Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Czas na komendy
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 377 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
'''Polecenia''' (ang. ''Commands'') mogą być używane przez [[gracz]]y, [[operator]]ów i [[blok poleceń|bloki poleceń]] w trybie wieloosobowym oraz w trybie jednego gracza (gdy użytkownik ma włączone używanie kodów). Niektóre polecenia są dostępne w [[Singleplayer|trybie jednego gracza]] nawet gdy używanie kodów nie jest włączone. Polecenia mogą być wprowadzone z klienta gry lub konsoli serwera.
{| {{SimpleNavbox|navbar=Szablon:Mojang|mini=1|Oficjalne zasoby}}
 
! Witryny internetowe [[Mojang Studios]]
Polecenia wprowadzane z klienta gry muszą być poprzedzone ukośnikiem (przykład: /kill). Wpisuje się je w oknie rozmów, które jest dostępne po naciśnięciu {{key|T}} lub bezpośrednio wpisując ukośnik.
|
 
  {|
Polecenia wykonywane przez konsolę nie są poprzedzone ukośnikiem. Polecenia w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] mogą być poprzedzone ukośnikiem, ale nie jest to wymagane.
  ! [[Minecraft.net|Strony o grze]]
 
  |
Naciśnięcie klawisza {{key|Tab}} powoduje wyświetlenie możliwych dokończeń poleceń co ułatwia pracę administratora serwera. Pisząc polecenie z klienta gry lub z bloku poleceń, wyświetla się ponadto lista rozwijana poleceń oraz ich argumentów.  
* [https://minecraft.net/pl-pl/ Strona główna]
 
* [https://www.minecraft.net/pl-pl/about-dungeons Minecraft Dungeons]
Polecenia są wrażliwe na wielkość znaków. Dla ułatwienia pracy użytkownika poleceń, poprawne argumenty są wyróżniane kolorami, (jest to widoczne od wersji 1.13) a niepoprawne - na czerwono. Jeśli popełniono błąd w składni polecenia, na czacie lub na konsoli bloku poleceń wyświetlane jest miejsce błędu w pisowni.
* [https://www.minecraft.net/pl-pl/about-legends Minecraft Legends]
 
* [https://minecraft.net/pl-pl/realms/ Minecraft Realms]
== Argumenty poleceń ==
* [https://education.minecraft.net/ Education Edition]
Większość poleceń wymaga dodania do nich argumentów. Dzięki nim, wpisujący może sprecyzować jakie zadanie ma wykonać dane polecenie. Przykładem tego jest wysłanie wiadomości do określonego gracza czy postawienie bloku na odpowiednich koordynatach.
  |-
 
  ! Pozostałe strony
W poniższych tabelach, wymagane argumenty znajdują się w <nawiasach ostrych>, a nieobowiązkowe argumenty w [nawiasach kwadratowych]. Argumenty ''kursywą'' powinny być zastąpione właściwą wartością; argumenty zwykłym tekstem muszą być wprowadzone dokładnie tak, jak pokazano.
  |
 
* [https://help.mojang.com/ Pomoc techniczna]
== Polecenia gracza ==
* [https://bugs.mojang.com/ Mojira (raportowanie błędów)]
Te polecenia mogą być używane w oknie rozmów przez każdego gracza. Mogą one być również używane w trybie jednoosobowym bez względu na to, czy kody są włączone.
** [https://www.reddit.com/r/Mojira/ Reddit programu Mojira]
 
* [https://crowdin.com/project/minecraft Crowdin (tłumaczenia Minecrafta)]
{| class="wikitable" style="width:100%"
  |-
! width="25%" align="center" | Polecenie
  ! Media społecznościowe
! width="75%" align="center" | Opis
  |
|-
* [https://twitter.com/Mojang Twitter]
| {{Anchor|help}}'''help''' [''strona'' <nowiki>|</nowiki> ''polecenie'']
** [https://twitter.com/Kappische/lists/mojang Pracownicy Mojang Studios]
| Pokazuje listę dostępnych poleceń lub informacje dla danego ''polecenia''.
* [https://www.facebook.com/minecraft Facebook]
'''Strona lub polecenie''' ''(opcjonalne)'' określa stronę listy dostępnych poleceń lub polecenie dla którego wyświetlić pomoc. Domyślnie: <code>1</code> (pierwsza strona listy poleceń).
* [https://www.youtube.com/user/TeamMojang Kanał YouTube]
|-
* [http://www.reddit.com/r/Minecraft/ Reddit]
| {{Anchor|list}}'''list''' uuids
** [https://www.reddit.com/r/minecraftsuggestions/ Sugestie]
| Pokazuje listę dostępnych graczy na świecie.
** [https://www.reddit.com/r/realms Minecraft Realms]
'''uuids''' ''(opcjonalne)'' dodatkowo pokazuje kombinację UUID gracza obok jego nazwy.
  |-
|-
  ! Dawne strony
| {{Anchor|me}}'''me''' <''akcja''>
  |
| Wysyła narracyjną wiadomość do innych graczy (np. "* Notch kichnął.").
* [[Get Satisfaction]]
'''Akcja''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być użyta w tym poleceniu.
* [[The Word of Notch]]
|-
  |}
| {{Anchor|tell}}'''tell''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''msg''' <''gracz''> <''wiadomość''><br />'''w''' <''gracz''> <''wiadomość''>
| Wysyła prywatną wiadomość do danego gracza.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' to osoba, do której ma zostać wysłana wiadomość (musi być online).<br>
'''Wiadomość''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być wysłana danemu graczowi. Trzeba tu zaznaczyć, że słowa mogą być oddzielane spacjami w przeciwieństwie do innych poleceń.
|-
| {{Anchor|seed}}'''seed'''
| Pokazuje [[ziarno generatora|ziarno świata]], na którym gracz się znajduje.
|-
|-
| {{Anchor|trigger}}'''trigger''' <''cel''<nowiki>> [<add | set> <</nowiki>''wartość''>]
! Witryny internetowe [[4J Studios]]
|Modyfikuje cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "''trigger''".
|
'''Cel''' ''(wymagane)'' określa cel w tabeli wyników zawierającej kryterium "''trigger''".
* [http://www.4jstudios.com/ 4JStudios.com]
 
* [https://twitter.com/4JStudios/ Twitter]
'''Add / set''' ''(opcjonalne)'' określa, czy dodać wartość, czy ją ustawić.
* [https://www.youtube.com/user/4JStudios Kanał YouTube]
 
'''Wartość''' ''(opcjonalne)'' określa wartość do ustawienia lub dodania do ''celu''.
|}
|}
 
{| {{SimpleNavbox|[[Plik:Mojang Studios logo.svg|32px|link=Mojang Studios]] Pracownicy [[Mojang Studios]]|class=collapsed}}
== Polecenia operatora ==
  ! Programiści
Te polecenia mogą być wykonane tylko przez operatorów lub z konsoli serwera. Te polecenia są również dostępne w [[Singleplayer|trybie jednego gracza]] z włączonym używaniem kodów lub dla gracza utrzymującego [[serwer]].
  |
 
* [[Nathan Adams|Nathan Adams <sup>(Dinnerbone)</sup>]]
'''Uwaga:''' Polecenia operatora wyświetlane są również innym operatorom online.
* Garrett Allen
 
* Cristina Anderca
{| class="wikitable" style="width:100%"
* Mark Andersen
! width="25%" align="center" | Polecenie
* Pouya Ashraf
! width="75%" align="center" | Opis
* [[Samuel Åberg]]
|-
* Sandra Bornemark
| {{Anchor|advancement}}'''advancement''' <grant <nowiki>|</nowiki> revoke | {{Anchor|advancement}}'''advancement''' <grant | revoke> <''gracz''> <''postęp''>
* [[Jens Bergensten|Jens Bergensten <sup>(Jeb)</sup>]]
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* [[Bartosz Bok|Bartosz Bok <sup>(Boq)</sup>]]
Daje, odbiera lub sprawdza graczowi [[Postępy|postęp]]y.
* [[Niklas Börestam|Niklas Börestam <sup>(BarneyBear)</sup>]]
 
* [[Erik Broes|Erik Broes <sup>(Grum)</sup>]]
'''Grant / revoke''' ''(wymagane)'' określa czy postęp ma być dany (''grant''), czy odebrany (''revoke'').
* Johannes Busch
 
* Jason Cahill
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
* Lauren Careccia
'''Postęp''' ''(wymagane)'' określa postęp, które ma być dany graczowi. Dostępne opcje:
* Vince Curley
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''only <''ID postępu''> [''kryterium'']'''</code> - daje/odbiera dokładnie jeden postęp.
* David Dalström
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''everything'''</code> - daje/odbiera wszystkie postępy.
* Sofia Dankis
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''from <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp wraz ze wszystkimi jego następcami.
* Issac Dayton
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''until <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp wraz ze wszystkimi jego poprzednikami.
* [[Matthew Dryden|Matthew Dryden <sup>(Moesh)</sup>]]
* <code>advancement <grant <nowiki>|</nowiki> revoke> ''<gracz''> '''through <''ID postępu''>'''</code> - daje/odbiera określony postęp najpierw wraz ze wszystkimi jego następcami, a następnie również wraz ze wszystkimi jego poprzednikami.
* Steve Enos
'''ID postępu''' – musi być poprawnym słownym ID postępu, np. <code>minecraft:nether/find_fortress</code>.
* Henning Erlandsen
 
* Jonathan Gallina
'''Kryterium''' ''(opcjonalne)'' określa dodatkowe wymaganie niezbędne do zaliczenia postępu.
* [[Laura de Llorens Garcia]]
* Przykład: <code>advancement grant @p only minecraft:story/obtain_armor '''iron_leggings'''</code> - daje graczowi osiągnięcie "Niezłe wdzianko" tylko wtedy, gdy ma na sobie żelazne nogawice.
* Matthew Gatland
|-
* [[Georgii Gavrichev|Georgii Gavrichev <sup>(Fry)</sup>]]
|'''bossbar''' add <''id''> '''"'''<''nazwa''>'''"'''
* Chad George
'''bossbar''' set <''id''> name '''"'''<''nowa nazwa''>'''"'''
* Jared Greiner
 
* Bjarni Gudmundsson
'''bossbar''' set <''id''> color <''kolor''>
* Zackarias Gustavsson
 
* [[Mikael Hedberg|Mikael Hedberg <sup>(Slicedlime)</sup>]]
'''bossbar''' set <''id''> style <''styl''>
* Mårten Helander
 
* Max Herngren <sup>(Keso)</sup>
'''bossbar''' set <''id''> value <''wartość''>
* [[Peter Hont]]
 
* Kelsey Howard
'''bossbar''' set <''id''> max <''max''>
* [[Felix Jones|Felix Jones <sup>(Xilefian)</sup>]]
 
* Nilay Karaoglu
'''bossbar''' set <''id''> visible <true | false>
* Rasmus Källqvist
 
* Jonas Keating
'''bossbar''' set <''id''> players <''gracze''>
* Kristoffer Kobosko
 
* [[Oleg Kozitsyn|Oleg Kozitsyn <sup>(Volgar)</sup>]]
'''bossbar''' remove <''id''>
* Piotr Kundu
 
* [[Agnes Larsson|Agnes Larsson <sup>(LadyAgnes)</sup>]]
'''bossbar''' list
* Craig Leigh <sup>(Ledski)</sup>
 
* [[Jason Major]]
'''bossbar''' get <''id''> <max | players | value | visible>
* Michael Malmqvist
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Jeff McKune
Umożliwia tworzenie, edytowanie, usuwanie i sprawdzanie własnych pasków bossa.
* Haronid Moncivais
 
