Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 94 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{Struktura
|wygląd=Czerwony barwnik.png;Pomarańczowy barwnik.png;Żółty barwnik.png;Jasnozielony barwnik.png;Zielony barwnik.png;Błękitny barwnik.png;Jasnoniebieski barwnik.png;Niebieski barwnik.png;Fioletowy barwnik.png;Purpurowy barwnik.png;Różowy barwnik.png;Brązowy barwnik.png;Czarny barwnik.png;Szary barwnik.png;Jasnoszary barwnik.png;Biały barwnik.png
|nazwa=Wioska
|invwygląd=Czerwony barwnik
|wygląd=Wioska równiny.png;Wioska pustynia.png;Wioska akacja.png;Wioska tajga.png;Wioska śnieżna.png
|invwygląd2=Pomarańczowy barwnik
|biom={{BiomeLink|Równiny}}<br>{{BiomeLink|Górska łąka}}<br>{{BiomeLink|Słonecznikowe równiny}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition|BE]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Pustynia}}<br>{{BiomeLink|Sawanna}}<br>{{BiomeLink|Tajga}}<br>{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition|BE]]'']</sup><br>{{BiomeLink|Śnieżne równiny}}
|invwygląd3=Żółty barwnik
|rozmiar=300px
|invwygląd4=Jasnozielony barwnik
|invwygląd5=Zielony barwnik
|invwygląd6=Błękitny barwnik
|invwygląd7=Jasnoniebieski barwnik
|invwygląd8=Niebieski barwnik
|invwygląd9=Fioletowy barwnik
|invwygląd10=Purpurowy barwnik
|invwygląd11=Różowy barwnik
|invwygląd12=Brązowy barwnik
|invwygląd13=Czarny barwnik
|invwygląd14=Szary barwnik
|invwygląd15=Jasnoszary barwnik
|invwygląd16=Biały barwnik
|typ=Przedmioty
|łączenie=Tak, 64
|odnawialne=Tak
}}
}}
[[Plik:Redpoptarts dye guide v12 full.png|thumbnail|Łańcuch produkcji barwników]]
'''Wioski''' (ang. ''Villages'') – [[struktury]] zamieszkiwane przez [[osadnik]]ów.  
[[Plik:Sposoby produkcji brawników.png|thumbnail|Wszystkie sposoby na uzyskanie barwników]]
'''Barwniki''' (ang. ''Dyes'') – [[przedmioty]] używane do tworzenia różnych kolorowych bloków (m.in. [[Wełna|wełny]], [[Terakota|terakoty]], [[szkło|szkła]], [[Świeca|świec]], [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]], [[cement]]u), barwienia skórzanej [[Zbroja|zbroi]] i [[Zbroja końska|zbroi końskiej]], [[Sakwa|sakw]], [[Owca|owiec]], obroży [[wilk]]a i [[kot]]a. Zostały dodane w aktualizacji [[Historia wersji/Beta#1.2|Beta 1.2]]. W grze jest 16 barwników.


W [[Bedrock Edition]], [[Education Edition]] i na konsoli cztery dodatkowe przedmioty mają funkcje barwników: '''[[torbiel z atramentem]]''', '''[[ziarna kakaowe]]''', '''[[lazuryt]]''' i '''[[mączka kostna]]'''. Tylko w tych edycjach mogą być wykorzystywane w recepturach [[Wytwarzanie|wytwarzania]] innych niż przetwarzanie na pełne barwniki.
== Generowanie ==
Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: '''[[równiny]]''', '''[[pustynia]]''', '''[[sawanna]]''', '''[[tajga]]''', '''[[górska łąka]]''' i '''[[śnieżne równiny]]'''. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] mogą się generować na dwóch dodatkowych biomach: [[słonecznikowe równiny]] oraz [[zaśnieżona tajga]].


== Otrzymywanie ==
W zależności od biomu na jakim się wygenerowały, wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.  
=== Wydobywanie ===
{{Main|#Rodzaje barwników}}
* Wszystkie barwniki można pozyskać z bloków dających się wydobyć bez narzędzi: [[kwiat]]ów, [[burak]]ów, [[ziarna kakaowe|ziaren kakao]], [[kaktus]]ów lub [[Iskrzyłuda|iskrzyłud]].
* [[Kilof]]em można wydobyć [[Blok kości|bloki kości]] w rzadko generujących się [[skamielina]]ch na [[pustynia]]ch i [[Bagno|bagnach]], a częściej w [[Dolina dusz|dolinie dusz]] w [[Nether]]ze. Bloki te można przetworzyć w [[Mączka kostna|mączkę kostną]], a następnie w biały barwnik.
* Kamiennym lub bardziej wytrzymałym kilofem możliwe jest wydobycie [[Złoże lazurytu|złoża lazurytu]] – wypada wtedy od 4 do 8 sztuk [[lazuryt]]u możliwego do przetworzenia w niebieski barwnik. Wielkość wydobycia można zwiększyć, używając kilofa z [[zaklęcie]]m ''Szczęście''.


=== Z łupów ===
=== Moby ===
* [[Mączka kostna]], możliwa do przetworzenia w biały barwnik, bywa upuszczana po śmierci przez wszystkie rodzaje [[Ryba|ryb]].
W wioskach mogą odradzać się '''[[Osadnik|osadnicy]]''', którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się [[kot]]ów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także [[Żelazny golem|żelazne golemy]], chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się [[zombie]] lub [[wędrowny handlarz]] z [[lama]]mi.
** [[Kość|Kości]] możliwe do przetworzenia w mączkę kostną, a następnie w biały barwnik, są upuszczane przez zabite [[szkielet]]y i ich warianty.
* Zabita [[kałamarnica]] upuszcza od 1 do 3 sztuk [[Torbiel z atramentem|torbieli z atramentem]].


=== Przetapianie w [[piec]]u ===
Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.
* [[Iskrzyłuda]] po przetopieniu staje się jasnozielonym barwnikiem, [[kaktus]] – zielonym barwnikiem, a [[złoże lazurytu]] – [[lazuryt]]em, możliwym do przetworzenia w niebieski barwnik.


=== Handel ===
'''Wraz z wygenerowaniem wioski:'''
* [[Wędrowny handlarz|Wędrowni handlarze]] mogą sprzedać 3 sztuki barwnika w jednym z szesnastu kolorów za jeden [[szmaragd]].
* {{BytLink|Osadnik|osadnicy}} (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
* '''Tylko w [[Bedrock Edition]]:''' [[Wędrowny handlarz|wędrowni handlarze]] mogą sprzedać 3 sztuki [[lazuryt]]u, [[Ziarna kakaowe|ziaren kakaowych]], [[Torbiel z atramentem|torbieli z atramentem]] lub [[Mączka kostna|mączki kostnej]] za jeden [[szmaragd]].
* {{BytLink|Osadnik-zombie|osadnicy-zombie}} (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
* '''Tylko w [[Console Edition]]:''' [[Osadnik|osadnicy]] o profesji kapłana mogą sprzedać jedną lub dwie sztuki [[lazuryt]]u za jeden [[szmaragd]].
* {{BytLink|żelazny golem}} (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
* '''Tylko w [[Java Edition]] i w [[Bedrock Edition]]:''' [[Osadnik|osadnicy]] o profesji kapłana na poziomie praktykanta, sprzedają jedną sztukę [[lazuryt]]u za jeden [[szmaragd]].
* {{BytLink|Świnia|świnie}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Krowa|krowy}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Koń|konie}} (w zagrodach),
* {{BytLink|Owca|owce}} (w zagrodach).


=== Znajdowanie w [[skrzynia]]ch ===
'''Raz na jakiś czas:'''
* [[Lazuryt]] może być znaleziony w 25,4% skrzyń w świątyniach (kościołach) w nowych [[wioska]]ch, w grupach od 1 do 4, w 61,5% skrzyń ze skarbem we [[Wrak statku|wrakach statków]], w grupach od 1 do 10 oraz w 16,9% [[Wagonik ze skrzynią|wagoników ze skrzynią]] w [[Opuszczona kopalnia|opuszczonych kopalniach]], w grupach od 4 do 9.
* {{BytLink|Kot|koty}} (odradzają się wewnątrz wioski),
* W [[Bedrock Edition]] [[ziarna kakaowe]] mogą być znalezione w połowie bonusowych skrzyń w grupach od 1 do 2.
* {{BytLink|wędrowny handlarz}} (co jakiś czas odradza się w pobliżu miejsca spotkań),
* W [[Bedrock Edition]] [[Torbiel z atramentem|torbiele z atramentem]] mogą być znalezione w 40% skrzyń w magazynach w [[twierdza]]ch, w grupach od 1 do 3.
* {{BytLink|Lama handlarza|lamy handlarza}} (razem z wędrownym handlarzem).
* Zielony barwnik może być znaleziony w 14,3% skrzyń w domach w pustynnych [[wioska]]ch, w grupach po jednej sztuce.
* Żółty barwnik może być znaleziony w 20,8% skrzyń w domach kamieniarzy w nowych wioskach, w grupach po jednej sztuce.


== Zastosowanie ==
'''Podczas wydarzeń:'''
=== Barwienie wełny, dywanów, łóżek oraz owiec ===
* {{BytLink|Rozbójnik|rozbójnicy}} (podczas najazdu),
Barwniki mogą być używane do barwienia [[wełna|wełny]], [[dywan]]ów i [[łóżko|łóżek]]. Mogą być też użyte na [[owca|owcy]] w celu jej przemalowania. Po ogoleniu zwierzęcia [[nożyce|nożycami]] upuszcza ono kilka bloków wełny tego samego koloru, jakiego była owca. Ogolonej owcy wełna odrośnie, gdy zje [[trawa|trawę]]. Dodatkowo, istnieją naturalnie występujące białe, szare, jasnoszare, brązowe, czarne i różowe owce, z których wypadnie odpowiedni kolor wełny (1–3 bloków).
* {{BytLink|Obrońca|obrońcy}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Przywoływacz|przywoływacze}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Dewastator|dewastatory}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Dręczyciel|dręczyciele}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|Wiedźma|wiedźmy}} (podczas najazdu),
* {{BytLink|zombie}} (podczas oblężeń wioski).


Dowolny kolor (nie tylko biały) wełny, dywanu i łóżka może zostać zabarwiony na dowolny inny kolor.
=== Łup ===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Niektóre budynki w wioskach zawsze mają skrzynie z łupem, niezależnie do wariantu wioski. W przypadku innych budynków, tylko wybrane warianty generują skrzynie z łupem.
 
Skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących domach:
 
* w jednym z wariantów domu płatnerza (ang. ''Armorer house'') na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia płatnerza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
! Składniki
|{{ItemLink|Chleb}}
! Otrzymywanie
|1–4
|80,6%
|-
|-
|'''Barwnik'''<br>+<br>[[Wełna]]
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|{{Grid/Crafting Table
|1–3
|B2= Biała wełna |C2= Dowolny barwnik
|54,2%
|Output= Dowolna wełna
|nieokreślona=1
}}
|-
|-
|'''Barwnik'''<br>+<br>[[Dywan]]
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|{{Grid/Crafting Table
|1
|B2= Biały dywan |C2= Dowolny barwnik
|31,8%
|Output= Dowolny dywan
|nieokreślona=1
}}
|-
|-
|'''Barwnik'''<br>+<br>[[Łóżko]]
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|{{Grid/Crafting Table
|1
|B2= Białe łóżko |C2= Dowolny barwnik
|31,8%
|Output= Dowolne łóżko
|nieokreślona=1
}}
|}
|}


=== Barwienie [[Woda|wody]] w [[Kocioł|kotle]] ===
* w jednym z wariantów rzeźni (ang. ''Butcher shop'') na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Woda w kotle może być zabarwiona poprzez naciśnięcie przycisku ''"Użyj przedmiotu"'' (domyślnie: prawego przycisku myszki) podczas trzymania w głównej ręce barwnika.<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]]'']</sup>


=== Zbroje i obroże ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
Od wersji {{Verlink|12w34a}} barwniki otrzymały zastosowanie kolorowania skórzanych [[zbroja|zbroi]] i [[wilk|psich]] obroży. Później dodano także możliwość kolorowania obroży [[kot]]ów, skórzanej [[Zbroja końska|zbroi końskiej]] oraz [[Wilcza zbroja|wilczej zbroi]]. Skórzana zbroja może zostać pokolorowana na 12326391 różnych kolorów (RGB). Inne kolory niż kolory barwników można otrzymać, gdy zmiesza się kilka różnych barwników, lub doda się jeden w większej ilości.
! colspan="3" |Skrzynia rzeźnika
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Surowa wołowina}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Surowa wieprzowina}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Surowa baranina}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|1–3
|48,6%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–3
|27,9%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|10,2%
|}


Skórzaną zbroję można pokolorować poprzez:
* w domu kartografa (ang. ''Cartographer house'') w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
* użycie stołu rzemieślniczego<sup>[''tylko w [[Java Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]]'']</sup>,
* włożenie jej do [[Kocioł|kotła]] z zabarwioną [[Woda|wodą]]<sup>[''tylko w [[Bedrock Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]]'']</sup>.


Kolor skórzanej zbroi może być zmyty w [[Kocioł|kotle]] z niezabarwioną [[Woda|wodą]].
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia kartografa
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Papier}}
|1–5
|61,2%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|61,2%
|-
|{{ItemLink|Pusta mapa}}
|1–3
|46,2%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Patyk}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>{{BlockLink|Sadzonka dębu}} <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|1–2
|26,3%
|-
|{{ItemLink|Kompas}}
|1
|26,3%
|}


=== Barwienie terakoty i wytwarzanie cementu ===
* w edycji Java, w chacie rybaka (ang. ''Fisher cottage'') na równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Barwniki mogą być również wykorzystane do barwienia [[Terakota|terakoty]] oraz wytwarzania [[cement]]u. [[Barwiona terakota]] i cement występują we wszystkich kolorach. Barwioną glinę wytwarza się przez umieszczenie na środku [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] barwnika oraz otoczenie go blokami terakoty, zaś cement – poprzez umieszczenie na stole rzemieślniczym 4 bloków [[Piasek|piasku]], 4 bloków [[żwir]]u i barwnika w dowolnych miejscach.


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rybaka
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
|1–3
|57,5%
|-
|{{ItemLink|Surowy dorsz}}
|1–3
|43,0%
|-
|-
! Składniki
|{{ItemLink|Węgiel}}
! Otrzymywanie
|1–3
|43,0%
|-
|-
|[[Terakota]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{BlockLink|Beczka}}
|{{Grid/Crafting Table
|1–3
|A1= Terakota |B1= Terakota |C1= Terakota
|24,2%
|A2= Terakota |B2= Dowolny barwnik |C2= Terakota
|-
|A3= Terakota |B3= Terakota |C3= Terakota
|{{ItemLink|Surowy łosoś}}
|Output=Czerwona terakota,8; Pomarańczowa terakota,8; Żółta terakota,8; Jasnozielona terakota,8; Zielona terakota,8; Błękitna terakota,8; Jasnoniebieska terakota,8; Niebieska terakota,8; Fioletowa terakota,8; Purpurowa terakota,8; Różowa terakota,8; Brązowa terakota,8; Czarna terakota,8; Szara terakota,8; Jasnoszara terakota,8; Biała terakota,8
|1–3
}}
|24,2%
|-
|{{ItemLink|Wiadro wody}}
|1–3
|24,2%
|-
|-
|'''Barwnik'''<br>+<br>[[Piasek]]<br>+<br>Żwir
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|{{Grid/Crafting Table
|1
|A1 = Dowolny barwnik |A2 = Piasek |A3 = Piasek
|24,2%
|B1 = Piasek |B2 = Piasek |B3 = Żwir
|C1 = Żwir |C2 = Żwir |C3 = Żwir
|Output = Czerwony cement,8; Pomarańczowy cement,8; Żółty cement,8; Jasnozielony cement,8; Zielony cement,8; Błękitny cement,8; Jasnoniebieski cement,8; Niebieski cement,8; Fioletowy cement,8; Purpurowy cement,8; Różowy cement,8; Brązowy cement,8; Czarny cement,8; Szary cement,8; Jasnoszary cement,8; Biały cement,8
|nieokreślona=1
}}
|}
|}


=== Kolorowanie szkła i szyb ===
* w domu łuczarza (ang. ''Fletcher house'') w tajdze, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Kolejnym wykorzystaniem barwników jest kolorowanie [[szkło|szkła]] i [[Szyba|szyb]]. [[Barwione szkło]] występuje we wszystkich 16 kolorach. Jest ono tworzone tak samo jak terakota, tylko używając szkła lub szyb.


{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia łuczarza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|1–3
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Krzemień}}
|1–3
|55,8%
|-
|{{ItemLink|Pióro}}
|1–3
|55,8%
|-
|-
! Składniki
|{{ItemLink|Strzała}}
! Otrzymywanie
|1–3
|23,3%
|-
|-
|[[Szkło]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{ItemLink|Jajko}}
|{{Grid/Crafting Table
|1–3
|A1= Szkło |B1= Szkło |C1= Szkło
|23,3%
|A2= Szkło |B2= Dowolny barwnik |C2= Szkło
|A3= Szkło |B3= Szkło |C3= Szkło
|Output= Czerwone szkło,8; Pomarańczowe szkło,8; Żółte szkło,8; Jasnozielone szkło,8; Zielone szkło,8; Błękitne szkło,8; Jasnoniebieskie szkło,8; Niebieskie szkło,8; Fioletowe szkło,8; Purpurowe szkło,8; Różowe szkło,8; Brązowe szkło,8; Czarne szkło,8; Szare szkło,8; Jasnoszare szkło,8; Białe szkło,8
}}
|-
|-
|[[Szyba|Szyby]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|{{Grid/Crafting Table
|1
|A1= Szyba |B1= Szyba |C1= Szyba
|12,3%
|A2= Szyba |B2= Dowolny barwnik |C2= Szyba
|A3= Szyba |B3= Szyba |C3= Szyba
|Output= Czerwona szyba,16; Pomarańczowa szyba,16; Żółta szyba,16; Jasnozielona szyba,16; Zielona szyba,16; Błękitna szyba,16; Jasnoniebieska szyba,16; Niebieska szyba,16; Fioletowa szyba,16; Purpurowa szyba,16; Różowa szyba,16; Brązowa szyba,16; Czarna szyba,16; Szara szyba,16; Jasnoszara szyba,16; Biała szyba,16
}}
|}
|}


=== Wytwarzanie i barwienie [[Gwiazdka pirotechniczna|gwiazdek pirotechnicznych]] ===
* w domu kamieniarza (ang. ''Mason house'') na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
{{Main|Gwiazdka pirotechniczna#Wytwarzanie}}
Barwniki mogą być użyte w celu wytworzenia gwiazdki pirotechnicznej o jednym lub wielu (maksymalnie 8) kolorach, a także w celu nadania gwiazdkom pirotechnicznym końcowego koloru lub grupy do 8 końcowych kolorów. Wolno używać więcej niż jednego barwnika tego samego koloru na raz przy wytwarzaniu gwiazdki pirotechnicznej lub nadawaniu jej koloru końcowego.


=== Nanoszenie wzorów na [[sztandar]] ===
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{{Main|Sztandar#Wzory}}
! colspan="3" |Skrzynia kamieniarza
Za pomocą [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]]<sup>[''nie w [[Java Edition]]'']</sup> lub [[Krosno|krosna]]<sup>[''tylko w [[Java Edition]], [[Bedrock Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]] PS4'']</sup> można nanieść wzory na sztandar.
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–3
|62,2%
|-
|{{BlockLink|Kamienne cegły}}
|1
|37,7%
|-
|{{BlockLink|Kamień}}
|1
|37,7%
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|1–3
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Żółty barwnik}}
|1
|20,8%
|-
|{{BlockLink|Doniczka}}
|1
|20,8%
|-
|{{BlockLink|Gładki kamień}}
|1
|20,8%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
|1
|20,8%
|}


=== Barwienie shulkerowych skrzyń, świec i sakw ===
* w domu pasterza (ang. ''Shepherd house'') na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Dowolna [[shulkerowa skrzynia]], [[świeca]] i [[sakwa]], także kolorowe, mogą zostać zabarwione na dowolny kolor (oprócz koloru, który mają obecnie).
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia pasterza
|-
|-
! Składniki
!Przedmiot
! Otrzymywanie
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
|[[Shulkerowa skrzynia]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{BlockLink|Biała wełna}}
|{{Grid/Crafting Table
|1–8
|B2=Shulkerowa skrzynia; Dowolna shulkerowa skrzynia |C2=Dowolny barwnik
|55,8%
|Output=Dowolna shulkerowa skrzynia
|-
|nieokreślona=1
|{{ItemLink|Pszenica}}
}}
|1–6
|55,8%
|-
|{{BlockLink|Czarna wełna}}
|1–3
|33%
|-
|{{BlockLink|Szara wełna}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{BlockLink|Jasnoszara wełna}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{BlockLink|Brązowa wełna}}
|1–3
|23,3%
|-
|{{ItemLink|Nożyce}}
|1
|12,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1
|12,3%
|}
 
* w garbarni (ang. ''Tannery''), czyli pracowni rymarza, w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia rymarza
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|62,8%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Skórzana czapka}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzana tunika}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane spodnie}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Skórzane buty}}
|1
|31,8%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
|1–4
|17,3%
|-
|-
|[[Świeca]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{ItemLink|Skóra}}
|{{Grid/Crafting Table
|1–3
|B2=Świeca; Dowolna świeca |C2=Dowolny barwnik
|17,3%
|Output=Dowolna świeca
|nieokreślona=1
}}
|-
|-
|[[Sakwa]]<br>+<br>'''Barwnik'''
|{{ItemLink|Siodło}}
|{{Grid/Crafting Table
|1
|B2= Sakwa; Dowolna sakwa |C2= Dowolny barwnik
|17,3%
|Output= Dowolna sakwa
|nieokreślona=1
}}
|}
|}


=== [[Handel]] ===
* w pustynnej świątyni (ang. ''Temple''), czyli pracowni kapłana, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
Dwanaście sztuk barwników tego samego rodzaju może być sprzedanych u [[osadnik]]a o profesji pasterza za jeden [[szmaragd]].


