Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 248 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Przedmiot
'''Wydobywanie''' (ang. ''Mining''), zwane również '''kopaniem''', to proces niszczenia [[blok]]u poprzez użycie przycisku „Atakuj/niszcz”. Jest jedną z najważniejszych mechanik w Minecrafcie.
|wygląd=Obraz.png
|typ=Dekoracyjny
|łączenie=Tak, 64
|odnawialne=Tak
}}
'''Obraz''' (ang. ''Painting'') to [[przedmiot]] i byt dekoracyjny. Obrazy mają różne rozmiary i jest ich 51, w tym 4 niedostępne w trybie przetrwania.


== Otrzymywanie  ==
== Podstawowe informacje ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
Niemal każdy blok w grze można zniszczyć w [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]], ale aby go wydobyć, może być konieczne użycie konkretnego typu i poziomu narzędzia, zaklęcia ''[[Jedwabny dotyk]]'', albo też wydobycie bloku może być zupełnie niemożliwe. W [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] możliwe jest zniszczenie każdego bloku, który da się namierzyć: ciecze nie mogą być zniszczone w ten sposób, natomiast [[blok światła]] może być zniszczony tylko, jeśli gracz ma taki blok w ręce.
{| class="wikitable"
|- align="center"
! Składniki
! Wejście → Wyjście
|- align="center"
|'''[[Patyk]]i<br>+<br>[[Wełna]]'''
|{{Grid/Crafting Table
|A1=Patyk |B1=Patyk |C1=Patyk
|A2=Patyk |B2=Dowolna wełna |C2=Patyk
|A3=Patyk |B3=Patyk |C3=Patyk
|Output=Obraz
}}
|}
Kolor wełny nie ma wpływu na obraz, który będzie na płótnie.
 
=== Niszczenie ===
Obraz jest [[byt]]em, więc można go zniszczyć, trafiając go pociskiem:
* [[Strzała|strzałą]] (strzała znika po trafieniu w obraz)
* [[Jajko|jajkiem]]
* [[Enderperła|enderperłą]]
* [[Śnieżka|śnieżką]]
* [[Ognista kula|ognistą kulą]]
* [[Ognista kula ghasta|ognistą kulą ghasta]]
* [[Lama|śliną lamy]]
* [[Shulker|pociskiem shulkera]]
* [[Trójząb|trójzębem]]
* [[Wietrzna kula|wietrzną kulą]]
* [[Wither|czaszką Withera]]
* [[Wędka|spławikiem]]


=== Handel ===
Przykłady:
[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza na poziomie mistrza sprzedają 3 obrazy za 2 [[szmaragd]]y.
* {{BlockLink|Blok szlamu}} można wydobyć, trzymając w ręku dowolny przedmiot, a nawet nie trzymając żadnego. Zawsze wydobywa się go natychmiastowo (czyli jego wydobycie trwa jeden [[tick]] gry). Blok ten zawsze upuści siebie jako przedmiot po wydobyciu.
* {{BlockLink|Ziemia}} może również zostać wydobyta dowolnym przedmiotem lub pustą ręką, i również zawsze upuści siebie jako przedmiot, ale jej wydobywanie jest ''szybsze'', jeśli gracz trzyma w ręce [[Łopata|łopatę]].
* {{BlockLink|Bruk}} może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku [[kilof]]. W innym przypadku nadal można go zniszczyć, trwa to jednak znacznie dłużej i bruk nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu. Po wydobyciu kilofem upuści siebie jako przedmiot.
* {{BlockLink|Blok miedzi}} może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku [[kamienny kilof]] lub lepszy; użycie drewnianego kilofa albo dowolnego przedmiotu niebędącego kilofem będzie znacznie dłuższe i sprawi, że blok zostanie zniszczony nie upuszczając niczego. Po wydobyciu kamiennym (lub lepszym) kilofem upuści siebie jako przedmiot.
* {{BlockLink|Złoże miedzi}} ma takie same wymagania, jak blok miedzi, ale upuszcza siebie jako przedmiot tylko wtedy, jeśli zostanie wydobyte kilofem z zaklęciem ''Jedwabny dotyk''. W przeciwnym razie upuści [[Ruda miedzi|rudę miedzi]].
* {{BlockLink|Zbrojony łupek}} nie może zostać wydobyty, niezależnie od narzędzia i zaklęć. Nadal może jednak zostać zniszczony, chociaż trwa to bardzo długo (ale nigdy nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu).
* {{BlockLink|Skała macierzysta}} nie może zostać wydobyta ani zniszczona w trybie przetrwania. Może jednak zostać zniszczona w trybie kreatywnym.


== Zastosowanie ==
Bloków nie da się wydobywać, trzymając [[Włócznia|włócznię]]. Ponadto w trybie kreatywnym nie można niszczyć bloków trzymając [[miecz]], [[trójząb]], [[buzdygan]] lub [[patyk debugujący]].  
[[Plik:Wszystkie_obrazy.png|thumb|right|Wszystkie obrazy w grze]]
Obrazy mają głównie zastosowanie dekoracyjne. Mogą zostać umieszczone tylko na płaskich, pionowych powierzchniach. W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] w [[Java Edition|edycji Java]], oprócz normalnego przedmiotu o nazwie „Obraz” (który tworzy losowe płótno) dostępne są specjalne przedmioty, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie.


=== Kryjówka ===
Gracz w [[Tryb przygodowy|trybie przygodowym]] może niszczyć bloki tylko trzymając w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem {{code|can_destroy}}. W [[Tryb widza|trybie widza]] gracz nie może niszczyć bloków.
Obraz można wykorzystać jako tajne przejście. Obrazy spadają, kiedy usunie się blok, na którym są powieszone, co powoduje utrudnienie w tworzeniu „sekretnych drzwi”.  


