|
|
| (Nie pokazano 11 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| [[Plik:Granica biomów.png|mały|343x343px|Granica między biomami [[Las namorzynowy|lasu namorzynowego]], [[Las bambusowy|lasu bambusowego]] i [[Pustynia|pustyni]]. Po prawej widoczna również [[rzeka]]]]
| | '''Wydobywanie''' (ang. ''Mining''), zwane również '''kopaniem''', to proces niszczenia [[blok]]u poprzez użycie przycisku „Atakuj/niszcz”. Jest jedną z najważniejszych mechanik w Minecrafcie. |
| '''Biomy''' (ang. ''Biomes'') to obszary, które mają określony krajobraz, temperaturę, kolorystykę, a pojawiają się w nich określone bloki i moby. Dodane w [[Halloween Update]] biomy stwarzają światy przypominające nasz realny świat, z lasami, polanami, dżunglami itp. | |
|
| |
|
| W formacie plików „Anvil” biomy są przypisane do pliku świata, natomiast w poprzednim formacie „Region” były one zapisywane w ziarnie generatora świata (co doprowadzało często do błędów pomiędzy wersjami). | | == Podstawowe informacje == |
| | Niemal każdy blok w grze można zniszczyć w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ale aby go wydobyć, może być konieczne użycie konkretnego typu i poziomu narzędzia, zaklęcia ''[[Jedwabny dotyk]]'', albo też wydobycie bloku może być zupełnie niemożliwe. W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] możliwe jest zniszczenie każdego bloku, który da się namierzyć: ciecze nie mogą być zniszczone w ten sposób, natomiast [[blok światła]] może być zniszczony tylko, jeśli gracz ma taki blok w ręce. |
|
| |
|
| Biomy wyszukuje się komendą {{Cmd|locate biome}}. W [[Java Edition|edycji Java]] za pomocą [[polecenia]] {{Cmd|fillbiome}} da się zmienić biom na wyznaczonym obszarze.
| | Przykłady: |
| | * {{BlockLink|Blok szlamu}} można wydobyć, trzymając w ręku dowolny przedmiot, a nawet nie trzymając żadnego. Zawsze wydobywa się go natychmiastowo (czyli jego wydobycie trwa jeden [[tick]] gry). Blok ten zawsze upuści siebie jako przedmiot po wydobyciu. |
| | * {{BlockLink|Ziemia}} może również zostać wydobyta dowolnym przedmiotem lub pustą ręką, i również zawsze upuści siebie jako przedmiot, ale jej wydobywanie jest ''szybsze'', jeśli gracz trzyma w ręce [[Łopata|łopatę]]. |
| | * {{BlockLink|Bruk}} może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku [[kilof]]. W innym przypadku nadal można go zniszczyć, trwa to jednak znacznie dłużej i bruk nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu. Po wydobyciu kilofem upuści siebie jako przedmiot. |
| | * {{BlockLink|Blok miedzi}} może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku [[kamienny kilof]] lub lepszy; użycie drewnianego kilofa albo dowolnego przedmiotu niebędącego kilofem będzie znacznie dłuższe i sprawi, że blok zostanie zniszczony nie upuszczając niczego. Po wydobyciu kamiennym (lub lepszym) kilofem upuści siebie jako przedmiot. |
| | * {{BlockLink|Złoże miedzi}} ma takie same wymagania, jak blok miedzi, ale upuszcza siebie jako przedmiot tylko wtedy, jeśli zostanie wydobyte kilofem z zaklęciem ''Jedwabny dotyk''. W przeciwnym razie upuści [[Ruda miedzi|rudę miedzi]]. |
| | * {{BlockLink|Zbrojony łupek}} nie może zostać wydobyty, niezależnie od narzędzia i zaklęć. Nadal może jednak zostać zniszczony, chociaż trwa to bardzo długo (ale nigdy nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu). |
| | * {{BlockLink|Skała macierzysta}} nie może zostać wydobyta ani zniszczona w trybie przetrwania. Może jednak zostać zniszczona w trybie kreatywnym. |
|
| |
|
| Biomy są opisane różnorodnymi parametrami; wśród nich jest m.in. parametr „Opady”, który przybiera tylko wartości TRUE/FALSE. Biomy mają też specjalną skalę temperatury. O ile w danym biomie opady są włączone, temperatura określa, czy w konkretnym punkcie pada [[deszcz]], czy [[Śnieg (opad)|śnieg]]. Każdy biom ma temperaturę bazową, do której dodawane są niewielkie fluktuacje, a ponadto temperatura spada o {{frac|1|800}} co 1 blok od wysokości 81 bloków w górę.
| | Bloków nie da się wydobywać, trzymając [[Włócznia|włócznię]]. Ponadto w trybie kreatywnym nie można niszczyć bloków trzymając [[miecz]], [[trójząb]], [[buzdygan]] lub [[patyk debugujący]]. |
|
| |
|
| == Lista biomów ==
| | Gracz w [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]] może niszczyć bloki tylko trzymając w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem {{code|can_destroy}}. W [[Tryb widza|trybie widza]] gracz nie może niszczyć bloków. |
| Aktualnie w grze w [[Java Edition|edycji Java]] jest 67 biomów: 56 biomów [[Nadziemie|Nadziemia]], 5 biomów [[Nether]]u, [[End]], 4 biomy techniczne Endu oraz biom „Pustka” istniejący tylko na światach typu [[całkiem płaski]] i [[pojedynczy biom]]. W [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] występuje 89 biomów: 56 biomów Nadziemia, 5 biomów Netheru, End oraz 27 nieużywanych biomów. Biomy można rozróżnić po rodzaju i kolorze roślinności, kolorze nieba i materiale, z którego jest wykonane podłoże lub cały teren. Są one generowane z ziarna generatora świata przy tworzeniu go.
| |
|
| |
|
| Aby zobaczyć oficjalne tłumaczenia wszystkich nazw biomów w grze, można przejść do menu wyboru biomu podczas tworzenia świata typu [[pojedynczy biom]].
| | == Narzędzia == |
| | | Jednym z podstawowych zastosowań [[kilof]]ów, [[Łopata|łopat]], [[Siekiera|siekier]], [[Motyka|motyk]] i [[Nożyce|nożyc]] jest wydobywanie bloków. Każde z tych narzędzi posiada przypisany do niego zestaw bloków, które są wydobywane tym narzędziem najszybciej, chociaż nie zawsze dane narzędzie jest konieczne do wydobycia bloku. Przykłady: |
| Niektóre moby ([[żaba]], [[krowa]], [[kura]], [[świnia]]) odradzają się w wariancie zależnym od rodzaju biomu, ale podziały te nie są jednakowe dla wszystkich mobów. Poniżej wydzielono więc kategorie biomów w oparciu o opady, co wynika głównie z potrzeby rozbicia bardzo długiej listy na mniejsze składowe.
| |
| | |
| Biomy, które usunięto w aktualizacji [[Caves & Cliffs]], są opisane na podstronie [[Biomy/Przed Caves & Cliffs]].
| |
| | |
| === Biomy ośnieżone === | |
| W tych terenach [[Śnieg (opad)|śnieg]] pada na każdej wysokości. Roślinność ma kolor <span style="color:#fff;background-color:#517b58">niebieskawozielony</span>.
| |
| | |
| {|class="wikitable collapsible"
| |
| !width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
| |
| !width=5%|Temperatura
| |
| !width=15%|Materiały i cechy szczególne
| |
| !Opis
| |
| !width=300px|Zdjęcia
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Śnieżne równiny]]'''<br>(''Snowy Plains'')
| |
| |0
| |
| |[[Śnieg]], [[lód]], [[Dąb|dęby]], [[świerk]]i, [[igloo]]
| |
| |Płaski, ośnieżony obszar, zwany też tundrą. Rzeki i jeziora są wiecznie zamarznięte. Może się tutaj wygenerować [[trzcina cukrowa]], jednak zostanie szybko zniszczona przez brak dostępu do [[Woda|wody]]. Rzadko generują się świerki. Przez ilość śniegu, wielkość biomu i rzadkość drzew jest tu trudniej przetrwać niż na innych biomach, takich jak np. las, tajga. | |
| |[[Plik:Śnieżne równiny.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Lodowe kolce]]'''<br>(''Ice Spikes'')
| |
| |0
| |
| |[[Zbity lód]], [[śnieg]], [[Lodowy kolec|kolce ze zbitego lodu]]
| |
| |Rzadka odmiana śnieżnych równin. Powstają na niej ogromne kolce ze [[Zbity lód|zbitego lodu]]. Zamiast trawy przykrytej śniegiem występują bloki lodu i śniegu, a oczka wodne, zamiast wody, podobnie jak w zwykłej tundrze, są wypełnione zbitym lodem.
| |
| |[[Plik:Lodowe kolce.png|300px]]
| |
| | |
| |-{{anchor|Zaśnieżona Plaża}}
| |
| |'''Zaśnieżona plaża'''<br>(''Snowy Beach'')
| |
| |0,05
| |
| |[[Piasek]], [[piaskowiec]], [[śnieg]]
| |
| |Odmiana plaży występująca przy oceanie w zimnych biomach.
