Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 322 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]]
'''Wydobywanie''' (ang. ''Mining''), zwane również '''kopaniem''', to proces niszczenia [[blok]]u poprzez użycie przycisku „Atakuj/niszcz”. Jest jedną z najważniejszych mechanik w Minecrafcie.


'''Doświadczenie''' (ang. ''Experience'') może być zdobyte poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] z pokonanych [[mob]]ów, graczy lub zdobytych surowców, a także na kilka innych sposobów. Doświadczenie jest wykorzystywane w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] i [[Kowadło|kowadle]], natomiast same kule doświadczenia mogą być również użyte do naprawy przedmiotów z [[zaklęcie]]m ''Naprawa''.
== Podstawowe informacje ==
Niemal każdy blok w grze można zniszczyć w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ale aby go wydobyć, może być konieczne użycie konkretnego typu i poziomu narzędzia, zaklęcia ''[[Jedwabny dotyk]]'', albo też wydobycie bloku może być zupełnie niemożliwe. W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] możliwe jest zniszczenie każdego bloku, który da się namierzyć: ciecze nie mogą być zniszczone w ten sposób, natomiast [[blok światła]] może być zniszczony tylko, jeśli gracz ma taki blok w ręce.


== Funkcjonowanie ==
Przykłady:
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, część doświadczenia wypada z niego w postaci kul doświadczenia (patrz [[#Źródła doświadczenia]]), ale większość przepada.
* {{BlockLink|Blok szlamu}} można wydobyć, trzymając w ręku dowolny przedmiot, a nawet nie trzymając żadnego. Zawsze wydobywa się go natychmiastowo (czyli jego wydobycie trwa jeden [[tick]] gry). Blok ten zawsze upuści siebie jako przedmiot po wydobyciu.
* {{BlockLink|Ziemia}} może również zostać wydobyta dowolnym przedmiotem lub pustą ręką, i również zawsze upuści siebie jako przedmiot, ale jej wydobywanie jest ''szybsze'', jeśli gracz trzyma w ręce [[Łopata|łopatę]].
* {{BlockLink|Bruk}} może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku [[kilof]]. W innym przypadku nadal można go zniszczyć, trwa to jednak znacznie dłużej i bruk nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu. Po wydobyciu kilofem upuści siebie jako przedmiot.
* {{BlockLink|Blok miedzi}} może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku [[kamienny kilof]] lub lepszy; użycie drewnianego kilofa albo dowolnego przedmiotu niebędącego kilofem będzie znacznie dłuższe i sprawi, że blok zostanie zniszczony nie upuszczając niczego. Po wydobyciu kamiennym (lub lepszym) kilofem upuści siebie jako przedmiot.
* {{BlockLink|Złoże miedzi}} ma takie same wymagania, jak blok miedzi, ale upuszcza siebie jako przedmiot tylko wtedy, jeśli zostanie wydobyte kilofem z zaklęciem ''Jedwabny dotyk''. W przeciwnym razie upuści [[Ruda miedzi|rudę miedzi]].
* {{BlockLink|Zbrojony łupek}} nie może zostać wydobyty, niezależnie od narzędzia i zaklęć. Nadal może jednak zostać zniszczony, chociaż trwa to bardzo długo (ale nigdy nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu).
* {{BlockLink|Skała macierzysta}} nie może zostać wydobyta ani zniszczona w trybie przetrwania. Może jednak zostać zniszczona w trybie kreatywnym.


Kule doświadczenia wypadają z większości mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub przynajmniej uderzone przez gracza, a następnie zabite w inny sposób - w ciągu pięciu sekund. Wyjątkiem jest [[smok Endu]], który upuszcza doświadczenie zawsze, nawet jeśli zginie z przyczyny niezależnej od gracza.
Bloków nie da się wydobywać, trzymając [[Włócznia|włócznię]]. Ponadto w trybie kreatywnym nie można niszczyć bloków trzymając [[miecz]], [[trójząb]], [[buzdygan]] lub [[patyk debugujący]].  


Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie niektórych bloków i przetapianie bloków/przedmiotów w [[piec]]u, [[Piec hutniczy|piecu hutniczym]] i [[Wędzarka|wędzarce]]. W tym przypadku, doświadczenie jest przechowywane przez przetapiający blok, dopóki gracz nie wyjmie przedmiotu ze slotu wyjściowego lub nie zniszczy bloku.
Gracz w [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]] może niszczyć bloki tylko trzymając w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem {{code|can_destroy}}. W [[Tryb widza|trybie widza]] gracz nie może niszczyć bloków.


