Zzombifikowany piglin: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
info o nieumarłych; wywalono kilka nieaktualnych ciekawostek
 
(Nie pokazano 142 wersji utworzonych przez 60 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Mob
{{Mob
|wygląd=zombiepigman.png  
|wygląd=Zombifikowany piglin.png;Zombifikowany Piglin 2.png
|wygląd2=Mały zombie piglin.png;Mały zombie piglin 2.png
|rozmiar2=x136px
|życie={{hp|20}}
|życie={{hp|20}}
|pancerz=2 ({{armorbar|2|9px}})
|pancerz=2 ({{armorbar|2|9px}})
|atak=Easy:{{hp|3}} <br /> Normal:{{hp|5}} <br /> Hard:{{hp|7}}
|zachowanie= Neutralne
|spawn=Nether, w każdym świetle. <br /> Normalny świat, tylko w przypadku trafienia [[Świnia|świni]] piorunem.
|atak='''Uzbrojony'''<br>
|wersja=Alpha 1.2.0  
Łatwy: {{hp|5}}<br>
|upuszcza={{ItemLink|Zgniłe mięso}} (0-1)
Normalny: {{hp|8}}<br>
{{ItemLink|Samorodek złota}} (0-1)
Trudny: {{hp|12}}<br>
|rzadkoupuszcza='''Od 12w06a''':<br>
'''Nieuzbrojony:'''<br>
{{ItemLink|Sztabka złota}}<br>
Łatwy: {{hp|3}}<br>
{{ItemLink|id=69|Złoty miecz}}<br>
Normalny: {{hp|5}}<br>
{{ItemLink|id=5|Złoty hełm}}
Trudny: {{hp|7}}
|doświadczenie=5
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,95 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,975 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 1,9 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,95 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
|spawn=
* [[Netherowe pustkowia]]
* [[Szkarłatny las]]
* [[Netherowa forteca]]
* Po uderzeniu [[świnia|świni]] [[piorun]]em
* W pobliżu [[portal Netheru|portalu Netheru]] na świecie
* Gdy [[piglin]] lub [[piglin okrutnik]] przebywa w [[Nadziemie|Nadziemiu]] lub w [[End]]zie przez 15 sekund
|wyposażenie={{ItemLink|Złoty miecz}} (8,5% szans na zaklęty)<br>
{{ItemLink|Kusza}} (czasami, gdy jest po przemianie z piglina, nie może jednak strzelać)<br>
{{ItemLink|Złota siekiera}} (gdy po przemianie z piglina okrutnika)<br>
{{ItemLink|Spaczony grzyb na patyku}} (jako jeździec)
}}
}}
'''Zombie pigman''' (świnioczłowiek zombie) – neutralne stworzenie, które pojawiło się w wersji Alpha. Od wersji 1.9 prerelase po zabiciu Zombie pigmana wypada [[samorodek złota]] (ilość: 0-1) i [[zgniłe mięso]] (ilość: 0-1), które zastępuje  [[Pieczony schab]] z poprzednich wersji. Oznacza to, że Zombie pigman jest odnawialnym źródłem pokarmu.
'''Zzombifikowany piglin, piglin zombie'''<ref>w [[Bedrock Edition]]</ref> (ang. ''Zombified Piglin'') – neutralny [[mob]] netherowy dodany w wersji [[Alpha 1.2.0]] pod nazwą ''Zombie Pigman''.
 
== Występowanie ==
=== [[Nether]] ===
Zzombifikowane pigliny pojawiają się w [[Nether]]ze, na biomach [[Netherowe pustkowia|netherowych pustkowi]] i [[Szkarłatny las|szkarłatnych lasów]] oraz w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]], w grupach do czterech osobników niezależnie od poziomu światła.
 
Jeden zzombifikowany piglin może również pojawić się na [[magmołaz]]ie i go ujeżdżać.
 
=== [[Portal Netheru]] ===
Istnieje mała szansa ({{frac|1|2000}} (0,05%) na poziomie łatwym, {{frac|1|1000}} (0,1%) na poziomie normalnym i {{frac|3|2000}} (0,15%) na poziomie trudnym), aby zzombifikowany piglin pojawił się w portalu do Netheru. Osobnik, który pojawił się w ten sposób, nigdy nie przeteleportuje się do Netheru.
 
=== Piorun ===
Gdy podczas [[burza|burzy]] piorun uderzy w [[Świnia|świnię]], zamieni się ona w zzombifikowanego piglina.
 