* Lucas Morales
'''ID''' ''(wymagane z wyj.'' <code>bossbar list</code>'')'' - określa unikalny identyfikator paska w formacie <code>''nazwa1'':''nazwa2''</code>. Jeśli pole <code>''nazwa1''</code> jest puste, zostanie zastąpione prefiksem <code>minecraft</code>.
* [[Petr Mrázek|Petr Mrázek <sup>(peterix)</sup>]]
 
* Albin Odervall
<u>Warianty poleceń</u> <code>bossbar</code> <u>wraz z argumentami - zgodnie z kolejnością</u>
* Torfi Olafsson
* '''bossbar''' '''add''' <''id''> <''nazwa''> - dodaje pasek bossa. Argument "''nazwa''" określa nazwę paska, która będzie widoczna poniżej tego paska. <u>Należy użyć formatu JSON</u> (m.in. wstawić nazwę w cudzysłowie).
* Márcio Oliveira
* '''bossbar''' '''set''' <''id''> '''name''' <''nowa nazwa''> - zmienia nazwę paska bossa. Argument "''nowa nazwa''" określa nową nazwę paska. <u>Należy użyć formatu JSON</u>.
* [[Måns Olson]]
* bossbar set <''id''> '''color''' <''kolor''> - zmienia kolor paska i tekstu pod nim, jeśli nie sformatowano za pomocą formatu JSON. Domyślnie: kolor biały (<code>white</code>). Argument "''kolor''" określa kolor paska. Dostępnych jest 7 kolorów: <code>white</code>, <code>blue</code>, <code>green</code>, <code>pink</code>, <code>purple</code>, <code>red</code>, <code>yellow</code>.
* Alexander Östman
* bossbar set <''id''> '''style''' <''styl''> - zmienia styl paska. Domyślny styl to <code>progress</code>. Dostępne są także opcje: <code>notched_6</code>, <code>notched_10</code>, <code>notched_12</code> oraz <code>notched_20</code>.
* Tod Pang
* bossbar set <''id''> '''value''' <''wartość''> - ustawia aktualną wartość paska bossa. Argumentem jest "''wartość''", która domyślnie wynosi <code>0</code>. Musi być liczbą od <code>0</code> do liczby w parametrze "''max''".
* Pradnesh Patil
* bossbar set <''id''> '''max''' <''max''> - ustawia maksymalną wartość paska bossa. Argumentem jest "''max''", czyli maksymalna wartość paska. Domyślnie wynosi <code>100</code>. Musi być liczbą <code>0</code> lub większą, a także taką, że jest nie mniejsza niż parametr "''value''".
* Anna Päärni
* bossbar set <''id''> '''visible''' <true | false> - określa, czy pasek ma być widoczny (<code>true</code>), czy nie (<code>false</code>). Domyślnie: <code>true</code>.
* [[Brandon Pearce|Brandon Pearce <sup>(kingbdogz)</sup>]]
* bossbar set <''id''> '''players''' <''gracze''> - określa, którzy gracze będą mogli zobaczyć pasek. Domyślnie: nikt. Oznacza to, że nowo utworzony pasek nie jest widoczny przez nikogo, nawet jeśli parametr <code>visible</code> = <code>true</code>.
* Oskar Pedersen
* '''bossbar''' '''remove''' <''id''> - usuwa pasek bossa.
* Wes Pesetti
* '''bossbar''' '''list''' – wyświetla listę wszystkich pasków bossa.
* Cole Phillips
* '''bossbar''' '''get''' <''id''> <max | players | value | visible> - zwraca określony parametr danego paska bossa.
* Hector Pineda
|-
* Rob Poerschke
| {{Anchor|clear}}'''clear''' [''cel''] [''przedmiot''] [''metadane''] [''max ilość''] [''tag danych'']
* Paulo Ragonha
| Czyści cały [[ekwipunek]] [[gracz]]a lub niektórych [[byt]]ów albo tylko określony [[przedmiot]].
* Eric Rehmeyer
'''Cel''' ''(opcjonalne)'' określa osobę/byt, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
* Jakob Ryden
'''Przedmiot''' ''(opcjonalne)'' określa przedmiot, który ma być usunięty. Jeśli brak, usuwa wszystkie przedmioty.<br>
* Lawrence Sanchez II
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych przedmiotu. Jeśli brak lub <code>-1</code>, usuwa wszystko co zgadza się z ''przedmiot'' nie zważając na wartość danych.<br>
* Alexander Sandor
'''''Max ilość''' ''(opcjonalne)'' określa maksymalną ilość przedmiotów, które należy usunąć. Jeśli brak lub <code>-1</code>, usuwa wszystko co zgadza się z '<nowiki/>''metadane''<nowiki/>' i 'przedmiot''<nowiki/>''<nowiki/>'<nowiki/>'' nie zważając na ilość. Jeśli <code>0</code>, nie usuwa przedmiotów, ale wykonuje się prawidłowo, jeżeli usuwanie mogło zostać przeprowadzone (pozwala na wykrywanie przedmiotów).<br>
* [[Cory Scheviak|Cory Scheviak <sup>(Cojomax99)</sup>]]
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, według którego szukać przedmiotów w ekwipunku.
* Paul Schierman
|-
* Jin Shin
| {{Anchor|clone}}
* Jake Shirley
'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> [''tryb maskowania''] [''tryb klonowania'']
* Billy Sjöberg
 
* Michael Stagnitta
'''clone''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''x''> <''y''> <''z''> filtered <''ID słowne bloku''> [''tryb klonowania'']
* Craig Steyn
| Umożliwia klonowanie określonej struktury w inne miejsce.
* [[Michael Stoyke|Michael Stoyke <sup>(Searge)</sup>]]
'''X1, Y1, Z1 oraz X2, Y2, Z2''' ''(wymagane)'' to koordynaty określające dwa przeciwne narożniki źródłowego regionu który ma zostać skopiowany. Można użyć tyld w celu określenia bloku względnego do położenia obiektu wykonującego polecenie.<br>
* Adrian Toncean
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' to koordynaty do których zostanie sklonowana struktura. W to miejsce zostanie wstawiony północno-wschodni róg schematu.<br>
* Alexander Torstling
'''Tryb maskowania''' ''(opcjonalne)'' określa sposób w jaki ma być sklonowana struktura. Wartość musi być jedną z podanych:
* Rostislav Trifonov <sup>(Otzem)</sup>
* <code>masked</code> - kopiuje tylko bloki które nie są powietrzem. Dzięki tej opcji bloki w docelowym miejscu skopiowania nie zostaną zastąpione powietrzem.
* Niclas Unnervik
* <code>replace</code> - kopiuje wszystkie bloki, zastępując wszystko w docelowym miejscu blokami z regionu źródłowego.
* Arthur Usher <sup>(Art)</sup>
Jeśli tryb maskowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak <code>replace</code>.
* Nir Vaknin <sup>(Ulraf)</sup>
 
* Robin Vincent
Drugi wariant polecenia używa trybu maskowania <code>filtered</code> - w takiej sytuacji kopiuje tylko bloki podane w argumencie "nazwa bloku".
* Michael Whiteley <sup>(Mikaus)</sup>
 
* James Yarrow
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane, jeśli tryb maskowania'' = <code>filtered</code>'')'' określa rodzaj bloku lub tag danych grupy bloków do skopiowania (np. <code>minecraft:grass_block</code>, <code>#minecraft:stairs</code>).
* Jifeng Zhang
 
  |-
'''Tryb klonowania''' ''(opcjonalne)'' określa w jaki sposób ma się zachować struktura źródłowa po klonowaniu.
  ! Projektanci
* <code>force</code> - wymuś klonowanie nawet jeśli struktura źródłowa i docelowa są takie same.
  |
* <code>move</code> - sklonuj strukturę źródłową do docelowego miejsca, następnie zastąp region źródłowy powietrzem. Jeśli opcja ta zostanie użyta wraz z trybem maskowania <code>filtered</code> powietrzem zostaną zastąpione tylko te bloki które zostały sklonowane.
* Torbjorn Allard
* <code>normal</code> - nie przenoś ani nie wymuszaj.
* Michael Apolis
Jeśli tryb klonowania nie zostanie określony domyślnie zachowuje się jak <code>normal</code>.<br>
* Johan Aronson
|-
* Kirk Barnett
|{{Anchor|data}}'''data'''
* Daniel Bjorkeförs
|'''''Tylko w [[Java Edition]] od wersji [[1.13]]!'''''
* [[Jasper Boerstra|Jasper Boerstra <sup>(Jappa)</sup>]]
Pozwala na otrzymanie, scalenie, edytowanie i usuwanie stanów bloków i tagów NBT [[byt]]ów. Dostępne polecenia:
* Jan Cariaga
* <code>data get block <''pozycja''> [''ścieżka''] [''skala'']</code> - otrzymanie danych o stanie bloku
* Jakob Gavelli
* <code>data get entity <''cel''> [''ścieżka''] [''skala'']</code> - otrzymanie danych dodatkowych o bycie docelowym
* Joel Garvin
* <code>data merge block <''pozycja''> <''nbt''></code> - nadanie blokowi tagu NBT
* [[Mattis Grahm|Mattis Grahm <sup>(BomuBoi)</sup>]]
* <code>data merge entity <''cel''> <''nbt''></code> - nadanie bytowi tagu NBT
* Christine Gutiérrez
* <code>data remove block <''pozycja''> <''ścieżka''></code> - resetowanie danych o stanie bloku
* Jesper Hallin
* <code>data remove entity <''cel''> <''ścieżka''></code> - resetowanie danych dodatkowych o bycie docelowym innym niż gracz.
* Lisa Hazen
'''Pozycja / cel''' ''(wymagane)'' - współrzędne bloku / byt docelowy, na którym wykonywane jest polecenie.
* Martin Johansson
 
* Markus Karlsson
'''Ścieżka''' do tagu NBT określa, które dane mają zostać uwzględnione przy wykonywaniu polecenia. Wygląda w następujący sposób: <code>foo.bar[0]."[''nazwa'']".baz</code>
* Sarah Kisor
 
* Sherin Kwan
'''NBT''' ''(wymagane)'' określa tag NBT do scalenia lub usunięcia.
* Ninni Landin
 