Doświadczenie można też pozyskać przez [[rozmnażanie]] zwierząt, [[handel]] z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]], [[łowienie]], usuwanie zaklęć z przedmiotów w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]], rzucanie [[Zaklęta butelka|zaklętych butelek]], wykonywanie niektórych [[postęp]]ów (tylko [[Java Edition]]), a także polecenie {{cmd|experience}}.
== Narzędzia ==
Jednym z podstawowych zastosowań [[kilof]]ów, [[Łopata|łopat]], [[Siekiera|siekier]], [[Motyka|motyk]] i [[Nożyce|nożyc]] jest wydobywanie bloków. Każde z tych narzędzi posiada przypisany do niego zestaw bloków, które są wydobywane tym narzędziem najszybciej, chociaż nie zawsze dane narzędzie jest konieczne do wydobycia bloku. Przykłady:


=== Źródła doświadczenia ===
{|class="wikitable"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!Narzędzie
!Bloki
|-
|-
! width="470" |Źródła
|{{ItemLink|Kilof}}
!Doświadczenie
|{{BlockLink|Lód}}{{•}}{{BlockLink|Kamień}}{{•}}{{BlockLink|Obsydian}}{{•}}{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
|-
|-
! colspan="2" |Zabijanie mobów
|{{ItemLink|Łopata}}
|{{BlockLink|Ziemia}}{{•}}{{BlockLink|Blok śniegu}}{{•}}{{BlockLink|Piasek}}{{•}}{{BlockLink|Glina}}
|-
|-
|{{EntityLink|Kijanka}}, {{EntityLink|nietoperz}}, {{EntityLink|osadnik}}, {{EntityLink|otuszek}}, {{EntityLink|śnieżny golem}}, {{EntityLink|wędrowny handlarz}}, {{EntityLink|żelazny golem}}, wszystkie [[małe zwierzęta]]
|{{ItemLink|Siekiera}}
|0
|{{BlockLink|Pień}}{{•}}{{BlockLink|Skrzynia}}{{•}}{{BlockLink|Trzeszczące serce}}{{•}}{{BlockLink|Dynia}}
|-
|-
|{{EntityLink|Aksolotl}}, {{EntityLink|delfin}}, {{EntityLink|dorsz}}, {{EntityLink|hoglin}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>, {{EntityLink|kałamarnica}}, {{EntityLink|koń}}, {{EntityLink|koń-szkielet}}, {{EntityLink|koń-zombie}}, {{EntityLink|kot}}, {{EntityLink|koza}}, {{EntityLink|królik}}, {{EntityLink|kura}}, {{EntityLink|krowa}}, {{EntityLink|lama}}, {{EntityLink|lama handlarza}}, {{EntityLink|lis}}, {{EntityLink|łosoś}}, {{EntityLink|magmołaz}}, {{EntityLink|mooshroom}}, {{EntityLink|niedźwiedź polarny}}, {{EntityLink|niuchacz}}, {{EntityLink|ocelot}}, {{EntityLink|osioł}}, {{EntityLink|owca}}, {{EntityLink|pancernik}}, {{EntityLink|panda}}, {{EntityLink|papuga}}, {{EntityLink|pszczoła}}, {{EntityLink|rozdymka}}, {{EntityLink|ryba tropikalna}}, {{EntityLink|świecąca kałamarnica}}, {{EntityLink|świnia}}, {{EntityLink|wielbłąd}}, {{EntityLink|wilk}}, {{EntityLink|żaba}}, {{EntityLink|żółw}}
|{{ItemLink|Motyka}}
|1&ndash;3
|{{BlockLink|Snop siana}}{{•}}{{BlockLink|Mokra gąbka}}{{•}}{{BlockLink|Liście}}{{•}}{{BlockLink|Sculk}}
|-
|-
|{{EntityLink|Endermit}}
|{{ItemLink|Nożyce}}
|3
|{{BlockLink|Wełna}}{{•}}{{BlockLink|Pajęczyna}}{{•}}{{BlockLink|Liście}}{{•}}{{BlockLink|Pnącza}}
|-
|{{EntityLink|Szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}
|1 (małe)<br>2 (średnie)<br>4 (duże)
|-
|{{EntityLink|Bagniak}}, {{EntityLink|creeper}}, {{EntityLink|dręczyciel}}, {{EntityLink|enderman}}, {{EntityLink|fantom}}, {{EntityLink|ghast}}, {{EntityLink|hoglin}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>, {{EntityLink|iluzjoner}}, {{EntityLink|nadzorca}}, {{EntityLink|obrońca}}, {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|olbrzym}}, {{EntityLink|pająk}}, {{EntityLink|pająk jaskiniowy}}, {{EntityLink|piglin}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|rozbójnik}}, {{EntityLink|rybik cukrowy}}, {{EntityLink|shulker}}, {{EntityLink|szkielet}}, {{EntityLink|tułacz}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|wiedźma}}, {{EntityLink|witherowy szkielet}}, {{EntityLink|zoglin}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}
|5 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
|-
