Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 109: | Linia 109: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Można przełączać między trybami gry za pomocą [[Polecenia|poleceń]].}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Można przełączać między trybami gry za pomocą [[Polecenia|poleceń]].}} | ||
{{Historia|||snap=12w21b|Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.}} | {{Historia|||snap=12w21b|Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty. | ||
{{Historia|||snap=12w22a|Do | |Dodano też odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania, widoczny w trybie kreatywnym jako osobna karta.}} | ||
{{Historia|||snap=1.3.1pre|Usunięto okienko | {{Historia|||snap=12w22a|Do karty ekwipunku trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[Wytwarzanie|wytwarzania]] i możliwość niszczenia przedmiotów. | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}} | |Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano [[mikstury]] (oprócz mikstury leczenia i mikstury krzywdy).}} | ||
{{Historia|||snap=1.3.1pre|Usunięto okienko wytwarzania z karty ekwipunku trybu przetrwania z powodu błędu z duplikacją.}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano [[blok poleceń]], możliwy do użycia tylko w trybie kreatywnym.}} | |||
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}} | |||
{{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.}} | {{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a| | {{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Creepery, szkielety, zombie, wiedźmy i wilki nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym. | ||
[[Creeper]]y nie wybuchają po uderzeniu gracza w trybie kreatywnym.}} | [[Creeper]]y nie wybuchają po uderzeniu gracza w trybie kreatywnym.}} | ||
{{Historia|||snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków | {{Historia|||snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[miecz]]em w trybie kreatywnym.}} | ||
{{Historia|||snap=13w26a|[[Doświadczenie| | {{Historia|||snap=13w26a|Poziomy [[Doświadczenie|doświadczenia]] od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.}} | ||
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Bloki Dekoracyjne'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia.}} | {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Bloki Dekoracyjne'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia.}} | ||
{{Historia|||snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, | {{Historia|||snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, zombie pigmany, płomyki i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}} | ||
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}} | {{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}} | {{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}} | ||
{{Historia|||snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}} | {{Historia|||snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}} | ||
{{Historia|||snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia | {{Historia|||snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytowi, nawet jeśli byt ma tag <code>invulnerable</code>.}} | ||
{{Historia||1. | {{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Blok struktur|Bloki struktur]] są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.}} | ||
{{Historia||1. | {{Historia||1.12|snap=17w06a|Dodano możliwość zapisywania zawartości paska szybkiego wyboru na osobnej karcie w ekwipunku trybu kreatywnego.}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w20a|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[Trójząb|trójzębem]] w trybie kreatywnym.}} | |||
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Wszystkie rodzaje [[Jedzenie|jedzenia]] mogą być spożywane w trybie kreatywnym.}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
| Linia 144: | Linia 149: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania. | * W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania. | ||
* | * Przy pobieraniu przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] brany jest cały stack danego przedmiotu, a w [[Java Edition|edycji Java]] - tylko jeden przedmiot. | ||
== Zobacz też == | == Zobacz też == | ||
* [[ | * [[Tryb przetrwania]] | ||
* [[ | * [[Tryb przygodowy]] | ||
* [[ | * [[Tryb widza]] | ||
{{Rozgrywka}} | {{Rozgrywka}} | ||
Wersja z 20:54, 1 gru 2025

Tryb kreatywny (ang. Creative) – jeden z dostępnych trybów gry. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. Gracz posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje obrażeń.
Rozgrywka

Ekwipunek
Ekwipunek w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości bloków i przedmiotów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:
- Java Edition
- „Bloki budowlane”: pochodne drewna, kamienia, piaskowca, miedzi itp.
- „Bloki kolorowe”: bloki występujące w 16 kolorach barwników, a więc np. glazurowana terakota, barwione szkło, wełna itp.
- „Bloki naturalne”: złoża, rośliny, koralowce itp.
- „Bloki użytkowe”: bloki emitujące światło, stacje robocze osadników, wszystkie warianty obrazów (które technicznie rzecz biorąc nie są blokami), zbiorniki na przedmioty itp.
