Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
"bufet" następny
 
(Nie pokazano 421 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Struktura
{{ekskluzywne|java}}
|wygląd=Komnaty_próby.png
{{Nieaktualne}}
|rozmiar=250px
[[Plik:Bufet_Skraj_Dżungli.png|thumb|300px|[[Biom#Skraj Dżungli|Skraj dżungli]] wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora [[End]]u.]][[Plik:Bufet.png|right|thumb|300px|Menu personalizacji]]
|biom=Dowolny biom Nadziemia<br>
z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]
|bloki={{BlockLink|Blok miedzi}}<br>{{BlockLink|id=1924|Utleniona miedź}}<br>{{BlockLink|Miedziana krata}}<br>{{BlockLink|Miedziana lampa}}<br>{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}<br>{{BlockLink|Żłobiona miedź}}<br>{{BlockLink|Tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}<br>{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}<br>{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}<br>{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}<br>{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}<br>i inne (pełna lista poniżej)
}}
'''Komnaty próby''' (ang. ''Trial Chambers'') to duża, podziemna [[struktura]], dodana w aktualizacji [[Tricky Trials]].


== Występowanie ==
'''Bufet''' (ang. Buffet) – [[typ świata]] w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, [[biom]]u. Pełni funkcję substytutu usuniętego w [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|snapshocie]] {{Verlink|18w06a}} [[Dostosowany|dostosowanego]] trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.  
Komnaty próby generują się pod ziemią, najczęściej całkowicie w warstwie [[Łupek|łupku]] (poniżej poziomu Y=0), ale niektóre pokoje mogą się wygenerować w warstwie [[Kamień|kamienia]] (powyżej Y=0). Pojawiają się w dowolnym biomie Nadziemia z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], chociaż komnaty z pobliskich biomów czasami generują fragment struktury w mrocznej głębi.


Najłatwiejszym sposobem na znalezienie komnat próby jest kupno [[Mapa badacza|mapy do komnat prób]] od [[osadnik]]a kartografa, który ma 67% szans<sup>[Java]</sup> lub 100% szans <sup>[Bedrock]</sup> na sprzedaż takiej mapy na poziomie czeladnika.
== Personalizacja ==
{{-}}


== Struktura ==
[[Plik:Podziemny brzozowy las.png|Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"|thumb|350px]]
[[Plik:Komnaty_próby_wejście.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "wejście". Widoczna brama (po lewej) i dąb.]]
Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy ''zmodyfikowane''). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.
=== Wejście ===
Komnaty próby generują się w bardzo złożony sposób, za każdym razem inny. Zawsze zawierają pomieszczenie znane jako "wejście" (ang. ''Entrance''), w którym występuje struktura podobna do bramy, chociaż nie zawiera żadnego mechanizmu otwierającego i pozostaje zamknięta. W ogólności, komnaty próby niemal nigdy nie posiadają naturalnego wejścia ([[Jaskinia|jaskiniowe]] tunele ani [[Wąwóz|wąwozy]] nie przebijają się przez ściany komnat prób, inaczej niż w przypadku [[twierdza|twierdz]]). Jedynie niektóre inne struktury, jak [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] i [[Ruina portalu|ruiny portalu]], mogą tworzyć naturalne wejścia do komnat prób.


Często w pomieszczeniu wejściowym pojawia się roślina - [[dąb]], [[namorzyn]] lub [[kaktus]]. Skrzynie w tym pomieszczeniu mają specjalny łup, niewystępujący nigdzie indziej w komnatach prób.
W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do [[Nether]]u) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do [[End]]u). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na [[Świat (wymiar)|powierzchni]], będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto [[Portal Endu|Portale Endu]] będą prowadziły do samych siebie.
{{-}}