== Rodzaje barwników ==
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
{| class="wikitable"
! colspan="3" |Skrzynia kapłana
! Nazwa
! Źródło
! Notatki
|-
|-
|{{ItemLink|Czerwony barwnik}}
!Przedmiot
|[[Mak]]<br>[[Czerwony tulipan]]<br>[[Krzak róży]]<br>[[Burak]]
!Możliwa
| Wytworzony z maku, czerwonego tulipana, krzaku róży lub buraka. W [[Pocket Edition]], przed wersją Alpha v0.15.0, można było przetopić czerwonego grzyba na czerwony barwnik.
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
|{{ItemLink|Pomarańczowy barwnik}}
|{{ItemLink|Chleb}}
|[[Pomarańczowy tulipan]]<br>[[Ognisty kwiat]]<br>[[Otwarta okrotka]]
|1–4
| Wytworzony z pomarańczowego tulipana, ognistego kwiatu lub otwartej okrotki. Możliwy także do uzyskania, łącząc czerwony i żółty barwnik.
|89,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Żółty barwnik}}
|{{ItemLink|Zgniłe mięso}}  
|[[Mniszek lekarski]]<br>[[Słonecznik]]<br>[[Polne kwiaty]]
|1–4
| Wytworzony z mniszka lekarskiego, słonecznika lub polnych kwiatów.
|89,3%
|-
|-
|{{ItemLink|Niebieski barwnik}}<br>{{ItemLink|Lazuryt}}*
|{{ItemLink|Sproszkowany redstone}}  
|[[Złoże lazurytu]]<br>[[Chaber]]
|1–4
| Jedno złoże lazurytu daje 4–8 sztuk lazurytu, który może być przetworzony w niebieski barwnik. Niebieski barwnik może być również wytworzony z chabra.
|44,8%
|-
|-
|{{ItemLink|Zielony barwnik}}
|{{ItemLink|Sztabka złota}}  
|[[Kaktus]]
|1–4
| W celu uzyskania tego barwnika należy przepalić bloki kaktusa w [[piec]]u.
|25,4%
|-
|-
|{{ItemLink|Jasnozielony barwnik}}
|{{ItemLink|Lazuryt}}  
|[[Iskrzyłuda]]
|1–4
| W celu uzyskania tego barwnika należy przepalić bloki iskrzyłudy w [[piec]]u. Możliwy także do uzyskania, łącząc zielony i biały barwnik.
|25,4%
|-
|-
|{{ItemLink|Błękitny barwnik}}
|{{ItemLink|Szmaragd}}  
|[[Dzbanecznik]]
|1–4
| Wytworzony z dzbanecznika. Możliwy także do uzyskania, łącząc zielony i niebieski barwnik.
|25,4%
|}
 
* w domu narzędziarza (ang. ''Toolsmith'') na pustyni lub równinach, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Skrzynia narzędziarza
|-
|-
|{{ItemLink|Jasnoniebieski barwnik}}
!Przedmiot
|[[Niebieska orchidea]]
!Możliwa
| Wytworzony z niebieskiej orchidei. Możliwy także do uzyskania, łącząc biały i niebieski barwnik.
ilość w slocie
!Szansa
|-
|-
|{{ItemLink|Purpurowy barwnik}}
|{{ItemLink|Patyk}}
|[[Bez]]<br>[[Czosnek]]
|1–3
| Wytworzony z bzu lub czosnku. Możliwy także do uzyskania, łącząc fioletowy i różowy barwnik, albo niebieski, czerwony i różowy, albo niebieski, biały i dwie sztuki czerwonego.
|90,0%
|-
|-
|{{ItemLink|Różowy barwnik}}
|{{ItemLink|Chleb}}
|[[Różowy tulipan]]<br>[[Piwonia]]<br>[[Różowe kwiatki]]<br>[[Kwiat kaktusa]]
|1–3
| Wytworzony z różowego tulipana, piwonii, różowych kwiatków lub kwiatu kaktusa. Możliwy także do uzyskania, łącząc biały i czerwony barwnik.
|81,2%
|-
|-
|{{ItemLink|Jasnoszary barwnik}}
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}  
|[[Biały tulipan]]<br>[[Margaretka]]<br>[[Houstonia błękitna]]
|1–5
| Wytworzony z białego tulipana, margaretki lub houstoni błękitnej. Możliwy także do uzyskania, łącząc biały i szary barwnik, albo czarny i dwie sztuki białego.
|41,2%
|-
|-
|{{ItemLink|Czarny barwnik}}<br>{{ItemLink|Torbiel z atramentem}}*
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}  
|[[Kałamarnica]]<br>[[Witherowa róża]]
|1
| Torbiel z atramentem wypada z kałamarnicy w liczbie 1–3 i może być przetworzona w czarny barwnik. Czarny barwnik może być również wytworzony z witherowej róży.
|41,2%
|-
|-
|{{ItemLink|Biały barwnik}}<br>{{ItemLink|Mączka kostna}}*
|{{ItemLink|Żelazna łopata}}  
|[[Mączka kostna]]<br>[[Konwalia]]
|1
| Mączkę kostną robi się z [[Kość|kości]]. Może być przetworzona w biały barwnik. Biały barwnik może być również wytworzony z konwalii.
|41,2%
|-
|-
|{{ItemLink|Brązowy barwnik}}<br>{{ItemLink|Ziarna kakaowe}}*
|{{ItemLink|Sztabka złota}}  
|[[Roślina kakao]]
|1–3
| Rośliny kakao rosną na [[drzewo|tropikalnych drzewach]]. Ziarna kakaowe mogą być przetworzone w brązowy barwnik.
|9,9%
|-
|-
|{{ItemLink|Szary barwnik}}
|{{ItemLink|Węgiel}}  
|[[Zamknięta okrotka]]
|1–3
| Wytworzony z zamkniętej okrotki. Możliwy także do uzyskania, łącząc biały i czarny barwnik.
|9,9%
|-
|-
|{{ItemLink|Fioletowy barwnik}}
|{{ItemLink|Diament}}  
| -
|1–3
| Możliwy do wytworzenia tylko łącząc czerwony i niebieski barwnik.
|9,9%
|}
|}
<nowiki>*</nowiki>tylko w [[Bedrock Edition]] i na [[Console Edition|konsoli]] PS4.


== Dane ==
* w każdej pracowni zbrojmistrza (ang. ''Weaponsmith''), znanym też jako „kuźnia”, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
Kolor barwnika zależy od przedmiotu na drugorzędnym polu danych (poza przedmiotem o ID 254), który jest także używany do przechowywania [[Trwałość przedmiotów|szkód]] w [[narzędzia]]ch i tak powszechnie określa się je jako ''wartość szkody''.


{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! rowspan="2" | Barwnik
! colspan="3" |Skrzynia zbrojmistrza
! rowspan="2" | ID słowne
! colspan="2" | Metadane
! colspan="2" | Kod koloru
|-
|-
! Hex
!Przedmiot
! Dec
!Możliwa
! Dec
ilość w slocie
! Hex
!Szansa
|-
|-
|{{ItemLink|Mączka kostna}}
|{{ItemLink|Jabłko}}
|<code>bone_meal</code>
|1–3
|0xF
|55%
|15
|<code>16383998</code>
|<code>#F9FFFE</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Pomarańczowy barwnik}}
|{{ItemLink|Chleb}}
|<code>orange_dye</code>
|1–3
|0xE
|55%
|14
|<code>16351261</code>
|<code>#F9801D</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Purpurowy barwnik}}
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}  
|<code>magenta_dye</code>
|1–5
|0xD
|40,9%
|13
|<code>13061821</code>
|<code>#C74EBD</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Jasnoniebieski barwnik}}
|{{ItemLink|Sakwa}}
|<code>light_blue_dye</code>
|1
|0xC
|33,3%
|12
|<code>3847130</code>
|<code>#3AB3DA</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Żółty barwnik}}
|{{ItemLink|Miedziana włócznia}}  
|<code>yellow_dye</code>
|1
|0xB
|30,6%
|11
|<code>16701501</code>
|<code>#FED83D</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Jasnozielony barwnik}}
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}  
|<code>lime_dye</code>
|3–7
|0xA
|22,9%
|10
|<code>8439583</code>
|<code>#80C71F</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Różowy barwnik}}
|{{BlockLink|Obsydian}}
|<code>pink_dye</code>
|3–7
|0x9
|22,9%
|9
|<code>15961002</code>
|<code>#F38BAA</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Szary barwnik}}
|{{ItemLink|Sztabka złota}}  
|<code>gray_dye</code>
|1–3
|0x8
|22,9%
|8
|<code>4673362</code>
|<code>#474F52</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Jasnoszary barwnik}}
|{{ItemLink|Żelazny kilof}}  
|<code>light_gray_dye</code>
|1
|0x7
|22,9%
|7
|<code>10329495</code>
|<code>#9D9D97</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Błękitny barwnik}}
|{{ItemLink|Żelazny miecz}}  
|<code>cyan_dye</code>
|1
|0x6
|22,9%
|6
|<code>1481884</code>
|<code>#169C9C</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Fioletowy barwnik}}
|{{ItemLink|Żelazna włócznia}}  
|<code>purple_dye</code>
|1
|0x5
|22,9%
|5
|<code>8991416</code>
|<code>#8932B8</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Lazuryt}}
|{{ItemLink|Żelazny hełm}}
|<code>lapis_lazuli</code>
|1
|0x4
|22,9%
|4
|<code>3949738</code>
|<code>#3C44AA</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Ziarna kakaowe}}
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}}
|<code>cocoa_beans</code>
|1
|0x3
|22,9%
|3
|<code>8606770</code>
|<code>#835432</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Zielony barwnik}}
|{{ItemLink|Żelazne nogawice}}
|<code>green_dye</code>
|1
|0x2
|22,9%
|2
|<code>6192150</code>
|<code>#5E7C16</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Czerwony barwnik}}
|{{ItemLink|Żelazne buty}}
|<code>red_dye</code>
|0x1
|1
|1
|<code>11546150</code>
|22,9%
|<code>#B02E26</code>
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1–4
|14,4%
|-
|-
|{{ItemLink|Torbiel z atramentem}}
|{{ItemLink|Siodło}}
|<code>ink_sac</code>
|1
|0x0
|14,4%
|0
|<code>1908001</code>
|<code>#1D1D21</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Czarny barwnik}}
|{{ItemLink|Miedziana zbroja końska}}
|<code>black_dye</code>
|1
|0x10
|5%
|16
|<code>1908001</code>
|<code>#1D1D21</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Brązowy barwnik}}
|{{ItemLink|Żelazna zbroja końska}}
|<code>brown_dye</code>
|1
|0x11
|5%
|17
|<code>8606770</code>
|<code>#835432</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Niebieski barwnik}}
|{{ItemLink|Złota zbroja końska}}
|<code>blue_dye</code>
|1
|0x12
|5%
|18
|<code>3949738</code>
|<code>#3C44AA</code>
|-
|-
|{{ItemLink|Biały barwnik}}
|{{ItemLink|Diamentowa zbroja końska}}
|<code>white_dye</code>
|1
|0x13
|5%
|19
|}
|<code>16383998</code>
 
|<code>#F9FFFE</code>
* w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami, skrzynie zawierają od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
 
