Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.13: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d Krissos przeniósł stronę Historia wersji/Nieoficjalne wersje/1.13 do Historia wersji deweloperskich w Java Edition/1.13: Odbudowa przekierowania zerwanego w związku ze zmianą tytułu artykułu nadrzędnego.
linki u góry
 
(Nie pokazano 8 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
Historia nieoficjalnych wersji gry [[Minecraft]] dla [[Java Edition]] w wersjach [[1.13]], [[1.13.1]] oraz [[1.13.2]]. Poszczególne nieoficjalne wersje gry są uporządkowane od najnowszej do najstarszej.
Historia nieoficjalnych wersji gry dla [[Java Edition 1.13]], [[Java Edition 1.13.1]] oraz [[Java Edition 1.13.2]]. Poszczególne nieoficjalne wersje gry są uporządkowane od najnowszej do najstarszej.
 
== Snapshoty Minecrafta [[1.13.2]] ==


== Snapshoty [[Java Edition 1.13.2]] ==
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%"
! width="60" | Numer wersji
! width="60" | Numer wersji
Linia 23: Linia 22:
***Ulepszono czas uruchamiania.
***Ulepszono czas uruchamiania.
***Ulepszono wydajność pojawiania się mobów.
***Ulepszono wydajność pojawiania się mobów.
***Ulepszono wydajność przy rzeczach generalnych.
*'''Poprawki'''
*'''Poprawki'''
**Naprawiono 2 błędy.
**Naprawiono 2 błędy.
Linia 29: Linia 27:
|}
|}


== Snapshoty Minecrafta [[1.13.1]] ==
== Snapshoty [[Java Edition 1.13.1]] ==
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%"
! width="60" | Numer wersji
! width="60" | Numer wersji
Linia 50: Linia 47:
**'''Komendy'''
**'''Komendy'''
***Zmieniono nazwę <code>/chunk</code> na <code>/forceload</code>.
***Zmieniono nazwę <code>/chunk</code> na <code>/forceload</code>.
**'''Generealne'''
**'''Generalne'''
***Naprawiono wydajność renderowania chunków.
***Naprawiono wydajność renderowania chunków.
***Naprawiono wydajność pojawiania się mobów.
***Naprawiono wydajność pojawiania się mobów.
Linia 61: Linia 58:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''[[Przedmioty]]
**'''[[Przedmioty]]
***Dodano etykietę z nazwą dla [[Wiadro z rybą|wiadra z rybami tropikalnymi]].
***Dodano etykietę z nazwą dla [[Wiadro z rybą tropikalną|wiadra z rybą tropikalną]].
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Generalne
**'''Generalne
Linia 72: Linia 69:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''[[Przedmioty]]
**'''Przedmioty
***Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] w wodzie w ciepłych oceanach ma szanse na stworzenie [[Wachlarze koralowca|wachlarzów koralowca]].
***Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] w wodzie w ciepłych oceanach ma szanse na stworzenie [[Wachlarze koralowca|wachlarzów koralowca]].
**'''Bloki
**'''Bloki
Linia 85: Linia 82:
****Absorbowane obrażenia – <code>damage_absorbed</code>
****Absorbowane obrażenia – <code>damage_absorbed</code>
****Ochronione obrażenia – <code>damage_resisted</code>
****Ochronione obrażenia – <code>damage_resisted</code>
****Czyste [[Shulkerowa skrzynia|Shulkerowe skrzynie]]. – <code>clean_shulker_box</code>
****Czyste [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowe skrzynie]] – <code>clean_shulker_box</code>
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Bloki
**'''Bloki
***Koralowiec może być położony w powietrzu.
***Koralowiec może być położony w powietrzu.
****Bez kontaktu z wodą, po krótkim czasie zamieni się w martwy koralowiec.
****Bez kontaktu z wodą, po krótkim czasie zamieni się w martwy koralowiec.
***[[Schodek|Purpurowe schody]] i purpurowe [[Półblok|półbloki]] mogą być teraz tworzone przy pomocy [[Filar z purpuru|filarów z purpuru]].