=== Atrium i korytarze ===
Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.
[[Plik:Komnaty_próby_atrium.png|300px|thumb|Przykładowe pomieszczenie typu "atrium". Widoczna fontanna i mural z bagniakiem.]]
Przejście z pomieszczenia wejściowego prowadzi do "atrium", w którym generuje się mała fontanna i dwa murale na bocznych ścianach, przedstawiające [[wichrzyk]]a, [[bagniak]]a, [[pająk]]a lub wzór spiralny. Atrium łączy się z "korytarzem" (ang. ''Corridor''), od którego odchodzą dalsze tunele (ang. ''Hallways''), prowadzące do komnat z wyzwaniami i wielu innych pokoi. Na końcu korytarza znajduje się łącznik (ang. ''Intersection'', który otwiera przejście do drugiego korytarza z kolejnymi tunelami. Cała struktura może zawierać dziesiątki elementów składowych, połączonych w najróżniejsze sposoby.
{{-}}


=== Komnaty z wyzwaniami ===
==Historia==
Komnaty to najważniejsze pomieszczenia w strukturze. To tutaj generuje się większość [[Przyzywacz prób|przyzywaczy prób]] i [[Skarbiec|skarbców]], a także pułapki i wiszące w powietrzu platformy. Istnieje osiem głównych typów komnat, znanych w kodzie gry jako: <code>assembly</code>, <code>eruption</code>, <code>pedestal</code>, <code>slanted</code>, <code>chamber_1</code>, <code>chamber_2</code>, <code>chamber_4</code> i <code>chamber_8</code>.
{{historia|w}}
{{historia||1.13|snap=18w16a|Dodano typ świata Bufet.}}
{{Historia||1.13|snap=18w19a|Dodano możliwość generowania świata w oparciu o generator [[Nether]]u.}}
{{Historia||1.13|snap=pre4|Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.}}
{{historia|foot}}


<gallery>
== Ciekawostki ==
Komnaty_próby.png|Komnata "assembly".
* Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego [[skamielina|skamieliny]], to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
Komnaty próby eruption.png|Komnata "eruption".
* Istnieje minimalna szansa na znalezienie [[Ruda diamentu|rudy diamentu]] oraz [[Ruda czerwonego kamienia|rudy redstone]] w światach typu Dryfujące wyspy.
Komnaty próby pedestal.png|Komnata "pedestal".
* W światach opartych na generatorze Netheru [[wioski]], [[Dżunglowa świątynia|dżunglowe świątynie]], [[Igloo|igla]], [[Otoczak|otoczaki]] i [[Jezioro|jeziora]] tworzą dziury w górnym stropie ze [[Skała macierzysta|skały macierzystej]]. Ich częstotliwość zależy od [[Biom|biomu]]. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
Komnaty próby slanted.png|Komnata "slanted".
* [[Lodowy kolec|Lodowe kolce]] nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na [[Nether|Netherze]].
Komnaty próby chamber 1.png|Komnata "chamber_1".
* Generowanie się [[Jaskinia|podwodnych jaskiń]] w ustawieniu terenu na [[Nether]] lub [[End|End]] jest zbugowane.
Komnaty próby chamber 2.png|Komnata "chamber_2".
* Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.
Komnaty próby chamber 4.png|Komnata "chamber_4".
Komnaty próby chamber 8.png|Komnata "chamber_8".
</gallery>
{{-}}
 
=== Inne pokoje ===
[[Plik:Komnaty_próby_łącznik.png|300px|thumb|Wnętrze jednego z wariantów łącznika.]]
Tunele między korytarzami i komnatami oraz łącznik między korytarzami także mają wiele wariantów. Drabiny i klatki schodowe łączą różne części struktury w pionie. Niektóre tunele mogą zawierać skrzynie z łupem, pułapki, a czasami niewielkie dodatkowe wyzwania (ang. ''Encounters''). Łącznik jest dobrym punktem na założenie bazy wypadowej w komnatach próby - występują tu [[łóżko|łóżka]], a w pobliżu nie ma przyzywaczy prób ani pułapek.
 