| |
| |[[Plik:Zaśnieżona plaża.png|300px]]
| |
|
| |
|
| | {|class="wikitable" |
| | !Narzędzie |
| | !Bloki |
| |- | | |- |
| |'''[[Zaśnieżona tajga]]'''<br>(''Snowy Taiga'') | | |{{ItemLink|Kilof}} |
| |−0,5 | | |{{BlockLink|Lód}}{{•}}{{BlockLink|Kamień}}{{•}}{{BlockLink|Obsydian}}{{•}}{{BlockLink|Przyzywacz potworów}} |
| |[[Śnieg]], [[lód]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[ruiny szlaku]], [[igloo]] | |
| |Ośnieżona wersja zwykłej tajgi. Występują tu białe [[lis]]y i popielate [[wilk]]i. | |
| |[[Plik:Zaśnieżona tajga.png|300px]] | |
| | |
| |- | | |- |
| |'''[[Bór górski]]'''<br>(''Grove'') | | |{{ItemLink|Łopata}} |
| |−0,2 | | |{{BlockLink|Ziemia}}{{•}}{{BlockLink|Blok śniegu}}{{•}}{{BlockLink|Piasek}}{{•}}{{BlockLink|Glina}} |
| |[[Ziemia]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]], [[świerk]]i | |
| |Wzgórza pokryte śniegiem, sypkim śniegiem i warstwami śniegu. Drzewa występujące tu to świerki. Na tym biomie pojawiają się rzadkie śnieżne [[wilk]]i, białe [[lis]]y oraz [[królik]]i.
| |
| |[[Plik:Bór górski.png|300px]] | |
| | |
| |- | | |- |
| |'''[[Śnieżne zbocza]]'''<br>(''Snowy Slopes'') | | |{{ItemLink|Siekiera}} |
| |−0,3 | | |{{BlockLink|Pień}}{{•}}{{BlockLink|Skrzynia}}{{•}}{{BlockLink|Trzeszczące serce}}{{•}}{{BlockLink|Dynia}} |
| |[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[sypki śnieg]], [[igloo]] | |
| |Stoki pokryte połaciami śniegu, sypkiego śniegu i warstw śniegu. Na tym biomie mogą odradzać się [[Koza|kozy]] oraz [[królik]]i. | |
| |[[Plik:Śnieżne zbocza.png|300px]] | |
| | |
| |- | | |- |
| |'''[[Ostre szczyty]]'''<br>(''Jagged Peaks'') | | |{{ItemLink|Motyka}} |
| |−0,7 | | |{{BlockLink|Snop siana}}{{•}}{{BlockLink|Mokra gąbka}}{{•}}{{BlockLink|Liście}}{{•}}{{BlockLink|Sculk}} |
| |[[Kamień]], [[Blok śniegu|bloki śniegu]], [[śnieg]] | |
| |Górzysty biom ze stromymi wierzchołkami, pokryty śniegiem i warstwami śniegu. Odradzają się tu [[Koza|kozy]]. | |
| |[[Plik:Ostre szczyty.png|300px]] | |
| | |
| |- | | |- |
| |'''[[Mroźne szczyty]]'''<br>(''Frozen Peaks'') | | |{{ItemLink|Nożyce}} |
| |−0,7 | | |{{BlockLink|Wełna}}{{•}}{{BlockLink|Pajęczyna}}{{•}}{{BlockLink|Liście}}{{•}}{{BlockLink|Pnącza}} |
| |[[Blok śniegu|Bloki śniegu]], [[śnieg]], [[lód]], [[zbity lód]] | |
| |Górzysty biom pokryty śniegiem, zbitym lodem i czasem zwykłym lodem. Odradzają się tu [[Koza|kozy]]. | |
| |[[Plik:Mroźne szczyty.png|300px]] | |
| |} | | |} |
|
| |
|
| === Biomy częściowo ośnieżone ===
| | Niektóre bloki przypisane do kilofów wymagają dodatkowo konkretnego poziomu kilofa, by upuścić łup: przykładowo, [[złoże żelaza]] wymaga kilofa kamiennego lub lepszego, a [[pradawne zgliszcza]] wymagają kilofa diamentowego lub lepszego. W przypadku łopat, jedynie [[śnieg]] i [[blok śniegu]] wymagają przynajmniej drewnianej łopaty, a pozostałe bloki przypisane do tego narzędzia można wydobywać również dowolnym innym przedmiotem. W przypadku siekier i motyk nie ma żadnego bloku, który wymagałby narzędzia do wydobycia. |
| Na tych biomach śnieg zaczyna padać tylko powyżej pewnej wysokości (zależnej od temperatury), a poniżej niej pada [[deszcz]]. W przypadku górskiej łąki i wiśniowego gaju, ta zależność dotyczy tylko edycji Bedrock, a w edycji Java pada w nich wyłącznie deszcz. Roślinność ma kolor <span style="color:#fff;background-color:#517b58">niebieskawozielony</span>.
| |
| | |
| {|class="wikitable collapsible"
| |
| !width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
| |
| !width=5%|Temperatura
| |
| !width=15%|Materiały i cechy szczególne
| |
| !Opis
| |
| !width=300px|Zdjęcia
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Wyżyny]]'''<br>(''Windswept Hills'')
| |
| |0,2
| |
| |[[Dąb|Dęby]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[Złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]], [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]], [[ziemia]]
| |
| |Górzysty biom z niewielką ilością dębów i nieco większą ilością świerków. Występują tutaj rzadko spotykane krajobrazy, jak klify, latające wyspy, wodospady czy wąwozy. Śnieg pada tylko na wyższych wysokościach, pokrywając wierzchołki biomu białym puchem. Można tu znaleźć naturalnie występujące złoża szmaragdów i bloki zainfekowane rybikami cukrowymi.
| |
| |[[Plik:Wyżyny.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Wyżynny las]]'''<br>(''Windswept Forest'')
| |
| |0,2
| |
| |[[Dąb|Dęby]], [[świerk]]i, [[kwiaty]], [[Złoże szmaragdu|złoża szmaragdu]], [[Zarobaczony blok|zarobaczone bloki]], [[ziemia]]
| |
| |Rzadki, górzysty biom z większą ilością dębów i świerków niż zwykłe wyżyny. Również występują tutaj klify, latające wyspy, wodospady i wąwozy.
| |
| |[[Plik:Wyżynny las.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Żwirowe wyżyny]]'''<br>(''Windswept Gravelly Hills'')
| |
| |0,2
| |
| |[[Świerk]]i, [[Dąb|dęby]], [[żwir]], [[śnieg]]
| |
| |Bardzo rzadka odmiana wyżyn pokryta głównie żwirem – prawdopodobnie najrzadszy biom w grze (pokrywa jedynie około 0,1% powierzchni Nadziemia). Występuje tu bardzo mała ilość ziemi z trawą, na której mogą rosnąć drzewa.
| |
| |[[Plik:Żwirowe wyżyny.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Tajga]]'''<br>(''Taiga'')
| |
| |0,25
| |
| |[[Świerk]]i, [[kwiaty]], [[wioski]], [[ruiny szlaku]]
| |
| |Tajga, czyli las świerkowy, to pospolity biom. Można tu znaleźć blade [[wilk]]i, rude [[lis]]y i wioski zbudowane z drewna świerkowego.
| |
| |[[Plik:Tajga.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Starodrzew sosnowy]]'''<br>(''Old Growth Pine Forest'')
| |
| |0,3
| |
| |[[Sosna|Sosny]], [[bielica]], [[zamszony bruk]], [[grzyby]], [[ziemia]], [[otoczak]]i, [[twarda ziemia]], [[paproć]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[ruiny szlaku]]
| |
| |Starodrzew to teren, na którym rosną wielkie i wysokie świerki (nazywane tutaj sosnami). Ziemię pokrywa bielica i czasem można natknąć się na otoczaki. Występuje tu twarda ziemia. Istnieje tu również roślinność w postaci grzybów, paproci i uschniętych krzewów, a także unikalny wariant [[wilk]]a.
| |
| |[[Plik:Starodrzew sosnowy.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Starodrzew świerkowy]]'''<br>(''Old Growth Spruce Forest'')
| |
| |0,25
| |
| |[[Świerk]]i, [[bielica]], [[paproć]], [[zamszony bruk]], [[grzyby]], [[ziemia]], [[otoczak]]i, [[paproć]], [[ruiny szlaku]]
| |
| |Odmiana starodrzewu. Występują tutaj głównie ogromne świerki. Biom bardzo podobny do starodrzewu sosnowego – główna różnica polega na tym, że drzewa w starodrzewie świerkowym mają liście sięgające niemal do samej ziemi, a w starodrzewie sosnowym – tylko na czubkach. Biom posiada własny unikalny wariant [[wilk]]a.
| |
| |[[Plik:Starodrzew świerkowy.png|300px]]
| |
| | |
| |-{{Anchor|Skaliste wybrzeże}}
| |
| |'''Skaliste wybrzeże'''<br>(''Stony Shore'')
| |
| |0,2
| |
| |[[Kamień]]
| |
| |Często występuje, kiedy góry stykają się z oceanem. Przez wysokość terenu czasem tworzą się tu ogromne klify zakończone w wodzie. Z niektórych z nich może spływać woda lub lawa.