Jako że obraz nie przeszkadza w otwieraniu [[skrzynia|skrzyni]], ale klikając na obraz, pod którym kryje się skrzynia, nic się nie dzieje, można ukrywać za jego pomocą skrzynie w ścianach. Jest to często używane na serwerach wieloosobowych.
== Narzędzia ==
Jednym z podstawowych zastosowań [[kilof]]ów, [[Łopata|łopat]], [[Siekiera|siekier]], [[Motyka|motyk]] i [[Nożyce|nożyc]] jest wydobywanie bloków. Każde z tych narzędzi posiada przypisany do niego zestaw bloków, które są wydobywane tym narzędziem najszybciej, chociaż nie zawsze dane narzędzie jest konieczne do wydobycia bloku. Przykłady:


== Płótna ==
{|class="wikitable"
47 płócien jest dostępnych w trybie przetrwania. 40 z nich wykonał [[Kristoffer Zetterstrand]], 6 wykonała [[Sarah Boeving]], a jeden pochodzi od [[Jeb]]a. Przedstawiona kolejność płócien jest taka sama, jak w ekwipunku trybu kreatywnego w ''Java Edition''.
!Narzędzie
{| class="wikitable" style="text-align:center"       
!Bloki
|-
! width="128"|Obraz
! width="80"|Rozmiar
! width="130"|Oryginał
! width="100"|Angielska nazwa
! width="100"|Polska nazwa
! width="600"|Opis
|-
! height="128"| [[File:Canvas 16 3.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/alban.jpeg Albanian]” || Albanian || Albańczyk || Mężczyzna stojący obok domu i lasu, wokół krajobraz pustynny
|-
! height="128"| [[File:Canvas 16 2.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/aztbig.jpg de_aztec]” || de_aztec || de_aztec || Perspektywa no-clip mapy  ''de_aztec'' z gry ''[[wikipedia:Counter-Strike|Counter-Strike]]''
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 4.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/de_aztec.jpg de_aztec]” || de_aztec || de_aztec || Perspektywa no-clip mapy  ''de_aztec'' z gry ''Counter-Strike''
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 5.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2002/freelookmode/bomb.jpg Target successfully bombed]” || Target successfully bombed || Cel pomyślnie zbombardowany || Obraz mapy ''de_dust2'' z gry ''Counter-Strike'', nazwany „target successfully bombed” (ang. ''cel wysadzono w powietrze'') jako odniesienie do gry.
|-
! height="128"| [[File:Canvas 16 1.png]]
| 1 x 1 blok<br>16 x 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/kebab2.jpg Kebab med tre pepperoni]” || Kebab med tre pepperoni || Kebab z trzema papryczkami || Kebab z trzema pepperoni
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 8.png]]
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || - || Meditative || Refleksja ||
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 6.png]]
|{{ItemLink|Kilof}}
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/archive/paradistrad.jpeg Paradisträd]” || Paradisträd || Rajskie drzewo || Obraz martwej natury – dwie rośliny w doniczkach
|{{BlockLink|Lód}}{{•}}{{BlockLink|Kamień}}{{•}}{{BlockLink|Obsydian}}{{•}}{{BlockLink|Przyzywacz potworów}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 7.png]]
|{{ItemLink|Łopata}}
| 1 × 1 blok<br>16 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/wasteland.jpg Wasteland]” || Wasteland || Pustkowie || Krajobraz pustynny, na pierwszym planie niewielkie zwierzę siedzące na ramie okiennej
|{{BlockLink|Ziemia}}{{•}}{{BlockLink|Blok śniegu}}{{•}}{{BlockLink|Piasek}}{{•}}{{BlockLink|Glina}}
|-
!height="128"| [[File:Painting new 1x2 man.png]]
| 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/psbilder/graham.jpg Graham]” || Graham || Graham || Niewielki obraz Króla Grahama – „A small picture of King Graham” – bohatera serii gier [[wikipedia:King's Quest|King's Quest]]
|-
!height="128"|
| 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || - || Prairie Ride || Preriowa podróż ||
|-
!height="128"| [[File:Canvas 16 s.png]]
| 1 × 2 bloki<br>16 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/wanderer.jpg Wanderer]” || Wanderer || Wędrowiec || Mężczyzna z laską chodzący po górach. Obraz nawiązuje do obrazu Caspera Davida Friedricha ''Wanderer above the Sea of Fog''.       
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32 2.png]]
| 2 × 1 bloki<br>32 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/bonjourmonsieurcourbet.jpg Bonjour monsieur Courbet]” || Bonjour Monsieur Courbet || Dzień dobry, panie Courbet || Dwóch wędrowców ze spiczastymi brodami
|-
!height="128"| [[File:Painting new 2x1 table creeper.png]]
| 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside]” || Creebet || Creepejzaż || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór i [[creeper]]a patrzącego przez okno
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32 1.png]]
| 2 × 1 bloki<br>32 × 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/thepool.jpg The pool]” || The Pool || Basen || Kilkoro ludzi opalających się nago
|-
!height="128"| [[File:Painting new 2x1 table.png]]
| 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2005/SeaSide.jpg Seaside]” || Seaside || Wybrzeże || Krajobraz gór i jeziora z małym zdjęciem gór oraz rośliny z czerwonymi kropkami na listwie okna. W wersji [[Alpha]] v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu.
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32 4.png]]
| 2 x 1 bloki<br>32 x 16 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/terragen/sunset_dense.jpg Sunset dense]” || sunset_dense || zachód_słońca || Krajobraz gór w trakcie zachodu słońca
|-
!height="128"|
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || - || Baroque || Barok ||
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 2.png]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/bust.jpg Bust]” || Bust || Popiersie || Pomnik otoczony spikselizowanym ogniem.
|-
!height="128"|