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (równiny)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|74,2%
|-
|{{ItemLink|Jabłko}}
|1–5
|74,2%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|74,2%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka dębu}}
|1–2
|48,2%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|22,8%
|-
|{{BlockLink|Mlecz}}
|1
|22,8%
|-
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
|1–3
|12,1%
|-
|{{ItemLink|Książka}}
|1
|12,1%
|-
|{{ItemLink|Pióro}}
|1
|12,1%
|-
|{{BlockLink|Mak}}
|1
|12,1%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (pustynia)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Pszenica}}
|1–7
|80,6%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}
|1–4
|80,6%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{BlockLink|Uschnięty krzak}}
|1–3
|26,6%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–3
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Książka}}
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Zielony barwnik}}  
|1
|14,3%
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|1
|14,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (sawanna)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Nasiona pszenicy}}
|1–5
|71,7%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockLink|Sadzonka akacji}}
|1–4
|71,7%
|-
|{{BlockLink|Niska trawa}}
|1
|45,9%
|-
|{{BlockLink|Wysoka trawa}}
|1
|45,9%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|21,5%
|-
|{{ItemLink|Bryłka złota}}
|1–3
|11,3%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|1–2
|11,3%
|-
|{{ItemLink|Siodło}}
|1
|11,3%
|-
|{{ItemLink|Wiadro}}
|1
|11,3%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (tajga)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|rowspan="3"|65,6% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>69,3% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{BlockLink|Świerkowy pień}}
|1–5
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|-
|{{ItemLink|Słodkie jagody}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>
|1–7
|40,6%
|-
|{{ItemLink|Nasiona dyni}}
|1–5
|rowspan="2"|40,6% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>43,7% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{BlockLink|Sadzonka świerku}}
|1–5
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{BlockLink|Paproć}}
|1
|rowspan="3"|18,6% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>20,3% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{BlockLink|Duża paproć}}
|1
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|-
|{{ItemLink|Bryłka żelaza}}
|1–5
|rowspan="2"|9,7% <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup><br>10,7% <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|-
|{{ItemLink|Placek dyniowy}}
|1
|-
|{{ItemLink|Świerkowa tabliczka}} <sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>
|1
|9,7%
|-
|{{ItemLink|Dębowa tabliczka}} <sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>
|1
|10,7%
|}
{| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"
! colspan="3" |Zwykła skrzynia (śnieżne równiny)
|-
!Przedmiot
!Możliwa
ilość w slocie
!Szansa
|-
|{{ItemLink|Ziemniak}}
|1–7
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Śnieżka}}
|1–7
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Nasiona buraka}}
|1–5
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1–4
|66,3%
|-
|{{ItemLink|Węgiel}}
|1–4
|41,2%
|-
|{{BlockLink|Blok śniegu}}
|1
|34,5%
|-
|{{ItemLink|Sakwa}}
|1
|33,3%
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1–4
|9,9%
|-
|{{ItemLink|Barszcz czerwony}}
|1
|9,9%
|-
|{{BlockLink|Piec}}
|1
|9,9%
|-
|{{BlockLink|Niebieski lód lodowcowy}}
|1
|9,9%
|}
 
== Wygląd i struktury ==
=== Wygląd ===
Wygląd wiosek został zaktualizowany w aktualizacji [[Village and Pillage]]. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od [[biom]]ów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska w tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na śnieżnych równinach (tzw. śnieżna).
 
==== Wioska równinna ====
Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i [[bruk]]owymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są [[Pień|dębowe pnie]], [[dębowe deski]], co wiąże się z tym, że [[dąb]] jest jedynym drzewem występującym naturalnie na [[Równiny|równinach]]. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z [[Terakota|białej terakoty]]. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. [[Łóżko|Łóżka]] i [[dywan]]y mają kolory żółty, biały oraz szary.
 
Wioski w stylu równinnym występują także na górskich łąkach, a w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] również na słonecznikowych równinach.
 
==== Wioska pustynna ====
Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty [[Piaskowiec|piaskowca]], czasem również [[terakota]]. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są z drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.
 
==== Wioska na sawannie ====
Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje [[bruk]], a ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Niektóre budynki zbudowane są również z [[Terakota|kolorowej terakoty]] (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).
 
==== Wioska w tajdze ====
Budynki w wiosce w tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest [[bruk]] i [[Pień|świerkowe drewno]]. Pospolicie na terenie wioski występują [[Dynia|dynie]]. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z [[Ścieżka|bloków ścieżki]]. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.
 
Wioski w stylu tajgowym występują też w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] w śnieżnej tajdze.
 
==== Wioska na śnieżnych równinach ====
Budynki w wiosce na śnieżnych równinach mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są [[Pień|ociosane świerkowe pnie]], [[świerkowe deski]], a także [[blok śniegu]], z którego zbudowane są [[igloo]]. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze [[Ścieżka|bloków ścieżek]]. Oświetlenie w wiosce stanowią [[Latarnia|latarnie]].
<gallery mode="packed">
Wioska równiny.png|Równiny
Wioska pustynia.png|Pustynia
Wioska akacja.png|Sawanna
Wioska tajga.png|Tajga
Wioska śnieżna.png|Śnieżne równiny
</gallery>[[Plik:Opuszczona wioska.png|mały|279x279px|Opuszczona wioska na równinach opanowana przez [[zombie]]]]
 
==== Opuszczone wioski ====
Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej [[Osadnik-zombie|osadnicy-zombie]], budynki nie mają [[drzwi]] ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione [[pajęczyna]]mi, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. [[Doniczka|doniczki]] mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki [[bruk]]u są zastąpione jego [[Zamszony bruk|zamszoną]] wersją, a zwykłe [[Szyba|szyby]] w oknach są zastąpione brązowymi.
 
=== Struktury ===
{{Main|Wioski/Struktury}}
Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: '''domy mieszkalne''', '''miejsca pracy''', '''ścieżki''', '''akcesoria''', '''zagrody''', '''miejsca spotkań''' i '''elementy oświetlenia'''.
 
=== Struktury w starych wioskach ===
{{Main|Wioski/Stare Struktury}}
 
Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.
 
== Wydarzenia ==
[[Plik:Najazd.png|mały|Najazd na wioskę]]
 
=== Najazdy ===
{{Main|Najazd}}
Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z [[efekt]]em ''Zły omen'' (ang. ''Bad omen'') wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się [[złosadnicy]] (ang. ''illagers''), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc [[żelazny golem]] lub gracz, zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając [[fajerwerk]]ami, a gracz otrzymuje [[efekt]] ''Bohater wioski''. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.
 
=== Oblężenia wioski ===
{{Main|Oblężenie zombie}}
O północy każdego dnia (tick 18000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. '''hordy zombie''', składające się z kilkunastu [[zombie]]. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.
 
== Mechanika ==
=== Definicja wioski ===
Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden '''''dom''''' i jednego '''osadnika'''. ''Domem'' dla osadnika jest '''[[łóżko]]'''. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić ''dom'', musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.
 
'''Centrum wioski''' (ang. ''village center'') stanowi pierwsze łóżko (''dom'') zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na '''32 bloki''' w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (''domu''). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.
[[Plik:Miejsce spotkań.png|mały|Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach]]
'''Miejsce spotkań''' (ang. ''gathering side''; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację '''[[dzwon]]u'''. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić [[wędrowny handlarz]]. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.
 
Wioska posiada również '''bloki stacji roboczej''', dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: '''domy''', w których znajdują się łóżka; a także '''miejsca pracy''' (pracownie, czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.
 
=== Zwiększenie populacji wioski ===
Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.
[[Plik:Kochający się osadnicy.png|mały|Rozmnażanie się osadników]]
 
==== Naturalne zwiększanie populacji ====
{{Main|Osadnik#Rozmnażanie}}
Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. ''tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia'' (ang. ''willing''). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki [[chleb]]a lub 12 [[Marchewka|marchewek]], lub 12 [[ziemniak]]ów, lub 12 [[burak]]ów w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje ''gotowych'' osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się '''jeden mały osadnik''' (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (jednej dobie w grze).
[[Plik:Osadnik w wagoniku.png|mały|256x256px|Osadnik w wagoniku]]
 
==== Inne metody na zwiększenie populacji wioski ====
Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:
 
* przywołać osadnika przy pomocy [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[komendy]].
* przetransportowanie osadników z innej wioski.
* przetransportowanie osadnika z piwnicy [[igloo]].
* uleczenie [[Osadnik zombie|osadnika-zombie]].
 
[[Plik:Równinny osadnik zombie.png|mały|189x189px|Osadnik-zombie]]
 
===== Transport osadników =====
Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej stosowany jest transport osadnika '''[[Łódka|łódką]]''', którą można wziąć na [[Lina|linę]], by przeciągnąć ją po lądzie. Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym ([[ocean]]em) lub [[Rzeka|rzeką]]. Obecnie rzadziej stosowaną metodą jest przewiezienie ich za pomocą '''[[wagonik]]a'''. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch.
 
===== Leczenie osadników-zombie =====
Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w [[Lochy|lochach]] z [[Przyzywacz potworów|przyzywaczem zombie]] (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie zamiast zwykłego [[zombie]]). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go [[Mikstura słabości|miksturą słabości]], a następnie wzmocnić [[Złote jabłko|złotym jabłkiem]].
 
=== Reputacja ===
W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. ''popularity''). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.
{| class="wikitable"
|+Czynniki powodujące przyrost reputacji
!Czynnik
!Przyrost
|-
|Obrona wioski przed najazdem ([[efekt]] ''Bohatera wioski'')
|align="center"|<span style="color:green">+10</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Fachowiec'' lub ''Mistrz''.
|align="center"|<span style="color:green">+4</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Czeladnik''.
|align="center"|<span style="color:green">+3</span>
|-
|Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na ''Praktykant''.
|align="center"|<span style="color:green">+2</span>
|-
|Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy.
|align="center"|<span style="color:green">+1</span>
|-
|Zaatakowanie [[osadnik]]a.
|align="center"|<span style="color:red">–1</span>
|-
|Zabicie [[osadnik]]a.
|align="center"|<span style="color:red">–2</span>
|-
|Zaatakowanie dziecko osadnika.
|align="center"|<span style="color:red">–3</span>
|-
|Zabicie dziecka osadnika.
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|-
|Zabicie wioskowego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
|align="center"|<span style="color:red">–5</span>
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Dodano barwniki.}}
{{Historia||1.8|Dodano wioski.
 