|{{EntityLink|Kura}} (jeśli jest lub była częścią [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]]), {{EntityLink|płomyk}}, {{EntityLink|prastrażnik}}, {{EntityLink|przywoływacz}}, {{EntityLink|strażnik}}, {{EntityLink|wichrzyk}}
|10
|-
|Warianty dziecięce: {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}
|12 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
|-
|{{EntityLink|Dewastator}}, {{EntityLink|piglin okrutnik}}
|20 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
|-
|{{EntityLink|Wither}}
|50
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (odrodzony)
|500
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (pierwszy na danym świecie)
|12000
|-
! colspan="2" |Wydobywanie bloków
|-
|{{BlockLink|Netherowe złoże złota}}
|0&ndash;1
|-
|{{BlockLink|Złoże węgla}}
|0&ndash;2
|-
|{{BlockLink|Sculk}}
|1
|-
|{{BlockLink|Złoże redstone}}
|1&ndash;5
|-
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}, {{BlockLink|złoże kwarcu}}
|2&ndash;5
|-
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}
|3&ndash;7
|-
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}, {{BlockLink|sculkowy czujnik}}, {{BlockLink|sculkowy katalizator}}
|5
|-
|{{BlockLink|Trzeszczące serce}} (naturalnie wygenerowane)
|20&ndash;24
|-
|{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
|15&ndash;43
|-
! colspan="2" |[[Przetapianie]]/przepalanie/pieczenie
|-
|{{BlockLink|Barwiona terakota}}, {{BlockLink|bazalt}}, {{BlockLink|bruk}}, {{BlockLink|iskrzyłuda}}, {{BlockLink|kamienne cegły}}, {{BlockLink|kamień}}, {{BlockLink|netherrack}}, {{ItemLink|owoc refrenusu}}, {{BlockLink|piasek}}, {{ItemLink|wodorost}}, {{BlockLink|złoże węgla}}<br>Żelazna, złota i kolcza [[zbroja]], żelazna i złota [[zbroja końska]], żelazne i złote [[narzędzia]]
|0,1
|-
|{{BlockLink|Drewno}}, {{BlockLink|mokra gąbka}}, {{BlockLink|pień}}
|0,15
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>, {{BlockLink|złoże kwarcu}}, {{BlockLink|złoże lazurytu}}
|0,2
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|0,3
|-
|{{BlockLink|Glina}}, {{ItemLink|surowa baranina}}, {{ItemLink|surowa wieprzowina}}, {{ItemLink|surowa wołowina}}, {{ItemLink|surowy dorsz}}, {{ItemLink|surowy królik}}, {{ItemLink|surowy kurczak}}, {{ItemLink|surowy łosoś}}, {{ItemLink|ziemniak}}
|0,35
|-
|{{ItemLink|Ruda miedzi}}, {{ItemLink|ruda żelaza}}, {{BlockLink|złoże miedzi}}, {{BlockLink|złoże redstone}}, {{BlockLink|złoże żelaza}}
|0,7
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>, {{BlockLink|netherowe złoże złota}}, {{ItemLink|surowe złoto}}, {{BlockLink|złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}, {{BlockLink|złoże złota}}
|1,0
|-
|{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}
|2,0
|-
! colspan="2" |[[Postępy]] (tylko [[Java Edition]])
|-
|''Kto sieje wiatr...''
|40
|-
|''Pojedynek snajperów'', ''Strzał w dziesiątkę'', ''Zwrot do nadawcy'', ''Latać każdy może!'', ''Zbieram kotki jak maskotki'', ''Wataha''
|50
|-
|''Dwie pieczenie na jednym ogniu''
|65
|-
|''Szczęśliwy traf''
|85
|-
|''Polowanie na potwory'', ''Bohater wioski'', ''Przegięcie pały'', ''Niepewny sojusz'', ''Pogrzeb mnie w zgliszczach'', ''Tunel czasoprzestrzenny'', ''Na zdrowie'', ''Zakochana para'', ''Zbilansowana dieta'', ''Poważne zaangażowanie''
|100
|-
|''Kowal własnego stylu''
|150
|-
|''Pora na przygodę'', ''Wycieczka w ciepłe kraje''
|500
|-
|''Na mleko mam alergię''
|1000
|-
! colspan="2" |Inne
|-
|{{ItemLink|Wędka|Wędka|Łowienie}}
|1&ndash;6
|-
|{{ItemLink|Pszenica|Rozmnażanie|Rozmnażanie zwierząt}}
|1&ndash;7
|-
|{{ItemLink|Szmaragd|Handel|Handel}} z [[osadnik]]ami i [[Wędrowny handlarz|wędrownymi handlarzami]]
|3&ndash;6<br>+ 5, jeśli handel podniósł poziom osadnika
|-
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}}
|3&ndash;11
|-
|Śmierć [[gracz]]a
|7 x poziom gracza<br>(maksymalnie 100)
|-
|Usuwanie zaklęć w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]]
|Zależy od zaklęć
|}
|}


