Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 197 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.


{{Przedmiot
== Rozgrywka ==
|wygląd=Wzór sztandaru.png
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
|invwygląd=Wzór sztandaru - coś
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
|invwygląd2=Wzór sztandaru - czaszka
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
|invwygląd3=Wzór sztandaru - glob
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
|invwygląd4=Wzór sztandaru - kwiat
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
|invwygląd5=Wzór sztandaru - mur
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
|invwygląd6=Wzór sztandaru - nurt
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
|invwygląd7=Wzór sztandaru - podmuch
|invwygląd8=Wzór sztandaru - ryjek
|invwygląd9=Wzór sztandaru - wizerunek creepera
|invwygląd10=Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie
|odnawialne='''„Ryjek”, „Coś”''':<br>
Nie<br>
'''Pozostałe''':<br>
Tak
|łączenie=Nie
|idsłowne=Zobacz [[#Wartości danych|Wartości danych]]
|typ=Użytkowy|rzadkość=<b>„Wzór kwiatu”, „Murowane pole”, „Ząbkowane obramowanie”, „Sześcian ziemski”, „Ryjek”</b>:<br>
Pospolite<br>
<b>„Wizerunek creepera”, „Wzór czaszki”</b>:<br>
Rzadkie<br>
<b>„Coś”</b>:<br>
Epickie}}
'''Wzór sztandaru''' – [[przedmiot]] używany do personalizacji [[sztandar]]ów. Obecnie występuje 10 rodzajów wzorów sztandaru.


== Otrzymywanie ==
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-align="center"
|[[Papier]]<br>+<br>[[zaklęte złote jabłko]]<br>lub [[czaszka witherowego szkieleta]]<br>lub [[głowa creepera]]<br>lub [[margaretka]]<br>lub [[cegły]]<br>lub [[pnącza]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Papier |B2= Zaklęte złote jabłko; Czaszka witherowego szkieleta; Głowa creepera; Margaretka; Cegły; Pnącza
|Output= Wzór sztandaru
}}
|}


=== [[Handel]] ===
=== Ograniczenia ===
Czasem [[osadnik]] o profesji kartografa na poziomie mistrza zaoferuje wzór „Glob” za 8 szmaragdów.
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tagu NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).


=== Łup w skrzyniach ===
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
Jest 10,1% szans na to, że pojedynczy wzór sztandaru „Ryjek” może być odnaleziony w skrzyni w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].
{| class="wikitable collapsible"
 
! Type
== Zastosowanie ==
! Possible in Adventure mode
=== Krosno ===
! Impossible in Adventure mode
Wzory sztandaru są używane w [[Krosno|krosnach]] do nakładania specjalnych wzorów na sztandar. Wzór musi być połączony z jednym sztandarem i jednym [[barwnik]]iem. Przedmiot nie zużywa się.
|-
 
