Zaklinanie: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Anulowanie wersji 147107 autorstwa 217.173.2.212 (dyskusja) Niepotrzebne |
Dodanie angielskiej nazwy zaklęć (potrzebne np. kiedy ktoś zna nazwę angielską zaklęcia, a gra po polsku lub na odwrót). Dodanie żółwiej skorupy i innych brakujących elementów. |
||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30<!-- trzeba aktualizować! --> poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. | Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30<!-- trzeba aktualizować! --> poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć [[Biblioteczka|biblioteczek]]. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. | ||
Od snapshota {{verlink|12w22a}} maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech | Od snapshota {{verlink|12w22a}} maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć. Maksymalny poziom można modyfikować poprzez stawianie na bokach biblioteczek np. pochodni bez konieczności niszczenia samych biblioteczek. | ||
== Instrukcja == | == Instrukcja == | ||
| Linia 38: | Linia 38: | ||
! EID | ! EID | ||
! style="width: 4em;" |Zaklinane Przedmioty | ! style="width: 4em;" |Zaklinane Przedmioty | ||
! Nazwa (Java Edition) | ! Nazwa ([[Java Edition]]) | ||
!Nazwa (Bedrock Edition) | !Nazwa angielska([[Java Edition]]) | ||
!Nazwa ([[Bedrock Edition]]) | |||
! Efekt | ! Efekt | ||
! Max. Moc Zaklęcia | ! Max. Moc Zaklęcia | ||
| Linia 45: | Linia 46: | ||
! Dodatkowy Opis | ! Dodatkowy Opis | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="9" | | ||
=== Zaklęcia zbroi === | === Zaklęcia zbroi === | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 0 | ! 0 | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Ochrona | | Ochrona | ||
|Protection | |||
|Ochrona | |Ochrona | ||
| Zmniejsza obrażenia. | | Zmniejsza obrażenia. | ||
| Linia 58: | Linia 60: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 1 | ! 1 | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Ochrona przed ogniem | | Ochrona przed ogniem | ||
|Fire protection | |||
|Ochrona przed ogniem | |Ochrona przed ogniem | ||
| Ochrona przed ogniem | | Ochrona przed ogniem | ||
| Linia 69: | Linia 72: | ||
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
|Łagodny upadek | |Łagodny upadek | ||
|Feather falling | |||
|Powolne opadanie | |Powolne opadanie | ||
| Zmniejsza obrażenia od upadku. | | Zmniejsza obrażenia od upadku. | ||
| Linia 76: | Linia 80: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 3 | ! 3 | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Ochrona od wybuchów | | Ochrona od wybuchów | ||
|Blast protection | |||
|Ochrona od wybuchów | |Ochrona od wybuchów | ||
| Chroni przed eksplozjami. | | Chroni przed eksplozjami. | ||
| Linia 85: | Linia 90: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 4 | ! 4 | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Ochrona przed pociskami | | Ochrona przed pociskami | ||
|Projectile protection | |||
|Ochrona przed pociskami | |Ochrona przed pociskami | ||
| Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | | Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | ||
| Linia 94: | Linia 100: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 5 | ! 5 | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Oddychanie | | Oddychanie | ||
|Respiration | |||
|Oddychanie | |Oddychanie | ||
| Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. | | Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. | ||
| Linia 103: | Linia 110: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 6 | ! 6 | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Wydajność pod wodą | | Wydajność pod wodą | ||
|Aqua affinity | |||
|Powinowactwo wodne | |Powinowactwo wodne | ||
| Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | | Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | ||
| Linia 112: | Linia 120: | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 7 | ! 7 | ||
| {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}} | ||
| Ciernie | | Ciernie | ||
|Thorns | |||
|Ciernie | |Ciernie | ||
| Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. | | Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. | ||
| Linia 128: | Linia 137: | ||
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
| Głębinowy wędrowiec | | Głębinowy wędrowiec | ||
|Depth strider | |||
|Głębinowy wędrowiec | |Głębinowy wędrowiec | ||
| Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | | Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | ||
| Linia 140: | Linia 150: | ||
