Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 370 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Polecenia''' (ang. ''Commands'') mogą być używane przez [[gracz]]y, [[operator]]ów i [[blok poleceń|bloki poleceń]] w trybie wieloosobowym oraz w trybie jednego gracza (gdy użytkownik ma włączone używanie poleceń). Niektóre polecenia są dostępne w [[Singleplayer|trybie jednego gracza]] nawet gdy używanie poleceń nie jest włączone. Polecenia mogą być wprowadzone z klienta gry lub konsoli serwera.
{| {{SimpleNavbox|navbar=Szablon:Mojang|mini=1|Oficjalne zasoby}}
 
! Witryny internetowe [[Mojang Studios]]
Polecenia wprowadzane z klienta gry muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: <code>/kill</code>). Wpisuje się je w oknie rozmów, które jest dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.
|
 
  {|
Polecenia wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Polecenia w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.
  ! [[Minecraft.net|Strony o grze]]
 
  |
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń poleceń co ułatwia pracę administratora serwera. Pisząc polecenie z klienta gry lub z bloku poleceń, wyświetla się ponadto lista rozwijana poleceń oraz ich argumentów.
* [https://minecraft.net/pl-pl/ Strona główna]
 
* [https://www.minecraft.net/pl-pl/about-dungeons Minecraft Dungeons]
Polecenia są wrażliwe na wielkość znaków. Dla ułatwienia pracy użytkownika poleceń, poprawne argumenty są wyróżniane kolorami, a niepoprawne - na czerwono. Jeśli popełniono błąd w składni polecenia, na czacie lub na konsoli bloku poleceń wyświetlane jest miejsce błędu w pisowni.
* [https://www.minecraft.net/pl-pl/about-legends Minecraft Legends]
 
* [https://minecraft.net/pl-pl/realms/ Minecraft Realms]
== Argumenty poleceń ==
* [https://education.minecraft.net/ Education Edition]
Większość poleceń wymaga dodania do nich argumentów. Dzięki nim, wpisujący może sprecyzować jakie zadanie ma wykonać dane polecenie. Przykładem tego jest wysłanie wiadomości do określonego gracza czy postawienie bloku na odpowiednich koordynatach.
  |-
 
  ! Pozostałe strony
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w <nawiasach ostrych>, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty ''kursywą'' powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.
  |
 
* [https://help.mojang.com/ Pomoc techniczna]
== Polecenia gracza ==
* [https://bugs.mojang.com/ Mojira (raportowanie błędów)]
Te polecenia mogą być używane w oknie rozmów przez każdego gracza. Mogą one być również używane w trybie jednoosobowym bez względu na to, czy polecenia są włączone.
** [https://www.reddit.com/r/Mojira/ Reddit programu Mojira]
 
* [https://crowdin.com/project/minecraft Crowdin (tłumaczenia Minecrafta)]
{| class="wikitable" style="width:100%"
  |-
! width="25%" align="center" | Polecenie
  ! Media społecznościowe
! width="75%" align="center" | Opis
  |
|-
* [https://twitter.com/Mojang Twitter]
| {{Anchor|help}}'''help''' [''strona'' <nowiki>|</nowiki> ''polecenie'']
** [https://twitter.com/Kappische/lists/mojang Pracownicy Mojang Studios]
| Pokazuje listę dostępnych poleceń lub informacje dla danego ''polecenia''.
* [https://www.facebook.com/minecraft Facebook]
'''Strona lub polecenie''' ''(opcjonalne)'' określa stronę listy dostępnych poleceń lub polecenie dla którego wyświetlić pomoc. Domyślnie: <code>1</code> (pierwsza strona listy poleceń).
* [https://www.youtube.com/user/TeamMojang Kanał YouTube]
|-
* [http://www.reddit.com/r/Minecraft/ Reddit]
| {{Anchor|list}}'''list''' uuids
** [https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/ Sugestie]
| Pokazuje listę dostępnych graczy na świecie.
** [https://www.reddit.com/r/realms Minecraft Realms]
'''uuids''' ''(opcjonalne)'' dodatkowo pokazuje kombinację UUID gracza obok jego nazwy.
  |-
|-
  ! Dawne strony
| {{Anchor|me}}'''me''' <''akcja''>
  |
| Wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy (np. "* Notch kichnął.").
* [[Get Satisfaction]]
'''Akcja''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być użyta w tym poleceniu.
* [[The Word of Notch]]
|-
  |}
| {{Anchor|tell}}'''tell''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''msg''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''w''' <''gracz''> <''wiadomość''>
| Wysyła prywatną wiadomość do danego gracza.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' to osoba, do której ma zostać wysłana wiadomość (musi być online).<br>
'''Wiadomość''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być wysłana danemu graczowi. Trzeba tu zaznaczyć, że słowa mogą być oddzielane spacjami w przeciwieństwie do innych poleceń.
|-
| {{Anchor|seed}}'''seed'''
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Pokazuje [[ziarno generatora|ziarno świata]], na którym gracz się znajduje.
|-
| {{Anchor|trigger}}'''trigger''' <''cel''<nowiki>> [<add | set> <</nowiki>''wartość''>]
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Modyfikuje cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "''trigger''".
'''Cel''' ''(wymagane)'' określa cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "''trigger''".
 
'''Add / set''' ''(opcjonalne)'' określa, czy dodać wartość, czy ją ustawić.
 
'''Wartość''' ''(opcjonalne)'' określa wartość do ustawienia lub dodania do ''celu''.
|}
 
== Polecenia operatora ==
Te polecenia mogą być wykonane tylko przez operatorów lub z konsoli serwera. Te polecenia są również dostępne w [[Singleplayer|trybie jednego gracza]] z włączonym używaniem poleceń lub dla gracza utrzymującego [[serwer]].
 
'''Uwaga:''' Polecenia operatora wyświetlane są również innym operatorom online.
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Polecenie
! width="75%" align="center" | Opis
|-
| {{Anchor|advancement}}'''advancement''' <grant <nowiki>|</nowiki> revoke | {{Anchor|advancement}}'''advancement''' <grant | revoke> <''gracz''> <''postęp''>
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Daje, odbiera lub sprawdza graczowi [[postępy]].
 
'''Grant / revoke''' ''(wymagane)'' określa czy postęp ma być dany (''grant''), czy odebrany (''revoke'').
 
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
'''Postęp''' ''(wymagane)'' określa postęp, które ma być dany graczowi. Dostępne opcje:
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''only <''ID postępu''> [''kryterium'']'''</code> - daje/odbiera dokładnie jeden postęp.
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''everything'''</code> - daje/odbiera wszystkie postępy.
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''from <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp wraz ze wszystkimi jego następcami.
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''until <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp wraz ze wszystkimi jego poprzednikami.
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''through <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp najpierw wraz ze wszystkimi jego następcami, a następnie również wraz ze wszystkimi jego poprzednikami.
'''ID postępu''' – musi być poprawnym słownym ID postępu, np. <code>minecraft:nether/find_fortress</code>.
 
'''Kryterium''' ''(opcjonalne)'' określa dodatkowe wymaganie niezbędne do zaliczenia postępu.
* Przykład: <code>advancement grant @p only minecraft:story/obtain_armor '''iron_leggings'''</code> - daje graczowi osiągnięcie "Niezłe wdzianko" tylko wtedy, gdy ma na sobie żelazne nogawice.
|-
| {{Anchor|attribute}}'''attribute'''
|
|-
| {{Anchor|bossbar}}
'''bossbar''' add <''id''> '''"'''<''nazwa''>'''"'''
'''bossbar''' set <''id''> name '''"'''<''nowa nazwa''>'''"'''
 
'''bossbar''' set <''id''> color <''kolor''>
 
'''bossbar''' set <''id''> style <''styl''>
 
'''bossbar''' set <''id''> value <''wartość''>
 
'''bossbar''' set <''id''> max <''max''>
 
'''bossbar''' set <''id''> visible <true | false>
 
'''bossbar''' set <''id''> players <''gracze''>
 
'''bossbar''' remove <''id''>
 
'''bossbar''' list
 
'''bossbar''' get <''id''> <max | players | value | visible>
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Umożliwia tworzenie, edytowanie, usuwanie i sprawdzanie własnych pasków bossa.
 
'''ID''' ''(wymagane z wyj.'' <code>bossbar list</code>'')'' - określa unikalny identyfikator paska w formacie <code>''nazwa1'':''nazwa2''</code>. Jeśli pole <code>''nazwa1''</code> jest puste, zostanie zastąpione prefiksem <code>minecraft</code>.
 
<u>Warianty poleceń</u> <code>bossbar</code> <u>wraz z argumentami - zgodnie z kolejnością</u>
* '''bossbar''' '''add''' <''id''> <''nazwa''> - dodaje pasek bossa. Argument "''nazwa''" określa nazwę paska, która będzie widoczna poniżej tego paska. <u>Należy użyć formatu JSON</u> (m.in. wstawić nazwę w cudzysłowie).
* '''bossbar''' '''set''' <''id''> '''name''' <''nowa nazwa''> - zmienia nazwę paska bossa. Argument "''nowa nazwa''" określa nową nazwę paska. <u>Należy użyć formatu JSON</u>.
* bossbar set <''id''> '''color''' <''kolor''> - zmienia kolor paska i tekstu pod nim, jeśli nie sformatowano za pomocą formatu JSON. Domyślnie: kolor biały (<code>white</code>). Argument "''kolor''" określa kolor paska. Dostępnych jest 7 kolorów: <code>white</code>, <code>blue</code>, <code>green</code>, <code>pink</code>, <code>purple</code>, <code>red</code>, <code>yellow</code>.
* bossbar set <''id''> '''style''' <''styl''> - zmienia styl paska. Domyślny styl to <code>progress</code>. Dostępne są także opcje: <code>notched_6</code>, <code>notched_10</code>, <code>notched_12</code> oraz <code>notched_20</code>.
* bossbar set <''id''> '''value''' <''wartość''> - ustawia aktualną wartość paska bossa. Argumentem jest "''wartość''", która domyślnie wynosi <code>0</code>. Musi być liczbą od <code>0</code> do liczby w parametrze "''max''".
* bossbar set <''id''> '''max''' <''max''> - ustawia maksymalną wartość paska bossa. Argumentem jest "''max''", czyli maksymalna wartość paska. Domyślnie wynosi <code>100</code>. Musi być liczbą <code>0</code> lub większą, a także taką, że jest nie mniejsza niż parametr "''value''".
* bossbar set <''id''> '''visible''' <true | false> - określa, czy pasek ma być widoczny (<code>true</code>), czy nie (<code>false</code>). Domyślnie: <code>true</code>.
* bossbar set <''id''> '''players''' <''gracze''> - określa, którzy gracze będą mogli zobaczyć pasek. Domyślnie: nikt. Oznacza to, że nowo utworzony pasek nie jest widoczny przez nikogo, nawet jeśli parametr <code>visible</code> = <code>true</code>.
* '''bossbar''' '''remove''' <''id''> - usuwa pasek bossa.
* '''bossbar''' '''list''' – wyświetla listę wszystkich pasków bossa.
* '''bossbar''' '''get''' <''id''> <max | players | value | visible> - zwraca określony parametr danego paska bossa.
|-
| {{Anchor|clear}}'''clear''' [''cel''] [''przedmiot''] [''metadane''] [''max ilość''] [''tag danych'']
| Czyści cały [[ekwipunek]] [[gracz]]a lub niektórych [[byt]]ów albo tylko określony [[przedmiot]].
'''Cel''' ''(opcjonalne)'' określa osobę/byt, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
'''Przedmiot''' ''(opcjonalne)'' określa przedmiot, który ma być usunięty. Jeśli brak, usuwa wszystkie przedmioty.<br>
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych przedmiotu. Jeśli brak lub <code>-1</code>, usuwa wszystko co zgadza się z ''przedmiot'' nie zważając na wartość danych.<br>
'''''Max ilość''' ''(opcjonalne)'' określa maksymalną ilość przedmiotów, które należy usunąć. Jeśli brak lub <code>-1</code>, usuwa wszystko co zgadza się z '<nowiki/>''metadane''<nowiki/>' i 'przedmiot''<nowiki/>''<nowiki/>'<nowiki/>'' nie zważając na ilość. Jeśli <code>0</code>, nie usuwa przedmiotów, ale wykonuje się prawidłowo, jeżeli usuwanie mogło zostać przeprowadzone (pozwala na wykrywanie przedmiotów).<br>
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, według którego szukać przedmiotów w ekwipunku.
|-
| {{Anchor|clone}}
'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> [''tryb maskowania''] [''tryb klonowania'']
 