! colspan="3" | General
== Wartości danych ==
|-
=== ID ===
! Block creation
[[Java Edition]]:
| Placing down [[lily pad]]s and [[frogspawn]] on water, due to {{bug|MC-206807}}<br>Creating [[frosted ice]] with [[Frost Walker]] boots
{| class="wikitable"
| Placing down any other block by {{ctrl|using}} it
! Wzór
|-
! Słowne ID
! Block destruction
| Destroying blocks using indirect methods (e.g. using [[explosion]]s, degrading an [[anvil]], eating a [[cake]], trampling [[turtle egg]]s, pushing some blocks with [[piston]]s)
| Destroying any block by {{ctrl|mining}} it
|-
! Entities
| Using items (e.g. [[shears]]) on [[entities]] and interacting with them<br>Damaging entities<br>Placing down [[boat]]s and [[boats with chests]]
| Placing down other entities ([[item frame]]s, [[glow item frame]]s, [[painting]]s, [[end crystal]]s, [[armor stand]]s, [[firework]]s, any type of [[minecart]])
|-
! GUIs
| Accessing GUIs that the player in Survival can access (e.g. [[crafting table]], [[brewing stand]], [[trading]])
| Accessing GUIs that only players in Creative can access (e.g. [[command block]], [[structure block]])
|-
! colspan="3" | Using items on blocks and interacting with blocks
|-
! Redstone components
| Activating [[button]]s, [[lever]]s, and [[pressure plate]]s<br>Opening and closing [[fence gate]]s, copper and wooden [[door]]s and [[trapdoor]]s<br>Ringing a [[bell]]<br>Tuning a [[note block]]
| Changing the state of [[redstone comparator]]s, [[redstone repeater]]s, [[daylight detector]]s and unconnected [[redstone dust]]
|-
! Shears
| Using [[shears]] on a [[pumpkin]], filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using shears on [[kelp]], [[weeping vines]], [[twisting vines]] or [[cave vines]]
|-
! Buckets
| Filling a [[cauldron]] with a [[water bucket]], [[lava bucket]], or [[powder snow bucket]], filling a [[bucket]] from the cauldron
| Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or [[bucket of aquatic mob]]<br>Filling an empty bucket with [[lava]], [[water]] or [[powder snow]]
|-
! Bottles
| Filling a [[cauldron]] with [[water bottle]]s, filling a [[glass bottle]] from the cauldron or water source<br>Using a glass bottle on filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using a water bottle on dirt to create [[mud]]
|-
! Setting fire
| Using [[flint and steel]] or [[fire charge]] on [[TNT]]<br>Shooting flaming projectiles to light up [[candle]]s, [[candle cake]]s or [[campfire]]s
| Using flint and steel or fire charge to create [[fire]], to light up candles, candle cakes or campfires
|-
! Farming
| Turning [[farmland]] into [[dirt]] by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland
| Using [[bone meal]] on plants
|-
|-
| Kwiat
! rowspan="4" | Other
| <code>flower_banner_pattern</code>
| Charging up [[respawn anchor]]s with [[glowstone]]<br>Setting spawn point on a respawn anchor or [[bed]]<br>Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
| Using a [[honeycomb]] on any block<br>Using an [[axe]] to scrap [[oxidation]] or wax from the block
|-
|-
| Wizerunek Creepera
| Placing a [[candle]] on a [[cake]]
| <code>creeper_banner_pattern</code>
| Editing text on [[sign]]s or [[hanging sign]]s<br>Using [[dye]]s or [[glow ink sac]]s on signs
|-
|-
| Czaszka
| Inserting items into a [[jukebox]], [[chiseled bookshelf]], [[lectern]], [[flower pot]], [[decorated pot]] or [[shelf]]<br>Removing items from these containers
| <code>skull_banner_pattern</code>
| Inserting an [[eye of ender]] into an [[end portal frame]]<br>Using a [[compass]] on a [[lodestone]]<br>Using a [[map]] on a [[banner]] to mark it<br>Using [[spawn egg]]s to summon mobs directly or inside [[monster spawner]]s or [[trial spawner]]s
|-
|-
| Coś
| [[Leash]]ing entities to [[fence]]s
| <code>mojang_banner_pattern</code>
| Using an [[axe]] to strip [[wood]] or [[log]]<br>Using a [[shovel]] to create [[dirt path]] or to extinguish a [[campfire]]<br>Using a [[hoe]] to create [[dirt]] from [[rooted dirt]] or [[coarse dirt]], or to create [[farmland]]<br>Using a brush on [[suspicious block]]s<br>Using a [[debug stick]] to change block states
|}
|}


[[Bedrock Edition]]:
== Cechy ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
! Wzór
|+
! Słowne ID
!'''Cecha'''
!Tryb przygodowy
|-
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Wytwarzanie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
| Kwiat
! [[Przetapianie]]
| <code>flower_banner_pattern</code>
| {{tc|tak}}
|-
|-
| Wizerunek Creepera
! [[Alchemia]]
| <code>creeper_banner_pattern</code>
| {{tc|tak}}
|-
|-
| Czaszka
! [[Zaklinanie]]
| <code>skull_banner_pattern</code>
| {{tc|tak}}
|-
|-
| Coś
! [[Ekwipunek]]
| <code>mojang_banner_pattern</code>
| {{tc|tak}}
|-
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano cztery wzory sztandaru: „Kwiat”, „Wizerunek creepera”, „Czaszka” i „Coś”.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
{{Historia|||snap=19w11a|Dodano wzór "Glob". Można go zakupić od [[Osadnik|osadników-kartografów]] na poziomie mistrza za 8 [[szmaragd]]ów.}}
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Dodano piglinowy wzór na sztandar.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
{{Historia|||snap=20w16a|Piglinowy wzór sztandaru może być odnaleziony w [[skrzynia]]ch w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}}
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia|||snap=20w18a|Zmieniono nazwę piglinowego wzoru na „Ryjek”.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Zwiększono szansę na znalezienie wzoru „Ryjek” w skrzyniach w ruinach bastionów z 5,5% do 10,1%.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
 
