Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
chunk - do napisania od zera
Znacznik: Zastąpiono
 
(Nie pokazano 256 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Blok
[[Plik:Chunkk.png|thumb|Długość i szerokość chunka wypełniona blokami [[Blok szmaragdu|szmaragdu]]]]
|wygląd=Przyzywacz prób.png;Złowieszczy przyzywacz prób.png
[[Plik:Chunk.png|thumb|80px|Przekrój przykładowego chunka]]
|typ=Strukturalny
'''Chunk''' – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków.
|fizyka=Nie
|przezroczystość=Częściowa
|światło=Aktywny: 8<br>
Oczekujący: 4<br>
Wyciszony: 0
|odnawialne=Nie
|palność=Nie
|opórtnt=50
|narzędzie=Brak
|łączenie=Tak, 64}}


{{BlockSprite|przyzywacz-prób}} '''Przyzywacz prób''' (ang. ''Trial Spawner'') - [[blok]] podobny do [[Przyzywacz potworów|przyzywacza potworów]], występujący naturalnie w [[Komnaty próby|komnatach próby]].
== Wyświetlanie granic chunków ==
[[File:Wyświetlone granice chunków.png|left|400px]]
Za pomocą skrótu klawiszowego {{Key|F3}} + {{Key|G}} można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.


{{BlockSprite|złowieszczy-przyzywacz-prób}} '''Złowieszczy przyzywacz prób''' (ang. ''Ominous Trial Spawner'') - wariant przyzywacza prób, który przyzywa silniejsze moby i daje lepsze nagrody. Nie generuje się naturalnie.
[[Kategoria:Środowisko]]


== Występowanie ==
{{Środowisko}}
Przyzywacze prób naturalnie występują wyłącznie w [[Komnaty próby|komnatach próby]]. Złowieszczy przyzywacz prób nie pojawia się naturalnie. Aby zwykły przyzywacz prób zmienił się w złowieszczy, musi do niego podejść gracz z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen''.


Ani zwykłego, ani złowieszczego wariantu nie można wydobyć w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]], nawet kilofem zaklętym na ''Jedwabny dotyk''. Przyzywacze prób są również odporne na zwykłe [[Eksplozja|eksplozje]]<ref>[[Wither]] i [[smok Endu]] mogą zniszczyć przyzywacze prób.</ref> i nie mogą być przesunięte [[tłok]]iem. Można je zniszczyć, trwa to jednak bardzo długo: niezależnie od użytego narzędzia, wykopanie przyzywacza trwa 75 sekund. Wykopany, nie upuszcza żadnego przedmiotu. W przeciwieństwie do przyzywacza potworów, nie upuszcza również [[Doświadczenie|doświadczenia]].
[[de:Chunk]]
 
[[en:Chunk]]
== Działanie ==
[[es:Chunk]]
[[Plik:Działanie przyzywacza prób.gif|thumb|[[Wichrzyk]] i [[szkielet]]y przyzwane z przyzywaczy prób.]]
[[fr:Chunk]]
Pryzywacz prób ma trzy podstawowe stany: oczekujący, aktywny i wyciszony. Domyślnym stanem naturalnie wygenerowanych przyzywaczy jest stan oczekujący.
[[hu:Chunk]]
 
[[it:Chunk]]
Podobnie jak w przypadku przyzywacza potworów, jeśli postawić przyzywacz prób za pomocą [[polecenia]] (np. {{cmd|setblock}}) lub używając kreatywnego ekwipunku (karta ''Jaja przyzywające''), domyślnie nie ma on żadnego przypisanego [[mob]]a. Można go przypisać, używając [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] na przyzywaczu.
[[ja:チャンク]]
 
[[ko:청크]]
=== Oczekujący ===
[[nl:Segmenten]]
Stan domyślny, w kodzie gry jest nazwany {{Code|waiting_for_players}}. Kiedy przyzywacz prób w tym stanie wykryje graczy w trybie przetrwania lub [[Tryb przygody|trybie przygody]], zmienia stan na aktywny. Pryzywacz wykrywa graczy w promieniu 14 bloków, ale tylko wtedy, kiedy nie są zasłonięci przez nieprzezroczyste bloki (przyzywacz musi "widzieć" gracza, by go wykryć).
[[pt:Chunks]]
 
[[ru:Чанк]]
=== Aktywny ===
[[th:ชังก์]]
W kodzie gry stan jest nazwany {{Code|active}}. Zostaje przyzwana grupa mobów, w kilku falach. Liczebność grupy wzrasta z liczbą wykrytych graczy, zależy też od typu przyzywanego moba; w szczególności, [[wichrzyk]]i pojawiają się pojedynczo, jeśli wyzwanie podejmuje jeden gracz. Po zabiciu wszystkich mobów przyzywacz upuszcza nagrody (ich liczba także wzrasta z liczbą graczy) i przechodzi w stan wyciszony.
[[uk:Чанк]]
 
[[zh:区块]]
=== Wyciszony ===
W kodzie gry stan jest nazwany {{Code|cooldown}}. Przyzywacz pozostaje w tym stanie przez 30 minut po aktywacji. Następnie przechodzi w stan oczekujący. W stanie wyciszonym nie przyzwie mobów, chyba, że gracz zmieni przyzywacz w złowieszczy wariant.
 
