Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 404 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
{{ekskluzywne|java}}
|typ=Zbroja
{{Nieaktualne}}
|wytrzymałość=64
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|wygląd=Wilcza zbroja.png
|invwygląd=Wilcza zbroja
|odnawialne=Tak
|łączenie=Nie
|idsłowne=Patrz [[#Wartości danych|Wartości danych]]
}}


'''Wilcza zbroja''' (ang. ''Wolf Armor'') – [[przedmiot]] chroniący [[wilk]]a przed obrażeniami.
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  


== Otrzymywanie ==
== Personalizacja ==
Jedynym sposobem na zdobycie wilczej zbroi w trybie przetrwania jest [[wytwarzanie]]:
{| class="wikitable"
! Składniki
! Przepis wytwarzania
|-
|[[Tarczka pancernika|Tarczki pancernika]]
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Tarczka pancernika
|A2=Tarczka pancernika|B2=Tarczka pancernika|C2=Tarczka pancernika
|A3=Tarczka pancernika|C3=Tarczka pancernika
|Output= Wilcza zbroja
}}
|}


== Zastosowanie ==
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
Tylko dorosły, oswojony [[wilk]] może nosić zbroję, i może ją założyć wilkowi tylko jego właściciel. W przeciwieństwie do [[Koń|konia]], wilk nie ma interfejsu: aby założyć mu zbroję, należy użyć jej na wilku. Zdjąć zbroję również może tylko właściciel wilka, w tym celu należy użyć [[Nożyce|nożyc]].
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.


=== Ochrona ===
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
Wilcza zbroja działa zupełnie inaczej niż [[zbroja]] dla gracza czy [[zbroja końska]]. Jeśli opancerzony wilk otrzyma porcję obrażeń, które wilcza zbroja potrafi wchłonąć, porcja zostanie wchłonięta w całości i zdrowie wilka nie obniży się. W następstwie tego wytrzymałość wilczej zbroi spadnie o tyle samo punktów, ile obrażeń zadawał atak. Co ważne: nawet jeśli atak zadaje więcej obrażeń, niż wynosi pozostała wytrzymałość zbroi, porcja i tak zostanie wchłonięta w całości, a zbroja pęknie. Również w tej sytuacji zdrowie wilka nie obniży się. Oznacza to, że opancerzony wilk ''nie może'' być zabity jednym ciosem, niezależnie od tego, jak silny ten cios by nie był.


'''Typy obrażeń wchłaniane przez wilczą zbroję'''
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
* Zwykłe ciosy (uderzenia [[miecz]]em, [[siekiera|siekierą]], [[buzdygan]]em itp. oraz ataki większości [[mob]]ów)
* Pociski (strzały z [[łuk]]u lub [[Kusza|kuszy]], rzucony [[trójząb]], pocisk [[shulker]]a itp)
* [[Eksplozja|eksplozje]]
* Obrażenia ogniowe ([[lawa]], [[ogień]], [[ognisko]], [[blok magmy]])
* Upadek z wysokości
* Obrażenia od [[piorun]]a, [[kaktus]]a i [[Krzak słodkich jagód|krzaka słodkich jagód]]


'''Typy obrażeń, które omijają wilczą zbroję'''
==Historia==
* Topienie
{{historia|w}}
* Zamarzanie w [[Sypki śnieg|sypkim śniegu]]
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
* Uduszenie (np. w [[Piasek|piasku]], który spadł na moba)
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
* Obrażenia magiczne ([[mikstury]] trucizny i krzywdy, oddech [[Smok Endu|smoka]], wnyki [[przywoływacz]]a, promień [[strażnik]]a i [[prastrażnik]]a)
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
* [[Zaklęcie]] ''Ciernie''
{{historia|foot}}
* [[Efekt]] ''Obumieranie''
* Wyjście poza [[Granica świata|granicę świata]]
* Ściskanie przez inne byty
* [[Próżnia]]
* [[Komenda]] {{cmd|kill}}
* Grom dźwiękowy [[Nadzorca|nadzorcy]]


Etykieta wilczej zbroi wyświetla co prawda informację "Kiedy wyposażono: +11 do zbroi", ale jest to pozostałość po pierwotnej wersji zbroi, która została zaklasyfikowana jako bug.
== Ciekawostki ==
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.


=== Barwienie ===
==Galeria==
Wilcza zbroja może być barwiona w taki sam sposób, co zbroja skórzana (patrz [[Zbroja#Barwienie]]).
<gallery>
Barwione wilcze zbroje.png|Czarny wilk w biało barwionej zbroi i śnieżny wilk w czarno barwionej zbroi.
</gallery>


