Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 185 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:XP bar.png|thumb|Pasek doświadczenia widoczny poniżej paska życia i głodu]]
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.


'''Doświadczenie''' (ang. ''Experience'') może być zdobyte poprzez zbieranie [[Kula doświadczenia|kul doświadczenia]] z pokonanych [[mob]]ów, graczy lub zdobytych surowców. Doświadczenie jest wykorzystywane w [[Zaklinanie|zaklinaniu]]. System doświadczenia został zmieniony w wersji [[Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#12w22a|12w22a]].
== Rozgrywka ==
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).


== Funkcjonowanie ==
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
Zdobywanie punktów doświadczenia stopniowo wypełnia pasek doświadczenia. Gdy wypełni się on w całości, gracz osiąga kolejny poziom. Gdy gracz umrze, połowa jego punktów doświadczenia zostanie wyrzucona w postaci kul doświadczenia, w okolicy śmierci. Druga połowa przepada. Jeśli gracz umrze z powodu upadku, zostanie wyrzucone ok. 30–40% doświadczenia.


Kule doświadczenia wypadają z mobów tylko, jeśli są one zabite przez gracza lub uderzone przez gracza, a zabite w dowolny inny sposób. Kule doświadczenia przemieszczają się w kierunku gracza, jeśli są w odległości 2–3 bloków od niego. Doświadczenie można również otrzymać poprzez wydobywanie węgla, lazurytu, redstone, diamentów, kwarcu, przepalanie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia. Kule doświadczenia zbierają się natychmiast wraz z węglem, lazurytem, redstone, diamentami i kwarcem, lecz doświadczenie dostawane po przetopie kamienia, żelaza lub złota oraz pieczenia jedzenia zostaje przyznane po wyjęciu danego przedmiotu z pieca. Doświadczenie można też pozyskać przez rozmnażanie zwierząt.
=== Ograniczenia ===
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Nie może również używać przedmiotów na blokach, które zmieniają ich stan lub tworzą nowe bloki, przykładowo:
* używać [[wiadro|wiadra]] z [[Woda|wodą]], [[Lawa|lawą]] ani [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]],
* napełniać pustego wiadra żadną z tych rzeczy,
* zmieniać opóźnienie [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]],
* używać [[Krzesiwo|krzesiwa]] do rozpalania ognia,
* umieścić [[oko Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]].


Moby upuszczają różne liczby kul, mają one również różne wartości. Jednakże całkowita wartość punktów doświadczenia jest stała i nie zależy od poziomu trudności.
Nie da się również stawiać [[wagonik]]ów na torach.