| {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | | {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
| Mroźny piechur | | Mroźny piechur | ||
|Frost walker | |||
|Spacer po lodzie | |Spacer po lodzie | ||
| Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]]. | | Zamienia [[woda|wodę]] pod [[gracz]]em w [[oszroniony lód|oszroniony lód]]. | ||
| Linia 149: | Linia 160: | ||
|{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | |{{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | ||
|Prędkość dusz | |Prędkość dusz | ||
|Soul speed | |||
|Szybkość dusz | |Szybkość dusz | ||
|Umożliwia szybsze | |Umożliwia szybsze | ||
| Linia 159: | Linia 171: | ||
|1.16+ | |1.16+ | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="9" | | ||
=== Zaklęcia broni === | === Zaklęcia broni === | ||
| Linia 166: | Linia 178: | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}}{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | ||
| Ostrość | | Ostrość | ||
|Sharpness | |||
|Ostrość | |Ostrość | ||
| Dodatkowe obrażenia | | Dodatkowe obrażenia | ||
| Linia 175: | Linia 188: | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| Pogromca nieumarłych | | Pogromca nieumarłych | ||
|Smite | |||
|Pogromca nieumarłych | |Pogromca nieumarłych | ||
| Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zzombifikowany piglin|Zzombifikowane pigliny]],[[Zoglin|Zogliny]], [[Szkielet]]y, [[Witherowy szkielet|Witherowe Szkielety]], [[Osadnik zombie|Zombie Osadnicy]], [[Posuch|Posuchy]], [[Tułacz|Tułacze]], [[Utopiec|Utopce]], [[Wither|Withery]], [[Fantom]]y oraz [[nieumarły koń|nieumarłe konie]]. | | Dodatkowe obrażenia na [[Zombie]], [[Zzombifikowany piglin|Zzombifikowane pigliny]],[[Zoglin|Zogliny]], [[Szkielet]]y, [[Witherowy szkielet|Witherowe Szkielety]], [[Osadnik zombie|Zombie Osadnicy]], [[Posuch|Posuchy]], [[Tułacz|Tułacze]], [[Utopiec|Utopce]], [[Wither|Withery]], [[Fantom]]y oraz [[nieumarły koń|nieumarłe konie]]. | ||
| Linia 184: | Linia 198: | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| Zmora stawonogów | | Zmora stawonogów | ||
|Bane of arthropods | |||
|Zmora stawonogów | |Zmora stawonogów | ||
| Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]]. | | Dodatkowe obrażenia zadawane [[pająk]]om, [[Pająk jaskiniowy|pająkom jaskiniowym]], [[Rybik cukrowy|rybikom cukrowym]], [[endermit]]om oraz [[Pszczoła|pszczołom]]. | ||
| Linia 193: | Linia 208: | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| Odrzut | | Odrzut | ||
|Knockback | |||
|Odrzut | |Odrzut | ||
| Odrzuca moby. | | Odrzuca moby. | ||
| Linia 202: | Linia 218: | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| Zaklęty ogień | | Zaklęty ogień | ||
|Fire aspect | |||
|Zaklęty ogień | |Zaklęty ogień | ||
| [[Moby]] stają w ogniu. | | [[Moby]] stają w ogniu. | ||
| Linia 211: | Linia 228: | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| Grabież | | Grabież | ||
|Looting | |||
|Grabież | |Grabież | ||
| Z mobów wypada więcej przedmiotów. | | Z mobów wypada więcej przedmiotów. | ||
| Linia 220: | Linia 238: | ||
| {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
| Szerokie ostrze | | Szerokie ostrze | ||
|Sweeping edge | |||
|<s>Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition</s> | |<s>Brak zaklęcia dla wersji Bedrock Edition</s> | ||
| Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. | | Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. | ||
| Linia 229: | Linia 248: | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| Moc | | Moc | ||
|Power | |||
|Moc | |Moc | ||
| Dodatkowe obrażenia. | | Dodatkowe obrażenia. | ||
| Linia 247: | Linia 267: | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| Uderzenie | | Uderzenie | ||
|Punch | |||
|Uderzenie | |Uderzenie | ||
| Efekt odrzutu na moby. | | Efekt odrzutu na moby. | ||
| Linia 256: | Linia 277: | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| Płomień | | Płomień | ||
|Flame | |||
|Płomień | |Płomień | ||
| Strzały i moby stają w płomieniach. | | Strzały i moby stają w płomieniach. | ||
| Linia 265: | Linia 287: | ||
| {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | | {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} | ||
| Nieskończoność | | Nieskończoność | ||
|Infinity | |||
|Nieskończoność | |Nieskończoność | ||
| Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]]. | | Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w [[ekwipunek|ekwipunku]]. | ||
| Linia 274: | Linia 297: | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| Lojalność | | Lojalność | ||
|Loyalty | |||