* Ola Lanteli
'''Skala''' ''(opcjonalne)'' umożliwia skalowanie liczby otrzymywanej za pomocą polecenia <code>data get</code>.
* Débora Martins
|-
* Michael Neumann
|{{Anchor|datapack}}'''datapack'''
* Chris Nordgren
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Wiktor Persson
Pozwala na kontrolę załadowanych na świecie gracza paczek danych. Dostępne polecenia:
* Kim Petersen
* <code>datapack disable <''paczka danych''></code> - wyłącza paczkę danych na danym świecie.
* Dylan Piepenbrok
* <code>datapack enable <''paczka danych''></code> - włącza paczkę danych na danym świecie.
* Morten Rasmussen <sup>(MortMort)</sup>
* <code>datapack list</code> - pokazuje listę paczek danych na świecie.
* Mariana Salimena
|-
* Ryan Sand
| {{Anchor|debug}}'''debug''' <start <nowiki>|</nowiki> stop>
* Peter Sheff
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Telemachus Stavropoulos
Rozpoczyna sesję profilowania debugowego lub zatrzymuje już rozpoczętą. Zawiadamia o potencjalnych spadkach wydajności w konsoli, kiedy jest aktywna, a po zatrzymaniu tworzy plik z wynikami profilera w folderze ''debug''.
* Amanda Strom
'''Start lub stop''' ''(wymagane)'' określa czy profiler ma być włączony, czy wyłączony.
* Brendan Sullivan <sup>(Sully)</sup>
|-
* Seung Sung
| {{Anchor|defaultgamemode}}'''defaultgamemode''' <''tryb''>
* Filip Thoms
| '''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* [[Markus Toivonen|Markus Toivonen <sup>(junkboy)</sup>]]
Ustawia domyślny tryb gry na danym świecie. Nowi gracze którzy dołączą do świata automatycznie będą mieli podany tryb gry.
* Richard Worley
'''Tryb''' ''(wymagane)'' określa domyślny tryb, który ma być ustawiony. Dostępne wartości:
* Chi Wong
* <code>survival</code> (skróty: <code>s</code> lub <code>0</code>)
* Andy Zibits
* <code>creative</code> (skróty: <code>c</code> lub <code>1</code>)
  |-
* <code>adventure</code> (skróty: <code>a</code> lub <code>2</code>)
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
* <code>spectator</code> (skróty: <code>sp</code> lub <code>3</code>)
  |
'''''Skróty nie działają w Java Edition''''' od wersji 1.13!
* Jole Bergman
|-
* Nicholas John Curtis
| {{Anchor|difficulty}}'''difficulty''' <''poziom trudności''>
* Mark Jawad
| Zmienia poziom trudności.
* [[Alexandre Pretto]]
'''Poziom trudności''' ''(wymagane)'' określa poziom trudności, na który ma być zmieniony obecny. Dostępne wartości:
* Nico Suc
* <code>peaceful</code> (skróty: <code>p</code> lub <code>0</code>)
  |-
* <code>easy</code> (skróty: <code>e</code> lub <code>1</code>)
  ! Programiści<br>Minecraft Marketplace
* <code>normal </code> (skróty: <code>n</code> lub <code>2</code>)
  |
* <code>hard</code> (skróty: <code>h</code> lub <code>3</code>)
* Quinn Richter
'''''Skróty nie działają w Java Edition''''' od wersji 1.13!
* Todd Stevens
|-
  |-
| {{Anchor|effect}}'''effect''' '''give''' <''gracz''> <''efekt''> [''czas''] [''wzmacniacz''<nowiki>] [schowaj cząsteczki]</nowiki>
  ! Programiści<br>oprogramowania
| Daje graczowi odpowiedni [[efekt]].
  |
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
* Ayannah Adegeye
'''Efekt''' ''(wymagane)'' określa efekt, który ma być dany graczowi.<br>
* Rob Austin
'''Czas''' ''(opcjonalne)'' określa czas w sekundach, na który efekt ma być dany graczowi. Musi być liczbą od 0 do 1000000. Domyślnie: <code>30 sekund</code>.<br>
* Pär Axelsson
'''Wzmacniacz''' ''(opcjonalne)'' określa ilość poziomów, które mają być ''dodane'' do mocy efektu. Musi być liczbą od 0 do 255. Domyślnie: <code>0</code>.
* Jonas Bergström
 
* Maxime Bouchez
'''Schowaj cząsteczki''' (opcjonalnie) cząsteczki nie emitują z bytu. True lub false. Domyślnie: false.
* Jason Burch
|-
* Bill Carlson
| '''effect''' '''clear''' <''gracz>''
* David Carlton
| Czyści wszystkie efekty ''gracza''.
* Tommaso Checchi <sup>(tommo)</sup>
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.
* Stacy Chen
|-
* Guillaume Chenadec
| {{Anchor|enchant}}'''enchant''' <''gracz''> <''[[Zaklinanie|id zaklęcia]]''> [''poziom zaklęcia'']
* Anthony Cloudy
| Zaklina przedmiot trzymany przez gracza.
* John Copic
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
* David Cowan
'''ID zaklęcia''' ''(wymagane)'' określa zaklęcie, które ma być dane graczowi Musi być prawidłowym [[ID#ID_zakl.C4.99.C4.87|ID zaklęcia]].<br>
* Nicholas Curtis
'''Poziom zaklęcia''' ''(opcjonalne)'' określa poziom zaklęcia, które ma być dane graczowi. Musi być liczbą pomiędzy 0, a maksymalnym możliwym poziomem dla danego zaklęcia. Domyślnie: <code>1</code>.
* Joshua Davis
|-
* Danila Dergachev
|{{Anchor|execute}}'''[[Polecenia/execute|execute]]''' <''podpolecenie''> <''[[byt]]''> run <''polecenie''>
* Curtis Eichner
| Wykonuje polecenie jako dany byt.<br>
* Katie Ellison
'''Podpolecenie''' (wymagane) określa uwarunkowania i właściwości wykonania polecenia głównego.
* Elijah Emerson
 
* A.J. Fairfield
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa stworzenie na którym dane polecenie ma być wykonane. Musi być nazwą gracza lub selektorem. <br>
* Don Frazier II
'''Polecenie''' ''(wymagane)'' określa polecenie, jakie ma być wykonane przez byt. Musi być istniejącym poleceniem.
* Mike Frost
|-
* Petter Gisslen
|{{Anchor|xp}}
* Henry Golding
'''experience''' '''|''' '''xp''' <add | set> <''gracz''> <''ilość''> <points | levels>
* Mark Grinols
 
* Khaleel Harper
'''experience''' '''|''' '''xp''' query <''gracz''> <points | levels>
* Matt Hawley
|Dodaje, ustawia lub sprawdza punkty lub poziomy doświadczenia danemu graczowi.
* Fanny Herrera
'''Add / set / query''' ''(wymagane)'' - określa, czy <u>dodać</u>, czy <u>ustawić</u>, czy też <u>sprawdzić</u> ilość doświadczenia.
* [[Andy Hill|Andy Hill <sup>(Needsmoreclever)</sup>]]
 
* Zane Hintzman
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, której zostaną dodane / odebrane / sprawdzone poziomy.
* Jonathan Hoof
 
* Declan Hopkins
'''Ilość''' ''(wymagane)'' określa ilość punktów / poziomów, którą dać / ustawić graczowi. Musi wynosić od -2147483647 do 2147483647. Ujemne wartości ''mogą'' być użyte do odjęcia punktów lub poziomów doświadczenia.<br>
* Dom Humphrey
'''Points / levels''' ''(wymagane)'' - ustawia jednostkę doświadczenia (punkty / poziomy) do użycia w poleceniu.
* Robert Hunt
|-
* Maksim Ivanov
|{{Anchor|fill}}'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''ID słowne bloku''> [''metadane''] [''obsługa starych bloków''] [''tag danych'']
* Eric Johnston
|Pozwala na wypełnienie prostopadłościennego obszaru od współrzędnych X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub> i Z<sub>1</sub> do X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub> i Z<sub>2</sub> takimi samymi blokami.
* Maria Katsourani
'''X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>, X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(wymagane)'' - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione.
* Radha Kotamarti
 
* Emily Koykka
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane)'' - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń.
* Tyler Laing
 
* Anders Martini
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' - określa wartość danych umieszczanego bloku. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>. Domyślnie: <code>0</code>.
* Dan Mauk
 
* Michael McGrath
'''Obsługa starych bloków''' ''(opcjonalne)'' - określa, w jaki sposób dokonać zastąpienia bloków. Dostępne sposoby:
* Gary McLaughlin
* <code>destroy</code> — stare bloki wypadają w postaci przedmiotów na ziemię, razem z ich zawartością (tak jakby były zniszczone przez gracza). Odtwarzane są dźwięki niszczenia starych bloków.
* Chad Meyers
* <code>hollow</code> — umieszcza tylko bloki na ścianach wyznaczonego prostopadłościanu. Bloki wewnątrz prostopadłościanu są zastępowane powietrzem, przy czym ze starych bloków wypadają przedmioty i odtwarzają się dźwięki ich niszczenia. Jeśli co najmniej jeden z wymiarów prostopadłościanu jest mniejszy niż 3, opcja ta zachowa się tak jak w przypadku opcji <code>replace</code>.
* Drew Okenfuss
* <code>keep</code> — umieszcza nowe bloki, tylko jeśli te stare są powietrzem.
* Adrian Orszulak
* <code>outline</code> — umieszcza tylko bloki na ścianach wyznaczonego prostopadłościanu, a bloki wewnątrz prostopadłościanu nie ulegają zmianie. Jeśli co najmniej jeden z wymiarów prostopadłościanu jest mniejszy niż 3, opcja ta zachowa się tak jak w przypadku opcji <code>replace</code>.
* Jeff Ott
* <code>replace</code> — w ciszy usuwa stare bloki (nie wypadają przedmioty, nie odtwarzają się dźwięki).
* Shane Pierce
Domyślnie: <code>replace</code>.<br>
* Dan Posluns
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych bloków, którymi zostanie wypełniony obszar.
* Ryan Rae
|-
* Robert Sanchez
|{{Anchor|fill}}'''fill''' <''x1''> <''y1''> <''z1''> <''x2''> <''y2''> <''z2''> <''ID słowne bloku''> [''metadane''] replace <''ID słowne starego bloku''> [''stan starego bloku'']
* Tristan Schneider
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Michael Scott
Pozwala na wypełnienie takimi samymi blokami tylko tych miejsc, które mieszczą się w zakresie od X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub> i Z<sub>1</sub> do X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub> i Z<sub>2</sub>, a ponadto są wypełnione określonym blokiem.
* John Seghers
<u>Argumenty:</u>
* Michael Seydl
 
* Jaafer Sheriff
'''X<sub>1</sub>, Y<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>, X<sub>2</sub>, Y<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(wymagane)'' - określają zakres współrzędnych, w jakim bloki zostaną zastąpione.
* Yash Shroff
 
* Kristin Siu
'''ID słowne bloku''' ''(wymagane)'' - określa, jakimi jednakowymi blokami ma zostać wypełniona opisana przestrzeń.
* Robert Sjödahl
 
* Greg Snook
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' - określa wartość danych umieszczanych bloków. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>. Domyślnie: <code>0</code>.
* Nathan Sosnovske
 
* Matt Staubus
'''ID słowne starego bloku''' ''(wymagane)'' - wyklucza z procesu inne bloki niż tu podany.
* Mike Swartz
 
* Brian Trevethan
'''Stan starego bloku''' ''(opcjonalne)'' - wyklucza z procesu te pozostałe bloki, które mają inną wartość danych niż podana tutaj. Musi być liczbą od <code>0</code> do <code>15</code>.
* Alex Troyer
|-
* Stefan Torstensson
|{{Anchor|forceload}}'''forceload''' <add<nowiki> | </nowiki>remove> <''x1, z1''> [''x2'', ''z2'']
* Peter Wiest
'''forceload''' remove all
* Aaron Woodward
 
* Kari Whiteside
'''forceload''' query [''x, z'']
* Alexander Wilkinson
|'''''Tylko w [[Java Edition]] od wersji 1.13.1!'''''
* Wenlan Yang
Umożliwia przymusowe załadowanie dowolnego [[chunk]]u lub zakresu chunków na życzenie. Jednocześnie może zostać przymusowo załadowanych do 256 chunków na raz (licząc chunki w innych wymiarach).
  |-
 
  ! Nadzór wydawniczy
'''Add / remove''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy chunk ma zostać załadowany (add), czy zatrzymany (remove).
  |
* '''X<sub>1</sub>, Z<sub>1</sub>''' ''(wymagane)'' - określa współrzędne* ładowanego chunku. Jeśli podano argument <code>x<sub>2</sub>, z<sub>2</sub></code>, określa początek zakresu chunków.
* David Fries
* '''X<sub>2</sub>, Z<sub>2</sub>''' ''(opcjonalne)'' - określa koniec zakresu chunków.
* Josh Mulanax
'''Remove all''' ''(z listy alternatyw)'' - zatrzymuje wszystkie chunki, które wyznaczono do wymuszonego ładowania.
  |-
 
  ! Administracja<br>biznesowa
'''Query''' ''(z listy alternatyw)'' - wyświetla listę wszystkich przymusowo załadowanych chunków.
  |
 