Struktura często generuje też różne ukryte pokoje, które nie mają żadnego oczywistego wejścia.
{{-}}
 
=== Przyzywacze prób ===
Wszystkie [[przyzywacz prób|przyzywacze prób]] w komnatach próby generują się naturalnie jako zwykłe, a nie złowieszcze. Aby przyzywacz stał się złowieszczy, gracz musi się do niego zbliżyć, mając na sobie [[efekt]] ''Omen próby''.
 
Przyzywacze prób mogą przyzywać 11 różnych rodzajów [[mob]]ów, ale w danej strukturze będą to nie więcej niż 4 rodzaje - po jednym z każdej grupy:
*Grupa pierwsza: {{BytLink|zombie}}, {{BytLink|posuch}} lub {{BytLink|pająk}}.
*Grupa druga: {{BytLink|szlam}}, {{BytLink|rybik cukrowy}}, mały zombie lub {{BytLink|pająk jaskiniowy}}.
*Grupa trzecia: {{BytLink|szkielet}}, {{BytLink|tułacz}} lub {{BytLink|bagniak}}.
*Grupa czwarta: {{BytLink|wichrzyk}}.
 
Żadne inne moby nie odradzają się naturalnie w komnatach próby, nawet w całkowitej ciemności.
 
Przyzywacz jest otoczony {{BlockLink|id=rzeźbiona-miedź|rzeźbionej miedzi|rzeźbiona miedź}} i innymi blokami w zależności od moba, którego przyzywa:
*Zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}}
*Posuch: {{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
*Pająk: {{BlockLink|Kamień}} i {{BlockLink|pajęczyna}}
*Szlam: {{BlockLink|Blok mchu}}
*Rybik cukrowy: {{BlockLink|Kamienne cegły}}
*Mały zombie: {{BlockLink|Zamszony bruk}} i {{BlockLink|bruk}}
*Pająk jaskiniowy: {{BlockLink|Kamień}}, {{BlockLink|pajęczyna}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
*Szkielet: {{BlockLink|Blok kości}}
*Tułacz: {{BlockLink|Zbity lód}}
*Bagniak: {{BlockLink|Blok kości}}, {{BlockLink|bielica}} i {{BlockLink|czerwony grzyb}}
*Wichrzyk: {{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
 
=== Pełna lista bloków ===
Ściany, sufit, podłoga:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Blok miedzi}}
*{{BlockLink|id=674|Czerwona glazurowana terakota}}
*{{BlockLink|id=1285|Jasnoszare szkło}}
*{{BlockLink|Łupkowy bruk}}
*{{BlockLink|Miedziana krata}}
*{{BlockLink|Miedziana lampa}}
*{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
*{{BlockLink|Rzeźbione tufowe cegły}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
*{{BlockLink|Tufowe cegły}}
*{{BlockLink|Wypolerowana tufowa płyta}}
*{{BlockLink|Wypolerowany andezyt}}
*{{BlockLink|Wypolerowany tuf}}
*{{BlockLink|Żłobiona miedziana płyta}}
*{{BlockLink|Żłobione miedziane schody}}
*{{BlockLink|Żłobiona miedź}}
}}
 
Bloki zawierające lub generujące łup:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Beczka}} (nie każda ma łup)
*{{BlockLink|id=2185|Dekorowany garniec}}
*{{BlockLink|Dozownik}}
*{{BlockLink|id=2464|Przyzywacz prób}}
*{{BlockLink|id=2475|Skarbiec}}
*{{BlockLink|Skrzynia}}
*{{BlockLink|id=2484|Złowieszczy skarbiec}}
}}
 
Bloki otaczające przyzywacze prób:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Bielica}}
*{{BlockLink|Blok kości}}
*{{BlockLink|Blok mchu}}
*{{BlockLink|Bruk}}
*{{BlockLink|Czerwony grzyb}}
*{{BlockLink|Kamienne cegły}}
*{{BlockLink|Kamień}}
*{{BlockLink|Pajęczyna}}
*{{BlockLink|Rzeźbiona miedź}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony piaskowiec}}
*{{BlockLink|Rzeźbiony tuf}}
*{{BlockLink|Zamszony bruk}}
*{{BlockLink|Zbity lód}}
}}
 