== Zmiana w złowieszczy ==
Będąc w dowolnym z powyższych stanów, przyzywacz prób może zamienić się w złowieszczy przyzywacz prób. Zmiana jest wywoływana przez gracza, który znajdzie się w pobliżu przyzywacza z [[efekt]]em ''Omen próby'' lub ''Zły omen'' (ten drugi natychmiast zmieni się w ''Omen próby''). Jeśli przyzywacz był aktywny przez zamianą, wszystkie dotychczas przyzwane moby znikną, a walka zostanie "zresetowana". Po zakończonym 30-minutowym okresie wyciszenia, złowieszczy przyzywacz prób zamieni się z powrotem w zwykły.
 
Złowieszczy wariant przyzywa uzbrojone moby, jeśli jest to możliwe: [[zombie]], [[szkielet]]y i ich warianty znacznie częściej pojawią się w [[Zbroja|zbroi]] - kolczej,
żelaznej lub nawet diamentowej. Zbroja zawsze ma miedziane zdobienia i może być zaklęta. Zombie pojawiają się z żelaznym lub diamentowym [[miecz]]em. Szkielety mogą pojawiać się z zaklętym [[łuk]]iem. Jeśli dany mob nie może nosić zbroi (np. [[pająk]]), zamiast tego zwiększy się liczebność grupy mobów.
 
Ponadto, złowieszczy przyzywacz prób sprawia, że w powietrzu nad graczem pojawiają się różne pociski, które następnie spadają na ziemię. Mogą to być:
* {{ItemLink|strzała}},
* {{ItemLink|strzała zatrucia}},
* {{ItemLink|strzała spowolnienia}},
* {{ItemLink|trwała mikstura siły}},
* {{ItemLink|trwała mikstura szybkości}},
* {{ItemLink|trwała mikstura powolnego opadania}},
* {{ItemLink|trwała mikstura napowietrzania}},
* {{ItemLink|trwała mikstura przędzenia}},
* {{ItemLink|trwała mikstura zarobaczenia}},
* {{ItemLink|trwała mikstura zaszlamienia}},
* {{ItemLink|wietrzna kula}},
* {{ItemLink|ognista kula}}.
 
Pociski nie zawsze trafiają w gracza, a czasem mogą trafić w przyzwane moby, co czyni walkę jeszcze bardziej chaotyczną.
 
== Łup ==
Po pokonaniu wszystkich mobów, przyzywacze upuszczają nagrody. Zwykłe przyzywacze mogą upuścić:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|50%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1-3
|15%
|-
|{{ItemLink|Pieczony kurczak}}
|1
|15%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|1-3
|10%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|1
|5%
|-
|{{ItemLink|Mikstura szybkości}}
|1
|5%
|}
 
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Złowieszczy klucz próby}}
|1
|30%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|2-4
|21%
|-
|{{ItemLink|Pieczona wołowina}}
|1-2
|21%
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|1-2
|14%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|1
|7%
|-
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|1
|7%
|}
 
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano przyzywacze prób.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w13a|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''.
|Łup z przyzywaczy próby został zmieniony.
|Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentalnych paczek danych.}}
 
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano przyzywacze prób.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Przyzywacz może stać się złowieszczy, kiedy wykryje gracza z efektem ''Omen próby''.
|Aktywuje się tylko wtedy, kiedy "widzi" gracza.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Przyzywacze prób są dostępne bez włączania eksperymentów.}}
{{Historia|foot}}
 
{{Bloki}}
 
[[en:Trial Spawner]]
[[de:Prüfungs-Spawner]]
[[es:Generador de desafío]]
[[fr:Générateur des épreuves]]
[[ja:試練のスポナー]]
[[pt:Gerador do desafio]]
[[ru:Спаунер испытаний]]
[[uk:Спавнер випробувань]]
[[zh:试炼刷怪笼]]

Aktualna wersja na dzień 13:40, 6 gru 2025

Długość i szerokość chunka wypełniona blokami szmaragdu
Przekrój przykładowego chunka

Chunk – część świata gry o długości i szerokości 16 bloków.

Wyświetlanie granic chunków

Za pomocą skrótu klawiszowego F3 + G można wyświetlić granice chunków. Aby wyłączyć ich widoczność, należy ponownie użyć tego samego skrótu klawiszowego.