=== Przemiana ===
[[Piglin]] lub [[piglin okrutnik]], który trafił do wymiaru innego niż [[Nether]], zostanie przemieniony po 15 sekundach w zzombifikowanego piglina. Jego wyposażenie oraz broń, którą posiadał, zostanie nadana wersji zombie.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Zombie pigmani wędrują bez celu unikając skał, [[ghast]]ów i [[lawa|lawy]]. Jeśli staniemy w pobliżu zombie pigmana, pokaże nam swoją głowę przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Zombie pigman spawnuje się w grupach po 4-10 i zazwyczaj są razem. Zaatakowanie jednego zombie pigmana spowoduje, że rzucą się na nas całą grupą. Jeśli gracz porusza się w pewnej odległości od grupki i poczeka chwilkę staną się ponownie neutralne. Stanie się tak również gdy przełączymy poziom trudności.
Zzombifikowane pigliny wędrują bez celu, unikając skał, [[ghast]]ów i [[lawa|lawy]]. Jeśli staniemy w pobliżu piglina zombie, pokaże nam swoją twarz przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Po zaatakowaniu osobnika, reszta z okolicy będzie atakować [[gracz]]a. Jeśli gracz oddali się na pewną odległość od grupki i poczeka chwilę, staną się ponownie neutralne. Stanie się tak również, gdy przełączymy poziom trudności na pokojowy.
 
Zzombifikowany piglin ma szansę pojawienia się wraz z [[magmołaz]]em. Wtedy ujeżdża on tego moba, trzymając [[Spaczony grzyb na patyku|spaczonego grzyba na patyku]].
 
Jako że są to moby [[Nieumarli|nieumarłe]]:
* nie mogą się utopić,
* działa na nie [[zaklęcie]] ''Pogromca nieumarłych'',
* [[wither]] ich nie atakuje,
* są niewrażliwe na [[efekt]]y ''Zatrucia'' i ''Regeneracji'',
* efekty ''Natychmiastowe leczenie'' i ''Natychmiastowe obrażenia'' działają na zzombifikowane pigliny na odwrót,
* [[pancernik]]i boją się zzombifikowanych piglinów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.
 
== Łup ==
* 0–1 {{ItemLink|zgniłe mięso}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia_broni|''Grabież'']], 0–4 z ''Grabieżą III''.
* 0–1 {{ItemLink|bryłka złota}}; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom zaklęcia [[Zaklinanie#Zaklęcia_broni|''Grabież'']], 0–4 z ''Grabieżą III''.
* 0–1 {{ItemSprite|sztabka-złota}} [[sztabka złota]]; jest 2,5% szansy, że zzombifikowany piglin upuści sztabkę złota, jeżeli zostanie zabity przez gracza bądź oswojonego wilka; szansa jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia ''Grabież'', maksymalnie 5,5% z ''Grabieżą III''.
* 0–1 {{ItemSprite|złoty-miecz}} [[Miecz|złoty miecz]]; jest 8,5% szansy na upuszczenie miecza, jeżeli mob zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka; szansa jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia ''Grabież'', maksymalnie 11,5% z ''Grabieżą III''.
* 0–1 {{ItemSprite|spaczony-grzyb-na-patyku}} [[spaczony grzyb na patyku]]; zzombifikowane pigliny mają 8,5% szans na upuszczenie ich, jeżeli są odrodzone na [[magmołaz]]ie i zabite przez gracza lub oswojonego wilka. Ta szansa jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia ''Grabież'', maksymalnie 11,5% z ''Grabieżą III''.
* 0–1 {{ItemSprite|kusza}} [[kusza]]; zzombifikowane pigliny mają 8,5% na upuszczenie ich, jeśli zostały zzombifikowane z [[piglin]]a i zabite przez gracza lub oswojonego wilka; szansa ta jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia ''Grabież'', maksymalnie 11,5% z ''Grabieżą III''.
* Gdy piglin zostanie przemieniony w zzombifikowanego piglina, po śmierci upuszcza zdobytą zbroję i trzymaną broń.
* 5 punktów doświadczenia dla dorosłych osobników i 12 dla małych, jeśli zostaną zabite przez gracza bądź oswojonego wilka.
Upuszczone złote miecze mają od jednego do pełnej ilości punktów [[Trwałość przedmiotów|wytrzymałości]].
 
Zzombifikowany piglin, który pojawił się w czasie Halloween z założoną [[Wykrawana dynia|wykrawaną dynią]] lub [[Latarnia dyniowa|latarnią dyniową]] nigdy nie upuści tych bloków.
{{-}}