| |
| |[[Plik:Skaliste wybrzeże.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Górska łąka]]'''<br>(''Meadow'')
| |
| |0,5<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup><br>0,3<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>
| |
| |[[Dąb|Dęby]], [[Brzoza|brzozy]], [[kwiaty]], [[wioski]]
| |
| |Płaski górski biom pokryty trawą, kwiatami i rzadziej dębami lub brzozami. Każde drzewo na górskiej łące ma [[pszczele gniazdo]]. Występują tu [[Osioł|osły]], [[królik]]i oraz [[Owca|owce]].
| |
| |[[Plik:Górska łąka.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Wiśniowy gaj]]'''<br>(''Cherry Grove'')
| |
| |0,5<sup>[''[[Java Edition|JE]]'']</sup><br>0,3<sup>[''[[Bedrock Edition|BE]]'']</sup>
| |
| |[[Drzewo wiśniowe|Drzewa wiśniowe]], [[różowe kwiatki]]
| |
| |Jeden z górskich biomów, jedyny, w którym rosną wiśniowe drzewa. Grunt jest częściowo pokryty różowymi kwiatkami. Występują tu świnie, króliki oraz owce.
| |
| |[[Plik:Wiśniowy gaj.png|300px]]
| |
| |}
| |
| | |
| === Biomy bezśnieżne ===
| |
| Na tych biomach poniżej limitu budowania nie pada śnieg, tylko deszcz. Roślinność przybiera różnorodne kolory: <span style="background-color:#b6db61">jasnozielony</span> (wiśniowy gaj), <span style="background-color:#E68E30">czerwony</span> (pstrokaty las), <span style="color:#fff;background-color:#6A7039">ciemnozielony</span> (bagna i las namorzynowy), <span style="background-color:#4bb74c">jaskrawo zielony</span> (dżungla), <span style="background-color:#878D76">szarawy</span> (blady ogród). Na pozostałych biomach ma kolor <span style="background-color:#7bbf6a">zielony</span>.
| |
| | |
| {|class="wikitable collapsible"
| |
| !width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
| |
| !width=5%|Temperatura
| |
| !width=15%|Materiały i cechy szczególne
| |
| !Opis
| |
| !width=300px|Zdjęcia
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Równiny]]'''<br>(''Plains'')
| |
| |0,8
| |
| |[[Trawa]], [[kwiaty]], [[Dąb|dęby]], [[wioski]]
| |
| |Biom niemal całkowicie porośnięty trawą i z rzadko spotykanymi, pojedynczymi drzewami. Oczka wodne, wyjścia z [[Jaskinia|jaskiń]] i wioski można tu spotkać dosyć często. Pasywne moby pojawiają się naturalnie, w tym [[Krowa|krowy]], [[Owca|owce]], [[Świnia|świnie]], [[Kura|kury]], [[koń|konie]] i [[osioł|osły]].
| |
| |[[Plik:Równiny.png|300x300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Słonecznikowe równiny]]'''<br>(''Sunflower Plains'')
| |
| |0,8
| |
| |[[Trawa]], [[słonecznik]]i
| |
| |Rzadziej spotykana odmiana równin. Występują na niej grupy naturalnie rosnących słoneczników oraz wysoka i zwykła trawa.
| |
| |[[Plik:Słonecznikowe równiny.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Lasy]]'''<br>(''Forest'')
| |
| |0,7
| |
| |[[Drzewo|Drzewa]], [[kwiaty]], [[grzyby]]
| |
| |Najczęstszy biom Nadziemia (pokrywa około 12% powierzchni), jest całkowicie porośnięty dębami i brzozami. Pojawiają się tu też kwiaty, grzyby rosnące pod drzewami i trawa. Jest to jeden z najlepszych biomów, z którymi można zacząć grę, ze względu na ilość drzew. Jednak ma to też swoje wady – w nocy trudno jest chodzić pomiędzy drzewami, a cienie koron drzew ułatwiają odradzanie potworów.
| |
| |[[Plik:Las.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Kwiecisty las]]'''<br>(''Flower Forest'')
| |
| |0,7
| |
| |[[Kwiaty]], [[Drzewo|drzewa]], [[Pszczele gniazdo|pszczele gniazda]]
| |
| |Odmiana lasu z wielką ilością kwiatów. Niektóre kwiaty nie mogą być znalezione w żadnym innym biomie. Trudno jest tu znaleźć trawę, łatwo natomiast znaleźć [[Pszczoła|pszczoły]], jako że ich gniazda generują się tu bardzo często.
| |
| |[[Plik:Kwiecisty las.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Bagna]]'''<br>(''Swamp'')
| |
| |0,8
| |
| |[[Drzewo|Drzewa]], [[trawa]], [[pnącza]], [[Lilia wodna|lilie wodne]], [[glina]], [[grzyby]], [[Niebieska orchidea|niebieskie orchidee]], [[Chatka wiedźmy|chatki wiedźm]]
| |
| |Biom charakteryzuje się ciemniejszym kolorem trawy i licznymi dziurami w gruncie, w których znajduje się woda. Na dnie takich stawików można znaleźć ziemię, piasek lub glinę. Drzewa pokryte są pnączami i mogą rosnąć w wodzie. Bardzo liczne są tutaj grzyby, lilie wodne i trzcina cukrowa. Na bagnach często można natknąć się na [[Żaba|żaby]], a nocą pojawiają się tutaj [[szlam]]y (o ile [[księżyc]] nie jest w nowiu) i [[bagniak]]i. Jest to jedyny biom, na którym występują niebieskie orchidee.
| |
| |[[Plik:Bagna.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Las namorzynowy]]'''<br>(''Mangrove Swamp'')
| |
| |1,2
| |
| |[[Namorzyn]]y, [[błoto]], [[Lilia wodna|lilie wodne]]
| |
| |Biom charakteryzujący się wszechobecnymi namorzynami oraz błotem zastępującym dużą część lądu. Pojawiają się tu, między innymi, [[Żaba|żaby]], [[szlam]]y oraz [[bagniak]]i.
| |
| |[[Plik:Las namorzynowy.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |-{{anchor|Plaża}}
| | Nożyce są konieczne do wydobycia jedynie bloku pajęczyny, ale w przypadku wielu innych bloków mogą zastąpić motykę, umożliwiają też wydobycie niektórych bloków bez konieczności użycia zaklęcia ''Jedwabny dotyk'' (np. pnącza). |
| |'''Plaża'''<br>(''Beach'')
| |
| |0,8
| |
| |[[Piasek]], [[piaskowiec]], [[zakopany skarb]]
| |
| |Generuje się na brzegach kontynentów, łącząc ląd z oceanem. Podczas generowania plaż wszystkie bloki z brzegu zastępowane są piaskiem. Poniżej piasku można znaleźć piaskowiec. Pod powierzchnią plaży, wodą lub lądem można znaleźć zakopane skarby.
| |
| |[[Plik:Plaża.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |-{{anchor|Dżungla}}
| | Wreszcie, w przypadku niektórych bloków, wydobywanie ich [[miecz]]em jest szybsze niż wydobywanie ich pustą ręką. Do takich bloków należą: wspomniane już liście i pajęczyna, a także [[bambus]]. |
| |'''Dżungla'''<br>(''Jungle'')
| |
| |0,95
| |
| |[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]], [[dżunglowa świątynia]], [[ruiny szlaku]]
| |
| |Niepospolity, tropikalny biom. Rosną na nim ogromne drzewa o grubych pniach oraz rzadkie dęby. Dżungle są zarośnięte różnymi roślinami, a liście pokrywają większość podłoża. Niebo ma dużo jaśniejszy kolor niż w innych biomach. W poruszaniu się po dżungli przeszkadzają pnącza. Rosnąć tu może kakao oraz arbuzy. Można tu spotkać [[Papuga|papugi]], [[ocelot]]y i [[Panda|pandy]].
| |
| |[[Plik:Dżungla.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |-{{anchor|Przerzedzona Dżungla}}
| | == Zaklęcia i efekty == |
| |'''Przerzedzona dżungla'''<br>(''Sparse Jungle'')
| | Wspomniane już zaklęcie ''[[Jedwabny dotyk]]'' sprawia, że blok upuszcza siebie jako przedmiot, jeśli jest wydobywany odpowiednim narzędziem. Dwa inne zaklęcia dla narzędzi również wpływają na proces wydobywania: ''[[Wydajność]]'' na narzędziu przyspiesza go, jeśli blok ma przypisane to właśnie narzędzie jako odpowiednie, natomiast ''[[Szczęście]]'' zwiększa liczbę przedmiotów, jakie upuszcza blok, o ile nie upuszcza on sam siebie. Warto wspomnieć też o zaklęciu ''[[Wydajność pod wodą]]'', rzucanym na [[hełm]], które sprawia, że wydobywanie bloków pod [[Woda|wodą]] jest tak samo szybkie, jak poza wodą. |
| |0,95
| |
| |[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[kwiaty]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]]
| |
| |Jest to biom czasami generujący się pomiędzy biomem dżunglowym a jakimś innym. Ogromne drzewa nie pojawiają tu się, ale wciąż można znaleźć arbuzy, pandy<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup>, a także unikalny dla tego biomu wariant [[wilk]]a.