- „Mechanizmy redstone”: bloki oddziałujące z redstone, a także niektóre inne bloki i przedmioty, przydatne w tworzeniu mechanizmów.
- „Narzędzia i przybory”: narzędzia oraz inne przedmioty użytkowe, np. sakwy, łódki, płyty muzyczne.
- „Walka”: broń, zbroja i inne przedmioty przydatne w walce, np. totem nieśmiertelności.
- „Żywność i napoje”: jedzenie, mikstury, złowieszcza butelka, wiadro mleka.
- „Materiały”: przedmioty mające zastosowanie głównie w wytwarzaniu (np. minerały, barwniki, odłamki ceramiki) lub w podobnych procesach (np. wzory sztandaru, szablony kowalskie, zaklęte książki).
- „Jaja przyzywające”: wszystkie jaja przyzywające oraz bloki przyzywające moby (przyzywacz potworów, przyzywacz prób i trzeszczące serce).
- „Przybory operatora” (tylko po włączeniu odpowiedniej opcji w ustawieniach): specjalne bloki i przedmioty niedostępne w trybie przetrwania, takie jak blok poleceń, bariera, blok światła, patyk debugujący itp.
Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.
- Bedrock Edition
- „Budowa”: pochodne drewna, kamienia, miedzi itp., a także większość bloków występujących w 16 kolorach barwników.
- „Wyposażenie”: narzędzia, broń, zbroja, jedzenie, mikstury i inne przedmioty użytkowe.
- „Przedmioty”: bloki oddziałujące z redstone, bloki emitujące światło, stacje robocze osadników, przedmioty mające zastosowanie głównie w wytwarzaniu lub w podobnych procesach.
- „Natura”: złoża, rośliny, koralowce, jaja przyzywające.
Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. skrzynie, stoły rzemieślnicze, piece itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste wiadra nie wypełniają się wodą ani lawą (o ile gracz ma już wiadro wody lub lawy), a pełne wiadra nie opróżniają się (chyba że użyje się dozownika).
Brakujące bloki i przedmioty
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego. W edycji Java jest ich tylko sześć:
- Zapisana książka i mapa - mogą być łatwo utworzone odpowiednio z książki z piórem i pustej mapy;
- Księga wiedzy, jajo przyzywające withera, jajo przyzywające smoka Endu i skamieniała dębowa płyta - dostępne wyłącznie za pomocą polecenia
/give.
Tych samych przedmiotów nie ma również ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock (przy czym księga wiedzy w ogóle nie występuje w tej edycji gry). Brakuje ponadto przyborów operatora: blok poleceń, bariera czy blok konstrukcyjny mogą być pozyskanie jedynie poleceniem /give.
Inne aspekty
Niszczenie bloków w trybie kreatywnym jest natychmiastowe, w tym również bloków niezniszczalnych w trybie przetrwania, takich jak skała macierzysta. HUD gracza nie posiada paska głodu, życia, zbroi ani tlenu. Moby odradzają się tak jak w trybie przetrwania, ale nie próbują atakować gracza i nie mogą zadać mu obrażeń. Żadne inne źródła obrażeń, takie jak upadek z wysokości, lawa czy kaktusy również nie szkodzą graczowi: zabić go może wyłącznie polecenie /kill oraz (tylko w edycji Java) wpadnięcie w próżnię.
Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie klawisza skoku. Podczas lotu, wciśnięcie klawisza skoku powoduje podwyższenie lotu, a klawisza skradania się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie klawisz skoku. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas lotu również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do łóżka lub wagonika nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.
Gracz może uzyskać bloki w ekwipunku, klikając kółkiem myszy na blok istniejący w świecie. Klikając dodatkowo ctrl kopiuje się tagi NBT uzyskiwanych bloków.