== Informacje i historia ==
== Postępy ==
* Zombie pigmani są odporni na lawę i ogień, ale jeżeli pozostaną w lawie wystarczająco długo to zostaną uszkodzone.
{{main|Postępy}}
* Zombie pigman, przed aktualizacją 10 listopada 2010, nigdy nie wybaczał graczowi atakowania ich. Teraz, po pewnej ilości czasu od ataku, stają się ponownie neutralne.
{{Postępy|start}}
* Bezpośrednie uderzenie kulą ognia ghasta sprawi, że zombie pigman skieruje się bezpośrednio w jego kierunku i spróbuje go zaatakować.
{{Postępy|category:przygoda}}
* Zombie pigmani zespawnowani w normalnym świecie nie mają skina [[pigman]]ów. Co ciekawe, przez działanie słońca palą się, ale to nie zadaje im obrażeń, ponieważ są odporni na ogień.
{{Postępy|opis}}
*W wersji 1.5 jest możliwość spotkania Zombie Pigmana w normalnym świecie bez możliwości spawnowania. Mianowicie, gdy [[świnia|świnię]] trafi piorun, zamienia się w Zombie Pigmana.
{{Postępy|Łowca potworów}}
* Czasami można zobaczyć zombie pigmana '''bez miecza'''.
{{Postępy|Polowanie na potwory}}
{{Postępy|end}}


== Tonięcie ==
== Historia ==
Pomimo odporności na ogień i lawę, ghasty i zombie pigmani toną, jeżeli pod wodą lub lawą zbyt długo. Oznacza to, że, podobnie jak inne moby i gracz, potrzebują do życia tlenu.
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|snap=Alpha 1.2.0 (preview)|[[Plik:Zombie Pigman z wersji Alpha 2.0 preview.png|32px]] Dodano zombie pigmana.
|Nie nosi on żadnej broni i ma opuszczone ręce.
|Wydaje on dźwięki [[Świnia|świni]] kiedy chodzi, oraz [[zombie]], kiedy jest atakowany.}}
{{Historia||1.2.0|[[Plik:Zombie pigman przed Texture Update.png|32px]] Zmieniono teksturę zombie pigmana.
|Otrzymał on [[złoty miecz]] i ma ręce wyciągnięte w przód.
|Nie zapomina o graczu, który go zaatakował.
|Zabity osobnik upuszcza do dwóch sztuk [[Pieczona wieprzowina|pieczonej wieprzowiny]].}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.5|[[Świnia]] uderzona przez [[piorun]] zamieni się w zombie pigmana<ref>https://twitter.com/notch/status/57426954093211648</ref>.}}
{{Historia||1.8|snap=Beta 1.9-pre|Od teraz osobniki upuszczają [[zgniłe mięso]], a nie pieczoną wieprzowinę.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Zombie pigmany mogą upuścić [[bryłka złota|bryłkę złota]].}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre5|Zombie pigman, [[szkielet]]y i [[zombie]] mogą doznawać obrażeń od [[Mikstury miotane|miotanych mikstur leczenia]] i leczone dzięki miotanym miksturom szkody.
|Miecz z zaklęciem ''Pogromca nieumarłych'' zada dodatkowe obrażenia zombie pigmanowi.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Zombie pigman ma małą szansę na wyrzucenie [[sztabka złota|sztabek złota]], [[hełm|złotych hełmów]] lub nawet ich własnych [[miecz|złotych mieczy]], także jako ulepszona wersja. Miecz taki będzie ulepszony o losowe ulepszenie poziomu 5.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Zombie pigman może pojawić się w [[Nadziemie|Nadziemiu]] niedaleko [[Portal Netheru|portalu do Netheru]].}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Zombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.}}
{{Historia|||snap=12w34b|Zombie pigmany chętniejsze do powrotu przez portal do [[Nether]]u.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Modele zombie pigmana zostały zmienione (brak zmian w wyglądzie).}}
{{Historia||1.6.2|Zombie pigman, podobnie jak [[zombie]], może pojawić się jako dziecko.}}
{{Historia||1.7.4|snap=13w49a|Dodano [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]] – połączenie zombie i [[kurczak]]a. Owe pojawiają się tylko w Netherze.}}
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Zombie pigman upuszcza bryłki złota i złote miecze tylko, gdy zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym wypadku upuszcza tylko zgniłe mięso.}}
{{Historia|||snap=14w04a|Powyższa zmiana została wycofana.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20–39,95 sekund, jednakże będą kontynuowały atak, dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}
{{Historia|||snap=14w07a|Małe zombie pigmany nigdy nie przebaczają.}}
{{Historia|||snap=14w11a|Zombie pigmany uciekają od [[eksplozja|eksplodujących]] [[creeper]]ów.}}
{{Historia|||snap=1.8-pre1|Małe zombie pigmany ponownie przebaczają.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Zombie pigmany już nie uciekają od eksplodujących creeperów.}}
{{Historia||1.9|snap=15w34a|Zombie pigmany mają animację ataku bez broni.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID zombie pigmanów z <code> PigZombie </code> na <code> zombie_pigman</code>.
|Ich nazwa w grze, która jest wyświetlana gdy mają włączoną funkcję <code> CustomNameVisible </code>, to teraz „Zombie Pigman” zamiast „Zombie”.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Zombie pigman.png|32px]] Zmieniono teksturę.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Pigmany pojawiają się w nowym biomie netherowym [[szkarłatny las|szkarłatnego lasu]].}}
{{Historia|||snap=20w07a|[[Piglin]]y, które trafiły do [[Nadziemie|Nadziemia]], przemieniają się w zombie pigmany.
|Dodano nową nieużywaną teksturę dla zombie pigmana.}}
{{Historia|||snap=20w09a|[[Plik:Zombifikowany piglin.png|32px]] Zmieniono model oraz teksturę zombie pigmana i zmieniono nazwę na „Zzombifikowany piglin”.
|Ich ręce skierowane są w dół.}}
{{Historia|||snap=20w13a|[[Magmołaz]]y mogą być ujeżdżane przez zzombifikowane pigliny.
|Poprawiono teksturę zzombifikowanego piglina.}}
{{Historia|||snap=20w19a|[[Piglin]]y również przemieniają się w zzombifikowaną wersję, kiedy trafią do [[End]]u.}}
{{Historia|||snap=20w22a|Zzombifikowane pigliny ponownie mają ułożone ręce w sposób podobny do [[zombie]].
|Ponownie poprawiono teksturę.}}
{{Historia|||snap=1.16-pre1|Przestają być agresywne w stosunku do gracza, który zginął.}}
{{Historia|||snap=1.16-pre3|Upuszczają [[kula doświadczenia|kule doświadczenia]], kiedy zostały zabite w dowolny sposób podczas bycia agresywnym w stosunku do gracza.}}
{{Historia||1.16.2|snap=1.16.2-pre1|Zzombifikowane pigliny ujeżdżające [[magmołaz]]y trzymają teraz [[Spaczony grzyb na patyku|spaczonego grzyba na patyku]].}}


