Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 4 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
'''Wydobywanie''' (ang. ''Mining''), zwane również '''kopaniem''', to proces niszczenia [[blok]]u poprzez użycie przycisku „Atakuj/niszcz”. Jest jedną z najważniejszych mechanik w Minecrafcie.
|wygląd=Opuszczone obozowisko.png
|rozmiar=250px
|biom=18 różnych biomów<br>(patrz obok)
|bloki=<i>[[#Bloki|Zobacz sekcję temu poświęconą]]</i>
}}
'''Opuszczone obozowisko''' (ang. ''Abandoned Camp'') – [[struktura]] występująca w [[Nadziemie|Nadziemiu]] w wybranych biomach, głównie leśnych.


== Występowanie ==
== Podstawowe informacje ==
Opuszczone obozowiska występują w 18 biomach:
Niemal każdy blok w grze można zniszczyć w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ale aby go wydobyć, może być konieczne użycie konkretnego typu i poziomu narzędzia, zaklęcia ''[[Jedwabny dotyk]]'', albo też wydobycie bloku może być zupełnie niemożliwe. W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] możliwe jest zniszczenie każdego bloku, który da się namierzyć: ciecze nie mogą być zniszczone w ten sposób, natomiast [[blok światła]] może być zniszczony tylko, jeśli gracz ma taki blok w ręce.


{{ColumnsList|width=7cm|
Przykłady:
*{{BiomeLink|Bagno}}
* {{BlockLink|Blok szlamu}} można wydobyć, trzymając w ręku dowolny przedmiot, a nawet nie trzymając żadnego. Zawsze wydobywa się go natychmiastowo (czyli jego wydobycie trwa jeden [[tick]] gry). Blok ten zawsze upuści siebie jako przedmiot po wydobyciu.
*{{BiomeLink|Blady ogród}}
* {{BlockLink|Ziemia}} może również zostać wydobyta dowolnym przedmiotem lub pustą ręką, i również zawsze upuści siebie jako przedmiot, ale jej wydobywanie jest ''szybsze'', jeśli gracz trzyma w ręce [[Łopata|łopatę]].
*{{BiomeLink|Gęsty las}}
* {{BlockLink|Bruk}} może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku [[kilof]]. W innym przypadku nadal można go zniszczyć, trwa to jednak znacznie dłużej i bruk nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu. Po wydobyciu kilofem upuści siebie jako przedmiot.
*{{BiomeLink|Górska łąka}}
* {{BlockLink|Blok miedzi}} może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku [[kamienny kilof]] lub lepszy; użycie drewnianego kilofa albo dowolnego przedmiotu niebędącego kilofem będzie znacznie dłuższe i sprawi, że blok zostanie zniszczony nie upuszczając niczego. Po wydobyciu kamiennym (lub lepszym) kilofem upuści siebie jako przedmiot.
*{{BiomeLink|Kwiecisty las}}
* {{BlockLink|Złoże miedzi}} ma takie same wymagania, jak blok miedzi, ale upuszcza siebie jako przedmiot tylko wtedy, jeśli zostanie wydobyte kilofem z zaklęciem ''Jedwabny dotyk''. W przeciwnym razie upuści [[Ruda miedzi|rudę miedzi]].
*{{BiomeLink|Las bambusowy}}
* {{BlockLink|Zbrojony łupek}} nie może zostać wydobyty, niezależnie od narzędzia i zaklęć. Nadal może jednak zostać zniszczony, chociaż trwa to bardzo długo (ale nigdy nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu).
*{{BiomeLink|Las brzozowy}}
* {{BlockLink|Skała macierzysta}} nie może zostać wydobyta ani zniszczona w trybie przetrwania. Może jednak zostać zniszczona w trybie kreatywnym.
*{{BiomeLink|Lasy}}
*{{BiomeLink|Przerzedzona dżungla}}
*{{BiomeLink|Pstrokaty las}}
*{{BiomeLink|Sawanna}}
*{{BiomeLink|Starodrzew brzozowy}}
*{{BiomeLink|Starodrzew sosnowy}}
*{{BiomeLink|Starodrzew świerkowy}}
*{{BiomeLink|Tajga}}
*{{BiomeLink|Wiśniowy gaj}}
*{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}
*{{BiomeLink|Zalesione badlandy}}
}}


Odszukanie obozowisk ułatwiają [[Mapa badacza|mapy do opuszczonych obozowisk]]. Mapy te generują się jednak wyłącznie w skrzyniach w obozowiskach (patrz sekcja [[#Łup]]), więc nie pomogą przy znalezieniu pierwszego obozowiska na danym świecie.
Bloków nie da się wydobywać, trzymając [[Włócznia|włócznię]]. Ponadto w trybie kreatywnym nie można niszczyć bloków trzymając [[miecz]], [[trójząb]], [[buzdygan]] lub [[patyk debugujący]].  