| |
| |[[Plik:Przerzedzona dżungla.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |-{{anchor|Las Bambusowy}}
| | Trzy [[efekty]] także mają wpływ na prędkość wydobywania bloków: {{EffectSprite|haste}} ''Pośpiech'' przyspiesza wydobywanie, {{EffectSprite|conduit-power}} ''Przewodnia potęga'' również, ale tylko jeśli gracz jest pod wodą, a {{EffectSprite|mining-fatigue}} ''Wyczerpanie'' spowalnia wydobywanie. |
| |'''Las bambusowy'''<br>(''Bamboo Jungle'')
| |
| |0,95
| |
| |[[Drzewo tropikalne|Drzewa tropikalne]], [[bielica]], [[pnącza]], [[arbuz]]y, [[grzyby]], [[Roślina kakao|rośliny kakao]], [[bambus]], [[dżunglowa świątynia]]<sup>[''tylko [[Java Edition]]'']</sup>
| |
| |Odmiana dżungli wypełniona przez rosnące bambusy. W przeciwieństwie do innych odmian, na podłożu występuje tam także bielica. [[Panda|Pandy]] pojawiają się tu częściej niż w innych wariantach dżungli.
| |
| |[[Plik:Las bambusowy.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |-{{Anchor|Las Brzozowy}}
| | == Szybkość wydobywania == |
| |'''Las brzozowy'''<br>(''Birch Forest'')
| | Szybkość, z jaką gracz wydobywa blok, zależy od wielu czynników. Podstawą do obliczenia tej szybkości jest twardość (ang. ''Hardness''), jaką posiada blok: im wyższa, tym dłużej trwa jego wydobycie. Bloki o twardości 0 są wydobywane natychmiastowo (np. [[blok szlamu]], [[niska trawa]]). Bloki, które mają ujemną twardość, w ogóle nie mogą zostać wydobyte w trybie przetrwania (mogą natomiast zostać natychmiastowo wydobyte w trybie kreatywnym, tak jak każdy inny blok): należą do nich np. [[skała macierzysta]] czy [[blok portalu Netheru]]. |
| |0,6
| |
| |[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[polne kwiaty]], [[grzyby]]
| |
| |Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty, w tym często kwiaty polne.
| |
| |[[Plik:Las brzozowy.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |-{{Anchor|Starodrzew Brzozowy}}
| | Dla bloków o nieujemnej twardości H, przy założeniu braku innych czynników wpływających na niszczenie bloku, czas niszczenia T wynosi: |
| |'''Starodrzew brzozowy'''<br>(''Old Growth Birch Forest'')
| |
| |0,6
| |
| |[[Brzoza|Brzozy]], [[trawa]], [[kwiaty]], [[ruiny szlaku]]
| |
| |Las, w którym nie rosną żadne drzewa poza wysokimi brzozami. Występuje tu jedynie niewielka roślinność, taka jak trawa czy kwiaty.
| |
| |[[Plik:Starodrzew brzozowy.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |-{{Anchor|Gęsty Las}}
| | <math>T = H * 1,5</math> – jeśli blok da się wydobyć; |
| |'''Gęsty las'''<br>(''Dark Forest'')
| |
| |0,7
| |
| |[[Ciemny dąb|Ciemne dęby]], [[wielkie grzyby]], [[grzyby]], [[trawa]], [[leśny dwór]]
| |
| |Bywa też nazywany puszczą, zapełniony jest gęsto rosnącymi ciemnymi dębami i wielkimi grzybami. Okazjonalnie rosną tu też brzozy i zwykłe dęby. Drzewa rosną znacznie gęściej niż w innych rodzajach lasu, a pokrywa liści jest gruba, przez co w niektórych strefach biomu może być stosunkowo ciemno.
| |
| |[[Plik:Gęsty las.png|300x300px]]
| |
|
| |
|
| |-{{Anchor|Blady Ogród}}
| | <math>T = H * 5</math> – jeśli bloku nie da się wydobyć. |
| |'''Blady ogród'''<br>(''Pale Garden'')
| |
| |0,7
| |
| |[[Blady dąb|Blade dęby]], [[blok bladego mchu]], [[Okrotka|okrotki]], [[leśny dwór]]
| |
| |Biom bardzo podobny do gęstego lasu, ale z bladymi dębami zamiast ciemnych dębów. Nie pojawiają się tu zwierzęta, w nocy natomiast pojawiają się [[trzeszcz]]e, przyzwane przez ukryte w drzewach [[Trzeszczące serce|trzeszczące serca]].
| |
| |[[Plik:Blady ogród.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |- | | Ponadto, jeśli w wydobywaniu danego bloku może pomóc konkretne narzędzie, jego poziom przyspiesza wydobycie: |
| |'''[[Pstrokaty las]]'''<br>(''Dappled Forest'') | | * {{ItemSprite|drewniany-kilof}} drewniany dwukrotnie, |
| |0,6 | | * {{ItemSprite|kamienna-łopata}} kamienny czterokrotnie, |
| |[[Topola|Topole]], [[świerk]]i, [[huba]], [[Czerwony krzew|czerwone krzewy]], [[trawa]], [[ściółka]], [[twarda ziemia]] | | * {{ItemSprite|miedziana-siekiera}} miedziany pięciokrotnie, |
| |Las z motywem jesiennym, w którym rosną topole z czerwonymi, pomarańczowymi oraz żółtymi liśćmi, a także świerki. W tym biomie mogą generować się opuszczone obozowiska. | | * {{ItemSprite|żelazna-motyka}} żelazny sześciokrotnie, |
| |[[Plik:Pstrokaty las.png|300px]] | | * {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} diamentowy ośmiokrotnie, |
| | * {{ItemSprite|netherytowa-łopata}} netherytowy dziewięciokrotnie, |
| | * {{ItemSprite|złota-siekiera}} złoty dwunastokrotnie. |
|
| |
|
| |-{{anchor|Grzybowa Wyspa}}{{anchor|Pola Grzybowe}}
| | Czas niszczenia zostaje zaokrąglony w górę do całkowitej liczby [[tick]]ów. |
| |'''Pola grzybowe'''<br>(''Mushroom Fields'')
| |
| |0,9
| |
| |[[Wielkie grzyby]], [[grzybnia]], [[grzyby]]
| |
| |Rzadki biom, na którym grzybnia jest głównym podłożem. Prawie zawsze generuje się jako wyspa (lub wyspy) otoczona [[ocean]]em i bardzo rzadko zdarza się, żeby połączyły się z innymi biomami. Można tu spotkać wielkie grzyby, a małe mogą rosnąć w pełnym słońcu. W tym biomie nie odradzają się potwory (z wyjątkiem [[Przyzywacz potworów|przyzywaczy]]), więc jest to bardzo bezpieczne miejsce. Jedyny biom, na którym można spotkać [[mooshroom]]y.
| |
| |[[Plik:Pola grzybowe.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |- | | {{Wydobywanie|Kamień;Ziemia;Pień;Snop siana|Kilof;Łopata;Siekiera;Motyka|Drewniany;;;|horyzontalny=1}} |
| |'''[[Skaliste szczyty]]'''<br>(''Stony Peaks'')
| |
| |1
| |
| |[[Kamień]], [[kalcyt]]
| |
| |Skaliste wierzchołki górskie z dużą ilością złóż. Wyjątkowością tego biomu są pasy kalcytu. Na powierzchni biomu nie odradzają się żadne zwierzęta. | |
| |[[Plik:Skaliste szczyty.png|300px]] | |
| |} | |
|
| |
|
| === Biomy suche ===
| | W przypadku nożyc i miecza, czas zależy od konkretnego bloku. |
| W tych biomach nie pada w ogóle. Roślinność ma kolor <span style="background-color:#aebb51">żółtozielony</span>, poza biomami badlandów, w których ma niemal <span style="color:#fff;background-color:#615e3f">brązowy</span> kolor. | |
|
| |
|
| {|class="wikitable collapsible"
| | === Dodatkowe czynniki === |
| !width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
| | Zaklęcie ''Wydajność'' ma bardziej złożony wpływ. Z każdym poziomem L dodaje ono bonus B do wydobycia, który wynosi |
| !width=5%|Temperatura
| |
| !width="15%"|Materiały i cechy szczególne
| |
| !Opis
| |
| !width="300px"|Zdjęcia
| |
|
| |
|
| |-
| | <math>B = 1 + L ^ 2</math> |
| |'''[[Pustynia]]'''<br>(''Desert'')
| |
| |2
| |
| |[[Piasek]], [[kaktus]]y, [[piaskowiec]], [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[Piramida|piramidy]], [[Pustynna studnia|pustynne studnie]], [[wioski]]
| |
| |Biom pokryty w większości piaskiem. Pomiędzy warstwami piasku i kamienia można znaleźć piaskowiec. Pojawiają się tu [[królik]]i i [[wielbłąd]]y. Kolor piasku i płaska powierzchnia pustyń pomaga dostrzec potwory w nocy. Na pustyni często można napotkać pustynną odmianę wiosek, studnie i piramidy.