== Poziomy ==
Niektóre bloki przypisane do kilofów wymagają dodatkowo konkretnego poziomu kilofa, by upuścić łup: przykładowo, [[złoże żelaza]] wymaga kilofa kamiennego lub lepszego, a [[pradawne zgliszcza]] wymagają kilofa diamentowego lub lepszego. W przypadku łopat, jedynie [[śnieg]] i [[blok śniegu]] wymagają przynajmniej drewnianej łopaty, a pozostałe bloki przypisane do tego narzędzia można wydobywać również dowolnym innym przedmiotem. W przypadku siekier i motyk nie ma żadnego bloku, który wymagałby narzędzia do wydobycia.
Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga zdobycia większej liczby punktów niż poprzedni. Zaklinanie w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]] może odbywać się na co najwyżej poziomie 30, natomiast [[kowadło]] używane w trybie przetrwania pozwoli na wykorzystanie co najwyżej poziomu 39, a wszystkie działania, które wymagałyby więcej poziomów, nie będą możliwe (wyświetli się napis "Zbyt drogie!"). W trybie [[kreatywny]]m takiego ograniczenia nie ma.
 
Nożyce są konieczne do wydobycia jedynie bloku pajęczyny, ale w przypadku wielu innych bloków mogą zastąpić motykę, umożliwiają też wydobycie niektórych bloków bez konieczności użycia zaklęcia ''Jedwabny dotyk'' (np. pnącza).
 
Wreszcie, w przypadku niektórych bloków, wydobywanie ich [[miecz]]em jest szybsze niż wydobywanie ich pustą ręką. Do takich bloków należą: wspomniane już liście i pajęczyna, a także [[bambus]].
 
== Zaklęcia i efekty ==
Wspomniane już zaklęcie ''[[Jedwabny dotyk]]'' sprawia, że blok upuszcza siebie jako przedmiot, jeśli jest wydobywany odpowiednim narzędziem. Dwa inne zaklęcia dla narzędzi również wpływają na proces wydobywania: ''[[Wydajność]]'' na narzędziu przyspiesza go, jeśli blok ma przypisane to właśnie narzędzie jako odpowiednie, natomiast ''[[Szczęście]]'' zwiększa liczbę przedmiotów, jakie upuszcza blok, o ile nie upuszcza on sam siebie. Warto wspomnieć też o zaklęciu ''[[Wydajność pod wodą]]'', rzucanym na [[hełm]], które sprawia, że wydobywanie bloków pod [[Woda|wodą]] jest tak samo szybkie, jak poza wodą.
 
Trzy [[efekty]] także mają wpływ na prędkość wydobywania bloków: {{EffectSprite|haste}} ''Pośpiech'' przyspiesza wydobywanie, {{EffectSprite|conduit-power}} ''Przewodnia potęga'' również, ale tylko jeśli gracz jest pod wodą, a {{EffectSprite|mining-fatigue}} ''Wyczerpanie'' spowalnia wydobywanie.
 
== Szybkość wydobywania ==
Szybkość, z jaką gracz wydobywa blok, zależy od wielu czynników. Podstawą do obliczenia tej szybkości jest twardość (ang. ''Hardness''), jaką posiada blok: im wyższa, tym dłużej trwa jego wydobycie. Bloki o twardości 0 są wydobywane natychmiastowo (np. [[blok szlamu]], [[niska trawa]]). Bloki, które mają ujemną twardość, w ogóle nie mogą zostać wydobyte w trybie przetrwania (mogą natomiast zostać natychmiastowo wydobyte w trybie kreatywnym, tak jak każdy inny blok): należą do nich np. [[skała macierzysta]] czy [[blok portalu Netheru]].
 
Dla bloków o nieujemnej twardości H, przy założeniu braku innych czynników wpływających na niszczenie bloku, czas niszczenia T wynosi:
 
<math>T = H * 1,5</math> – jeśli blok da się wydobyć;
 
<math>T = H * 5</math> – jeśli bloku nie da się wydobyć.
 
Ponadto, jeśli w wydobywaniu danego bloku może pomóc konkretne narzędzie, jego poziom przyspiesza wydobycie:
* {{ItemSprite|drewniany-kilof}} drewniany dwukrotnie,
* {{ItemSprite|kamienna-łopata}} kamienny czterokrotnie,
* {{ItemSprite|miedziana-siekiera}} miedziany pięciokrotnie,
* {{ItemSprite|żelazna-motyka}} żelazny sześciokrotnie,
* {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} diamentowy ośmiokrotnie,
* {{ItemSprite|netherytowa-łopata}} netherytowy dziewięciokrotnie,
* {{ItemSprite|złota-siekiera}} złoty dwunastokrotnie.
 
Czas niszczenia zostaje zaokrąglony w górę do całkowitej liczby [[tick]]ów.


Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia ''n''-tego poziomu wyznaczają trzy wzory:
{{Wydobywanie|Kamień;Ziemia;Pień;Snop siana|Kilof;Łopata;Siekiera;Motyka|Drewniany;;;|horyzontalny=1}}
*dla poziomów 0-16: <math>n^2 + 6 * n </math>
*dla poziomów 17-31: <math>2.5 * n^2 - 40.5 * n + 360</math>
*dla poziomów 32 i powyżej: <math>4.5 * n^2 - 162.5 * n + 2220</math>


{| class="wikitable"
W przypadku nożyc i miecza, czas zależy od konkretnego bloku.
|-
 
!Poziom
=== Dodatkowe czynniki ===
!Wymagane <br />doświadczenie<ref>Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.</ref>
Zaklęcie ''Wydajność'' ma bardziej złożony wpływ. Z każdym poziomem L dodaje ono bonus B do wydobycia, który wynosi
!Różnica<ref>Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego.</ref>
 
!Sekcja <br />w pasku <br />doświadczenia<ref>Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.</ref>
<math>B = 1 + L ^ 2</math>
|-
 
!0
Ten bonus jest następnie dodawany do prędkości narzędzia. Przykładowo, drewniany kilof z ''Wydajnością'' I przyspiesza wydobycie czterokrotnie (2 + 1 + 1^2), żelazny z ''Wydajnością'' III – szesnastokrotnie (6 + 1 + 3 ^ 2), a netherytowy z ''Wydajnością'' V – aż trzydziestopięciokrotnie (9 + 1 + 5^2).
|0
 
|0
Jeśli głowa gracza jest zanurzona w wodzie i gracz nie ma hełmu z zaklęciem ''Wydajność pod wodą'', czas wydobycia rośnie pięciokrotnie. Jeśli stopy gracza nie dotykają podłoża, czas wydobycia rośnie dalsze pięć razy (a więc unosząc się w toni wodnej, niszczenie bloku trwa 25 razy dłużej niż normalnie).
|0,39
 
|-
Efekty ''Pośpiechu'' i ''Przewodniej potęgi'' przyspieszają niszczenie o 20% na poziom, przy czym nie nakładają się na siebie – działa tylko ten efekt, który ma wyższy poziom. Efekt ''Wyczerpania'' spowalnia niszczenie o 70%<sup>([[Java Edition|JE]])</sup>/79%<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup> na poziom. W edycji Java, IV poziom jest maksymalnym, który wywiera jakikolwiek wpływ na gracza, wyższe poziomy działają tak samo jak poziom IV.
!1
|7
|7
|0,50
|-
!2
|16
|9
|0,61
|-
!3
|27
|11
|0,72
|-
!4
|40
|13
|0,83
|-
!5
|55
|15
|0,94
|-
!6
|72
|17
|1,06
|-
!7
|91
|19
|1,72
|-
!8
|112
|21
|1,17
|-
!9
|135
|23
|1,28
|-
!10
|160
|25
|1,50
|-
!11
|187
|27
|1,61
|-
!12
|216
|29
|1,72
|-
!13
|247
|31
|1,83
|-
!14
|280
|33
|1,94
|-
!15
|315
|35
|2,06
|-
!16
|352
|37
|2,33
|-
!17
|394
|42
|2,61
|-
!18
|441
|47
|2,89
|-
!19
|493
|52
|3,17
|-
!20
|550
|57
|3,44
|-
!21
|612
|62
|3,72
|-
!22
|679
|67
|4,00
|-
!23
|751
|72
|4,28
|-
!24
|828
|77
|4,56
|-
!25
|910
|82
|4,83
|-
!26
|997
|87
|5,11
|-
!27
|1089
|92
|5,39
|-
!28
|1186
|97
|5,67
|-
!29
|1288
|102
|5,94
|-
!30<ref>Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].</ref>
|1395
|107
|6,22
|-
!31
|1507
|112
|6,72
|-
!32
|1628
|121
|7,22
|-
!33
|1758
|130
|7,72
|-
!34
|1897
|139
|8,22
|-
!35
|2045
|148
|8,72
|-
!36
|2202
|157
|9,22
|-
!37
|2368
|166
|9,72
|-
!38
|2543
|175
|10,22
|-
!39<ref>Maksymalny poziom możliwy do wykorzystania w [[Kowadło|kowadle]].</ref>
|2727
|184
|10,72
|}
<references/>