'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> filtered <''ID słowne bloku''> [''tryb klonowania'']
| Umożliwia klonowanie określonej struktury w inne miejsce.
'''X1, Y1, Z1 oraz X2, Y2, Z2''' ''(wymagane)'' to koordynaty określające dwa przeciwne narożniki źródłowego regionu który ma zostać skopiowany. Można użyć tyld w celu określenia bloku względnego do położenia obiektu wykonującego polecenie.<br>
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' to koordynaty do których zostanie sklonowana struktura. W to miejsce zostanie wstawiony północno-wschodni róg schematu.<br>
'''Tryb maskowania''' ''(opcjonalne)'' określa sposób w jaki ma być sklonowana struktura. Wartość musi być jedną z podanych:  
* <code>masked</code> - kopiuje tylko bloki które nie są powietrzem. Dzięki tej opcji bloki w docelowym miejscu skopiowania nie zostaną zastąpione powietrzem.
* <code>replace</code> - kopiuje wszystkie bloki, zastępując wszystko w docelowym miejscu blokami z regionu źródłowego.
Jeśli tryb maskowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak <code>replace</code>.
 
Drugi wariant polecenia używa trybu maskowania <code>filtered</code> - w takiej sytuacji kopiuje tylko bloki podane w argumencie "nazwa bloku".
 
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane, jeśli tryb maskowania'' = <code>filtered</code>'')'' określa rodzaj bloku lub tag danych grupy bloków do skopiowania (np. <code>minecraft:grass_block</code>, <code>#minecraft:stairs</code>).
 
'''Tryb klonowania''' ''(opcjonalne)'' określa w jaki sposób ma się zachować struktura źródłowa po klonowaniu.
* <code>force</code> - wymuś klonowanie nawet jeśli struktura źródłowa i docelowa są takie same.
* <code>move</code> - sklonuj strukturę źródłową do docelowego miejsca, następnie zastąp region źródłowy powietrzem. Jeśli opcja ta zostanie użyta wraz z trybem maskowania <code>filtered</code> powietrzem zostaną zastąpione tylko te bloki które zostały sklonowane.
* <code>normal</code> - nie przenoś ani nie wymuszaj.
Jeśli tryb klonowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak <code>normal</code>.<br>
|-
| {{Anchor|damage}}'''damage'''
|
|-
| {{Anchor|data}}'''data'''
|'''''Tylko w [[Java Edition]]'''''
Pozwala na otrzymanie, scalenie, edytowanie i usuwanie stanów bloków i tagów NBT [[byt]]ów. Dostępne polecenia:
* <code>data get block <''pozycja''> [''ścieżka''] [''skala'']</code> - otrzymanie danych o stanie bloku
* <code>data get entity <''cel''> [''ścieżka''] [''skala'']</code> - otrzymanie danych dodatkowych o bycie docelowym
* <code>data merge block <''pozycja''> <''nbt''></code> - nadanie blokowi tagu NBT
* <code>data merge entity <''cel''> <''nbt''></code> - nadanie bytowi tagu NBT
* <code>data remove block <''pozycja''> <''ścieżka''></code> - resetowanie danych o stanie bloku
* <code>data remove entity <''cel''> <''ścieżka''></code> - resetowanie danych dodatkowych o bycie docelowym innym niż gracz.
'''Pozycja / cel''' ''(wymagane)'' - współrzędne bloku / byt docelowy, na którym wykonywane jest polecenie.
 
'''Ścieżka''' do tagu NBT określa, które dane mają zostać uwzględnione przy wykonywaniu polecenia. Wygląda w następujący sposób: <code>foo.bar[0]."[''nazwa'']".baz</code>
 
'''NBT''' ''(wymagane)'' określa tag NBT do scalenia lub usunięcia.
 
'''Skala''' ''(opcjonalne)'' umożliwia skalowanie liczby otrzymywanej za pomocą polecenia <code>data get</code>.
|-
| {{Anchor|datapack}}'''datapack'''
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Pozwala na kontrolę załadowanych na świecie gracza paczek danych. Dostępne polecenia:
* <code>datapack disable <''paczka danych''></code> - wyłącza paczkę danych na danym świecie.
* <code>datapack enable <''paczka danych''></code> - włącza paczkę danych na danym świecie.
* <code>datapack list</code> - pokazuje listę paczek danych na świecie.
|-
| {{Anchor|debug}}'''debug''' <start <nowiki>|</nowiki> stop>
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna, a po zatrzymaniu tworzy plik z wynikami profilera w folderze ''debug''.
'''Start lub stop''' ''(wymagane)'' określa czy profiler ma być włączony, czy wyłączony.
|-
| {{Anchor|defaultgamemode}}'''defaultgamemode''' <''tryb''>
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Ustawia domyślny tryb gry na danym świecie. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry.
'''Tryb''' ''(wymagane)'' określa domyślny tryb, który ma być ustawiony. Dostępne wartości:
* <code>survival</code> (skróty: <code>s</code> lub <code>0</code>)
* <code>creative</code> (skróty: <code>c</code> lub <code>1</code>)
* <code>adventure</code> (skróty: <code>a</code> lub <code>2</code>)
* <code>spectator</code> (skróty: <code>sp</code> lub <code>3</code>)
'''''Skróty nie działają w Java Edition'''''
|-
| {{Anchor|difficulty}}'''difficulty''' <''poziom trudności''>
| Zmienia poziom trudności.
'''Poziom trudności''' ''(wymagane)'' określa poziom trudności, na który ma być zmieniony obecny. Dostępne wartości:
* <code>peaceful</code> (skróty: <code>p</code> lub <code>0</code>)
* <code>easy</code> (skróty: <code>e</code> lub <code>1</code>)
* <code>normal </code> (skróty: <code>n</code> lub <code>2</code>)
* <code>hard</code> (skróty: <code>h</code> lub <code>3</code>)
'''''Skróty nie działają w Java Edition'''''
|-
| {{Anchor|effect}}'''effect''' '''give''' <''gracz''> <''efekt''> [''czas''] [''wzmacniacz''<nowiki>] [schowaj cząsteczki]</nowiki>
| Daje graczowi odpowiedni [[efekt]].
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
'''Efekt''' ''(wymagane)'' określa efekt, który ma być dany graczowi.<br>
'''Czas''' ''(opcjonalne)'' określa czas w sekundach, na który efekt ma być dany graczowi. Musi być liczbą od 0 do 1000000. Domyślnie: <code>30 sekund</code>.<br>
'''Wzmacniacz''' ''(opcjonalne)'' określa ilość poziomów, które mają być ''dodane'' do mocy efektu. Musi być liczbą od 0 do 255. Domyślnie: <code>0</code>.
 
'''Schowaj cząsteczki''' (opcjonalnie) cząsteczki nie emitują z bytu. True lub false. Domyślnie: false.
|-
| '''effect''' '''clear''' <''gracz>''
| Czyści wszystkie efekty ''gracza''.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.
|-
| {{Anchor|enchant}}'''enchant''' <''gracz''> <''[[Zaklinanie|id zaklęcia]]''> [''poziom zaklęcia'']
| Zaklina przedmiot trzymany przez gracza.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
'''ID zaklęcia''' ''(wymagane)'' określa zaklęcie, które ma być dane graczowi Musi być prawidłowym [[ID#ID_zakl.C4.99.C4.87|ID zaklęcia]].<br>
'''Poziom zaklęcia''' ''(opcjonalne)'' określa poziom zaklęcia, które ma być dane graczowi. Musi być liczbą pomiędzy 0, a maksymalnym możliwym poziomem dla danego zaklęcia. Domyślnie: <code>1</code>.
|-
| {{Anchor|execute}}'''[[Polecenia/execute|execute]]''' <''podpolecenie''> <''[[byt]]''> run <''polecenie''>
| Wykonuje polecenie jako dany byt.<br>
'''Podpolecenie''' (wymagane) określa uwarunkowania i właściwości wykonania polecenia głównego.
 
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa stworzenie na którym dane polecenie ma być wykonane. Musi być nazwą gracza lub selektorem. <br>
'''Polecenie''' ''(wymagane)'' określa polecenie, jakie ma być wykonane przez byt. Musi być istniejącym poleceniem.
|-
| {{Anchor|xp}}
'''experience''' '''|''' '''xp''' <add | set> <''gracz''> <''ilość''> <points | levels>
 
'''experience''' '''|''' '''xp''' query <''gracz''> <points | levels>
|Dodaje, ustawia lub sprawdza punkty lub poziomy doświadczenia danemu graczowi.
'''Add / set / query''' ''(wymagane)'' - określa, czy <u>dodać</u>, czy <u>ustawić</u>, czy też <u>sprawdzić</u> ilość doświadczenia.
 
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, której zostaną dodane / odebrane / sprawdzone poziomy.
 