***Purpurowe [[schody]] i purpurowe [[płyty]] mogą być teraz tworzone przy pomocy [[Purpurowy filar|purpurowych filarów]].
**'''Generalne
**'''Generalne
***Wydajność gry została zoptymalizowana.
***Wydajność gry została zoptymalizowana.
***Jednostki nie są już na całym świecie kiedy są w środku bloku.
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**'''Naprawiono 31 błędów
**Naprawiono 31 błędów.
|-
|-
!18w31a
!18w31a
Linia 101: Linia 97:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''[[Przedmioty]]
**'''Przedmioty
***Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] w wodzie w ciepłych oceanach może stworzyć [[Koralowiec|koralowce]].
***Użycie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] w wodzie w ciepłych oceanach może stworzyć [[Koralowiec|koralowce]].
**'''Jednostki
**'''Moby
***Od teraz ryby mają 5% szansy na wyrzucenie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] po zabiciu.
***Od teraz ryby mają 5% szansy na upuszczenie [[Mączka kostna|mączki kostnej]] po zabiciu.
**'''Generalne
**'''Generalne
***Dodano koncepcję wymuszenia wczytanych chunków do gry oraz komendę <code>(/chunk)</code>, która włącza i wyłącza opcje force-loading.
***Dodano koncepcję wymuszenia wczytanych chunków do gry oraz komendę <code>/chunk</code>, która włącza i wyłącza opcje force-loading.
***Dodano tag bloku <code>minecraft:underwater_bonemeals</code>
***Dodano tag bloku <code>minecraft:underwater_bonemeals</code>.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Bloki
**'''Bloki
***Przewody są teraz "podmokłe" prawidłowo.
***Przewodnie są teraz prawidłowo zalane wodą.
**'''Jednostki
**'''Moby
***Od teraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] odradzają się tylko w rzekach, oceanach i na plażach.
***Od teraz [[Kałamarnica|kałamarnice]] odradzają się tylko w rzekach, oceanach i na plażach.
**'''Funkcje
**'''Funkcje
Linia 135: Linia 131:
***Przywrócono odpalenie TNT przez uderzenie używając stanu <code>unstable</code> (zamiast stanu eksplozji w 1.12).
***Przywrócono odpalenie TNT przez uderzenie używając stanu <code>unstable</code> (zamiast stanu eksplozji w 1.12).
**'''Ekran debugowania
**'''Ekran debugowania
***Dodano <code>control</code> + <code>F3</code> + <code>C</code>, aby wymusić awarię maszyny JVM, zamiast zwykłej awarii. Jednak w przypadku niektórych klawiatur uruchamia się tylko z odpowiednią kontrolą.
***Dodano <code>control</code> + <code>F3</code> + <code>C</code>, aby wymusić awarię maszyny JVM, zamiast zwykłej awarii.
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**'''Naprawiono 49 błędów
**Naprawiono 49 błędów.
|-
|-
|}
|}


== Snapshoty Minecrafta [[1.13]] ==
== Snapshoty [[Java Edition 1.13]] ==
 
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%"
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center; width:100%"
! width="60" | Numer wersji
! width="60" | Numer wersji
Linia 152: Linia 147:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''Nowości''' [[Plik:Konwersja świata.jpg|thumb|Proces konwersji świata]].
*'''Nowości''' [[Plik:Konwersja świata.jpg|thumb|Proces konwersji świata]].
**''' Generalne
**'''Generalne
***W edycji świata znajduje się nowa opcja "Optimize World", która aktualizuje stare światy do najnowszego formatu tym samym zwiększając jego wydajność.