== Budowa ==
Gracz w [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]] może niszczyć bloki tylko trzymając w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem {{code|can_destroy}}. W [[Tryb widza|trybie widza]] gracz nie może niszczyć bloków.
Opuszczone obozowiska składają się z dwóch części: namiotu, zbudowanego z [[Schody|białych wełnianych schodów]], oraz strefy przed namiotem, skupionej zwykle wokół [[Ognisko|ogniska]].


Istnieje 10 wariantów namiotu dla każdego z 18 biomów. Strefa przed namiotem ma 45 wariantów podstawowych, a ponadto każdy biom ma 4 warianty specjalne; w sumie jest więc
== Narzędzia ==
Jednym z podstawowych zastosowań [[kilof]]ów, [[Łopata|łopat]], [[Siekiera|siekier]], [[Motyka|motyk]] i [[Nożyce|nożyc]] jest wydobywanie bloków. Każde z tych narzędzi posiada przypisany do niego zestaw bloków, które są wydobywane tym narzędziem najszybciej, chociaż nie zawsze dane narzędzie jest konieczne do wydobycia bloku. Przykłady:


<math>(45 + 4) * 10 * 18 = 8820</math>
{|class="wikitable"
 
!Narzędzie
wariantów obozowisk.
!Bloki
 
=== Bloki ===
Każde obozowisko zawiera:
{| class="wikitable"
| {{BlockLink|Białe wełniane schody}}
|-
|-
| {{BlockLink|Drewniany płot}}
|{{ItemLink|Kilof}}
|{{BlockLink|Lód}}{{•}}{{BlockLink|Kamień}}{{•}}{{BlockLink|Obsydian}}{{•}}{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
|-
|-
| {{BlockLink|Skrzynia}} lub {{BlockLink|beczka}}
|{{ItemLink|Łopata}}
|{{BlockLink|Ziemia}}{{•}}{{BlockLink|Blok śniegu}}{{•}}{{BlockLink|Piasek}}{{•}}{{BlockLink|Glina}}
|-
|-
| {{BlockLink|Słomiane łóżko}}
|{{ItemLink|Siekiera}}
|{{BlockLink|Pień}}{{•}}{{BlockLink|Skrzynia}}{{•}}{{BlockLink|Trzeszczące serce}}{{•}}{{BlockLink|Dynia}}
|-
|-
| {{BlockLink|Ścieżka}}
|{{ItemLink|Motyka}}
|{{BlockLink|Snop siana}}{{•}}{{BlockLink|Mokra gąbka}}{{•}}{{BlockLink|Liście}}{{•}}{{BlockLink|Sculk}}
|-
|-
| {{BlockLink|Ziemia}}
|{{ItemLink|Nożyce}}
|{{BlockLink|Wełna}}{{•}}{{BlockLink|Pajęczyna}}{{•}}{{BlockLink|Liście}}{{•}}{{BlockLink|Pnącza}}
|}
|}


Wybrane inne bloki, które pojawiają się w obozowiskach, to:
Niektóre bloki przypisane do kilofów wymagają dodatkowo konkretnego poziomu kilofa, by upuścić łup: przykładowo, [[złoże żelaza]] wymaga kilofa kamiennego lub lepszego, a [[pradawne zgliszcza]] wymagają kilofa diamentowego lub lepszego. W przypadku łopat, jedynie [[śnieg]] i [[blok śniegu]] wymagają przynajmniej drewnianej łopaty, a pozostałe bloki przypisane do tego narzędzia można wydobywać również dowolnym innym przedmiotem. W przypadku siekier i motyk nie ma żadnego bloku, który wymagałby narzędzia do wydobycia.
{| class="wikitable"
 
| {{BlockLink|Blok borowika}}
Nożyce są konieczne do wydobycia jedynie bloku pajęczyny, ale w przypadku wielu innych bloków mogą zastąpić motykę, umożliwiają też wydobycie niektórych bloków bez konieczności użycia zaklęcia ''Jedwabny dotyk'' (np. pnącza).
|-
 
