienia się w wiedźmę po trafieniu przez piorun. | |||
Osadnicy są nieznacznie wyżsi (dorosłe: 1,95 bloki wysokie, a nie 1,8; dzieci: 0,975 bloki wysokie, a nie 0,9). | |||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Teraz osadnicy pojawiają się w piwnicach igloo. | |||
Console Edition | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Dodano osadników. Nie mogą handlować, ani otwierać drzwi. | ||
TU12 | Teraz osadnicy mogą otwierać drzwi. | ||||
Z nadejściem nocy osadnicy zostają w domach. | |||||
Mogą być atakowani przez zombie. | |||||
Dzieci osadników mogą biegać. | |||||
TU14 | 1.04 | Dodano handel. | |||
Osadnicy przybierają teraz losową profesję. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Osadnicy mają okienka handlu zależne od profesji. | ||
Mogą zbierać plony. | |||||
Kiedy osadnik zostanie trafiony piorunem, zmieni się w wiedźmę. |
Ciekawostki
![](/images/e/ed/Z%C5%82y_osadnik.png)
- Do gry miała zostać dodana twarz złego wieśniaka. Pojawiałaby się wtedy, gdy gracz uderzyłby osadnika. Nie zostało to jednak zrealizowane.
- Osadnicy potrafią odnajdywać domy.
- Pierwotnie mobami zamieszkującymi wioski miały być pigmany.
- W wioskach kuźnie mimo, iż są chatami kowala, nie posiadają kowadła i nie pojawia się w nich kowal.
- Osadnicy od wersji Beta 1.9-pre1 mieli to samą inteligencję co kurczak, a nad ich głowami widniały napisy "TESTIFICATE", które zostały usunięte w Becie 1.9-pre2.
- Zarażony osadnik może się pojawić nocą i w ciemnych pomieszczeniach.
- Dzieci osadników są o 50% szybsze.
- Po zarażeniu małego wieśniaka zostaje on małym zarażonym osadnikiem.
- Możliwe jest założenie wioski poprzez uzdrowienie dwóch zarażonych wieśniaków, odrodzonych naturalnie (np. z spawnera potworów).
- Przy użyciu odpowiednich programów można zmienić oferty handlowe osadników.
- Jajko tworzące zombie może przywołać zarażonego osadnika.
- Na czas Prima Aprilis 2014 roku wszyscy gracze mieli skórkę osadnika. Zostały wtedy także dodane dźwięki podobne do głosów osadników.
- Do wersji minecrafta 1.10 niemożliwe było za pomocą znacznika nazwać osadnika, lecz od wersji 1.11 jest to możliwe.
- Po nazwaniu wieśniaka, po wejściu w oferty handlu zamiast jego nazwy zawodu będzie widoczna nadana przez nas osadnikowi nazwa.
- Osadnicy mogą się rozmnażać. Robią to automatycznie, gdy liczba dorosłych mieszkańców wyniesie 35% liczby drzwi w wiosce.
- Mały zarażony osadnik nie płonie za dnia.
- Na plakacie wersji 1.6 widoczny jest niebieski osadnik nigdy niedodany do gry.
- Notch wspomniał w wywiadzie dla Rock Paper Shotgun, że w wioskach byłoby możliwe wykonywanie zadań (ang. quest) znajdujących się np. na tablicy w wiosce. Przykładowa misja, cytując Notcha, wyglądałaby tak: "...tablica zadań, powiedzmy, że z obrazkiem kawałka wieprzowiny i napisem głoszącym cztery. No tak, więc muszę zdobyć cztery kawałki wieprzowiny. Myślę, że to mogło by zadziałać, jeśli zrobiłoby się to wystarczająco dziwacznie. Nie trzeba wykonywać tych zadań, żeby zrobić postęp. Ale jeśli się na to zdecyduję otrzymasz diament. Dzięki temu uzyskasz wiele mini-zadań, co zwiększy przychylność miasta..."
Możliwe, że chodzi teraz o Handel. Projekt porzucono.
- Po udanym handlu osadnicy regenerują pewną ilość zdrowia.
Galeria
-
Mieszkaniec wioski w wagoniku.
-
Osadnik w zielonej szacie, nie ma okienka handlu.
-
Rozmnażanie się osadników.
-
Osadnicy będą reagować negatywnie, jeśli ich skrzywdzisz.
-
Osadnicy będą reagować pozytywnie, gdy gracz odbędzie z nimi transakcję handlową.
-
Mieszkaniec wioski w wersji Beta 1.9 Pre-Release 1. Nad głową widoczny napis "TESTIFICATE"
-
Handel kartografa.
Zobacz też
Moby |
| ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||
Obiekty |
| ||||||||||||||||||||
Pociski |
| ||||||||||||||||||||
Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||
Inne |
|