Rośliny w pokoju wejściowym i podłoża, na którym one rosną:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|Błoto}}
*{{BlockLink|Dębowe liście}}
*{{BlockLink|Dębowy pień}}
*{{BlockLink|Kaktus}}
*{{BlockLink|Namorzynowe drewno}}
*{{BlockLink|Namorzynowe korzenie}}
*{{BlockLink|Namorzynowe liście}}
*{{BlockLink|Namorzynowy pień}}
*{{BlockLink|Piasek}}
*{{BlockLink|Pnącza}}
*{{BlockLink|id=1590|Uschnięty krzak}}
*{{BlockLink|Warstwa mchu}}
*{{BlockLink|Zabłocone namorzynowe korzenie}}
*{{BlockLink|Ziemia}}
}}
 
Inne:
{{ColumnsList|colwidth=7cm|
*{{BlockLink|id=1293|Białe szkło}}
*{{BlockLink|id=641|Biały beton}}
*{{BlockLink|Blok magmy}}
*{{BlockLink|id=1279|Czarne szkło}}
*{{BlockLink|id=1965|Czerwona świeca}}
*{{BlockLink|id=642|Czerwony beton}}
*{{BlockLink|Dębowa płyta}}
*{{BlockLink|id=1709|Dębowa płytka naciskowa}}
*{{BlockLink|id=1352|Dębowy płot}}
*{{BlockLink|Dębowy przycisk}}
*{{BlockLink|id=1796|Doniczka}}
*{{BlockLink|Drabina}}
*{{BlockLink|Łańcuch}}
*{{BlockLink|Łóżko}} (wszystkie kolory)
*{{BlockLink|Lej}}
*{{BlockLink|Miedziana klapa}}
*{{BlockLink|Miedziane drzwi}}
*{{BlockLink|Nić}}
*{{BlockLink|Stół rzemieślniczy}}
*{{BlockLink|Spiczasty naciek}}
*{{BlockLink|Sypki śnieg}}
*{{BlockLink|id=świeczka|Świeca}}
*{{BlockLink|Woda}}
*{{BlockLink|Zaczep na linkę}}
}}
 
== Łup ==
Najważniejszym źródłem łupu w komnatach próby są [[skarbiec|skarbce]] (zwykłe i złowieszcze). By zdobyć łup, należy na skarbcu użyć odpowiedniego typu [[Klucz próby|klucza]] - zniszczony skarbiec nie upuszcza żadnych przedmiotów. Każdy gracz może otworzyć dany skarbiec tylko raz.<ref>Skarbiec zapamiętuje ID 128 graczy. Teoretycznie, jeśli 129 różnych graczy otworzy ten sam skarbiec, pierwszy z nich zostanie "zapomniany" i będzie mógł uzyskać łup z owego skarbca ponownie. Jest to jednak bardzo mało prawdopodobne, nawet na dużym serwerze.</ref>
 
Zwykły skarbiec jest osadzony w blokach żłobionej miedzi. Może upuścić następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa (Java Edition)
! Szansa (Bedrock Edition) <!-- Różnice między edycjami są tylko tutaj -->
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|2-4
|38.4%
|39.7%
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|2-8
|31%
|37.8%
|-
|{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
|2-8
|31%
|37.8%
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|1-4
|24%
|29.6%
|-
|{{ItemLink|Wietrzna kula}} <br> (losowana dwukrotnie)
|1-3 <br> 4-12
|24% <br> 8.5%
|29.6% <br> 10.7%
|-
|{{ItemLink|Butelka miodu}}
|1-2
|24%
|29.6%
|-
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' I-II
|1
|16.5%
|20.6%
|-
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Naprawa, Torpeda, Lojalność, Porażenie, Przebicie, Ostrość, Pogromca stawonogów, Wydajność, Szczęście, Jedwabny dotyk, albo Łagodny upadek.</ref>
|1
|14%
|3.4%
|-
|{{ItemLink|Tarcza}}
|1
|10.4%
|2.6%
|-
|{{ItemLink|Łuk}} (zaklęty)
|1
|10.4%
|2.6%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|8.5%
|10.7%
|-
|{{ItemLink|Złote jabłko}}
|1
|8.3%
|8.3%
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|1-2
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
|1
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|1
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|Żelazny napierśnik}} (zaklęty)
|1
|7%
|1.7%
|-
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nit|Zdobienie zbroi}} "Nit"
|1
|6.2%
|6.2%
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna precipice|Płyta muzyczna}} "Precipice"
|1
|4.2%
|4.2%
|-
|{{ItemLink|wzór sztandaru podmuch|Wzór sztandaru}} - podmuch
|1
|4.2%
|4.2%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|3.5%
|0.9%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
|1
|3.5%
|0.9%
|-
|{{ItemLink|Trójząb}}
|1
|2.1%
|2.1%
|}
 