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|pre-classic}}
{{Historia||rd-132211|Dodano możliwość niszczenia bloków.
|Wszystkie bloki są niszczone natychmiastowo.}}
{{Historia|c}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano pierwowzór obecnego systemu doświadczenia, czyli system punktów.}}
{{Historia||0.0.12a|Dodano [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]], pierwszy niezniszczalny blok.}}
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano tryb przetrwania i mechanikę wydobywania bloków, zamiast ich natychmiastowego niszczenia.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=20100110|[[Kilof]]y, [[Łopata|łopaty]] i [[Siekiera|siekiery]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}}
{{Historia|||snap=20100124-2310|Dodano [[cząsteczki]], które pojawiają się podczas wydobywania bloku.}}
{{Historia|||snap=20100201-2227|Kilofy są od teraz wymagane do wydobywania niektórych bloków.}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=Pre-release|Dodano obecny system doświadczenia i [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]].
{{Historia||1.7|Dodano [[nożyce]], którymi można wydobywać [[liście]].}}
|Obecnie doświadczenie nie ma żadnego zastosowania.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|Ilość zdobytego przez gracza doświadczenia wyświetla się po jego śmierci jako "wynik".}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] ''Wydajność'', ''Jedwabny dotyk'' i ''Szczęście''.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 4|Poziomy doświadczenia pozwalają teraz [[Zaklinanie|zaklinać]] przedmioty na [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|[[Magiczna latarnia]] może dawać graczowi efekt ''Pośpiechu''.}}
|Każdy kolejny poziom doświadczenia wymaga więcej punktów niż poprzedni.}}
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Od teraz narzędzie właściwego typu przyspiesza niszczenie bloku, nawet jeśli nie ma wystarczającego poziomu; przykładowo, drewniany [[kilof]] przyspiesza wydobycie [[obsydian]]u, chociaż obsydian nadal nie wypadnie jako przedmiot.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9 Prerelease 5|Dodano polecenie {{cmd|experience}}.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|[[Prastrażnik]] może dawać graczowi efekt ''Wyczerpania''.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano [[Zaklęta butelka|zaklęte butelki]].}}
{{Historia||1.13|snap=18w15a|[[Przewodnia]] może dawać graczowi efekt ''Przewodniej potęgi''.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Doświadczenie można teraz zdobyć również z wydobytych [[Złoża|złóż]] i [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy potworów]], a także przetapiania bloków/przedmiotów w piecu oraz [[Rozmnażanie|rozmnażania]] zwierząt.}}
{{Historia||1.16|snap=20w09a|[[Motyka|Motyki]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w37a|[[Łowienie]] daje doświadczenie.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Dodano [[kowadło]], którego używanie również zużywa punkty doświadczenia.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|[[Handel]] daje doświadczenie.}}
{{Historia||1.12|snap=1.12-pre3|[[Postęp]] "Na mleko mam alergię" jest pierwszym postępem, którego ukończenie daje doświadczenie.}}
{{Historia|||snap=1.12-pre7|Dziesięć innych postępów również daje doświadczenie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w48a|[[Kamień szlifierski]] usuwa zaklęcia z przedmiotów i zwraca punkty doświadczenia.}}


{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano doświadczenie.}}
{{Historia||0.1.0|Wydobywanie bloków jest możliwe od najwcześniejszej wersji gry.}}
{{Historia||0.2.0|[[Kilof]]y, [[Łopata|łopaty]] i [[Siekiera|siekiery]] przyspieszają wydobycie niektórych bloków.
|Kilofy są wymagane do wydobywania niektórych bloków.}}
{{Historia||0.3.0|Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można wydobywać [[liście]].}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano [[zaklęcia]] ''Wydajność'', ''Jedwabny dotyk'' i ''Szczęście''.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|[[Prastrażnik]] może dawać graczowi efekt ''Wyczerpania''.}}
{{Historia|||snap=build 4|[[Magiczna latarnia]] może dawać graczowi efekt ''Pośpiechu''.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|[[Przewodnia]] może dawać graczowi efekt ''Przewodniej potęgi''.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|[[Motyka|Motyki]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}


[[de:Erfahrung]]
[[de:Abbauen]]
[[en:Experience]]
[[en:Breaking]]
[[es:Experiencia]]
[[es:Rotura]]
[[fr:Expérience]]
[[fr:Minage]]
[[hu:Tapasztalat]]
[[it:Distruzione]]
[[ja:経験値]]
[[ja:採掘]]
[[ko:경험치]]
[[ko:채굴]]
[[nl:Ervaring]]
[[nl:Breken]]
[[pt:Experiência]]
[[pt:Quebrar]]
[[ru:Опыт]]
[[ru:Добывание]]
[[th:ประสบการณ์]]
[[uk:Добування]]
[[tr:Deneyim]]
[[zh:挖掘]]
[[zh:经验]]

Aktualna wersja na dzień 20:11, 29 paź 2026

Wydobywanie (ang. Mining), zwane również kopaniem, to proces niszczenia bloku poprzez użycie przycisku „Atakuj/niszcz”. Jest jedną z najważniejszych mechanik w Minecrafcie.

Podstawowe informacje[edytuj | edytuj kod]

Niemal każdy blok w grze można zniszczyć w trybie przetrwania, ale aby go wydobyć, może być konieczne użycie konkretnego typu i poziomu narzędzia, zaklęcia Jedwabny dotyk, albo też wydobycie bloku może być zupełnie niemożliwe. W trybie kreatywnym możliwe jest zniszczenie każdego bloku, który da się namierzyć: ciecze nie mogą być zniszczone w ten sposób, natomiast blok światła może być zniszczony tylko, jeśli gracz ma taki blok w ręce.

