Tablica wyników: Różnice pomiędzy wersjami

[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
/cele/ poprawka
d →‎Drużyny: replaced: {| → {| class="wikitable"
 
(Nie pokazano 5 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Tablica wyników''' – element obsługiwany przez [[komendy]] i [[blok poleceń|bloki poleceń]].<br>Umożliwia wyświetlanie różnych informacji na temat gracza, np.: liczba śmierci, liczba zabitych graczy, liczba zabitych mobów, status życia.<br>Pozwala również na tworzenie drużyn, w których mogą obowiązywać szczególne zasady takie jak blokada PVP w obrębie jednej drużyny, widzenie gracza z drużyny mimo użytej [[Mikstury]].<br>Tablica może być wyświetlana w trzech miejscach: w tabeli graczy on-line (po wciśnięciu klawisza Tab), przy prawej krawędzi oraz nad postacią gracza (w formie tekstowej).
'''Tablica wyników''' (ang. ''Scoreboard'') – element obsługiwany przez [[komendy]] i [[blok poleceń|bloki poleceń]].


==Cele==
Umożliwia wyświetlanie różnych informacji na temat gracza, np.: liczba śmierci, liczba zabitych graczy, liczba zabitych mobów, status życia.
 
Pozwala również na tworzenie drużyn, w których mogą obowiązywać szczególne zasady takie jak blokada walk PvP w obrębie jednej drużyny, widzenie gracza z drużyny mimo użytej [[mikstury]].
 
Tablica może być wyświetlana w trzech miejscach: w tabeli graczy on-line (po wciśnięciu klawisza {{Key|Tab}}), przy prawej krawędzi oraz nad postacią gracza (w formie tekstowej).
 
== Cele ==


{| class="wikitable" style="width:100% text-align: center;"
{| class="wikitable" style="width:100% text-align: center;"
Linia 20: Linia 26:
| {{tc|tak}}
| {{tc|tak}}
|-  
|-  
|health||Pokazuje ile dany gracz ma życia, 1 to pół [[życie|serduszka]].
|health||Pokazuje, ile dany gracz ma życia; 1 to pół [[życie|serduszka]].
| {{tc|nie}}
|-
|air||Pokazuje powietrze; wartości od 0 do 300.
| {{tc|nie}}
| {{tc|nie}}
|-
|-
|air||Pokazuje powietrze. Od 0 do 300.
|xp||Pokazuje liczbę punktów doświadczenia zdobytych od czasu odrodzenia się.
| {{tc|nie}}
| {{tc|nie}}
|-
|-
|xp||Pokazuje doświadczenie
|level||Pokazuje obecny poziom doświadczenia gracza.
| {{tc|nie}}
|-
|food||Pokazuje poziom głodu gracza; wartości od 0 do 20.
| {{tc|nie}}
|-
|armor||Pokazuje poziom uzbrojenia gracza.; wartości od 0 do 20.
| {{tc|nie}}
| {{tc|nie}}
|}
|}


W snapshocie 13w36a dodano również setki nowych i bardziej zaawansowanych celów. Nowe cele posiadają dużo więcej wartości, są one oddzielane kropką ("."). Na przykład cel podający ilość śmierci gracza przez [[byt]] "[[zombie]]" zapisuje się tak: "stat.entityKilledBy.Zombie". Lista znanych celów znajduje się poniżej:
W snapshocie 13w36a dodano również setki nowych i bardziej zaawansowanych celów. Nowe cele posiadają dużo więcej wartości, a są one oddzielane kropką (.). Na przykład cel podający ilość śmierci gracza przez [[byt]] [[zombie]]zapisuje się tak: „stat.entityKilledBy.Zombie”. Lista znanych celów znajduje się poniżej:
 
 
   
