Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 2 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
'''Pojedynczy biom''' (ang. ''Single Biome''), dawniej '''bufet''' (ang. ''Buffet'') – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza [[biom]]u. | '''Pojedynczy biom''' (ang. ''Single Biome''), dawniej '''bufet''' (ang. ''Buffet'') – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza [[biom]]u. | ||
== | == Charakterystyka == | ||
Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w [[Nadziemie|Nadziemiu]]. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale [[Nether]] i [[End]] nadal będą się generowały normalnie. | |||
Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom [[ocean]]iczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak [[wiśniowy gaj]], może generować duże zbiorniki wodne. | |||
Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń. | |||
W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z [[Woda|wodą]] i [[Blok trawy|blokami trawy]]), zmieniają się jedynie [[układy generowane]] i [[moby]], przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są [[wielkie netherowe grzyby]]. [[Hoglin]]y i [[piglin]]y odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie [[łóżko|łóżka]]. | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{historia|w}} | {{historia|w}} | ||
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata „Bufet”.}} | {{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata „Bufet”. | ||
{{Historia|||snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}} | |Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”.}} | ||
{{Historia|| | {{Historia|||snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u, pod nazwą „Jaskinie”. | ||
|Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”.}} | |||
{{Historia|||snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w21a|Generatory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”. | |||
|Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”.}} | |||
{{Historia||1.18|snap=pre1|Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”.}} | |||
{{historia|foot}} | {{historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów. | |||
* Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
| Linia 21: | Linia 34: | ||
SB Ostre szczyty.png|[[Ostre szczyty]] | SB Ostre szczyty.png|[[Ostre szczyty]] | ||
SB Mroczna głębia.png|[[Mroczna głębia]] | SB Mroczna głębia.png|[[Mroczna głębia]] | ||
SB Siarkowe jaskinie.png|[[ | SB Siarkowe jaskinie.png|[[Jaskinie siarkowe]] | ||
SB Bazaltowe delty.png|[[Bazaltowe delty]] | SB Bazaltowe delty.png|[[Bazaltowe delty]] | ||
SB | SB Wyżyny Endu.png|[[Wyżyny Endu]] | ||
SB Pustka.png|[[Pustka]] | SB Pustka.png|[[Pustka]] | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Aktualna wersja na dzień 19:15, 9 sie 2026
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |


Pojedynczy biom (ang. Single Biome), dawniej bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza biomu.
Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]
Dowolny z 66 biomów w grze może zostać wybrany jako ten, który będzie się generował w Nadziemiu. Żaden inny biom nie wystąpi nigdzie indziej w Nadziemiu, ale Nether i End nadal będą się generowały normalnie.
Wybrany biom nie ma dużego wpływu na kształt samego terenu, jako że od aktualizacji Caves & Cliffs te dwa aspekty są w większości niezależne od siebie. Przykładowo biom oceaniczny może generować duże połacie lądu, w tym wysokie góry. Z drugiej strony biom górzysty, taki jak wiśniowy gaj, może generować duże zbiorniki wodne.
Jeśli wybrano biom jaskiniowy, powierzchnia świata również wypełni się elementami charakterystycznymi dla jaskiń.
W przypadku biomów netherowych i endowych, teren Nadziemia generuje się zwyczajnie (tzn. z wodą i blokami trawy), zmieniają się jedynie układy generowane i moby, przy czym niektóre elementy charakterystyczne dla danego biomu nie pojawiają się w ogóle: przykładem są wielkie netherowe grzyby. Hogliny i pigliny odrodzone w takim świecie szybko zmieniają się w swoje zzombifikowane wersje. W biomach netherowych w Nadziemiu możliwe jest wylewanie wody, a zarówno w netherowych, jak i w endowych możliwe jest używanie łóżka.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w16a | Dodano typ świata „Bufet”. | |||
| Dostępne były dwa generatory terenu: „Nadziemie” i „End”. | |||||
| 18w19a | Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru, pod nazwą „Jaskinie”. | ||||
| Nazwę generatora „Nadziemie” zmieniono na „Powierzchnia”, a „End” na „Dryfujące wyspy”. | |||||
| pre4 | Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru. | ||||
| 1.16 | 20w21a | Generatory terenu „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie” są teraz osobnymi typami świata, a nie ustawieniami w ramach typu „Bufet”. | |||
| Nazwę „Bufet” zmieniono na „Pojedynczy biom”. | |||||
| 1.18 | pre1 | Usunięto typy świata „Dryfujące wyspy” i „Jaskinie”. | |||
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Menu wyboru biomu w tym typie świata to jedyne miejsce w grze, w którym można zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów.
- Biom pustki generuje najprostszy świat, w którym naturalnie nie odradzają się żadne moby i nie pojawiają się żadne struktury. Świat ten składa się z jedynie 17 typów bloków.
Galeria[edytuj | edytuj kod]
Obecna generacja:
Generacja sprzed aktualizacji Caves & Cliffs:
-
Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz.
-
Pustynia wygenerowana jako „Dryfujące wyspy”.
-
Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy”, zamiast wody tworzyło się samo dno oceanu.
-
Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji „Dryfujące wyspy".
-
Świat wygenerowany za pomocą opcji „Jaskinie” generował się do poziomu chmur.
-
Szkarłatny las jako „Dryfujące wyspy”.
-
Biom Endu wygenerowany za pomocą standardowego generatora Nadziemia.
| Geografia | |||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Niebo | |||||||||||||||||
| Wymiary | |||||||||||||||||
| Typy świata |
| ||||||||||||||||
| Układy generowane |
| ||||||||||||||||
| Stworzone | |||||||||||||||||
| Materia | |||||||||||||||||
| Muzyka | |||||||||||||||||
| Pogoda | |||||||||||||||||
| Usunięte |
| ||||||||||||||||