|Oryginalnie miały być zamieszkiwane przez [[pigman]]y.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.1|snap=11w49a|[[Owca|Owcom]] odrasta wełna. Barwionym owcom wełna odrasta w tym kolorze, na który zostały pomalowane.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Dodano [[osadnik]]ów, którzy zamieszkują od tej pory wioski.}}
{{Historia||1.3.1|snap=1.3|Przesunięto tekstury mączki kostnej, kaktusowej zieleni, ziaren kakaowych i czerwieni róży o 1 piksel w dół.}}
{{Historia||1.1|snap=12w01|Dodano typ świata „[[Super płaski]]”, umożliwiający generowanie się większych wiosek.
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Dodano możliwość barwienia skórzanej [[zbroja|zbroi]] i obroży [[Wilk|psom]].}}
|Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w19a|Dodano możliwość barwienia [[Terakota|utwardzonej gliny]].}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w07a|Osadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano wiele [[kwiat]]ów, z których możliwe jest wytworzenie barwników.}}
|Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
{{Historia|||snap=13w41a|Dodano możliwość barwienia [[Szkło|szkła]].}}
|Dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w30a|Dodano [[sztandar]]y, które można barwić.}}
{{Historia|||snap=12w08a|W większych wioskach mogą się odradzać [[Żelazny golem|żelazne golemy]], aby chronić wioski.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Czerwony barwnik można otrzymać z [[burak]]ów.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w21a|Wioski na [[pustynia]]ch są od teraz zbudowane z [[Piaskowiec|piaskowca]], zamiast [[bruk]]u i [[Pień|pni]].}}
{{Historia|||snap=15w34a|Dodano [[Tarcza|tarcze]], które można pośrednio udekorować poprzez wstawienie im [[sztandar]]ów.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Reputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39b|Możliwe jest barwienie [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]].}}
{{Historia|||snap=12w36a|W wioskach na farmach pojawiają się [[ziemniak]]i i [[Marchewka|marchewki]].}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Barwniki służą do [[Wytwarzanie|wytwarzania]] [[cement]]u.
{{Historia||1.4.7|Oblężenia zombie nie występują ze względu na bug.}}
|Zmieniono odcienie kolorów dawanych przez barwniki.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Studnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.}}
{{Historia|||snap=17w15a|Możliwe jest barwienie białych [[Łóżko|łóżek]].}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano [[Sawanna|sawanny]], na których mogą się teraz generować wioski.}}
{{Historia|||snap=17w47a|Poszczególnym barwnikom nadano odrębne [[ID]] słowne i zlikwidowano im ID numeryczne.}}
{{Historia||1.8|snap=14w03a|Żwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Torbiel z atramentem]], [[ziarna kakaowe]], [[lazuryt]] i [[mączka kostna]] nie zachowują się już jak barwniki, lecz mogą być przetworzone na odrębne od nich barwniki.
{{Historia|||snap=14w25a|Ponownie dodano [[Oblężenie zombie|oblężenia zombie]].}}
|Można bezpośrednio barwić [[Szyba|szyby]] i [[dywan]]y.
{{Historia|||snap=14w30a|Studnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.}}
|Zmieniono tekstury barwników oraz dawnych barwników.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|W wioskach na farmach pojawiają się [[burak]]i.}}
{{Historia|||snap=18w44a|Można zmienić kolor tekstu w [[tabliczka]]ch, używając barwników.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Granice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Możliwe jest barwienie [[świeca|świec]].}}
|Wioski mogą się generować na [[Tajga|tajdze]]. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna [[świerk]]owego.
{{Historia||1.19.4|snap=23w07a|[[Ognisty kwiat|Ogniste kwiaty]] da się przerobić na pomarańczowy barwnik.<sup>[''dostępne tylko po włączeniu [[eksperyment]]alnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>
|Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
|[[Różowe kwiatki]] mogą być przetworzone na różowy barwnik.<sup>[''dostępne tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”'']</sup>}}
|Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z [[Ścieżka|ścieżki]], jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
{{Historia||1.20|snap=23w12a|Z [[dzbanecznik]]ów można wytworzyć błękitny barwnik.}}
|Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.}}
{{Historia|||snap=pre1|Kolorowa wełna, dywany i łóżka mogą zostać przebarwione na dowolny inny kolor.}}
{{Historia|||snap=16w21a|Kuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Możliwe jest barwienie [[Wilcza zbroja|wilczej zbroi]].}}
{{Historia|||snap=pre1|Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
{{Historia||1.21.2|snap=24w38a|Możliwe jest barwienie [[Sakwa|sakw]].}}
|Warianty płotków są również zależne od typu biomu.}}
{{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Z [[Okrotka|okrotek]] można wytworzyć szary i pomarańczowy barwnik.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47a|Dodano [[najazd]]y, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Z [[Polne kwiaty|polnych kwiatów]] można wytworzyć żółty barwnik.}}
{{Historia|||snap=18w48a|Zaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.}}
{{Historia|||snap=25w06a|Z [[Kwiat kaktusa|kwiatu kaktusa]] można wytworzyć różowy barwnik.}}
{{Historia|||snap=18w49a|Dodano wioski na [[Tundra|tundrze]].
{{Historia||1.21.9|snap=25w31a|Zmieniono tekstury wszystkich bartników.}}
|Zaktualizowano wygląd wioski na [[Sawanna|sawannie]].}}
{{Historia|||snap=18w50a|Zaktualizowano wygląd wiosek w tajdze i pustyni.}}
{{Historia|||snap=19w04a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i w tajdze.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Z powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
|Dodano opuszczone wioski na tundrze.}}
{{Historia|||snap=19w08a|Wioski generują się z jednym żelaznym golemem.}}
{{Historia|||snap=19w11a|Punkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.}}
{{Historia||1.14.1|snap=1.14.1-pre1|Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|W wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental snapshot 3|Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Wioski generują się bardziej rozproszone.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Update 1.20}}}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.3.0|Dodano żółty barwnik.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wioski.
{{Historia||0.3.3|Dodano [[Mączka kostna|mączkę kostną]].}}
|Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.}}
{{Historia||0.4.0|Dodano czerwony barwnik, możliwy do otrzymania poprzez [[przetapianie]] [[muchomor]]a, a także zielony barwnik, lazuryt i barwniki: błękitny, jasnoniebieski, jasnozielony, purpurowy, pomarańczowy, różowy i fioletowy.}}
{{Historia|||snap=build 2|Pustynne wioski zbudowane z piaskowca.}}
{{Historia||0.8.0|snap=build 3|[[Torbiel z atramentem]], [[ziarna kakaowe]], szary barwnik i jasnoszary barwnik dostępne w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]].
{{Historia|||snap=build 4|Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
|Czerwony barwnik można otrzymać z [[burak]]ów.}}
{{Historia|||snap=build 7|Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|[[Ziarna kakaowe]] można uzyskać z [[Roślina kakao|roślin kakao]].
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Ścieżka|Ścieżki]] zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.}}
|Błękitny kwiat zastąpiono [[mak]]iem, możliwym do przetworzenia w czerwony barwnik.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|We większych wioskach odradza się [[żelazny golem]] w celu obrony osadników.}}
{{Historia|||snap=build 3|Dodano wiele [[kwiat]]ów, z których możliwe jest wytworzenie barwników, w tym szarego i jasnoszarego.}}
{{Historia|||snap=build 8|Na farmie mogą się wygenerować [[burak]]i.}}
{{Historia|||snap=build 11|Możliwe jest [[wytwarzanie]] [[Terakota|barwionej gliny]].}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 3|Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|[[Torbiel z atramentem]] jest upuszczana po śmierci przez [[Kałamarnica|kałamarnice]].
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
|Możliwe jest barwienie obroży [[Wilk|psów]].}}
|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
{{Historia||0.14.0|Możliwe jest barwienie [[Woda|wody]] w [[Kocioł|kotłach]] w celu barwienia skórzanej [[Zbroja|zbroi]].}}
|Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.}}
{{Historia||0.15.0|[[Muchomor]] nie może już być [[Przetapianie|przetopiony]] na czerwony barwnik.}}
{{Historia||0.16.0|snap=?|Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.}}
{{Historia||0.16.0|[[Ziarna kakao]] nie mogą być [[Wytwarzanie|wytworzone]], lecz muszą być zebrane.}}
{{Historia||0.16.2|W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się [[Skrzynia|skrzynie]] z rolniczymi zbiorami.}}
 
{{Historia|be}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|W wioskach występują [[kot]]y.}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano przycisk ''Zabarw'' przy interakcji z [[owca]]mi.
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
|Możliwe jest zabarwienie [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowych skrzyń]].}}
|Wioski w tajdze częściej występują.
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Możliwe jest barwienie białych [[Łóżko|łóżek]].
|Liczba osadników w wioskach zależy od liczby [[Łóżko|łóżek]] zamiast od drzwi.
|Barwniki służą do [[Wytwarzanie|wytwarzania]] [[cement]]u.
|Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się [[wędrowny handlarz]].
|Zmieniono paletę barw.}}
|Dodano stacje robocze dla osadników.}}
 
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Wszystkie wioski mają co najmniej jednego [[Żelazny golem|żelaznego golema]].
{{Historia|bedrock}}
|Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Możliwe jest barwienie [[sztandar]]ów, [[Gwiazdka pirotechniczna|gwiazdek pirotechnicznych]] i [[Szkło|szkła]].}}
|Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
{{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|[[Iskrzyłuda]] może być [[Przetapianie|przepalona]] na jasnozielony barwnik.
|Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
|Barwniki służą do [[Wytwarzanie|wytwarzania]] świetlików i balonów.}}
|Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Możliwe jest barwienie obroży [[kot]]ów.}}
|Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
{{Historia|||snap=beta 1.8.0.10|[[Torbiel z atramentem]], [[ziarna kakaowe]], [[lazuryt]] i [[mączka kostna]] mogą być przetworzone na barwniki, jednak same wciąż pełnią funkcję barwników.}}
|Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|[[Chaber]] można przetworzyć na niebieski barwnik, a [[Konwalia|konwalię]] – na biały barwnik.}}
|Dodano [[najazd]]y na wioski.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Można bezpośrednio barwić [[Szyba|szyby]] i [[dywan]]y.
{{Historia|||snap=beta 1.11.0.3|Gracze z efektem ''Zły omen'' wyzwalają najazdy w wioskach.}}
|Tylko jeden barwnik jest potrzebny w celu wytworzenia dowolnego wzoru na [[sztandar]]ze, dzięki zastosowaniu [[Krosno|krosna]].
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).}}
|Wszystkie barwniki, z wyjątkiem białego, niebieskiego, brązowego i czarnego, można kupić u [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].
{{Historia||1.17.30|snap=beta 1.17.30.22|Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.}}
|Zmieniono tekstury barwników.}}
{{Historia||1.17.40|snap=beta 1.17.40.20|Wioski występują na górskich łąkach.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Barwnik może być sprzedany [[osadnik]]om o profesji pasterza.}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.}}
{{Historia||1.17.10|snap=beta 1.17.10.22|Możliwe jest barwienie [[świeca|świec]].}}
{{Historia||1.20.0|snap=beta 1.19.50.21|W pustynnych wioskach mogą występować [[wielbłąd]]y.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}
{{Historia||1.19.70|snap=Preview 1.19.70.23|[[Ognisty kwiat|Ogniste kwiaty]] da się przerobić na pomarańczowy barwnik.}}
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|[[Różowe kwiatki]] mogą być przetworzone na różowy barwnik.}}
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.20|Z [[dzbanecznik]]ów można wytworzyć błękitny barwnik.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.20|Możliwe jest barwienie [[Wilcza zbroja|wilczej zbroi]].}}
{{Historia||1.21.40|snap=Preview 1.21.40.22|Możliwe jest barwienie [[Sakwa|sakw]].}}
{{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.25|Z [[Okrotka|okrotek]] można wytworzyć szary i pomarańczowy barwnik.}}
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.20|Z [[Polne kwiaty|polnych kwiatów]] można wytworzyć żółty barwnik.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.70.22|Z [[Kwiat kaktusa|kwiatu kaktusa]] można wytworzyć różowy barwnik.}}
{{Historia||1.21.111|snap=Preview 1.21.110.20|Zmieniono tekstury wszystkich bartników.}}


{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano barwniki.}}
{{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Dodano wioski.}}
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}
{{Historia||xbox=TU9|Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.}}
{{Historia||1.83|[[Torbiel z atramentem]], [[ziarna kakaowe]], [[lazuryt]] i [[mączka kostna]] mogą być przetworzone na barwniki, jednak same wciąż pełnią funkcję barwników.}}
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Dodano pustynne wioski.}}
{{Historia||1.90|Zmieniono tekstury wszystkich barwników.}}
{{Historia||xbox=?|xbone=?|ps=?|Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.}}
 
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Dodano biom [[Sawanna|sawanny]], są w nim generowane wioski.
|Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|W wioskach ścieżki składają się z [[Ścieżka|bloków ścieżki]] zamiast ze żwiru.
|Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Wioski występują także w tajdze.}}
{{Historia||xbox=TU58|xbone=CU49|ps=1.60|wiiu=Patch 28|Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna [[bruk]]iem.}}
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
|Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
|Stoły w wioskach mają na sobie brązowe [[dywan]]y zamiast [[Płytka naciskowa|płytek naciskowych]].}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano [[najazd]]y na wioski.
|Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
|Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano barwniki.}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wioski.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* [[Gracz]] może uzyskać po jednym barwniku o każdej barwie, gdy ma: 1 garść [[Ziarna kakaowe|ziaren kakaowych]], po 2 sztuki mleczowej żółci i czarnego barwnika, 3 sztuki kaktusowej zieleni, po 4 sztuki niebieskiego i czerwonego barwnika oraz 6 sztuk białego barwnika.
* System barwienia [[Owca|owiec]] w grze ''[[Minecraft]]'' przypomina reguły teorii [https://pl.wikipedia.org/wiki/Lamarkizm lamarkizmu], według której cechy nabyte przez organizmy pod wpływem czynników zewnętrznych miałyby być dziedziczone przez młodsze pokolenie.
* Kolory barwników są zgodne z kolorami [[Formatowanie tekstu|formatowanego tekstu]] z wyjątkiem trzech: brązowego (tylko w barwniku), jasnego akwamarynowego i złotego (tylko w formatowaniu).