|Lojalność | |Lojalność | ||
| Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. | | Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. | ||
| Linia 283: | Linia 307: | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| Porażenie | | Porażenie | ||
|Channeling | |||
|Przekierowanie | |Przekierowanie | ||
| Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. | | Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. | ||
| Linia 292: | Linia 317: | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| Przebicie | | Przebicie | ||
|Impaling | |||
|Przebicie | |Przebicie | ||
| Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | | Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | ||
| Linia 301: | Linia 327: | ||
| {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | | {{InvSprite|Trójząb|link=Trójząb}} | ||
| Torpeda | | Torpeda | ||
|Riptide | |||
|Prąd odpływowy | |Prąd odpływowy | ||
| Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. | | Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. | ||
| Linia 310: | Linia 337: | ||
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | |{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | ||
|Szybkie ładowanie | |Szybkie ładowanie | ||
|Quick charge | |||
|Szybkie ładowanie | |Szybkie ładowanie | ||
|Skraca czas ładowania kuszy. | |Skraca czas ładowania kuszy. | ||
| Linia 319: | Linia 347: | ||
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | |{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | ||
|Wielostrzał | |Wielostrzał | ||
|Multishot | |||
|Wielostrzał | |Wielostrzał | ||
|Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. | |Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. | ||
| Linia 328: | Linia 357: | ||
|{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | |{{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} | ||
|Przeszycie | |Przeszycie | ||
|Piercing | |||
|Przebijający | |Przebijający | ||
|Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. | |Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. | ||
| Linia 334: | Linia 364: | ||
|Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał". | |Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał". | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="9" | | ||
=== Zaklęcia narzędzi === | === Zaklęcia narzędzi === | ||
| Linia 341: | Linia 371: | ||
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | | {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | ||
| Wydajność | | Wydajność | ||
|Efficiency | |||
|Wydajność | |Wydajność | ||
| Szybsze pozyskiwanie zasobów. | | Szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę działa również jako zablokowanie do kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. | ||
| V | | V | ||
| +10% prędkość wydobycia. | | +10% prędkość wydobycia. | ||
| Linia 350: | Linia 381: | ||
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | | {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | ||
| Jedwabny dotyk | | Jedwabny dotyk | ||
|Silk Touch | |||
|Jedwabny dotyk | |Jedwabny dotyk | ||
| Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]]. | | Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa [[kamień]] to uzyska kamień, nie jak normalnie [[bruk]]. Są jednak wyjątki takie jak, np. [[spawner potworów]]. | ||
| I | | I | ||
| | | | ||
| Linia 359: | Linia 391: | ||
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | | {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazny miecz|link=Miecz}} | ||
<hr> {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | <hr> {{InvSprite|Łuk|link=Łuk}} {{InvSprite|Kusza|link=Kusza}} {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | ||
<hr> {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}} | <hr> {{InvSprite|Żelazny hełm|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazny napierśnik|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne nogawice|link=Zbroja}} {{InvSprite|Żelazne buty|link=Zbroja}}{{InvSprite|Skorupa żółwia|link=zbroja}}{{InvSprite|Tarcza|link=Zbroja}} | ||
{{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}} | <hr>{{InvSprite|Nożyce|link=Nożyce}} | ||
{{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}} | {{InvSprite|Krzesiwo|link=Krzesiwo}} | ||
{{InvSprite|Marchewka na patyku|link=Marchewka na patyku}}{{InvSprite|Spaczony grzyb na patyku|link=Spaczony grzyb na patyku}}<hr>{{InvSprite|Elytry|link=Elytry}} | |||
| Niezniszczalność | | Niezniszczalność | ||
| | |||
|Niezniszczalność | |Niezniszczalność | ||
| Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | | Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | ||