   
Linia 41: Linia 56:
|-
|-
| achievement
| achievement
| Akceptowalne pod kryteria: "makeBread", "bakeCake", "diamondsToYou", "killCow", "portal", "buildFurnace", "buildSword", "cookFish", "enchantments", "mineWood", "openInventory", "exploreAllBiomes", "buildWorkBench", "theEnd", "blazeRod", "spawnWither", "buildBetterPickaxe", "acquireIron", "theEnd2", "bookcase", "flyPig", "ghast", "snipeSkeleton", "diamonds", "killWither", "fullBeacon", "buildHoe", "breedCow", "onARail", "overkill", "killEnemy", "potion", "buildPickaxe". Wartość celu jest zależna od ilości razy wykonanego osiągnięcia(np. gdy gracz stworzy piec a cel nosi nazwę "achievement.buildFurnace" to każdy stworzony piec powiększa wartość o 1).  
| Akceptowalne pod kryteria: „makeBread”, „bakeCake”, „diamondsToYou”, „killCow”, „portal”, „buildFurnace”, „buildSword”, „cookFish”, „enchantments”, „mineWood”, „openInventory”, „exploreAllBiomes”, „buildWorkBench”, „theEnd”, „blazeRod”, „spawnWither”, „buildBetterPickaxe”, „acquireIron”, „theEnd2”, „bookcase”, „flyPig”, „ghast”, „snipeSkeleton”, „diamonds”, „killWither”, „fullBeacon”, „buildHoe”, „breedCow”, „onARail”, „overkill”, „killEnemy”, „potion”, „buildPickaxe”. Wartość celu jest zależna od ilości razy wykonanego osiągnięcia (np. gdy gracz stworzy piec, a cel nosi nazwę "achievement.buildFurnace", to każdy stworzony piec powiększa wartość o 1).  
| {{tc|tak}}
| {{tc|tak}}
| 33
| 33
|-
|-
| stat
| stat
| Rejestrowane statystyki graczy: "damageDealt", "damageTaken", "leaveGame", "minecartOneCm", "swimOneCm", "walkOneCm", "horseOneCm", "pigOneCm", "flyOneCm", "boatOneCm", "fallOneCm", "climbOneCm", "diveOneCm", "fishCaught", "junkFished", "treasureFished", "playOneMinute", "playerKills", "mobKills", "animalsBred", "jump", "drop", "deaths". Za każdym razem gdy gracz wykona pewną akcję(np. wyjdzie z gry) wartość celu automatycznie podnosi się o 1.
| Rejestrowane statystyki graczy: „damageDealt”, „damageTaken”, „leaveGame”, „minecartOneCm”, „swimOneCm”, „walkOneCm”, „horseOneCm”, „pigOneCm”, „flyOneCm”, „boatOneCm”, „fallOneCm”, „climbOneCm”, „diveOneCm”, „fishCaught”, „junkFished”, „treasureFished”, „playOneMinute”, „playerKills”, „mobKills”, „animalsBred”, „jump”, „drop”, „deaths”. Za każdym razem, gdy gracz wykona pewną akcję (np. wyjdzie z gry), wartość celu automatycznie podnosi się o 1.
| {{tc|tak}}
| {{tc|tak}}
| 23
| 23
|-
|-
| stat.craftItem
| stat.craftItem
| Pod kryteria tej bazy są [[ID|numerami id]] przedmiotów które mogą zostać zdobyte poprzez [[crafting]] bądź [[przetapianie]]. Wartość podnosi się gdy [[gracz]] wyjmie określony przedmiot z pola wyjściowego [[piec]]a lub [[stół warsztatowy|stołu warsztatowego]]. Wartość jest również zależna od tego w jaki sposób wyjmujemy przedmiot. Przyciskając klawisz shift który automatycznie przenosi przedmioty do ekwipunku mnoży wartość przez 2(np. wyjmując 10 przepalonego szkła z pieca przekładając ręcznie zwiększa wartość celu o 10 zaś gdy wyjmiemy szkło używając klawiszu shift wartość powiększy się o 20 czyli 200%). Takie przedmioty jak [[ciasto]] czy [[kamienny kilof]] możemy również rejestrować używając odpowiedniego pod kryterium bazy achievement.
| Pod kryteria tej bazy są [[ID|numerami ID]] przedmiotów, które mogą zostać zdobyte poprzez [[wytwarzanie]] bądź [[przetapianie]]. Wartość podnosi się gdy [[gracz]] wyjmie określony przedmiot z pola wyjściowego [[piec]]a lub [[stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]]. Wartość jest również zależna od tego, w jaki sposób wyjmujemy przedmiot. Przyciskając klawisz {{Key|Shift}}, który automatycznie przenosi przedmioty do ekwipunku, mnoży wartość przez 2 (np. wyjmując 10 przepalonego szkła z pieca, przekładając ręcznie, zwiększa wartość celu o 10, zaś gdy wyjmiemy szkło, używając klawiszu {{Key|Shift}}, wartość powiększy się o 20, czyli 200%). Takie przedmioty jak [[ciasto]] czy [[kamienny kilof]] możemy również rejestrować, używając odpowiedniego pod kryterium bazy „achievement”.