***W edycji świata znajduje się nowa opcja „Optimize World”, która aktualizuje stare światy do najnowszego formatu, tym samym zwiększając ich wydajność.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Bloki
**'''Bloki
***'''Koralowiec
***'''Koralowiec
****Można go pozyskać tylko z efektem [[Jedwabny Dotyk]].
****Można go pozyskać tylko z zaklęciem ''[[Jedwabny Dotyk]]''.
***'''Wachlarze koralowca i '''martwe wachlarze koralowca
***'''Wachlarze koralowca''' i '''martwe wachlarze koralowca
****Teraz mogą być pozyskane za pomocą zaklęcia [[Jedwabny Dotyk]].
****Teraz mogą być pozyskane za pomocą zaklęcia ''Jedwabny Dotyk''.
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
***Nie mogą już stać w płytkiej wodzie.
***Nie mogą już stać w płytkiej wodzie.
Linia 184: Linia 179:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Bloki
**'''Bloki
*** Dodano [[Wachlarze koralowca|Martwe wachlarze koralowca]].
*** Dodano [[Wachlarze koralowca|martwe wachlarze koralowca]].
**** Dodano martwy wariant [[Wachlarze koralowca|Wachlarzów koralowca]].
**** Martwy wariant [[Wachlarze koralowca|wachlarzów koralowca]].
**** Mogą być położone po bokach i na górze bloków.
**** Mogą być położone po bokach i na górze bloków.
**'''Format komendy
**'''Format komendy
Linia 196: Linia 191:
**'''Tagi
**'''Tagi
***Dodano tag bloku <code>wall_corals</code>.
***Dodano tag bloku <code>wall_corals</code>.
***Dodano tag bloku <code>impremeable</code> bloki z tym tagiem nie wyświetlają kropelek. Domyślnie ten tag posiada [[szkło]] i wszystkie kolorowe odpowiedniki [[Kolorowe szkło|szkła]].
***Dodano tag bloku <code>impermeable</code>. Bloki z tym tagiem nie wyświetlają kropelek. Domyślnie ten tag posiada [[szkło]] i wszystkie warianty [[Kolorowe szkło|kolorowego szkła]].
**'''Opcje
**'''Opcje
***Przywrócono opcje"Force Unicode Font w wyborze języka.
***Przywrócono opcję ''Wymuś czcionkę Unicode'' w wyborze języka.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Bloki
**'''Bloki
Linia 219: Linia 214:
|10 lipca 2018
|10 lipca 2018
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''''Nowości'''''
*'''Nowości
**'''''Format komend'''
**'''Format komend
***''Dodano''
***Dodano:
**** {{cmd|scoreboard|objectives|modify|''<objective>''|nazwa wyświetlana|''<nazwa wyświetlana>''}}
**** {{cmd|scoreboard|objectives|modify|''<objective>''|nazwa wyświetlana|''<nazwa wyświetlana>''}}
*'''Zmiany'''
*'''Zmiany'''
**'''''Ciecz'''
**'''Ciecz
***'' [[Woda]]
***[[Woda]]
**** Naciskając przycisk skoku w wylewającej się wodzie na <code>level=1</code>, <code>level=2</code>, <code>level=3</code> zrobi zwykły skok, zamiast wypływania do góry.
**** Naciskając przycisk skoku w wylewającej się wodzie na <code>level=1</code>, <code>level=2</code>, <code>level=3</code> zrobi zwykły skok, zamiast wypływania do góry.