| Linia 370: | Linia 405: | ||
III: 288,88% więcej. | III: 288,88% więcej. | ||
| | |Elytry, marchewka na patyku, grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło. | ||
|- align="center" | |- align="center" | ||
! 32 | ! 32 | ||
| {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | | {{InvSprite|Żelazny kilof|link=Kilof}} {{InvSprite|Żelazna łopata|link=Łopata}} {{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} {{InvSprite|Żelazna motyka|link=Motyka}} | ||
|Szczęście | |Szczęście | ||
|Fortune | |||
|Fortuna | |Fortuna | ||
| Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | | Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | ||
| Linia 388: | Linia 424: | ||
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | | {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | ||
| Morska fortuna | | Morska fortuna | ||
|Luck of the Sea | |||
|Morska Fortuna | |Morska Fortuna | ||
| Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]]. | | Zwiększa szanse na złowienie [[Wędka#Połów|cennych przedmiotów]]. | ||
| Linia 397: | Linia 434: | ||
| {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | | {{InvSprite|Wędka|link=Wędka}} | ||
| Przynęta | | Przynęta | ||
|Lure | |||
|Przynęta | |Przynęta | ||
| Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie. | | Zwiększa szanse na złowienie [[Ryba (ujednoznacznienie)|ryby]] i przyśpiesza łowienie. | ||
| Linia 403: | Linia 441: | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="9" | | ||
=== Inne zaklęcia === | === Inne zaklęcia === | ||
| Linia 410: | Linia 448: | ||
| Wszystkie narzędzia i zbroja | | Wszystkie narzędzia i zbroja | ||
| Naprawa | | Naprawa | ||
|Mending | |||
|Naprawa | |Naprawa | ||
| Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]]. | | Naprawia przedmioty używając podniesionych [[kula doświadczenia|kul doświadczenia]]. | ||
| Linia 417: | Linia 456: | ||
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność". | Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność". | ||
|- | |- | ||
! colspan=" | ! colspan="9" | | ||
=== Klątwy === | === Klątwy === | ||
|- | |- | ||
!36 | !36 | ||
| | | Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy | ||
|Klątwa uwiązania | |Klątwa uwiązania | ||
|Curse of Binding | |||
|Klątwa wiązania | |Klątwa wiązania | ||
|Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. | |Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. | ||
| Linia 434: | Linia 474: | ||
| Wszystkie narzędzia i zbroja | | Wszystkie narzędzia i zbroja | ||
|Klątwa znikania | |Klątwa znikania | ||
|Curse of Vanishing | |||
|Klątwa znikania | |Klątwa znikania | ||
|Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. | |Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. | ||
| Linia 440: | Linia 481: | ||
|Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę ''keepInventory'' na ''true''. | |Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę ''keepInventory'' na ''true''. | ||
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | ||
|- | |||
! colspan="9" | | |||
=== Nadchodzące === | |||
|- | |||
! | |||
|{{InvSprite|Żelazna siekiera|link=Siekiera}} | |||
|<s>Nie istnieje</s> | |||
|Cleaving | |||
|<s>Nie istnieje</s> | |||
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. | |||
|III | |||
|Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. | |||
|Tylko nieoficjalne snapshoty walki. | |||
|} | |} | ||
== Galaktyczny Alfabet == | == Galaktyczny Alfabet == | ||
[[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć. | [[Plik:Galaktyczny alfabet.png|center|400px]]Stworzony na potrzeby gry [https://pl.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen Commander Keen], wykorzystany został przez [[Mojang AB]] do generowania treści zaklęć. | ||
Wersja z 15:02, 7 maj 2021

Zaklinanie (ang. Enchanting) – mechanizm w grze korzystający ze stołu do zaklęć i kowadła, polega na dodawaniu specjalnych bonusów przedmiotom, takim jak bronie, narzędzia, zbroje i książki. Zaznaczyć trzeba iż zaklęcia nie działają na nożyce oraz krzesiwa z wyjątkiem zaklęcia Niezniszczalność i Naprawa. Do zaklinania przedmiotów na stole zaklęć, oprócz niego samego wymagane są również poziomy doświadczenia i lazuryt, każde zaklęcie kosztuje gracza liczbę poziomów równą poziomowi zaklęcia. Podczas zaklinania na kowadle, wymagany jest tylko poziom doświadczenia i odpowiednia zaklęta książka. Zaklęty przedmiot poza bonusem do jednej z kilku kategorii, zyskuje również podświetlenie. W wersji 1.4.6 dodano zaklęte książki.