| {{tc|tak}}
| {{tc|tak}}
| 202
| 202
|-
|-
| stat.useItem
| stat.useItem
| Pod kryteria bazy stat.useItem tak jak w przypadku stat.craftItem są numerami id odpowiednich przedmiotów lub bloków. Akceptowane są wszystkie numery id pomijając 0, 26, 34, 36, 55, 59, 63, 64, 68, 71, 74, 75, 83, 92, 93, 94, 104, 105, 115, 117, 118, 124, 132, 140, 144, 149, 150 oraz wszystkie bloki które nie mają formy przedmiotu. Użycie może być zdefiniowane na wiele sposobów:
| Pod kryteria bazy „stat.useItem”, tak jak w przypadku „stat.craftItem”, są numerami ID odpowiednich przedmiotów lub bloków. Akceptowane są wszystkie numery ID, pomijając 0, 26, 34, 36, 55, 59, 63, 64, 68, 71, 74, 75, 83, 92, 93, 94, 104, 105, 115, 117, 118, 124, 132, 140, 144, 149, 150 oraz wszystkie bloki, które nie mają formy przedmiotu. Użycie może być zdefiniowane na wiele sposobów.
* Gdy narzędzia [[łopata]], [[kilof]], [[siekiera]], [[motyka]], [[krzesiwo]], [[nożyce]] czy [[miecz]] zostaną użyte w jakimkolwiek celu(np. łopata w celu zadania obrażeń [[byt|mobowi]] czy zniszczeniu bloku) wartość celu podniesie się o jeden.   
* Gdy narzędzia [[łopata]], [[kilof]], [[siekiera]], [[motyka]], [[krzesiwo]], [[nożyce]] czy [[miecz]] zostaną użyte w jakimkolwiek celu (np. łopata w celu zadania obrażeń [[byt|mobowi]] czy zniszczeniu bloku), wartość celu podniesie się o jeden.   
* Podczas gdy [[blok]] zostanie położony wartość wzrasta o jeden. Niektóre przedmioty zachowują się jednak inaczej. Dla przykładu [[trzcina cukrowa]] powiększa wartość celu za każdym razem gdy gracz próbuje ją postawić. Oznacza to że przy każdym naciśnięciu prawym przyciskiem myszy trzymając trzcinę cukrową na jakikolwiek blok spowoduje powiększenie wartości o 1.
* Podczas gdy [[blok]] zostanie położony, wartość wzrasta o jeden. Niektóre przedmioty zachowują się jednak inaczej. Dla przykładu [[trzcina cukrowa]] powiększa wartość celu za każdym razem, gdy gracz próbuje ją postawić. Oznacza to, że przy każdym naciśnięciu prawym przyciskiem myszy, trzymając trzcinę cukrową na jakikolwiek blok, spowoduje powiększenie wartości o 1.
* Użycie [[obraz]]u, [[jajo przyzywające|jajka przyzywające]], każdego typu [[wagonik]]a czy [[ramka|ramki na przedmioty]]. Nie dotyczy to przedmiotów takich jak [[łódka]], [[oko Kresu]], [[perła Kresu]], [[jajko]], [[śnieżka]], [[łuk]], [[zaklęta butelka]] oraz wszystkich rzucanych [[mikstury|mikstur]].
* Użycie [[obraz]]u, [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]], każdego typu [[wagonik]]a czy [[Ramka na przedmiot|ramki na przedmiot]]. Nie dotyczy to przedmiotów takich jak [[łódka]], [[oko Endera]], [[enderperła]], [[jajko]], [[śnieżka]], [[łuk]], [[zaklęta butelka]] oraz wszystkich rzucanych [[mikstury|mikstur]].
* Dwa barwniki mogą być rejestrowane przy użyciu celów. Jest to [[kakao]](kładzione na [[drewno|drewnie dżunglowym]]) oraz [[mączka kostna]](przyśpieszająca wzrost roślin).  
* Dwa barwniki mogą być rejestrowane przy użyciu celów. Jest to [[kakao]] (kładzione na [[drewno|drewnie dżunglowym]]) oraz [[mączka kostna]] (przyśpieszająca wzrost roślin).  
* Każda [[płyta muzyczna]] włożona do [[szafa grająca|szafy grającej]]. Wszystkie płyty dają inną wartość dzięki czemu można rozróżniać która płyta została użyta.
* Każda [[płyta muzyczna]] włożona do [[szafa grająca|szafy grającej]]. Wszystkie płyty dają inną wartość, dzięki czemu można rozróżniać, która płyta została użyta.