=== Źródła doświadczenia ===
Gracz w tym trybie nadal może jednak naciskać [[przycisk]]i, [[Dźwignia|dźwignie]] i [[płytki naciskowe]], otwierać i zamykać [[drzwi]] oraz [[furtka|furtki]], umieszczać w świecie [[łódka|łódki]],
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
== Cechy ==
! width="500" |Źródła
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
!Doświadczenie
|+
|-
!'''Cecha'''
! colspan="2" |Zabijanie mobów
!Tryb przygodowy
|-
|{{EntityLink|Kijanka}}, {{EntityLink|nietoperz}}, {{EntityLink|osadnik}}, {{EntityLink|otuszek}}, {{EntityLink|śnieżny golem}}, {{EntityLink|wędrowny handlarz}}, {{EntityLink|żelazny golem}}, wszystkie [[małe zwierzęta]]
|0
|-
|{{EntityLink|Aksolotl}}, {{EntityLink|delfin}}, {{EntityLink|dorsz}}, {{EntityLink|hoglin}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>, {{EntityLink|kałamarnica}}, {{EntityLink|koń}}, {{EntityLink|koń-szkielet}}, {{EntityLink|koń-zombie}}, {{EntityLink|kot}}, {{EntityLink|koza}}, {{EntityLink|królik}}, {{EntityLink|kura}}, {{EntityLink|krowa}}, {{EntityLink|lama}}, {{EntityLink|lama handlarza}}, {{EntityLink|lis}}, {{EntityLink|łosoś}}, {{EntityLink|magmołaz}}, {{EntityLink|mooshroom}}, {{EntityLink|niedźwiedź polarny}}, {{EntityLink|niuchacz}}, {{EntityLink|ocelot}}, {{EntityLink|osioł}}, {{EntityLink|owca}}, {{EntityLink|pancernik}}, {{EntityLink|panda}}, {{EntityLink|papuga}}, {{EntityLink|pszczoła}}, {{EntityLink|rozdymka}}, {{EntityLink|ryba tropikalna}}, {{EntityLink|świecąca kałamarnica}}, {{EntityLink|świnia}}, {{EntityLink|wielbłąd}}, {{EntityLink|wilk}}, {{EntityLink|żaba}}, {{EntityLink|żółw}}
|1&ndash;3
|-
|{{EntityLink|Endermit}}
|3
|-
|{{EntityLink|Szlam}} oraz {{EntityLink|kostka magmy}}
|1 (małe)<br>2 (średnie)<br>4 (duże)
|-
|{{EntityLink|Bagniak}}, {{EntityLink|creeper}}, {{EntityLink|dręczyciel}}, {{EntityLink|enderman}}, {{EntityLink|fantom}}, {{EntityLink|ghast}}, {{EntityLink|hoglin}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>, {{EntityLink|iluzjoner}}, {{EntityLink|nadzorca}}, {{EntityLink|obrońca}}, {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|olbrzym}}, {{EntityLink|pająk}}, {{EntityLink|pająk jaskiniowy}}, {{EntityLink|piglin}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|rozbójnik}}, {{EntityLink|rybik cukrowy}}, {{EntityLink|shulker}}, {{EntityLink|szkielet}}, {{EntityLink|tułacz}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|wiedźma}}, {{EntityLink|witherowy szkielet}}, {{EntityLink|zoglin}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}
|5 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
|-
|{{EntityLink|Kura}} (jeśli jest lub była częścią [[Kurzy jeździec|kurzego jeźdźca]]), {{EntityLink|płomyk}}, {{EntityLink|prastrażnik}}, {{EntityLink|przywoływacz}}, {{EntityLink|strażnik}}, {{EntityLink|wichrzyk}}
|10
|-
|Warianty dziecięce: {{EntityLink|osadnik-zombie}}, {{EntityLink|posuch}}, {{EntityLink|utopiec}}, {{EntityLink|zombie}}, {{EntityLink|zzombifikowany piglin}}
|12 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
|-
|{{EntityLink|Dewastator}}, {{EntityLink|piglin okrutnik}}
|20 + 1&ndash;3, jeśli miał wyposażenie
|-
|{{EntityLink|Wither}}
|50
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (odrodzony)
|500
|-
|{{EntityLink|Smok Endu}} (pierwszy na danym świecie)
|12000
|-
! colspan="2" |Wydobywanie bloków
|-
|{{BlockLink|Netherowe złoże złota}}
|0&ndash;1
|-
|{{BlockLink|Złoże węgla}}
|0&ndash;2
|-
|{{BlockLink|Sculk}}
|1
|-