Poziomy zaklęć
Aktualnie poziomy zaklęć oscylują między 1 a 30 poziomem. Poziom zależy w dużej mierze od obecności wokół stołu do zaklęć biblioteczek. Aby otrzymać największą wartość zaklęć należy stworzyć pokój, w którym wokół stolika stoi 15 biblioteczek. Od snapshota 12w22a maksymalny poziom został zmieniony na 30. Na poziomie 30 gracz ma duże szanse na otrzymanie dwóch lub nawet trzech zaklęć. Maksymalny poziom można modyfikować poprzez stawianie na bokach biblioteczek np. pochodni bez konieczności niszczenia samych biblioteczek.
Instrukcja
Aby zakląć przedmiot
Na stole do zaklęć należy:
- wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
- przenieść go w okienko stołu do zaklinania,
- wybrać jedno z 3 wylosowanych zaklęć, od wersji 1.8 widzimy ile poziomów doświadczenia będzie nas to kosztować oraz koszt w kryształach lazurytu, możemy też podejrzeć pierwszą (lub jedyną)nadaną właściwość przedmiotu.
- przedmiot otrzymuje nowe właściwości, a odpowiednia ilość poziomów zostaje odjęta graczowi.
- mieć 1-3 lazurytu.
W kowadle należy:
- wybrać przedmiot z ekwipunku (jeżeli chcemy zakląć zbroję którą mamy na sobie, najpierw należy ją zdjąć),
- przenieść go w pierwsze okienko interfejsu kowadła,
- w drugie okienko przenieść zaklętą książkę. W trzecim okienku pojawi się się zaklęty przedmiot do wzięcia, a pod nim koszt w poziomach doświadczenia.
- gdy weźmie się przedmiot, książka zniknie, poziom zostanie zabrany, a przedmiot otrzymuje zaklęcie na które zaklęta była książka.
W trybie kreatywnym mamy 3 sposoby enchantu: Pierwszy sposób to użycie komendy/enchant. Drugi sposób: tak jak w trybie przetrwania podejść do stołu do zaklinania i zrobić to samo co jest w instrukcji, jednak lazuryt w tym przypadku nie jest wymagany, trzeci sposób: przedmiot połączyć z zaklętą książką w kowadle.
Typy zaklęć
EID jest numerem identyfikacyjnym efektu zaklęcia w kodzie gry.
Zaklinane przedmioty to przedmioty które można zaczarować na stole do zaklęć.
Dodatkowe przedmioty to przedmioty które można zaczarować tylko używając zaklętej książki w kowadle.
| EID | Zaklinane Przedmioty | Nazwa (Java Edition) | Nazwa angielska(Java Edition) | Nazwa (Bedrock Edition) | Efekt | Max. Moc Zaklęcia | Kolejne Poziomy | Dodatkowy Opis |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Zaklęcia zbroi | ||||||||
| 0 | Ochrona | Protection | Ochrona | Zmniejsza obrażenia. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 1 | Ochrona przed ogniem | Fire protection | Ochrona przed ogniem | Ochrona przed ogniem | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 2 | Łagodny upadek | Feather falling | Powolne opadanie | Zmniejsza obrażenia od upadku. | IV | +1 do redukcji obrażeń od upadku (pół serca). | ||
| 3 | Ochrona od wybuchów | Blast protection | Ochrona od wybuchów | Chroni przed eksplozjami. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 4 | Ochrona przed pociskami | Projectile protection | Ochrona przed pociskami | Ochrona przed strzałami, ognistymi kulami, kulami smoka i kulami lewitacji. | IV | Zbroja z tym zaklęciem nie może jednocześnie uzyskać innego typu ochrony. | ||
| 5 | Oddychanie | Respiration | Oddychanie | Zmniejsza utratę powietrza przy długim nurkowaniu. | III | Czas możliwego przebywania pod wodą +15 sekund; czas pomiędzy obrażeniami +1 sekunda | ||
| 6 | Wydajność pod wodą | Aqua affinity | Powinowactwo wodne | Przyspiesza wydobywanie pod wodą. | I | |||
| 7 | Ciernie | Thorns | Ciernie | Zadaje niewielke obrażenia atakującemu. | III | Odejmuje 1 wytrzymałości zbroi
