Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 296 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{ekskluzywne|java}}
{{Nieaktualne}}
{{Nieaktualne}}
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]


{{Przedmiot
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
|wygląd=Wzór sztandaru.png
|invwygląd=Wzór sztandaru - coś
|invwygląd2=Wzór sztandaru - czaszka
|invwygląd3=Wzór sztandaru - glob
|invwygląd4=Wzór sztandaru - kwiat
|invwygląd5=Wzór sztandaru - mur
|invwygląd6=Wzór sztandaru - nurt
|invwygląd7=Wzór sztandaru - podmuch
|invwygląd8=Wzór sztandaru - ryjek
|invwygląd9=Wzór sztandaru - wizerunek creepera
|invwygląd10=Wzór sztandaru - ząbkowane obramowanie
|odnawialne='''„Ryjek”, „Coś”''':<br>
Nie<br>
'''Pozostałe''':<br>
Tak
|łączenie=Nie
|idsłowne=Zobacz [[#Wartości danych|Wartości danych]]
|typ=Użytkowy|rzadkość=<b>„Wzór kwiatu”, „Murowane pole”, „Ząbkowane obramowanie”, „Sześcian ziemski”, „Ryjek”</b>:<br>
Pospolite<br>
<b>„Wizerunek creepera”, „Wzór czaszki”</b>:<br>
Rzadkie<br>
<b>„Coś”</b>:<br>
Epickie}}
'''Wzór sztandaru''' – [[przedmiot]] używany do personalizacji [[sztandar]]ów. Obecnie występuje 10 rodzajów wzorów sztandaru.


== Otrzymywanie ==
== Personalizacja ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|-align="center"
|[[Papier]]<br>+<br>[[zaklęte złote jabłko]]<br>lub [[czaszka witherowego szkieleta]]<br>lub [[głowa creepera]]<br>lub [[margaretka]]<br>lub [[cegły]]<br>lub [[pnącza]]
|{{Grid/Crafting Table
|A2= Papier |B2= Zaklęte złote jabłko; Czaszka witherowego szkieleta; Głowa creepera; Margaretka; Cegły; Pnącza
|Output= Wzór sztandaru
}}
|}


=== [[Handel]] ===
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Czasem [[osadnik]] o profesji kartografa na poziomie mistrza zaoferuje wzór „Glob” za 8 szmaragdów.
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


=== Łup w skrzyniach ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
Jest 10,1% szans na to, że pojedynczy wzór sztandaru „Ryjek” może być odnaleziony w skrzyni w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionu]].


== Zastosowanie ==
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
=== Krosno ===
Wzory sztandaru są używane w [[Krosno|krosnach]] do nakładania specjalnych wzorów na sztandar. Wzór musi być połączony z jednym sztandarem i jednym [[barwnik]]iem. Przedmiot nie zużywa się.


== Wartości danych ==
==Historia==
=== ID ===
{{historia|w}}
[[Java Edition]]:
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{| class="wikitable"
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
! Wzór
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
! Słowne ID
{{historia|foot}}
|-
| Kwiat
| <code>flower_banner_pattern</code>
|-
| Wizerunek Creepera
| <code>creeper_banner_pattern</code>
|-
| Czaszka
| <code>skull_banner_pattern</code>
|-
| Coś
| <code>mojang_banner_pattern</code>
|}


[[Bedrock Edition]]:
== Ciekawostki ==
{| class="wikitable"
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
! Wzór
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
! Słowne ID
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
|-
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
| Kwiat
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
| <code>flower_banner_pattern</code>
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
|-
| Wizerunek Creepera
| <code>creeper_banner_pattern</code>
|-
| Czaszka
| <code>skull_banner_pattern</code>
|-
| Coś
| <code>mojang_banner_pattern</code>
|}


== Historia ==
==Galeria==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano cztery wzory sztandaru: „Kwiat”, „Wizerunek creepera”, „Czaszka” i „Coś”.}}
{{Historia|||snap=19w11a|Dodano wzór "Glob". Można go zakupić od [[Osadnik|osadników-kartografów]] na poziomie mistrza za 8 [[szmaragd]]ów.}}
{{Historia||1.16|snap=20w15a|Dodano piglinowy wzór na sztandar.}}
{{Historia|||snap=20w16a|Piglinowy wzór sztandaru może być odnaleziony w [[skrzynia]]ch w [[Ruiny bastionu|ruinach bastionów]].}}
{{Historia|||snap=20w18a|Zmieniono nazwę piglinowego wzoru na „Ryjek”.}}
{{Historia||1.16.2|snap=20w30a|Zwiększono szansę na znalezienie wzoru „Ryjek” w skrzyniach w ruinach bastionów z 5,5% do 10,1%.}}


{{Historia|bedrock}}
<gallery>
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>


{{Środowisko}}


{{Historia|PlayStation 4}}
[[de:Buffet]]
{{Historia||1.90|Dodano wzory sztandaru.}}
[[en:Single Biome]]
{{Historia|foot}}
[[fr:Biome unique]]
 
[[it:Bioma singolo]]
{{Przypisy}}
[[ja:シングルバイオーム]]
 
[[ko:뷔페]]
{{Przedmioty}}
[[pt:Bioma único]]
 
[[ru:Ассорти]]
[[de:Bannervorlage]]
[[zh:单一生物群系]]
[[en:Banner Pattern]]
[[es:Diseño de estandarte]]
[[fr:Motif de bannière]]
[[ja:旗の模様]]
[[ko:현수막 무늬]]
[[pt:Desenho para estandarte]]
[[ru:Узор флага]]
[[th:ลวดลายธง]]
[[zh:旗帜图案]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]