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}
{{Historia|bedrock}}
 


{{Historia|PlayStation 4}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.90|Dodano wzory sztandaru.}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Rozgrywka}}


{{Przedmioty}}
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[de:Bannervorlage]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[en:Banner Pattern]]
[[en:Adventure]]
[[es:Diseño de estandarte]]
[[es:Aventura]]
[[fr:Motif de bannière]]
[[fr:Aventure]]
[[ja:旗の模様]]
[[it:Avventura]]
[[ko:현수막 무늬]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[pt:Desenho para estandarte]]
[[ko:모험 모드]]
[[ru:Узор флага]]
[[lzh:勇]]
[[th:ลวดลายธง]]
[[nl:Avontuur]]
[[zh:旗帜图案]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 20:10, 28 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tagu NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Type Possible in Adventure mode Impossible in Adventure mode
General
Block creation Placing down lily pads and frogspawn on water, due to MC-206807
Creating frosted ice with Frost Walker boots
Placing down any other block by Szablon:Ctrl it
Block destruction Destroying blocks using indirect methods (e.g. using explosions, degrading an anvil, eating a cake, trampling turtle eggs, pushing some blocks with pistons) Destroying any block by Szablon:Ctrl it
Entities Using items (e.g. shears) on entities and interacting with them
Damaging entities
Placing down boats and boats with chests
Placing down other entities (item frames, glow item frames, paintings, end crystals, armor stands, fireworks, any type of minecart)
GUIs Accessing GUIs that the player in Survival can access (e.g. crafting table, brewing stand, trading) Accessing GUIs that only players in Creative can access (e.g. command block, structure block)
Using items on blocks and interacting with blocks
Redstone components Activating buttons, levers, and pressure plates
Opening and closing fence gates, copper and wooden doors and trapdoors
Ringing a bell
Tuning a note block
Changing the state of redstone comparators, redstone repeaters, daylight detectors and unconnected redstone dust
Shears Using shears on a pumpkin, filled bee nest or filled beehive Using shears on kelp, weeping vines, twisting vines or cave vines
Buckets Filling a cauldron with a water bucket, lava bucket, or powder snow bucket, filling a bucket from the cauldron Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or bucket of aquatic mob
Filling an empty bucket with lava, water or powder snow
Bottles Filling a cauldron with water bottles, filling a glass bottle from the cauldron or water source
Using a glass bottle on filled bee nest or filled beehive
Using a water bottle on dirt to create mud
Setting fire Using flint and steel or fire charge on TNT
Shooting flaming projectiles to light up candles, candle cakes or campfires
Using flint and steel or fire charge to create fire, to light up candles, candle cakes or campfires
Farming Turning farmland into dirt by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland Using bone meal on plants
Other Charging up respawn anchors with glowstone
Setting spawn point on a respawn anchor or bed
Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
Using a honeycomb on any block
Using an axe to scrap oxidation or wax from the block
Placing a candle on a cake Editing text on signs or hanging signs
Using dyes or glow ink sacs on signs
Inserting items into a jukebox, chiseled bookshelf, lectern, flower pot, decorated pot or shelf
Removing items from these containers
Inserting an eye of ender into an end portal frame
Using a compass on a lodestone
Using a map on a banner to mark it
Using spawn eggs to summon mobs directly or inside monster spawners or trial spawners
Leashing entities to fences Using an axe to strip wood or log
Using a shovel to create dirt path or to extinguish a campfire
Using a hoe to create dirt from rooted dirt or coarse dirt, or to create farmland
Using a brush on suspicious blocks
Using a debug stick to change block states

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.