Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 183 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]]
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.


'''Doświadczenie''' (ang. ''Experience'') może być zdobyte poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] z pokonanych [[mob]]ów, graczy lub zdobytych surowców, a także na kilka innych sposobów. Doświadczenie jest wykorzystywane w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] i [[Kowadło|kowadle]], natomiast same kule doświadczenia mogą być również użyte do naprawy przedmiotów z [[zaklęcie]]m ''Naprawa''.
== Rozgrywka ==
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).


== Funkcjonowanie ==
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, część doświadczenia wypada z niego w postaci kul doświadczenia (patrz [[#Źródła doświadczenia]]), ale większość przepada.


Kule doświadczenia wypadają z większości mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub przynajmniej uderzone przez gracza, a następnie zabite w inny sposób - w ciągu pięciu sekund. Wyjątkiem jest [[smok Endu]], który upuszcza doświadczenie zawsze, nawet jeśli zginie z przyczyny niezależnej od gracza.
=== Ograniczenia ===
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Nie może również używać przedmiotów na blokach, które zmieniają ich stan lub tworzą nowe bloki, przykładowo:
* używać [[wiadro|wiadra]] z [[Woda|wodą]], [[Lawa|lawą]] ani [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]],
* napełniać pustego wiadra żadną z tych rzeczy,
* zmieniać opóźnienie [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]],
* używać [[Krzesiwo|krzesiwa]] do rozpalania ognia,
* umieścić [[oko Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]].


Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie niektórych bloków i przetapianie bloków/przedmiotów w [[piec]]u, [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]] i [[Wędzarka|wędzarce]]. W tym przypadku, doświadczenie jest przechowywane przez przetapiający blok, dopóki gracz nie wyjmie przedmiotu ze slotu wyjściowego lub nie zniszczy bloku.
Nie da się również stawiać [[wagonik]]ów na torach.


Doświadczenie można też pozyskać przez [[rozmnażanie]] zwierząt, [[handel]] z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]], [[łowienie]], usuwanie zaklęć z przedmiotów w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]], rzucanie [[Zaklęta butelka|zaklętych butelek]], wykonywanie niektórych [[postęp]]ów (tylko [[Java Edition]]), a także polecenie {{cmd|experience}}.
Gracz w tym trybie nadal może jednak naciskać [[przycisk]]i, [[Dźwignia|dźwignie]] i [[płytki naciskowe]], otwierać i zamykać [[drzwi]] oraz [[furtka|furtki]], umieszczać w świecie [[łódka|łódki]],