+2% szansy na zadanie obrażeń |
Odejmuje wytrzymałości zbroi jeżeli przeciwnik cię uderzy.(zależne od poziomu)
zadaje obrażenia przeciwnikowi nawet jeżeli strzela z łuku.(nie działa na śnieżki,jajka) obrażenia bez zbroi od 0 do 3 serc | |
| 8 | Głębinowy wędrowiec | Depth strider | Głębinowy wędrowiec | Umożliwia szybsze poruszanie się w wodzie. | III | Każdy poziom redukuje spowolnienie spowodowane przez wodę o ⅓. |
| |
| 9 | Mroźny piechur | Frost walker | Spacer po lodzie | Zamienia wodę pod graczem w oszroniony lód. | II | +1 do zasięgu zamrażania. | Gdy gracz stoi na solidnym bloku, wszystkie bloki wody na tej samej wysokości w promieniu 2+ poziom zaklęcia od bloku na którym stoi zamienią się w oszroniony lód. | |
| 10 | Prędkość dusz | Soul speed | Szybkość dusz | Umożliwia szybsze
poruszanie się na |
III | Każdy poziom zwiększa prędkość poruszania się po piasku dusz o ⅓. | 1.16+ | |
Zaklęcia broni | ||||||||
| 11 | Ostrość | Sharpness | Ostrość | Dodatkowe obrażenia | V | Dodatkowe 1 serce obrażeń na l poziom. Na następne - po 0,5 serca | Łącznie na poz. V + 2,5 obrażeń. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Pogromca nieumarłych" i "Zmora stawonogów". | |
| 12 | Pogromca nieumarłych | Smite | Pogromca nieumarłych | Dodatkowe obrażenia na Zombie, Zzombifikowane pigliny,Zogliny, Szkielety, Witherowe Szkielety, Zombie Osadnicy, Posuchy, Tułacze, Utopce, Withery, Fantomy oraz nieumarłe konie. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Zmora stawonogów". | |
| 13 | Zmora stawonogów | Bane of arthropods | Zmora stawonogów | Dodatkowe obrażenia zadawane pająkom, pająkom jaskiniowym, rybikom cukrowym, endermitom oraz pszczołom. | V | Dodatkowe 2 serca obrażeń na poziom. | Dodatkowo nadaje tym mobom efekt spowolnienia IV na 3,5 sekundy (na V poziomie). Dodatkowe obrażenia są losowe przy każdym uderzeniu, jednak przynajmniej 0.5 serca. Miecz z tym zaklęciem nie może uzyskać dodatkowo "Ostrość" i "Pogromca nieumarłych". | |
| 14 | Odrzut | Knockback | Odrzut | Odrzuca moby. | II | Nie łączy się z dodatkowym odrzutem przy ataku w trakcie biegu. | ||
| 15 | Zaklęty ogień | Fire aspect | Zaklęty ogień | Moby stają w ogniu. | II | 0.5 serca dodatkowych obrażeń na sekundę. | Mięso zostanie upieczone jeżeli mob zostanie zabity w wyniku ognistych obrażeń. | |
| 16 | Grabież | Looting | Grabież | Z mobów wypada więcej przedmiotów. | III | +1 do maksymalnej ilości. | ||
| 17 | Szerokie ostrze | Sweeping edge | Zwiększa zadawane obrażenia pobliskim mobom podczas serii ataków. | III | ||||
| 18 | Moc | Power | Moc | Dodatkowe obrażenia. | V | Mnożymy podstawowe obrażenia razy:
I: 1.5, II: 1.75, III: 2.0, IV: 2.25, V: 2.5. |
||
| 19 | Uderzenie | Punch | Uderzenie | Efekt odrzutu na moby. | II | Moby są odrzucane dalej niż zwykle. | ||
| 20 | Płomień | Flame | Płomień | Strzały i moby stają w płomieniach. | I | Przy pomocy strzały wystrzelonej z łuku z tym zaklęciem można aktywować TNT. | ||
| 21 | Nieskończoność | Infinity | Nieskończoność | Daje nieskończoną ilość strzał z pojedynczą strzałą w ekwipunku. | I | Może to być szczególnie użyteczne przeciwko smokowi Endu. Strzały uzyskane dzięki temu zaklęciu nie mogą zostać odzyskane, podobnie jak w przypadku strzał szkieletów. Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Naprawa". | ||
| 22 | Lojalność | Loyalty | Lojalność | Trójząb wraca do gracza po rzuceniu. | III | Krótszy czas powrotu. | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". | |