'''Ilość''' ''(wymagane)'' określa ilość punktów / poziomów, którą dać / ustawić graczowi. Musi wynosić od -2147483647 do 2147483647. Ujemne wartości ''mogą'' być użyte do odjęcia punktów lub poziomów doświadczenia.<br>
'''Points / levels''' ''(wymagane)'' - ustawia jednostkę doświadczenia (punkty / poziomy) do użycia w poleceniu.
|-
| {{Anchor|fill}}'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''ID słowne bloku''> [''metadane''] [''obsługa starych bloków''] [''tag danych'']
|Pozwala na wypełnienie prostopadłościennego obszaru od współrzędnych X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub> i Z<sub>1</sub> do X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub> i Z<sub>2</sub> takimi samymi blokami.
'''X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>, X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(wymagane)'' - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione.
 
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane)'' - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń.
 
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' - określa wartość danych umieszczanego bloku. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>. Domyślnie: <code>0</code>.
 
'''Obsługa starych bloków''' ''(opcjonalne)'' - określa, w jaki sposób dokonać zastąpienia bloków. Dostępne sposoby:
* <code>destroy</code> — stare bloki wypadają w postaci przedmiotów na ziemię, razem z ich zawartością (tak jakby były zniszczone przez gracza). Odtwarzane są dźwięki niszczenia starych bloków.
* <code>hollow</code> — umieszcza tylko bloki na ścianach wyznaczonego prostopadłościanu. Bloki wewnątrz prostopadłościanu są zastępowane powietrzem, przy czym ze starych bloków wypadają przedmioty i odtwarzają się dźwięki ich niszczenia. Jeśli co najmniej jeden z wymiarów prostopadłościanu jest mniejszy niż 3, opcja ta zachowa się tak jak w przypadku opcji <code>replace</code>.
* <code>keep</code> — umieszcza nowe bloki, tylko jeśli te stare są powietrzem.
* <code>outline</code> — umieszcza tylko bloki na ścianach wyznaczonego prostopadłościanu, a bloki wewnątrz prostopadłościanu nie ulegają zmianie. Jeśli co najmniej jeden z wymiarów prostopadłościanu jest mniejszy niż 3, opcja ta zachowa się tak jak w przypadku opcji <code>replace</code>.
* <code>replace</code> — w ciszy usuwa stare bloki (nie wypadają przedmioty, nie odtwarzają się dźwięki).
Domyślnie: <code>replace</code>.<br>
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych bloków, którymi zostanie wypełniony obszar.
|-
| {{Anchor|fill}}'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''ID słowne bloku''> [''metadane''] replace <''ID słowne starego bloku''> [''stan starego bloku'']
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Pozwala na wypełnienie takimi samymi blokami tylko tych miejsc, które mieszczą się w zakresie od X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub> i Z<sub>1</sub> do X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub> i Z<sub>2</sub>, a ponadto są wypełnione określonym blokiem.
<u>Argumenty:</u>
 
'''X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>, X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(wymagane)'' - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione.
 
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane)'' - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń.
 
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' - określa wartość danych umieszczanych bloków. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>. Domyślnie: <code>0</code>.
 
'''ID słowne starego bloku''' ''(wymagane)'' - wyklucza z procesu inne bloki niż tu podany.
 
'''Stan starego bloku''' ''(opcjonalne)'' - wyklucza z procesu te pozostałe bloki, które mają inną wartość danych niż podana tutaj. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>.
|-
| {{Anchor|fillbiome}}'''fillbiome'''
|
|-
| {{Anchor|forceload}}'''forceload''' <add<nowiki> | </nowiki>remove> <''x1, z1''> [''x2'', ''z2'']
'''forceload''' remove all
 
'''forceload''' query [''x, z'']
|'''''Tylko w [[Java Edition]]'''''
Umożliwia przymusowe załadowanie dowolnego [[chunk]]u lub zakresu chunków na życzenie. Jednocześnie może zostać przymusowo załadowanych do 256 chunków na raz (licząc chunki w innych wymiarach).
 
'''Add / remove''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy chunk ma zostać załadowany (add), czy zatrzymany (remove).
* '''X<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>''' ''(wymagane)'' - określa współrzędne* ładowanego chunku. Jeśli podano argument <code>x<sub>2</sub>, z<sub>2</sub></code>, określa początek zakresu chunków.
* '''X<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(opcjonalne)'' - określa koniec zakresu chunków.
'''Remove all''' ''(z listy alternatyw)'' - zatrzymuje wszystkie chunki, które wyznaczono do wymuszonego ładowania.
 
'''Query''' ''(z listy alternatyw)'' - wyświetla listę wszystkich przymusowo załadowanych chunków.
 
'''Query''' <code>x, z</code> ''(z listy alternatyw)'' - sprawdza, czy dany chunk jest przymusowo załadowany, czy nie.
 
<nowiki>*</nowiki>''Nie mylić ze współrzędnymi świata!''
 
<nowiki>*</nowiki>Np. chunk o współrzędnych 0, 0 obejmuje bloki o współrzędnych od (0,0) do (15,15). Numery chunku, w którym jest gracz można zobaczyć naciskając klawisz {{Key|F3}}.
|-
| {{Anchor|function}}'''function''' <''funkcja''<nowiki>> [if | unless] [</nowiki>''selektor'' ''i warunek'']
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Uruchamia funkcję z plików gry, która pozwala na wykonanie wielu poleceń na raz.
 
'''Funkcja''' ''(wymagane)'' określa ścieżkę do pliku z funkcją. Format: <code>nazwa:sciezka/do/'''pliku'''</code>
 
'''If / unless''' ''(opcjonalne)'' znaczy: jeśli / jeśli nie.
 
'''Selektor i warunek''' ''(wymagane, jeśli wstawiono '''if / unless''')'' określa byt, na podstawie właściwości którego zaakceptować lub odrzucić wykonanie polecenia.
|-
| {{Anchor|gamemode}}'''gamemode''' <tryb> [''gracz'']  
| Zmienia tryb gry ''gracza''.
'''Tryb''' ''(wymagane)'' określa tryb, który ma być ustawiony graczowi. Dostępne wartości:
* <code>survival</code> (skróty: <code>s</code> lub <code>0</code>)
* <code>creative</code> (skróty: <code>c</code> lub <code>1</code>)
* <code>adventure</code> (skróty: <code>a</code> lub <code>2</code>)
* <code>spectator</code> (skróty: <code>sp</code> lub <code>3</code>)
'''''Skróty nie działają w Java Edition'''''
 
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący.
|-
| {{Anchor|gamerule}}'''[[Polecenia/gamerule|gamerule]]''' <''zasada gry''> [wartość]
| Ustawia zasadę gry. Jeśli wartość nie zostanie podana, pokazuje się obecny stan zasady gry.
'''Zasada gry''' ''(wymagane)'' określa zasadę gry, która ma być ustawiona przez to polecenie. Musi być domyślnie zdefiniowaną zasadą gry (lista zasad dostępna na stronie [[Polecenia/gamerule]]).<br>
'''Wartość''' ''(opcjonalne)'' określa wartość zasady gry, która ma być ustawiona. Jeśli nie podano wartości, gra zwraca obecną wartość danej zasady gry.
|-
| {{Anchor|give}}'''give''' <''gracz''> <''przedmiot''> [''ilość''] [''metadata''] [''tag danych'']
| Daje przedmiot graczowi lub niektórym bytom.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
'''Przedmiot''' ''(wymagane)'' określa przedmiot, jaki ma być dany graczowi. Musi być ID tekstowym, np. <code>minecraft:stone</code>.<br>
'''Ilość''' ''(opcjonalne)'' określa ilość przedmiotów, które mają być dane graczowi. Domyślnie: <code>1</code>.<br>
'''Metadata''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych, która ma być ustawiona przedmiotowi. Domyślnie: <code>0</code>.<br>
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, która ma być nadany przedmiotowi.<br>
|-
| {{Anchor|kill}}'''kill''' [''gracz'']
| Zadaje {{hp|3.4E38}}<ref>Maksymalna wartość zmiennej float z kursu http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-C++/Poziom-1/Pojecie-zmiennej-i-podstawowe-typy-danych/11</ref> obrażeń użytkownikowi, natychmiast go zabijając, nawet w trybie kreatywnym.
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' określa gracza lub stworzenie, które zostanie zabite tym poleceniem. Musi to być nazwa gracza, który jest online lub selektor. Domyślnie: zabije gracza wykonującego polecenie.
|-
| {{Anchor|locate}}'''locate''' <''biome/poi/structure''> <''ID biomu/poi/struktury''>
| Służy do pokazywania [[koordynaty|koordynatów]] na chacie najbliższej [[Układy generowane|struktury]], [[biom]]u lub POI, którego ID zostanie podane.
'''biome/poi/structure''' ''(wymagane)'' określa, czy polecenie ma wskazać biom, czy punkt zainteresowania, czy strukturę.
'''ID biomu/poi/struktury''' ''(wymagane)'' określa strukturę/biom/punkt zainteresowania, jaka ma zostać wskazana przez polecenie.
|-
| {{Anchor|loot}}'''loot'''
|
|-
| {{Anchor|particle}}
'''particle''' <''nazwa''> <''x''> <''y''> <''z''> <u><''x<sub>d</sub>''> <''y<sub>d</sub>''> <''z<sub>d</sub>''></u> <u><''prędkość''></u> [''ilość''] [''tryb''] [''gracz'']
 
'''particle''' <''nazwa''> <''x''> <''y''> <''z''>
|Przywołuje w określonym miejscu [[cząsteczki]].
'''Nazwa''' ''(wymagana)'' określa rodzaj emitowanej cząsteczki.
* W przypadku cząsteczki <code>dust</code>, tuż po jej nazwie trzeba również podać cztery parametry w zakresie od <code>0.0</code> do <code>1.0</code> decydujące o kolorycie cząsteczki. Reprezentują one kolejno kolory: czerwony, zielony, niebieski i biały.
* Cząsteczki <code>block</code> oraz <code>falling_dust</code> poza nazwą wymagają również nazwy bloku i ewentualnie jego stanu. Przykład: <code>particle block minecraft:grass_block[snowy=true]</code>
* Cząsteczki <code>item</code> poza nazwą wymagają nazwy przedmiotu, np. <code>particle item minecraft:apple</code>
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' - określa współrzędne, w których zostaną przywołane cząsteczki
 
'''X<sub>d</sub>, Y<sub>d</sub>, Z<sub>d</sub>''' ''(wymagane przy pełnej wersji polecenia)'' - określają po pomnożeniu przez 8 wymiary obszaru emisji cząsteczek, wyśrodkowanego na współrzędnych podanych wcześniej.
 
'''Prędkość''' ''(wymagane przy pełnej wersji polecenia)'' - określa prędkość cząsteczki. Musi wynosić minimum 0.
 
'''Ilość''' ''(opcjonalna)'' - określa ilość wytwarzanych cząsteczek. Musi wynosić minimum 0 (domyślnie; wytworzy jedną cząsteczkę).
 