=== Źródła doświadczenia ===
== Cechy ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
|+
!'''Cecha'''
!Tryb przygodowy
|-
|-
! width="470" |Źródła
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
!Doświadczenie
| {{tc|nie}}
|-
|-
! colspan="2" |Zabijanie mobów
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|{{EntityLink|Kijanka}}, {{EntityLink|nietoperz}}, {{EntityLink|osadnik}}, {{EntityLink|otuszek}}, {{EntityLink|śnieżny golem}}, {{EntityLink|wędrowny handlarz}}, {{EntityLink|żelazny golem}}, wszystkie [[małe zwierzęta]]
! [[Przetapianie]]
|0
| {{tc|tak}}
|-
|-
|{{EntityLink|Aksolotl}}, {{EntityLink|delfin}}, {{EntityLink|dorsz}}, {{EntityLink|hoglin}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>, {{EntityLink|kałamarnica}}, {{EntityLink|koń}}, {{EntityLink|koń-szkielet}}, {{EntityLink|koń-zombie}}, {{EntityLink|kot}}, {{EntityLink|koza}}, {{EntityLink|królik}}, {{EntityLink|kura}}, {{EntityLink|krowa}}, {{EntityLink|lama}}, {{EntityLink|lama handlarza}}, {{EntityLink|lis}}, {{EntityLink|łosoś}}, {{EntityLink|magmołaz}}, {{EntityLink|mooshroom}}, {{EntityLink|niedźwiedź polarny}}, {{EntityLink|niuchacz}}, {{EntityLink|ocelot}}, {{EntityLink|osioł}}, {{EntityLink|owca}}, {{EntityLink|pancernik}}, {{EntityLink|panda}}, {{EntityLink|papuga}}, {{EntityLink|pszczoła}}, {{EntityLink|rozdymka}}, {{EntityLink|ryba tropikalna}}, {{EntityLink|świecąca kałamarnica}}, {{EntityLink|świnia}}, {{EntityLink|wielbłąd}}, {{EntityLink|wilk}}, {{EntityLink|żaba}}, {{EntityLink|żółw}}
! [[Alchemia]]
|1&ndash;3
| {{tc|tak}}
|-
|-
|{{EntityLink|Endermit}}
! [[Zaklinanie]]
|3
| {{tc|tak}}
|-
|-
|{{EntityLink|Szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}
! [[Ekwipunek]]
|1 (małe)<br>2 (średnie)<br>4 (duże)
| {{tc|tak}}
|-
|-
|{{EntityLink|Bagniak}}, {{EntityLink|creeper}}, {{EntityLink|dręczyciel}}, {{EntityLink|enderman}}, {{EntityLink|fantom}}, {{EntityLink|ghast}}, {{EntityLink|hoglin}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>, {{EntityLink|iluzjoner}}, {{EntityLink|nadzorca}}, {{EntityLink|obrońca}}, {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|olbrzym}}, {{EntityLink|pająk}}, {{EntityLink|pająk jaskiniowy}}, {{EntityLink|piglin}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|rozbójnik}}, {{EntityLink|rybik cukrowy}}, {{EntityLink|shulker}}, {{EntityLink|szkielet}}, {{EntityLink|tułacz}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|wiedźma}}, {{EntityLink|witherowy szkielet}}, {{EntityLink|zoglin}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}
! [[Życie]]
|5 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
| {{tc|tak}}
|-
|-
|{{EntityLink|Kura}} (jeśli jest lub była częścią [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]]), {{EntityLink|płomyk}}, {{EntityLink|prastrażnik}}, {{EntityLink|przywoływacz}}, {{EntityLink|strażnik}}, {{EntityLink|wichrzyk}}
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
|10
| {{tc|tak}}
|-
|-
|Warianty dziecięce: {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
|12 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
| {{tc|częściowo}}
|-
|-
|{{EntityLink|Dewastator}}, {{EntityLink|piglin okrutnik}}
! Nieskończona ilość bloków
|20 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
|-
|{{EntityLink|Wither}}
! [[Komendy]]
|50
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (odrodzony)
! Ustalony [[poziom trudności]]
|500
| {{tc|nie}}
|-