| |
| |[[Plik:Pustynia.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |-
| | Ten bonus jest następnie dodawany do prędkości narzędzia. Przykładowo, drewniany kilof z ''Wydajnością'' I przyspiesza wydobycie czterokrotnie (2 + 1 + 1^2), żelazny z ''Wydajnością'' III – szesnastokrotnie (6 + 1 + 3 ^ 2), a netherytowy z ''Wydajnością'' V – aż trzydziestopięciokrotnie (9 + 1 + 5^2). |
| |'''[[Sawanna]]'''<br>(''Savanna'')
| |
| |1,2
| |
| |[[Akacja|Akacje]], [[trawa]], [[wioski]]
| |
| |Płaski biom z akacjami. Charakterystyczna jest też tutaj wysoka trawa występująca w dużych ilościach. Pojawiają się tu zwykłe zwierzęta, a także [[pancernik]]i, [[Koń|konie]] i [[Osioł|osły]].
| |
| |[[Plik:Sawanna.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |-
| | Jeśli głowa gracza jest zanurzona w wodzie i gracz nie ma hełmu z zaklęciem ''Wydajność pod wodą'', czas wydobycia rośnie pięciokrotnie. Jeśli stopy gracza nie dotykają podłoża, czas wydobycia rośnie dalsze pięć razy (a więc unosząc się w toni wodnej, niszczenie bloku trwa 25 razy dłużej niż normalnie). |
| |'''[[Wyżynna sawanna]]'''<br>(''Windswept Savanna'')
| |
| |1,1
| |
| |[[Akacja|Akacje]], [[trawa]]
| |
| |Górzysta odmiana sawanny. Wysokie góry i latające wyspy tutaj często spotykane, biom czasem może dosięgnąć maksymalnej wysokości świata. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, [[Lama|lamy]] i [[pancernik]]i.
| |
| |[[Plik:Wyżynna Sawanna.png|300px]]
| |
|
| |
|
| |-
| | Efekty ''Pośpiechu'' i ''Przewodniej potęgi'' przyspieszają niszczenie o 20% na poziom, przy czym nie nakładają się na siebie – działa tylko ten efekt, który ma wyższy poziom. Efekt ''Wyczerpania'' spowalnia niszczenie o 70%<sup>([[Java Edition|JE]])</sup>/79%<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup> na poziom. W edycji Java, IV poziom jest maksymalnym, który wywiera jakikolwiek wpływ na gracza, wyższe poziomy działają tak samo jak poziom IV. |
| |'''[[Płaskowyż sawanny]]'''<br>(''Savanna Plateau'')
| |
| |1,2
| |
| |[[Akacja|Akacje]], [[trawa]]
| |
| |Górzysta odmiana sawanny, lecz ze spłaszczonym wierzchem. Można tu spotkać zwykłe zwierzęta, [[Lama|lamy]], [[pancernik]]i oraz wariant [[wilk]]a.
| |
| |[[Plik:Płaskowyż sawanny.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Badlandy]]'''<br>(''Badlands'')
| |
| |2
| |
| |[[Terakota]], [[czerwony piasek]], [[kaktus]]y, [[Uschnięty krzak|uschnięte krzaki]], [[złoże złota]], [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]]
| |
| |Większość bloków na powierzchni to różnokolorowa terakota. Zamiast piasku spotykany jest tu czerwony piasek. Dzięki swojej budowie badlandy są bardzo przydatnym biomem, ponieważ można tutaj wydobyć sporo terakoty. Na tym biomie generują się częste złoża złota do wysokości ''Y''=79, a także wysoko położone opuszczone kopalnie. Występują tu zwykłe zwierzęta oraz [[pancernik]]i.
| |
| |[[Plik:Badlandy.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Zerodowane badlandy]]'''<br>(''Eroded Badlands'')
| |
| |2
| |
| |[[Terakota]], [[czerwony piasek]]
| |
| |Rzadko występująca odmiana badlandów, na której stoi wielka liczba gęsto rozsianych [[wikipedia:Bajeczne kominy|bajecznych kominów]] zbudowanych z terakoty.
| |
| |[[Plik:Zerodowane badlandy.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Zalesione badlandy]]'''<br>(''Wooded Badlands'')
| |
| |2
| |
| |[[Blok trawy|Bloki trawy]], [[twarda ziemia]], [[terakota]], [[Dąb|dęby]]
| |
| |Górzysta odmiana badlandów, ze spłaszczonym wierzchem porośniętym dębami, które rosną na skrawkach bloków trawy i twardej ziemi. Występują tu zwykłe zwierzęta, wariant [[wilk]]a oraz [[pancernik]]i.
| |
| |[[Plik:Zalesione badlandy.png|300px]]
| |
| |}
| |
| | |
| === Biomy jaskiniowe ===
| |
| Generują się głównie pod ziemią, w [[jaskinia]]ch, ale mogą czasami pojawiać się również na powierzchni świata. We wszystkich biomach jaskiniowych można znaleźć [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] i [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]].
| |
| {|class="wikitable collapsible"
| |
| !width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
| |
| !width=5%|Temperatura
| |
| !width="15%"|Materiały i cechy szczególne
| |
| !Opis
| |
| !width="300px"|Zdjęcia
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Bujne jaskinie]]'''<br>(''Lush Caves'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Woda]], [[glina]], [[Blok mchu|bloki mchu]], [[Warstwa mchu|dywany z mchu]], [[trawa]], [[Azalia|azalie]], [[świecące jagody]], [[pylikwiat]]y, [[pnącza]], [[Wielki spadkoliść|wielkie spadkoliście]], [[Mały spadkoliść|małe spadkoliście]]
| |
| |Jaskinie porośnięte specjalnymi gatunkami roślin niespotykanymi nigdzie indziej. Zawierają również specjalnego moba – [[aksolotl]]a.
| |
| |[[Plik:Bujne jaskinie.png|300x300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Jaskinie naciekowe]]'''<br>(''Dripstone Caves'')
| |
| |0,8
| |
| |[[Woda]], [[Spiczasty naciek|spiczaste nacieki]], [[Blok nacieku|bloki nacieku]]
| |
| |Jaskinie zawierające głównie spiczaste nacieki, tworzące czasem [[stalagnat]]y. Na biomie tym często spotykane są również małe jeziorka wody.
| |
| |[[Plik:Jaskinie naciekowe.png|300x300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Mroczna głębia]]'''<br>(''Deep Dark'')
| |
| |0,8
| |
| |[[Sculk]], [[sculkowy czujnik]], [[sculkowe wrzeszczydło]], [[sculkowy katalizator]], [[żyły sculku]], [[pradawne miasto]]
| |
| |Biom porośnięty głównie blokami sculko-podobnymi. Nie występują tu żadne moby poza [[Nadzorca|nadzorcą]], który może być przywołany przez znajdujące się tam sculkowe wrzeszczydła. Jedyny biom, w którym generują się pradawne miasta. Co ciekawe, pomimo stosunkowo wysokiej temperatury, zwierzęta odrodzone w tym biomie (np. za pomocą [[Jajo przyzywające|jaj przyzywających]] przybierają warianty zimnolubne.
| |
| |[[Plik:Mroczna głębia.png|300x300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Siarkowe jaskinie]]'''<br>(''Sulfur Caves'')
| |
| |0,8
| |
| |[[Siarka]], [[cynober]], [[stężona siarka]], [[woda]], [[blok magmy]]
| |
| |Biom jaskiniowy składający się głównie z siarki i cynobru. Są tutaj baseny z toksycznym gazem. Jest to jedyne miejsce, w którym naturalnie odradzają się [[Kostka siarki|kostki siarki]] i [[Pająk jaskiniowy|jaskiniowe pająki]]. Niestety znajduje się tu mniej [[Złoża|złóż]]. Czasem w tych jaskiniach występują [[Geoda ametystowa|geody ametystowe]] lub [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]].
| |
| |[[Plik:Siarkowe jaskinie.png|300x300px]]
| |
| |}
| |
| | |
| === Biomy wodne ===
| |
| Składają się głównie z [[Woda|wody]] generowanej poniżej warstwy ''Y''=63. Pada tam deszcz, z wyjątkiem zamarzniętej rzeki i zamarzniętego oceanu, gdzie pada śnieg.
| |
| {|class="wikitable collapsible"
| |
| !width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
| |
| !width=5%|Temperatura
| |
| !width="15%"|Materiały i cechy szczególne
| |
| !Opis
| |
| !width="300px"|Zdjęcia
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Rzeka]]'''<br>(''River'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Woda]], [[piasek]], [[glina]], [[żwir]]
| |
| |Długi biom ciągnący się przez inne biomy, tworzący kręte drogi wodne przypominające prawdziwe rzeki. Najczęściej łączą się jedną stroną z oceanem. Rzeki są dobrym źródłem gliny i świetnym miejscem na połów łososi.