**'''''Przedmioty'''
**'''Przedmioty
***'' [[Mapa]]
***[[Mapa]]
**** Mapy zmieniły się nieznacznie pod względem tego, które bloki są wyświetlane, a które nie.
**** Mapy zmieniły się nieznacznie pod względem tego, które bloki są wyświetlane, a które nie.
**'''''Generalne'''
**'''Generalne'''
***'''''Postępy'''
***Postępy
**** Opis postępów od teraz są kolorowe.
**** Opisy postępów od teraz są kolorowe.
***** Normalne i specjalne postępy mają opis w kolorze zielonym
***** Normalne i specjalne postępy mają opis w kolorze zielonym
***** Wyzwania mają opis w kolorze fioletowym
***** Wyzwania mają opis w kolorze fioletowym
***'''''Ekran debugowania'''
***'''Ekran debugowania'''
****'''Lewa strona:'''
****'''Lewa strona:'''
***** Dodano "Patrzenie w ciecz", która wyświetla współrzędne cieczy, na którą jest ustawiony celownik
***** Dodano „Patrzenie w ciecz”, która wyświetla współrzędne cieczy, na którą jest ustawiony celownik
***** "Patrzenie" zmieniło nazwę na "Patrzenie w blok" i teraz wyświetla nazwę bloku przez ciecz.
***** „Patrzenie” zmieniło nazwę na „Patrzenie w blok” i teraz wyświetla nazwę bloku widzianego poprzez ciecz.
****'''Prawa strona:'''  
****'''Prawa strona:'''  
***** Informacje o "Celowanym bloku" teraz są pokazywane przez ciecz.
***** Informacje o „Celowanym bloku” teraz są pokazywane przez ciecz.
***** Informacje o "Celowanym bloku" są wyświetlane w odległości do 16 bloków.
***** Informacje o „Celowanym bloku” są wyświetlane w odległości do 16 bloków.
***** Dodano "Celowaną jednostkę", której informacje pokazują informacje o jednostce oddalonych o 4 bloki.
***** Dodano „Celowany byt”, który pokazuje informacje o bycie oddalonym o 4 bloki.
**** Zmieniono <code>F3</code> + <code>I</code> na <code>Shift</code> + <code>F3</code> + <code>I</code>. Zostało teraz wyjaśnione, że kopiuje dane po stronie klienta docelowego bloku lub jednostki. Nadal może z niego korzystać każdy.
**** Zmieniono <code>F3</code> + <code>I</code> na <code>Shift</code> + <code>F3</code> + <code>I</code>. Zostało teraz wyjaśnione, że kopiuje dane po stronie klienta docelowego bloku lub bytu. Nadal może z niego korzystać każdy.
**** Dodano <code>F3</code> + <code>I</code> w celu skopiowania danych z bloku docelowego lub danych serwera do schowka. Może być używany tylko przez operatorów.
**** Dodano <code>F3</code> + <code>I</code> w celu skopiowania danych z bloku docelowego lub danych serwera do schowka. Może być używany tylko przez operatorów.
**'''''Cząsteczki'''
**'''Cząsteczki'''
*** Kropelki są teraz generowane przez podmokłe bloki, gdzie jest to właściwe.
*** Kropelki są teraz generowane przez podmokłe bloki, gdzie jest to właściwe.
*** Kropelki uderzają teraz w hitbox bloku, na którym się pojawiają.
*** Kropelki uderzają teraz w hitbox bloku, na którym się pojawiają.
**'''''Inne'''
**'''Inne'''
*** Naprawiono problemy z nowymi, ulepszonymi czcionkami.
*** Naprawiono problemy z nowymi, ulepszonymi czcionkami.
*''' Poprawki
*'''Poprawki
** Naprawiono 69 błędów.
** Naprawiono 69 błędów.
|-
|-
Linia 266: Linia 261:
*''' Zmiany
*''' Zmiany
**''' Bloki
**''' Bloki
*** Trawa morska może zostać usunięta przez wodorosty i przewody umieszczone w niej. Przed aktualizacją były to jedyne bloki, które nie mogły jej zastąpić.
*** Trawa morska może zostać usunięta przez wodorosty i przewodnie umieszczone w niej. Przed aktualizacją były to jedyne bloki, które nie mogły jej zastąpić.