|{{BlockLink|Złoże redstone}}
|1&ndash;5
|-
|{{BlockLink|Złoże lazurytu}}, {{BlockLink|złoże kwarcu}}
|2&ndash;5
|-
|{{BlockLink|Złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}
|3&ndash;7
|-
|{{BlockLink|Sculkowe wrzeszczydło}}, {{BlockLink|sculkowy czujnik}}, {{BlockLink|sculkowy katalizator}}
|5
|-
|{{BlockLink|Trzeszczące serce}} (naturalnie wygenerowane)
|20&ndash;24
|-
|{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
|15&ndash;43
|-
! colspan="2" |[[Przetapianie]]/przepalanie/pieczenie
|-
|{{BlockLink|Barwiona terakota}}, {{BlockLink|bazalt}}, {{BlockLink|bruk}}, {{BlockLink|iskrzyłuda}}, {{BlockLink|kamienne cegły}}, {{BlockLink|kamień}}, {{BlockLink|netherrack}}, {{ItemLink|owoc refrenusu}}, {{BlockLink|piasek}}, {{ItemLink|wodorost}}, {{BlockLink|złoże węgla}}<br>Żelazna, złota i kolcza [[zbroja]], żelazna i złota [[zbroja końska]], żelazne i złote [[narzędzia]]
|0,1
|-
|{{BlockLink|Drewno}}, {{BlockLink|mokra gąbka}}, {{BlockLink|pień}}
|0,15
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}<sup>(tylko [[Bedrock Edition|BE]])</sup>, {{BlockLink|złoże kwarcu}}, {{BlockLink|złoże lazurytu}}
|0,2
|-
|{{ItemLink|Kulka gliny}}
|0,3
|-
|{{BlockLink|Glina}}, {{ItemLink|surowa baranina}}, {{ItemLink|surowa wieprzowina}}, {{ItemLink|surowa wołowina}}, {{ItemLink|surowy dorsz}}, {{ItemLink|surowy królik}}, {{ItemLink|surowy kurczak}}, {{ItemLink|surowy łosoś}}, {{ItemLink|ziemniak}}
|0,35
|-
|{{ItemLink|Ruda miedzi}}, {{ItemLink|ruda żelaza}}, {{BlockLink|złoże miedzi}}, {{BlockLink|złoże redstone}}, {{BlockLink|złoże żelaza}}
|0,7
|-
|{{BlockLink|Kaktus}}<sup>(tylko [[Java Edition|JE]])</sup>, {{BlockLink|netherowe złoże złota}}, {{ItemLink|surowe złoto}}, {{BlockLink|złoże diamentu}}, {{BlockLink|złoże szmaragdu}}, {{BlockLink|złoże złota}}
|1,0
|-
|{{BlockLink|Pradawne zgliszcza}}
|2,0
|-
|-
! colspan="2" |[[Postępy]] (tylko [[Java Edition]])
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
|-
|''Kto sieje wiatr...''
! [[Wytwarzanie]]
|40
| {{tc|tak}}
|-
|-
|''Pojedynek snajperów'', ''Strzał w dziesiątkę'', ''Zwrot do nadawcy'', ''Latać każdy może!'', ''Zbieram kotki jak maskotki'', ''Wataha''
! [[Przetapianie]]
|50
| {{tc|tak}}
|-
|-
|''Dwie pieczenie na jednym ogniu''
! [[Alchemia]]
|65
| {{tc|tak}}
|-
|-
|''Szczęśliwy traf''
! [[Zaklinanie]]
|85
| {{tc|tak}}
|-
|-
|''Polowanie na potwory'', ''Bohater wioski'', ''Przegięcie pały'', ''Niepewny sojusz'', ''Pogrzeb mnie w zgliszczach'', ''Tunel czasoprzestrzenny'', ''Na zdrowie'', ''Zakochana para'', ''Zbilansowana dieta'', ''Poważne zaangażowanie''
! [[Ekwipunek]]
|100
| {{tc|tak}}
|-
|-
|''Kowal własnego stylu''
! [[Życie]]
|150
| {{tc|tak}}
|-
|-
|''Pora na przygodę'', ''Wycieczka w ciepłe kraje''
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
|500
| {{tc|tak}}
|-
|-
|''Na mleko mam alergię''
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
|1000
| {{tc|częściowo}}
|-
|-
! colspan="2" |Inne
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
|-
|{{ItemLink|Zaklęta butelka}}
! [[Komendy]]
|3&ndash;11
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
|-
|{{ItemLink|Wędka|Wędka|Łowienie}}
! Ustalony [[poziom trudności]]
|1&ndash;3
| {{tc|nie}}
|-
|-
|{{ItemLink|Pszenica|Rozmnażanie zwierząt|Karmienie zwierząt}}
! [[Głód]]
|1&ndash;4
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
|-
|Handel z osadnikami
! Przenikanie przez bloki
|3&ndash;6
| {{tc|nie}}
|}
|}
<references group="notka A" />