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || - || Humble || Pokora ||  
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 1.png]]
|{{ItemLink|Siekiera}}
| 2 x 2 bloki<br>32 x 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/Match_rgb.jpg Match]” || Match || Zapałka || Ręka trzymająca zapałkę, która spowodowała spikselizowany ogień.
|{{BlockLink|Pień}}{{•}}{{BlockLink|Skrzynia}}{{•}}{{BlockLink|Trzeszczące serce}}{{•}}{{BlockLink|Dynia}}
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 5.png]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/moonlight%20installation.jpg Moonlight Installation]” || Skull and Roses || Czaszka i róże || Szkielet w nocy z czerwonymi kwiatami na pierwszym planie
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 3.png]]
|{{ItemLink|Motyka}}
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2006/The%20stage%20is%20set.jpg The stage is set]” || The Stage Is Set || Scena gotowa || Obraz scenerii z [[wikipedia:Space Quest: The Sarien Encounter|Space Quest I]], wraz z bohaterem Grahamem z King's Quest. W wersji [[Alpha]] v1.1.1 zmieniono teksturę tego obrazu. <!-- stara -->
|{{BlockLink|Snop siana}}{{•}}{{BlockLink|Mokra gąbka}}{{•}}{{BlockLink|Liście}}{{•}}{{BlockLink|Sculk}}
|-
|-
!height="128"| [[File:Canvas 32-2 4.png]]
|{{ItemLink|Nożyce}}
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2009/the%20void.jpg The Void]” || The void || Pustka || Świnia jedząca grzyba obok anioła modlącego się nad przepaścią
|{{BlockLink|Wełna}}{{•}}{{BlockLink|Pajęczyna}}{{•}}{{BlockLink|Liście}}{{•}}{{BlockLink|Pnącza}}
|-
!height="128"| [[File:Canavas 32-2 6.png]]
| 2 × 2 bloki<br>32 × 32 piksele || '''''Brak''''' || Wither || Wither || Totem Withera
|-
!height="128"|
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || - || Changing || Zmiana ||
|-
!height="128"| [[File:Canvas 64 1.png]]
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2007/fighters.jpg Fighters]” || Fighters || Wojownicy || Dwaj mężczyźni przygotowujący się do walki
|-
!height="128"|
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || - || Finding || Odkrycie ||
|-
!height="128"|
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || - || Lowmist || Niska mgła ||
|-
!height="128"|
| 4 × 2 bloki<br>64 × 32 piksele || - || Passage || Przejście ||
|-
!height="128"|  
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Bouquet || Bukiet ||
|-
!height="128"|
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Cavebird || Ptak jaskiniowy ||
|-
!height="128"|
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Cotán || Kotan ||
|-
!height="128"|
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Dennis || Dennis ||
|-
!height="128"|
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Endboss || Ostatni wróg ||
|-
!height="128"|
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Fern || Paproć ||
|-
!height="128"|
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Owlemons || Cytru-sowy ||
|-
!height="128"|
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Sunflowers || Słoneczniki ||
|-
!height="128"|
| 3 × 3 bloki<br>48 × 48 pikseli || - || Tides || Przypływy ||
|-
!height="128"|
| 3 × 4 bloki<br>48 × 64 piksele || - || Backyard || Podwórze ||
|-
!height="128"|
| 3 × 4 bloki<br>48 × 64 piksele || - || Pond || Staw ||
|-
!height="128"| [[File:Painting new 4x3 building.png]]
| 4 × 3 bloki<br>64 × 48 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/kong.jpg Kong]” || Kong || Kong || Zrzut ekranu z gry ''Donkey Kong''
|-
!height="128"| [[File:Painting new 4x3 skeleton.png]]
| 4 × 3 bloki<br>64 × 48 pikseli || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2003/mortal_coil.jpg Mortal Coil]” || Mortal Coil || Śmiertelny zwój || Obraz „Mean Midget” z ''Ponurego fandango''.
|-
!height="128"| [[Plik:Flaming_skull.png]]
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2010/skull_on_fire_700.jpg Skull on Fire]” || Skull on Fire || Czaszka w ogniu || Paląca się czaszka
|-
!height="128"|
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || - || Orb || Sfera ||
|-
!height="128"| [[File:Painting new 4x4 rider.png]]
| 4 x 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/rgb.jpg RGB]” || Pigscene || Dama ze świnką || Obraz dziewczynki pokazującej na świnię
|-
!height="128"| [[File:Canvas 64 2.png]]
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || „[http://zetterstrand.com/work/pictures/2008/pointer750.jpg Pointer]” || Pointer || Palec || Niewielki mężczyzna walczący przeciwko wielkiej ręce
|-
!height="128"|
| 4 × 4 bloki<br>64 × 64 piksele || - || Unpacked || Rozpakowanie ||  
|}
|}


== Obrazy żywiołów ==
Niektóre bloki przypisane do kilofów wymagają dodatkowo konkretnego poziomu kilofa, by upuścić łup: przykładowo, [[złoże żelaza]] wymaga kilofa kamiennego lub lepszego, a [[pradawne zgliszcza]] wymagają kilofa diamentowego lub lepszego. W przypadku łopat, jedynie [[śnieg]] i [[blok śniegu]] wymagają przynajmniej drewnianej łopaty, a pozostałe bloki przypisane do tego narzędzia można wydobywać również dowolnym innym przedmiotem. W przypadku siekier i motyk nie ma żadnego bloku, który wymagałby narzędzia do wydobycia.
W kodzie [[Pocket Edition|edycji kieszonkowej]] (od v0.5.0) i [[Pi Edition|edycji Pi]] (od 0.1), oraz w plikach [[Java Edition|edycji Java]] (od [[1.19]]) można znaleźć cztery dodatkowe obrazy 2×2 kratki, które do wersji 1.19.4 nie miały żadnego celu i użytku. Kiedy w 1.19.4 pojawiły się konkretne obrazy w [[Ekwipunek|ekwipunku]] [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]], to trafiły również one do zakładki „Przybory operatora”, którą można włączyć w [[ustawienia]]ch sterowania. Artysta tych grafik nie jest znany.
 