* Gama Aguilar-Gamez
'''Query''' <code>x, z</code> ''(z listy alternatyw)'' - sprawdza, czy dany chunk jest przymusowo załadowany, czy nie.
* Jenny Ahnell
 
* Siri Hoel Andersson
<nowiki>*</nowiki>''Nie mylić ze współrzędnymi świata!''
* Charlotte Angantyr
 
* Dom Arcamone
<nowiki>*</nowiki>Np. chunk o współrzędnych 0, 0 obejmuje bloki o współrzędnych od (0,0) do (15,15). Numery chunku, w którym jest gracz można zobaczyć naciskając klawisz {{Key|F3}}.
* Isabella Arningsmark
|-
* Kristina Ashment
|{{Anchor|function}}'''function''' <''funkcja''<nowiki>> [if | unless] [</nowiki>''selektor'' ''i warunek'']
* Josefina Axelsson
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Joël Älveroth
Uruchamia funkcję z plików gry, która pozwala na wykonanie wielu poleceń na raz.
* Sara Bach
 
* Todd Baldwin
'''Funkcja''' ''(wymagane)'' określa ścieżkę do pliku z funkcją. Format: <code>nazwa:sciezka/do/'''pliku'''</code>
* Todd M. Baldwin
 
* Isabella Balk
'''If / unless''' ''(opcjonalne)'' znaczy: jeśli / jeśli nie.
* Daniel Beasley
 
* Adam Blänning
'''Selektor i warunek''' ''(wymagane, jeśli wstawiono '''if / unless''')'' określa byt, na podstawie właściwości którego zaakceptować lub odrzucić wykonanie polecenia.
* Marcus Bodin
|-
* Bryan Bonham
| {{Anchor|gamemode}}'''gamemode''' <tryb> [''gracz'']
* Melissa Boone
| Zmienia tryb gry ''gracza''.
* Bob Brennecke
'''Tryb''' ''(wymagane)'' określa tryb, który ma być ustawiony graczowi. Dostępne wartości:
* Aaron Buckley
* <code>survival</code> (skróty: <code>s</code> lub <code>0</code>)
* Vu Bui
* <code>creative</code> (skróty: <code>c</code> lub <code>1</code>)
* Mike Carlson
* <code>adventure</code> (skróty: <code>a</code> lub <code>2</code>)
* Roger Carpenter
* <code>spectator</code> (skróty: <code>sp</code> lub <code>3</code>)
* Sarah Carton
'''''Skróty nie działają w Java Edition''''' od wersji 1.13!
* [[Shoghi Cervantes]]
 
* Inga Chamberlain
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane. Domyślnie: gracz wykonujący.
* Annie Chenn
|-
* Helen Chiang
| {{Anchor|gamerule}}'''gamerule''' <''zasada gry''> [wartość]
* Bill Chism
| Ustawia zasadę gry. Jeśli wartość nie zostanie podana, pokazuje się obecny stan zasady gry.
* Yesenia Cisneros
'''Zasada gry''' ''(wymagane)'' określa zasadę gry, która ma być ustawiona przez to polecenie. Musi być [[Blok_poleceń#Zasady_gry|domyślnie zdefiniowaną]] zasadą gry.<br>
* Ryan Cooper
'''Wartość''' ''(opcjonalne)'' określa wartość zasady gry, która ma być ustawiona. Musi być to <code>true</code> (prawda) lub <code>false</code> (fałsz). Nie dotyczy to zasad gry <code>randomTickSpeed</code> oraz <code>maxCommandChainLength</code>, gdzie wartością musi być liczba naturalna.
* Sara Cornish
 
* Tia Dalupan-Wong
Jeśli nie podano wartości, gra zwraca obecną wartość danej zasady gry.
* Max Davidson
|-
* Erin Decker
| {{Anchor|give}}'''give''' <''gracz''> <''przedmiot''> [''ilość''] [''metadata''] [''tag danych'']
* Scott Dell'Osso
| Daje przedmiot graczowi lub niektórym bytom.
* Carrie Doring
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, na której to polecenie ma być wykonane.<br>
* Jeanie DuMont
'''Przedmiot''' ''(wymagane)'' określa przedmiot, jaki ma być dany graczowi. (od wersji 1.8 musi być ID tekstowym np. <code>minecraft:stone</code>)<br>
* Ludwig Edenbäck
'''Ilość''' ''(opcjonalne)'' określa ilość przedmiotów, które mają być dane graczowi. Musi być liczbą od 1 do 64. (Od wersji 1.13 dowolna ilość) Domyślnie: <code>1</code>.<br>
* Gaylord Escalona
'''Metadata''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych, która ma być ustawiona przedmiotowi. Domyślnie: <code>0</code>.<br>
* Cesar Sima Falck
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, która ma być nadany przedmiotowi.<br>
* Sebastian Falk
|-
* Thomas Feng
| {{Anchor|kill}}'''kill''' [''gracz'']
* Jessica Freeman
| Zadaje {{hp|3.4E38}}<ref>Maksymalna wartość zmiennej float z kursu http://cpp0x.pl/kursy/Kurs-C++/Poziom-1/Pojecie-zmiennej-i-podstawowe-typy-danych/11</ref> obrażeń użytkownikowi, natychmiast go zabijając, nawet w trybie kreatywnym.
* Abigail Gaddis
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' określa gracza lub stworzenie, które zostanie zabite tym poleceniem. Musi to być nazwa gracza, który jest online lub selektor. Domyślnie: zabije gracza wykonującego polecenie.
* [[Patrick Geuder]]
|-
* Egil Gloersen
| {{Anchor|locate}}'''locate''' <''biome/poi/structure''> <''ID biomu/poi/struktury''>
* Rebecca Gordius
| Służy do pokazywania [[koordynaty|koordynatów]] na chacie najbliższej [[Układy generowane|struktury]], [[biom]]u lub POI, którego ID zostanie podane.
* Ani Grey
'''biome/poi/structure''' ''(wymagane)'' określa, czy polecenie ma wskazać biom, czy punkt zainteresowania, czy strukturę.
* Jerome Hagen
'''ID biomu/poi/struktury''' ''(wymagane)'' określa strukturę/biom/punkt zainteresowania, jaka ma zostać wskazana przez polecenie.
* Ellen Hahm
 
* Klas Hammarström
Lista struktur:
* Katy Hanson
* <code>ancient_city</code> - [[pradawne miasto]]
* Katharina Hautz
* <code>bastion_remnant</code> - [[ruiny bastionu]]
* Devarshi Hazarika
* <code>buried_treasure</code> - [[zakopany skarb]]
* Deanna Hearns
* <code>desert_pyramid</code> - [[piramida]]
* Kelly Henckel
* <code>end_city</code> - [[Miasto Endu]]
* Catherine Hendrix
* <code>fortress</code> - [[forteca Netheru]]
* Saher Hirji
* <code>igloo</code> - [[igloo]]
* Shelia Ho
* <code>jungle_pyramid</code> - [[dżunglowa świątynia]]
* Ulrika Hojgard
* <code>mansion</code> - [[leśny dwór]]
* Travis Howland
* <code>mineshaft</code> - [[opuszczona kopalnia]]
* Michelle Hua
** <code>mineshaft_mesa</code> - [[opuszczona kopalnia]] na badlandach
* [[Owen Jones|Owen Jones <sup>(Bopogamel)</sup>]]
* <code>monument</code> - [[podwodna świątynia]]
* Ulrika Karlsson <sup>(Maggan)</sup>
* <code>nether_fossil</code> - [[netherowa skamielina]]
* Lisa Kempe
* <code>ocean_ruin_cold</code> - [[podwodne ruiny]] w zimnym oceanie
* Nick Ketter
* <code>ocean_ruin_warm</code> - [[podwodne ruiny]] w ciepłym oceanie
* Melinda Knight
* <code>pillager_outpost</code> - [[posterunek złosadniczy]]
* Kara Kono
* <code>ruined_portal</code> - [[ruiny portalu]]
* Marina Kostesic
** <code>ruined_portal_nazwabiomu</code> - [[ruiny portalu]] na pustyni, w górach, w oceanie, w Netherze, w dżungli lub w bagnach. Należy wpisać angielską nazwę biomu.
* Per Landin
* <code>shipwreck</code> - [[wrak statku]]
* David Lau
** <code>shipwreck_benched</code> - [[wrak statku]] na plaży
* Eileen Lee
* <code>stronghold</code> - [[twierdza]]
* Adam Lemcio
* <code>swamp_hut</code> - [[chatka wiedźmy]]
* Riccardo Lenzi
* <code>trail_ruins</code> - [[ruiny szlaku]], struktura dodana w wersji [[1.20]]
* Best Liang
* <code>village_desert/plains/savanna/snowy/taiga</code> - [[wioska]]. W drugą część należy wpisać rodzaj (zależny od biomu) wioski.
* Sara Lidberg
|-
* Jaime Limón
|{{Anchor|particle}}
* Bill Lindell
'''particle''' <''nazwa''> <''x''> <''y''> <''z''> <u><''x<sub>d</sub>''> <''y<sub>d</sub>''> <''z<sub>d</sub>''></u> <u><''prędkość''></u> [''ilość''] [''tryb''] [''gracz'']
* Robin Linder
 
* Delilah Liu
'''particle''' <''nazwa''> <''x''> <''y''> <''z''>
* Lisa Liu
|Przywołuje w określonym miejscu [[cząsteczki]].
* Luis Liu
'''Nazwa''' ''(wymagana)'' określa rodzaj emitowanej cząsteczki.
* Patrick Liu
* W przypadku cząsteczki <code>dust</code>, tuż po jej nazwie trzeba również podać cztery parametry w zakresie od <code>0.0</code> do <code>1.0</code> decydujące o kolorycie cząsteczki. Reprezentują one kolejno kolory: czerwony, zielony, niebieski i biały.
* Justine Loong
* Cząsteczki <code>block</code> oraz <code>falling_dust</code> poza nazwą wymagają również nazwy bloku i ewentualnie jego stanu. Przykład: <code>particle block minecraft:grass_block[snowy=true]</code>
* Stephanie Louie
* Cząsteczki <code>item</code> poza nazwą wymagają nazwy przedmiotu, np. <code>particle item minecraft:apple</code>
* Alice Löfgren
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' - określa współrzędne, w których zostaną przywołane cząsteczki
* Anna Lundgren
 
* Fergus Lynch
'''X<sub>d</sub>, Y<sub>d</sub>, Z<sub>d</sub>''' ''(wymagane przy pełnej wersji polecenia)'' - określają po pomnożeniu przez 8 wymiary obszaru emisji cząsteczek, wyśrodkowanego na współrzędnych podanych wcześniej.
* Stefan Lyrmark
 
* Adele Major
'''Prędkość''' ''(wymagane przy pełnej wersji polecenia)'' - określa prędkość cząsteczki. Musi wynosić minimum 0.
* Maria Malone
 
* Georgia Marra
'''Ilość''' ''(opcjonalna)'' - określa ilość wytwarzanych cząsteczek. Musi wynosić minimum 0 (domyślnie; wytworzy jedną cząsteczkę).
* Anton Maslenikov
 
* Allison Matthews
'''Tryb''' ''(opcjonalny)'' - określa, czy tworzyć cząsteczki warunkowo (<code>normal</code>), czy bezwarunkowo (<code>force</code>). Domyślnie: <code>normal</code>. Jeśli tryb jest ustawiony na <code>force</code>, wtedy cząsteczki będą widoczne z odległości do 256 kratek, nawet osobom z ustawieniem "Cząsteczki: minimalne".
* [[Jonas Mårtensson]]
 