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
KoloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory [[Wilk|obroży]] i [[wełna|wełny]]
PierwszyScreenWielkieGrzyby.jpg|Pierwsze zdjęcie przedstawiające wioskę opublikowane przez [[Notch]]a
Beta color spectrum.png|Kolory wełny w wersji [[Beta]]
Wioska pustynna.png|Wioska w biomie pustynnym, obok której wygenerowała się [[piramida]].
Classic color spectrum.png|Kolory wełny w wersji [[Classic]]
WiosZiemmar.png|Od wersji 12w36a w wioskach mogą pojawić się pola uprawne [[marchewka|marchewki]], [[ziemniak]]a i [[pszenica|pszenicy]], a od wersji 1.9 mogą się także pojawić uprawy [[burak]]a.
Dyegraph.png|Kolory [[zbroja|zbroi]] dostępne po zmieszaniu dwóch barwników
MINEDATCRAP.png|Wioska wygenerowana na ziarnie „MINE DAT CRAP” w wersji 1.5.2
Wełna glina porownanie.png|Porównanie [[Terakota|barwionej gliny]] i kolorowej wełny
WioskaKanion.png|Generator map może stworzyć kanion w wioskach.
</gallery>
Wioska w tajdze.jpg|Od wersji 1.10 wioski mogą generować się w tajdze.
 
Wioska bez budynków.png|Wioska wygenerowana bez budynków
Tekstury barwników przed 25w31a:
SkrzyniaZWioski.png|Przykładowa zawartość skrzyni z wioski
<gallery>
Wioska.png|Wioska na świecie [[super płaski]]m
Czerwony barwnik przed 25w31a.png
Ścieżka kanion.png|Błąd generatora, który stworzył część ścieżki w kanionie.
Pomarańczowy barwnik przed 25w31a.png
Żółty barwnik przed 25w31a.png
Jasnozielony barwnik przed 25w31a.png
Zielony barwnik przed 25w31a.png
Błękitny barwnik przed 25w31a.png
Jasnoniebieski barwnik przed 25w31a.png
Niebieski barwnik przed 25w31a.png
Fioletowy barwnik przed 25w31a.png
Purpurowy barwnik przed 25w31a.png
Różowy barwnik przed 25w31a.png
Brązowy barwnik przed 25w31a.png
Czarny barwnik przed 25w31a.png
Szary barwnik przed 25w31a.png
Jasnoszary barwnik przed 25w31a.png
Biały barwnik przed 25w31a.png
</gallery>
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Środowisko}}


[[Kategoria:Barwnik| ]]
[[de:Dorf]]
 
[[en:Village]]
[[cs:Barvivo]]
[[es:Aldea]]
[[de:Farbstoff]]
[[fr:Village]]
[[en:Dye]]
[[hu:NJK Falu]]
[[es:Tintes]]
[[it:Villaggio]]
[[fr:Teinture]]
[[ja:]]
[[hu:Színezés]]
[[ko:마을]]
[[it:Colorante]]
[[lzh:鄉]]
[[ja:染料]]
[[nl:Dorp]]
[[ko:염료]]
[[pt:Vila]]
[[nl:Kleurstof]]
[[ru:Деревня]]
[[pt:Corante]]
[[th:หมู่บ้าน]]
[[ru:Красители]]
[[uk:Село]]
[[th:สีย้อม]]
[[zh:村庄]]
[[uk:Барвники]]
[[zh:染料]]

Aktualna wersja na dzień 19:55, 19 sty 2026


Wioski (ang. Villages) – struktury zamieszkiwane przez osadników.

Generowanie

Wioski generują się naturalnie na następujących biomach: równiny, pustynia, sawanna, tajga, górska łąka i śnieżne równiny. W edycji Bedrock mogą się generować na dwóch dodatkowych biomach: słonecznikowe równiny oraz zaśnieżona tajga.

W zależności od biomu na jakim się wygenerowały, wioski różnią się swoim wyglądem – zarówno pod względem kształtu struktur, jak i surowców, z których są zbudowane.

Moby

W wioskach mogą odradzać się osadnicy, którzy mieszkają i pracują na ich terenie. Ponadto wioski są miejscem odradzania się kotów, które mogą zostać oswojone przez gracza. Na terenie tych struktur można spotkać także żelazne golemy, chroniące mieszkańców przed wrogimi mobami. Czasem w wioskach mogą pojawić się zombie lub wędrowny handlarz z lamami.

Poniższa lista przedstawia wszystkie moby, które mogą pojawić się w wioskach.

Wraz z wygenerowaniem wioski:

  • EntityCSS.png/7 osadnicy (mogą się również rozmnażać; odradzają się tylko w zwykłych wioskach),
  • EntityCSS.png/62 osadnicy-zombie (odradzają się tylko w opuszczonych wioskach),
  • EntityCSS.png/48 żelazny golem (jeden odradza się zawsze przy punkcie spotkań),
  • EntityCSS.png/1 świnie (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/3 krowy (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/73 konie (w zagrodach),
  • EntityCSS.png/2 owce (w zagrodach).

Raz na jakiś czas:

Podczas wydarzeń:

Łup

Niektóre budynki w wioskach zawsze mają skrzynie z łupem, niezależnie do wariantu wioski. W przypadku innych budynków, tylko wybrane warianty generują skrzynie z łupem.

Skrzynie z łupem w wioskach generują się w następujących domach:

  • w jednym z wariantów domu płatnerza (ang. Armorer house) na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia płatnerza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 80,6%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–3 54,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 31,8%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 31,8%
  • w jednym z wariantów rzeźni (ang. Butcher shop) na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia rzeźnika
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/486 Surowa wołowina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/510 Surowa wieprzowina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/507 Surowa baranina 1–3 48,6%
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–3 48,6%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 27,9%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 10,2%
  • w domu kartografa (ang. Cartographer house) w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia kartografa
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/551 Papier 1–5 61,2%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 61,2%
ItemCSS.png/537 Pusta mapa 1–3 46,2%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/54 Patyk (tylko JE)
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu (tylko BE)
1–2 26,3%
ItemCSS.png/55 Kompas 1 26,3%
  • w edycji Java, w chacie rybaka (ang. Fisher cottage) na równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia rybaka
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/10 Nasiona pszenicy 1–3 57,5%
ItemCSS.png/336 Surowy dorsz 1–3 43,0%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 43,0%
BlockCSS_new.png/902 Beczka 1–3 24,2%
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś 1–3 24,2%
ItemCSS.png/479 Wiadro wody 1–3 24,2%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 24,2%
  • w domu łuczarza (ang. Fletcher house) w tajdze, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia łuczarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/54 Patyk 1–3 55,8%
ItemCSS.png/561 Krzemień 1–3 55,8%
ItemCSS.png/560 Pióro 1–3 55,8%
ItemCSS.png/38 Strzała 1–3 23,3%
ItemCSS.png/500 Jajko 1–3 23,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 12,3%
  • w domu kamieniarza (ang. Mason house) na sawannie, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia kamieniarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 62,2%
BlockCSS_new.png/1360 Kamienne cegły 1 37,7%
BlockCSS_new.png/1132 Kamień 1 37,7%
ItemCSS.png/555 Kulka gliny 1–3 20,8%
ItemCSS.png/613 Żółty barwnik 1 20,8%
BlockCSS_new.png/1796 Doniczka 1 20,8%
BlockCSS_new.png/1343 Gładki kamień 1 20,8%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 20,8%
  • w domu pasterza (ang. Shepherd house) na śnieżnych równinach, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia pasterza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
BlockCSS_new.png/97 Biała wełna 1–8 55,8%
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–6 55,8%
BlockCSS_new.png/170 Czarna wełna 1–3 33%
BlockCSS_new.png/171 Szara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS_new.png/338 Jasnoszara wełna 1–3 23,3%
BlockCSS_new.png/242 Brązowa wełna 1–3 23,3%
ItemCSS.png/474 Nożyce 1 12,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1 12,3%
  • w garbarni (ang. Tannery), czyli pracowni rymarza, w każdym biomie oprócz pustyni, skrzynia zawiera od 1 do 5 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia rymarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 62,8%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/426 Skórzana czapka 1 31,8%
ItemCSS.png/427 Skórzana tunika 1 31,8%
ItemCSS.png/429 Skórzane spodnie 1 31,8%
ItemCSS.png/425 Skórzane buty 1 31,8%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 17,3%
ItemCSS.png/570 Skóra 1–3 17,3%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 17,3%
  • w pustynnej świątyni (ang. Temple), czyli pracowni kapłana, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia kapłana
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 89,3%
ItemCSS.png/515 Zgniłe mięso 1–4 89,3%
ItemCSS.png/578 Sproszkowany redstone 1–4 44,8%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–4 25,4%
ItemCSS.png/569 Lazuryt 1–4 25,4%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 25,4%
  • w domu narzędziarza (ang. Toolsmith) na pustyni lub równinach, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia narzędziarza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/54 Patyk 1–3 90,0%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 81,2%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–5 41,2%
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 41,2%
ItemCSS.png/472 Żelazna łopata 1 41,2%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–3 9,9%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–3 9,9%
ItemCSS.png/557 Diament 1–3 9,9%
  • w każdej pracowni zbrojmistrza (ang. Weaponsmith), znanym też jako „kuźnia”, skrzynia zawiera od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
Skrzynia zbrojmistrza
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/484 Jabłko 1–3 55%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–3 55%
ItemCSS.png/568 Sztabka żelaza 1–5 40,9%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/1172 Miedziana włócznia 1 30,6%
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 3–7 22,9%
BlockCSS_new.png/1158 Obsydian 3–7 22,9%
ItemCSS.png/564 Sztabka złota 1–3 22,9%
ItemCSS.png/471 Żelazny kilof 1 22,9%
ItemCSS.png/449 Żelazny miecz 1 22,9%
ItemCSS.png/1173 Żelazna włócznia 1 22,9%
ItemCSS.png/422 Żelazny hełm 1 22,9%
ItemCSS.png/421 Żelazny napierśnik 1 22,9%
ItemCSS.png/424 Żelazne nogawice 1 22,9%
ItemCSS.png/420 Żelazne buty 1 22,9%
ItemCSS.png/557 Diament 1–4 14,4%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 14,4%
ItemCSS.png/1161 Miedziana zbroja końska 1 5%
ItemCSS.png/423 Żelazna zbroja końska 1 5%
ItemCSS.png/418 Złota zbroja końska 1 5%
ItemCSS.png/412 Diamentowa zbroja końska 1 5%
  • w innych wioskowych domach nie związanych z profesjami, skrzynie zawierają od 3 do 8 stacków przedmiotów z listy.
Zwykła skrzynia (równiny)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 74,2%
ItemCSS.png/484 Jabłko 1–5 74,2%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 74,2%
BlockCSS_new.png/1333 Sadzonka dębu 1–2 48,2%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 22,8%
BlockCSS_new.png/1601 Mlecz 1 22,8%
ItemCSS.png/565 Bryłka złota 1–3 12,1%
ItemCSS.png/541 Książka 1 12,1%
ItemCSS.png/560 Pióro 1 12,1%
BlockCSS_new.png/1608 Mak 1 12,1%
Zwykła skrzynia (pustynia)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/589 Pszenica 1–7 80,6%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 80,6%
BlockCSS_new.png/1326 Kaktus 1–4 80,6%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
BlockCSS_new.png/1590 Uschnięty krzak 1–3 26,6%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–3 14,3%
ItemCSS.png/541 Książka 1 14,3%
ItemCSS.png/604 Zielony barwnik 1 14,3%
ItemCSS.png/555 Kulka gliny 1 14,3%
Zwykła skrzynia (sawanna)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/10 Nasiona pszenicy 1–5 71,7%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 71,7%
BlockCSS_new.png/1329 Sadzonka akacji 1–4 71,7%
BlockCSS_new.png/1592 Niska trawa 1 45,9%
BlockCSS_new.png/1596 Wysoka trawa 1 45,9%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 21,5%
ItemCSS.png/565 Bryłka złota 1–3 11,3%
BlockCSS_new.png/1475 Pochodnia 1–2 11,3%
ItemCSS.png/534 Siodło 1 11,3%
ItemCSS.png/456 Wiadro 1 11,3%
Zwykła skrzynia (tajga)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 65,6% (tylko JE)
69,3% (tylko BE)
BlockCSS_new.png/1196 Świerkowy pień 1–5
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4
ItemCSS.png/391 Słodkie jagody (tylko JE) 1–7 40,6%
ItemCSS.png/62 Nasiona dyni 1–5 40,6% (tylko JE)
43,7% (tylko BE)
BlockCSS_new.png/1334 Sadzonka świerku 1–5
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
BlockCSS_new.png/1591 Paproć 1 18,6% (tylko JE)
20,3% (tylko BE)
BlockCSS_new.png/1593 Duża paproć 1
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4
ItemCSS.png/288 Bryłka żelaza 1–5 9,7% (tylko JE)
10,7% (tylko BE)
ItemCSS.png/512 Placek dyniowy 1
ItemCSS.png/946 Świerkowa tabliczka (tylko JE) 1 9,7%
ItemCSS.png/942 Dębowa tabliczka (tylko BE) 1 10,7%
Zwykła skrzynia (śnieżne równiny)
Przedmiot Możliwa