| {{BlockLink|Blok muchomora}}
Wreszcie, w przypadku niektórych bloków, wydobywanie ich [[miecz]]em jest szybsze niż wydobywanie ich pustą ręką. Do takich bloków należą: wspomniane już liście i pajęczyna, a także [[bambus]].
|-
 
| {{BlockLink|Blok żywicy}}
== Zaklęcia i efekty ==
|-
Wspomniane już zaklęcie ''[[Jedwabny dotyk]]'' sprawia, że blok upuszcza siebie jako przedmiot, jeśli jest wydobywany odpowiednim narzędziem. Dwa inne zaklęcia dla narzędzi również wpływają na proces wydobywania: ''[[Wydajność]]'' na narzędziu przyspiesza go, jeśli blok ma przypisane to właśnie narzędzie jako odpowiednie, natomiast ''[[Szczęście]]'' zwiększa liczbę przedmiotów, jakie upuszcza blok, o ile nie upuszcza on sam siebie. Warto wspomnieć też o zaklęciu ''[[Wydajność pod wodą]]'', rzucanym na [[hełm]], które sprawia, że wydobywanie bloków pod [[Woda|wodą]] jest tak samo szybkie, jak poza wodą.
| {{BlockLink|Gniazdo pszczół}}
 
|-
Trzy [[efekty]] także mają wpływ na prędkość wydobywania bloków: {{EffectSprite|haste}} ''Pośpiech'' przyspiesza wydobywanie, {{EffectSprite|conduit-power}} ''Przewodnia potęga'' również, ale tylko jeśli gracz jest pod wodą, a {{EffectSprite|mining-fatigue}} ''Wyczerpanie'' spowalnia wydobywanie.
| {{BlockLink|Kaktus}}
 
|-
== Szybkość wydobywania ==
| {{BlockLink|Kocioł}}
Szybkość, z jaką gracz wydobywa blok, zależy od wielu czynników. Podstawą do obliczenia tej szybkości jest twardość (ang. ''Hardness''), jaką posiada blok: im wyższa, tym dłużej trwa jego wydobycie. Bloki o twardości 0 są wydobywane natychmiastowo (np. [[blok szlamu]], [[niska trawa]]). Bloki, które mają ujemną twardość, w ogóle nie mogą zostać wydobyte w trybie przetrwania (mogą natomiast zostać natychmiastowo wydobyte w trybie kreatywnym, tak jak każdy inny blok): należą do nich np. [[skała macierzysta]] czy [[blok portalu Netheru]].
|-
 
| {{BlockLink|Kwiaty}}
Dla bloków o nieujemnej twardości H, przy założeniu braku innych czynników wpływających na niszczenie bloku, czas niszczenia T wynosi:
|-
 
| {{BlockLink|Liście}}
<math>T = H * 1,5</math> – jeśli blok da się wydobyć;
|-
 
| {{BlockLink|Ognisko}}
<math>T = H * 5</math> – jeśli bloku nie da się wydobyć.
|-
 
| {{BlockLink|Pajęczyna}}
Ponadto, jeśli w wydobywaniu danego bloku może pomóc konkretne narzędzie, jego poziom przyspiesza wydobycie:
|-
* {{ItemSprite|drewniany-kilof}} drewniany dwukrotnie,
| {{BlockLink|Pień}}
* {{ItemSprite|kamienna-łopata}} kamienny czterokrotnie,
|-
* {{ItemSprite|miedziana-siekiera}} miedziany pięciokrotnie,
| {{BlockLink|Pole uprawne}}
* {{ItemSprite|żelazna-motyka}} żelazny sześciokrotnie,
|-
* {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} diamentowy ośmiokrotnie,
| {{BlockLink|Snop siana}}
* {{ItemSprite|netherytowa-łopata}} netherytowy dziewięciokrotnie,
|-
* {{ItemSprite|złota-siekiera}} złoty dwunastokrotnie.
| {{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
 
|-
Czas niszczenia zostaje zaokrąglony w górę do całkowitej liczby [[tick]]ów.
| {{BlockLink|Utleniona miedziana latarnia}}
 
|-
{{Wydobywanie|Kamień;Ziemia;Pień;Snop siana|Kilof;Łopata;Siekiera;Motyka|Drewniany;;;|horyzontalny=1}}
| {{BlockLink|Utleniona miedziana skrzynia}}
 
|-
W przypadku nożyc i miecza, czas zależy od konkretnego bloku.
| {{BlockLink|Utleniony posąg miedzianego golema}}
 
|-
=== Dodatkowe czynniki ===
| {{BlockLink|Woda}}
Zaklęcie ''Wydajność'' ma bardziej złożony wpływ. Z każdym poziomem L dodaje ono bonus B do wydobycia, który wynosi
|-
| {{BlockLink|Zamszony bruk}}
|}


