Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 416 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
{{DisambigR|1=zwykłego lasu|2=Las (ujednoznacznienie)}}
|wygląd=Komnaty_próby.png
'''Las''' – typ [[biom]]ów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym.
|rozmiar=250px
|biom=Dowolny biom Nadziemia<br>
z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
|bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|id=1924|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
}}
'''Komnaty próby''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]]. Jest to jedyne miejsce, gdzie można spotkać [[wichrzyk]]i, [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] i [[skarbiec|skarbce]]


== Występowanie ==
== Charakterystyka ==
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.
Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych [[Drzewo|drzew]] oraz [[kwiat]]ów.


Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie [[Przetrwanie|przetrwania]], ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci [[mob]]ów oraz nie czeka tam [[gracz]]a wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc [[gracz]]owi, zanim ten zdobędzie materiały na [[Zbroja|zbroję]]. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się.
{{-}}


== Struktura ==
== Warianty ==
[[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]]
=== Las ===
=== Wejście ===
{{Biom
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[Ruina portalu|ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.
|nazwa=Lasy
 
|wygląd=Las.png
Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
|typ=Umiarkowany
{{-}}
|rzadkość=Bardzo pospolity
 
|temperatura=0,7
=== Atrium i korytarze ===
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Gniazdo pszczół}}<br>{{BlockLink|Ściółka}}<br>{{BlockLink|Mak}}<br>{{BlockLink|Mlecz}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}}
[[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]]
}}
Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection'', który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
'''Las''' lub '''lasy''' (ang. ''Forest'') – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Spośród [[kwiat]]ów, oprócz standardowych maków i mleczy, generują się tu konwalie, piwonie, krzew róży i bez. Pod drzewami zalega [[ściółka]], rzadko może też pojawić się [[przewrócone drzewo]].
{{-}}
 
=== Komnaty z wyzwaniami ===
Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] i [[Skarbiec|skarbców]], a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównych typów komnat, znanych w kodzie gry jako: <code>assembly</code>, <code>eruption</code>, <code>pedestal</code>, <code>slanted</code>, <code>chamber_1</code>, <code>chamber_2</code>, <code>chamber_4</code> i <code>chamber_8</code>.
 
<gallery>
Komnaty_próby.png|Komnata "assembly".
Komnaty próby eruption.png|Komnata "eruption".
Komnaty próby pedestal.png|Komnata "pedestal".
Komnaty próby slanted.png|Komnata "slanted".
Komnaty próby chamber 1.png|Komnata "chamber_1".
Komnaty próby chamber 2.png|Komnata "chamber_2".
Komnaty próby chamber 4.png|Komnata "chamber_4".
Komnaty próby chamber 8.png|Komnata "chamber_8".
</gallery>
{{-}}
 
=== Inne pokoje ===
[[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]]
Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - występują tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.  


Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
Mogą pojawiać się tu [[wilk]]i typu leśnego, a ponadto [[Krowa|krowy]], [[Kura|kury]] i [[Świnia|świnie]] w wariantach umiarkowanych oraz [[Owca|owce]].
{{-}}
{{-}}


=== Przyzywacze prób ===
=== Kwiecisty las ===
Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.
{{Biom
 
|nazwa=Kwiecisty las
Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje - po jednym z każdej grupy:
|wygląd=Kwiecisty las.png
*Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
|typ=Umiarkowany
*Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
|rzadkość=Niepospolity
*Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}.
|temperatura=0,7
*Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Gniazdo pszczół}}<br>[[Kwiaty|Wiele różnych kwiatów]]
 
Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
 
Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
*Zombie: {{BlockLink|zamszony bruk}}
*Posuch: {{BlockLink|rzeźbiony piaskowiec}}
*Pająk: {{BlockLink|kamień}} i {{BlockLink|pajęczyna}}
*Szlam: {{BlockLink|blok mchu}}
*Rybik cukrowy: {{BlockLink|kamienne cegły}}
*Mały zombie: {{BlockLink|zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
*Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
*Szkielet: {{BlockLink|blok kości}}
*Tułacz: {{BlockLink|zbity lód}}
*Bagniak: {{BlockLink|blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
*Wichrzyk: {{BlockLink|rzeźbiony tuf}}
 