| |
| |[[Plik:Rzeka.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Zamarznięta rzeka]]'''<br>(''Frozen River'')
| |
| |0
| |
| |[[Lód]], [[woda]], [[piasek]], [[glina]], [[żwir]]
| |
| |Ten rodzaj rzek można znaleźć tylko przy biomach ośnieżonych. Pierwsza warstwa wody na powierzchni jest zamrożona.
| |
| |[[Plik:Zamarznięta rzeka.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Ocean]]'''<br>(''Ocean'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Woda]], [[żwir]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
| |
| |Dno biomu ma kształt zbliżone do biomu równin i zrobione jest ze żwiru, ziemi, piasku i gliny. Mogą na nim rosnąć wodorosty oraz trawa morska. Na oceanie można natknąć się na małe wyspy pozbawione zwierząt. Na dnie oceanów często występują wejścia do podwodnych jaskiń, a także podwodne wąwozy, podwodne ruiny oraz wraki statków. Pływają tam [[dorsz]]e, [[delfin]]y oraz [[żółw]]ie.
| |
| |[[Plik:Ocean.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Zamarznięty ocean]]'''<br>(''Frozen Ocean'')
| |
| |0
| |
| |[[Woda]], [[żwir]], [[lód]], [[zbity lód]], [[niebieski lód lodowcowy]], [[wodorosty]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
| |
| |Zamarznięta odmiana oceanu częściowo pokryta lodem. Wyróżnia się górami lodowymi z lodu i zbitego lodu, a rzadko również z niebieskiego lodu. Na dnie rosną tylko wodorosty. Pływają tam [[Łosoś|łososie]], ale nie można tam spotkać delfinów ani żółwi.
| |
| |[[Plik:Zamarznięty ocean.jpg|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Zimny ocean]]'''<br>(''Cold Ocean'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Woda]], [[żwir]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
| |
| |Zimna odmiana oceanu. Pływają tam łososie oraz delfiny. Dno oceanu pokrywa żwir i trawa morska.
| |
| |[[Plik:Zimny ocean.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Letni ocean]]'''<br>(''Lukewarm Ocean'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Woda]], [[piasek]], [[ziemia]], [[glina]], [[wodorosty]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
| |
| |Letni wariant oceanu, którego dno jest zbudowane głównie z piasku. Można tu spotkać [[Rozdymka (mob)|rozdymki]], [[Ryba tropikalna (mob)|tropikalne ryby]], dorsze oraz żółwie. Generuje się tu ciepły wariant podwodnych ruin.
| |
| |[[Plik:Letni ocean.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Ciepły ocean]]'''<br>(''Warm Ocean'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Woda]], [[piasek]], [[Koralowiec|koralowce]], [[Iskrzyłuda|iskrzyłudy]], [[trawa morska]], [[podwodne ruiny]], [[Wrak statku|wraki statków]]
| |
| |Ciepły wariant oceanu. Jest to jedyny biom, gdzie można spotkać naturalnie występujące rafy koralowe oraz iskrzyłudy. W odróżnieniu od pozostałych oceanów, na jego dnie nie rosną wodorosty. Można tu spotkać rozdymki, tropikalne ryby oraz żółwie. Podobnie jak w letnim oceanie, generuje się tu ciepła odmiana podwodnych ruin. Jako jedyny z biomów oceanicznych, nie ma wariantu „głębokiego”.
| |
| |[[Plik:Ciepły ocean.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Głęboki ocean]]'''<br>(''Deep Ocean'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]]
| |
| |Dwa razy głębsza odmiana oceanu. Poza głębokością, od oceanu wyróżnia się dnem, które jest już w całości ze żwiru. Można tam spotkać podwodne świątynie i podwodne wąwozy dochodzące czasem do poziomu ''Y''=11.
| |
| |[[Plik:Głęboki_ocean.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Głęboki zamarznięty ocean]]'''<br>(''Deep Frozen Ocean'')
| |
| |0
| |
| |[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]]
| |
| |Dwa razy głębsza odmiana zamarzniętego oceanu.
| |
| |[[Plik:Głęboki zamarznięty ocean.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Głęboki zimny ocean]]'''<br>(''Deep Cold Ocean'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Woda]], [[żwir]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]]
| |
| |Dwa razy głębsza odmiana zimnego oceanu.
| |
| |[[Plik:Głęboki zimny ocean.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Głęboki letni ocean]]'''<br>(''Deep Lukewarm Ocean'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Woda]], [[piasek]], [[Podwodna świątynia|podwodne świątynie]]
| |
| |Dwa razy głębsza odmiana letniego oceanu. Tak jak zwykły letni ocean, ma dno z piasku.
| |
| |[[Plik:Głęboki letni ocean.png|300px]]
| |
| |}
| |
| | |
| === Biomy netherowe ===
| |
| Te biomy generują się tylko w [[Nether]]ze.
| |
| | |
| {|class="wikitable collapsible"
| |
| !width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
| |
| !width=5%|Temperatura
| |
| !width="15%"|Materiały i cechy szczególne
| |
| !Opis
| |
| !width="300px"|Zdjęcia
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Netherowe pustkowia]]'''<br>(''Nether Wastes'')
| |
| |2
| |
| |[[Netherrack]], [[złoże kwarcu]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]]
| |
| |Stara wersja Netheru, sprzed [[Nether Update]], nieposiadająca żadnych cech szczególnych. Pozostaje najpopularniejszym biomem Netheru (pokrywa około 36% powierzchni wymiaru). | |
| |[[Plik:Netherowe pustkowia.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Spaczony las]]'''<br>(''Warped Forest'')
| |
| |2
| |
| |[[Wielkie netherowe grzyby]], [[spaczone nylium]], [[spaczone pnącza]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]]
| |
| |Błękitny las. Pojawia się tu dużo [[enderman]]ów, ale inne moby się nie odradzają, jest to więc najbezpieczniejszy biom w Netherze. Jest również najrzadszy (pokrywa jedynie około 8% powierzchni wymiaru).
| |
| |[[Plik:Spaczony las.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Szkarłatny las]]'''<br>(''Crimson Forest'')
| |
| |2
| |
| |[[Wielkie netherowe grzyby]], [[szkarłatne nylium]], [[płaczące pnącza]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]]
| |
| |Czerwony las. Pojawiają się tu stada [[piglin]]ów i [[hoglin]]ów.
| |
| |[[Plik:Szkarłatny las.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Dolina dusz]]'''<br>(''Soul Sand Valley'')
| |
| |2
| |
| |[[Piasek dusz]], [[gleba dusz]], [[bazalt]], [[Netherowa skamielina|netherowe skamieliny]], [[netherowa forteca]], [[pozostałości bastionu]]
| |
| |Biom, którego podłożem jest piasek dusz i gleba dusz. Często pojawiają się tu [[stalagnat]]y z [[bazalt]]u. Spośród mobów dominują [[szkielet]]y i [[ghast]]y.
| |
| |[[Plik:Dolina dusz.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''[[Bazaltowe delty]]'''<br>(''Basalt Deltas'')
| |
| |2
| |
| |[[Bazalt]], [[czernit]], [[netherowa forteca]]
| |
| |Szary biom, o powierzchni zrobionej z bazaltu i czernitu, z małymi obszarami netherracku i jeziorami lawy. Kształt terenu jest bardzo chaotyczny i nierówny. [[Kostka magmy|Kostki magmy]] mają tu bardzo wysoką częstotliwość odradzania się, co czyni bazaltowe delty dobrym miejscem do produkcji [[Magmowy krem|magmowego kremu]]. Jedyny netherowy biom, gdzie '''nie''' generują się [[pozostałości bastionu]].
| |
| |[[Plik:Bazaltowe delty.png|300px]]
| |
| |}
| |
| | |
| === Biomy endowe ===
| |
| Te biomy generują się tylko w [[End]]zie. We wszystkich naturalnie odradzają się [[enderman]]y.
| |
| | |
| {|class="wikitable collapsible"
| |
| !width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
| |
| !width=5%|Temperatura
| |
| !width="15%"|Materiały i cechy szczególne
| |
| !Opis
| |
| !width="300px"|Zdjęcia
| |
| | |
| |-
| |
| |'''End'''<br>(''The End'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Kamień Endu]], [[obsydian]]
| |
| |W [[Bedrock Edition]], jest to jedyny biom generujący się w wymiarze Endu; w [[Java Edition]] ten biom występuje wyłącznie na centralnej wyspie wymiaru i wokół niej.
| |
| |[[Plik:End poglądowe.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''Wyżyny Endu'''<br>(''End Highlands'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Kamień Endu]], [[Drzewo refrenusu|drzewa refrenusu]], [[Miasto Endu|miasta Endu]]
| |
| |Centralna, najwyższa część kontynentów Endu. Jedyny biom, gdzie rosną drzewa refrenusu i jeden z dwóch, w którym pojawiają się miasta Endu. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''.
| |
| |[[Plik:Wyżyny Endu.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''Śródziemie Endu'''<br>(''End Midlands'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Kamień Endu]], [[Miasto Endu|miasta Endu]]
| |
| |Strefa pomiędzy wyżynami Endu a pustkowiami Endu, z reguły bardzo wąska. Nie ma tu drzew refrenusu, ale miasta Endu mogą się generować. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''.