Cele nie rejestrują takich rzeczy jak konsumpcja [[mleko|mleka]] czy [[mikstury|mikstur]] ani żadnego przedmiotu który da się spożyć; przedmiotów które pozwalają [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać zwierzęta]], [[znacznik|znakować je]], oswajać, karmić, osiodłać, przywiązywać.
Cele nie rejestrują takich rzeczy jak konsumpcja [[mleko|mleka]] czy [[mikstury|mikstur]] ani żadnego przedmiotu, który da się spożyć; przedmiotów, które pozwalają [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać zwierzęta]], [[znacznik|znakować je]], oswajać, karmić, osiodłać, przywiązywać.
| {{tc|tak}}
| {{tc|tak}}
| 320
| 320
|-
|-
| stat.breakItem
| stat.breakItem
| Ta baza rejestruje jedynie przedmioty ze swoją określoną wytrzymałością(np.[[miecz]] czy [[nożyce]]), wykrywa zniszczenie danego przedmiotu. Po stat.breakItem podobnie jak w stat.useItem podaje się numer id. Oznacza to że gdy jakieś narzędzie zużyjemy całkowicie i zniknie nam z paska, wartość celu z wcześniej wpisanym odpowiednim [[ID]] powiększa się o jeden.
| Ta baza rejestruje jedynie przedmioty ze swoją określoną wytrzymałością (np.[[miecz]] czy [[nożyce]]), wykrywa zniszczenie danego przedmiotu. Po „stat.breakItem”, podobnie jak w „stat.useItem”, podaje się numer ID. Oznacza to, że gdy jakieś narzędzie zużyjemy całkowicie i zniknie nam z paska, wartość celu z wcześniej wpisanym odpowiednim [[ID]] powiększa się o jeden.
| {{tc|tak}}
| {{tc|tak}}
| 50
| 50
|-
|-
| stat.mineBlock
| stat.mineBlock
| Po tym pod kryterium winno się wpisać [[ID|numer id]] interesującego nas bloku innego niż bloki z numerem 0, 7, 8, 9, 10, 11, 26, 34, 36, 51, 52, 55, 59, 63, 64, 68, 71, 74, 75, 83, 92, 93, 94, 96, 104, 105, 117, 118, 124, 132, 140, 141, 142, 144, 149 oraz 150. Wartość zwiększa się gdy gracz wykopie blok z odpowiednim id. Wykopanie zdefiniowane jest jako blok zniszczony na trybie [[survival]] z włączoną zasadą doTileDrops oraz w przypadku gdy blok wypadnie. Oznacza to że gdy wykopiemy na przykład [[szkło]] ręką wartość nie zwiększy się, lecz gdy szkło wykopiemy kilofem z [[zaklinanie|zaklęciem]] jedwabny dotyk oraz szkło wypadnie, wartość zostanie zwiększona.
| Po tym pod kryterium winno się wpisać [[ID|numer ID]] interesującego nas bloku innego niż bloki z numerem 0, 7, 8, 9, 10, 11, 26, 34, 36, 51, 52, 55, 59, 63, 64, 68, 71, 74, 75, 83, 92, 93, 94, 96, 104, 105, 117, 118, 124, 132, 140, 141, 142, 144, 149 oraz 150. Wartość zwiększa się, gdy gracz wykopie blok z odpowiednim ID. Wykopanie zdefiniowane jest jako blok zniszczony na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]] z włączoną zasadą „doTileDrops” oraz w przypadku, gdy blok wypadnie. Oznacza to, że gdy wykopiemy na przykład [[szkło]] ręką, wartość nie zwiększy się, lecz gdy szkło wykopiemy kilofem z [[zaklinanie|zaklęciem]] ''Jedwabny dotyk'' oraz szkło wypadnie, wartość zostanie zwiększona.
| {{tc|tak}}
| {{tc|tak}}
| 134
| 134
|-
|-
| stat.killEntity
| stat.killEntity
| Jako pod kryterium powinno się wpisać nazwę [[moby|moba]]. Poprawne nazwy to "Silverfish", "Ocelot", "Zombie", "Blaze", "Pig", "Creeper", "Cow", "Ghast", "Witch", "Squid", "Spider", "Villager", "Enderman", "LavaSlime", "PigZombie", "Wolf", "Sheep", "EntityHorse", "Chicken", "Slime", "Skeleton", "Bat", "MushroomCow", "CaveSpider". Wartość podnosi się gdy gracz zabije wcześniej określonego moba. Przykład: wpisany cel nosi nazwę stat.killEntity.Spider, za każdym razem gdy gracz zabije danego moba wartość celu zostanie zwiększona o jeden.
| Jako pod kryterium powinno się wpisać nazwę [[moby|moba]]. Poprawne nazwy to „Silverfish”, „Ocelot”, „Zombie”, „Blaze”, „Pig”, „Creeper”, „Cow”, „Ghast”, „Witch”, „Squid”, „Spider”, „Villager”, „Enderman”, „LavaSlime”, „PigZombie”, „Wolf”, „Sheep”, „EntityHorse”, „Chicken”, „Slime”, „Skeleton”, „Bat”, „MushroomCow”, „CaveSpider”. Wartość podnosi się, gdy gracz zabije wcześniej określonego moba. Przykład: wpisany cel nosi nazwę „stat.killEntity.Spider”, za każdym razem, gdy gracz zabije danego moba, wartość celu zostanie zwiększona o jeden.
| {{tc|tak}}
| {{tc|tak}}
| 24
| 24
|-
|-
| stat.entityKilledBy
| stat.entityKilledBy
| Jest to odwrotność bazy stat.killEntity. Rejestruje po prostu ilość śmierci gracza spowodowanych przez danego moba. Pod kryteria są te same co w bazie stat.killEntity czyli "Silverfish", "Ocelot", "Zombie", "Blaze", "Pig", "Creeper", "Cow", "Ghast", "Witch", "Squid", "Spider", "Villager", "Enderman", "LavaSlime", "PigZombie", "Wolf", "Sheep", "EntityHorse", "Chicken", "Slime", "Skeleton", "Bat", "MushroomCow", "CaveSpider". Mimo że na liście pod kryteriów znajdują się [[moby]] pasywne ich wartość nigdy nie zostanie zwiększona, gdyż moby pasywne w żadnym wypadku nie zaatakują [[gracz]]a.
| Jest to odwrotność bazy „stat.killEntity”. Rejestruje po prostu ilość śmierci gracza spowodowanych przez danego moba. Pod kryteria są te same co w bazie „stat.killEntity”, czyli „Silverfish”, „Ocelot”, „Zombie”, „Blaze”, „Pig”, „Creeper”, „Cow”, „Ghast”, „Witch”, „Squid”, „Spider”, „Villager”, „Enderman”, „LavaSlime”, „PigZombie”, „Wolf”, „Sheep”, „EntityHorse”, „Chicken”, „Slime”, „Skeleton”, „Bat”, „MushroomCow”, „CaveSpider”. Mimo że na liście pod kryteriów znajdują się [[moby]] pasywne, ich wartość nigdy nie zostanie zwiększona, gdyż moby pasywne w żadnym wypadku nie zaatakują [[gracz]]a.
| {{tc|tak}}
| {{tc|tak}}
| 24
| 24
|}
|}