=== Pełna lista bloków ===
Ściany, sufit, podłoga:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Blok miedzi}}
*{{BlockLink|id=674|Czerwona glazurowana terakota}}
*{{BlockLink|id=1285|Jasnoszare szkło}}
*{{BlockLink|Łupkowy bruk}}
*{{BlockLink|Miedziana krata}}
*{{BlockLink|Miedziana lampa}}
*{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
*{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
*{{BlockLink|Tufowe cegły}}
*{{BlockLink|Wypolerowana tufowa płyta}}
*{{BlockLink|Wypolerowany andezyt}}
*{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}
*{{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}}
*{{BlockLink|Żłobione miedziane schody}}
*{{BlockLink|Żłobiona miedź}}
}}
}}
'''Kwiecisty las''' (ang. ''Flower Forest'') – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wielu rodzajów [[kwiat]]ów:


Bloki zawierające lub generujące łup:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Beczka}} (nie każda ma łup)
*{{BlockLink|Bez}}
*{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}
*{{BlockLink|Biały tulipan}}
*{{BlockLink|Dozownik}}
*{{BlockLink|Chaber}}
*{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}
*{{BlockLink|Czerwony tulipan}}
*{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}
*{{BlockLink|Czosnek}}
*{{BlockLink|Skrzynia}}
*{{BlockLink|Houstonia błękitna}}
*{{BlockLink|id=2484|Złowieszczy skarbiec}}
*{{BlockLink|Konwalia}}
*{{BlockLink|Krzew róży}}
*{{BlockLink|Mak}}
*{{BlockLink|Margaretka}}
*{{BlockLink|Mlecz}}
*{{BlockLink|Piwonia}}
*{{BlockLink|Pomarańczowy tulipan}}
*{{BlockLink|Różowy tulipan}}
}}
}}


Bloki otaczające przyzywacze prób:
W przeciwieństwie do zwykłych lasów, nie pojawiają się tu [[wilk]]i. W kwiecistych lasach mogą natomiast występować [[królik]]i, a także [[Krowa|krowy]], [[Kura|kury]] i [[Świnia|świnie]] w wariantach umiarkowanych oraz [[Owca|owce]].
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Bielica}}
*{{BlockLink|Blok kości}}
*{{BlockLink|Blok mchu}}
*{{BlockLink|Bruk}}
*{{BlockLink|Czerwony grzyb}}
*{{BlockLink|Kamienne cegły}}
*{{BlockLink|Kamień}}
*{{BlockLink|Pajęczyna}}
*{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
*{{BlockLink|Zamszony bruk}}
*{{BlockLink|Zbity lód}}
}}


Rośliny w pokoju wejściowym i podłoża, na którym rosną:
[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] na naturalnie wygenerowanych drzewach są znacznie częstsze, dlatego w biomie można napotkać stosunkowo dużą liczbę [[Pszczoła|pszczół]].
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
{{-}}
*{{BlockLink|Błoto}}
*{{BlockLink|Dębowe liście}}
*{{BlockLink|Dębowy pień}}
*{{BlockLink|Kaktus}}
*{{BlockLink|Namorzynowe drewno}}
*{{BlockLink|Namorzynowe korzenie}}
*{{BlockLink|Namorzynowe liście}}
*{{BlockLink|Namorzynowy pień}}
*{{BlockLink|Piasek}}
*{{BlockLink|Pnącza}}
*{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}
*{{BlockLink|Warstwa mchu}}
*{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}}
*{{BlockLink|Ziemia}}
}}