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (pierwszy na danym świecie)
! [[Głód]]
|12000
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
|-
! colspan="2" |Wydobywanie bloków
! Przenikanie przez bloki
|-
| {{tc|nie}}
|{{BlockLink|Netherowe złoże złota}}
|0&ndash;1
|-
|{{BlockLink|Złoże węgla}}
|0&ndash;2
|-
|{{BlockLink|Sculk}}
|1
|-
|{{BlockLink|Złoże redstone}}
|1&ndash;5
|-
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}, {{BlockLink|złoże kwarcu}}
|2&ndash;5
|-
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}
|3&ndash;7
|-
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}, {{BlockLink|sculkowy czujnik}}, {{BlockLink|sculkowy katalizator}}
|5
|-
|{{BlockLink|Trzeszczące serce}} (naturalnie wygenerowane)
|20&ndash;24
|-
|{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
|15&ndash;43
|-
! colspan="2" |[[Przetapianie]]/przepalanie/pieczenie
|-
|{{BlockLink|Barwiona terakota}}, {{BlockLink|bazalt}}, {{BlockLink|bruk}}, {{BlockLink|iskrzyłuda}}, {{BlockLink|kamienne cegły}}, {{BlockLink|kamień}}, {{BlockLink|netherrack}}, {{ItemLink|owoc refrenusu}}, {{BlockLink|piasek}}, {{ItemLink|wodorost}}, {{BlockLink|złoże węgla}}<br>Żelazna, złota i kolcza [[zbroja]], żelazna i złota [[zbroja końska]], żelazne i złote [[narzędzia]]
|0,1
|-
|{{BlockLink|Drewno}}, {{BlockLink|mokra gąbka}}, {{BlockLink|pień}}
|0,15
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>, {{BlockLink|złoże kwarcu}}, {{BlockLink|złoże lazurytu}}
|0,2
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|0,3
|-
|{{BlockLink|Glina}}, {{ItemLink|surowa baranina}}, {{ItemLink|surowa wieprzowina}}, {{ItemLink|surowa wołowina}}, {{ItemLink|surowy dorsz}}, {{ItemLink|surowy królik}}, {{ItemLink|surowy kurczak}}, {{ItemLink|surowy łosoś}}, {{ItemLink|ziemniak}}
|0,35
|-
|{{ItemLink|Ruda miedzi}}, {{ItemLink|ruda żelaza}}, {{BlockLink|złoże miedzi}}, {{BlockLink|złoże redstone}}, {{BlockLink|złoże żelaza}}
|0,7
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>, {{BlockLink|netherowe złoże złota}}, {{ItemLink|surowe złoto}}, {{BlockLink|złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}, {{BlockLink|złoże złota}}
|1,0
|-
|{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}
|2,0
|-
! colspan="2" |[[Postępy]] (tylko [[Java Edition]])
|-
|''Kto sieje wiatr...''
|40
|-
|''Pojedynek snajperów'', ''Strzał w dziesiątkę'', ''Zwrot do nadawcy'', ''Latać każdy może!'', ''Zbieram kotki jak maskotki'', ''Wataha''
|50
|-
|''Dwie pieczenie na jednym ogniu''
|65
|-
|''Szczęśliwy traf''
|85
|-
|''Polowanie na potwory'', ''Bohater wioski'', ''Przegięcie pały'', ''Niepewny sojusz'', ''Pogrzeb mnie w zgliszczach'', ''Tunel czasoprzestrzenny'', ''Na zdrowie'', ''Zakochana para'', ''Zbilansowana dieta'', ''Poważne zaangażowanie''
|100
|-
|''Kowal własnego stylu''
|150
|-
|''Pora na przygodę'', ''Wycieczka w ciepłe kraje''
|500
|-
|''Na mleko mam alergię''
|1000
|-
! colspan="2" |Inne
|-
|{{ItemLink|Wędka|Wędka|Łowienie}}
|1&ndash;6
|-
|{{ItemLink|Pszenica|Rozmnażanie|Rozmnażanie zwierząt}}
|1&ndash;7
|-
|{{ItemLink|Szmaragd|Handel|Handel}} z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]]
|3&ndash;6<br>+ 5, jeśli handel podniósł poziom osadnika
|-
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}}
|3&ndash;11
|-
|Śmierć [[gracz]]a
|7 x poziom gracza<br>(maksymalnie 100)
|-
|Usuwanie zaklęć w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]
|Zależy od zaklęć
|}
 