Nożyce są konieczne do wydobycia jedynie bloku pajęczyny, ale w przypadku wielu innych bloków mogą zastąpić motykę, umożliwiają też wydobycie niektórych bloków bez konieczności użycia zaklęcia ''Jedwabny dotyk'' (np. pnącza).
 
Wreszcie, w przypadku niektórych bloków, wydobywanie ich [[miecz]]em jest szybsze niż wydobywanie ich pustą ręką. Do takich bloków należą: wspomniane już liście i pajęczyna, a także [[bambus]].
 
== Zaklęcia i efekty ==
Wspomniane już zaklęcie ''[[Jedwabny dotyk]]'' sprawia, że blok upuszcza siebie jako przedmiot, jeśli jest wydobywany odpowiednim narzędziem. Dwa inne zaklęcia dla narzędzi również wpływają na proces wydobywania: ''[[Wydajność]]'' na narzędziu przyspiesza go, jeśli blok ma przypisane to właśnie narzędzie jako odpowiednie, natomiast ''[[Szczęście]]'' zwiększa liczbę przedmiotów, jakie upuszcza blok, o ile nie upuszcza on sam siebie. Warto wspomnieć też o zaklęciu ''[[Wydajność pod wodą]]'', rzucanym na [[hełm]], które sprawia, że wydobywanie bloków pod [[Woda|wodą]] jest tak samo szybkie, jak poza wodą.
 
Trzy [[efekty]] także mają wpływ na prędkość wydobywania bloków: {{EffectSprite|haste}} ''Pośpiech'' przyspiesza wydobywanie, {{EffectSprite|conduit-power}} ''Przewodnia potęga'' również, ale tylko jeśli gracz jest pod wodą, a {{EffectSprite|mining-fatigue}} ''Wyczerpanie'' spowalnia wydobywanie.


{| class="wikitable" style="text-align:center"
== Szybkość wydobywania ==
! width="64"|Obraz
Szybkość, z jaką gracz wydobywa blok, zależy od wielu czynników. Podstawą do obliczenia tej szybkości jest twardość (ang. ''Hardness''), jaką posiada blok: im wyższa, tym dłużej trwa jego wydobycie. Bloki o twardości 0 są wydobywane natychmiastowo (np. [[blok szlamu]], [[niska trawa]]). Bloki, które mają ujemną twardość, w ogóle nie mogą zostać wydobyte w trybie przetrwania (mogą natomiast zostać natychmiastowo wydobyte w trybie kreatywnym, tak jak każdy inny blok): należą do nich np. [[skała macierzysta]] czy [[blok portalu Netheru]].
! width="80"|Rozmiar
! width="100"|Angielska nazwa
! width="100"|Polska nazwa
! width="600"|Opis
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Ziemi.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Earth || Ziemia || Przedstawia symbolicznie żywioł ziemi
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Ognia.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Fire || Ogień || Przedstawia symbolicznie żywioł ognia
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Wody.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Water || Woda || Przedstawia symbolicznie żywioł wody
|-
!height="64"| [[File:Obraz_Wiatru.png]]
| 2 x 2 bloki<br>32 × 32 piksele || Wind || Wiatr || Przedstawia symbolicznie żywioł powietrza
|-
|}


== Historia ==
Dla bloków o nieujemnej twardości H, przy założeniu braku innych czynników wpływających na niszczenie bloku, czas niszczenia T wynosi:
{{Historia|i}}
{{Historia||20100223 (23 lutego 2010)|Dodano 19 obrazów.
|Są przechowywane w atlasie tekstur „kz.png”.}}


{{Historia|f}}
<math>T = H * 1,5</math> – jeśli blok da się wydobyć;
{{Historia||20100227-1 (27 lutego 2010)|Zmieniono przepis [[Wytwarzanie|wytwarzania]] obrazu – zamiast 8 desek jest 8 patyków.}}


{{Historia|a}}
<math>T = H * 5</math> – jeśli bloku nie da się wydobyć.
{{Historia||v1.1.1|Dodano 5 nowych obrazów, w sumie dając 24 obrazy.
|Zmieniono tekstury dwóch obrazów.}}


{{Historia|b}}
Ponadto, jeśli w wydobywaniu danego bloku może pomóc konkretne narzędzie, jego poziom przyspiesza wydobycie:
{{Historia||1.2_01|Dodano nowy obraz, lecz używa pustej części pliku „kz.png”, przez co nie ma tekstury.}}
* {{ItemSprite|drewniany-kilof}} drewniany dwukrotnie,
{{Historia||1.3|Ów nowy obraz dostał teksturę w pliku „kz.png”.}}
* {{ItemSprite|kamienna-łopata}} kamienny czterokrotnie,
{{Historia||1.7.3|[[Tłok]]iem można wypchnąć obrazy.}}
* {{ItemSprite|miedziana-siekiera}} miedziany pięciokrotnie,
* {{ItemSprite|żelazna-motyka}} żelazny sześciokrotnie,
* {{ItemSprite|diamentowy-kilof}} diamentowy ośmiokrotnie,
* {{ItemSprite|netherytowa-łopata}} netherytowy dziewięciokrotnie,
* {{ItemSprite|złota-siekiera}} złoty dwunastokrotnie.