Oprócz bloków, w obozowiskach generują się także [[Poduszka|poduszki]] w dowolnym kolorze.
<math>B = 1 + L ^ 2</math>


== Łup ==
Ten bonus jest następnie dodawany do prędkości narzędzia. Przykładowo, drewniany kilof z ''Wydajnością'' I przyspiesza wydobycie czterokrotnie (2 + 1 + 1^2), żelazny z ''Wydajnością'' III – szesnastokrotnie (6 + 1 + 3 ^ 2), a netherytowy z ''Wydajnością'' V – aż trzydziestopięciokrotnie (9 + 1 + 5^2).
W opuszczonym obozowisku zawsze generuje się przynajmniej jedna [[skrzynia]] lub [[beczka]] z łupem. W skrzyni mogą się znaleźć następujące przedmioty:
{| class="wikitable"
!'''Przedmiot'''
!'''Ilość'''
!'''Szansa'''
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|4
|rowspan="15"|27,5%
|-
|{{ItemLink|Kość}}
|rowspan="2"|2–4
|-
|{{ItemLink|Proch}}
|-
|{{ItemLink|Królicza skóra}}
|rowspan="3"|1–4
|-
|{{ItemLink|Szklana butelka}}
|-
|{{ItemLink|Skóra}}
|-
|{{BlockLink|Biała świeca}}
|rowspan="2"|1–3
|-
|{{ItemLink|Lina}}
|-
|{{ItemLink|Pusta mapa}}<br>(losowana dwa razy)
|1–2<br>1
|-
|{{BlockLink|Pajęczyna}}
|rowspan="6"|1
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|-
|{{ItemLink|Wędka}}
|-
|{{ItemLink|Kompas}}
|-
|{{ItemLink|Krzesiwo}}
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|-
|{{ItemLink|Łuk}}
|rowspan="10"|1
|rowspan="10"|19%
|-
|{{ItemLink|Wiadro}}
|-
|{{ItemLink|Nożyce}}
|-
|{{ItemLink|Luneta}}
|-
|{{ItemLink|Miedziana siekiera}}
|-
|{{ItemLink|Miedziana włócznia}}
|-
|{{ItemLink|Miedziany miecz}}
|-
|{{ItemLink|Miedziany napierśnik}}
|-
|{{ItemLink|Miedziane nogawice}}
|-
|{{ItemLink|Miedziane buty}}
|-
|{{ItemLink|Mapa do obozowiska na bagnach}}
|rowspan="8"|1
|rowspan="8"|12,5%
|-
|{{ItemLink|Mapa do obozowiska w bambusowym lesie}}
|-
|{{ItemLink|Mapa do obozowiska w brzozowym lesie}}
|-
|{{ItemLink|Mapa do obozowiska w bladym ogrodzie}}
|-
|{{ItemLink|Mapa do obozowiska w kwiecistym lesie}}
|-
|{{ItemLink|Mapa do obozowiska w pstrokatym lesie}}
|-
|{{ItemLink|Mapa do obozowiska w wiśniowym gaju}}
|-
|{{ItemLink|Mapa do obozowiska w wyżynnym lesie}}
|}


W beczce natomiast pojawiają się:
Jeśli głowa gracza jest zanurzona w wodzie i gracz nie ma hełmu z zaklęciem ''Wydajność pod wodą'', czas wydobycia rośnie pięciokrotnie. Jeśli stopy gracza nie dotykają podłoża, czas wydobycia rośnie dalsze pięć razy (a więc unosząc się w toni wodnej, niszczenie bloku trwa 25 razy dłużej niż normalnie).
{| class="wikitable"
!'''Przedmiot'''
!'''Ilość'''
!'''Szansa'''
|-
|{{ItemLink|Kość}}
|rowspan="3"|2–4
|rowspan="14"|35,5%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|-
|{{BlockLink|Słomiane łóżko}}
|-
|{{ItemLink|Królicza skóra}}
|rowspan="2"|1–4
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|rowspan="5"|1–3
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|-
|{{ItemLink|Szklana butelka}}
|-
|{{BlockLink|Biała świeca}}
|-
|{{ItemLink|Skóra}}
|-
|{{ItemLink|Miska}}
|rowspan="3"|1–2
|-
|{{ItemLink|Nić}}
|-
|{{ItemLink|Biała poduszka}}
|-
|{{BlockLink|Pajęczyna}}
|1
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|rowspan="3"|1
|rowspan="3"|33,3%
|-
|{{ItemLink|Wędka}}
|-
|{{ItemLink|Drewniana siekiera}}
|}