| 23 | Porażenie | Channeling | Przekierowanie | Jeśli jest burza, trafionego przez trójząb uderzy piorun. | I | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Torpeda". | ||
| 24 | Przebicie | Impaling | Przebicie | Trójząb zadaje większe obrażenie podwodnym stworzeniom. | V | Każdy poziom zwiększa obrażenia o 2.5. | ||
| 25 | Torpeda | Riptide | Prąd odpływowy | Umożliwia używanie trójzębu jako szybkiego transportu. Gdy gracz jest w wodzie lub jeśli jest burza, transportuje (wyrzuca) gracza. | III | Każdy poziom zwiększa zasięg wyrzutu gracza. | Trójząb z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Porażenie" i "Lojalność". | |
| 26 | Szybkie ładowanie | Quick charge | Szybkie ładowanie | Skraca czas ładowania kuszy. | III | Każdy poziom skraca czas ładowania o 0.25 sekundy. | Na III-cim poziomie są nieco szybsze niż łuki. | |
| 27 | Wielostrzał | Multishot | Wielostrzał | Wystrzeliwuje na raz 3 strzały, ale zużywa tylko jedną. | I | Działa również z fajerwerkami. Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Przeszycie". | ||
| 28 | Przeszycie | Piercing | Przebijający | Strzała przelatuje przez byty zadając im obrażenia. | IV | Każdy poziom zwiększa ilość bytów przez które przelatuje strzała. | Kusza z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Wielostrzał". | |
Zaklęcia narzędzi | ||||||||
| 29 | Wydajność | Efficiency | Wydajność | Szybsze pozyskiwanie zasobów. Po nałożeniu na siekierę działa również jako zablokowanie do kolejnego użycia tarczy u przeciwnika. | V | +10% prędkość wydobycia. | Większość bloków pęka niemalże od razu na IV i/lub V poziomie. | |
| 30 | Jedwabny dotyk | Silk Touch | Jedwabny dotyk | Gracz uzyskuje blok który wydobywa, czyli np. gdy wydobywa kamień to uzyska kamień, nie jak normalnie bruk. Są jednak wyjątki takie jak, np. spawner potworów. | I | Nie działa na spawner potworów. Działa na kamień, lód, szkło, blok trawy, grzybnię, wielkie grzyby, skrzynię Endu, jasnogłaz, arbuzy, twardą ziemię, bielicę, pszczele gniazdo, latarnie morską oraz wszystkie rudy. | ||
| 31 | Niezniszczalność | Niezniszczalność | Zwiększa wytrzymałość przedmiotu. | III | I: 94,42% więcej,
II: 176,09% więcej, III: 288,88% więcej. |
Elytry, marchewka na patyku, grzyb na patyku, krzesiwo i nożyce tylko poprzez kowadło. | ||
| 32 | Szczęście | Fortune | Fortuna | Może zwiększyć ilość wypadających przedmiotów z bloków. | III | I: 30% 2 (30% więcej),
II: 25% 2, 25% 3 (75% więcej), III: 20% 2, 20% 3, 20% 4 (120% więcej). |
Działa na wszystkie rudy, brodawki, żwir i jasnogłaz. Przy użyciu na nasiona zwiększona liczba dotyczy tylko nasion. Od poziomu III szansa na wypadnięcie krzemienia ze żwiru wynosi 100%. | |
| 33 | Morska fortuna | Luck of the Sea | Morska Fortuna | Zwiększa szanse na złowienie cennych przedmiotów. | III | +1% na wyłowienie cennego przedmiotu. -2,5% na wyłowienie przedmiotu bezużytecznego |
||
| 34 | Przynęta | Lure | Przynęta | Zwiększa szanse na złowienie ryby i przyśpiesza łowienie. | III | -1% na złowienie przedmiotów innych, niż ryby. -5 sekund oczekiwania na rybę. |
||
Inne zaklęcia | ||||||||
| 35 | Wszystkie narzędzia i zbroja | Naprawa | Mending | Naprawa | Naprawia przedmioty używając podniesionych kul doświadczenia. | I | Gdy przedmiot z tym zaklęciem jest trzymany bądź ubrany (główna ręka, druga ręka, lub sloty zbroi) oraz jest uszkodzony, zebrane kule doświadczenia będą naprawiały 2 punkty wytrzymałości za jeden punkt doświadczenia w zamian za zwiększanie poziomu doświadczenia gracza. Jeżeli więcej niż jeden przedmiot wymaga naprawy, wtedy losowy przedmiot zostanie naprawiony.