== Wygląd ==
{{Historia|pa}}
Wygląd zombie pigmanów pierwotnie zaproponował Miclee, a oryginalny wygląd został stworzony przez X__x, chociaż jego tekstury [[Notch]] zrobił mniej krwawe.
{{Historia||0.5.0|Dodano zombie pigmany, które pojawiają się tylko po uruchomieniu [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]]. Są wrogo nastawione do wszystkich [[gracz]]y.}}
{{Historia||0.7.2|Dodano nowe dźwięki dla świń zombie.}}
{{Historia||0.8.1|Teraz zombie pigmany nie otrzymują obrażeń, płonąc w świetle [[słońce|słońca]].}}
{{Historia||0.9.0|Teraz zombie pigman może zostać przywołany za pomocą [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]].}}
{{Historia||0.9.2|Zombie pigman wyświetla teraz animację ataku.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Ulepszono inteligencję zombie pigmanów.
|Zombie pigmany nie palą się już w słońcu.}}
{{Historia|||snap=build 2|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Zombie pigmany generują się w Netherze.
|Zombie pigmany mają nowe AI.
|Zombie pigmany nie są już wrogie, lecz neutralne.
|Zombie pigman może nosić zbroję.}}
{{Historia|||snap=build 11|Zombie pigman może generować się z zaklętym mieczem.}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano zombie pigmany.}}
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20–39,95 sekund, jednakże będą kontynuowały atak, dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Bezpośrednie trafienie przez pocisk Ghast'a spowoduje, że Pigman Zombie zacznie biec bezpośrednio w kierunku Ghast'a i spróbuje go zaatakować. Jednak do ataku ruszy tylko ten mob, który został uderzony przez kulę a wszystkie inne Zombie pigmani nie zmienią zachowania.
*Zzombifikowane pigliny mają o {{hp|4}} więcej życia niż [[piglin]]y, mające {{hp|16}} punktów życia.
*W wersji 1.8 i niższych Zombie pigman upuszczał [[Pieczony schab]] (ilość: 0-2)
*Bezpośrednie trafienie przez pocisk [[ghast]]a spowoduje, że zzombifikowany piglin zacznie biec bezpośrednio w kierunku ghasta i spróbuje go zaatakować. Jednak do ataku ruszy tylko ten mob uderzony przez [[ognista kula|kulę]], a wszystkie inne zzombifikowane pigliny nie zmienią zachowania.
*W archiwum minecraft.jar na obrazie pigzombie.png jest napisane T H X.
*Sprowokowany zzombifikowany piglin porusza się z prędkością zbliżoną do normalnej prędkości gracza.
*Na teksturze zombie pigmana było napisane „THX XAPHOBIA”. Jest to podziękowanie dla twórcy tekstury: [http://twitter.com/XaPhobia XaPhobia].
*Pomimo odporności na ogień i [[lawa|lawę]], zzombifikowane pigliny toną, jeżeli są pod [[woda|wodą]] lub lawą zbyt długo. Oznacza to, że podobnie jak inne moby i gracz potrzebują do życia tlenu.
*Zzombifikowany piglin może wspinać się po [[Drabina|drabinie]].
*Miecze upuszczane przez osobniki mają zazwyczaj ten sam stopień uszkodzenia (26/33 możliwych użyć). Miecze nieuszkodzone są upuszczane wyjątkowo rzadko.
*Gdy zzombifikowany piglin zostanie zaatakowany, cała grupa wydaje złowieszcze nawoływania. Można dzięki temu określić ilość i przybliżoną odległość zzombifikowanych piglinów, które stały się agresywne.
*Zzombifikowanego piglina można sprowokować [[Jajko|jajkami]] i [[śnieżka]]mi.
*Zombie pigman przed aktualizacją 10 listopada 2010 nigdy nie wybaczał graczowi atakowania innych pigmanów. Teraz, po pewnej ilości czasu od ataku, stają się ponownie neutralne.
*Jeśli gracz zbuduje [[portal Netheru]], przywoła za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] zzombifikowanego piglina i uderzy go, stojąc w portalu, z Netheru wyjdą inne pigliny i zaczną go atakować.
*Zanim do Pocket Edition dodano Nether, używany był [[Reaktor Netheru]]. Jedną z jego funkcji było przywoływanie zombie pigmanów, które zawsze były agresywne.
*Do wersji [[Java Edition 1.16|1.16]] jeśli zombie pigmany zaatakowały [[żelazny golem|żelaznego golema]] i on nie zabił całej grupy, to zombie pigmany ruszały na [[gracz]]a.
*Zzombifikowany piglin, który został zzombifikowany z [[piglin]]a mającego [[kusza|kuszę]], potrafi się ją posługiwać, ale taki, który nie został zzombifikowany z piglina, a kuszę otrzymał za pomocą [[polecenia|poleceń]], już nie potrafi się nią posługiwać.
*Ten [[mob]] przeszedł więcej zmian w wyglądzie, niż inne neutralne moby.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Pigmansw.png|Zombie pigman może przenieść się do innego wymiaru za pomocą [[portal netheru|portalu]].
Pigmen portal.png|Zzombifikowany piglin może przenieść się do innego wymiaru za pomocą [[portal netheru|portalu]].
Pigman ench.png|Zzombifikowany piglin może być uzbrojony w zaklęty miecz.
M pigman.png|Od wersji 1.6 pojawiają się także małe zombie pigmany.
Zombiepigman miecze.png|Miecze upuszczone przez zzombifikowane pigliny na poziomie trudnym
Villager Pigman.png|Zombie pigman bez czaszki
Zombie pigman nowy model.png|Nowy model zzombifikowanego piglina w 20w09a
Świniodynia.png|Piglin zombie z [[Dyniowa latarnia|dyniową latarnią]] na głowie
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Byty}}
{{Byty}}