* Stephen McHugh
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' - określa, jacy gracze mogą zobaczyć cząsteczki. Domyślnie: wszyscy gracze.
* Michael McManus
|-
* Jesse Merriam
| {{Anchor|playsound}}'''playsound''' <''dźwięk''> <''gracz''> [''pozycja''] [''głośność''] [''ton''] [''minimalna głośność'']
* Rebecca Miller
| Odtwarza dźwięk wybranemu graczowi.
* Pablo Morales
'''Dźwięk''' ''(wymagane)'' określa dźwięk, jaki ma być odtworzony graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: <code>mob.pig.say</code> odtworzy dźwięk z pliku ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg''.<br>
* Micah Myerscough
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa gracza, któremu zostanie odtworzony dany dźwięk.<br>
* Hampus Nilsson
'''Pozycja''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty X, Y i Z, z których zostanie odtworzony dany dźwięk. Domyślnie: współrzędne obiektu wykonującego polecenie.<br>
* David Nisshagen
'''Głośność''' ''(opcjonalna)'' określa głośność z którą ma być odtworzony dany dźwięk. Musi być wartością od <code>0.0</code> do <code>1.0</code>. Jeśli gracz jest oddalony od koordynatów na których dźwięk został zagrany, głośność dla niego będzie mniejsza. Domyślnie: <code>1.0</code>.<br>
* Yutaka Noma
'''Ton''' ''(opcjonalny)'' określa ton z jakim dźwięk będzie odtworzony. Musi być wartością od <code>0.0</code> do <code>2.0</code>, ale wartości poniżej 0.5 są równe 0.5. Ta wartość określa szybkość z jaką dany dźwięk będzie odegrany, co przekłada się na jego wysokość. Domyślnie: <code>1.0</code>.<br>
* Regan O'Leary
'''Minimalna głośność''' ''(opcjonalna)'' określa minimalną głośność z którą dźwięk będzie odegrany dla osób, które znajdują się zbyt daleko aby go usłyszeć.
* Julie Olden
|-
* Josefin Olsson
|{{Anchor|publish}}'''publish'''
* [[Adrian Östergård]]
|'''''Tylko w [[Java Edition]]!'''''
* Katie Penza
Udostępnia grę jednoosobową przez LAN. To polecenie jest dostępne tylko w trybie jednoosobowym.
* Olle Personne
|-
* Carina Petersson
|{{Anchor|recipe}}'''recipe'''<nowiki> <give | take> [</nowiki>''gracz''] <''przedmiot''>
* Deirdre Quarnstrom
|Odblokowuje (''give'') lub blokuje (''take'') [[Wytwarzanie|przepisy]] na wykonywanie przedmiotów.
* Jason Rice
'''Gracz''' ''(opcjonalne)'' - określa gracza, któremu zostanie wykonane polecenie. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
* Dennis Ries
 
* Evelina Rollfelt
'''Przedmiot''' (''wymagane'') – określa przedmiot, wytwarzanie którego ma być odblokowane lub zablokowane. Musi być to ID słowne możliwego do wytworzenia [[przedmiot]]u. Wstawiając gwiazdkę (<code>*</code>) w miejscu ID, można odblokować lub zablokować wszystkie receptury. Nie można zablokować przepisów warzenia mikstur.
* Nathan Rose
|-
* Jeff Rivait
|{{Anchor|reload}}'''reload'''
* Francisco Rius
|Ponownie uruchamia pliki z tabelami łupów, postępami i funkcjami w dysku.
* Marcus Rundström
|-
* Maja Samuelsson
|{{Anchor|replaceitem}}'''replaceitem''' block <''x''> <''y''> <''z''> <''slot''> <''przedmiot''> [''ilość'']
* John Schork
'''replaceitem''' entity <''selektor''> <''slot''> <''przedmiot''> [''ilość'']
* Audrey Searcy
|Pozwala na uzupełnienie wybranego slotu w większości bloków kontenerów (''block'') lub niektórych bytach (''entity'') przedmiotem lub stackiem przedmiotów.
* Hai Shi
'''X, Y, Z''' ''(wymagane w trybie'' <code>block</code>'')'' - określa koordynaty kontenera.
* Bhrigu Shree
 
* Thommy Siverman
'''Selektor''' ''(wymagane w trybie'' <code>entity</code>'')'' - określa byt, którego ekwipunek jest do modyfikacji. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
* Åsa Skogström
 
* Alina Skripnik
'''Slot''' ''(wymagane)'' - określa konkretny slot, który jest do zmodyfikowania.
* Jeremy Snook
* Dla kontenerów, musi być to ciąg <code>slot.container.''<numer_slotu>''</code>, gdzie napis <numer_slotu> jest zastąpiony liczbą. Zmiany nie można dokonać dla szafy grającej oraz doniczki (pozwala na to tylko polecenie <code>/data</code>.)
* Amy Stillion
* Dla bytów, musi być to jeden z ciągów z [[:en:Commands/replaceitem|listy]] (j. ang.) Niektóre sloty wymagają wstawienia numerów na końcach ciągów. Sloty istnieją tylko w wybranych [[byt]]ach. Zmiany nie można dokonać dla ramki na przedmiot (pozwala na to tylko polecenie <code>/data</code>).
* DJ Stiner
'''Przedmiot''' ''(wymagane)'' - określa przedmiot, którym wypełnić określony slot. Musi być to ważne ID przedmiotu lub ID bloku, który może zostać upuszczony jako przedmiot.
* Annica Strand
 
* Anita Sujarit
'''Ilość''' ''(opcjonalna)'' - określa ilość przedmiotów w stosie. Musi być liczbą od 1 (domyślnie) do 64 (z wyjątkiem tych przedmiotów, które mają mniejszą pojemność stacku).
* Nicolette Suraga
|-
* Kasia Swica
| {{Anchor|say}}'''say''' <''wiadomość''>
* Eric Taylor
| Wysyła wiadomość do wszystkich graczy serwera.
* Fredrik Telenius
'''Wiadomość''' ''(wymagane)'' określa wiadomość, która ma być wysłana.
* John Thornton
|-
* Susie Tinker
| {{Anchor|scoreboard}}'''scoreboard''' ''cele''<nowiki>|</nowiki>''gracze''<nowiki>|</nowiki>''drużyny''
* Adam Tratt
| Zobacz [[tablica wyników]] aby dowiedzieć się więcej.
* Ida Utterström
|-
* Alen Voljevica
| {{Anchor|setblock}}'''setblock''' <''x''> <''y''> <''z''> <''nazwa bloku''> [''metadane''] [''<nowiki>obsługa starego bloku]</nowiki>'' [''tag danych''<nowiki>]</nowiki>
* Karim Walldén
| Umieszcza blok na podanych koordynatach.
* Kayleen Walters
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' określa koordynaty, na których blok ma być postawiony.<br>
* [[Marc Watson]]
'''Nazwa bloku''' ''(wymagane)'' określa nazwę bloku, który ma być postawiony.<br>
* Christy Weckner
'''Metadane''' ''(opcjonalne)'' określa wartość danych bloku. Musi być wartością od 0 do 15. Domyślnie: <code>0</code>.<br>
* Michael Weilbacher
'''Obsługa starego bloku''' ''(opcjonalna)'' określa co stanie się ze starym blokiem podczas umieszczania nowego. Dostępne opcje:
* Judy Wheeler
* <code>destroy</code> — stary blok wypada w postaci przedmiotu na ziemię, razem z jego zawartością (tak jakby był zniszczony przez gracza). Odtwarzany jest dźwięk niszczenia starego bloku.
* Thomas Wiborgh
* <code>keep</code> — umieszcza nowy blok, tylko jeśli ten stary jest powietrzem.
* Nedra Wilson
* <code>replace</code> — w ciszy usuwa stary blok (nie wypadają przedmioty, nie odtwarza się dźwięk).
* [[Lydia Winters|Lydia Winters <sup>(MinecraftChick)</sup>]]
Domyślnie: <code>replace</code>.<br>
* Anton Wu
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych bloku.
* Bill Wu
|-
* Micky Yamaguchi
| {{Anchor|setworldspawn}}'''setworldspawn''' [''x''] [''y''] [''z'']
* Jessica Zahn
| Ustawia punkt [[spawn]]u świata na określonych koordynatach.
* [[Aleksandra Zając|Aleksandra Zając <sup>(ola)</sup>]]
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty nowe punktu spawnu świata. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie.
* Maru Zamora
|-
* Olga Zielinska
| {{Anchor|spawnpoint}}'''spawnpoint''' [''gracz''] [''x''] [''y''] [''z'']
* Amy Zou
| Ustawia punkt spawnu danego gracza w określonym miejscu.
  |-
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, dla której zostanie zmieniony spawn. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty nowe punktu spawnu gracza. Domyślnie: koordynaty gracza wykonującego polecenie.
  |
|-
* Sofia Dankis
| {{Anchor|spreadplayers}}'''spreadplayers''' <''x''> <''z''> <''odległość''> <''zasięg''> <''łącz drużyny''> <''gracze''>
* [[Matthew Gartzke|Matthew Gartzke <sup>(Deus Ex)</sup>]]
| Losowo rozrzuca graczy na określonym obszarze.
* Kristina Horner
'''X, Z''' ''(wymagane)'' określa środek obszaru, na którym gracze będą rozrzuceni.<br>
* Joel Sasaki
'''Odległość''' ''(wymagane)'' określa minimalną odległość pomiędzy rozrzuconymi graczami. Musi wynosić co najmniej <code>1.0</code>.<br>
* Andreas Thomasson
'''Zasięg''' ''(wymagane)'' określa odległość obszaru rozrzucenia od jego środka. Musi wynosić co najmniej o 1.0 więcej niż ''odległości''.<br>
* Oskar Thysell
'''Łącz drużyny''' ''(wymagane)'' określa czy osoby z drużyn mają być trzymane razem. Poprawne wartości to <code>true</code> (prawda) i <code>false</code> (fałsz).<br>
* Jay Wells <sup>(Mega_Spud)</sup>
'''Gracze''' ''(wymagane)'' określa wszystkich graczy lub stworzenia, które mają być rozrzucone tym poleceniem. Wszystkie nazwy graczy i selektory muszą być oddzielone od siebie spacją.
  |-
|-
  ! Wsparcie techniczne
|{{Anchor|stopsound}}'''stopsound''' <''gracz''> [''źródło''] [''dźwięk'']
  |
|Zatrzymuje dźwięk określonemu graczowi.
* Nasim Derakhshan
'''Gracz''' ''(wymagane)'' - określa, któremu graczowi wykonać polecenie.
* Anne Quaranta
 
* Jen Pedersen
'''Źródło''' ''(opcjonalne, tylko w [[Java Edition]])'' - określa kategorię, do której należy dźwięk do zatrzymania. Domyślnie: zatrzyma wszystkie dźwięki.
  |-
 