| |
| |[[Plik:Śródziemie Endu.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''Pustkowia Endu'''<br>(''End Barrens'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Kamień Endu]]
| |
| |Biom obejmuje brzeg kontynentów Endu, z reguły również jest bardzo wąski. Nie generują się tu ani drzewa refrenusu, ani miasta Endu. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''.
| |
| |[[Plik:Pustkowia Endu.png|300px]]
| |
| | |
| |-
| |
| |'''Małe wyspy Endu'''<br>(''Small End Islands'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Kamień Endu]]
| |
| |Pustka między kontynentami Endu, wypełniona malutkimi wysepkami z kamienia Endu. '''Biom występuje wyłącznie w [[Java Edition]]'''.
| |
| |[[Plik:Małe wyspy Endu.png|300px]]
| |
| |}
| |
| | |
| === Inne biomy ===
| |
| Biomy, których nie można przypisać do innej kategorii.
| |
| | |
| {|class="wikitable collapsible"
| |
| !width=15%|Nazwa polska<br>(nazwa angielska)
| |
| !width=5%|Temperatura
| |
| !width="15%"|Nazwa, materiały i cechy szczególne
| |
| !Opis
| |
| !width="300px"|Zdjęcia
| |
| | |
| |-{{anchor|Próżnia}}{{anchor|Pustka}}
| |
| |'''Pustka'''<br>(''Void'')
| |
| |0,5
| |
| |[[Kamień]], [[bruk]]
| |
| |Całkowicie pusty biom, generujący platformę o wymiarach 33 × 33 z kamienia, z pojedynczym blokiem bruku po środku. Można go wygenerować go tylko w specjalnych typach świata: [[całkiem płaski]] lub [[pojedynczy biom]].
| |
| |[[Plik:VoidBiome.png|300px]]
| |
| |}
| |
| | |
| == Wartości danych ==
| |
| {{Main|Wartości danych/Biomy}}
| |
| | |
| == Osiągnięcia ==
| |
| {{Achievements|pora na przygodę}}
| |
| | |
| == Postępy ==
| |
| {{Main|Postępy}}
| |
| {{Postępy|start}}
| |
| {{Postępy|category:nether}}
| |
| {{Postępy|opis}}
| |
| {{Postępy|Wycieczka w ciepłe kraje}}
| |
| {{Postępy|category:przygoda}}
| |
| {{Postępy|opis}}
| |
| {{Postępy|Pora na przygodę}}
| |
| {{Postępy|I gra muzyka}}
| |
| {{Postępy|end}}
| |
|
| |
|
| == Historia == | | == Historia == |
| {{Historia|a}} | | {{Historia|pre-classic}} |
| {{Historia||1.0.4|Dodano [[tryb zimowy]]; mapy mają motyw zwykły lub śnieżny, gdy tworzy się świat.}} | | {{Historia||rd-132211|Dodano możliwość niszczenia bloków. |
| {{Historia||1.2.0|snap=preview|Dodano biomy.}} | | |Wszystkie bloki są niszczone natychmiastowo.}} |
| | | {{Historia|c}} |
| | {{Historia||0.0.12a|Dodano [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]], pierwszy niezniszczalny blok.}} |
| | {{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano tryb przetrwania i mechanikę wydobywania bloków, zamiast ich natychmiastowego niszczenia.}} |
| | {{Historia|i}} |
| | {{Historia||0.31|snap=20100110|[[Kilof]]y, [[Łopata|łopaty]] i [[Siekiera|siekiery]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}} |
| | {{Historia|||snap=20100124-2310|Dodano [[cząsteczki]], które pojawiają się podczas wydobywania bloku.}} |
| | {{Historia|||snap=20100201-2227|Kilofy są od teraz wymagane do wydobywania niektórych bloków.}} |
| {{Historia|b}} | | {{Historia|b}} |
| {{Historia||1.6|Dodano wymiar Nieba z własnym biomem. Jest dostępny tylko przez modyfikacje.}} | | {{Historia||1.7|Dodano [[nożyce]], którymi można wydobywać [[liście]].}} |
| {{Historia||1.8|snap=1.8-pre|Zróżnicowano biomy. Dodatkowo usunięto pierwotne biomy tundry i tajgi.}}
| |
| | |
| {{Historia|w}} | | {{Historia|w}} |
| {{Historia||1.0.0|Dodano zaśnieżoną tundrę i grzybowe wyspy.}} | | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] ''Wydajność'', ''Jedwabny dotyk'' i ''Szczęście''.}} |
| {{Historia||1.1|Dodano ponownie śnieg w tajdze.
| | {{Historia||1.4.2|snap=12w32a|[[Magiczna latarnia]] może dawać graczowi efekt ''Pośpiechu''.}} |
| |Dodano wzgórza i plaże.}}
| | {{Historia||1.5|snap=13w09b|Od teraz narzędzie właściwego typu przyspiesza niszczenie bloku, nawet jeśli nie ma wystarczającego poziomu; przykładowo, drewniany [[kilof]] przyspiesza wydobycie [[obsydian]]u, chociaż obsydian nadal nie wypadnie jako przedmiot.}} |
| {{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Dodano dżunglę.}}
| | {{Historia||1.8|snap=14w25a|[[Prastrażnik]] może dawać graczowi efekt ''Wyczerpania''.}} |
| {{Historia|||snap=12w07a|Zaprezentowano format plików Anvil.}}
| | {{Historia||1.13|snap=18w15a|[[Przewodnia]] może dawać graczowi efekt ''Przewodniej potęgi''.}} |
| {{Historia||1.3.1|snap=?|Wyższe wzgórza w pustyniach i lasach.}}
| | {{Historia||1.16|snap=20w09a|[[Motyka|Motyki]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}} |
| {{Historia||1.6.1|snap=13w17a|Oczka wodne nie generują się już na pustyniach.}} | |
| {{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Mesa, mega tajga, puszcza, brzozowy las, sawanna, zalesione góry, głęboki ocean i nieośnieżona tajga zostały dodane do gry.
| |
| |Podzielono biomy ze względu na temperatury i utworzono bardziej realistyczne generowanie się świata.
| |
| |Skraj gór i zamarznięty ocean nie mogą już się generować naturalnie.}}
| |
| {{Historia||1.9|snap=15w37a|Dodano biom pustki.}} | |
| {{Historia||1.13|snap=18w08a|Zamarznięty ocean znów się generuje.
| |
| |Głęboka odmiana zamarzniętego oceanu, zimny ocean, letni ocean, ciepły ocean oraz ich głębokie warianty zostały dodane do gry.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w08b|Ciepły głęboki ocean nie generuje się już naturalnie.}}
| |
| {{Historia|||snap=18w16a|Nazwy biomów są możliwe do przetłumaczenia.}}
| |
| {{Historia||1.14|snap=18w43a|Dżungla, w tym górzysta, ma mniej gęstą [[roślinność]] i może zawierać w sobie las bambusowy, w którym pojawiają się [[Panda|pandy]]. Las bambusowy może się również wyodrębnić ze skrajów dżungli.}}
| |
| {{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[nether]]owe biomy, czyli: netherowe pustkowia (stary Nether), [[spaczony las]], [[szkarłatny las]] oraz [[dolina dusz|dolinę dusz]].}} | |
| {{Historia|||snap=20w15a|Dodano [[bazaltowe delty]].}} | |
| {{Historia||1.18|snap=21w37a|Dodano 8 nowych biomów: jaskinie naciekowe, górski gaj, wyniosłe szczyty, bujne jaskinie, górską łąkę, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki oraz kamieniste szczyty.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w40a|Zmieniono nazwy wielu biomów, na przykład z „Wyniosłe szczyty” (ang. ''Lofty peaks'') na „Ostre szczyty” (ang. ''Jagged peaks'').