Wszystkie cele oprócz health możemy modyfikować za pomocą komend. W łatwy sposób możemy również sprawdzić wartość celu gracza za pomocą komendy wpisywanej w [[blok poleceń|bloku poleceń]] oraz przy pomocy komendy <code>/testfor</code> (usunięto w 1.13) oraz argumentów score_nazwa i score_nazwa_min. W tych argumentach "nazwa" to ciąg znaków który wpisaliśmy przy tworzeniu celu, "score_nazwa" to maksymalna wartość celu jaką posiadać ma gracz a "score_nazwa_min" to minimalna wartość jaką posiadać ma cel gracza. Na przykład komendą <code>testfor @p[score_śmierci=5,score_śmierci_min=1]</code> możemy sprawdzić czy najbliższa osoba zginęła od 1 do 5 razy. Aby uzyskać wynik należy podłączyć [[komparator]](postawić tyłem do bloku poleceń) oraz zasilić blok poleceń. W przypadku gdy komparator zostanie zasilony to cel został spełniony czyli w użytym przykładzie oznacza to że gracz zginął od jeden do pięciu razy, jednak gdy komparator nie zostanie zasilomy oznacza to że gracz nigdy nie umarł albo że umarł więcej niż 5 razy.
Wszystkie cele oprócz „health” możemy modyfikować za pomocą poleceń. W łatwy sposób możemy również sprawdzić wartość celu gracza za pomocą komendy wpisywanej w [[blok poleceń|bloku poleceń]] oraz argumentów score_nazwa i score_nazwa_min. W tych argumentach „nazwa” to ciąg znaków, który wpisaliśmy przy tworzeniu celu, „score_nazwa” to maksymalna wartość celu, jaką posiadać ma gracz, a „score_nazwa_min” to minimalna wartość, jaką mieć ma cel gracza. Na przykład komendą <code>testfor @p[score_śmierci=5,score_śmierci_min=1]</code> możemy sprawdzić, czy najbliższa osoba zginęła od 1 do 5 razy. Aby uzyskać wynik, należy podłączyć [[komparator]] (postawić tyłem do bloku poleceń) oraz zasilić blok poleceń. W przypadku gdy komparator zostanie zasilony, to cel został spełniony, czyli w użytym przykładzie oznacza to, że gracz zginął od jeden do pięciu razy. Jednak gdy komparator nie zostanie zasilony oznacza to, że gracz nigdy nie umarł albo że umarł więcej niż 5 razy.