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
'''Dźwięk''' ''(opcjonalne)'' określa dźwięk, jaki ma być zatrzymany graczowi. Musi być tekstową nazwą dźwięku z pliku sounds.json. Przykład: <code>mob.pig.say</code> zatrzyma dźwięk z pliku ''.minecraft\assets\sound\mob\pig\say[1-3].ogg''. Domyślnie: zatrzyma wszystkie dźwięki z podanej kategorii.
  |
|-
* Mathias Andersson
| {{Anchor|summon}}'''summon''' <''byt''> [''x''] [''y''] [''z''] [''tag danych'']
* Liz Bostick
| Dodaje określony [[byt]] do świata.
* Tim Han
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa [[ID#ID_byt.C3.B3w|nazwę bytu]], który ma się pojawić w świecie.<br>
* Nick Morgan
'''X, Y, Z''' ''(opcjonalne)'' określa koordynaty na których ma się pojawić dany byt. Domyślnie: w miejscu wykonania polecenia.<br>
  |-
'''Tag danych''' ''(opcjonalne)'' określa tag danych, który będzie nadany dodanemu bytowi.
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
|-
  |
| {{Anchor|tag}}'''tag''' <''byt''>
* Duncan Geere
| Dodaje tag dla określonego bytu.
* [[Lena Raine]]
'''Byt''' ''(wymagane)'' określa byt, jaki ma mieć tag, lub pokazuje listę jego tagów.
* [[Daniel Rosenfeld|Daniel Rosenfeld <sup>(C418)</sup>]]
Dostępne polecenia:
* [[57Digital]]
* <code>tag <''byt''> <''add''> <''nazwa tagu''></code> - Dodaje tag bytowi.
* Del Rey Books
* <code>tag <''byt''> <''list''></code> - pokazuje istniejące tagi bytu.
* Dark Horse Comics
* <code>tag <''byt''> <''remove''> <''nazwa tagu''></code> - Usuwa tag bytowi.
* Double Eleven
|-
* Play Mechanix
| {{Anchor|team}}'''team'''
| Tworzy drużyny na świecie.
Dostępne polecenia:
* <code>team <add> <''nazwa''> <''nazwa JSON''></code> - Dodaje drużynę.
* <code>team <empty> <''nazwa drużyny''></code> - wyrzuca wszystkich członków określonej drużyny.
* <code>team <join> <''nazwa drużyny''> <''byt/y''></code> - Dodaje określone byty do określonej drużyny.
* <code>team <leave> <''byt''></code> - Usuwa członka z każdej drużyny.
* <code>team <list> <''drużyna''></code> - pokazuje listę członków określonej drużyny.
* <code>team <modify> <''drużyna''> <''konfiguracja''></code> - Modyfikuje określoną drużynę.
* <code>team <remove> <''drużyna''></code> - Usuwa określoną drużynę.
|-
| {{Anchor|tellraw}}'''tellraw''' <''gracz''> <''wiadomość JSON''>
| Wysyła wiadomość w formacie [[wikipedia:JSON|JSON]].
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa osobę, do której zostanie wysłana wiadomość.<br>
'''Wiadomość JSON''' ''(wymagane)'' określa wiadomość w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu wiadomości w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].
|-
| {{Anchor|time}}'''time''' set <''wartość''>
| Ustawia czas świata.
'''Wartość''' ''(wymagane)'' określa czas, który będzie ustawiony. Musi wynosić od 0 do 2147483647, <code>day</code> (dzień), <code>noon</code> (południe), <code>night</code> (noc) albo <code>midnight</code> (północ).
|-
| '''time''' add <''wartość''>
| Dodaje wartość do czasu świata.
'''Wartość''' ''(wymagane)'' określa czas, który będzie dodany do aktualnego czasu świata. Musi być liczbą w zakresie od 0 do 2147483647.
|-
|'''time'''<nowiki> query <daytime | gametime | day></nowiki>
|Zwraca czas świata.
'''Daytime''' ''(z listy alternatyw)'' - polecenie zwraca czas w [[Cykl dnia i nocy|cyklu dnia i nocy]], gdzie zerem jest czas wschodu [[Słońce|słońca]].
 
'''Gametime''' ''(z listy alternatyw)'' - polecenie zwraca całkowity czas świata w tickach.
 
'''Day''' ''(z listy alternatyw)'' - zwraca liczbę dni, które upłynęły w danym świecie.
|-
|{{Anchor|title}}'''title''' <''gracz''<nowiki>> <title | subtitle | actionbar> <</nowiki>''tekst JSON''>
'''title''' <''gracz''> <clear | reset>
 
'''title''' <''gracz''> times <''odsłonięcie''> <''czas''> <''zanikanie''>
|Zarządza napisami tytułowymi na środku ekranu oraz na dolnym pasku ponad paskiem szybkiego wyboru.
'''Gracz''' ''(wymagane)'' określa gracza, któremu ma być widoczny tytuł na ekranie. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Title / subtitle / actionbar''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy pokazać tytuł, podtytuł, czy napis na pasku akcji.
 
'''Tekst [[wikipedia:JSON|JSON]]''' ''(tylko po argumencie'' <code>title</code>'','' <code>subtitle</code> ''lub'' <code>actionbar</code>''; wymagane)'' - określa tekst w formacie JSON. Przydatna strona przy tworzeniu tekstu w tym formacie: [http://minecraftjson.com/ minecraftjson.com].
 
'''Clear / reset''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy usunąć graczowi tytuł na ekranie, czy zresetować mu ustawienia sposobu wyświetlania tytułu.
 
'''Times''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, że graczowi zmieniane są ustawienia sposobu wyświetlania tytułu.
 
<u>Wymagane argumenty</u> (ich wartości są liczbowe i muszą wynosić co najmniej <code>0</code>):
* '''Odsłonięcie''' – określa czas (w tickach) pojawiania się tytułu na ekranie. Domyślnie: <code>10</code> (0,5 sekundy).
* '''Czas''' – określa czas (w tickach) pozostawania tytułu. Domyślnie: <code>70</code> (3,5 sekundy).
* '''Zanikanie''' – określa czas (w tickach) zanikania tytułu. Domyślnie: <code>20</code> (1 sekunda).
|-
| {{Anchor|tp}}'''tp''' [''byt''] <''cel''>
| Teleportuje gracza lub byt.
'''Byt''' ''(opcjonalne)'' określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowana do celu. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>'''Cel''' ''(wymagane)'' określa cel, do którego zostanie przeteleportowany gracz.
|-
| '''tp''' | '''teleport''' [''byt''] <''pozycja''> [''yRot''<nowiki>] [</nowiki>''xRot''<nowiki>]</nowiki>
'''tp | teleport''' <''byt''> <''pozycja''> facing <''xFacing''> <''yFacing''> <''zFacing''>
 
'''tp | teleport''' <''byt''> <''pozycja''> facing entity <''byt na widoku''> [eyes | feet]
| Teleportuje gracza lub byt do celu. Polecenie <code>tp</code> teleportuje względem bytu podległemu poleceniu, a <code>teleport</code> - względem miejsca wykonania polecenia.
'''Byt''' ''(warunkowo wymagane)'' określa gracza lub byt, który zostanie przeteleportowany na koordynaty. Domyślnie: gracz wykonujący polecenie.<br>
'''Pozycja''' ''(wymagane)'' określa koordynaty X, Y i Z, na które zostanie przeteleportowany gracz lub byt.
 
Używając tyld, można ustawić współrzędne celu względem pozycji gracza, odwołując się do kierunków świata.
 
Używając znaku ^, można ustawić przemieszczenie gracza względem jego oczu (<w lewo> <w górę> <do przodu>).
 
'''yRot, xRot''' ''(opcjonalne)'' umożliwia obrócenie gracza '''('''[do góry], [zgodnie ze wskazówkami zegara]''')'''. Wartości liczbowe podane tu są w stopniach.
 
'''xFacing, yFacing, zFacing''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing</code>'', wymagane)'' - określa współrzędne miejsca, na które ma się patrzeć gracz lub byt po przeteleportowaniu.
 
'''Byt na widoku''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing entity</code>'', wymagane)'' - określa byt, na który ma się patrzeć gracz lub byt po przeteleportowaniu. Musi być nazwą gracza lub selektorem.
 
'''Eyes / feet''' ''(tylko po argumencie'' <code>facing entity</code>'', opcjonalne)'' - określa, czy gracz ma się patrzyć na oczy, czy na stopy danego bytu. Domyślnie: <code>feet</code>.
|-
| {{Anchor|weather}}'''weather''' <''typ pogody''> [''czas'']
| Zmienia [[Pogoda|pogodę]].
'''Typ pogody''' ''(wymagane)'' określa typ pogody jaki zostanie ustawiony w świecie. Poprawne wartości:
* <code>clear</code> – czysta pogoda (słońce)
* <code>rain</code> – [[deszcz]] (lub [[Śnieg (opad)|śnieg]] w zimnych [[biom]]ach)
* <code>thunder</code> – [[burza]]
'''Czas''' ''(opcjonalne)'' określa czas na który pogoda zostanie zmieniona (w sekundach). Musi być liczbą pomiędzy 0, a 1000000. Jeśli brak, pogoda będzie działać w normalnym cyklu.<br>
|-
|{{Anchor|worldborder}}'''worldborder'''<nowiki> <add | set> <</nowiki>''odległość''> [''czas'']
'''worldborder''' get
 
'''worldborder''' center <''x''> <''z''>
 
'''worldborder''' damage amount <''obrażenia''>
 
'''worldborder''' damage buffer <''szerokość''>
 
'''worldborder''' warning distance <''dystans''>
 
'''worldborder''' warning time <''czas ostrzeżenia''>
|Zarządza [[Granica świata|granicą świata]]. <u>Warianty polecenia:</u>
'''add / set''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, czy zwiększyć odległość od środka grywalnego obszaru do granicy świata, czy ją ustawić.
 
<u>Argumenty:</u>
* '''Odległość''' ''(wymagane)'' - określa, jaką odległość dodać lub ustawić. Docelowa odległość musi wynosić od <code>1</code> do <code>60000000</code>. Wstępnie wynosi <code>30000000</code>. Jeśli ta wartość wynosi <code>60000000</code>, granica świata znika.
* '''Czas''' (opcjonalne) – określa czas ustawiania nowej granicy świata w sekundach. Musi wynosić minimum <code>0</code>. Domyślnie: <code>0</code> (natychmiastowe ustawienie granicy świata).
'''get''' ''(z listy alternatyw)'' - zwraca parametry granicy świata.
 
'''center''' ''(z listy alternatyw)'' - określa środek grywalnego obszaru, na podstawie którego wyznaczona jest granica świata.
 
<u>Argumenty:</u>
* '''X, Z''' ''(wymagane)'' - określają współrzędne środka grywalnego obszaru. Muszą wynosić od <code>-30000000</code> do <code>30000000</code>. Wstępnie środek jest położony na współrzędnych (0, 0).
'''Damage amount ''<obrażenia>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa, jaka będzie wartość obrażeń zadawanych bytom na sekundę, pomnożonych przez odległość w kratkach od granicy strefy zadawania obrażeń. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak obrażeń). Wstępnie wynosi on <code>0.2</code>.
 
'''Damage buffer ''<szerokość>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa szerokość obszaru pomiędzy granicą świata a granicą strefy zadawania obrażeń (na zewnątrz grywalnego obszaru). Argument ten musi zawierać wartość co najmniej <code>0</code>. Wstępnie wynosi on <code>5</code>.
 
'''Warning distance ''<dystans>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa dystans do granicy świata, poniżej którego gracz zostanie ostrzeżony czerwoną ramką o dojściu pod granicę świata. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak ostrzeżenia). Wstępnie wynosi on <code>5</code>.
 