'''Tryb''' ''(opcjonalny)'' - określa, czy tworzyć cząsteczki warunkowo (<code>normal</code>), czy bezwarunkowo (<code>force</code>). Domyślnie: <code>normal</code>. Jeśli tryb jest ustawiony na <code>force</code>, wtedy cząsteczki będą widoczne z odległości do 256 kratek, nawet osobom z ustawieniem "Cząsteczki: minimalne".
 
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' - określa, jacy gracze mogą zobaczyć cząsteczki. Domyślnie: wszyscy gracze.
|-
| {{Anchor|place}}'''place'''
|
|-
| {{Anchor|playsound}}'''playsound''' <''dźwięk''> <''gracz''> [''pozycja''] [''głośność''] [''ton''] [''minimalna głośność'']
| Odtwarza dźwięk wybranemu graczowi.
'''Dźwięk''' ''(wymagane)'' określa dźwięk, jaki ma być odtworzony graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: <code>mob.pig.say</code> odtworzy dźwięk z pliku ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg''.<br>
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa gracza, któremu zostanie odtworzony dany dźwięk.<br>
'''Pozycja''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty X, Y i Z, z których zostanie odtworzony dany dźwięk. Domyślnie: współrzędne obiektu wykonującego polecenie.<br>
'''Głośność''' ''(opcjonalna)'' określa głośność z którą ma być odtworzony dany dźwięk. Musi być wartością od <code>0.0</code> do <code>1.0</code>. Jeśli gracz jest oddalony od koordynatów na których dźwięk został zagrany, głośność dla niego będzie mniejsza. Domyślnie: <code>1.0</code>.<br>
'''Ton''' ''(opcjonalny)'' określa ton z jakim dźwięk będzie odtworzony. Musi być wartością od <code>0.0</code> do <code>2.0</code>, ale wartości poniżej 0.5 są równe 0.5. Ta wartość określa szybkość z jaką dany dźwięk będzie odegrany, co przekłada się na jego wysokość. Domyślnie: <code>1.0</code>.<br>
'''Minimalna głośność''' ''(opcjonalna)'' określa minimalną głośność z którą dźwięk będzie odegrany dla osób, które znajdują się zbyt daleko aby go usłyszeć.
|-
| {{Anchor|publish}}'''publish'''
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. To polecenie jest dostępne tylko w trybie jednoosobowym.
|-
| {{Anchor|random}}'''random'''
|
|-
| {{Anchor|recipe}}'''recipe'''<nowiki> <give | take> [</nowiki>''gracz''] <''przedmiot''>
|Odblokowuje (''give'') lub blokuje (''take'') [[Wytwarzanie|przepisy]] na wykonywanie przedmiotów.
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' - określa gracza, któremu zostanie wykonane polecenie. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Przedmiot''' (''wymagane'') – określa przedmiot, wytwarzanie którego ma być odblokowane lub zablokowane. Musi być to ID słowne możliwego do wytworzenia [[przedmiot]]u. Wstawiając gwiazdkę (<code>*</code>) w miejscu ID, można odblokować lub zablokować wszystkie receptury. Nie można zablokować przepisów warzenia mikstur.
|-
| {{Anchor|reload}}'''reload'''
|Ponownie uruchamia pliki z tabelami łupów, postępami i funkcjami w dysku.
|-
| {{Anchor|replaceitem}}'''replaceitem''' block <''x''> <''y''> <''z''> <''slot''> <''przedmiot''> [''ilość'']
'''replaceitem''' entity <''selektor''> <''slot''> <''przedmiot''> [''ilość'']
|Pozwala na uzupełnienie wybranego slotu w większości bloków kontenerów (''block'') lub niektórych bytach (''entity'') przedmiotem lub stackiem przedmiotów.
'''X, Y, Z''' ''(wymagane w trybie'' <code>block</code>'')'' - określa koordynaty kontenera.
 
'''Selektor''' ''(wymagane w trybie'' <code>entity</code>'')'' - określa byt, którego ekwipunek jest do modyfikacji. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Slot''' ''(wymagane)'' - określa konkretny slot, który jest do zmodyfikowania.
* Dla kontenerów, musi być to ciąg <code>slot.container.''<numer_slotu>''</code>, gdzie napis <numer_slotu> jest zastąpiony liczbą. Zmiany nie można dokonać dla szafy grającej oraz doniczki (pozwala na to tylko polecenie <code>/data</code>.)
* Dla bytów, musi być to jeden z ciągów z [[:en:Commands/replaceitem|listy]] (j. ang.) Niektóre sloty wymagają wstawienia numerów na końcach ciągów. Sloty istnieją tylko w wybranych [[byt]]ach. Zmiany nie można dokonać dla ramki na przedmiot (pozwala na to tylko polecenie <code>/data</code>).
'''Przedmiot''' ''(wymagane)'' - określa przedmiot, którym wypełnić określony slot. Musi być to ważne ID przedmiotu lub ID bloku, który może zostać upuszczony jako przedmiot.
 
'''Ilość''' ''(opcjonalna)'' - określa ilość przedmiotów w stosie. Musi być liczbą od 1 (domyślnie) do 64 (z wyjątkiem tych przedmiotów, które mają mniejszą pojemność stacku).
|-
| {{Anchor|rotate}}'''rotate'''
|
|-
| {{Anchor|say}}'''say''' <''wiadomość''>
| Wysyła wiadomość do wszystkich graczy serwera.
'''Wiadomość''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być wysłana.
|-
| {{Anchor|scoreboard}}'''scoreboard''' ''cele''<nowiki>|</nowiki>''gracze''<nowiki>|</nowiki>''drużyny''
| Zobacz [[tablica wyników]] aby dowiedzieć się więcej.
|-
| {{Anchor|setblock}}'''setblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''nazwa bloku''> [''metadane''] [''<nowiki>obsługa starego bloku]</nowiki>'' [''tag danych''<nowiki>]</nowiki>
| Umieszcza blok na podanych koordynatach.
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' określa koordynaty, na których blok ma być postawiony.<br>
'''Nazwa bloku''' ''(wymagane)'' określa nazwę bloku, który ma być postawiony.<br>
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych bloku. Musi być wartością od 0 do 15. Domyślnie: <code>0</code>.<br>
'''Obsługa starego bloku''' ''(opcjonalna)'' określa co stanie się ze starym blokiem podczas umieszczania nowego. Dostępne opcje:
* <code>destroy</code> — stary blok wypada w postaci przedmiotu na ziemię, razem z jego zawartością (tak jakby był zniszczony przez gracza). Odtwarzany jest dźwięk niszczenia starego bloku.
* <code>keep</code> — umieszcza nowy blok, tylko jeśli ten stary jest powietrzem.
* <code>replace</code> — w ciszy usuwa stary blok (nie wypadają przedmioty, nie odtwarza się dźwięk).
Domyślnie: <code>replace</code>.<br>
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych bloku.
|-
| {{Anchor|setworldspawn}}'''setworldspawn''' [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach.
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty nowe punktu spawnu świata. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie.
|-
| {{Anchor|spawnpoint}}'''spawnpoint''' [''gracz''] [''x''] [''y''] [''z'']
| Ustawia punkt spawnu danego gracza w określonym miejscu.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, dla której zostanie zmieniony spawn. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty nowe punktu spawnu gracza. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie.
|-
| {{Anchor|spreadplayers}}'''spreadplayers''' <''x''> <''z''> <''odległość''> <''zasięg''> <''łącz drużyny''> <''gracze''>
| Losowo rozrzuca graczy na określonym obszarze.
'''X, Z''' ''(wymagane)'' określa środek obszaru, na którym gracze będą rozrzuceni.<br>
'''Odległość''' ''(wymagane)'' określa minimalną odległość pomiędzy rozrzuconymi graczami. Musi wynosić co najmniej <code>1.0</code>.<br>
'''Zasięg''' ''(wymagane)'' określa odległość obszaru rozrzucenia od jego środka. Musi wynosić co najmniej o 1.0 więcej niż ''odległości''.<br>
'''Łącz drużyny''' ''(wymagane)'' określa czy osoby z drużyn mają być trzymane razem. Poprawne wartości to <code>true</code> (prawda) i <code>false</code> (fałsz).<br>
'''Gracze''' ''(wymagane)'' określa wszystkich graczy lub stworzenia, które mają być rozrzucone tym poleceniem. Wszystkie nazwy graczy i selektory muszą być oddzielone od siebie spacją.
|-
| {{Anchor|stopsound}}'''stopsound''' <''gracz''> [''źródło''] [''dźwięk'']
|Zatrzymuje dźwięk określonemu graczowi.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' - określa, któremu graczowi wykonać polecenie.
 
'''Źródło''' ''(opcjonalne, tylko w [[Java Edition]])'' - określa kategorię, do której należy dźwięk do zatrzymania. Domyślnie: zatrzyma wszystkie dźwięki.
 
'''Dźwięk''' ''(opcjonalne)'' określa dźwięk, jaki ma być zatrzymany graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: <code>mob.pig.say</code> zatrzyma dźwięk z pliku ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg''. Domyślnie: zatrzyma wszystkie dźwięki z podanej kategorii.
|-
| {{Anchor|summon}}'''summon''' <''byt''> [''x''] [''y''] [''z''] [''tag danych'']
| Dodaje określony [[byt]] do świata.
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa [[ID#ID_byt.C3.B3w|nazwę bytu]], który ma się pojawić w świecie.<br>
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty na których ma się pojawić dany byt. Domyślnie: w miejscu wykonania polecenia.<br>
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, który będzie nadany dodanemu bytowi.
|-
| {{Anchor|tag}}'''tag''' <''byt''>
| Dodaje tag dla określonego bytu.
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa byt, jaki ma mieć tag, lub pokazuje listę jego tagów.
Dostępne polecenia:
* <code>tag <''byt''> <''add''> <''nazwa tagu''></code> - Dodaje tag bytowi.
* <code>tag <''byt''> <''list''></code> - pokazuje istniejące tagi bytu.
* <code>tag <''byt''> <''remove''> <''nazwa tagu''></code> - Usuwa tag bytowi.
|-
| {{Anchor|team}}'''team'''
| Tworzy drużyny na świecie.
Dostępne polecenia:
* <code>team <add> <''nazwa''> <''nazwa JSON''></code> - Dodaje drużynę.
* <code>team <empty> <''nazwa drużyny''></code> - wyrzuca wszystkich członków określonej drużyny.
* <code>team <join> <''nazwa drużyny''> <''byt/y''></code> - Dodaje określone byty do określonej drużyny.
* <code>team <leave> <''byt''></code> - Usuwa członka z każdej drużyny.
* <code>team <list> <''drużyna''></code> - pokazuje listę członków określonej drużyny.
* <code>team <modify> <''drużyna''> <''konfiguracja''></code> - Modyfikuje określoną drużynę.
* <code>team <remove> <''drużyna''></code> - Usuwa określoną drużynę.
|-
| {{Anchor|tellraw}}'''tellraw''' <''gracz''> <''wiadomość JSON''>
| Wysyła wiadomość w formacie [[wikipedia:JSON|JSON]].
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, do której zostanie wysłana wiadomość.<br>
'''Wiadomość JSON''' ''(wymagane)'' określa wiadomość w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu wiadomości w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].
|-
| {{Anchor|tick}}'''tick'''
|
|-
| {{Anchor|time}}'''time''' set <''wartość''>
| Ustawia czas świata.
'''Wartość''' ''(wymagane)'' określa czas, który będzie ustawiony. Musi wynosić od 0 do 2147483647, <code>day</code> (dzień), <code>noon</code> (południe), <code>night</code> (noc) albo <code>midnight</code> (północ).
|-
| '''time''' add <''wartość''>
| Dodaje wartość do czasu świata.
'''Wartość''' ''(wymagane)'' określa czas, który będzie dodany do aktualnego czasu świata. Musi być liczbą w zakresie od 0 do 2147483647.
|-
|-
|'''time'''<nowiki> query <daytime | gametime | day></nowiki>
! Witryny internetowe [[4J Studios]]
|Zwraca czas świata.
|
'''Daytime''' ''(z listy alternatyw)'' - polecenie zwraca czas w [[Cykl dnia i nocy|cyklu dnia i nocy]], gdzie zerem jest czas wschodu [[Słońce|słońca]].
* [http://www.4jstudios.com/ 4JStudios.com]
 