Komendy związane z celami:
Komendy związane z celami:
*scoreboard <cel> <nick> <drużyny> - Dodaje cel.
* scoreboard <cel> <nick> <drużyny> – dodaje cel;
*scoreboard objectives add <nazwa> <cel> <nazwa wyświetlana> - Dodaje cel.
* scoreboard objectives add <nazwa> <cel> <nazwa wyświetlana> – dodaje cel;
*scoreboard objectives remove <nazwa> - Usuwa cel.
* scoreboard objectives remove <nazwa> – usuwa cel;
*scoreboard objectives setdisplay <sposób wyświetlania> <cel> - Pokazuje wyniki w jednym z trzech sposobów.
* scoreboard objectives setdisplay <sposób wyświetlania> <cel> – pokazuje wyniki w jednym z trzech sposobów;
*scoreboard players list <nick> - pokazuje wyniki graczy.
* scoreboard players list <nick> - pokazuje wyniki graczy;
*scoreboard players set <nick> <cel> <liczba punktów> - Ustawia tyle punktów wybranemu graczowi.
* scoreboard players set <nick> <cel> <liczba punktów> – ustawia tyle punktów wybranemu graczowi;
*scoreboard players reset <player> - Resetuje danemu graczowi punkty (na 0).
* scoreboard players reset <player> – resetuje danemu graczowi punkty (na 0);
*scoreboard players operation <nazwaCelu> <cel> <operacja> <selektor> <cel> - np.sumuje wyniki graczy w jeden itd.
* scoreboard players operation <nazwaCelu> <cel> <operacja> <selektor> <cel> np. sumuje wyniki graczy w jeden itd.


