Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 383 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
{{DisambigR|1=zwykłego lasu|2=Las (ujednoznacznienie)}}
|wygląd=Przyzywacz prób.png;Złowieszczy przyzywacz prób.png
[[Plik:BiomesForestNew.png|thumb|Las]]
|typ=Strukturalny
'''Las''' (ang. ''Forest'') – typ [[biom]]ów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym.
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Częściowa
|światło=Aktywny: 8<br>
Oczekujący: 4<br>
Wyciszony: 0
|odnawialne=Nie
|palność=Nie
|opórtnt=50
|narzędzie=Brak
|łączenie=Tak, 64}}


{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} '''Przyzywacz prób''' (ang. ''Trial Spawner'') - [[blok]] podobny do [[Przyzywacz potworów|przyzywacza potworów]], występujący naturalnie w [[Komnaty próby|komnatach próby]].
== Charakterystyka ==
Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych [[Drzewo|drzew]] oraz [[kwiat]]ów. W lesie pojawiają się [[wilk]]i.


{{BlockSprite|złowieszczy-przyzywacz-prób}} '''Złowieszczy przyzywacz prób''' (ang. ''Ominous Trial Spawner'') - wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.
Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie [[Przetrwanie|przetrwania]], ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci [[mob]]ów oraz nie czeka tam [[gracz]]a wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc [[gracz]]owi, zanim ten zdobędzie materiały na [[Zbroja|zbroję]]. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się.


== Występowanie ==
== Warianty ==
Przyzywacze prób naturalnie występują wyłącznie w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen''.
Oprócz głównego wariantu lasu istnieją jeszcze dwa poboczne. Jako warianty nie są zaliczane [[brzozowy las]] oraz [[puszcza]], które są osobnymi biomami.


Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]], nawet kilofem zaklętym na ''Jedwabny dotyk''. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe [[Eksplozja|eksplozje]]<ref>[[Wither]] i [[smok Endu]] mogą zniszczyć przyzywacze prób.</ref> i nie mogą być przesunięte [[tłok]]iem. Można je zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również [[Doświadczenie|doświadczenia]].
=== Las ===
{{Biom
|nazwa=Las
|wygląd=BiomesForestNew.png
|typ=Umiarkowany
|rzadkość=Bardzo pospolity
|temperatura=0,7
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}}
}}
'''Las''' – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Mogą pojawiać się tu wilki oraz czasami można napotkać jezioro.
{{-}}


== Działanie ==
=== Kwiecisty las ===
[[Plik:Działanie przyzywacza prób.gif|thumb|[[Wichrzyk]] i [[szkielet]]y przyzwane z przyzywaczy prób.]]
{{Biom
Pryzywacz prób ma trzy podstawowe stany: oczekujący, aktywny i wyciszony.  
|nazwa=Kwiecisty las
|wygląd=Flower forest 2.png
|typ=Umiarkowany
|rzadkość=Niepospolity
|temperatura=0,7
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>[[Kwiaty|Wiele różnych kwiatów]]
}}
'''Kwiecisty las''' – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wszystkich rodzajów [[kwiat]]ów, poza słonecznikiem, niebieską orchideą i witherową różą. W przeciwieństwie do pozostałych lasów, nie pojawiają się tu [[wilk]]i, a [[królik]]i, a także [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]] są częstsze.
{{-}}


Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą [[polecenia]] (np. {{cmd|setblock}}) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta ''Jaja przyzywające''), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego [[mob]]a. Można go przypisać, używając [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] na przyzywaczu.
=== Górzysty las ===
 
{{Biom
=== Oczekujący ===
|nazwa=Górzysty las
Stan domyślny dla naturalnie wygenerowanych przyzywaczy, w kodzie gry jest nazwany {{Code|waiting_for_players}}. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub [[Tryb przygody|trybie przygody]], zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć).
|wygląd=Forest Hills Biome.png
 
|typ=Umiarkowany
=== Aktywny ===
|rzadkość=Bardzo pospolity
W kodzie gry stan jest nazwany {{Code|active}}. Zostaje przyzwana grupa mobów, w kilku falach. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy, zależy też od typu przyzywanego moba; w szczególności, [[wichrzyk]]i pojawiają się pojedynczo, jeśli wyzwanie podejmuje jeden gracz. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrody (ich liczba także wzrasta z liczbą graczy) i przechodzi w stan wyciszony.
|temperatura=0,7
 
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}}
=== Wyciszony ===
}}
W kodzie gry stan jest nazwany {{Code|cooldown}}. Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po aktywacji. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant.
'''Górzysty las''' – wariant lasu różniący się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem.
 