W niektórych wariantach obozowisk generują się też [[Miedziana skrzynia|miedziane skrzynie]], ukryte pod jednym z bloków w strefie przed namiotem. W miedzianych skrzyniach generują się:
Efekty ''Pośpiechu'' i ''Przewodniej potęgi'' przyspieszają niszczenie o 20% na poziom, przy czym nie nakładają się na siebie – działa tylko ten efekt, który ma wyższy poziom. Efekt ''Wyczerpania'' spowalnia niszczenie o 70%<sup>([[Java Edition|JE]])</sup>/79%<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup> na poziom. W edycji Java, IV poziom jest maksymalnym, który wywiera jakikolwiek wpływ na gracza, wyższe poziomy działają tak samo jak poziom IV.
{| class="wikitable"
!'''Przedmiot'''
!'''Ilość'''
!'''Szansa'''
|-
|{{BlockLink|}}
|
|
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|pre-classic}}
{{Historia||rd-132211|Dodano możliwość niszczenia bloków.
|Wszystkie bloki są niszczone natychmiastowo.}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.0.12a|Dodano [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]], pierwszy niezniszczalny blok.}}
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano tryb przetrwania i mechanikę wydobywania bloków, zamiast ich natychmiastowego niszczenia.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=20100110|[[Kilof]]y, [[Łopata|łopaty]] i [[Siekiera|siekiery]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}}
{{Historia|||snap=20100124-2310|Dodano [[cząsteczki]], które pojawiają się podczas wydobywania bloku.}}
{{Historia|||snap=20100201-2227|Kilofy są od teraz wymagane do wydobywania niektórych bloków.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.7|Dodano [[nożyce]], którymi można wydobywać [[liście]].}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||26.3|snap=snap1|Dodano opuszczone obozowisko.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] ''Wydajność'', ''Jedwabny dotyk'' i ''Szczęście''.}}
{{Historia|||snap=snap3|[[Słomiane łóżko|Słomiane łóżka]] i [[Poduszka|poduszki]] mogą generować się w obozowiskach.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|[[Magiczna latarnia]] może dawać graczowi efekt ''Pośpiechu''.}}
 
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Od teraz narzędzie właściwego typu przyspiesza niszczenie bloku, nawet jeśli nie ma wystarczającego poziomu; przykładowo, drewniany [[kilof]] przyspiesza wydobycie [[obsydian]]u, chociaż obsydian nadal nie wypadnie jako przedmiot.}}
{{Historia|||snap=pre1|[[Grzybnia]] nie generuje się już w obozowiskach.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|[[Prastrażnik]] może dawać graczowi efekt ''Wyczerpania''.}}
{{Historia||1.13|snap=18w15a|[[Przewodnia]] może dawać graczowi efekt ''Przewodniej potęgi''.}}
{{Historia||1.16|snap=20w09a|[[Motyka|Motyki]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Wydobywanie bloków jest możliwe od najwcześniejszej wersji gry.}}
{{Historia||0.2.0|[[Kilof]]y, [[Łopata|łopaty]] i [[Siekiera|siekiery]] przyspieszają wydobycie niektórych bloków.
|Kilofy są wymagane do wydobywania niektórych bloków.}}
{{Historia||0.3.0|Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można wydobywać [[liście]].}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano [[zaklęcia]] ''Wydajność'', ''Jedwabny dotyk'' i ''Szczęście''.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|[[Prastrażnik]] może dawać graczowi efekt ''Wyczerpania''.}}
{{Historia|||snap=build 4|[[Magiczna latarnia]] może dawać graczowi efekt ''Pośpiechu''.}}
{{Historia|be}}
{{Historia|be}}
{{Historia||26.40|snap=Preview 26.40.27|Dodano opuszczone obozowisko.{{Eksp|Aktualizacja nr 3 w 2026|B}}}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|[[Przewodnia]] może dawać graczowi efekt ''Przewodniej potęgi''.}}
{{Historia|||snap=Preview 26.40.30|[[Słomiane łóżko|Słomiane łóżka]] mogą generować się w obozowiskach.{{Eksp|Aktualizacja nr 3 w 2026|B}}}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|[[Motyka|Motyki]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}}
{{Historia||26.50|snap=Preview 26.50.20|[[Poduszka|poduszki]] mogą generować się w obozowiskach.{{Eksp|Aktualizacja nr 3 w 2026|B}}}}
{{Historia|||snap=Preview 26.50.22|Obozowiska są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.}}
{{Historia|bn}}
{{Historia||26.60|snap=Preview 26.60.21|[[Grzybnia]] i [[twarda ziemia]] nie generują się już w obozowiskach.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
{{Rozgrywka}}
<gallery widths="200px">
Opuszczone obozowisko pstrokaty las.png|Opuszczone obozowisko w [[Pstrokaty las|pstrokatym lesie]]
Opuszczone obozowisko sawanna.png|Opuszczone obozowisko na [[Sawanna|sawannie]]
</gallery>
 