==Wyświetlanie punktów==
== Wyświetlanie punktów ==


Dzięki komendzie "scoreboard objectives setdisplay" możemy ustawić gdzie tabela wyników ma się wyświetlać. Aktualnie do wyboru są trzy możliwości umieszczenia tablicy wyników.
Dzięki poleceniu „scoreboard objectives setdisplay” możemy ustawić, gdzie tabela wyników ma się wyświetlać. Aktualnie do wyboru są trzy możliwości umieszczenia tablicy wyników.


{| class="wikitable" style="width:100%"
{| class="wikitable" style="width:100%"
Linia 112: Linia 127:
|sidebar|| Pokazuje nowe okno po prawej stronie ekranu. Ustawia graczy chronologicznie, kierując się punktami. Okno ma obramowanie i pokazuje jako tytuł '''wyświetlaną nazwę''', którą wybraliśmy przy wpisywaniu komendy. Mogą być pokazani gracze, których aktualnie nie ma na serwerze.
|sidebar|| Pokazuje nowe okno po prawej stronie ekranu. Ustawia graczy chronologicznie, kierując się punktami. Okno ma obramowanie i pokazuje jako tytuł '''wyświetlaną nazwę''', którą wybraliśmy przy wpisywaniu komendy. Mogą być pokazani gracze, których aktualnie nie ma na serwerze.
|-
|-
|belowName|| Wyświetla punkty i '''wyświetlaną nazwę''' nad nazwą gracza. Odległość widzenia wynosi około 10 bloków. Jest niewidzialna kiedy gracz się '''skrada'''. Tabela nie jest widoczna w trybie dla jednego gracza.
|belowName|| Wyświetla punkty i '''wyświetlaną nazwę''' nad nazwą gracza. Odległość widzenia wynosi około 10 bloków. Jest niewidzialna, kiedy gracz się '''skrada'''. Tabela nie jest widoczna w trybie dla jednego gracza.
|-
|-
|}
|}


==Drużyny==
== Drużyny ==
Drużyny składają się z nazwy, nazwy wyświetlanej i koloru nicku członków.
Drużyny składają się z nazwy, nazwy wyświetlanej i koloru nicku członków.
{| border="2" cellspacing="4" cellpadding="3" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse;empty-cells:show;"
{| class="wikitable" border="2" cellspacing="4" cellpadding="3" rules="all" style="margin:1em 1em 1em 0; border:solid 1px #AAAAAA; border-collapse:collapse;empty-cells:show;"
|-
|-
||'''Komenda'''
||'''Komenda'''
Linia 133: Linia 148:
|scoreboard teams join <nazwa drużyny> <nick>||Dodaje graczy do drużyny.
|scoreboard teams join <nazwa drużyny> <nick>||Dodaje graczy do drużyny.
|-
|-
|scoreboard teams leave <nick>||Usuwa graczy z drużyny w której się aktualnie znajdują.
|scoreboard teams leave <nick>||Usuwa graczy z drużyny, w której się aktualnie znajdują.
|-
|-
|scoreboard teams option <team> <'''friendlyfire'''/'''color'''> <value>||Ustawia przyjacielski ogień.
|scoreboard teams option <team> <'''friendlyfire'''/'''color'''> <value>||Ustawia przyjacielski ogień.
|-
|-
|scoreboard teams option <team> '''color'''/'''friendlyfire'''/'''seeFriendlyInvisibles''' <value>||'''color''' - Ustawia kolor drużyny. Dostępne kolory to "black", "dark_blue", "dark_green", "dark_aqua", "dark_red", "dark_purple", "gold", "gray", "dark_gray", "blue", "green", "aqua", "red", "light_purple", "yellow", "white" i "reset" (podstawowy kolor).<br />
|scoreboard teams option <team> '''color'''/'''friendlyfire'''/'''seeFriendlyInvisibles''' <value>||'''color''' Ustawia kolor drużyny. Dostępne kolory to „black”, „dark_blue”, „dark_green”, „dark_aqua”, „dark_red”, „dark_purple”, „gold”, „gray”, „dark_gray”, „blue”, „green”, „aqua”, „red”, „light_purple”, „yellow”, „white” i „reset” (podstawowy kolor).<br />


'''friendlyfire''' - Ustawia możliwość PVP w danej drużynie. Jako <value> należy podać TRUE/FALSE.<br />
'''friendlyfire''' – ustawia możliwość walk PvP w danej drużynie; jako <value> należy podać TRUE/FALSE.<br />


'''seeFriendlyInvisibles''' - Ustawia możliwość widzenia graczy, którzy użyli [[Mikstury|Mikstury niewidzialności]] w obrębie drużyny. Jako <value> należy podać TRUE/FALSE.
'''seeFriendlyInvisibles''' – ustawia możliwość widzenia graczy, którzy użyli [[Mikstury|mikstury niewidzialności]] w obrębie drużyny; jako <value> należy podać TRUE/FALSE.
|-
|-
|}
|}
==Historia==
 