Łuk z tym zaklęciem nie może dodatkowo uzyskać zaklęcia "Nieskończoność". | |
Klątwy | ||||||||
| 36 | Zbroja, elytry, skorupa żółwia, wykrojona dynia i głowy mobów/graczy | Klątwa uwiązania | Curse of Binding | Klątwa wiązania | Sprawia, że nie można zdjąć z siebie przedmiotu z tą klątwą. | I | Jedynym sposobem na ściągnięcie z siebie przedmiotu z tą klątwą jest przełączenie się na tryb kreatywny, śmierć lub zniszczenie się przedmiotu.
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
| 37 | Wszystkie narzędzia i zbroja | Klątwa znikania | Curse of Vanishing | Klątwa znikania | Przedmiot z tą klątwą znika po śmierci posiadacza. | I | Efektu znikania można uniknąć ustawiając zasadę keepInventory na true.
Klątwa liczy się jako rzadkie zaklęcie, co znaczy, że można je znaleźć w skrzyniach, wyłowić albo wyhandlować u osadnika. | |
Nadchodzące | ||||||||
| Cleaving | Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. | III | Zwiększa czas oczekiwania na kolejne użycie tarczy u przeciwnika. | Tylko nieoficjalne snapshoty walki. | ||||
Galaktyczny Alfabet

Stworzony na potrzeby gry Commander Keen, wykorzystany został przez Mojang AB do generowania treści zaklęć.
Historia
Pierwsze informacje od Notcha na temat zaklinania pojawiły się na jego Twitterze 30 września 2011. Notch stwierdził że proces wyboru działania czaru będzie 3-etapowy oraz że nie zabraknie elementu losowego. Zaklinanie zostało dodane 1.9 prerelease 2. Jednakże zaklinanie wtedy nie wymagało biblioteczek do wyższych poziomów. Również wiele czarów nie było od razu dostępnych. Oficjalnie zaklinanie pojawiło się w pełnej wersji 1.0, a w 1.1 pojawiło się zaklinanie łuku. Od 12w05a w trybie creative nie są wymagane poziomy doświadczeń. Od 12w06a, żelazny i złoty miecz, oraz łuk, mają małą szansę na bycie zaczarowanym kiedy wypadną z moba. Od wersji 1.10 zostały dodane dźwięki dla zaklinania.
Postępy
Minecraft |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Zaklinacz | Zaklnij przedmiot, używając stołu do zaklęć | Diamenty! | — | minecraft:story/enchant_item | — |
Ciekawostki
- Zamiana plików "alternate.png" z kopią "default.png" z nazwą "alternate.png" pozwala odczytać treść zaklęć po angielsku (w tym celu należy otworzyć plik minecraft.jar za pomocą programu WinRar lub 7-Zip, a następnie wejść w folder 'font').
- Edytując plik "glint.png" w folderze "misc" zmienić można świecącą aurę zaklętych przedmiotów.
- Jeżeli skorzystałeś z programów do edycji ekwipunku (np. InvEdit), w którym znajdował się zaklęty przedmiot, traci on swoje właściwości i staje się zwykłym przedmiotem. UWAGA! Poziomy doświadczenia nie są w tej sytuacji zwracane.
- Craftowanie dwóch zużytych po części przedmiotów będących pod wpływem zaklęcia, niweluje każde zaklęcie oprócz klątw. Podobnie gdy craftowaniu poddajemy przedmiot zaczarowany i przedmiot standardowy. Aby zachować zaklęcia należy użyć kowadła, które dodaje zaklęcia (jeśli mogą występować razem).
- Hełm z zaklęciem "Oddychanie" przy włączonym pokojowym poziomie trudności w trybie przetrwania pozwala na nieograniczone przebywanie pod wodą.
- Jedwabny dotyk działa jedynie na blokach, które można wydobyć danym narzędziem. Dlatego nie będzie działał np. przy próbie wydobycia rud narzędziem innym niż kilof.