== Poziomy ==
Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast [[kowadło]] używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis "Zbyt drogie!"). W trybie [[kreatywny]]m takiego ograniczenia nie ma.
 
Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia ''n''-tego poziomu wyznaczają trzy wzory:
*dla poziomów 0-16: <math>n^2 + 6 * n </math>
*dla poziomów 17-31: <math>2.5 * n^2 - 40.5 * n + 360</math>
*dla poziomów 32 i powyżej: <math>4.5 * n^2 - 162.5 * n + 2220</math>
 
{| class="wikitable"
|-
!Poziom
!Wymagane <br />doświadczenie<ref>Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.</ref>
!Różnica<ref>Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.</ref>
!Sekcja <br />w pasku <br />doświadczenia<ref>Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.</ref>
|-
!0
|0
|0
|0,39
|-
!1
|7
|7
|0,50
|-
!2
|16
|9
|0,61
|-
!3
|27
|11
|0,72
|-
!4
|40
|13
|0,83
|-
!5
|55
|15
|0,94
|-
!6
|72
|17
|1,06
|-
!7
|91
|19
|1,72
|-
!8
|112
|21
|1,17
|-
!9
|135
|23
|1,28
|-
!10
|160
|25
|1,50
|-
!11
|187
|27
|1,61
|-
!12
|216
|29
|1,72
|-
!13
|247
|31
|1,83
|-
!14
|280
|33
|1,94
|-
!15
|315
|35
|2,06
|-
!16
|352
|37
|2,33
|-
!17
|394
|42
|2,61
|-
!18
|441
|47
|2,89
|-
!19
|493
|52
|3,17
|-
!20
|550
|57
|3,44
|-
!21
|612
|62
|3,72
|-
!22
|679
|67
|4,00
|-
!23
|751
|72
|4,28
|-
!24
|828
|77
|4,56
|-
!25
|910
|82
|4,83
|-
!26
|997
|87
|5,11
|-
!27
|1089
|92
|5,39
|-
!28
|1186
|97
|5,67
|-
!29
|1288
|102
|5,94
|-
!30<ref>Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].</ref>
|1395
|107
|6,22
|-
!31
|1507
|112
|6,72
|-
!32
|1628
|121
|7,22
|-
!33
|1758
|130
|7,72
|-
!34
|1897
|139
|8,22
|-
!35
|2045
|148
|8,72
|-
!36
|2202
|157
|9,22
|-
!37
|2368
|166
|9,72
|-
!38
|2543
|175
|10,22
|-
!39<ref>Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Kowadło|kowadle]].</ref>
|2727
|184
|10,72
|}
|}
<references/>


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano pierwowzór obecnego systemu doświadczenia, czyli system punktów.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Dodano obecny system doświadczenia i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
|Obecnie doświadczenie nie ma żadnego zastosowania.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako "wynik".}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Poziomy doświadczenia pozwalają teraz [[Zaklinanie|zaklinać]] przedmioty na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
|Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 5|Dodano polecenie {{cmd|experience}}.}}
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Doświadczenie można teraz zdobyć również z wydobytych [[Złoża|złóż]] i [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]], a także przetapiania bloków/przedmiotów w piecu oraz [[Rozmnażanie|rozmnażania]] zwierząt.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w37a|[[Łowienie]] daje doświadczenie.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Dodano [[kowadło]], którego używanie również zużywa punkty doświadczenia.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|[[Handel]] daje doświadczenie.}}
{{Historia||1.12|snap=1.12-pre3|[[Postęp]] "Na mleko mam alergię" jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie.}}
{{Historia|||snap=1.12-pre7|Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w48a|[[Kamień szlifierski]] usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano doświadczenie.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


{{Przypisy}}
{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}


[[de:Erfahrung]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[en:Experience]]
[[Kategoria:Tryby gry]]
[[es:Experiencia]]
 
[[fr:Expérience]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[hu:Tapasztalat]]
[[en:Adventure]]
[[ja:経験値]]
[[es:Aventura]]
[[ko:경험치]]
[[fr:Aventure]]
[[nl:Ervaring]]
[[it:Avventura]]
[[pt:Experiência]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[ru:Опыт]]
[[ko:모험 모드]]
[[th:ประสบการณ์]]
[[lzh:勇]]
[[tr:Deneyim]]
[[nl:Avontuur]]
[[zh:经验]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:33, 26 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Nie może również używać przedmiotów na blokach, które zmieniają ich stan lub tworzą nowe bloki, przykładowo:

Nie da się również stawiać wagoników na torach.

Gracz w tym trybie nadal może jednak naciskać przyciski, dźwignie i płytki naciskowe, otwierać i zamykać drzwi oraz furtki, umieszczać w świecie łódki,

Cechy

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.