* [https://twitter.com/4JStudios/ Twitter]
'''Gametime''' ''(z listy alternatyw)'' - polecenie zwraca całkowity czas świata w tickach.
* [https://www.youtube.com/user/4JStudios Kanał YouTube]
 
'''Day''' ''(z listy alternatyw)'' - zwraca liczbę dni, które upłynęły w danym świecie.
|-
| {{Anchor|title}}'''title''' <''gracz''<nowiki>> <title | subtitle | actionbar> <</nowiki>''tekst JSON''>
'''title''' <''gracz''> <clear | reset>
 
'''title''' <''gracz''> times <''odsłonięcie''> <''czas''> <''zanikanie''>
|Zarządza napisami tytułowymi na środku ekranu oraz na dolnym pasku ponad paskiem szybkiego wyboru.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa gracza, któremu ma być widoczny tytuł na ekranie. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Title / subtitle / actionbar''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy pokazać tytuł, podtytuł, czy napis na pasku akcji.
 
'''Tekst [[wikipedia:JSON|JSON]]''' ''(tylko po argumencie'' <code>title</code>'','' <code>subtitle</code> ''lub'' <code>actionbar</code>''; wymagane)'' - określa tekst w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu tekstu w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].
 
'''Clear / reset''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy usunąć graczowi tytuł na ekranie, czy zresetować mu ustawienia sposobu wyświetlania tytułu.
 
'''Times''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, że graczowi zmieniane są ustawienia sposobu wyświetlania tytułu.
 
<u>Wymagane argumenty</u> (ich wartości są liczbowe i muszą wynosić co najmniej <code>0</code>):
* '''Odsłonięcie''' – określa czas (w tickach) pojawiania się tytułu na ekranie. Domyślnie: <code>10</code> (0,5 sekundy).
* '''Czas''' – określa czas (w tickach) pozostawania tytułu. Domyślnie: <code>70</code> (3,5 sekundy).
* '''Zanikanie''' – określa czas (w tickach) zanikania tytułu. Domyślnie: <code>20</code> (1 sekunda).
|-
| {{Anchor|tp}}'''tp''' [''byt''] <''cel''>
| Teleportuje gracza lub byt.
'''Byt''' ''(opcjonalne)'' określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowana do celu. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>'''Cel''' ''(wymagane)'' określa cel, do którego zostanie przeteleportowany gracz.
|-
| '''tp''' | '''teleport''' [''byt''] <''pozycja''> [''yRot''<nowiki>] [</nowiki>''xRot''<nowiki>]</nowiki>
'''tp | teleport''' <''byt''> <''pozycja''> facing <''xFacing''> <''yFacing''> <''zFacing''>
 
'''tp | teleport''' <''byt''> <''pozycja''> facing entity <''byt na widoku''> [eyes | feet]
| Teleportuje gracza lub byt do celu. Polecenie <code>tp</code> teleportuje względem bytu podległemu poleceniu, a <code>teleport</code> - względem miejsca wykonania polecenia.
'''Byt''' ''(warunkowo wymagane)'' określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowany na koordynaty. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
'''Pozycja''' ''(wymagane)'' określa koordynaty X, Y i Z, na które zostanie przeteleportowany gracz lub byt.
 
Używając tyld, można ustawić współrzędne celu względem pozycji gracza, odwołując się do kierunków świata.
 
Używając znaku ^, można ustawić przemieszczenie gracza względem jego oczu (<w lewo> <w górę> <do przodu>).
 
'''yRot, xRot''' ''(opcjonalne)'' umożliwia obrócenie gracza '''('''[do góry], [zgodnie ze wskazówkami zegara]''')'''. Wartości liczbowe podane tu są w stopniach.
 
'''xFacing, yFacing, zFacing''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing</code>'', wymagane)'' - określa współrzędne miejsca, na które ma się patrzeć gracz lub byt po przeteleportowaniu.
 
'''Byt na widoku''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing entity</code>'', wymagane)'' - określa byt, na który ma się patrzeć gracz lub byt po przeteleportowaniu. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Eyes / feet''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing entity</code>'', opcjonalne)'' - określa, czy gracz ma się patrzyć na oczy, czy na stopy danego bytu. Domyślnie: <code>feet</code>.
|-
| {{Anchor|weather}}'''weather''' <''typ pogody''> [''czas'']
| Zmienia [[Pogoda|pogodę]].
'''Typ pogody''' ''(wymagane)'' określa typ pogody jaki zostanie ustawiony w świecie. Poprawne wartości:
* <code>clear</code> – czysta pogoda (słońce)
* <code>rain</code> – [[deszcz]] (lub [[Śnieg (opad)|śnieg]] w zimnych [[biom]]ach)
* <code>thunder</code> – [[burza]]
'''Czas''' ''(opcjonalne)'' określa czas na który pogoda zostanie zmieniona (w sekundach). Musi być liczbą pomiędzy 0, a 1000000. Jeśli brak, pogoda będzie działać w normalnym cyklu.<br>
|-
| {{Anchor|worldborder}}'''worldborder'''<nowiki> <add | set> <</nowiki>''odległość''> [''czas'']
'''worldborder''' get
 
'''worldborder''' center <''x''> <''z''>
 
'''worldborder''' damage amount <''obrażenia''>
 
'''worldborder''' damage buffer <''szerokość''>
 
'''worldborder''' warning distance <''dystans''>
 
'''worldborder''' warning time <''czas ostrzeżenia''>
|Zarządza [[Granica świata|granicą świata]]. <u>Warianty polecenia:</u>
'''add / set''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy zwiększyć odległość od środka grywalnego obszaru do granicy świata, czy ją ustawić.
 
<u>Argumenty:</u>
* '''Odległość''' ''(wymagane)'' - określa, jaką odległość dodać lub ustawić. Docelowa odległość musi wynosić od <code>1</code> do <code>60000000</code>. Wstępnie wynosi <code>30000000</code>. Jeśli ta wartość wynosi <code>60000000</code>, granica świata znika.
* '''Czas''' (opcjonalne) – określa czas ustawiania nowej granicy świata w sekundach. Musi wynosić minimum <code>0</code>. Domyślnie: <code>0</code> (natychmiastowe ustawienie granicy świata).
'''get''' ''(z listy alternatyw)'' - zwraca parametry granicy świata.
 
'''center''' ''(z listy alternatyw)'' - określa środek grywalnego obszaru, na podstawie którego wyznaczona jest granica świata.
 
<u>Argumenty:</u>
* '''X, Z''' ''(wymagane)'' - określają współrzędne środka grywalnego obszaru. Muszą wynosić od <code>-30000000</code> do <code>30000000</code>. Wstępnie środek jest położony na współrzędnych (0, 0).
'''Damage amount ''<obrażenia>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, jaka będzie wartość obrażeń zadawanych bytom na sekundę, pomnożonych przez odległość w kratkach od granicy strefy zadawania obrażeń. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak obrażeń). Wstępnie wynosi on <code>0.2</code>.
 
'''Damage buffer ''<szerokość>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa szerokość obszaru pomiędzy granicą świata a granicą strefy zadawania obrażeń (na zewnątrz grywalnego obszaru). Argument ten musi zawierać wartość co najmniej <code>0</code>. Wstępnie wynosi on <code>5</code>.
 
'''Warning distance ''<dystans>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa dystans do granicy świata, poniżej którego gracz zostanie ostrzeżony czerwoną ramką o dojściu pod granicę świata. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak ostrzeżenia). Wstępnie wynosi on <code>5</code>.
 
'''Warning time ''<czas ostrzeżenia>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa czas w sekundach pozostały do dojścia kurczącej się granicy świata do gracza, kiedy zostanie on ostrzeżony czerwoną ramką. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak ostrzeżenia). Wstępnie wynosi on <code>15</code> (sekund).
|}
|}
 
{| {{SimpleNavbox|[[Plik:Mojang Studios logo.svg|32px|link=Mojang Studios]] Pracownicy [[Mojang Studios]]|class=collapsed}}
=== Usunięte polecenia operatora ===
  ! Programiści
{| class="wikitable"
  |
|{{Anchor|achievement}}'''achievement'''<nowiki> <give | take> [</nowiki>''gracz''] <''osiągnięcie''>
* [[Nathan Adams|Nathan Adams <sup>(Dinnerbone)</sup>]]
|Umożliwiał danie lub odebranie graczowi [[osiągnięcia]].
* Garrett Allen
'''''Nie działa w [[Java Edition]] od wersji [[1.8]], zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/advancement</code>'''''.'''''
* Cristina Anderca
|-
* Mark Andersen
|{{Anchor|blockdata}}'''blockdata''' <''x''> <''y''> <''z''> <''tag danych''>
* Pouya Ashraf
|Umożliwia edycję tagu danych bloku.
* [[Samuel Åberg]]
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' określa koordynaty bloku, który chcemy zmodyfikować.<br>
* Sandra Bornemark
'''Tag danych''' ''(wymagane)'' określa nowy tag danych bloku.
* [[Jens Bergensten|Jens Bergensten <sup>(Jeb)</sup>]]
 
* [[Bartosz Bok|Bartosz Bok <sup>(Boq)</sup>]]
'''''Nie działa w Java Edition od wersji [[1.13]], zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/data</code>'''''.'''''
* [[Niklas Börestam|Niklas Börestam <sup>(BarneyBear)</sup>]]
|-
* [[Erik Broes|Erik Broes <sup>(Grum)</sup>]]
|'''entitydata''' <''cel''> <''tag danych''>
* Johannes Busch
|Umożliwia edycję tagu danych bytu innego niż gracz.
* Jason Cahill
'''Cel''' ''(wymagane)'' określa byt, który jest modyfikowany.
* Lauren Careccia
 