ilość w slocie

Szansa
ItemCSS.png/511 Ziemniak 1–7 66,3%
ItemCSS.png/451 Śnieżka 1–7 66,3%
ItemCSS.png/586 Nasiona buraka 1–5 66,3%
ItemCSS.png/489 Chleb 1–4 66,3%
ItemCSS.png/556 Węgiel 1–4 41,2%
BlockCSS_new.png/1172 Blok śniegu 1 34,5%
ItemCSS.png/993 Sakwa 1 33,3%
ItemCSS.png/558 Szmaragd 1–4 9,9%
ItemCSS.png/488 Barszcz czerwony 1 9,9%
BlockCSS_new.png/1324 Piec 1 9,9%
BlockCSS_new.png/885 Niebieski lód lodowcowy 1 9,9%

Wygląd i struktury

Wygląd

Wygląd wiosek został zaktualizowany w aktualizacji Village and Pillage. Wyróżnia się pięć podstawowych wariantów wiosek, których występowanie jest zależne od biomów: wioska równinna, wioska pustynna, wioska na sawannie (tzw. akacjowa), wioska w tajdze (tzw. świerkowa) i wioska na śnieżnych równinach (tzw. śnieżna).

Wioska równinna

Budynki w wiosce równinnej charakteryzują się drewnianymi spadzistymi dachami i brukowymi fundamentami, a podstawowymi budulcami ich ścian są dębowe pnie, dębowe deski, co wiąże się z tym, że dąb jest jedynym drzewem występującym naturalnie na równinach. W niektórych budynkach ściany są również zbudowane z białej terakoty. Styl zabudowy wioski nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Łóżka i dywany mają kolory żółty, biały oraz szary.

Wioski w stylu równinnym występują także na górskich łąkach, a w edycji Bedrock również na słonecznikowych równinach.

Wioska pustynna

Budynki w wiosce pustynnej wyróżniają się płaskimi dachami, co nawiązuje do tradycyjnej zabudowy zamieszkanych terenów Sahary. Podstawowym budulcem ścian, dachów i podłóg jest gładkie warianty piaskowca, czasem również terakota. Wszystkie drewniane detale czy drzwi wykonane są z drewna dżunglowego. Ścieżki są zbudowane z piaskowca. Łóżka i dywany mają kolory jasnozielony, zielony i błękitny, co wiąże się z pospolitym występowaniem kaktusów na pustyni.

Wioska na sawannie

Budynki w wiosce na sawannie przypominają swoją strukturą domy z wioski równinnej, ale ich podstawowym budulcem jest akacjowe drewno i jego wyroby. W tej wiosce nie występuje bruk, a ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Niektóre budynki zbudowane są również z kolorowej terakoty (żółtej i czerwonej). Łóżka i dywany mają kolory pomarańczowy i czerwony. Wygląd wioski na sawannie nawiązuje do zabudowań w strefie Sahelu. Jedną z charakterystycznych cech tej wioski jest luźnie występowanie farm (bez płotów, czy podwyższeń, a zwyczajnie między trawą).

Wioska w tajdze

Budynki w wiosce w tajdze mają dwu spadziste dachy zbudowane z pni. Podstawowym budulcem budynków jest bruk i świerkowe drewno. Pospolicie na terenie wioski występują dynie. Łóżka i dywany mają kolory niebieski lub fioletowy. Ścieżki są zbudowane z bloków ścieżki. Styl zabudowy w tej wiosce nawiązuje do typowej zabudowy w klimacie umiarkowanym chłodnym.

Wioski w stylu tajgowym występują też w edycji Bedrock w śnieżnej tajdze.

Wioska na śnieżnych równinach

Budynki w wiosce na śnieżnych równinach mają dwu spadziste dachy sięgające prawie do podłoża. Podstawowym budulcem budynków są ociosane świerkowe pnie, świerkowe deski, a także blok śniegu, z którego zbudowane są igloo. Łóżka i dywany są niebieskie, białe i czerwone, a ścieżki są zbudowane ze bloków ścieżek. Oświetlenie w wiosce stanowią latarnie.

Opuszczona wioska na równinach opanowana przez zombie

Opuszczone wioski

Istnieje około 2% szans na wygenerowanie się zamiast normalnej wioski, tzw. opuszczonej wioski (inaczej wioski zombie). Zamiast osadników żyją w niej osadnicy-zombie, budynki nie mają drzwi ani oświetlenia, mają dziury w dachach i ścianach zalepione pajęczynami, co może powodować umiejscowienie bloków w niewykonalny sposób (np. doniczki mogą stać na pajęczynie). Niektóre bloki bruku są zastąpione jego zamszoną wersją, a zwykłe szyby w oknach są zastąpione brązowymi.

Struktury

 Osobny artykuł: Wioski/Struktury.

Wioska nie jest jednorodną strukturą, a zbiorem wielu różnych struktur, o różnych funkcjach. Wyróżnia się następujące  rodzaje struktur w wioskach: domy mieszkalne, miejsca pracy, ścieżki, akcesoria, zagrody, miejsca spotkań i elementy oświetlenia.

Struktury w starych wioskach

 Osobny artykuł: Wioski/Stare Struktury.

Przed aktualizacją 1.14 wioski wyglądały inaczej.

Wydarzenia

Najazd na wioskę

Najazdy

 Osobny artykuł: Najazd.

Najazd to zorganizowany atak na wioskę. Rozpoczyna się on, gdy gracz z efektem Zły omen (ang. Bad omen) wejdzie na teren wioski. Wówczas odradzają się złosadnicy (ang. illagers), którzy atakują wioskę, zabijając każdego napotkanego dorosłego osadnika. Osadnicy nie mogą sami się bronić, a w odparciu najazdu może pomóc żelazny golem lub gracz, zabijając kolejne fale najeźdźców. Jeśli wszystkie fale najazdu zostaną zlikwidowane, osadnicy świętują zwycięstwo, strzelając fajerwerkami, a gracz otrzymuje efekt Bohater wioski. Sprawia on, że osadnicy z profesją rzucają graczowi prezenty zależne od profesji (za darmo), a osadnicy bez profesji (tak zwane przygłupy) – nasiona pszenicy.

Oblężenia wioski

 Osobny artykuł: Oblężenie zombie.

O północy każdego dnia (tick 18000) istnieje około 10% szans na odrodzenie się w wiosce tzw. hordy zombie, składające się z kilkunastu zombie. Jej odradzanie jest niezależne od poziomu sztucznego światła w wiosce i może zostać przerwane przez gracza lub przez nadejście dnia.

Mechanika

Definicja wioski

Żeby struktura funkcjonowała jako wioska, musi posiadać jeden dom i jednego osadnika. Domem dla osadnika jest łóżko. Jeżeli w wiosce znajduje się dwóch osadników, ale więcej łóżek, osadnicy będą się rozmnażać, żeby populacja wioski stanowiła 100% liczby domów. Żeby łóżko mogło stanowić dom, musi być ono dostępne, oznacza to, że musi mieć nad sobą jedną kratkę powietrza. Jeśli osadnik nie może dostać się do przypisanego mu łóżka, to łóżko staje się znów dostępne dla innych osadników.

Centrum wioski (ang. village center) stanowi pierwsze łóżko (dom) zajęte przez osadnika lub miejsce spotkań (dzwon). Wioska wówczas zajmuje obszar na 32 bloki w każdą stronę od centrum lub w każdą stronę na odległość do najdalszego łóżka (domu). Oznacza to, że najmniejsza możliwa wioska zajmuje prostokątny obszar o wymiarach 64 × 64. Zarówno osadnicy oraz żelazne golemy, jak i wrogie moby pojawiające się podczas najazdów czy oblężeń, są w stanie zlokalizować granicę wioski, jeśli znajdują się maksymalnie 32 kratki od granicy, jeśli znajdą się poza tym obszarem, zapominają o lokalizacji wioski wciągu około 6 sekund i nie potrafią już do niej samodzielnie wrócić.

Przykładowe miejsce spotkań, w wiosce na równinach

Miejsce spotkań (ang. gathering side; tzw. rynek) jest to punkt w wiosce definiowany przez lokalizację dzwonu. Jest to miejsce, gdzie osadnicy spędzają swój czas w ciągu dnia oraz nawiązują między sobą interakcję i plotkują. Jeśli gracz jest w wiosce, w miejscu spotkań może się odrodzić wędrowny handlarz. Dzwon pełni również funkcję ostrzegawcze podczas najazdu (osadnik może w niego uderzyć, a wówczas wszyscy osadnicy w wiosce chowają się do domów). Jeśli w wiosce znajduję się kilka miejsc spotkań, osadnicy dzielą się na grupy i udają się zawsze do przypisanych im miejsc spotkań, nawet jeśli inne miejsce spotkań znajduje się bliżej ich domu.

Wioska posiada również bloki stacji roboczej, dzięki którym osadnik może znaleźć swoją profesję. Jeżeli w wiosce nie ma bloków stacji roboczej, osadnicy nie mogą znaleźć profesji i będą zawsze bezrobotni. W naturalnie wygenerowanych wioskach znajdują się dwa podstawowe typy budynków: domy, w których znajdują się łóżka; a także miejsca pracy (pracownie, czasem również nazywane domami, np. dom rybaka), w których znajdują się bloki stacji roboczej.

Zwiększenie populacji wioski

Populacja wioski może zwiększyć się samoczynnie (poprzez rozmnażanie się osadników) lub też przy pomocy gracza.