{{Historia|w}}
Czas niszczenia zostaje zaokrąglony w górę do całkowitej liczby [[tick]]ów.
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Dodano obraz ''Wither''.}}
{{Historia||1.9|snap=15w49a|Obrazy nie mogą być zniszczone przez [[piorun]].}}
{{Historia|||snap=15w50a|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu: <code>entity.painting.place</code>, <code>entity.painting.break</code>.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|ID bytu obrazu zmieniono z <code>Painting</code> na <code>painting</code>.}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Obrazy dostały nowy system stawiania. Od teraz zawsze, gdy są wieszane, starają się wykorzystać największą powierzchnię ściany.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|ID numeryczne obrazu nie wynosi już 321.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Obrazy są zapisane jako osobne pliki graficzne, a nie jako części jednego, większego pliku.}}
{{Historia|||snap=19w11a|[[Osadnik|Osadnicy]] o profesji pasterza sprzedają obrazy.}}
{{Historia||1.17|snap=21w11a|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}
{{Historia||1.19|snap=22w16a|Dodano cztery nieużywane obrazy z edycji Bedrock: ''Ziemia'', ''Wiatr'', ''Ogień'' i ''Woda''. Są dostępne tylko przez [[Paczki danych|paczkę danych]] lub [[polecenie]] {{Cmd|summon}}.}}
{{Historia||1.19.4|snap=23w06a|W ekwipunku [[Tryb kreatywny|trybu kreatywnego]] dostępne są nowe przedmioty o nazwie „Obraz”, z których każdy ma przypisany tylko jedno, konkretne płótno i zawsze tworzy to płótno, gdy zostanie powieszony na ścianie.
|Zakładka „Przybory operatora” w ekwipunku trybu kreatywnego zawiera 4 obrazy żywiołów niedostępne w trybie przetrwania.}}
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Zmieniono opis dźwięku niszczenia obrazu.}}
{{Historia||1.21|snap=24w18a|Dodano dwadzieścia nowych obrazów: ''Refleksja'', ''Preriowa podróż'', ''Barok'', ''Pokora'', ''Rozpakowanie'', ''Podwórze'', ''Bukiet'', ''Ptak jaskiniowy'', ''Zmiana'', ''Kotan'', ''Ostatni wróg'', ''Paproć'', ''Odkrycie'', ''Niska mgła'', ''Sfera'', ''Cytru-sowy'', ''Przejście'', ''Staw'', ''Słoneczniki'' oraz ''Przypływy''.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Obrazy nie są już niszczone przez [[TNT]] wybuchające pod wodą.}}
{{Historia||1.21.7|snap=1.21.7-rc1|Dodano obraz ''Dennis''.}}


{{Historia|pa}}
{{Wydobywanie|Kamień;Ziemia;Pień;Snop siana|Kilof;Łopata;Siekiera;Motyka|Drewniany;;;|horyzontalny=1}}
{{Historia||0.5.0|Dodano 25 obrazów.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Obrazy nie są możliwe do zdobycia z [[Reaktor Netheru|reaktora Netheru]].}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano dźwięki stawiania i niszczenia obrazu.}}


{{Historia|pe}}
W przypadku nożyc i miecza, czas zależy od konkretnego bloku.
{{Historia||1.0.7|Dodano obraz ''Wither''.}}


{{Historia|Bedrock}}
=== Dodatkowe czynniki ===
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}
Zaklęcie ''Wydajność'' ma bardziej złożony wpływ. Z każdym poziomem L dodaje ono bonus B do wydobycia, który wynosi
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.4|Obrazy mogą zostać kupione od [[osadnik]]ów o profesji pasterza.}}
{{Historia||1.17.0|snap=beta 1.17.0.50|Zmieniono tylną teksturę obrazu.}}
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.21|Dodano pięć nowych obrazów.<sup>''[tylko z włączonym [[eksperyment]]em „Update 1.21”]''</sup>}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.22|Obrazy dodane w poprzedniej wersji są dostępne bez włączonych eksperymentów.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.21.0.24|Dodano piętnaście nowych obrazów.}}
{{Historia||1.21.90|Dodano obraz ''Dennis''.}}


{{Historia|konsola}}
<math>B = 1 + L ^ 2</math>
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano 25 obrazów.}}
{{Historia||xbox=TU11|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Zwiększono limit dla liczby obrazów znajdujących się na świecie.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Dodano obraz ''Wither''.}}
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki obrazów.}}
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Zmieniono teksturę przedmiotu obrazu.}}


{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
Ten bonus jest następnie dodawany do prędkości narzędzia. Przykładowo, drewniany kilof z ''Wydajnością'' I przyspiesza wydobycie czterokrotnie (2 + 1 + 1^2), żelazny z ''Wydajnością'' III – szesnastokrotnie (6 + 1 + 3 ^ 2), a netherytowy z ''Wydajnością'' V – aż trzydziestopięciokrotnie (9 + 1 + 5^2).
{{Historia||0.1.0|Dodano 25 obrazów.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
Jeśli głowa gracza jest zanurzona w wodzie i gracz nie ma hełmu z zaklęciem ''Wydajność pod wodą'', czas wydobycia rośnie pięciokrotnie. Jeśli stopy gracza nie dotykają podłoża, czas wydobycia rośnie dalsze pięć razy (a więc unosząc się w toni wodnej, niszczenie bloku trwa 25 razy dłużej niż normalnie).
* Grupa Minecraft@home dnia 11 września 2020 znalazła ziarno generatora terenu znajdującego się na drugim planie obrazu „Skull on Fire”. Ekipie pomogło zdjęcie oryginalnego terenu udostępnione przez twórcę obrazu. <ref>[https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/iqg3ey/the_original_screenshot_seed_of_the_minecraft/ The original screenshot & seed of the Minecraft "Skull on Fire" painting has been found!]</ref>
** Ziarna generatora: −1044887956651363087 lub −6984854390176336655. Wersja gry: Alpha v1.1.2.
** Koordynaty miejsca: ''x'' = −249.65~, ''y'' = 91, ''z'' = −29.04~.