Linia 48: Linia 195:
[[Kategoria:Moby/neutralne]]
[[Kategoria:Moby/neutralne]]


[[de:Zombie Pigman]]
[[de:Zombifizierter Piglin]]
[[en:Zombie Pigman]]
[[en:Zombified Piglin]]
[[fr:Cochon zombie]]
[[es:Piglin zombificado]]
[[hu:Zombi Malacember]]
[[fr:Piglin zombifié]]
[[nl:Varkenzombie]]
[[hu:Zombi-malacember]]
[[ru:Зомби-свиночеловек]]
[[it:Zombi suino]]
[[zh:僵尸猪人]]
[[ja:ゾンビピグリン]]
[[ko:좀비화 피글린]]
[[nl:Zombievarken]]
[[pt:Piglin-zumbi]]
[[ru:Зомбифицированный пиглин]]
[[uk:Зомбований піґлін]]
[[zh:僵尸猪灵]]

Aktualna wersja na dzień 19:42, 3 gru 2025

Zzombifikowany piglin
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Punkty pancerza

2 ()

Zachowanie

Neutralne

Siła ataku

Uzbrojony
Łatwy: 5 ()
Normalny: 8 ()
Trudny: 12 ( × 6)
Nieuzbrojony:
Łatwy: 3 ()
Normalny: 5 ()
Trudny: 7 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,975 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 1,9 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,95 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie
Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/448 Złoty miecz (8,5% szans na zaklęty)
ItemCSS.png/377 Kusza (czasami, gdy jest po przemianie z piglina, nie może jednak strzelać)
ItemCSS.png/465 Złota siekiera (gdy po przemianie z piglina okrutnika)
ItemCSS.png/697 Spaczony grzyb na patyku (jako jeździec)

Zzombifikowany piglin, piglin zombie[1] (ang. Zombified Piglin) – neutralny mob netherowy dodany w wersji Alpha 1.2.0 pod nazwą Zombie Pigman.

Występowanie

Nether

Zzombifikowane pigliny pojawiają się w Netherze, na biomach netherowych pustkowi i szkarłatnych lasów oraz w ruinach bastionów, w grupach do czterech osobników niezależnie od poziomu światła.