Złowieszczy skarbiec otaczają czerwone świece i czerwona glazurowana terakota. Może upuścić następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|4-10
|56.2%
|-
|{{ItemLink|Wietrzna kula}}
|8-12
|47.4%
|-
|{{ItemLink|441|Strzała spowolnienia}} IV
|4-12
|37.5%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|2-3
|26.4%
|-
|{{ItemLink|szablon kowalski ze zdobieniem nurt|Zdobienie zbroi}} "Nurt"
|1
|22.5%
|-
|{{ItemLink|Zaklęte złote jabłko}}
|1
|22.5%
|-
|{{ItemLink|Zaklęta książka}}<ref>Książka może mieć zaklęcia: Masywność, Przedarcie, Odrzut, Uderzenie, Pogromca nieumarłych, Grabież, Wielostrzał, albo Wicher.</ref>
|1
|16.5%
|-
|{{ItemLink|wzór sztandaru nurt|Wzór sztandaru}} - nurt
|1
|15%
|-
|{{ItemLink|Złowieszcza butelka}} <br> ''Zły omen'' III-V
|1
|13.9%
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1
|13.8%
|-
|{{ItemLink|Kusza}} (zaklęta)
|1
|11%
|-
|{{BlockLink|Blok żelaza}}
|1
|11%
|-
|{{ItemLink|Złote jabłko}}
|1
|8.3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|8.3%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy napierśnik}} (zaklęty)
|1
|8.3%
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator|Płyta muzyczna}} "Creator"
|1
|7.5%
|-
|{{BlockLink|id=2491|Ciężki rdzeń}}
|1
|7.5%
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|2.8%
|}
 
W strukturze generują się cztery różne typy [[Skrzynia|skrzyń]] z łupem. Jeden z nich to skrzynia z nagrodą (ang. ''Reward chest''), w której pojawiają się takie same przedmioty, jak te upuszczane przez zwykły skarbiec. Trzy pozostałe - skrzynia z zaopatrzeniem (ang. ''Supply chest''), skrzynia w łączniku (ang. ''Intersection chest'') i skrzynia w pomieszczeniu wejściowym (ang. ''Entrance chest'') korzystają z oddzielnych [[Tabela łupów|tabel łupów]].
 
Skrzynia z zaopatrzeniem (otoczona wypolerowanym andezytem):
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|4-14
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Świecące jagody}}
|2-10
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|2-4
|37.3%
|-
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|1
|37.3%
|-
|{{BlockLink|Tuf}}
|5-10
|20.4%
|-
|{{ItemLink|438|Strzała zatrucia}}
|4-8
|20.4%
|-
|{{ItemLink|441|Strzała spowolnienia}}
|4-8
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Akacjowe deski}}
|3-6
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|3-6
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mączka kostna}}
|2-5
|20.4%
|-
|{{BlockLink|Blok mchu}}
|2-5
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|2
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|2
|20.4%
|-
|{{ItemLink|Wiadro mleka}}
|1
|20.4%
|}
 