Cechy
| Cecha | Tryb kreatywny |
|---|---|
| Dostępny w trybie demo | Nie |
| Wytwarzanie | Tak |
| Przetapianie | Tak |
| Alchemia | Tak |
| Zaklinanie | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Życie | Ukryte |
| Odradzanie się po śmierci | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Tak |
| Nieskończona ilość bloków | Tak |
| Komendy | Domyślnie włączone, lecz można je wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie |
| Głód | Nie |
| Przenikanie przez bloki | Nie |
Historia


| Pre-classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Cave game tech test | Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny. | ||||
| Classic | |||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty. | ||||
| 0.28 | Tryb kreatywny został przywrócony. | ||||
| Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry. | |||||
| Indev | |||||
| 20091231-2033 | Tryb kreatywny został usunięty. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Ponownie przywrócono tryb kreatywny. | ||||
| Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.3.1 | 12w16a | Można przełączać między trybami gry za pomocą poleceń. | |||
| 12w21b | Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty. | ||||
| Dodano też odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania, widoczny w trybie kreatywnym jako osobna karta. | |||||
| 12w22a | Do karty ekwipunku trybu przetrwania dodano miejsca na zbroję, okienko wytwarzania i możliwość niszczenia przedmiotów. | ||||
| Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano mikstury (oprócz mikstury leczenia i mikstury krzywdy). | |||||
| 1.3.1pre | Usunięto okienko wytwarzania z karty ekwipunku trybu przetrwania z powodu błędu z duplikacją. | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Dodano blok poleceń, możliwy do użycia tylko w trybie kreatywnym. | |||
| 12w38a | Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego. | ||||
| 1.5 | 13w09c | Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku. | |||
| 1.6.1 | 13w18a | Creepery, szkielety, zombie, wiedźmy i wilki nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym. Creepery nie wybuchają po uderzeniu gracza w trybie kreatywnym. | |||
| 13w25b | Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym. | ||||
| 13w26a | Poziomy doświadczenia od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne. | ||||
| 1.7.2 | 13w36a | Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Bloki Dekoracyjne w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia. | |||
| 1.7-pre | Pająki, pająki jaskiniowe, zombie pigmany, płomyki i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym. | ||||
| 2013 Music Update | Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym. | ||||
| 1.8 | 14w06a | Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć bariery, trzymając jedną w ręku. | |||
| 14w07a | Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając Ctrl i klikając ŚPM. | ||||
| 14w10a | Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytowi, nawet jeśli byt ma tag invulnerable. | ||||
| 1.10 | 16w20a | Bloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym. | |||
| 1.12 | 17w06a | Dodano możliwość zapisywania zawartości paska szybkiego wyboru na osobnej karcie w ekwipunku trybu kreatywnego. | |||
| 1.13 | 18w20a | Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków trójzębem w trybie kreatywnym. | |||
| 1.15 | 19w46a | Wszystkie rodzaje jedzenia mogą być spożywane w trybie kreatywnym. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Dodano tryb kreatywny. | ||||
| 0.2.0 | Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym. | ||||
| 0.10.0 | build 1 | Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym. | |||
| 0.11.0 | build 1 | Świat z trybem kreatywnym może od teraz być przekonwertowany na tryb przetrwania. | |||
| build 10 | Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym. | ||||
| build 11 | Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni. | ||||
| build 12 | Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się. | ||||
| 0.12.1 | build 1 | Agresywne moby nie idą w stronę gracza w trybie kreatywnym. Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. Przed tą wersją, gracz nie mógł włączyć reaktora netheru w trybie kreatywnym. Stało się to przestarzałe wraz z dodaniem netheru. | |||
| build 11 | Od teraz w trybie kreatywnym nie można prowadzić interakcji z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak odpowiedniego ekwipunku. Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym. | ||||
| 0.14.0 | build 1 | Dodano zakładkę trybu przetrwania do ekwipunku trybu kreatywnego. Z powrotem można prowadzić interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym zaczyna się z pustym paskiem szybkiego wyboru. | |||
Ciekawostki
- W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza B można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
- Przy pobieraniu przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock brany jest cały stack danego przedmiotu, a w edycji Java - tylko jeden przedmiot.