Przykłady:

  • Blok szlamu można wydobyć, trzymając w ręku dowolny przedmiot, a nawet nie trzymając żadnego. Zawsze wydobywa się go natychmiastowo (czyli jego wydobycie trwa jeden tick gry). Blok ten zawsze upuści siebie jako przedmiot po wydobyciu.
  • Ziemia może również zostać wydobyta dowolnym przedmiotem lub pustą ręką, i również zawsze upuści siebie jako przedmiot, ale jej wydobywanie jest szybsze, jeśli gracz trzyma w ręce łopatę.
  • Bruk może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku kilof. W innym przypadku nadal można go zniszczyć, trwa to jednak znacznie dłużej i bruk nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu. Po wydobyciu kilofem upuści siebie jako przedmiot.
  • Blok miedzi może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku kamienny kilof lub lepszy; użycie drewnianego kilofa albo dowolnego przedmiotu niebędącego kilofem będzie znacznie dłuższe i sprawi, że blok zostanie zniszczony nie upuszczając niczego. Po wydobyciu kamiennym (lub lepszym) kilofem upuści siebie jako przedmiot.
  • Złoże miedzi ma takie same wymagania, jak blok miedzi, ale upuszcza siebie jako przedmiot tylko wtedy, jeśli zostanie wydobyte kilofem z zaklęciem Jedwabny dotyk. W przeciwnym razie upuści rudę miedzi.
  • Zbrojony łupek nie może zostać wydobyty, niezależnie od narzędzia i zaklęć. Nadal może jednak zostać zniszczony, chociaż trwa to bardzo długo (ale nigdy nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu).
  • Skała macierzysta nie może zostać wydobyta ani zniszczona w trybie przetrwania. Może jednak zostać zniszczona w trybie kreatywnym.

Bloków nie da się wydobywać, trzymając włócznię. Ponadto w trybie kreatywnym nie można niszczyć bloków trzymając miecz, trójząb, buzdygan lub patyk debugujący.

Gracz w trybie przygodowym może niszczyć bloki tylko trzymając w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem can_destroy. W trybie widza gracz nie może niszczyć bloków.

Narzędzia[edytuj | edytuj kod]

Jednym z podstawowych zastosowań kilofów, łopat, siekier, motyk i nożyc jest wydobywanie bloków. Każde z tych narzędzi posiada przypisany do niego zestaw bloków, które są wydobywane tym narzędziem najszybciej, chociaż nie zawsze dane narzędzie jest konieczne do wydobycia bloku. Przykłady:

Narzędzie Bloki
Kilof Lód • Kamień • Obsydian • Przyzywacz potworów
Łopata Ziemia • Blok śniegu • Piasek • Glina
Siekiera Pień • Skrzynia • Trzeszczące serce • Dynia
Motyka Snop siana • Mokra gąbka • Liście • Sculk
Nożyce Wełna • Pajęczyna • Liście • Pnącza

Niektóre bloki przypisane do kilofów wymagają dodatkowo konkretnego poziomu kilofa, by upuścić łup: przykładowo, złoże żelaza wymaga kilofa kamiennego lub lepszego, a pradawne zgliszcza wymagają kilofa diamentowego lub lepszego. W przypadku łopat, jedynie śnieg i blok śniegu wymagają przynajmniej drewnianej łopaty, a pozostałe bloki przypisane do tego narzędzia można wydobywać również dowolnym innym przedmiotem. W przypadku siekier i motyk nie ma żadnego bloku, który wymagałby narzędzia do wydobycia.

Nożyce są konieczne do wydobycia jedynie bloku pajęczyny, ale w przypadku wielu innych bloków mogą zastąpić motykę, umożliwiają też wydobycie niektórych bloków bez konieczności użycia zaklęcia Jedwabny dotyk (np. pnącza).

Wreszcie, w przypadku niektórych bloków, wydobywanie ich mieczem jest szybsze niż wydobywanie ich pustą ręką. Do takich bloków należą: wspomniane już liście i pajęczyna, a także bambus.

Zaklęcia i efekty[edytuj | edytuj kod]

Wspomniane już zaklęcie Jedwabny dotyk sprawia, że blok upuszcza siebie jako przedmiot, jeśli jest wydobywany odpowiednim narzędziem. Dwa inne zaklęcia dla narzędzi również wpływają na proces wydobywania: Wydajność na narzędziu przyspiesza go, jeśli blok ma przypisane to właśnie narzędzie jako odpowiednie, natomiast Szczęście zwiększa liczbę przedmiotów, jakie upuszcza blok, o ile nie upuszcza on sam siebie. Warto wspomnieć też o zaklęciu Wydajność pod wodą, rzucanym na hełm, które sprawia, że wydobywanie bloków pod wodą jest tak samo szybkie, jak poza wodą.

Trzy efekty także mają wpływ na prędkość wydobywania bloków: Pośpiech przyspiesza wydobywanie, Przewodnia potęga również, ale tylko jeśli gracz jest pod wodą, a Wyczerpanie spowalnia wydobywanie.

Szybkość wydobywania[edytuj | edytuj kod]

Szybkość, z jaką gracz wydobywa blok, zależy od wielu czynników. Podstawą do obliczenia tej szybkości jest twardość (ang. Hardness), jaką posiada blok: im wyższa, tym dłużej trwa jego wydobycie. Bloki o twardości 0 są wydobywane natychmiastowo (np. blok szlamu, niska trawa). Bloki, które mają ujemną twardość, w ogóle nie mogą zostać wydobyte w trybie przetrwania (mogą natomiast zostać natychmiastowo wydobyte w trybie kreatywnym, tak jak każdy inny blok): należą do nich np. skała macierzysta czy blok portalu Netheru.