Skrzynia w łączniku:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Odłamek ametystu}}
|8-20
|39.7%
|-
|{{BlockLink|Ciasto}}
|1-4
|39.7%
|-
|{{BlockLink|Blok żelaza}}
|1-2
|39.7%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-2
|21.5%
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|1-3
|11.2%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}}
|1
|11.2%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|1
|11.2%
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|1
|2.3%
|}
 
Skrzynia w pomieszczeniu wejściowym:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|5-10
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|2-8
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Drewniana siekiera}}
|1
|55.1%
|-
|{{ItemLink|Patyk}}
|2-5
|31%
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|1
|6.8%
|}
 
Kolejnym źródłem łupu w komnatach próby są [[beczka|beczki]], występujące w dwóch typach. W beczkach w łączniku pojawiają się następujące przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|5-15
|49.3%
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|6-10
|49.3%
|-
|{{ItemLink|Złota siekiera}}
|1
|22.3%
|-
|{{ItemLink|Złoty kilof}}
|1
|22.3%
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|1-3
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Wiadro}}
|1-2
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Kompas}}
|1
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Diamentowy kilof}}
|1
|5.9%
|-
|{{ItemLink|Diamentowa siekiera}} (zaklęta)
|1
|5.9%
|}
 
Z kolei w beczkach w korytarzu występują:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{BlockLink|Tuf}}
|
|
|-
|{{BlockLink|Rusztowanie}}
|
|
|-
|{{BlockLink|Bambusowe deski}}
|
|
|-
|{{BlockLink|Pochodnia}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Bambusowa podwieszana tabliczka}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Enderperła}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Kamienna siekiera}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Kamienny kilof}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Plaster miodu}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Żelazna siekiera}} (zaklęta)
|
|
|}
 
Również tutejsze [[Dekorowany garniec|dekorowane garnce]] zawierają przedmioty:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Szmaragd}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Strzała}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Sztabka żelaza}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Diament}}
|
|
|-
|{{BlockLink|Blok szmaragdu}}
|
|
|-
|{{ItemLink|płyta muzyczna creator pozytywka|Płyta muzyczna}} "Creator (pozytywka)"
|
|
|-
|{{BlockLink|Blok diamentu}}
|
|
|}
 
Także nagrody dostarczane przez [[Przyzywacz prób|przyzywacze prób]] mogą być traktowane jako łup. Należą do nich:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Klucz próby}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Chleb}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Pieczony kurczak}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Mikstura szybkości}}
|
|
|}


Złowieszczy przyzywacz próby natomiast upuszcza inne nagrody:
==Galeria==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
! Przedmiot
! Ilość<br>w stacku
! Szansa
|-
|{{ItemLink|Złowieszczy klucz próby}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Pieczony ziemniak}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Pieczona wołowina}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Złota marchewka}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Mikstura regeneracji}}
|
|
|-
|{{ItemLink|Mikstura siły}}
|
|
|}


== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.20.3|snap=23w45a|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentalnej paczki danych „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w05a|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.20|Dodano komnaty próby.<sup>''[tylko po włączeniu eksperymentu „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.21|Skarbce generują się w komnatach próby.}}
{{Historia|foot}}
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
 
Bufet Skraj Ekstremalnych Wzgórz.png|Typ świata bufet ustawiony na skraj ekstremalnych wzgórz. To jedyny sposób na naturalny dostęp do tego biomu w grze.
Bufet end Pustynia.png|Pustynia, wygenerowana jako End, będzie tworzyła wyspy Endu zbudowane z bloków charakterystycznych dla pustyń.
End w normalnym świecie.png|Biom Endu wygenerowany za pomoca generatora powierzchni. Skutkuje to wysepkami stworzonymi z [[Kamień Endu|kamienia Endu]] nad kamieniem wypełniającym przestrzeń.
Latający Ocean.png|Po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy", to zamiast wody jest samo dno, przez to podwodne struktury generują się na lądzie.
Statek.png|Statek, po wygenerowaniu oceanu za pomocą opcji "Dryfujące wyspy"
Szkarłatny las.png|Jeżeli się wygeneruje dowolny biom netherowy, to cząsteczki atmosfery pozostają.
Góra jaskini bufet.png|Świat wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie" generuje się do poziomu chmur.
</gallery>
</gallery>
== Przypisy ==
{{Przypisy}}