* Vince Curley
'''Tag danych''' ''(wymagane)'' określa nowy tag danych bytu.
* David Dalström
 
* Sofia Dankis
'''''Nie działa w Java Edition od wersji 1.13, zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/data</code>'''''.'''''
* Issac Dayton
|-
* [[Matthew Dryden|Matthew Dryden <sup>(Moesh)</sup>]]
|{{Anchor|toggledownfall}}'''toggledownfall'''
* Steve Enos
|Zmienia status [[Pogoda|pogody]]. '''''Nie działa od wersji 1.13!'''''
* Henning Erlandsen
* Jonathan Gallina
* [[Laura de Llorens Garcia]]
* Matthew Gatland
* [[Georgii Gavrichev|Georgii Gavrichev <sup>(Fry)</sup>]]
* Chad George
* Jared Greiner
* Bjarni Gudmundsson
* Zackarias Gustavsson
* [[Mikael Hedberg|Mikael Hedberg <sup>(Slicedlime)</sup>]]
* Mårten Helander
* Max Herngren <sup>(Keso)</sup>
* [[Peter Hont]]
* Kelsey Howard
* [[Felix Jones|Felix Jones <sup>(Xilefian)</sup>]]
* Nilay Karaoglu
* Rasmus Källqvist
* Jonas Keating
* Kristoffer Kobosko
* [[Oleg Kozitsyn|Oleg Kozitsyn <sup>(Volgar)</sup>]]
* Piotr Kundu
* [[Agnes Larsson|Agnes Larsson <sup>(LadyAgnes)</sup>]]
* Craig Leigh <sup>(Ledski)</sup>
* [[Jason Major]]
* Michael Malmqvist
* Jeff McKune
* Haronid Moncivais
* Lucas Morales
* [[Petr Mrázek|Petr Mrázek <sup>(peterix)</sup>]]
* Albin Odervall
* Torfi Olafsson
* Márcio Oliveira
* [[Måns Olson]]
* Alexander Östman
* Tod Pang
* Pradnesh Patil
* Anna Päärni
* [[Brandon Pearce|Brandon Pearce <sup>(kingbdogz)</sup>]]
* Oskar Pedersen
* Wes Pesetti
* Cole Phillips
* Hector Pineda
* Rob Poerschke
* Paulo Ragonha
* Eric Rehmeyer
* Jakob Ryden
* Lawrence Sanchez II
* Alexander Sandor
* [[Cory Scheviak|Cory Scheviak <sup>(Cojomax99)</sup>]]
* Paul Schierman
* Jin Shin
* Jake Shirley
* Billy Sjöberg
* Michael Stagnitta
* Craig Steyn
* [[Michael Stoyke|Michael Stoyke <sup>(Searge)</sup>]]
* Adrian Toncean
* Alexander Torstling
* Rostislav Trifonov <sup>(Otzem)</sup>
* Niclas Unnervik
* Arthur Usher <sup>(Art)</sup>
* Nir Vaknin <sup>(Ulraf)</sup>
* Robin Vincent
* Michael Whiteley <sup>(Mikaus)</sup>
* James Yarrow
* Jifeng Zhang
  |-
  ! Projektanci
  |
* Torbjorn Allard
* Michael Apolis
* Johan Aronson
* Kirk Barnett
* Daniel Bjorkeförs
* [[Jasper Boerstra|Jasper Boerstra <sup>(Jappa)</sup>]]
* Jan Cariaga
* Jakob Gavelli
* Joel Garvin
* [[Mattis Grahm|Mattis Grahm <sup>(BomuBoi)</sup>]]
* Christine Gutiérrez
* Jesper Hallin
* Lisa Hazen
* Martin Johansson
* Markus Karlsson
* Sarah Kisor
* Sherin Kwan
* Ninni Landin
* Ola Lanteli
* Débora Martins
* Michael Neumann
* Chris Nordgren
* Wiktor Persson
* Kim Petersen
* Dylan Piepenbrok
* Morten Rasmussen <sup>(MortMort)</sup>
* Mariana Salimena
* Ryan Sand
* Peter Sheff
* Telemachus Stavropoulos
* Amanda Strom
* Brendan Sullivan <sup>(Sully)</sup>
* Seung Sung
* Filip Thoms
* [[Markus Toivonen|Markus Toivonen <sup>(junkboy)</sup>]]
* Richard Worley
* Chi Wong
* Andy Zibits
  |-
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
  |
* Jole Bergman
* Nicholas John Curtis
* Mark Jawad
* [[Alexandre Pretto]]
* Nico Suc
  |-
  ! Programiści<br>Minecraft Marketplace
  |
* Quinn Richter
* Todd Stevens
  |-
  ! Programiści<br>oprogramowania
  |
* Ayannah Adegeye
* Rob Austin
* Pär Axelsson
* Jonas Bergström
* Maxime Bouchez
* Jason Burch
* Bill Carlson
* David Carlton
* Tommaso Checchi <sup>(tommo)</sup>
* Stacy Chen
* Guillaume Chenadec
* Anthony Cloudy
* John Copic
* David Cowan
* Nicholas Curtis
* Joshua Davis
* Danila Dergachev
* Curtis Eichner
* Katie Ellison
* Elijah Emerson
* A.J. Fairfield
* Don Frazier II
* Mike Frost
* Petter Gisslen
* Henry Golding
* Mark Grinols
* Khaleel Harper
* Matt Hawley
* Fanny Herrera
* [[Andy Hill|Andy Hill <sup>(Needsmoreclever)</sup>]]
* Zane Hintzman
* Jonathan Hoof
* Declan Hopkins
* Dom Humphrey
* Robert Hunt
* Maksim Ivanov
* Eric Johnston
* Maria Katsourani
* Radha Kotamarti
* Emily Koykka
* Tyler Laing
* Anders Martini
* Dan Mauk
* Michael McGrath
* Gary McLaughlin
* Chad Meyers
* Drew Okenfuss
* Adrian Orszulak
* Jeff Ott
* Shane Pierce
* Dan Posluns
* Ryan Rae
* Robert Sanchez
* Tristan Schneider
* Michael Scott
* John Seghers
* Michael Seydl
* Jaafer Sheriff
* Yash Shroff
* Kristin Siu
* Robert Sjödahl
* Greg Snook
* Nathan Sosnovske
* Matt Staubus
* Mike Swartz
* Brian Trevethan
* Alex Troyer
* Stefan Torstensson
* Peter Wiest
* Aaron Woodward
* Kari Whiteside
* Alexander Wilkinson
* Wenlan Yang
  |-
  ! Nadzór wydawniczy
  |
* David Fries
* Josh Mulanax
  |-
  ! Administracja<br>biznesowa
  |
* Gama Aguilar-Gamez
* Jenny Ahnell
* Siri Hoel Andersson
* Charlotte Angantyr
* Dom Arcamone
* Isabella Arningsmark
* Kristina Ashment
* Josefina Axelsson
* Joël Älveroth
* Sara Bach
* Todd Baldwin
* Todd M. Baldwin
* Isabella Balk
* Daniel Beasley
* Adam Blänning
* Marcus Bodin
* Bryan Bonham
* Melissa Boone
* Bob Brennecke
* Aaron Buckley
* Vu Bui
* Mike Carlson
* Roger Carpenter
* Sarah Carton
* [[Shoghi Cervantes]]
* Inga Chamberlain
* Annie Chenn
* Helen Chiang
* Bill Chism
* Yesenia Cisneros
* Ryan Cooper
* Sara Cornish
* Tia Dalupan-Wong
* Max Davidson
* Erin Decker
* Scott Dell'Osso
* Carrie Doring
* Jeanie DuMont
* Ludwig Edenbäck
* Gaylord Escalona
* Cesar Sima Falck
* Sebastian Falk
* Thomas Feng
* Jessica Freeman
* Abigail Gaddis
* [[Patrick Geuder]]
* Egil Gloersen
* Rebecca Gordius
* Ani Grey
* Jerome Hagen
* Ellen Hahm
* Klas Hammarström
* Katy Hanson
* Katharina Hautz
* Devarshi Hazarika
* Deanna Hearns
* Kelly Henckel
* Catherine Hendrix
* Saher Hirji
* Shelia Ho
* Ulrika Hojgard
* Travis Howland
* Michelle Hua
* [[Owen Jones|Owen Jones <sup>(Bopogamel)</sup>]]
* Ulrika Karlsson <sup>(Maggan)</sup>
* Lisa Kempe
* Nick Ketter
* Melinda Knight
* Kara Kono
* Marina Kostesic
* Per Landin
* David Lau
* Eileen Lee
* Adam Lemcio
* Riccardo Lenzi
* Best Liang
* Sara Lidberg
* Jaime Limón
* Bill Lindell
* Robin Linder
* Delilah Liu
* Lisa Liu
* Luis Liu
* Patrick Liu
* Justine Loong
* Stephanie Louie
* Alice Löfgren
* Anna Lundgren
* Fergus Lynch
* Stefan Lyrmark
* Adele Major
* Maria Malone
* Georgia Marra
* Anton Maslenikov
* Allison Matthews
* [[Jonas Mårtensson]]
* Stephen McHugh
* Michael McManus
* Jesse Merriam
* Rebecca Miller
* Pablo Morales
* Micah Myerscough
* Hampus Nilsson
* David Nisshagen
* Yutaka Noma
* Regan O'Leary
* Julie Olden
* Josefin Olsson
* [[Adrian Östergård]]
* Katie Penza
* Olle Personne
* Carina Petersson
* Deirdre Quarnstrom
* Jason Rice
* Dennis Ries
* Evelina Rollfelt
* Nathan Rose
* Jeff Rivait
* Francisco Rius
* Marcus Rundström
* Maja Samuelsson
* John Schork
* Audrey Searcy
* Hai Shi
* Bhrigu Shree
* Thommy Siverman
* Åsa Skogström
* Alina Skripnik
* Jeremy Snook
* Amy Stillion
* DJ Stiner
* Annica Strand
* Anita Sujarit
* Nicolette Suraga
* Kasia Swica
* Eric Taylor
* Fredrik Telenius
* John Thornton
* Susie Tinker
* Adam Tratt
* Ida Utterström
* Alen Voljevica
* Karim Walldén
* Kayleen Walters
* [[Marc Watson]]
* Christy Weckner
* Michael Weilbacher
* Judy Wheeler
* Thomas Wiborgh
* Nedra Wilson
* [[Lydia Winters|Lydia Winters <sup>(MinecraftChick)</sup>]]
* Anton Wu
* Bill Wu
* Micky Yamaguchi
* Jessica Zahn
* [[Aleksandra Zając|Aleksandra Zając <sup>(ola)</sup>]]
* Maru Zamora
* Olga Zielinska
* Amy Zou
  |-
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
  |
* Sofia Dankis
* [[Matthew Gartzke|Matthew Gartzke <sup>(Deus Ex)</sup>]]
* Kristina Horner
* Joel Sasaki
* Andreas Thomasson
* Oskar Thysell
* Jay Wells <sup>(Mega_Spud)</sup>
  |-
  ! Wsparcie techniczne
  |
* Nasim Derakhshan
* Anne Quaranta
* Jen Pedersen
  |-
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
  |
* Mathias Andersson
* Liz Bostick
* Tim Han
* Nick Morgan
  |-
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
  |
* Duncan Geere
* [[Lena Raine]]
* [[Daniel Rosenfeld|Daniel Rosenfeld <sup>(C418)</sup>]]
* [[57Digital]]
* Del Rey Books
* Dark Horse Comics
* Double Eleven
* Play Mechanix
|}
|}