== Galeria ==
Efekty ''Pośpiechu'' i ''Przewodniej potęgi'' przyspieszają niszczenie o 20% na poziom, przy czym nie nakładają się na siebie – działa tylko ten efekt, który ma wyższy poziom. Efekt ''Wyczerpania'' spowalnia niszczenie o 70%<sup>([[Java Edition|JE]])</sup>/79%<sup>([[Bedrock Edition|BE]])</sup> na poziom. W edycji Java, IV poziom jest maksymalnym, który wywiera jakikolwiek wpływ na gracza, wyższe poziomy działają tak samo jak poziom IV.
Wszystkie obrazy jako byty:
<gallery>
Kebab.png
Aztec.png
Alban.png
Aztec2.png
Bomb.png
Plant.png
Wasteland.png
Wanderer.png
Graham.png
Pool.png
Courbet.png
Sunset obraz.png
Sea.png
Creebet.png
Match.png
Bust.png
Stage.png
Void obraz.png
Skull And Roses.png
Wither (painting).png
Fighters.png
Skeleton (painting).png
Donkey Kong.png
Pointer.png
Pigscene.png
Burning Skull.png
</gallery>


Starsze tekstury:
== Historia ==
<gallery>
{{Historia|pre-classic}}
Canvas 32 3.png
{{Historia||rd-132211|Dodano możliwość niszczenia bloków.
Canvas 32-2 3.png
|Wszystkie bloki są niszczone natychmiastowo.}}
</gallery>
{{Historia|c}}
{{Historia||0.0.12a|Dodano [[Skała macierzysta|skałę macierzystą]], pierwszy niezniszczalny blok.}}
{{Historia||0.24 SURVIVAL TEST|Dodano tryb przetrwania i mechanikę wydobywania bloków, zamiast ich natychmiastowego niszczenia.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=20100110|[[Kilof]]y, [[Łopata|łopaty]] i [[Siekiera|siekiery]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}}
{{Historia|||snap=20100124-2310|Dodano [[cząsteczki]], które pojawiają się podczas wydobywania bloku.}}
{{Historia|||snap=20100201-2227|Kilofy są od teraz wymagane do wydobywania niektórych bloków.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.7|Dodano [[nożyce]], którymi można wydobywać [[liście]].}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano [[zaklęcia]] ''Wydajność'', ''Jedwabny dotyk'' i ''Szczęście''.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|[[Magiczna latarnia]] może dawać graczowi efekt ''Pośpiechu''.}}
{{Historia||1.5|snap=13w09b|Od teraz narzędzie właściwego typu przyspiesza niszczenie bloku, nawet jeśli nie ma wystarczającego poziomu; przykładowo, drewniany [[kilof]] przyspiesza wydobycie [[obsydian]]u, chociaż obsydian nadal nie wypadnie jako przedmiot.}}
{{Historia||1.8|snap=14w25a|[[Prastrażnik]] może dawać graczowi efekt ''Wyczerpania''.}}
{{Historia||1.13|snap=18w15a|[[Przewodnia]] może dawać graczowi efekt ''Przewodniej potęgi''.}}
{{Historia||1.16|snap=20w09a|[[Motyka|Motyki]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}}


{{przedmioty}}
{{Historia|pa}}
{{byty}}
{{Historia||0.1.0|Wydobywanie bloków jest możliwe od najwcześniejszej wersji gry.}}
{{Historia||0.2.0|[[Kilof]]y, [[Łopata|łopaty]] i [[Siekiera|siekiery]] przyspieszają wydobycie niektórych bloków.
|Kilofy są wymagane do wydobywania niektórych bloków.}}
{{Historia||0.3.0|Za pomocą [[nożyce|nożyc]] można wydobywać [[liście]].}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano [[zaklęcia]] ''Wydajność'', ''Jedwabny dotyk'' i ''Szczęście''.}}
{{Historia||0.16.0|snap=build 1|[[Prastrażnik]] może dawać graczowi efekt ''Wyczerpania''.}}
{{Historia|||snap=build 4|[[Magiczna latarnia]] może dawać graczowi efekt ''Pośpiechu''.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|[[Przewodnia]] może dawać graczowi efekt ''Przewodniej potęgi''.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.57|[[Motyka|Motyki]] przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.}}
{{Historia|foot}}


[[Kategoria:Byty]]
{{Rozgrywka}}


[[cs:Obraz]]
[[de:Abbauen]]
[[de:Gemälde]]
[[en:Breaking]]
[[en:Painting]]
[[es:Rotura]]
[[es:Cuadro]]
[[fr:Minage]]
[[fr:Tableau]]
[[it:Distruzione]]
[[hu:Festmény]]
[[ja:採掘]]
[[it:Quadro]]
[[ko:채굴]]
[[ja:絵画]]
[[nl:Breken]]
[[ko:그림]]
[[pt:Quebrar]]
[[nl:Schilderij]]
[[ru:Добывание]]
[[pt:Quadro]]
[[uk:Добування]]
[[ru:Картина]]
[[zh:挖掘]]
[[th:ภาพวาด]]
[[uk:Картина]]
[[zh:画]]

Aktualna wersja na dzień 20:11, 29 paź 2026

Wydobywanie (ang. Mining), zwane również kopaniem, to proces niszczenia bloku poprzez użycie przycisku „Atakuj/niszcz”. Jest jedną z najważniejszych mechanik w Minecrafcie.