Rozmnażanie się osadników

Naturalne zwiększanie populacji

 Osobny artykuł: Osadnik#Rozmnażanie.

Kiedy w wiosce znajdują się dwaj osadnicy, a liczba łóżek jest większa, będą się oni rozmnażać dopóki liczba osadników nie będzie równa 100% liczby łóżek. Zanim osadnicy zaczną się rozmnażać, muszą wejść w tzw. tryb gotowości/tryb miłości/tryb kojarzenia (ang. willing). Mogą wejść w ten tryb, gdy posiadają w ekwipunku 3 bochenki chleba lub 12 marchewek, lub 12 ziemniaków, lub 12 buraków w jednym slocie ekwipunku. Gracz może zachęcić osadników do rozmnażania, dzieląc się z nimi jedzeniem. Również sami osadnicy mogą dzielić się jedzeniem z innymi. Osadnicy mogą się rozmnażać tylko, kiedy w wiosce znajduje się wolne łóżko, dostępne dla przyszłego dziecka. Kiedy w bliskiej odległości znajdą się dwoje gotowych osadników, zaczynają się one rozmnażać, w wyniku czego odradza się jeden mały osadnik (dziecko), który dorasta po około 20 minutach (jednej dobie w grze).

Osadnik w wagoniku

Inne metody na zwiększenie populacji wioski

Populacje wioski można sztucznie zwiększyć następującymi sposobami:

Osadnik-zombie
Transport osadników

Gracz może transportować osadników na różne sposoby. Najczęściej stosowany jest transport osadnika łódką, którą można wziąć na linę, by przeciągnąć ją po lądzie. Metoda ta sprawdza się najlepiej, kiedy wioska oraz destynacja są oddzielone zbiornikiem wodnym (oceanem) lub rzeką. Obecnie rzadziej stosowaną metodą jest przewiezienie ich za pomocą wagonika. Gracz musi stworzyć tor łączący wioskę z wybraną destynacją, umieścić osadnika w wagonie i wprawić w ruch.

Leczenie osadników-zombie

Osadnicy zombie odradzają się losowo na świecie i w lochach z przyzywaczem zombie (istnieje szansa 5% na odrodzenie się osadnika-zombie zamiast zwykłego zombie). Aby wyleczyć osadnika-zombie, należy najpierw osłabić go miksturą słabości, a następnie wzmocnić złotym jabłkiem.

Reputacja

W każdej wiosce gracz posiada swoją reputację (ang. popularity). Początkowo każdy gracz ma popularność 0 i w wyniku różnych czynności może zdobyć popularność negatywną i pozytywną. Renoma gracza w danej wiosce wpływa m.in. na ceny towarów w handlu z osadnikami. Reputacja gracza nie zeruje się po jego śmierci. Jeśli reputacja gracza jest mniejsza niż –15, żelazne golemy żyjące w wiosce będą atakować gracza, dopóki ten nie naprawi swojej renomy, np. przez handel.

Czynniki powodujące przyrost reputacji
Czynnik Przyrost
Obrona wioski przed najazdem (efekt Bohatera wioski) +10
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Fachowiec lub Mistrz. +4
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Czeladnik. +3
Zmiana poziomu doświadczenia osadnika na Praktykant. +2
Transakcja handlowa z osadnikiem, przy użyciu ostatniej oferty z listy. +1
Zaatakowanie osadnika. –1
Zabicie osadnika. –2
Zaatakowanie dziecko osadnika. –3
Zabicie dziecka osadnika. –5
Zabicie wioskowego żelaznego golema. –5

Historia

Beta
1.8Dodano wioski.
Oryginalnie miały być zamieszkiwane przez pigmany.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Dodano osadników, którzy zamieszkują od tej pory wioski.
1.112w01Dodano typ świata „Super płaski”, umożliwiający generowanie się większych wiosek.
Kuźnia zawiera od teraz skrzynię z łupami.
1.2.112w07aOsadnicy odradzają się w wioskach w zależności od liczby domów.
Gracz może dodawać nowe domy, z tymże muszą być one zwieńczone dachem i posiadać drewniane drzwi.
Dodano oblężenia zombie.
12w08aW większych wioskach mogą się odradzać żelazne golemy, aby chronić wioski.
1.3.112w21aWioski na pustyniach są od teraz zbudowane z piaskowca, zamiast bruku i pni.
1.4.212w32aReputacja dotyczy od teraz każdego gracza indywidualnie.
12w36aW wioskach na farmach pojawiają się ziemniaki i marchewki.
1.4.7Oblężenia zombie nie występują ze względu na bug.
1.513w03aStudnie są od teraz nieskończonymi źródłami wody.
1.7.213w36aDodano sawanny, na których mogą się teraz generować wioski.
1.814w03aŻwirowe ścieżki mają teraz brukowe podbudówki, żeby nie zapadały się do jaskiń.
14w25aPonownie dodano oblężenia zombie.
14w30aStudnie na pustyni są teraz zbudowane z piaskowca zamiast bruku.
1.915w31aW wioskach na farmach pojawiają się buraki.
1.1016w20aGranice wioski nie są już dominowane przez granicę biomu, oznacza to, że wioski mogą się rozlewać poza granice swojego podstawowego biomu. Powoduje to, że np. wioska pustynna może znajdować się częściowo na równinach.
Wioski mogą się generować na tajdze. Nie dotyczy to wariantów tego biomu. Wioski są zbudowane z drewna świerkowego.
Wioski na sawannie są zbudowane z akacjowych desek i drewna, zamiast bruku i dębowych desek.
Jeśli droga generuje się na trawie, jest zbudowana z ścieżki, jeśli na (i nad) wodzie, z desek.
Istnieje 2% szans na to, żeby wioska wygenerowała się opuszczona, zamieszkana przez osadników zombie.
16w21aKuźnie znowu są zbudowane z bruku na wszystkich biomach.
pre1Osadnicy zombie, którzy odrodzą się w opuszczonych wioskach, nie znikają.
Warianty płotków są również zależne od typu biomu.
1.1418w47aDodano najazdy, w których grupa złosadników atakuję wioskę, po tym jak gracz, który zabił kapitana patrolu złosadników.
18w48aZaktualizowano wygląd równinnego wariantu wioski.
18w49aDodano wioski na tundrze.
Zaktualizowano wygląd wioski na sawannie.
18w50aZaktualizowano wygląd wiosek w tajdze i pustyni.
19w04aZ powrotem dodano opuszczone wioski na pustyni i w tajdze.
19w07aZ powrotem dodano opuszczone wioski na równinach i sawannie.
Dodano opuszczone wioski na tundrze.
19w08aWioski generują się z jednym żelaznym golemem.
19w11aPunkty definiujące wioskę są teraz przeniesione na łóżka, miejsca pracy i miejsca spotkań, zamiast drzwi.
1.14.11.14.1-pre1Niektóre struktury zostały zmienione, żeby dostosować je do oświetlenia.
1.1720w45aW wioskach generujące się kotły zawsze są wypełnione wodą.
1.18Experimental snapshot 3Wioski mogą znajdować się na górskich łąkach.
21w40aWioski generują się bardziej rozproszone.
1.19.322w42aW pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy.[Tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.20”]
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wioski.
Generują się w nich mosty nad wodą czy przepaścią zbudowane ze żwiru, desek bądź piaskowca.
build 2Pustynne wioski są zbudowane z piaskowca.
build 4Zmniejszono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
build 7Zwiększono prawdopodobieństwo generowania wiosek.
0.11.0build 1Ścieżki zastąpiły żwir jako materiał tworzący drogi.
0.12.1build 1We większych wioskach odradza się żelazny golem w celu obrony osadników.
build 8Na farmie mogą się wygenerować buraki.
0.14.0build 3Zwiększono proporcje ilości drzwi w stosunku do ilości osadników (wcześniej proporcja wynosiła 1:1).
0.15.0build 1Dodano wioski na sawannie i w tajdze.
Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
Jest 2% szans na pojawienie się wioski zombie.
0.16.0?Nie ma już upraw w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach.
0.16.2W dużych domach w tundrowych i śnieżnych tajgowych wioskach mogą znajdować się skrzynie z rolniczymi zbiorami.
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.8W wioskach występują koty.
1.10.0beta 1.10.0.3Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
Wioski w tajdze częściej występują.
Liczba osadników w wioskach zależy od liczby łóżek zamiast od drzwi.
Wioski mają miejsca spotkań, gdzie może zjawić się wędrowny handlarz.
Dodano stacje robocze dla osadników.
1.11.0beta 1.11.0.1Wszystkie wioski mają co najmniej jednego żelaznego golema.
Zmieniono generowanie się pewnych struktur; garbarnie na równinach mają kocioł, dodano pochodnie oświetlające niektóre słabo oświetlone obszary, usunięto zagrożenie podpalenia wiosek lawą, a niektóre domy bez podłóg dostały swoje podłogi.
Zmieniono generowanie wiosek, dopasowując bardziej liczbę domów do liczby stacji roboczych.
Piasek generujący się w wioskach zwykle ma pod sobą piaskowiec, dzięki czemu teren się rzadziej zapada.
Równinne pola uprawne i równinne kuźnie pojawiają się w nowych równinnych wioskach.
Zwierzęta w wioskach znajdują się w stajniach, zagrodach, domach pasterzy oraz domach rzeźników.
Dodano łup w skrzyniach w wioskach także poza równinnymi.
Dodano najazdy na wioski.
beta 1.11.0.3Gracze z efektem Zły omen wyzwalają najazdy w wioskach.
1.13.0beta 1.13.0.9Ponownie dodano wioski zombie (nie do końca wiadomo, w której wcześniejszej wersji je usunięto).
1.17.30beta 1.17.30.22Zmniejszono szansę na pojawienie się opuszczonej wioski do 2%.
1.17.40beta 1.17.40.20Wioski występują na górskich łąkach.
1.18.0beta 1.18.0.22Budynki w wioskach nie wdzierają się już mocno w teren przy generowaniu się.
1.20.0beta 1.19.50.21W pustynnych wioskach mogą występować wielbłądy.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Next Major Update”]
Console Edition
TU5CU11.0Patch 1Dodano wioski.
TU9Dodano przedmioty do skrzyń w kuźniach.
TU141.04Dodano pustynne wioski.
???Studnie w pustynnych wioskach są zbudowane z piaskowca zamiast z bruku.
TU31CU191.22Patch 3Dodano biom sawanny, są w nim generowane wioski.
Pod żwirowymi drogami we wioskach generuje się warstwa bruku. Zapobiega to zapadaniu się żwiru.
TU43CU331.36Patch 13Wioski mogą generować się w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
W wioskach ścieżki składają się z bloków ścieżki zamiast ze żwiru.
Wioski na sawannie składają się z akacjowego drewna.
TU46CU361.38Patch 15Wioski występują także w tajdze.
TU58CU491.60Patch 28Wioski wygenerowane na pustyni czy sawannie zastępują większość piaskowca lub akacjowego drewna brukiem.
TU60CU511.64Patch 30Wioski mogą naturalnie się wygenerować w śnieżnej tajdze oraz tundrze. Budynki w nich składają się ze świerkowego drewna.
Budynki w pustynnych wioskach nie zawierają już bruku.
Stoły w wioskach mają na sobie brązowe dywany zamiast płytek naciskowych.
1.91Dodano najazdy na wioski.
Zaktualizowano wygląd równinnych, pustynnych, sawannowych, tajgowych, tundrowych i śnieżnych tajgowych wiosek.
Wartość wiosek mierzona jest na podstawie liczby łóżek, stacji roboczych i miejsc spotkań, a nie na podstawie liczby drzwi.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano wioski.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.