=== Polecenia trybu wieloosobowego ===
{| {{SimpleNavbox|Byli pracownicy|class=collapsed}}
Te polecenia są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem polecenia(ukośnikiem do przodu). Te polecenia są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem poleceń '''list''', żadne z tych poleceń nie może być wykonane w bloku poleceń, oraz żadne nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a). Wiele z tych poleceń może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerze.
  ! Programiści
 
  |
{| class="wikitable" style="width:100%"
* [[Tobias Ahlin]]
! width="25%" align="center" | Polecenie
* [[Tomas Alaeus]]
! width="75%" align="center" | Opis
* Markus Arvidsson
|-
* Magnus Bentling
| {{Anchor|ban}}'''ban''' <''gracz''> [''powód'']
* [[Johan Bernhardsson]]
| Umieszcza nick ''gracza'' na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony.<br>'''Ważne''': Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.
* Oskar Carlbaum
|-
* Miko Charbonneau
| {{Anchor|ban-ip}}'''ban-ip''' ''ip'' <nowiki>|</nowiki> ''gracz''
* Linus Cumselius
| Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.
* Lily Ekman
|-
* [[Daniel Frisk]]
| {{Anchor|banlist}}'''banlist''' [ips]
* [[Thomas Guimbretière|Thomas Guimbretière <sup>(ProfMobius)</sup>]]
| Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj polecenia "banlist ips".
* Fredrik Henriksson
|-
* Martin Hesselborn
| {{Anchor|deop}}'''deop''' <''gracz''>
* Sebastian Hindefelt
| Cofa status operatora graczowi.
* [[Ryan Holtz|Ryan Holtz <sup>(TheMogMiner)</sup>]]
|-
* Kristoffer Jelbring
| {{Anchor|kick}}'''kick''' <''gracz''> [''powód'']
* [[Henrik Kniberg]]
| Rozłącza ''gracza'' z serwerem, wyświetlając opcjonalny ''powód''.
* Irina Koulinitch
|-
* Joachim Larsson
| {{Anchor|op}}'''op''' <''gracz''>
* [[Maria Lemón]]
| Nadaje ''graczowi'' status [[operator]]a na serwerze.
* Josh Letellier <sup>(rockenroll4life)</sup>
|-  
* Jon Maiga
| {{Anchor|pardon}}'''pardon''' <''gracz''>
* Kevin Martinez
| Usuwa ''gracza'' z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.
* Kirill Mikhel
|-
* [[Tobias Möllstam]]
| {{Anchor|pardon-ip}}'''pardon-ip''' <''ip''>
* Marc Neander
| Usuwa ''ip'' z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.
* [[Aron Nieminen]]
|-
* Oscar Nilsson
| {{Anchor|save-all}}'''save-all'''
* Michael Novén
| Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.
* [[Markus Persson|Markus Persson <sup>(Notch)</sup>]]
|-
* [[Henrik Pettersson|Henrik Pettersson <sup>(carnalizer)</sup>]]
| {{Anchor|save-off}}'''save-off'''
* Jakob Pogulis
| Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.
* Jakob Porsér <sup>(JahKob)</sup>
|-
* Anders Rosén
| {{Anchor|save-on}}'''save-on'''
* Tim Schutz
| Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.
* Stephen Scott
|-
* Emelie Sidesiö
| {{Anchor|setidletimeout}}'''setidletimeout''' <''Minutes until kick''>
* Sina Tamanna
| Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera.
* Clayton Vaught
|-
* Issac de la Vega
| {{Anchor|stop}}'''stop'''
* Dario Vodopivec
| Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.
* David Westen
|-
* Carl Westin
| {{Anchor|whitelist}}'''whitelist''' <add <nowiki>|</nowiki> remove> <''gracz''>
* Christian Westman
| Dodaje lub usuwa ''gracza'' z białej listy.
* Stephen Whetstine <sup>(OneBlueBird)</sup>
|-
* [[Daniel Wustenhoff]]
| '''whitelist''' list
* David Zevallos
| Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.
* Saxs Persson <sup>(Saxs)</sup>
|-
  |-
| '''whitelist''' <on <nowiki>|</nowiki> off>
  ! Projektanci
| Włącza/wyłącza białą listę.<br>'''Ważne:''' Operatorzy serwera ''zawsze'' mogą się połączyć, gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.
  |
|-
* [[Poi Poi Chen]]
| '''whitelist''' reload
* Elin Forsling
| Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).
* Jennifer Hammervald
|-
* Alexis Holmqvist
|}
* [[Mariana Graham|Mariana Ramirez <sup>(RazzleberryFox)</sup>]]
 
* [[Hayden Scott-Baron|Hayden Scott-Baron <sup>(Dock)</sup>]]
== Polecenia bloku poleceń ==
* Brad Shuber
'''''Tylko w [[Bedrock Edition]]!'''''
  |-
 
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
Te polecenia mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą polecenia <code>/give <''gracz''> command_block</code>.
  |
{| class="wikitable" style="width:100%"
* Erik Bylund
! width="25%" align="center" | Polecenie
* Mats Henricson
! width="75%" align="center" | Opis
* Magnus Jäderberg
|-
* Alexander Johansson
| {{Anchor|testfor}}'''testfor''' <''gracz'' <nowiki>|</nowiki> ''selektor''>
* [[David Marby|David Marby <sup>(NeonMaster)</sup>]]
| Stosowane do testowania, czy ''gracz'' jest online, lub czy ''selektor'' się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tym poleceniem wskaże liczbę graczy określoną przez ''selektor''. Na przykład, "testfor @a[r=3]" wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynat x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].
* [[Amir Moulavi]]
* Johnny Sjöö
* Philip Vieira <sup>(Zee)</sup>
* Cullen Waters
  |-
  ! Programiści<br>oprogramowania
  |
* Michael Andersson
* Jeff Blazier <sup>(Dextor)</sup>
* Haley Eisenshadt
* Joakim Ejenstam
* Semih Energin
* [[Leonard Gram|Leonard Gram <sup>(xlson)</sup>]]
* Christoffer Hammarström
* Aaron Heysse
* Adrian LaVallee
* Karim Luccin
* Luis Mex
* Tom Miles
* Patrick O'Leary
* [[Martin Odhelius]]
* Jonathan Ortiz
* Taylor Riviera
* Tomas Sommar
* Dave Stevens
* Lisa Strum
* Robyn To
* Campbell Tran
  |-
  ! Administracja<br>biznesowa
  |
* Andrew Adamyk
* Alex Andersson
* Sofia Andersson
* Darla Barrett
* Matt Booty
* [[Olof Carlson]]
* Chris Casanova
* Yesenia Cisneros
* Jill Curran
* Amelia Dale
* Marsh Davies
* Dejan Dimic
* Warren Durrett
* Brynjólfur Erlingsson <sup>(Binni)</sup>
* Johannes Fridd
* [[Nathan Gilbert|Nathan Gilbert <sup>(Tahg)</sup>]]
* Juan Gril
* Jonny Hair
* Kaya Hatcher
* John Hendricks
* [[Rikard Herlitz]]
* Didac Hormiga
* Linn Hultman
* Moira Ingeltun
* [[Daniel Kaplan|Daniel Kaplan <sup>(Kappische)</sup>]]
* Erin Krell
* Dennis Laviolette
* Natalie Levinsson
* [[Warren Loo|Warren Loo <sup>(EvilSeph)</sup>]]
* Cherie Lutz
* Austin Maestre
* [[Carl Manneh]]
* Vera Mirchev
* Aubrey Norris
* Maria Olekheyko
* Sofia Orrheim
* [[Jonatan Pöljö|Jonatan Pöljö <sup>(eldrone)</sup>]]
* Mikaela Prim
* Meenoo Rami
* Jason Rice
* Emily Richardson <sup>(StinkyTiger)</sup>
* [[Karin Severinson]]
* Nick Severson
* Eva Stefanac
* Marie Stålkrantz
* Adam Tratt
* Chaime Truving
* Ida Utterström
* Cathy Wickersham
* Justin Woods
* Charlotte Wredesjö
* Bella <sup>(Broontoo)</sup>
  |-
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
  |
* Nova Barlow
* Sara Lempiäinen
* [[Adam Martinsson]]
* [[Helen Zbihlyj|Helen Zbihlyj <sup>(HelenAngel)</sup>]]
  |-
  ! Wsparcie techniczne
  |
* Anton Albiin
* [[Andreas Andersson]]
* Cim Borg
* David Carlsson
* Robin Cocks
* Theodore Colbing
* David Stuart Dahlgren
* Henrik Davallius
* Rabi Hadad
* Angehlica Halling
* Eliza Hearsum
* Amelia Henriksson
* Nicole Jansson
* Carl Johnsson
* Andrea Jörgensen <sup>(hideous)</sup>
* Antonia Kousathana
* Joe Liu
* Ana Martins
* Robert Miskiewicz
* Erik Nordberg
* Rui Riberio
* Fredrik Sandstrom
* Henry Shi
* Dante Stjernberg
* Patrik Södergren
* Robin Thunström
* [[Mike Till|Mike Till <sup>(ClayHero)</sup>]]
* Annika Tripke-Lund
* Kevin Vesterlund
* Mattias Victorin
  |-
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
  |
* Matilda Åkerman
* Sylvia Chen
* Christi Davisson
* Marcus Forss
* Teresa Rodewald
  |-
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
  |
* [[Corey Clemans|Corey Clemans <sup>(MonsieurV3rt)</sup>]]
* Gary M.
* Gareth
* [[4J Studios]]
* [[Garry Lucken]]
* Nikolaj Nyholm
* [[Paul Spooner]]
* [[Kristoffer Zetterstrand]]
* [[Telltale Games]]
* Other Ocean Interactive
* Scholastic
* Mattel Creations
* Atomic Cartoons
|}
|}
 