'''Warning time ''<czas ostrzeżenia>''''' ''(z listy alternatyw)'' - określa czas w sekundach pozostały do dojścia kurczącej się granicy świata do gracza, kiedy zostanie on ostrzeżony czerwoną ramką. Argument ten musi zawierać wartość minimum <code>0</code> (brak ostrzeżenia). Wstępnie wynosi on <code>15</code> (sekund).
|}
|}


=== Usunięte polecenia operatora ===
{| {{SimpleNavbox|Byli pracownicy|class=collapsed}}
{| class="wikitable"
  ! Programiści
|{{Anchor|achievement}}'''achievement'''<nowiki> <give | take> [</nowiki>''gracz''] <''osiągnięcie''>
  |
|Umożliwiał danie lub odebranie graczowi [[osiągnięcia]].
* [[Tobias Ahlin]]
'''''Nie działa w [[Java Edition]] od wersji [[1.8]], zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/advancement</code>'''''.'''''
* [[Tomas Alaeus]]
|-
* Markus Arvidsson
|{{Anchor|blockdata}}'''blockdata''' <''x''> <''y''> <''z''> <''tag danych''>
* Magnus Bentling
|Umożliwia edycję tagu danych bloku.
* [[Johan Bernhardsson]]
'''X, Y, Z''' ''(wymagane)'' określa koordynaty bloku, który chcemy zmodyfikować.<br>
* Oskar Carlbaum
'''Tag danych''' ''(wymagane)'' określa nowy tag danych bloku.
* Miko Charbonneau
 
* Linus Cumselius
'''''Nie działa w Java Edition od wersji [[1.13]], zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/data</code>'''''.'''''
* Lily Ekman
|-
* [[Daniel Frisk]]
|'''entitydata''' <''cel''> <''tag danych''>
* [[Thomas Guimbretière|Thomas Guimbretière <sup>(ProfMobius)</sup>]]
|Umożliwia edycję tagu danych bytu innego niż gracz.
* Fredrik Henriksson
'''Cel''' ''(wymagane)'' określa byt, który jest modyfikowany.
* Martin Hesselborn
 
* Sebastian Hindefelt
'''Tag danych''' ''(wymagane)'' określa nowy tag danych bytu.
* [[Ryan Holtz|Ryan Holtz <sup>(TheMogMiner)</sup>]]
 
* Kristoffer Jelbring
'''''Nie działa w Java Edition od wersji 1.13, zostało zastąpione poleceniem''''' <code>/data</code>'''''.'''''
* [[Henrik Kniberg]]
|-
* Irina Koulinitch
|{{Anchor|toggledownfall}}'''toggledownfall'''
* Joachim Larsson
|Zmienia status [[Pogoda|pogody]]. '''''Nie działa od wersji 1.13!'''''
* [[Maria Lemón]]
* Josh Letellier <sup>(rockenroll4life)</sup>
* Jon Maiga
* Kevin Martinez
* Kirill Mikhel
* [[Tobias Möllstam]]
* Marc Neander
* [[Aron Nieminen]]
* Oscar Nilsson
* Michael Novén
* [[Markus Persson|Markus Persson <sup>(Notch)</sup>]]
* [[Henrik Pettersson|Henrik Pettersson <sup>(carnalizer)</sup>]]
* Jakob Pogulis
* Jakob Porsér <sup>(JahKob)</sup>
* Anders Rosén
* Tim Schutz
* Stephen Scott
* Emelie Sidesiö
* Sina Tamanna
* Clayton Vaught
* Issac de la Vega
* Dario Vodopivec
* David Westen
* Carl Westin
* Christian Westman
* Stephen Whetstine <sup>(OneBlueBird)</sup>
* [[Daniel Wustenhoff]]
* David Zevallos
* Saxs Persson <sup>(Saxs)</sup>
  |-
  ! Projektanci
  |
* [[Poi Poi Chen]]
* Elin Forsling
* Jennifer Hammervald
* Alexis Holmqvist
* [[Mariana Graham|Mariana Ramirez <sup>(RazzleberryFox)</sup>]]
* [[Hayden Scott-Baron|Hayden Scott-Baron <sup>(Dock)</sup>]]
* Brad Shuber
  |-
  ! Programiści<br>[[Minecraft Realms]]
  |
* Erik Bylund
* Mats Henricson
* Magnus Jäderberg
* Alexander Johansson
* [[David Marby|David Marby <sup>(NeonMaster)</sup>]]
* [[Amir Moulavi]]
* Johnny Sjöö
* Philip Vieira <sup>(Zee)</sup>
* Cullen Waters
  |-
  ! Programiści<br>oprogramowania
  |
* Michael Andersson
* Jeff Blazier <sup>(Dextor)</sup>
* Haley Eisenshadt
* Joakim Ejenstam
* Semih Energin
* [[Leonard Gram|Leonard Gram <sup>(xlson)</sup>]]
* Christoffer Hammarström
* Aaron Heysse
* Adrian LaVallee
* Karim Luccin
* Luis Mex
* Tom Miles
* Patrick O'Leary
* [[Martin Odhelius]]
* Jonathan Ortiz
* Taylor Riviera
* Tomas Sommar
* Dave Stevens
* Lisa Strum
* Robyn To
* Campbell Tran
  |-
  ! Administracja<br>biznesowa
  |
* Andrew Adamyk
* Alex Andersson
* Sofia Andersson
* Darla Barrett
* Matt Booty
* [[Olof Carlson]]
* Chris Casanova
* Yesenia Cisneros
* Jill Curran
* Amelia Dale
* Marsh Davies
* Dejan Dimic
* Warren Durrett
* Brynjólfur Erlingsson <sup>(Binni)</sup>
* Johannes Fridd
* [[Nathan Gilbert|Nathan Gilbert <sup>(Tahg)</sup>]]
* Juan Gril
* Jonny Hair
* Kaya Hatcher
* John Hendricks
* [[Rikard Herlitz]]
* Didac Hormiga
* Linn Hultman
* Moira Ingeltun
* [[Daniel Kaplan|Daniel Kaplan <sup>(Kappische)</sup>]]
* Erin Krell
* Dennis Laviolette
* Natalie Levinsson
* [[Warren Loo|Warren Loo <sup>(EvilSeph)</sup>]]
* Cherie Lutz
* Austin Maestre
* [[Carl Manneh]]
* Vera Mirchev
* Aubrey Norris
* Maria Olekheyko
* Sofia Orrheim
* [[Jonatan Pöljö|Jonatan Pöljö <sup>(eldrone)</sup>]]
* Mikaela Prim
* Meenoo Rami
* Jason Rice
* Emily Richardson <sup>(StinkyTiger)</sup>
* [[Karin Severinson]]
* Nick Severson
* Eva Stefanac
* Marie Stålkrantz
* Adam Tratt
* Chaime Truving
* Ida Utterström
* Cathy Wickersham
* Justin Woods
* Charlotte Wredesjö
* Bella <sup>(Broontoo)</sup>
  |-
  ! Koordynatorzy<br>społeczności
  |
* Nova Barlow
* Sara Lempiäinen
* [[Adam Martinsson]]
* [[Helen Zbihlyj|Helen Zbihlyj <sup>(HelenAngel)</sup>]]
  |-
  ! Wsparcie techniczne
  |
* Anton Albiin
* [[Andreas Andersson]]
* Cim Borg
* David Carlsson
* Robin Cocks
* Theodore Colbing
* David Stuart Dahlgren
* Henrik Davallius
* Rabi Hadad
* Angehlica Halling
* Eliza Hearsum
* Amelia Henriksson
* Nicole Jansson
* Carl Johnsson
* Andrea Jörgensen <sup>(hideous)</sup>
* Antonia Kousathana
* Joe Liu
* Ana Martins
* Robert Miskiewicz
* Erik Nordberg
* Rui Riberio
* Fredrik Sandstrom
* Henry Shi
* Dante Stjernberg
* Patrik Södergren
* Robin Thunström
* [[Mike Till|Mike Till <sup>(ClayHero)</sup>]]
* Annika Tripke-Lund
* Kevin Vesterlund
* Mattias Victorin
  |-
  ! Egzekwowanie<br>własności intelektualnej
  |
* Matilda Åkerman
* Sylvia Chen
* Christi Davisson
* Marcus Forss
* Teresa Rodewald
  |-
  ! Pracownicy<br>kontraktowi
  |
* [[Corey Clemans|Corey Clemans <sup>(MonsieurV3rt)</sup>]]
* Gary M.
* Gareth
* [[4J Studios]]
* [[Garry Lucken]]
* Nikolaj Nyholm
* [[Paul Spooner]]
* [[Kristoffer Zetterstrand]]
* [[Telltale Games]]
* Other Ocean Interactive
* Scholastic
* Mattel Creations
* Atomic Cartoons
|}
|}
 
<noinclude>
=== Polecenia trybu wieloosobowego ===
{{Dokumentacja}}
Te polecenia są używane przez operatorów z konsoli serwera, jak również poprzez okno rozmowy gdy poprzedzone znakiem polecenia(ukośnikiem do przodu). Te polecenia są dostępne jedynie w trybie wieloosobowym. Z wyjątkiem poleceń '''list''', żadne z tych poleceń nie może być wykonane w bloku poleceń, oraz żadne nie będzie działać w przypadku podania selektora docelowego (np. @p czy @a). Wiele z tych poleceń może być użytych na graczach którzy nigdy nie byli na serwerze.
</noinclude>
 
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Polecenie
! width="75%" align="center" | Opis
|-
| {{Anchor|ban}}'''ban''' <''gracz''> [''powód'']
| Umieszcza nick ''gracza'' na czarnej liście serwera, więc nie może on już być połączony.<br>'''Ważne''': Bany zastępują jakikolwiek whitelisting.
|-
| {{Anchor|ban-ip}}'''ban-ip''' ''ip'' <nowiki>|</nowiki> ''gracz''
| Umieszcza adres IP na czarnej liście co powoduje że wszystkie połączenia z danego ip są odrzucane.
|-
| {{Anchor|banlist}}'''banlist''' [ips]
| Pokazuje zbanowanych graczy. Do wyświetlenia zbanowanych adresów IP, użyj polecenia "banlist ips".
|-
| {{Anchor|deop}}'''deop''' <''gracz''>
| Cofa status operatora graczowi.
|-
| {{Anchor|kick}}'''kick''' <''gracz''> [''powód'']
| Rozłącza ''gracza'' z serwerem, wyświetlając opcjonalny ''powód''.
|-
| {{Anchor|op}}'''op''' <''gracz''>
| Nadaje ''graczowi'' status [[operator]]a na serwerze.
|-
| {{Anchor|pardon}}'''pardon''' <''gracz''>
| Usuwa ''gracza'' z czarnej listy, pozwalając mu ponownie się połączyć.
|-
| {{Anchor|pardon-ip}}'''pardon-ip''' <''ip''>
| Usuwa ''ip'' z czarnej listy IP, pozwalając graczowi z tym adresem IP połączyć się z serwerem.
|-
| {{Anchor|save-all}}'''save-all'''
| Zmusza serwer do zapisania na dysku wszystkich oczekujących na zapisanie zmian w świecie.
|-
| {{Anchor|save-off}}'''save-off'''
| Wyłącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Wszystkie zmiany będą tymczasowo w kolejce.
|-
| {{Anchor|save-on}}'''save-on'''
| Włącza nadpisywanie plików świata przez serwer. Jest to domyślne ustawienie.
|-
| {{Anchor|setidletimeout}}'''setidletimeout''' <''Minutes until kick''>
| Ustawia czas po jakim gracz zostanie wyrzucony z serwera. Każdy gracz który przekroczy limit czasu zostaje wyrzucony z serwera.
|-
| {{Anchor|stop}}'''stop'''
| Zapisuje wszystkie zmiany na dysku, następnie wyłącza serwer.
|-
| {{Anchor|whitelist}}'''whitelist''' <add <nowiki>|</nowiki> remove> <''gracz''>
| Dodaje lub usuwa ''gracza'' z białej listy.
|-
| '''whitelist''' list
| Pokazuje wszystkich graczy na białej liście.
|-
| '''whitelist''' <on <nowiki>|</nowiki> off>
| Włącza/wyłącza białą listę.<br>'''Ważne:''' Operatorzy serwera ''zawsze'' mogą się połączyć, gdy whitelista jest aktywna, nawet jeśli ich nazwy nie są wymienione na liście.
|-
| '''whitelist''' reload
| Przeładowuje listę graczy w white-list.txt z dysku (używane gdy white-list.txt zostało zmodyfikowane poza Minecraftem).
|-
|}
 
== Polecenia bloku poleceń ==
'''''Tylko w [[Bedrock Edition]]!'''''
 