Dla bloków o nieujemnej twardości H, przy założeniu braku innych czynników wpływających na niszczenie bloku, czas niszczenia T wynosi:

– jeśli blok da się wydobyć;

– jeśli bloku nie da się wydobyć.

Ponadto, jeśli w wydobywaniu danego bloku może pomóc konkretne narzędzie, jego poziom przyspiesza wydobycie:

  • drewniany dwukrotnie,
  • kamienny czterokrotnie,
  • miedziany pięciokrotnie,
  • żelazny sześciokrotnie,
  • diamentowy ośmiokrotnie,
  • netherytowy dziewięciokrotnie,
  • złoty dwunastokrotnie.

Czas niszczenia zostaje zaokrąglony w górę do całkowitej liczby ticków.

Blok Kamień Ziemia Pień Snop siana
Twardość 1,5 0,5 2 0,5
Narzędzie
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 7,5 0,75 3 0,75
Drewniany 1,15 0,4 1,5 0,4
Kamienny 0,6 0,2 0,75 0,2
Miedziany 0,45 0,15 0,6 0,15
Żelazny 0,4 0,15 0,5 0,15
Diamentowy 0,3 0,1 0,4 0,1
Netherytowy 0,25 0,1 0,35 0,1
Złoty 0,2 0,1 0,25 0,1
  1. ↑ Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

W przypadku nożyc i miecza, czas zależy od konkretnego bloku.

Dodatkowe czynniki[edytuj | edytuj kod]

Zaklęcie Wydajność ma bardziej złożony wpływ. Z każdym poziomem L dodaje ono bonus B do wydobycia, który wynosi

Ten bonus jest następnie dodawany do prędkości narzędzia. Przykładowo, drewniany kilof z Wydajnością I przyspiesza wydobycie czterokrotnie (2 + 1 + 1^2), żelazny z Wydajnością III – szesnastokrotnie (6 + 1 + 3 ^ 2), a netherytowy z Wydajnością V – aż trzydziestopięciokrotnie (9 + 1 + 5^2).

Jeśli głowa gracza jest zanurzona w wodzie i gracz nie ma hełmu z zaklęciem Wydajność pod wodą, czas wydobycia rośnie pięciokrotnie. Jeśli stopy gracza nie dotykają podłoża, czas wydobycia rośnie dalsze pięć razy (a więc unosząc się w toni wodnej, niszczenie bloku trwa 25 razy dłużej niż normalnie).

Efekty Pośpiechu i Przewodniej potęgi przyspieszają niszczenie o 20% na poziom, przy czym nie nakładają się na siebie – działa tylko ten efekt, który ma wyższy poziom. Efekt Wyczerpania spowalnia niszczenie o 70%(JE)/79%(BE) na poziom. W edycji Java, IV poziom jest maksymalnym, który wywiera jakikolwiek wpływ na gracza, wyższe poziomy działają tak samo jak poziom IV.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Pre-classic
rd-132211Dodano możliwość niszczenia bloków.
Wszystkie bloki są niszczone natychmiastowo.
Classic
0.0.12aDodano skałę macierzystą, pierwszy niezniszczalny blok.
0.24 SURVIVAL TESTDodano tryb przetrwania i mechanikę wydobywania bloków, zamiast ich natychmiastowego niszczenia.
Indev
0.3120100110Kilofy, łopaty i siekiery przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.
20100124-2310Dodano cząsteczki, które pojawiają się podczas wydobywania bloku.
20100201-2227Kilofy są od teraz wymagane do wydobywania niektórych bloków.
Beta
1.7Dodano nożyce, którymi można wydobywać liście.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Dodano zaklęcia Wydajność, Jedwabny dotyk i Szczęście.
1.4.212w32aMagiczna latarnia może dawać graczowi efekt Pośpiechu.
1.513w09bOd teraz narzędzie właściwego typu przyspiesza niszczenie bloku, nawet jeśli nie ma wystarczającego poziomu; przykładowo, drewniany kilof przyspiesza wydobycie obsydianu, chociaż obsydian nadal nie wypadnie jako przedmiot.
1.814w25aPrastrażnik może dawać graczowi efekt Wyczerpania.
1.1318w15aPrzewodnia może dawać graczowi efekt Przewodniej potęgi.
1.1620w09aMotyki przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Wydobywanie bloków jest możliwe od najwcześniejszej wersji gry.
0.2.0Kilofy, łopaty i siekiery przyspieszają wydobycie niektórych bloków.
Kilofy są wymagane do wydobywania niektórych bloków.
0.3.0Za pomocą nożyc można wydobywać liście.
0.12.1build 1Dodano zaklęcia Wydajność, Jedwabny dotyk i Szczęście.
0.16.0build 1Prastrażnik może dawać graczowi efekt Wyczerpania.
build 4Magiczna latarnia może dawać graczowi efekt Pośpiechu.
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.1Przewodnia może dawać graczowi efekt Przewodniej potęgi.
1.16.0beta 1.16.0.57Motyki przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.