=== Naprawa ===
Tekstura wilczej zbroi zmienia się wraz z jej spadającą wytrzymałością. Pierwsze pęknięcia pojawiają się, kiedy wytrzymałość spadnie poniżej 60 punktów, następnie więcej pęknięć pojawia się przy 44 punktach i jeszcze więcej przy 20 punktach. Za każdym razem, kiedy wytrzymałość spadnie poniżej któregoś progu, rozlega się dźwięk "Wilcza zbroja pęka" i rozsiewane są [[cząsteczki]] wilczej zbroi.
Tarczki pancernika mogą zostać użyte do naprawiania wilczej zbroi, ale nie w kowadle. Aby naprawić wilczą zbroję, należy użyć tarczki pancernika na wilku w uszkodzonej zbroi. Jedna tarczka przywraca zbroi 8 punktów wytrzymałości.
<gallery>
<gallery>
Pęknięte wilcze zbroje.png|Popielaty wilk (po lewej) w zbroi, której pozostało tylko 14 punktów wytrzymałości oraz blady wilk (po prawej) w zbroi, która ma 54 punkty wytrzymałości.
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>


=== Zaklinanie ===
{{Środowisko}}
Na wilczą zbroję nie można rzucać zaklęć w trybie przetrwania, ale w [[Java Edition|wersji Java]] w trybie kreatywnym można na nią rzucić dowolne zaklęcie, tak jak na każdy inny przedmiot. Większość zaklęć pozostanie jednak bez efektu, w tym ''Ochrona przed ogniem'', ''Ochrona przed wybuchem'', ''Ochrona przed pociskami'' i ''Łagodny upadek'', jako że zbroja i tak wchłania 100% tych typów obrażeń bez zaklęć.
 
Zaklęcia, które wywołują efekt na wilczej zbroi, to:
* ''Ciernie'' i ''Klątwa znikania'' funkcjonują tak samo, jak w przypadku zbroi dla gracza.
* ''Ochrona'' sprawia, że wilcza zbroja chroni wilka także przed tymi typami obrażeń, które normalnie ją omijają.
** Wilcza zbroja zaklęta na ''Ochronę'' nie wchłania 100% tych typów obrażeń, tylko ich część, tak jak zbroja dla gracza z tym samym zaklęciem.
** Wyjątek stanowią obrażenia od próżni, komenda <code>/kill</code> i grom dźwiękowy nadzorcy, które omijają nawet zaklętą wilczą zbroję.
* ''Niezniszczalność'' funkcjonuje tak, jakby wilcza zbroja była narzędziem - wydłuża jej żywotność średnio o 50%, 67% i 75% odpowiednio na poziomach I, II i III.
* ''Klątwa uwiązania'' sprawia, że gracz w trybie przetrwania nie może użyć nożyc na wilku, by zdjąć z niego zbroję (nadal może to jednak zrobić w trybie kreatywnym).
* ''Naprawa'' pozwala na naprawianie zbroi [[doświadczenie]]m, z zastrzeżeniem, że gracz musi trzymać zaklętą zbroję w ręce. Zbroja z ''Naprawą'' na wilku nie będzie sama się naprawiać, jako że wilki nie mogą wchłaniać kul doświadczenia.
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{|class=wikitable
! Przedmiot
! Identyfikator
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
| {{ItemSprite|wilcza-zbroja}} Wilcza zbroja
| <code>wolf_armor</code>
| Przedmiot
| <code>item.minecraft.wolf_armor</code>
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class=wikitable
! Przedmiot
! Słowne ID
! Numeryczne ID
! Forma
! Klucz tłumaczenia
|-
| {{ItemSprite|wilcza-zbroja}} Wilcza zbroja
| <code>wolf_armor</code>
| <code>708</code>
| Przedmiot
| <code>item.wolf_armor.name</code>
|}
 
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|[[Plik:Wilcza zbroja.png|32px]] Dodano wilczą zbroję.}}
{{Historia|||snap=24w09a|Wilcza zbroja chroni teraz przez 100% obrażeń z większości źródeł.
|Pokazuje pęknięcia, kiedy jest uszkodzona, i może być zabarwiona.
|Tarczki pancernika mogą być użyte do naprawienia wilczej zbroi.}}
 
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.23|[[Plik:Wilcza zbroja.png|32px]] Dodano wilczą zbroję.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Armadillo and Wolf Armor”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.20|Wilcza zbroja nie wymaga już włączania eksperymentów.
|Chroni teraz przez 100% obrażeń z większości źródeł.
|Pokazuje pęknięcia, kiedy jest uszkodzona, i może być zabarwiona.
|Tarczki pancernika mogą być użyte do naprawienia wilczej zbroi.}}
{{Historia|foot}}
 
{{Przedmioty}}
 
[[Kategoria:Zbroja]]
[[Kategoria:Walka]]


[[en:Wolf Armor]]
[[de:Buffet]]
[[de:Wolfspanzer]]
[[en:Single Biome]]
[[es:Armadura para lobo]]
[[fr:Biome unique]]
[[fr:Armure pour loup]]
[[it:Bioma singolo]]
[[ja:オオカミの鎧]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[lzh:狼甲]]
[[ko:뷔페]]
[[pt:Armadura de lobo]]
[[pt:Bioma único]]
[[ru:Волчья броня]]
[[ru:Ассорти]]
[[uk:Вовчі обладунки]]
[[zh:单一生物群系]]
[[zh:狼铠]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]