Odradzanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Druteczka (dyskusja | edycje)
→‎Postępy: szablonizacja
Poprawki.
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
'''Spawn''' to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której [[Gracz|gracze]] pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.
'''Spawn''' to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.




Linia 15: Linia 14:


* W trybie ''[[Wielkie biomy]]'':
* W trybie ''[[Wielkie biomy]]'':
** W lesie
** W [[Las|lesie]]
** W tundrze
** W tundrze
** Na pustyni (rzadko)
** Na pustyni (rzadko)
Linia 35: Linia 34:


== Tryb wieloosobowy ==
== Tryb wieloosobowy ==
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy
W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.


== Komenda /spawnpoint i /setworldspawn ==
== Komenda /spawnpoint i /setworldspawn ==
Linia 65: Linia 64:
* {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|id=54}} [[Wiedźma]] - pojawia się w chatkach na [[biom|bagnach]], gdy w mieszkańca wioski trafi piorun, 7% szans w nocy przy świetle mniejszym niż 8
* {{EntitySprite|id=30}} [[Shulker]] - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]
* {{EntitySprite|id=30}} [[Shulker]] - [[Miasto Kresu]] i [[Statek Kresu]]
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun]]a na poziomie Trudnym (ang. ''Hard'')
* {{EntitySprite|id=96}} [[Szkieletowa pułapka]] - podczas uderzenia [[piorun|pioruna]], szansa zależna jest od [[Poziomy trudności|poziomu trudności]]
* {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] – spawner, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem w twierdzy i w iglach
* {{EntitySprite|rybnik-cukrowy}} [[Rybik cukrowy]] – spawner, po zniszczeniu bloków z ukrytym potworem w [[Twierdza|twierdzy]] i w [[Igloo|iglach]]
<br>
<br>
'''[[Nether]]owe''':
'''[[Nether]]owe''':
Linia 78: Linia 77:
<br>
<br>
'''Bossy''':
'''Bossy''':
* {{EntitySprite|id=29}} [[Smok Kresu]] – główna wyspa [[Kres]]u
* {{EntitySprite|id=29}} [[Smok Kresu]] – główna wyspa [[Kres|Kresu]]
* {{EntitySprite|id=60}} [[Wither]] - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku]] dusz ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
* {{EntitySprite|id=60}} [[Wither]] - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
<br>
<br>
'''Golemy''':
'''Golemy''':
Linia 99: Linia 98:
== Wymieranie ==
== Wymieranie ==


Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi) i [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby [[kałamarnica|kałamarnice]] (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
* Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
* Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
* Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
* Wszystkie agresywne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
* Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy [[Poziomy trudności|poziom trudności]] zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
* Nie znikają moby nazwane [[metka|metką]].
* Nie znikają moby nazwane [[metka|metką]], chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
 
*W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.
W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 125: Linia 123:
== Zobacz też ==
== Zobacz też ==
* [[Chunk spawnu]]
* [[Chunk spawnu]]
* [[Biom]]


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}

Wersja z 14:27, 12 maj 2018

Spawn to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.


Tryb jednoosobowy

Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' spawnu.

Możemy się spawnować:

  • W trybie Super płaski:
    • Na pustej przestrzeni
    • W wiosce
    • W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
    • Niedaleko stada zwierząt

Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.

Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.

Tryb wieloosobowy

W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.

Komenda /spawnpoint i /setworldspawn

Komenda /spawnpoint zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje. Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy). Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: /spawnpoint <nick gracza>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tą, w której aktualnie stoi ów gracz. Komenda /setworldspawn zmienia natomiast miejsce domyślnego spawnu świata.

Odradzanie mobów

Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od pory dnia. Na każdym z chunków (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko, woda itp.).

Spawny mobów:

Tworzenie żelaznego golema.
Tworzenie bałwana.
Tworzenie withera.

Potwory:


Netherowe:



Bossy:


Golemy:


Moby pasywne:

Wymieranie

Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:

  • Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
  • Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
  • Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
  • Nie znikają moby nazwane metką, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
  • W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.

Historia

Classic
0.24_06Moby spawnują się teraz w grupach.
Pełna wersja
1.0.0Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby spawnują się na blokach o określonych właściwościach.
1.915w51aDodano parametr spawnRadius do komendy /gamerule, który pozwala kontrolować wielkość chunku spawnu.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Słodkich snówZmień punkt odrodzeniaPrzygodaPrześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund.minecraft:adventure/sleep_in_bed


Zobacz też


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/