Jeden zzombifikowany piglin może również pojawić się na magmołazie i go ujeżdżać.

Portal Netheru

Istnieje mała szansa (12000 (0,05%) na poziomie łatwym, 11000 (0,1%) na poziomie normalnym i 32000 (0,15%) na poziomie trudnym), aby zzombifikowany piglin pojawił się w portalu do Netheru. Osobnik, który pojawił się w ten sposób, nigdy nie przeteleportuje się do Netheru.

Piorun

Gdy podczas burzy piorun uderzy w świnię, zamieni się ona w zzombifikowanego piglina.

Przemiana

Piglin lub piglin okrutnik, który trafił do wymiaru innego niż Nether, zostanie przemieniony po 15 sekundach w zzombifikowanego piglina. Jego wyposażenie oraz broń, którą posiadał, zostanie nadana wersji zombie.

Zachowanie

Zzombifikowane pigliny wędrują bez celu, unikając skał, ghastów i lawy. Jeśli staniemy w pobliżu piglina zombie, pokaże nam swoją twarz przez kilka sekund, a następnie kontynuuje wędrówkę. Po zaatakowaniu osobnika, reszta z okolicy będzie atakować gracza. Jeśli gracz oddali się na pewną odległość od grupki i poczeka chwilę, staną się ponownie neutralne. Stanie się tak również, gdy przełączymy poziom trudności na pokojowy.

Zzombifikowany piglin ma szansę pojawienia się wraz z magmołazem. Wtedy ujeżdża on tego moba, trzymając spaczonego grzyba na patyku.

Jako że są to moby nieumarłe:

  • nie mogą się utopić,
  • działa na nie zaklęcie Pogromca nieumarłych,
  • wither ich nie atakuje,
  • są niewrażliwe na efekty Zatrucia i Regeneracji,
  • efekty Natychmiastowe leczenie i Natychmiastowe obrażenia działają na zzombifikowane pigliny na odwrót,
  • pancerniki boją się zzombifikowanych piglinów i ukrywają się w skorupach, jeśli mob jest w pobliżu.

Łup

  • 0–1 ItemCSS.png/515 zgniłe mięso; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom zaklęcia Grabież, 0–4 z Grabieżą III.
  • 0–1 ItemCSS.png/565 bryłka złota; maksymalna ilość jest zwiększana o 1 na każdy poziom zaklęcia Grabież, 0–4 z Grabieżą III.
  • 0–1 ItemCSS.png/564 sztabka złota; jest 2,5% szansy, że zzombifikowany piglin upuści sztabkę złota, jeżeli zostanie zabity przez gracza bądź oswojonego wilka; szansa jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 5,5% z Grabieżą III.
  • 0–1 ItemCSS.png/448 złoty miecz; jest 8,5% szansy na upuszczenie miecza, jeżeli mob zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka; szansa jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 11,5% z Grabieżą III.
  • 0–1 ItemCSS.png/697 spaczony grzyb na patyku; zzombifikowane pigliny mają 8,5% szans na upuszczenie ich, jeżeli są odrodzone na magmołazie i zabite przez gracza lub oswojonego wilka. Ta szansa jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 11,5% z Grabieżą III.
  • 0–1 ItemCSS.png/377 kusza; zzombifikowane pigliny mają 8,5% na upuszczenie ich, jeśli zostały zzombifikowane z piglina i zabite przez gracza lub oswojonego wilka; szansa ta jest zwiększana o 1% na każdy poziom zaklęcia Grabież, maksymalnie 11,5% z Grabieżą III.
  • Gdy piglin zostanie przemieniony w zzombifikowanego piglina, po śmierci upuszcza zdobytą zbroję i trzymaną broń.
  • 5 punktów doświadczenia dla dorosłych osobników i 12 dla małych, jeśli zostaną zabite przez gracza bądź oswojonego wilka.

Upuszczone złote miecze mają od jednego do pełnej ilości punktów wytrzymałości.

Zzombifikowany piglin, który pojawił się w czasie Halloween z założoną wykrawaną dynią lub latarnią dyniową nigdy nie upuści tych bloków.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Łowca potworówZabij dowolnego wrogiego potworaPrzygodaZabij jednego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam, EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_a_mob