Inne:
=== Usunięty wariant ===
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
{{Biom
*{{BlockLink|id=1293|Białe szkło}}
|nazwa=Górzysty las
*{{BlockLink|id=641|Biały beton}}
|wygląd=Forest Hills Biome.png
*{{BlockLink|Blok magmy}}
|typ=Umiarkowany
*{{BlockLink|id=1279|Czarne szkło}}
|rzadkość=Bardzo pospolity
*{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}}
|temperatura=0,7
*{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}}
|bloki={{BlockLink|Blok trawy}}<br>{{BlockLink|Dębowy pień}}<br>{{BlockLink|Dębowe liście}}<br>{{BlockLink|Brzozowy pień}}<br>{{BlockLink|Brzozowe liście}}<br>{{BlockLink|Pszczele gniazdo}}<br>{{BlockLink|Krzew róży}}<br>{{BlockLink|Bez}}<br>{{BlockLink|Piwonia}}<br>{{BlockLink|Konwalia}}
*{{BlockLink|Dębowa płyta}}
*{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}}
*{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}}
*{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
*{{BlockLink|id=1796|Doniczka}}
*{{BlockLink|Drabina}}
*{{BlockLink|Łańcuch}}
*{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
*{{BlockLink|Lej}}
*{{BlockLink|Miedziana klapa}}
*{{BlockLink|Miedziane drzwi}}
*{{BlockLink|Nić}}
*{{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
*{{BlockLink|Spiczasty naciek}}
*{{BlockLink|Sypki śnieg}}
*{{BlockLink|id=świeczka|Świeca}}
*{{BlockLink|Woda}}
*{{BlockLink|Zaczep na linkę}}
}}
}}
 
'''Górzysty las''' (ang. ''Wooded Hills'') – wariant lasu wyróżniający się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem. Został usunięty w aktualizacji Caves & Cliffs.
== Łup ==
{{-}}
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>
 
Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa (Java Edition)
! Szansa (Bedrock Edition) <!-- Różnice między edycjami są tylko tutaj -->
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|2-4
|38.4%
|39.7%
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|2-8
|31%
|37.8%
|-
|{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
|2-8
|31%
|37.8%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1-4
|24%
|29.6%
|-
|{{ItemLink|Wietrzna kula}} <br> (losowana dwukrotnie)
|1-3 <br> 4-12
|24% <br> 8.5%
|29.6% <br> 10.7%
|-
|{{ItemLink|Butelka miodu}}
|1-2
|24%
|29.6%
|-
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' I-II
|1
|16.5%
|20.6%
|-
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.</ref>
|1
|14%
|3.4%
|-
|{{ItemLink|Tarcza}}
|1
|10.4%
|2.6%
|-
|{{ItemLink|Łuk}} (zaklęty)
|1
|10.4%
|2.6%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|8.5%
|10.7%
|-
|{{ItemLink|Złote jabłko}}
|1
|8.3%
|8.3%
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|1-2
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
|1
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|1
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} (zaklęty)
|1
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nit|Zdobienie zbroi}} "Nit"
|1
|6.2%
|6.2%
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna precipice|Płyta muzyczna}} "Precipice"
|1
|4.2%
|4.2%
|-
|{{ItemLink|wzór sztandaru podmuch|Wzór sztandaru}} - podmuch
|1
|4.2%
|4.2%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|3.5%
|0.9%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
|1
|3.5%
|0.9%
|-
|{{ItemLink|Trójząb}}
|1
|2.1%
|2.1%
|}
 
Złowieszczy skarbiec otaczają czerwone świece i czerwona glazurowana terakota. Może upuścić następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|4-10
|56.2%
|-
|{{ItemLink|Wietrzna kula}}
|8-12
|47.4%
|-
|{{ItemLink|441|Strzała spowolnienia}} IV
|4-12
|37.5%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|2-3
|26.4%
|-
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nurt|Zdobienie zbroi}} "Nurt"
|1
|22.5%
|-
|{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}
|1
|22.5%
|-
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.</ref>
|1
|16.5%
|-
|{{ItemLink|wzór sztandaru nurt|Wzór sztandaru}} - nurt
|1
|15%
|-
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' III-V
|1
|13.9%
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1
|13.8%
|-
|{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
|1
|11%
|-
|{{BlockLink|Blok żelaza}}
|1
|11%
|-
|{{ItemLink|Złote jabłko}}
|1
|8.3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|8.3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
|1
|8.3%
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator|Płyta muzyczna}} "Creator"
|1
|7.5%
|-
|{{BlockLink|id=2491|Ciężki rdzeń}}
|1
|7.5%
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|2.8%
|}
 
W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].
 
Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|4-14
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Świecące jagody}}
|2-10
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|2-4
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|1
|37.3%
|-
|{{BlockLink|Tuf}}
|5-10
|20.4%
|-
|{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
|4-8
|20.4%
|-
|{{ItemLink|441|Strzała spowolnienia}}
|4-8
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Akacjowe deski}}
|3-6
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|3-6
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mączka kostna}}
|2-5
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Blok mchu}}
|2-5
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|2
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|2
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Wiadro mleka}}
|1
|20.4%
|}
 
Skrzynia w łączniku:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Odłamek ametystu}}
|8-20
|39.7%
|-
|{{BlockLink|Ciasto}}
|1-4
|39.7%
|-
|{{BlockLink|Blok żelaza}}
|1-2
|39.7%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|21.5%
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1-3
|11.2%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}}
|1
|11.2%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|1
|11.2%
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|2.3%
|}
 
Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|5-10
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|2-8
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Drewniana siekiera}}
|1
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|2-5
|31%
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|6.8%
|}
 
Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|5-15
|49.3%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|6-10
|49.3%
|-
|{{ItemLink|Złota siekiera}}
|1
|22.3%
|-
|{{ItemLink|Złoty kilof}}
|1
|22.3%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-3
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Wiadro}}
|1-2
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Kompas}}
|1
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|1
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|5.9%
|}
 
Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{BlockLink|Tuf}}
|8-20
|29.4%
|-
|{{BlockLink|Rusztowanie}}
|2-10
|19.6%
|-
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|3-6
|19.6%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|3-6
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Bambusowa podwieszana tabliczka}}
|1-4
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Enderperła}}
|1-2
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Kamienna siekiera}}
|1
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|1
|19.6%
|-
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|2-8
|10.2%
|-
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|1
|10.2%
|}
 
Również tutejsze [[Dekorowany garniec|dekorowane garnce]] zawierają przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|1-3
|35.6%
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|2-8
|28.5%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1-2
|28.5%
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|2.8%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|1.4%
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1
|1.4%
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator pozytywka|Płyta muzyczna}} "Creator (pozytywka)"
|1
|1.4%
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|0.3%
|}
 
Także nagrody dostarczane przez [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|50%
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|1-3
|15%
|-
|{{ItemLink|Pieczony kurczak}}
|1
|15%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|1-3
|10%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|1
|5%
|-
|{{ItemLink|Mikstura szybkości}}
|1
|5%
|}
 
Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Złowieszczy klucz próby}}
|1
|30%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|2-4
|21%
|-
|{{ItemLink|Pieczona wołowina}}
|1-2
|21%
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|1-2
|14%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|1
|7%
|-
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|1
|7%
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano podział na [[biom]]y, a wraz z tym las.
|Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w19a|Zwiększono wysokość wzgórz w lasach.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w05a|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Dodano kwiecisty las.}}
{{Historia|||snap=24w11a|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}}
{{Historia||1.8|snap=14w27a|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}
{{Historia|||snap=24w13a|Złowieszcze skarbce generują się w komnatach próby.
{{Historia||1.13|snap=1.13-pre5|ID górzystego lasu zostało zmienione z <code>forest_hills</code> na <code>wooded_hills</code>.
|Łup ze skarbców i przyzywaczy próby został zmieniony.
|ID kwiecistego lasu zostało zmienione z <code>mutated_forest</code> na <code>flower_forest</code>.}}
|Dodano atrium.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Chabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie.
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentalnych paczek danych.
|Konwalie generują się w lesie.}}
|Dodano nowe warianty pomieszczenia wejściowego.}}
{{Historia||1.15|snap=19w34a|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Dodano pokoje z mniejszymi wyzwaniami ("Encounters").
{{Historia||1.15.2|snap=pre1|Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.}}
|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
{{Historia||1.18|snap=Experimental Snapshot 1|Górzysty las nie generuje się już naturalnie.}}
{{Historia|||snap=21w40a|Całkowicie usunięto górzysty las.}}
{{Historia|||snap=21w44a|Kwiecisty las jest teraz wymagany do [[postęp]]u ''Pora na przygodę''.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w10a|[[Wilk]]i w lasach odradzają się teraz jako wariant leśny.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|Dodano [[Ściółka|ściółkę]], która generuje się w lasach.}}
{{Historia|||snap=25w05a|Dodano [[krzew]]y, które generują się w lasach.}}
{{Historia|||snap=25w09a|Dodano [[Przewrócone drzewo|przewrócone drzewa]], które także generują się w lasach.}}
{{Historia|p}}
{{Historia||26.3|snap=snap1|Dodano [[opuszczony obóz]], który może wygenerować się w lasach i kwiecistych lasach.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.1.0|Dodano las.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano kwiecisty las.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie.
|Chabry generują się w kwiecistym lesie.}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|[[Pszczele gniazdo|Pszczele gniazda]] generują się w kwiecistych lasach.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|[[Wilk]]i pojawiają się w lasach i górzystych lasach.}}
{{Historia||1.18.0|snap=beta 1.18.0.22|Górzysty las nie generuje się już naturalnie.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.21|[[Wilk]]i w lasach odradzają się teraz jako wariant leśny.}}
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.20|Dodano [[Ściółka|ściółkę]] i [[krzew]]y, która generują się w lasach.{{Eksp|Drop 1 2025|B}}}}
{{Historia||26.40|snap=Preview 26.40.27|Dodano [[opuszczony obóz]], który może wygenerować się w lasach i kwiecistych lasach.{{Eksp|Drop 3 of 2026|B}}}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.22|Dodano nowe komnaty i przerobiono niektóre stare komnaty.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.22|Komnaty próby generują się bez włączania eksperymentów.}}
{{Historia||1.21.30|snap=Preview 1.21.30.21|Puste skrzynie zastąpiono pustymi beczkami z lejem.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
{{Biomy}}
<gallery>
[[Kategoria:Biomy]]
Komnaty próby widz.png|Komnaty próby oglądane w trybie widza.
Menu główne Tricky Trials.png|Menu główne w wersji [[Java Edition 1.21]] przedstawia komnaty próby.
Ruiny portalu komnaty próby.png|Rzadki widok - [[ruina portalu]] wygenerowana w komnatach próby, tworząca naturalne wejście do struktury.
</gallery>
 
{{Przypisy}}
 
{{Środowisko}}
 
[[Kategoria:Struktury]]


[[en:Trial Chambers]]
[[de:Wald]]
[[de:Prüfungskammern]]
[[en:Forest]]
[[es:Cámaras de desafío]]
[[es:Bosque]]
[[fr:Chambres des épreuves]]
[[fr:Forêt]]
[[ja:試練の間]]
[[it:Foresta]]
[[pt:Câmaras do desafio]]
[[ja:森林]]
[[ru:Камеры испытаний]]
[[ko:숲]]
[[uk:Палац випробувань]]
[[lzh:林]]
[[zh:试炼密室]]
[[pt:Floresta]]
[[ru:Лес]]
[[uk:Ліс]]
[[zh:森林]]

Aktualna wersja na dzień 11:26, 5 sie 2026

Ten artykuł dotyczy zwykłego lasu. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.

Las – typ biomów charakteryzujący się obecnością drzew i klimatem umiarkowanym.

Charakterystyka[edytuj | edytuj kod]

Lasy to bardzo często generujący się biom, wypełniony roślinnością w postaci m.in. dębowych i brzozowych drzew oraz kwiatów.

Lasy to jedne z najczęściej wybieranym biomów do rozpoczęcia rozgrywki w trybie przetrwania, ponieważ zapewniają one przede wszystkim duże ilości drewna i pożywienia w postaci mobów oraz nie czeka tam gracza wiele niebezpieczeństw. Oswojone wilki mogą pomóc graczowi, zanim ten zdobędzie materiały na zbroję. Jednakże gęstość drzew może utrudnić orientację i doprowadzić do zgubienia się.

Warianty[edytuj | edytuj kod]

Las[edytuj | edytuj kod]

Lasy
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Bardzo pospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Gniazdo pszczół
Ściółka
Mak
Mlecz
Krzew róży
Bez
Piwonia
Konwalia

Las lub lasy (ang. Forest) – standardowy biom składający się z brzozowych i dębowych drzew. Spośród kwiatów, oprócz standardowych maków i mleczy, generują się tu konwalie, piwonie, krzew róży i bez. Pod drzewami zalega ściółka, rzadko może też pojawić się przewrócone drzewo.