{{Środowisko}}
 
[[Kategoria:Struktury]]


[[de:Verlassenes Lager]]
[[de:Abbauen]]
[[en:Abandoned Camp]]
[[en:Breaking]]
[[es:Campamento abandonado]]
[[es:Rotura]]
[[fr:Camp abandonné]]
[[fr:Minage]]
[[it:Accampamento]]
[[it:Distruzione]]
[[ja:放棄されたキャンプ]]
[[ja:採掘]]
[[ko:버려진 야영지]]
[[ko:채굴]]
[[lzh:廢營]]
[[nl:Breken]]
[[pt:Acampamento Abandonado]]
[[pt:Quebrar]]
[[ru:Заброшенный лагерь]]
[[ru:Добывание]]
[[uk:Покинутий табір]]
[[uk:Добування]]
[[zh:废弃营地]]
[[zh:挖掘]]

Aktualna wersja na dzień 20:11, 29 paź 2026

Wydobywanie (ang. Mining), zwane również kopaniem, to proces niszczenia bloku poprzez użycie przycisku „Atakuj/niszcz”. Jest jedną z najważniejszych mechanik w Minecrafcie.

Podstawowe informacje[edytuj | edytuj kod]

Niemal każdy blok w grze można zniszczyć w trybie przetrwania, ale aby go wydobyć, może być konieczne użycie konkretnego typu i poziomu narzędzia, zaklęcia Jedwabny dotyk, albo też wydobycie bloku może być zupełnie niemożliwe. W trybie kreatywnym możliwe jest zniszczenie każdego bloku, który da się namierzyć: ciecze nie mogą być zniszczone w ten sposób, natomiast blok światła może być zniszczony tylko, jeśli gracz ma taki blok w ręce.

Przykłady:

  • Blok szlamu można wydobyć, trzymając w ręku dowolny przedmiot, a nawet nie trzymając żadnego. Zawsze wydobywa się go natychmiastowo (czyli jego wydobycie trwa jeden tick gry). Blok ten zawsze upuści siebie jako przedmiot po wydobyciu.
  • Ziemia może również zostać wydobyta dowolnym przedmiotem lub pustą ręką, i również zawsze upuści siebie jako przedmiot, ale jej wydobywanie jest szybsze, jeśli gracz trzyma w ręce łopatę.
  • Bruk może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku kilof. W innym przypadku nadal można go zniszczyć, trwa to jednak znacznie dłużej i bruk nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu. Po wydobyciu kilofem upuści siebie jako przedmiot.
  • Blok miedzi może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku kamienny kilof lub lepszy; użycie drewnianego kilofa albo dowolnego przedmiotu niebędącego kilofem będzie znacznie dłuższe i sprawi, że blok zostanie zniszczony nie upuszczając niczego. Po wydobyciu kamiennym (lub lepszym) kilofem upuści siebie jako przedmiot.
  • Złoże miedzi ma takie same wymagania, jak blok miedzi, ale upuszcza siebie jako przedmiot tylko wtedy, jeśli zostanie wydobyte kilofem z zaklęciem Jedwabny dotyk. W przeciwnym razie upuści rudę miedzi.
  • Zbrojony łupek nie może zostać wydobyty, niezależnie od narzędzia i zaklęć. Nadal może jednak zostać zniszczony, chociaż trwa to bardzo długo (ale nigdy nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu).
  • Skała macierzysta nie może zostać wydobyta ani zniszczona w trybie przetrwania. Może jednak zostać zniszczona w trybie kreatywnym.

