Odradzanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Już przeniesione, dzięki - Anulowanie wersji 142128 autorstwa Kacpereng166 (dyskusja)
dNie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
'''Spawn''' to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której [[gracz]]e pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Spawnem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od miejsca spawnu gracza.
'''Odradzanie''' to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której [[gracz]]e pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Odradzaniem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od punktu odradzania gracza.




==Tryb jednoosobowy==
==Tryb jednoosobowy==


Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' spawnu.
Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' miejsca odradzania.


'''Możemy się spawnować:'''
'''Gracz może się odrodzić:'''
* W trybie ''[[Super płaski]]'':
* W trybie ''[[Super płaski]]'':
** Na pustej przestrzeni
** Na pustej przestrzeni
Linia 32: Linia 32:
Spanie w [[łóżko|łóżku]] od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.
Spanie w [[łóżko|łóżku]] od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.


Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, spawnem będzie ostatnie z nich.
Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, punktem odrodzenia będzie ostatnie z nich.


=== Kotwica odrodzenia ===
=== Kotwica odrodzenia ===
Linia 41: Linia 41:


== Komenda /spawnpoint i /setworldspawn ==
== Komenda /spawnpoint i /setworldspawn ==
Komenda <code>/spawnpoint</code> zmienia odrodzenie gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.
Komenda {{cmd|spawnpoint}} zmienia punkt odradzania gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje.
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).
Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy).
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: <code>/spawnpoint <nick gracza></code>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tę, w której aktualnie stoi ów gracz.
Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: {{code|/spawnpoint <nick gracza>}}, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tę, w której aktualnie stoi ów gracz.
Komenda <code>/setworldspawn</code> zmienia natomiast miejsce domyślnego spawnu świata.
Komenda {{cmd|setworldspawn}} zmienia natomiast miejsce domyślnego punktu odrodzenia świata.


== Odradzanie mobów ==
== Odradzanie mobów ==
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum spawnu konkretnych mobów. '''Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach''' (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]], [[woda]] itp.).
Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z [[chunk]]ów (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum odradzania konkretnych mobów. '''Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach''' (np. [[szkło]], [[schodek|schodki]], [[łóżko]], [[woda]] itp.).