Mogą pojawiać się tu wilki typu leśnego, a ponadto krowy, kury i świnie w wariantach umiarkowanych oraz owce.

Kwiecisty las[edytuj | edytuj kod]

Kwiecisty las
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Niepospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Gniazdo pszczół
Wiele różnych kwiatów

Kwiecisty las (ang. Flower Forest) – wariant lasu charakteryzujący się dużą częstotliwością pojawiania się wielu rodzajów kwiatów:

W przeciwieństwie do zwykłych lasów, nie pojawiają się tu wilki. W kwiecistych lasach mogą natomiast występować króliki, a także krowy, kury i świnie w wariantach umiarkowanych oraz owce.

Pszczele gniazda na naturalnie wygenerowanych drzewach są znacznie częstsze, dlatego w biomie można napotkać stosunkowo dużą liczbę pszczół.

Usunięty wariant[edytuj | edytuj kod]

Górzysty las
Typ

Umiarkowany

Rzadkość

Bardzo pospolity

Temperatura

0,7

Stworzony z

Blok trawy
Dębowy pień
Dębowe liście
Brzozowy pień
Brzozowe liście
Pszczele gniazdo
Krzew róży
Bez
Piwonia
Konwalia

Górzysty las (ang. Wooded Hills) – wariant lasu wyróżniający się wyżej położonym i bardziej nieregularnym terenem. Został usunięty w aktualizacji Caves & Cliffs.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition Alpha
1.2.0previewDodano podział na biomy, a wraz z tym las.
Las jest definiowany poprzez wartość opadów wynoszącą 35% oraz temperaturę pomiędzy 50 a 70%.
Java Edition
1.3.112w19aZwiększono wysokość wzgórz w lasach.
1.7.213w36aDodano kwiecisty las.
1.814w27aKróliki pojawiają się w kwiecistym lesie.
1.131.13-pre5ID górzystego lasu zostało zmienione z forest_hills na wooded_hills.
ID kwiecistego lasu zostało zmienione z mutated_forest na flower_forest.
1.1418w43aChabry i konwalie generują się w kwiecistym lesie.
Konwalie generują się w lesie.
1.1519w34aPszczele gniazda generują się w kwiecistych lasach.
1.15.2pre1Pszczele gniazda generują się w zwykłych lasach.
1.18Experimental Snapshot 1Górzysty las nie generuje się już naturalnie.
21w40aCałkowicie usunięto górzysty las.
21w44aKwiecisty las jest teraz wymagany do postępu Pora na przygodę.
1.20.524w10aWilki w lasach odradzają się teraz jako wariant leśny.
1.21.525w02aDodano ściółkę, która generuje się w lasach.
25w05aDodano krzewy, które generują się w lasach.
25w09aDodano przewrócone drzewa, które także generują się w lasach.
Nadchodzące zmiany
26.3snap1Dodano opuszczony obóz, który może wygenerować się w lasach i kwiecistych lasach.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano las.
0.9.0build 1Dodano kwiecisty las.
0.13.0build 1Króliki pojawiają się w kwiecistym lesie.
Bedrock Edition
1.9.0beta 1.9.0.0Konwalie generują się w lesie i kwiecistym lesie.
Chabry generują się w kwiecistym lesie.
1.14.0beta 1.14.0.1Pszczele gniazda generują się w kwiecistych lasach.
1.16.0beta 1.15.0.51Wilki pojawiają się w lasach i górzystych lasach.
1.18.0beta 1.18.0.22Górzysty las nie generuje się już naturalnie.
1.20.80Preview 1.20.80.21Wilki w lasach odradzają się teraz jako wariant leśny.
1.21.70Preview 1.21.70.20Dodano ściółkę i krzewy, która generują się w lasach.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 1 2025”]
26.40Preview 26.40.27Dodano opuszczony obóz, który może wygenerować się w lasach i kwiecistych lasach.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Drop 3 of 2026”]