Podstawowe informacje[edytuj | edytuj kod]

Niemal każdy blok w grze można zniszczyć w trybie przetrwania, ale aby go wydobyć, może być konieczne użycie konkretnego typu i poziomu narzędzia, zaklęcia Jedwabny dotyk, albo też wydobycie bloku może być zupełnie niemożliwe. W trybie kreatywnym możliwe jest zniszczenie każdego bloku, który da się namierzyć: ciecze nie mogą być zniszczone w ten sposób, natomiast blok światła może być zniszczony tylko, jeśli gracz ma taki blok w ręce.

Przykłady:

  • Blok szlamu można wydobyć, trzymając w ręku dowolny przedmiot, a nawet nie trzymając żadnego. Zawsze wydobywa się go natychmiastowo (czyli jego wydobycie trwa jeden tick gry). Blok ten zawsze upuści siebie jako przedmiot po wydobyciu.
  • Ziemia może również zostać wydobyta dowolnym przedmiotem lub pustą ręką, i również zawsze upuści siebie jako przedmiot, ale jej wydobywanie jest szybsze, jeśli gracz trzyma w ręce łopatę.
  • Bruk może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku kilof. W innym przypadku nadal można go zniszczyć, trwa to jednak znacznie dłużej i bruk nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu. Po wydobyciu kilofem upuści siebie jako przedmiot.
  • Blok miedzi może zostać wydobyty tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku kamienny kilof lub lepszy; użycie drewnianego kilofa albo dowolnego przedmiotu niebędącego kilofem będzie znacznie dłuższe i sprawi, że blok zostanie zniszczony nie upuszczając niczego. Po wydobyciu kamiennym (lub lepszym) kilofem upuści siebie jako przedmiot.
  • Złoże miedzi ma takie same wymagania, jak blok miedzi, ale upuszcza siebie jako przedmiot tylko wtedy, jeśli zostanie wydobyte kilofem z zaklęciem Jedwabny dotyk. W przeciwnym razie upuści rudę miedzi.
  • Zbrojony łupek nie może zostać wydobyty, niezależnie od narzędzia i zaklęć. Nadal może jednak zostać zniszczony, chociaż trwa to bardzo długo (ale nigdy nie upuści żadnego przedmiotu po zniszczeniu).
  • Skała macierzysta nie może zostać wydobyta ani zniszczona w trybie przetrwania. Może jednak zostać zniszczona w trybie kreatywnym.

Bloków nie da się wydobywać, trzymając włócznię. Ponadto w trybie kreatywnym nie można niszczyć bloków trzymając miecz, trójząb, buzdygan lub patyk debugujący.

Gracz w trybie przygodowym może niszczyć bloki tylko trzymając w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem can_destroy. W trybie widza gracz nie może niszczyć bloków.

Narzędzia[edytuj | edytuj kod]

Jednym z podstawowych zastosowań kilofów, łopat, siekier, motyk i nożyc jest wydobywanie bloków. Każde z tych narzędzi posiada przypisany do niego zestaw bloków, które są wydobywane tym narzędziem najszybciej, chociaż nie zawsze dane narzędzie jest konieczne do wydobycia bloku. Przykłady:

Narzędzie Bloki
Kilof Lód • Kamień • Obsydian • Przyzywacz potworów
Łopata Ziemia • Blok śniegu • Piasek • Glina
Siekiera Pień • Skrzynia • Trzeszczące serce • Dynia
Motyka Snop siana • Mokra gąbka • Liście • Sculk
Nożyce Wełna • Pajęczyna • Liście • Pnącza

Niektóre bloki przypisane do kilofów wymagają dodatkowo konkretnego poziomu kilofa, by upuścić łup: przykładowo, złoże żelaza wymaga kilofa kamiennego lub lepszego, a pradawne zgliszcza wymagają kilofa diamentowego lub lepszego. W przypadku łopat, jedynie śnieg i blok śniegu wymagają przynajmniej drewnianej łopaty, a pozostałe bloki przypisane do tego narzędzia można wydobywać również dowolnym innym przedmiotem. W przypadku siekier i motyk nie ma żadnego bloku, który wymagałby narzędzia do wydobycia.

Nożyce są konieczne do wydobycia jedynie bloku pajęczyny, ale w przypadku wielu innych bloków mogą zastąpić motykę, umożliwiają też wydobycie niektórych bloków bez konieczności użycia zaklęcia Jedwabny dotyk (np. pnącza).

Wreszcie, w przypadku niektórych bloków, wydobywanie ich mieczem jest szybsze niż wydobywanie ich pustą ręką. Do takich bloków należą: wspomniane już liście i pajęczyna, a także bambus.

Zaklęcia i efekty[edytuj | edytuj kod]

Wspomniane już zaklęcie Jedwabny dotyk sprawia, że blok upuszcza siebie jako przedmiot, jeśli jest wydobywany odpowiednim narzędziem. Dwa inne zaklęcia dla narzędzi również wpływają na proces wydobywania: Wydajność na narzędziu przyspiesza go, jeśli blok ma przypisane to właśnie narzędzie jako odpowiednie, natomiast Szczęście zwiększa liczbę przedmiotów, jakie upuszcza blok, o ile nie upuszcza on sam siebie. Warto wspomnieć też o zaklęciu Wydajność pod wodą, rzucanym na hełm, które sprawia, że wydobywanie bloków pod wodą jest tak samo szybkie, jak poza wodą.

Trzy efekty także mają wpływ na prędkość wydobywania bloków: Pośpiech przyspiesza wydobywanie, Przewodnia potęga również, ale tylko jeśli gracz jest pod wodą, a Wyczerpanie spowalnia wydobywanie.