'''Spawny mobów''':
'''Odradzanie mobów''':
[[Plik:Tworzenie żelaznego golema.png|thumb|300px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|200px|Tworzenie withera.]]
[[Plik:Tworzenie żelaznego golema.png|thumb|300px|Tworzenie żelaznego golema.]][[Plik:Balwantworz.png|thumb|100px|Tworzenie bałwana.]][[Plik:WitherOłt.png|thumb|200px|Tworzenie withera.]]
'''Potwory''':
'''Potwory''':
Linia 56: Linia 56:
* {{EntityLink|Szkielet}} - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntityLink|Szkielet}} - poziom światła mniejszy niż 8, [[spawner potworów]], [[Forteca Netheru]]
* {{EntityLink|Tułacz}} - biomy ośnieżone, poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntityLink|Tułacz}} - biomy ośnieżone, poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntityLink|Osadnik zombie}} - 5% szans na zespawnowanie w świetle mniejszym niż 8
* {{EntityLink|Osadnik zombie}} - 5% szans na odrodzenie w świetle mniejszym niż 8
* {{EntityLink|Creeper}} – poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntityLink|Creeper}} – poziom światła mniejszy niż 8
* {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
* {{EntityLink|Pająk jaskiniowy}} – [[spawner potworów]] w [[opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]]
* {{EntityLink|Szlam}} – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle mniejszym niż 8
* {{EntityLink|Szlam}} – w wybranych [[chunk]]ach<ref>Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/</ref>, poniżej poziomu 40, a od wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje‎|12w40a]] także na bagnach przy świetle mniejszym niż 8
* {{EntityLink|Pajęczy jeździec}} – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas spawnu pająka)
* {{EntityLink|Pajęczy jeździec}} – połączenie szkieletu z pająkiem, odradza się bardzo rzadko (1% szansy podczas odradzania pająka)
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie spawnuje się naturalnie (1% szansy podczas spawnu pająka w [[Nether]]ze)
* {{EntitySprite|id=55}} [[Witherowy jeździec|Mroczny jeździec]] - połączenie mrocznego szkieletu z pająkiem, nie odradza się naturalnie (1% szansy podczas odradzania pająka w [[Nether]]ze)
* {{EntityLink|Enderman}} – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]
* {{EntityLink|Enderman}} – poziom światła poniżej 8 oraz [[Kres]]
* {{EntityLink|Endermite}} - spawnuje się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]
* {{EntityLink|Endermit}} - odradza się z 5% szansą po rzuceniu [[Perła Kresu|perłą Kresu]]
* {{EntityLink|Strażnik}} - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntityLink|Strażnik}} - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntityLink|Prastrażnik}} - [[Podwodna świątynia]]
* {{EntityLink|Prastrażnik}} - [[Podwodna świątynia]]
Linia 81: Linia 81:
<br>
<br>
'''Bossy''':
'''Bossy''':
* {{EntityLink|Smok Kresu|Smok Endu}} – główna wyspa [[End]]u
* {{EntityLink|Smok Endu}} – główna wyspa [[End]]u
* {{EntityLink|Wither}} - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
* {{EntityLink|Wither}} - trzeba go zbudować (4 bloki [[piasek dusz|piasku dusz]] ustawiamy w kształt litery "T", a na nich kładziemy 3 [[czaszka|czaszki]])
<br>
<br>
Linia 98: Linia 98:
* {{EntityLink|Koń}} - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Koń}} - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Osioł}} - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Osioł}} - [[Biom|równiny]] i sawanny (mogą być rozmnażane)
* {{EntityLink|Muł}} - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie spawnuje się naturalnie.
* {{EntityLink|Muł}} - powstaje po skrzyżowaniu konia z osłem. Nie odradza się naturalnie.


== Wymieranie ==
== Wymieranie ==
Linia 111: Linia 111:
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_06|Moby spawnują się teraz w grupach.}}
{{Historia||0.24_06|Moby odradzają się teraz w grupach.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji  moby spawnują się na blokach o określonych właściwościach.}}
{{Historia||1.0.0|Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji  moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach.}}
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Dodano parametr <code>spawnRadius</code> do komendy {{cmd|gamerule}}, który pozwala kontrolować wielkość [[chunk spawnu|chunku spawnu]].}}
{{Historia||1.9|snap=15w51a|Dodano parametr {{code|spawnRadius}} do komendy {{cmd|gamerule}}, który pozwala kontrolować wielkość [[chunk spawnu|chunku spawnu]].}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}



Wersja z 10:40, 8 lut 2021

Odradzanie to konkretna lokalizacja w świecie gry, na której gracze pojawiają się i/lub odradzają, czyli po prostu punkt odrodzenia. Odradzaniem można też nazwać sytuacje pojawienia się mobów, niezależną od punktu odradzania gracza.


Tryb jednoosobowy

Każdy świat posiada swój punkt odrodzenia w losowych wartościach 'x' oraz 'z', często sporo oddalonych od x: 0, z: 0. Domyślnie gracz odrodzi się w najwyższym punkcie współrzędnych 'x' i 'z' miejsca odradzania.

Gracz może się odrodzić:

  • W trybie Super płaski:
    • Na pustej przestrzeni
    • W wiosce
    • W grupie wiosek (przeważnie 2, choć czasami zdarza się więcej)
    • Niedaleko stada zwierząt

Łóżko

Spanie w łóżku od wersji Beta 1.4_01 zmienia punkt odrodzenia gracza, ustawiając go obok łóżka. Jeżeli łóżko zostanie zniszczone, albo gracz oddali się od niego na dużą odległość punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji.

Kiedy gracz prześpi się w kilku łóżkach, punktem odrodzenia będzie ostatnie z nich.