Bloków nie da się wydobywać, trzymając włócznię. Ponadto w trybie kreatywnym nie można niszczyć bloków trzymając miecz, trójząb, buzdygan lub patyk debugujący.

Gracz w trybie przygodowym może niszczyć bloki tylko trzymając w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem can_destroy. W trybie widza gracz nie może niszczyć bloków.

Narzędzia[edytuj | edytuj kod]

Jednym z podstawowych zastosowań kilofów, łopat, siekier, motyk i nożyc jest wydobywanie bloków. Każde z tych narzędzi posiada przypisany do niego zestaw bloków, które są wydobywane tym narzędziem najszybciej, chociaż nie zawsze dane narzędzie jest konieczne do wydobycia bloku. Przykłady:

Narzędzie Bloki
Kilof Lód • Kamień • Obsydian • Przyzywacz potworów
Łopata Ziemia • Blok śniegu • Piasek • Glina
Siekiera Pień • Skrzynia • Trzeszczące serce • Dynia
Motyka Snop siana • Mokra gąbka • Liście • Sculk
Nożyce Wełna • Pajęczyna • Liście • Pnącza

Niektóre bloki przypisane do kilofów wymagają dodatkowo konkretnego poziomu kilofa, by upuścić łup: przykładowo, złoże żelaza wymaga kilofa kamiennego lub lepszego, a pradawne zgliszcza wymagają kilofa diamentowego lub lepszego. W przypadku łopat, jedynie śnieg i blok śniegu wymagają przynajmniej drewnianej łopaty, a pozostałe bloki przypisane do tego narzędzia można wydobywać również dowolnym innym przedmiotem. W przypadku siekier i motyk nie ma żadnego bloku, który wymagałby narzędzia do wydobycia.

Nożyce są konieczne do wydobycia jedynie bloku pajęczyny, ale w przypadku wielu innych bloków mogą zastąpić motykę, umożliwiają też wydobycie niektórych bloków bez konieczności użycia zaklęcia Jedwabny dotyk (np. pnącza).

Wreszcie, w przypadku niektórych bloków, wydobywanie ich mieczem jest szybsze niż wydobywanie ich pustą ręką. Do takich bloków należą: wspomniane już liście i pajęczyna, a także bambus.

Zaklęcia i efekty[edytuj | edytuj kod]

Wspomniane już zaklęcie Jedwabny dotyk sprawia, że blok upuszcza siebie jako przedmiot, jeśli jest wydobywany odpowiednim narzędziem. Dwa inne zaklęcia dla narzędzi również wpływają na proces wydobywania: Wydajność na narzędziu przyspiesza go, jeśli blok ma przypisane to właśnie narzędzie jako odpowiednie, natomiast Szczęście zwiększa liczbę przedmiotów, jakie upuszcza blok, o ile nie upuszcza on sam siebie. Warto wspomnieć też o zaklęciu Wydajność pod wodą, rzucanym na hełm, które sprawia, że wydobywanie bloków pod wodą jest tak samo szybkie, jak poza wodą.

Trzy efekty także mają wpływ na prędkość wydobywania bloków: Pośpiech przyspiesza wydobywanie, Przewodnia potęga również, ale tylko jeśli gracz jest pod wodą, a Wyczerpanie spowalnia wydobywanie.

Szybkość wydobywania[edytuj | edytuj kod]

Szybkość, z jaką gracz wydobywa blok, zależy od wielu czynników. Podstawą do obliczenia tej szybkości jest twardość (ang. Hardness), jaką posiada blok: im wyższa, tym dłużej trwa jego wydobycie. Bloki o twardości 0 są wydobywane natychmiastowo (np. blok szlamu, niska trawa). Bloki, które mają ujemną twardość, w ogóle nie mogą zostać wydobyte w trybie przetrwania (mogą natomiast zostać natychmiastowo wydobyte w trybie kreatywnym, tak jak każdy inny blok): należą do nich np. skała macierzysta czy blok portalu Netheru.

Dla bloków o nieujemnej twardości H, przy założeniu braku innych czynników wpływających na niszczenie bloku, czas niszczenia T wynosi:

– jeśli blok da się wydobyć;

– jeśli bloku nie da się wydobyć.

Ponadto, jeśli w wydobywaniu danego bloku może pomóc konkretne narzędzie, jego poziom przyspiesza wydobycie:

  • drewniany dwukrotnie,
  • kamienny czterokrotnie,
  • miedziany pięciokrotnie,
  • żelazny sześciokrotnie,
  • diamentowy ośmiokrotnie,
  • netherytowy dziewięciokrotnie,
  • złoty dwunastokrotnie.