<noinclude>
== Tagi danych ==
{{Dokumentacja}}
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą '''/give''', '''/summon''', '''/data''', '''/setblock''' i innych poleceń. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format <code><key>:<value></code>. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.
</noinclude>
 
Wartości mogą mieć różne typy:
 
* '''String''' jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowie. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (<code>\"</code>). Podczas używania polecenia summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. <code>Przykład:"My name is \"Steve\""</code>
* '''Number''' to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (<code>+</code>/<code>-</code>). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (<code>.</code>) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również <code>f</code> dołączone za numerem. Przykłady: <code>liczba:-128</code>; <code>dublet:-1.2345</code>; <code>float:1.2f</code>
* '''Array''' (lub 'List') to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. <code>Przykład:[1,2,3]</code>
* '''Boolean''' może być <code>true</code> lub <code>false</code>, ale używanie liczb również działa. Podczas używania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. <code>Przykład:true</code>
* '''Hash''' lub 'Object' mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w klamrowych nawiasach. '''Zauważ''': Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: <code>{Health: 18, CustomName: "Friend"}</code>
* '''null''' zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. <code>Przykład:null</code>
 
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia||0.0.15a_03|Dodano <code>/broadcast</code>.}}
{{Historia||0.0.16a_01|Zamieniono <code>/broadcast</code> na <code>/say</code>.}}
{{Historia||0.0.17a|Dodano <code>/setspawn</code>.
|Jest to jedno z pierwszych poleceń wprowadzonych do trybu jednoosobowego.}}
{{Historia||0.0.20|Dodano <code>/solid</code>.}}
{{Historia|||Pierwsze polecenie wprowadzona do trybu wieloosobowego.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.16|Dodano <code>/ban</code>, <code>/ban-ip</code>, <code>/banlist</code>, <code>/deop</code>, <code>/home</code>, <code>/kick</code>, <code>/op</code>, <code>/pardon</code>, <code>/pardon-ip</code> oraz <code>/stop</code>.}}
{{Historia||1.0.16_01|Dodano <code>/save-all</code>, <code>/save-on</code>, <code>/save-off</code> i <code>/tp</code>.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.0|Poprawiono <code>/kill</code>.}}
{{Historia||1.3|Dodano <code>/whitelist</code>.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Dodano tryb kodów oraz <code>/gamemode</code>, <code>/give</code>, <code>/time</code>, <code>/toggledownfall</code> i <code>/xp</code>.
|Pierwsze polecenia operatora.}}
{{Historia|||snap=12w17a|Dodano <code>/help</code>.}}
{{Historia|||snap=12w21a|Dodano <code>/seed</code>.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano <code>/defaultgamemode</code>.}}
{{Historia|||snap=12w24a|Dodano <code>/publish</code>.}}
{{Historia|||snap=12w25a|Kody mogą zostać włączone lub wyłączone, gdy uruchamiamy świat w sieci LAN.}}
{{Historia|||snap=12w27a|Dodano <code>/debug</code>.}}
{{Historia|||snap=unknown|Dodano <code>/me</code>.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano <code>/difficulty</code>, <code>/gamerule</code>, <code>/spawnpoint</code> oraz <code>/weather</code>.}}
{{Historia|||snap=12w37a|Dodano <code>/clear</code>.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Polecenie <code>/clear</code> może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla <code>/xp</code> wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.4pre|Dodano <code>/enchant</code>.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Dodano <code>/testfor</code>. Działa tylko w bloku poleceń.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Dodano <code>/scoreboard</code>.}}
{{Historia|||snap=13w09b|Dodano <code>/effect</code>.}}
{{Historia||1.6|snap=13w23a|Dodano <code>/spreadplayers</code>.
|Zasada gry "naturalRegeneration" została dodana.}}
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry "doDaylightCycle" została dodana.}}
{{Historia|||snap=1.6pre|Argument <code>clear</code> został dodany do polecenia <code>/effect</code>.}}
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Dodano <code>/playsound</code>.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano <code>/summon</code>.
|Można używać tagów NBT w poleceniach <code>/give</code> oraz <code>/summon</code>.}}
{{Historia|||snap=13w37a|Dodano <code>/setblock</code>, <code>/tellraw</code> i <code>/testforblock</code>.}}
{{Historia|||snap=13w38a|Dodano <code>setidletimeout</code>.}}
{{Historia|||snap=13w43a|Dodano <code>/setworldspawn</code>.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Dodano <code>/trigger</code>.}}
{{Historia|||snap=14w20a|Dodano <code>/title</code>.}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Po wykonaniu <code>/gamemode</code> na czacie wyświetla się informacja jaki tryb gry ma aktualnie dany gracz.}}
{{Historia||1.9.3|snap=1.9.3-pre2|Dodano <code>/stopsound</code>.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano <code>/locate</code>.}}
{{Historia||1.12|snap=1.12-pre1|Dodano <code>/function</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=17w45a|Usunięto argument <code>test</code> z polecenia <code>/advancement</code>.
|Rozbito polecenie <code>/effect</code> na <code>/effect give</code> oraz <code>/effect clear </code>.
|Tymczasowo usunięto polecenie <code>/enchant</code>.
|Zbudowano od nowe polecenie <code>/execute</code>.
|Polecenie <code>/xp</code> stało się jedynie aliasem polecenia <code>/experience</code>, które ma taką samą funkcję co dawne polecenie <code>/xp</code>. Dodano argument <code>query</code>.
|Polecenie <code>gamerule</code> akceptuje wyłącznie domyślne zasady gry.
|Usunięto polecenie <code>toggledownfall</code>.
|Dodano <code>/teleport</code>.
|Dodano panel z listą poleceń oraz ich argumentów przy wpisywaniu polecenia z klienta gry.
|Zastąpiono polecenia <code>/entitydata</code> oraz <code>/blockdata</code> poleceniem <code>/data</code>.}}
{{Historia|||snap=18w05a|Dodano <code>/bossbar</code>.}}
{{Historia|||snap=18w06a|Przywrócono polecenie <code>/enchant</code>.}}
{{Historia||1.13.1|snap=18w31a|Dodano <code>/chunk</code>.}}
{{Historia|||snap=1.13.1-pre1|Przemianowano polecenie <code>/chunk</code> na <code>/forceload</code> oraz zmodyfikowano jego argumenty.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Dodano <code>/drop</code>.}}
{{Historia|||snap=18w45a|Przemianowano polecenie <code>/drop</code> na <code>/loot</code>.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano <code>/locatebiome</code>.}}
{{Historia|||snap=20w17a|Dodano <code>/attribute</code>.}}
{{Historia|||snap=20w21a|ID struktur w poleceniu <code>/locate</code> są teraz pisane małą literą.}}
{{Historia||1.17|snap=20w46a|Polecenie <code>/replaceitem</code> zostało zastąpione przez <code>/item replace</code>.}}
{{Historia||1.18.2|snap=22w03a|Dodano <code>/placefeature</code>.}}
{{Historia||1.19|snap=22w18a|Polecenie <code>/placefeature</code> zostało zastąpione przez <code>/place feature</code>.}}
{{Historia|||snap=22w19a|Polecenie <code>/locatebiome</code> zostało zintegrowane z <code>/locate</code>, które może być teraz używane zarówno do znajdowania struktur, jak i biomów.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w46a|Dodano <code>/fillbiome</code>.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w03a|Dodano <code>/ride</code>.}}
{{Historia|||snap=23w06a|Dodano <code>/damage</code>.}}
{{Historia||1.20.2|snap=23w31a|50 ostatnich wiadomości na czacie, w tym komend, jest zapisywanych w osobnym pliku. Wiadomości z tego pliku można przywołać na innym świecie lub po wznowieniu gry za pomocą strzałki w górę.
|Dodano <code>/random</code>.}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w43a|Dodano <code>/tick</code>.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano <code>/rotate</code>.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.7.4|Polecenia są wspierane przez kod gry, chociaż nie ma jeszcze żadnych dostępnych poleceń.}}
{{Historia||v0.16.0|Dodano polecenia. Większość funkcjonuje podobnie do poleceń obecnych w [[Java Edition 1.10]].}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Dodano <code>/locate</code>. W tej wersji służyło tylko do znajdowania [[Twierdza|twierdz]].}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano liczne zasady gry do polecenia <code>/gamerule</code>.
|Polecenie <code>/locate</code> może znajdować inne struktury oprócz twierdz.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|Dodano <code>/scoreboard</code>.}}
{{Historia||1.8.0|snap=beta 1.8.0.8|Dodano <code>/particle</code> i <code>/reload</code>.}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano <code>/tellraw</code>.}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Dodano <code>/mobevent</code>.}}
{{Historia||1.16.0|Dodano <code>/kick</code>.
|Można od teraz używać polecenia <code>/spawnpoint</code> w [[Nether]]rze.}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.52|Dodano <code>/playanimation</code>, <code>/ride</code> i <code>/structure</code>.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.100.57|Dodano <code>/camerashake</code>, <code>/clearspawnpoint</code> i <code>/event</code>.}}
{{Historia|||snap=beta 1.16.100.59|Dodano <code>/schedule</code>.}}
{{Historia||1.16.210|snap=beta 1.16.210.53|<code>/clone</code>, <code>/fill</code> i <code>/setblock</code> mogą tworzyć bloki z predefiniowanymi stanami.}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.21|Dodano <code>/loot</code>.}}
{{Historia||1.18.10|snap=beta 1.18.10.26|Dodano <code>/damage</code>.}}
{{Historia||1.19.10|snap=Preview 1.19.10.23|Polecenie <code>/locate</code> może znajdować także [[biomy]].}}
{{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|Stany bloków są podpowiadane przez parser komend.}}
{{Historia||1.20.0|snap=Preview 1.20.0.22|Dodano <code>/camera</code>.}}
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.21|Dodano <code>/recipe</code>.}}
 
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Niektóre [[modyfikacje]] dodają do gry więcej poleceń.
* Za pomocą polecenia /enchant nie jest możliwe nałożenie na dany przedmiot zaklęcia o poziomie wyższym od maksymalnego, co jest jednak wykonalne przy użyciu polecenia /give.
 
{{Przypisy}}
 
== Zobacz również ==
* [[Funkcja]]
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]
 
{{Minecraft}}
 
[[Kategoria:Serwer]]
[[Kategoria:Polecenia]]
 
[[de:Befehl]]
[[en:Commands]]
[[es:Comandos]]
[[fr:Commandes]]
[[hu:Szerverparancsok]]
[[it:Comandi]]
[[ja:コマンド]]
[[ko:명령어]]
[[nl:Opdrachten]]
[[pt:Comandos]]
[[ru:Команды консоли]]
[[th:คำสั่ง]]
[[tr:Komutlar]]
[[uk:Команди консолі]]
[[zh:命令]]

Aktualna wersja na dzień 21:07, 14 cze 2026

[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym szablonie nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego szablonu, proszę, podaj odpowiednie informacje.