{{-}}
== Zmiana w złowieszczy ==
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen'' (ten drugi natychmiast zmieni się w ''Omen próby''). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana". Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia, złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.
 
Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: [[zombie]], [[szkielet]]y i ich warianty znacznie częściej pojawią się w [[Zbroja|zbroi]] - kolczej,
żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane [[Szablon kowalski|zdobienia]] i może być [[Zaklinanie|zaklęta]]. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym [[łuk]]iem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. [[pająk]]), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.
 
Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:
* {{ItemLink|strzała}},  
* {{ItemLink|strzała zatrucia}},
* {{ItemLink|strzała spowolnienia}},
* {{ItemLink|trwała mikstura siły}},
* {{ItemLink|trwała mikstura szybkości}},
* {{ItemLink|trwała mikstura powolnego opadania}},
* {{ItemLink|trwała mikstura napowietrzania}},
* {{ItemLink|trwała mikstura przędzenia}},
* {{ItemLink|trwała mikstura zarobaczenia}},
* {{ItemLink|trwała mikstura zaszlamienia}},
* {{ItemLink|wietrzna kula}},
* {{ItemLink|ognista kula}}.
 
Pociski nie zawsze trafiają w gracza, a czasem mogą trafić w przyzwane moby, co czyni walkę jeszcze bardziej chaotyczną.
 
== Łup ==
Po pokonaniu wszystkich mobów, przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|50%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1-3
|15%
|-
|{{ItemLink|Pieczony kurczak}}
|1
|15%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|1-3
|10%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|1
|5%
|-
|{{ItemLink|Mikstura szybkości}}
|1
|5%
|}
 
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Złowieszczy klucz próby}}
|1
|30%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|2-4
|21%
|-
|{{ItemLink|Pieczona wołowina}}
|1-2
|21%
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|1-2
|14%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|1
|7%
|-
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|1
|7%
|}
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! Forma !! Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} Przyzywacz prób
|{{Code|trial_spawner}}
|Blok, przedmiot
|{{Code|block.minecraft.trial_spawner}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! ID słowne !! ID numeryczne !! Forma !! ID przedmiotu !! Klucz tłumaczenia
|-
|{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} Przyzywacz prób
|{{Code|trial_spawner}}
|{{Code|-315}}
|Blok, przedmiot
|{{Code|trial_spawner}}
|{{Code|tile.trial_spawner.name}}
|}
 
=== Stany bloku ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Możliwe wartości !! Opis
|-
| {{code|ominous}} || {{code|false}} || {{code|false}}<br>{{code|true}} || Czy dany przyzywacz jest złowieszczy.
|-
|rowspan="6"|{{code|trial_spawner_state}} ||rowspan="6"|{{code|inactive}}|| {{code|active}} || Aktywny
|-
|{{code|cooldown}} || When the spawner is on cooldown.
|-
|{{code|ejecting_reward}} || While ejecting reward.
|-
|{{code|inactive}} || When no mob is set.
|-
|{{code|waiting_for_players}} || When no players are nearby, not on cooldown, and a mob is set.
|-
|{{code|waiting_for_reward_ejection}} || Prior to reward ejection.
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
|-
! Nazwa !! Wartość domyślna !! Możliwe wartości !! Opis
|-
{{bst|showaux=1|bits=|ominous|false|false,true|Controls whether this trial spawner is an [[ominous trial spawner]].|Unsupported}}
{{bst|trial_spawner_state|0
|0|When no mob is set.|Unsupported
|1|When no players are nearby, not on cooldown, and a mob is set.|Unsupported
|2|When the spawner is active.|Unsupported
|3|Prior to reward ejection.|Unsupported
|4|While ejecting reward.|Unsupported
|5|When the spawner is on cooldown.|Unsupported|foot=1}}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym las.
|Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano przyzywacze prób.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.3.1|snap=?|Zwiększono wysokość wzgórz w lasach.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''.
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano kwiecisty las.}}
|Łup z przyzywaczy próby został zmieniony.
{{Historia||1.8|snap=?|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}
|Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.}}
{{Historia||1.13|snap=1.13-pre5|ID górzystego lasu zostało zmienione z <code>forest_hills</code> na <code>wooded_hills</code>.
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych.}}
|ID kwiecistego lasu zostało zmienione z <code>mutated_forest</code> na <code>flower_forest</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Chabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie.
|Konwalie generują się w lesie.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}}
{{Historia||1.15.2|Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano przyzywacze prób.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||0.1.0|Dodano las.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''.
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano kwiecisty las.}}
|Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie.
|Chabry generują się w kwiecistym lesie.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|[[Wilk]]i pojawiają się w lasach i górzystych lasach.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