Czas niszczenia zostaje zaokrąglony w górę do całkowitej liczby ticków.

Blok Kamień Ziemia Pień Snop siana
Twardość 1,5 0,5 2 0,5
Narzędzie
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 7,5 0,75 3 0,75
Drewniany 1,15 0,4 1,5 0,4
Kamienny 0,6 0,2 0,75 0,2
Miedziany 0,45 0,15 0,6 0,15
Żelazny 0,4 0,15 0,5 0,15
Diamentowy 0,3 0,1 0,4 0,1
Netherytowy 0,25 0,1 0,35 0,1
Złoty 0,2 0,1 0,25 0,1
  1. ↑ Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

W przypadku nożyc i miecza, czas zależy od konkretnego bloku.

Dodatkowe czynniki[edytuj | edytuj kod]

Zaklęcie Wydajność ma bardziej złożony wpływ. Z każdym poziomem L dodaje ono bonus B do wydobycia, który wynosi

Ten bonus jest następnie dodawany do prędkości narzędzia. Przykładowo, drewniany kilof z Wydajnością I przyspiesza wydobycie czterokrotnie (2 + 1 + 1^2), żelazny z Wydajnością III – szesnastokrotnie (6 + 1 + 3 ^ 2), a netherytowy z Wydajnością V – aż trzydziestopięciokrotnie (9 + 1 + 5^2).

Jeśli głowa gracza jest zanurzona w wodzie i gracz nie ma hełmu z zaklęciem Wydajność pod wodą, czas wydobycia rośnie pięciokrotnie. Jeśli stopy gracza nie dotykają podłoża, czas wydobycia rośnie dalsze pięć razy (a więc unosząc się w toni wodnej, niszczenie bloku trwa 25 razy dłużej niż normalnie).

Efekty Pośpiechu i Przewodniej potęgi przyspieszają niszczenie o 20% na poziom, przy czym nie nakładają się na siebie – działa tylko ten efekt, który ma wyższy poziom. Efekt Wyczerpania spowalnia niszczenie o 70%(JE)/79%(BE) na poziom. W edycji Java, IV poziom jest maksymalnym, który wywiera jakikolwiek wpływ na gracza, wyższe poziomy działają tak samo jak poziom IV.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Pre-classic
rd-132211Dodano możliwość niszczenia bloków.
Wszystkie bloki są niszczone natychmiastowo.
Classic
0.0.12aDodano skałę macierzystą, pierwszy niezniszczalny blok.
0.24 SURVIVAL TESTDodano tryb przetrwania i mechanikę wydobywania bloków, zamiast ich natychmiastowego niszczenia.
Indev
0.3120100110Kilofy, łopaty i siekiery przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.
20100124-2310Dodano cząsteczki, które pojawiają się podczas wydobywania bloku.
20100201-2227Kilofy są od teraz wymagane do wydobywania niektórych bloków.
Beta
1.7Dodano nożyce, którymi można wydobywać liście.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Dodano zaklęcia Wydajność, Jedwabny dotyk i Szczęście.
1.4.212w32aMagiczna latarnia może dawać graczowi efekt Pośpiechu.
1.513w09bOd teraz narzędzie właściwego typu przyspiesza niszczenie bloku, nawet jeśli nie ma wystarczającego poziomu; przykładowo, drewniany kilof przyspiesza wydobycie obsydianu, chociaż obsydian nadal nie wypadnie jako przedmiot.
1.814w25aPrastrażnik może dawać graczowi efekt Wyczerpania.
1.1318w15aPrzewodnia może dawać graczowi efekt Przewodniej potęgi.
1.1620w09aMotyki przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Wydobywanie bloków jest możliwe od najwcześniejszej wersji gry.
0.2.0Kilofy, łopaty i siekiery przyspieszają wydobycie niektórych bloków.
Kilofy są wymagane do wydobywania niektórych bloków.
0.3.0Za pomocą nożyc można wydobywać liście.
0.12.1build 1Dodano zaklęcia Wydajność, Jedwabny dotyk i Szczęście.
0.16.0build 1Prastrażnik może dawać graczowi efekt Wyczerpania.
build 4Magiczna latarnia może dawać graczowi efekt Pośpiechu.
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.1Przewodnia może dawać graczowi efekt Przewodniej potęgi.
1.16.0beta 1.16.0.57Motyki przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.