Te polecenia mogą być używane tylko w [[Blok poleceń|bloku poleceń]] i nie mogą być użyte innym sposobem. Blok poleceń może zostać otrzymany jedynie za pomocą polecenia <code>/give <''gracz''> command_block</code>.
{| class="wikitable" style="width:100%"
! width="25%" align="center" | Polecenie
! width="75%" align="center" | Opis
|-
| {{Anchor|testfor}}'''testfor''' <''gracz'' <nowiki>|</nowiki> ''selektor''>
| Stosowane do testowania, czy ''gracz'' jest online, lub czy ''selektor'' się zgadza. [[Komparator]] jako wyjście z bloku poleceń z tym poleceniem wskaże liczbę graczy określoną przez ''selektor''. Na przykład, "testfor @a[r=3]" wyświetli liczbę graczy w odległości 3 metrów od bloku poleceń. Zmniejszenie zasięgu do 1 bloku (używając określonych koordynat x y z ) spowoduje przepełnienie stosując 65536 jako zasięg. Więcej informacji o selektorach może być znalezione [[Blok poleceń|tutaj]].
|}
 
== Tagi danych ==
[[NBT format|Tagi NBT]] mogą być określone dla przedmiotów i bytów stworzonych za pomocą '''/give''', '''/summon''', '''/data''', '''/setblock''' i innych poleceń. Tagi danych są [[wikipedia:Data structure|strukturami danych]]. Formatem jest [[wikipedia:JSON|JSON]], choć nie jest to ścisłe ([https://google-gson.googlecode.com/svn/trunk/gson/docs/javadocs/com/google/gson/stream/JsonReader.html#setLenient%28boolean%29 lenient]). Dane są wyrażone jako lista par oddzielonych przecinkami. Każda para ma format <code><key>:<value></code>. Klucz to nazwa tagu NBT i wartość to dane, które powinny być przydzielone do niego. Nazwy tagów są wrażliwe na wielkość liter, a spacje poza kluczami lub wartościami są ignorowane.
 
Wartości mogą mieć różne typy:
 
* '''String''' jest fragmentem tekstu, może się znajdować się w cudzysłowie. Cudzysłów musi być użyty jeśli String zawiera przecinki, nawiasy klamrowe lub kwadratowe. Aby użyć cudzysłowu wewnątrz String, cytat jest chroniony przez odwrotny ukośnik (<code>\"</code>). Podczas używania polecenia summon, pomijanie cytatów nie działa (z wyjątkiem cudzysłowów) i klawisze nie mogą być cytowane (prawdopodobnie bug [https://mojang.atlassian.net/browse/MC-37661]). Powoduje to problem gdzie końcowe ukośniki nie działają (tak jak inne rzeczy, które powinny być pominięte), nawet gdy zostało to zrobione poprawnie. Powodem jest opuszczenie cudzysłowu po ciągu znaków co powoduje nieprawidłowy obiekt JSON. <code>Przykład:"My name is \"Steve\""</code>
* '''Number''' to jedna lub więcej cyfr które mogą mieć wiodący znak (<code>+</code>/<code>-</code>). Są sklasyfikowane w liczbach całkowitych, które nie mają znaku dziesiętnego, dubletach, które używają kropki (<code>.</code>) jako znaku dziesiętnego, i Float, które mają również <code>f</code> dołączone za numerem. Przykłady: <code>liczba:-128</code>; <code>dublet:-1.2345</code>; <code>float:1.2f</code>
* '''Array''' (lub 'List') to wielokrotne, oddzielone przecinkami wartości wewnątrz kwadratowych nawiasów. Zawarte wartości nie muszą być tego samego typu. <code>Przykład:[1,2,3]</code>
* '''Boolean''' może być <code>true</code> lub <code>false</code>, ale używanie liczb również działa. Podczas używania liczb, wszystkie pomiędzy 0 i poniżej 1 są false, pozostałe są true. <code>Przykład:true</code>
* '''Hash''' lub 'Object' mieści w sobie strukturę danych (jak wyjaśniono powyżej). Znajdują się one w klamrowych nawiasach. '''Zauważ''': Tag danych sam w sobie jest typem Hash. Przykład: <code>{Health: 18, CustomName: "Friend"}</code>
* '''null''' zastępuje pustą wartość. Nie należy umieszczać apostrofów. <code>Przykład:null</code>
 
== Historia ==
{{Historia|c}}
{{Historia||0.0.15a_03|Dodano <code>/broadcast</code>.}}
{{Historia||0.0.16a_01|Zamieniono <code>/broadcast</code> na <code>/say</code>.}}
{{Historia||0.0.17a|Dodano <code>/setspawn</code>.
|Jest to jedno z pierwszych poleceń wprowadzonych do trybu jednoosobowego.}}
{{Historia||0.0.20|Dodano <code>/solid</code>.}}
{{Historia|||Pierwsze polecenie wprowadzona do trybu wieloosobowego.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.16|Dodano <code>/ban</code>, <code>/ban-ip</code>, <code>/banlist</code>, <code>/deop</code>, <code>/home</code>, <code>/kick</code>, <code>/op</code>, <code>/pardon</code>, <code>/pardon-ip</code> oraz <code>/stop</code>.}}
{{Historia||1.0.16_01|Dodano <code>/save-all</code>, <code>/save-on</code>, <code>/save-off</code> i <code>/tp</code>.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.0|Poprawiono <code>/kill</code>.}}
{{Historia||1.3|Dodano <code>/whitelist</code>.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Dodano tryb kodów oraz <code>/gamemode</code>, <code>/give</code>, <code>/time</code>, <code>/toggledownfall</code> i <code>/xp</code>.|Pierwsze polecenia operatora.}}
{{Historia|||snap=12w17a|Dodano <code>/help</code>.}}
{{Historia|||snap=12w21a|Dodano <code>/seed</code>.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano <code>/defaultgamemode</code>.}}
{{Historia|||snap=12w24a|Dodano <code>/publish</code>.}}
{{Historia|||snap=12w25a|Kody mogą zostać włączone lub wyłączone, gdy uruchamiamy świat w sieci LAN.}}
{{Historia|||snap=12w27a|Dodano <code>/debug</code>.}}
{{Historia|||snap=unknown|Dodano <code>/me</code>.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano polecenia <code>/difficulty</code>, <code>/gamerule</code>, <code>/spawnpoint</code> oraz <code>/weather</code>.}}
{{Historia|||snap=12w37a|Dodano <code>/clear</code>.}}
{{Historia|||snap=12w38a|<code>/clear</code> może być użyte do usunięcia określonych przedmiotów/bloków z ekwipunku gracza.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Limit dla <code>/xp</code> wynosi obecnie 2,147,483,647 zamiast 5,000.}}
{{Historia||1.4.4|snap=1.4.4pre|Dodano polecenie <code>/enchant</code>.}}
{{Historia||1.5|snap=13w03a|Polecenie <code>testfor</code> zostało dodane. Działa tylko w bloku poleceń.}}
{{Historia|||snap=13w04a|Polecenie <code>/scoreboard</code> zostało dodane.}}
{{Historia|||snap=13w09b|Polecenie <code>/effect</code> zostało dodane.}}
{{Historia||1.6|snap=13w23a|Polecenie <code>/spreadplayers</code> zostało dodane.
|Zasada gry "naturalRegeneration" została dodana.}}
{{Historia|||snap=13w24a|Zasada gry "doDaylightCycle" została dodana.}}
{{Historia|||snap=1.6pre|Argument <code>clear</code> został dodany do polecenia <code>/effect</code>.}}
{{Historia|||snap=1.6.1pre|Polecenie <code>/playsound</code> zostało dodane.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Polecenie <code>/summon</code> zostało dodane. Można używać tagów NBT w poleceniach <code>/give</code> oraz <code>/summon</code>.}}
{{Historia|||snap=13w37a|Dodano polecenia <code>/setblock</code>, <code>/tellraw</code> i <code>/testforblock</code>.}}
{{Historia|||snap=13w38a|Dodano <code>setidletimeout</code>.}}
{{Historia|||snap=13w43a|Dodano <code>/setworldspawn</code>.}}
{{Historia||1.8|Dodano polecenie <code>/trigger</code>.|snap=14w06a}}
{{Historia|||Dodano polecenie <code>/title</code>.|snap=14w20a}}
{{Historia||1.9|snap=15w43a|Po wykonaniu polecenia <code>/gamemode</code> na czacie wyświetla się informacja jaki tryb gry ma aktualnie dany gracz.}}
{{Historia||1.9.3|Dodano polecenie <code>/stopsound</code>.|snap=1.9.3-pre2}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano polecenie <code>/locate</code>.}}
{{Historia||1.12|Dodano polecenie <code>/function</code>.|snap=1.12-pre1}}
{{Historia||1.13|Usunięto argument <code>test</code> z polecenia <code>/advancement</code>.
|Rozbito polecenie <code>/effect</code> na <code>/effect give</code> oraz <code>/effect clear </code>.
|Tymczasowo usunięto polecenie <code>/enchant</code>.
|Zbudowano od nowe polecenie <code>execute</code>.
|Polecenie <code>/xp</code> stało się jedynie aliasem polecenia <code>experience</code>, które ma taką samą funkcję co dawne polecenie <code>/xp</code>. Dodano argument <code>query</code>.
|Polecenie <code>gamerule</code> akceptuje wyłącznie domyślne zasady gry.
|Usunięto polecenie <code>toggledownfall</code>.
|Dodano polecenie <code>/teleport</code>.
|Dodano panel z listą poleceń oraz ich argumentów przy wpisywaniu polecenia z klienta gry.
|Zastąpiono polecenia <code>/entitydata</code> oraz <code>/blockdata</code> poleceniem <code>/data</code>.|snap=17w45a}}
{{Historia|||Dodano polecenie <code>/bossbar</code>.|snap=18w05a}}
{{Historia|||Przywrócono polecenie <code>/enchant</code>.|snap=18w06a}}
{{Historia||1.13.1|Dodano polecenie <code>/chunk</code>.|snap=18w31a}}
{{Historia|||Przemianowano polecenie <code>/chunk</code> na <code>/forceload</code> oraz zmodyfikowano jego argumenty.|snap=1.13.1-pre1}}
{{Historia||1.16|snap=unknown|Dodano polecenia <code>/attribute</code> oraz <code>/locatebiome</code>.}}
{{Historia|||snap=unknown|Spłaszczono ID struktur w poleceniu <code>/locate</code>.}}
{{Historia|||snap=unknown|Zmieniono nazwę z ''Komendy'' na ''Polecenia''.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Niektóre [[modyfikacje]] dodają do gry więcej poleceń.
* Za pomocą polecenia /enchant nie jest możliwe nałożenie na dany przedmiot zaklęcia o poziomie wyższym od maksymalnego, co jest jednak wykonalne przy użyciu polecenia /give.
 
{{Przypisy}}
 
== Zobacz również ==
* [[Funkcja]]
* [[Multiplayer|Tryb wieloosobowy]]
 
{{Minecraft}}
 
[[Kategoria:Serwer]]
 
[[de:Befehl]]
[[en:Commands]]
[[es:Comandos]]
[[fr:Commandes]]
[[hu:Szerverparancsok]]
[[it:Comandi]]
[[ja:コマンド]]
[[ko:명령어]]
[[nl:Opdrachten]]
[[pt:Comandos]]
[[ru:Команды консоли]]
[[th:คำสั่ง]]
[[tr:Komutlar]]
[[uk:Команди консолі]]
[[zh:命令]]

Aktualna wersja na dzień 21:07, 14 cze 2026

[ utwórz | historia | odśwież ]Dokumentacja
W tym szablonie nie ma dokumentacji. Jeśli wiesz jak używać tego szablonu, proszę, podaj odpowiednie informacje.