Kotwica odrodzenia

Od wersji 1.16 naładowana, a następnie kliknięta kotwica odrodzenia również zmienia punkt odrodzenia ustawiając go obok niej. Jeżeli zostanie zniszczona lub rozładowana punkt odrodzenia zostanie przywrócony do domyślnej lokalizacji. Kotwica odrodzenia działa tylko w Netherze.

Tryb wieloosobowy

W trybie wieloosobowym gracze będą pojawiać się w środku punktu odrodzenia o wielkości zdefiniowanej w plikach konfiguracyjnych serwera. W tym obszarze gracze nie mogą nic niszczyć, stawiać ani wykonywać żadnej interakcji z tym terenem nie można też bić oraz zabijać innych graczy.

Komenda /spawnpoint i /setworldspawn

Komenda /spawnpoint zmienia punkt odradzania gracza (który ją wykonuje) na pozycję, w której aktualnie się znajduje. Wykonywać tę komendę może tylko administrator serwera (w przypadku sieci LAN gdy włączone są komendy, może każdy). Aby ustawić miejsce odradzania innemu graczowi, administrator musi wpisać komendę: /spawnpoint <nick gracza>, a następnie pozycja odradzania zmieni się na tę, w której aktualnie stoi ów gracz. Komenda /setworldspawn zmienia natomiast miejsce domyślnego punktu odrodzenia świata.

Odradzanie mobów

Moby posiadają losowe odradzanie, uwarunkowane od biomu, a w przypadku mobów agresywnych od poziomu światła. Na każdym z chunków (obszar 16x16x256) istnieje maksimum i minimum odradzania konkretnych mobów. Moby nie odradzają się na niesolidnych blokach (np. szkło, schodki, łóżko, woda itp.).

Odradzanie mobów:

Tworzenie żelaznego golema.
Tworzenie bałwana.
Tworzenie withera.

Potwory:


Netherowe:



Bossy:


Golemy:


Moby pasywne:

Wymieranie

Agresywne moby (nie trzymające przedmiotów ani nie noszące zbroi), neutralne moby kałamarnice (ale nie zwierzęta), wliczając agresywne wilki, mogą znikać pod pewnymi warunkami:

  • Moby znikną jeśli w odległości 128 bloków nie ma żadnego gracza. Warto zaznaczyć, że ta strefa jest kulą, a nie pionowym walcem.
  • Jeśli gracz jest w odległości 32 bloków dłużej niż 30 sekund, jest 1 na 800 szansy na zniknięcie moba na każdy tick (1/20 sekundy). Dlatego średni czas życia mobów w odległości 32 bloków wynosi 27.73 sekund (nie wliczając początkowych 30 sekund).
  • Wszystkie agresywne i neutralne moby (nawet te trzymające przedmioty) znikną gdy poziom trudności zostanie zmieniony na pokojowy, bez względu na położenie gracza.
  • Nie znikają moby nazwane znacznikiem, chyba, że są to moby agresywne lub neutralne na poziomie trudności pokojowym (ang:peaceful).
  • W grze wieloosobowej, moby nie znikają gdy serwer jest pusty.

Historia

Classic
0.24_06Moby odradzają się teraz w grupach.
Pełna wersja
1.0.0Przed tą wersją odradzanie się mobów było określone przez poziom światła - wrogie moby pojawiały się przy 7 poziomie światła lub niższym, a przyjazne powyżej poziomu 9. Od tej wersji moby odradzają się na blokach o określonych właściwościach.
1.915w51aDodano parametr spawnRadius do komendy /gamerule, który pozwala kontrolować wielkość chunku spawnu.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Słodkich snówZmień punkt odrodzeniaPrzygodaPrześpij się w łóżku do wschodu słońca. W przypadku serweru wieloosobowego pozostań w łóżku przez co najmniej 5 sekund.minecraft:adventure/sleep_in_bed


Zobacz też


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Miejsca odradzania się Slime'ów możemy znaleźć używając http://mcslimes.appspot.com/