Szybkość wydobywania[edytuj | edytuj kod]

Szybkość, z jaką gracz wydobywa blok, zależy od wielu czynników. Podstawą do obliczenia tej szybkości jest twardość (ang. Hardness), jaką posiada blok: im wyższa, tym dłużej trwa jego wydobycie. Bloki o twardości 0 są wydobywane natychmiastowo (np. blok szlamu, niska trawa). Bloki, które mają ujemną twardość, w ogóle nie mogą zostać wydobyte w trybie przetrwania (mogą natomiast zostać natychmiastowo wydobyte w trybie kreatywnym, tak jak każdy inny blok): należą do nich np. skała macierzysta czy blok portalu Netheru.

Dla bloków o nieujemnej twardości H, przy założeniu braku innych czynników wpływających na niszczenie bloku, czas niszczenia T wynosi:

– jeśli blok da się wydobyć;

– jeśli bloku nie da się wydobyć.

Ponadto, jeśli w wydobywaniu danego bloku może pomóc konkretne narzędzie, jego poziom przyspiesza wydobycie:

  • drewniany dwukrotnie,
  • kamienny czterokrotnie,
  • miedziany pięciokrotnie,
  • żelazny sześciokrotnie,
  • diamentowy ośmiokrotnie,
  • netherytowy dziewięciokrotnie,
  • złoty dwunastokrotnie.

Czas niszczenia zostaje zaokrąglony w górę do całkowitej liczby ticków.

Blok Kamień Ziemia Pień Snop siana
Twardość 1,5 0,5 2 0,5
Narzędzie
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 7,5 0,75 3 0,75
Drewniany 1,15 0,4 1,5 0,4
Kamienny 0,6 0,2 0,75 0,2
Miedziany 0,45 0,15 0,6 0,15
Żelazny 0,4 0,15 0,5 0,15
Diamentowy 0,3 0,1 0,4 0,1
Netherytowy 0,25 0,1 0,35 0,1
Złoty 0,2 0,1 0,25 0,1
  1. ↑ Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

W przypadku nożyc i miecza, czas zależy od konkretnego bloku.

Dodatkowe czynniki[edytuj | edytuj kod]

Zaklęcie Wydajność ma bardziej złożony wpływ. Z każdym poziomem L dodaje ono bonus B do wydobycia, który wynosi

Ten bonus jest następnie dodawany do prędkości narzędzia. Przykładowo, drewniany kilof z Wydajnością I przyspiesza wydobycie czterokrotnie (2 + 1 + 1^2), żelazny z Wydajnością III – szesnastokrotnie (6 + 1 + 3 ^ 2), a netherytowy z Wydajnością V – aż trzydziestopięciokrotnie (9 + 1 + 5^2).

Jeśli głowa gracza jest zanurzona w wodzie i gracz nie ma hełmu z zaklęciem Wydajność pod wodą, czas wydobycia rośnie pięciokrotnie. Jeśli stopy gracza nie dotykają podłoża, czas wydobycia rośnie dalsze pięć razy (a więc unosząc się w toni wodnej, niszczenie bloku trwa 25 razy dłużej niż normalnie).

Efekty Pośpiechu i Przewodniej potęgi przyspieszają niszczenie o 20% na poziom, przy czym nie nakładają się na siebie – działa tylko ten efekt, który ma wyższy poziom. Efekt Wyczerpania spowalnia niszczenie o 70%(JE)/79%(BE) na poziom. W edycji Java, IV poziom jest maksymalnym, który wywiera jakikolwiek wpływ na gracza, wyższe poziomy działają tak samo jak poziom IV.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Pre-classic
rd-132211Dodano możliwość niszczenia bloków.
Wszystkie bloki są niszczone natychmiastowo.
Classic
0.0.12aDodano skałę macierzystą, pierwszy niezniszczalny blok.
0.24 SURVIVAL TESTDodano tryb przetrwania i mechanikę wydobywania bloków, zamiast ich natychmiastowego niszczenia.
Indev
0.3120100110Kilofy, łopaty i siekiery przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.
20100124-2310Dodano cząsteczki, które pojawiają się podczas wydobywania bloku.
20100201-2227Kilofy są od teraz wymagane do wydobywania niektórych bloków.
Beta
1.7Dodano nożyce, którymi można wydobywać liście.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre4Dodano zaklęcia Wydajność, Jedwabny dotyk i Szczęście.
1.4.212w32aMagiczna latarnia może dawać graczowi efekt Pośpiechu.
1.513w09bOd teraz narzędzie właściwego typu przyspiesza niszczenie bloku, nawet jeśli nie ma wystarczającego poziomu; przykładowo, drewniany kilof przyspiesza wydobycie obsydianu, chociaż obsydian nadal nie wypadnie jako przedmiot.
1.814w25aPrastrażnik może dawać graczowi efekt Wyczerpania.
1.1318w15aPrzewodnia może dawać graczowi efekt Przewodniej potęgi.
1.1620w09aMotyki przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Wydobywanie bloków jest możliwe od najwcześniejszej wersji gry.
0.2.0Kilofy, łopaty i siekiery przyspieszają wydobycie niektórych bloków.
Kilofy są wymagane do wydobywania niektórych bloków.
0.3.0Za pomocą nożyc można wydobywać liście.
0.12.1build 1Dodano zaklęcia Wydajność, Jedwabny dotyk i Szczęście.
0.16.0build 1Prastrażnik może dawać graczowi efekt Wyczerpania.
build 4Magiczna latarnia może dawać graczowi efekt Pośpiechu.
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.1Przewodnia może dawać graczowi efekt Przewodniej potęgi.
1.16.0beta 1.16.0.57Motyki przyspieszają wydobywanie niektórych bloków.