{{Bloki}}
{{Biomy}}
[[Kategoria:Biomy]]


[[en:Trial Spawner]]
[[de:Wald]]
[[de:Prüfungs-Spawner]]
[[en:Forest]]
[[es:Generador de desafío]]
[[es:Bosque]]
[[fr:Générateur des épreuves]]
[[fr:Forêt]]
[[ja:試練のスポナー]]
[[it:Foresta]]
[[pt:Gerador do desafio]]
[[ja:森林]]
[[ru:Спаунер испытаний]]
[[ko:숲]]
[[uk:Спавнер випробувань]]
[[lzh:林]]
[[zh:试炼刷怪笼]]
[[pt:Floresta]]
[[ru:Лес]]
[[uk:Ліс]]
[[zh:森林]]

Aktualna wersja na dzień 11:39, 4 sie 2026

Ten artykuł dotyczy zwykłego lasu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Las

Las (ang. Forest) – typ biomów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym.

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych drzew oraz kwiatów. W lesie pojawiają się wilki.

Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie przetrwania, ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci mobów oraz nie czeka tam gracza wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc graczowi, zanim ten zdobędzie materiały na zbroję. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się.

Warianty[edytuj | edytuj kod]

Oprócz głównego wariantu lasu istnieją jeszcze dwa poboczne. Jako warianty nie są zaliczane brzozowy las oraz puszcza, które są osobnymi biomami.

Las[edytuj | edytuj kod]

Las
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Bardzo pospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Pszczele gniazdo
Krzew róży
Bez
Piwonia
Konwalia

Las – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Mogą pojawiać się tu wilki oraz czasami można napotkać jezioro.

Kwiecisty las[edytuj | edytuj kod]

Kwiecisty las
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Niepospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Pszczele gniazdo
Wiele różnych kwiatów

Kwiecisty las – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wszystkich rodzajów kwiatów, poza słonecznikiem, niebieską orchideą i witherową różą. W przeciwieństwie do pozostałych lasów, nie pojawiają się tu wilki, a króliki, a także pszczele gniazda są częstsze.

Górzysty las[edytuj | edytuj kod]

Górzysty las
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Bardzo pospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Pszczele gniazdo
Krzew róży
Bez
Piwonia
Konwalia

Górzysty las – wariant lasu różniący się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition Alpha
1.2.0previewDodano podział na biomy, a wraz z tym las.
Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.
Java Edition
1.3.1?Zwiększono wysokość wzgórz w lasach.
1.7.213w36aDodano kwiecisty las.
1.8?Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.
1.131.13-pre5ID górzystego lasu zostało zmienione z forest_hills na wooded_hills.
ID kwiecistego lasu zostało zmienione z mutated_forest na flower_forest.
1.1418w43aChabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie.
Konwalie generują się w lesie.
1.1519w34aPszczele gniazda generują się w kwiecistych lasach.
1.15.2Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano las.
0.9.0build 1Dodano kwiecisty las.
0.13.0build 1Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.0Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie.
Chabry generują się w kwiecistym lesie.
1.14.0beta 1.14.0.1Pszczele gniazda generują się w kwiecistych lasach.
1.16.0beta 1.15.0.51Wilki pojawiają się w lasach i górzystych lasach.