| |
| |Usunięto niektóre warianty biomów typu „wzgórza” czy „góry”.}}
| |
| {{Historia|||snap=21w43a|Całkowicie usunięto biom ciepłego głębokiego oceanu.}}
| |
| {{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano mroczną głębię.}} | |
| {{Historia|||snap=22w11a|Dodano mroczną głębię do normalnego snapshota.}}
| |
| {{Historia|||snap=22w14a|Dodano biom lasu namorzynowego.}}
| |
| {{Historia||1.19.4|snap=23w07a|Dodano biom wiśniowego gaju.{{Eksp|Aktualizacja 1.20}}}}
| |
| {{Historia||1.20|snap=23w12a|Wiśniowy gaj został zaimplementowany w standardowej rozgrywce.}}
| |
| {{Historia||1.21.2|snap=24w40a|Dodano biom bladego ogrodu.{{Eksp|Zimowe uaktualnienie}}}}
| |
| {{Historia||1.21.4|snap=24w44a|Blady ogród został zaimplementowany w standardowej rozgrywce.}}
| |
| {{Historia||26.2|snap=26.2-snap1|Dodano siarkowe jaskinie.}}
| |
| {{Historia||26.3|snap=26.3-snap1|Dodano pstrokaty las.}}
| |
| | |
| {{Historia|p}}
| |
| {{Historia||26.4|snap=snap3|Dodano lodowe jaskinie.}}
| |
|
| |
|
| {{Historia|pa}} | | {{Historia|pa}} |
| {{Historia||0.1.0|Dodano tundrę, ośnieżoną tajgę, równiny, las i pustynię.}} | | {{Historia||0.1.0|Wydobywanie bloków jest możliwe od najwcześniejszej wersji gry.}} |
| {{Historia||0.1.3|Na pustyni występują kaktusy.}}
| | {{Historia||0.2.0|[[Kilof]]y, [[Łopata|łopaty]] i [[Siekiera|siekiery]] przyspieszają wydobycie niektórych bloków. |
| {{Historia||0.8.0|snap=build 1|Kolor nieba jest zależny od biomu.}}
| | |Kilofy są wymagane do wydobywania niektórych bloków.}} |
| {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano dżunglę, mesę, puszczę, sawannę, ekstremalne wzgórza, grzybowe wyspy, kwiecisty las, mega tajgę, mega świerkową tajgę, bagno, głęboki ocean oraz dawny zlodowaciały ocean (nieużywany). | | {{Historia||0.3.0|Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można wydobywać [[liście]].}} |
| |Światy utworzone przed tą wersją mają wszystkie biomy zamienione na równiny.}} | | {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano [[zaklęcia]] ''Wydajność'', ''Jedwabny dotyk'' i ''Szczęście''.}} |
| {{Historia||0.9.5|Dodano bryce mesę, ekstremalne wzgórza+ i zmodyfikowaną dżunglę.}}
| | {{Historia||0.16.0|snap=build 1|[[Prastrażnik]] może dawać graczowi efekt ''Wyczerpania''.}} |
| {{Historia||0.10.0|snap=build 1|Na biomie mesy złoto generuje się na każdej wysokości, a [[Opuszczona kopalnia|opuszczone kopalnie]] mogą pojawić się na powierzchni. | | {{Historia|||snap=build 4|[[Magiczna latarnia]] może dawać graczowi efekt ''Pośpiechu''.}} |
| |Woda na bagnach jest ciemnoszara.
| |
| |Na bagnach występują [[wielkie grzyby]].}}
| |
| {{Historia||0.11.0|snap=build 1|Dodano zmodyfikowany las brzozowy, zmodyfikowane wzgórza lasu brzozowego, zmodyfikowane ekstremalne wzgórza i zmodyfikowane ekstremalne wzgórza+.}} | |
| {{Historia|||snap=build 8|Zmieniono domyślny biom.}} | |
| {{Historia|||snap=build 10|Zwiększono ilość żwiru na zmodyfikowanych ekstremalnych wzgórzach.}}
| |
| {{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano biom [[Nether]]u.}}
| |
| {{Historia||0.16.0|snap=?|Biomy mogą być rozpoznane na mapach po kolorze trawy.}} | |
| | |
| {{Historia|pe}}
| |
| {{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano biom [[End]]u.}}
| |
| | |
| {{Historia|be}} | | {{Historia|be}} |
| {{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Ekstremalne wzgórza są pokryte [[śnieg]]iem.}} | | {{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|[[Przewodnia]] może dawać graczowi efekt ''Przewodniej potęgi''.}} |
| {{Historia||1.4.0|snap=beta 1.2.14.2|Dodano ciepły ocean, letni ocean, zimny ocean, nowy zamarznięty ocean oraz ich głębokie warianty. | | {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|[[Motyka|Motyki]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}} |
| |ID dawnego zamarzniętego oceanu zostało zmienione na <code>legacy_frozen_ocean</code>.}}
| |
| {{Historia||1.9.0|snap=beta 1.9.0.0|Dodano bambusową dżunglę i wzgórza bambusowej dżungli.}}
| |
| {{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Dodano doliny dusz, szkarłatne lasy i spaczone lasy.}}
| |
| {{Historia|||snap=beta 1.16.0.57|Dodano bazaltowe delty.}}
| |
| {{Historia||1.16.220|snap=beta 1.16.220.50|Dodano wyniosłe szczyty, ośnieżone szczyty, śnieżne stoki, górski gaj oraz górską łąkę.}}
| |
| {{Historia|||snap=wydanie|Nowe górskie biomy stały się niedostępne w pełnym wydaniu.}}
| |
| {{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Dodano jaskinie naciekowe i bujne jaskinie.{{Eksp|Caves & Cliffs|B}}}}
| |
| {{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.28|Dodano mroczną głębię.{{Eksp|The Wild Update|B}}}}
| |
| {{Historia||1.19.80|snap=Preview 1.19.80.20|Dodano wiśniowy gaj.{{Eksp|Next Major Update|B}}}}
| |
| {{Historia||1.21.50|snap=Preview 1.21.50.20|Dodano blady ogród.}}
| |
| {{Historia||26.20|snap=Preview 26.20.32|Dodano siarkowe jaskinie.{{Eksp|Aktualizacja nr 2 w 2026|B}}}}
| |
| {{Historia||26.30|snap=Preview 26.30.20|Siarkowe jaskinie są dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.}}
| |
| {{Historia||26.40|snap=Preview 26.40.27|Dodano pstrokaty las.{{Eksp|Aktualizacja nr 3 w 2026|B}}}}
| |
| {{Historia||26.50|snap=Preview 26.50.22|Pstrokaty las jest dostępny poza rozgrywką eksperymentalną.}}
| |
| | |
| {{Historia|bn}}
| |
| {{Historia||26.60|snap=Preview 26.60.29|Dodano lodowe jaskinie.{{Eksp|Aktualizacja nr 4 w 2026|B}}}}
| |
| | |
| {{Historia|k}}
| |
| {{Historia||xbox=TU1|xbone=none|ps=none|wiiu=none|Dodano las deszczowy, las sezonowy, las, biom zarośli, tajgę, tundrę, sawannę, równiny, bagno oraz pustynię.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano bagno, lodowe równiny, ekstremalne wzgórza i ocean.
| |
| |Usunięto las deszczowy, las sezonowy, sawannę, biom zarośli i tajgę.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Ponownie zaimplementowano tundrę (jako lodowe równiny) oraz grzybowe wyspy.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Znowu dodano plaże oraz śnieg w tajdze. Dodano też wzgórza.
| |
| |Dodano płynne przejścia między biomami do gry.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano dżunglę.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Wzgórza w lasach i pustyniach są wyższe.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Wodne jeziora nie generują się już na pustyniach.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Zaimplementowano mesę, mega tajgę, puszczę, las brzozowy, las, sawannę, ekstremalne wzgórza+, głęboki ocean, zwykłą tajgę oraz 20 biomów technicznych.}}
| |
| {{Historia||xbox=TU69|xbone=none|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Dodano warianty oceanów. Zamarznięte oceany znów generują się naturalnie.}}
| |
| {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|Dodano bambusową dżunglę.}}
| |
| | |
| {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
| |
| {{Historia||0.1.0|Dodano biomy.}}
| |
| {{Historia||1.7.10|Dodano biom [[End]]u.}}
| |
| {{Historia|foot}}
| |
| | |
| === Historia primaaprilisowych biomów ===
| |
| {{Historia|w}}
| |
| {{Historia||20w14∞|Dodano biomy: <code>_generated:id</code>, „międzyświat”, „biom dla gracza, który nie ma czasu na bzdury” oraz „kształty”.}}
| |
| {{Historia||23w13a or b|Dodano biom Księżyca.}}
| |
| {{Historia||24w14potato|Dodano pięć biomów w ziemniaczanym wymiarze: ''Arboretum'', ''Corruption'', ''Fields'', ''Hash'' oraz ''Wasteland''.}}
| |
| {{Historia||25w14craftmine|Dodano biom hubu, zastępujący normalną generację Nadziemia.}}
| |
| {{Historia|foot}} | | {{Historia|foot}} |
|
| |
|
| {{Biomy}} | | {{Rozgrywka}} |
| {{Środowisko}}
| |
| | |
| [[Kategoria:Biomy| ]]
| |
|
| |
|
| [[cs:Biom]]
| | [[de:Abbauen]] |
| [[de:Biom]] | | [[en:Breaking]] |
| [[en:Biome]] | | [[es:Rotura]] |
| [[es:Bioma]] | | [[fr:Minage]] |
| [[fr:Biome]] | | [[it:Distruzione]] |
| [[hu:Biom]]
| | [[ja:採掘]] |
| [[it:Bioma]] | | [[ko:채굴]] |
| [[ja:バイオーム]] | | [[nl:Breken]] |
| [[ko:생물 군계]] | | [[pt:Quebrar]] |
| [[lzh:生態域]]
| | [[ru:Добывание]] |
| [[nl:Klimaat]] | | [[uk:Добування]] |
| [[pt:Bioma]] | | [[zh:挖掘]] |
| [[ru:Биом]] | |
| [[th:ไบโอม]]
| |
| [[uk:Біом]] | |
| [[zh:生物群系]] | |