== Poziomy ==
== Historia ==
{| class="wikitable"
{{Historia|w}}
|-
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
!Poziom
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
!Wymagane <br />doświadczenie<ref group="notka B">Łączna ilość punktów doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu 0.</ref>
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
!Różnica<ref group="notka B">Ilość doświadczenia wymaganego do osiągnięcia danego poziomu z poziomu poprzedniego. </ref>
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
!Sekcja <br />w pasku <br />doświadczenia<ref group="notka B">Ilość doświadczenia przypadająca na każdą z 18 sekcji w pasku doświadczenia. Zaokrąglone do dwóch miejsc po przecinku.</ref>
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
|-
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
!0
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}
|0
 
|0
{{Historia|pe}}
|0,39
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
|-
{{Historia|foot}}
!1
|7
|7
|0,56
|-
!2
|17
|10
|0,78
|-
!3
|31
|14
|0,94
|-
!4
|48
|17
|1,17
|-
!5
|69
|21
|1,33
|-
!6
|93
|24
|1,56
|-
!7
|121
|28
|1,72
|-
!8
|152
|31
|1,94
|-
!9
|187
|35
|2,11
|-
!10
|225
|38
|2,33
|-
!11
|267
|42
|2,50
|-
!12
|312
|45
|2,72
|-
!13
|361
|49
|2,89
|-
!14
|413
|52
|3,11
|-
!15
|469
|56
|3,28
|-
!16
|528
|59
|3,50
|-
!17
|591
|63
|3,67
|-
!18
|657
|66
|3,89
|-
!19
|727
|70
|4,06
|-
!20
|800
|73
|4,28
|-
!21
|877
|77
|4,44
|-
!22
|957
|80
|4,67
|-
!23
|1041
|84
|4,83
|-
!24
|1128
|87
|5,06
|-
!25
|1219
|91
|5,22
|-
!26
|1313
|94
|5,44
|-
!27
|1411
|98
|5,61
|-
!28
|1512
|101
|5,83
|-
!29
|1617
|105
|6,00
|-
!30
|1725
|108
|6,22
|-
!31
|1837
|112
|6,39
|-
!32
|1952
|115
|6,61
|-
!33
|2071
|119
|6,78
|-
!34
|2193
|122
|7,00
|-
!35
|2319
|126
|7,17
|-
!36
|2448
|129
|7,39
|-
!37
|2581
|133
|7,56
|-
!38
|2717
|136
|7,78
|-
!39
|2857
|140
|7,94
|-
!40
|3000
|143
|8,17
|-
!41
|3147
|147
|8,33
|-
!42
|3297
|150
|8,56
|-
!43
|3451
|154
|8,72
|-
!44
|3608
|157
|8,94
|-
!45
|3769
|161
|9,11
|-
!46
|3933
|164
|9,33
|-
!47
|4101
|168
|9,50
|-
!48
|4272
|171
|9,72
|-
!49
|4447
|175
|9,89
|-
!50
|4625
|178
|10,11
|}
<br />Ogólny wzór na ilość doświadczenia potrzebnego do osiągnięcia ''n''-tego poziomu wyznacza wzór: doświadczenie = 1,75''n''² + 5''n''.<br>
<references group="notka B" />


{{Przypisy}}
{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}


[[de:Erfahrung]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[en:Experience]]
[[Kategoria:Tryby gry]]
[[es:Experiencia]]
 
[[fr:Expérience]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[hu:Tapasztalat]]
[[en:Adventure]]
[[ja:経験値]]
[[es:Aventura]]
[[ko:경험치]]
[[fr:Aventure]]
[[nl:Ervaring]]
[[it:Avventura]]
[[pt:Experiência]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[ru:Опыт]]
[[ko:모험 모드]]
[[th:ประสบการณ์]]
[[lzh:勇]]
[[tr:Deneyim]]
[[nl:Avontuur]]
[[zh:经验]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 19:33, 26 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Nie może również używać przedmiotów na blokach, które zmieniają ich stan lub tworzą nowe bloki, przykładowo:

Nie da się również stawiać wagoników na torach.

Gracz w tym trybie nadal może jednak naciskać przyciski, dźwignie i płytki naciskowe, otwierać i zamykać drzwi oraz furtki, umieszczać w świecie łódki,

Cechy

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.