Polowanie na potworyZabij po jednym z każdego wrogiego potworaŁowca potworówZabij każdego z tych 37 mobów: EntityCSS.png/418 Bagniak, EntityCSS.png/14 Creeper, EntityCSS.png/139 Dewastator, EntityCSS.png/377 Dręczyciel, EntityCSS.png/21 Enderman, EntityCSS.png/86 Endermit, EntityCSS.png/125 Fantom, EntityCSS.png/16 Ghast, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/24 Kostka magmy, EntityCSS.png/102 Obrońca, EntityCSS.png/62 Osadnik zombie, EntityCSS.png/11 Pająk, EntityCSS.png/13 Pająk jaskiniowy, EntityCSS.png/350 Piglin, EntityCSS.png/365 Piglin okrutnik, EntityCSS.png/32 Płomyk, EntityCSS.png/99 Posuch, EntityCSS.png/88 Prastrażnik, EntityCSS.png/104 Przywoływacz, EntityCSS.png/140 Rozbójnik, EntityCSS.png/22 Rybik cukrowy, EntityCSS.png/30 Shulker, EntityCSS.png/29 Smok Endu, EntityCSS.png/87 Strażnik, EntityCSS.png/10 Szkielet, EntityCSS.png/15 Szlam,EntityCSS.png/420 Trzeszcz, EntityCSS.png/98 Tułacz, EntityCSS.png/136 Utopiec, EntityCSS.png/419 Wichrzyk, EntityCSS.png/54 Wiedźma, EntityCSS.png/61 Wither, EntityCSS.png/53 Witherowy szkielet, EntityCSS.png/357 Zoglin, EntityCSS.png/9 Zombie, EntityCSS.png/364 Zzombifikowany piglin. Inne moby nie są brane pod uwagę.minecraft:adventure/kill_all_mobsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Alpha
1.2.0Alpha 1.2.0 (preview) Dodano zombie pigmana.
Nie nosi on żadnej broni i ma opuszczone ręce.
Wydaje on dźwięki świni kiedy chodzi, oraz zombie, kiedy jest atakowany.
1.2.0 Zmieniono teksturę zombie pigmana.
Otrzymał on złoty miecz i ma ręce wyciągnięte w przód.
Nie zapomina o graczu, który go zaatakował.
Zabity osobnik upuszcza do dwóch sztuk pieczonej wieprzowiny.
Beta
1.5Świnia uderzona przez piorun zamieni się w zombie pigmana[2].
1.8Beta 1.9-preOd teraz osobniki upuszczają zgniłe mięso, a nie pieczoną wieprzowinę.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre1Zombie pigmany mogą upuścić bryłkę złota.
Beta 1.9-pre5Zombie pigman, szkielety i zombie mogą doznawać obrażeń od miotanych mikstur leczenia i leczone dzięki miotanym miksturom szkody.
Miecz z zaklęciem Pogromca nieumarłych zada dodatkowe obrażenia zombie pigmanowi.
1.2.112w06aZombie pigman ma małą szansę na wyrzucenie sztabek złota, złotych hełmów lub nawet ich własnych złotych mieczy, także jako ulepszona wersja. Miecz taki będzie ulepszony o losowe ulepszenie poziomu 5.
1.3.112w22aZombie pigman może pojawić się w Nadziemiu niedaleko portalu do Netheru.
1.4.212w32aZombie pigman może być uzbrojony w zaklęty miecz.
12w34bZombie pigmany są chętniejsze do powrotu przez portal do Netheru.
12w36aModele zombie pigmana zostały zmienione (brak zmian w wyglądzie).
1.6.2Zombie pigman, podobnie jak zombie, może pojawić się jako dziecko.
1.7.413w49aDodano kurzego jeźdźca – połączenie zombie i kurczaka. Owe pojawiają się tylko w Netherze.
1.814w03aZombie pigman upuszcza bryłki złota i złote miecze tylko, gdy zostanie zabity przez gracza. W przeciwnym wypadku upuszcza tylko zgniłe mięso.
14w04aPowyższa zmiana została wycofana.
14w06aZombie pigmany staną się neutralne po upływie 20–39,95 sekund, jednakże będą kontynuowały atak, dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.
14w07aMałe zombie pigmany nigdy nie przebaczają.
14w11aZombie pigmany uciekają od eksplodujących creeperów.
1.8-pre1Małe zombie pigmany ponownie przebaczają.
1.8.11.8.1-pre1Zombie pigmany już nie uciekają od eksplodujących creeperów.
1.915w34aZombie pigmany mają animację ataku bez broni.
1.1116w32aZmieniono ID zombie pigmanów z PigZombie na zombie_pigman.
Ich nazwa w grze, która jest wyświetlana gdy mają włączoną funkcję CustomNameVisible , to teraz „Zombie Pigman” zamiast „Zombie”.
1.1418w43a Zmieniono teksturę.
1.1620w06aPigmany pojawiają się w nowym biomie netherowym szkarłatnego lasu.
20w07aPigliny, które trafiły do Nadziemia, przemieniają się w zombie pigmany.
Dodano nową nieużywaną teksturę dla zombie pigmana.
20w09a Zmieniono model oraz teksturę zombie pigmana i zmieniono nazwę na „Zzombifikowany piglin”.
Ich ręce skierowane są w dół.
20w13aMagmołazy mogą być ujeżdżane przez zzombifikowane pigliny.
Poprawiono teksturę zzombifikowanego piglina.
20w19aPigliny również przemieniają się w zzombifikowaną wersję, kiedy trafią do Endu.
20w22aZzombifikowane pigliny ponownie mają ułożone ręce w sposób podobny do zombie.
Ponownie poprawiono teksturę.
1.16-pre1Przestają być agresywne w stosunku do gracza, który zginął.
1.16-pre3Upuszczają kule doświadczenia, kiedy zostały zabite w dowolny sposób podczas bycia agresywnym w stosunku do gracza.
1.16.21.16.2-pre1Zzombifikowane pigliny ujeżdżające magmołazy trzymają teraz spaczonego grzyba na patyku.
Pocket Edition Alpha
0.5.0Dodano zombie pigmany, które pojawiają się tylko po uruchomieniu reaktora Netheru. Są wrogo nastawione do wszystkich graczy.
0.7.2Dodano nowe dźwięki dla świń zombie.
0.8.1Teraz zombie pigmany nie otrzymują obrażeń, płonąc w świetle słońca.
0.9.0Teraz zombie pigman może zostać przywołany za pomocą jaja przyzywającego.
0.9.2Zombie pigman wyświetla teraz animację ataku.
0.11.0build 1Ulepszono inteligencję zombie pigmanów.
Zombie pigmany nie palą się już w słońcu.
build 2Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.
0.12.1build 1Zombie pigmany generują się w Netherze.
Zombie pigmany mają nowe AI.
Zombie pigmany nie są już wrogie, lecz neutralne.
Zombie pigman może nosić zbroję.
build 11Zombie pigman może generować się z zaklętym mieczem.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano zombie pigmany.
TU19CU71.12Dodano dziecięcą wersję zombie pigmana.
TU31CU191.22Zombie pigmany staną się neutralne po upływie 20–39,95 sekund, jednakże będą kontynuowały atak, dopóki gracz nie oddali się na odpowiedni dystans.