{{Środowisko}}
{{Środowisko}}


[[Kategoria:Struktury]]
[[de:Buffet]]
 
[[en:Single Biome]]
[[en:Trial Chambers]]
[[fr:Biome unique]]
[[de:Prüfungskammern]]
[[it:Bioma singolo]]
[[es:Cámaras de desafío]]
[[ja:シングルバイオーム]]
[[fr:Chambres des épreuves]]
[[ko:뷔페]]
[[ja:試練の間]]
[[pt:Bioma único]]
[[pt:Câmaras do desafio]]
[[ru:Ассорти]]
[[ru:Камеры испытаний]]
[[zh:单一生物群系]]
[[uk:Палац випробувань]]
[[zh:试炼密室]]

Aktualna wersja na dzień 11:54, 5 sie 2026

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Skraj dżungli wygenerowany w bufecie przy użyciu generatora Endu.
Menu personalizacji

Bufet (ang. Buffet) – typ świata w całości składającego się z jednego, wybranego przedtem przez gracza, biomu. Pełni funkcję substytutu usuniętego w snapshocie 18w06a dostosowanego trybu świata. Jest on prostszy do modyfikacji.

Personalizacja[edytuj | edytuj kod]

Las wysokich brzóz wygenerowany za pomocą opcji "Jaskinie"

Świat bufetowy może zostać dostosowany przez gracza pod względem biomu. Wybrany może zostać dowolny biom, techniczny lub nie (od wszystkich rodzajów wysp Endu po biomy zmodyfikowane). Po stworzeniu świata będzie się generował tylko jeden, wybrany wcześniej biom.

W menu dostosowywania światu bufetowego można też wybrać jeden z trzech sposobów generowania świata: "Pojedynczy biom" (domyślny), "Jaskinie" (podobne do Netheru) oraz "Dryfujące wyspy" (podobne do Endu). Na przykład, mokradła generowane jako teren Endu sprawi, że wygenerowany świat będzie składał się z latających wysp z bagiennym biomem, a przy wyborze biomu „End - wysokie wyspy” na powierzchni, będzie można spotkać Miasta Endu wygenerowane bezpośrednio na ziemi. Ponadto Portale Endu będą prowadziły do samych siebie.

Światy w trybie bufetu mogą być uruchomione we wcześniejszych pełnych wersjach gry, o ile nie zawierają bloków dodanych w późniejszej wersji.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1318w16aDodano typ świata Bufet.
18w19aDodano możliwość generowania świata w oparciu o generator Netheru.
pre4Uporządkowano alfabetycznie listę biomów do wyboru.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Jeżeli stworzymy bufet z biomu normalnie zawierającego skamieliny, to po wygenerowaniu go w Endzie niektóre struktury tego typu będą się unosić luźno w powietrzu.
  • Istnieje minimalna szansa na znalezienie rudy diamentu oraz rudy redstone w światach typu Dryfujące wyspy.
  • W światach opartych na generatorze Netheru wioski, dżunglowe świątynie, igla, otoczaki i jeziora tworzą dziury w górnym stropie ze skały macierzystej. Ich częstotliwość zależy od biomu. Najczęściej dziury można spotkać w biomie Mega Tajgi, a najrzadziej - w biomie Pustynnych wzgórz.
  • Lodowe kolce nie wygenerują się w Polu lodowych kolców, jeśli teren jest oparty na Netherze.
  • Generowanie się podwodnych jaskiń w ustawieniu terenu na Nether lub End jest zbugowane.
  • Po wybraniu opcji "Dryfujące wyspy", oraz wybraniu dowolnego typu oceanu, wtedy po wygenerowaniu świata, zamiast wody, będzie samo dno. Podwodne struktury będą się generowały na powierzchni.

Galeria[edytuj | edytuj kod]