{{Historia|Oficjalne wydanie}}
== Historia ==
{{Historia||1.5|rowspan=1|snap=13w04a|Dodano tablice wyników.}}
{{Historia|Pełna wersja}}
{{Historia||1.5|rowspan=1|snap=13w05a|Dodano drużyny.}}
{{Historia||1.5|snap=13w04a|Dodano tablice wyników.}}
{{Historia||1.5|snap=13w05a|Dodano drużyny.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano obiektywne kryteria bazowane na statystykach.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Byty inne niż gracze również mogą być częścią drużyn i mieć obiektywne wyniki.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano kryteria <code>trigger</code> i zabicia dokonane przez drużynę.|Dodano polecenie {{Cmd|scoreboard players enable}}.|Kryteria statystyk używają ID słownych zamiast identyfikatorów numerycznych.|Dodano kryterium <code>achievement.overpowered</code>.}}
{{Historia||1.8|snap=14w07a|Dodano polecenia {{Cmd|scoreboard players operation}} oraz {{Cmd|scoreboard players test}}.|Wyniki dla fałszywych graczy, którzy mają „#” w swojej nazwie, nie pojawiają się na pasku bocznym.|Dodano specyficzne dla drużyn miejsca na pasku bocznym.|Dodano opcję dla drużyn <code>nametagVisibility</code>.}}
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Dodano opcję dla drużyn <code>deathMessageVisibility</code>.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|Dodano działania <code><nowiki>=</nowiki></code>, <code><nowiki><</nowiki></code> i <code><nowiki>></nowiki></code> do polecenia {{Cmd|scoreboard players operation}}.}}
{{Historia||1.8|snap=14w29a|Nazwy graczy/bytów na pasku bocznym są porządkowane na drugim miejscu w kolejności alfabetycznej.}}
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano kryteria <code>stat.talkedToVillager</code> i <code>stat.tradeWithVillager</code>.}}
{{Historia||1.8|snap=?|Dodano działanie <code>><</code> do polecenia {{Cmd|scoreboard players operation}}.}}
{{Historia||1.9|snap=15w32a|Dodano kryterium <code>stat.sneakTime</code>.}}
{{Historia||1.9|snap=15w32b|Dodano cele <code>xp</code>, <code>food</code> i <code>air</code>.}}
{{Historia||1.9|snap=15w33a|Dodano kryteria <code>stat.pickup</code> oraz <code>stat.drop</code>.|Dodano cele <code>armor</code> i <code>level</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=1.13-pre7|Dodano polecenie {{Cmd|scoreboard objectives modify}}.}}
{{Historia||1.13|snap=1.13-pre8|Dodano polecenie {{Cmd|scoreboard objectives modify <''objectiveName''> rendertype ''hearts''}}, które wyświetla pasek życia jako serduszka.}}
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Usunięto 16-znakowy limit dla tablic wyników, posiadaczy punktów i nazw drużyn.}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|Dodano podstawową mechanikę tablic wyników.|Dodano tablicę wyników z jednym kryterium: <code>dummy</code>.}}
{{Historia|Foot}}
{{Historia|Foot}}


Linia 161: Linia 195:
[[pt:Placar]]
[[pt:Placar]]
[[ru:Система счёта игровых событий]]
[[ru:Система счёта игровых событий]]
[[uk:Система рахунку ігрових подій]]
[[uk:Табло]]
[[zh:记分板]]
[[zh:记分板]]

Stowarzyszenie Minecraft Wiki Polska, wraz z zaufanymi stronami trzecimi, gromadzi dane osobowe zgodnie z postanowieniami polityki prywatności, a także używa plików cookie i podobnych technologii w celach technicznych oraz statystycznych i reklamowych, na zasadach określonych w polityce cookie. Użytkownik ma prawo swobodnie udzielić lub odmówić swojej zgody, jednakże odmowa może uniemożliwić w pełni funkcjonalne korzystanie z Minecraft Wiki Polska.

Użyj przycisku „Akceptuj” w celu wyrażenia zgody lub przycisku „Odrzuć”, aby kontynuować bez akceptacji.