Ciekawostki

  • Zzombifikowane pigliny mają o 4 () więcej życia niż pigliny, mające 16 ( × 8) punktów życia.
  • Bezpośrednie trafienie przez pocisk ghasta spowoduje, że zzombifikowany piglin zacznie biec bezpośrednio w kierunku ghasta i spróbuje go zaatakować. Jednak do ataku ruszy tylko ten mob uderzony przez kulę, a wszystkie inne zzombifikowane pigliny nie zmienią zachowania.
  • Sprowokowany zzombifikowany piglin porusza się z prędkością zbliżoną do normalnej prędkości gracza.
  • Na teksturze zombie pigmana było napisane „THX XAPHOBIA”. Jest to podziękowanie dla twórcy tekstury: XaPhobia.
  • Pomimo odporności na ogień i lawę, zzombifikowane pigliny toną, jeżeli są pod wodą lub lawą zbyt długo. Oznacza to, że podobnie jak inne moby i gracz potrzebują do życia tlenu.
  • Zzombifikowany piglin może wspinać się po drabinie.
  • Miecze upuszczane przez osobniki mają zazwyczaj ten sam stopień uszkodzenia (26/33 możliwych użyć). Miecze nieuszkodzone są upuszczane wyjątkowo rzadko.
  • Gdy zzombifikowany piglin zostanie zaatakowany, cała grupa wydaje złowieszcze nawoływania. Można dzięki temu określić ilość i przybliżoną odległość zzombifikowanych piglinów, które stały się agresywne.
  • Zzombifikowanego piglina można sprowokować jajkami i śnieżkami.
  • Zombie pigman przed aktualizacją 10 listopada 2010 nigdy nie wybaczał graczowi atakowania innych pigmanów. Teraz, po pewnej ilości czasu od ataku, stają się ponownie neutralne.
  • Jeśli gracz zbuduje portal Netheru, przywoła za pomocą jaja przyzywającego zzombifikowanego piglina i uderzy go, stojąc w portalu, z Netheru wyjdą inne pigliny i zaczną go atakować.
  • Zanim do Pocket Edition dodano Nether, używany był Reaktor Netheru. Jedną z jego funkcji było przywoływanie zombie pigmanów, które zawsze były agresywne.
  • Do wersji 1.16 jeśli zombie pigmany zaatakowały żelaznego golema i on nie zabił całej grupy, to zombie pigmany ruszały na gracza.
  • Zzombifikowany piglin, który został zzombifikowany z piglina mającego kuszę, potrafi się ją posługiwać, ale taki, który nie został zzombifikowany z piglina, a kuszę otrzymał za pomocą poleceń, już nie potrafi się nią posługiwać.
  • Ten mob przeszedł więcej zmian w wyglądzie, niż inne neutralne moby.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.