**''' [[Moby]]
**''' [[Moby]]
*** Zmieniono mechanizm odnajdywania skarbów u delfinów, aby dokładniej przybliżyć graczowi zakopany skarb.
*** Zmieniono mechanizm odnajdywania skarbów u delfinów, aby dokładniej przybliżyć graczowi zakopany skarb.
Linia 292: Linia 287:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*''' Zmiany
*''' Zmiany
** Zaktualizowano wersję LWJGL z 3.1.2 do 3.1.6
** Zaktualizowano wersję LWJGL z 3.1.2 do 3.1.6.
** Od teraz nazwy biomów są sortowane alfabetycznie w menu wyboru świata typu bufet.
** Od teraz nazwy biomów są sortowane alfabetycznie w menu wyboru świata typu bufet.
** Cofnięto zachowanie obserwatora z wersji 1.13-pre3: nie wyślą sygnału redstone, jeśli zostaną umieszczone ręcznie.
** Cofnięto zachowanie detektora z wersji 1.13-pre3: nie wyślą sygnału redstone, jeśli zostaną umieszczone ręcznie.
*''' Poprawki
*''' Poprawki
** Naprawiono 22 błędy.
** Naprawiono 22 błędy.
Linia 307: Linia 302:
** Pliki stanu bloku
** Pliki stanu bloku
*** <code>"normal"</code> dla bloków bez stanu bloku zmieniono na puste miejsce<code>""</code>.
*** <code>"normal"</code> dla bloków bez stanu bloku zmieniono na puste miejsce<code>""</code>.
*** [[Ramka na przedmiot|Ramki na przedmioty]] ma teraz <code>"map=false"</code>, zamiast <code>"normal"</code>, a <code>"map=true"</code>, zamiast <code>"map"</code>.
*** [[Ramka na przedmiot]] ma teraz <code>"map=false"</code>, zamiast <code>"normal"</code>, a <code>"map=true"</code>, zamiast <code>"map"</code>.
*** Odnośniki do modeli nie zaczynają się już od folderu <code>models/block/</code>, ale w <code>models/</code>.
*** Odnośniki do modeli nie zaczynają się już od folderu <code>models/block/</code>, ale w <code>models/</code>.
*''' Poprawki
*''' Poprawki
Linia 316: Linia 311:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
** Dodano Okoronowaną korę z każdego rodzaju drewna.
** Dodano [[ociosane drewno]] z każdego rodzaju drewna.
** [[Zbity lód]] może być teraz wytworzony z 9 bloków [[Lód|lodu]].
** [[Zbity lód]] może być teraz wytworzony z 9 bloków [[Lód|lodu]].
|-
|-
Linia 323: Linia 318:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''Zmiany
*'''Zmiany
*** Nowy ekran tytułowy. W tle widać wiele rzeczy, które pojawią się w najnowszej aktualizacji [[1.13|The Aquatic Update]].
*** Nowy ekran tytułowy. W tle widać wiele rzeczy, które pojawią się w najnowszej aktualizacji.
*** Trzy całkiem nowe kawałki podwodnej muzyki wykonanej przez [[C418]]. Tytuły są nastepujące:
*** Trzy całkiem nowe kawałki podwodnej muzyki wykonanej przez [[C418]]. Tytuły są następujące:
**** [[Plik:Shuniji.ogg|Shuniji]] Shuniji
**** [[Plik:Shuniji.ogg|Shuniji]] Shuniji
**** [[Plik:Axolotl.ogg|Axolotl]] Axolotl
**** [[Plik:Axolotl.ogg|Axolotl]] Axolotl
**** [[Plik:Dragon Fish.ogg|Dragon Fish]] Dragon Fish
**** [[Plik:Dragon Fish.ogg|Dragon Fish]] Dragon Fish
**** Ich Id to <code>music.under_water</code>.
**** Ich ID to <code>music.under_water</code>.
*** Pomoc we wpisywaniu komend pojawiła się w [[Blok poleceń|Blokach poleceń]].
*** Pomoc we wpisywaniu komend pojawiła się w [[Blok poleceń|blokach poleceń]].
*** Nowa, górna oraz dolna tekstura [[Kora|Bloków kory]].
*** Nowa, górna oraz dolna tekstura [[Drewno|drewna]].
*** Nowe dźwięki machania skrzydłami dla [[Fantom|Fantomów]].
*** Nowe dźwięki machania skrzydłami dla [[fantom]]ów.
|-
|-
!18w22c
!18w22c
Linia 345: Linia 340:
*'''Zmiany
*'''Zmiany
** Odnowiono wydajność animowanych tekstur.
** Odnowiono wydajność animowanych tekstur.
** [[Kora|Bloki kory]] przestrzegają teraz takich samych zasad jak inne bloki.
** [[Drewno]] przestrzega teraz takich samych zasad, co inne bloki.
** Wszystkie wiadomości dotyczące [[Komendy|komend]] są teraz tłumaczone.
** Wszystkie wiadomości dotyczące [[Komendy|komend]] są teraz tłumaczone.
|-
|-
Linia 353: Linia 348:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Bloki
**'''Bloki
*** Naturalnie generowanie [[Liście|liście]] przetrwają w odległości do 6 [[Bloki|bloków]] od [[Pień|pnia]], zamiast 4.
*** Naturalnie generowanie [[liście]] przetrwają w odległości do 6 bloków od [[Pień|pnia]], zamiast 4.
**** Stan bloku liści zmieniono z <code>check_decay</code> i <code>decayable</code> Booleans do <code>Distance</code> (zasięg od 1 do 7) i <code>persistent</code> Boolean.
**** Stan bloku liści zmieniono z boolowskich <code>check_decay</code> i <code>decayable</code> do <code>Distance</code> (wartości od 1 do 7) i boolowskiego <code>persistent</code>.
*** [[Żółwie jajko|Jajo żółwia]] i [[Morskie pikle|morskie pikle]]
*** [[Żółwie jajko]] i [[iskrzyłuda]]
**** Gracze, którzy będą w środku ich hitboxa i spróbują położyc więcej [[Morskie pikle|pikli]] w jednym miejscu, nie uda im się.
**** Graczom, którzy będą w środku ich hitboxa i spróbują położyć więcej sztuk bloku w jednym miejscu, nie uda się to.
**** Teraz wydaje dźwięk, kiedy jest liczba pikli w jednym miejscu jest przekroczona.
**** Teraz wydaje dźwięk, kiedy maksimum w jednym bloku jest przekroczone.
**** Można umieszczać ich więcej, celując w sąsiedni blok.
**** Można umieszczać ich więcej, celując w sąsiedni blok.
**** Klikanie prawym przyciskiem myszy nie animuje już ręki.
**** Klikanie prawym przyciskiem myszy nie animuje już ręki.
**** Morskie pikle potrzebują teraz wspierającego bloku.
**** Iskrzyłudy potrzebują teraz wspierającego bloku.
**'''Tekstury
**'''Tekstury
*** Zmieniono teksturę [[Wiadro z rybą|tropikalnej ryby w wiadrze]]
*** Zmieniono teksturę [[Wiadro z rybą tropikalną|wiadra z rybą tropikalną]].
*** Zmieniono teksturę kremowych [[Koń|koni]].
*** Zmieniono teksturę kremowych [[Koń|koni]].
*** Zmieniono teksturę [[Koń|konia]] z założoną [[Żelazna zbroja dla konia|żelazną zbroją]].
*** Zmieniono teksturę konia z założoną [[Żelazna zbroja końska|żelazną zbroją]].
|-
|-
!18w21b
!18w21b
Linia 370: Linia 365:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
** Dodano dźwięki dla [[Posuch]]a zamieniającego się w [[Zombie]].
** Dodano dźwięki dla [[posuch]]a zamieniającego się w [[zombie]].
*'''Zmiany
*'''Zmiany
** Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata.
** Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata.
Linia 379: Linia 374:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Tagi NBT
**'''Tagi NBT
*** Dodano [[Tag NBT|Tagi NBT]] <code>TreasurePosX</code>, <code>TreasurePosY</code>, <code>TreasurePosZ</code>, <code>GotFish</code>, and <code>CanFindTreasure</code>
*** Dodano [[Tag NBT|tagi NBT]] <code>TreasurePosX</code>, <code>TreasurePosY</code>, <code>TreasurePosZ</code>, <code>GotFish</code>, and <code>CanFindTreasure</code>
dla [[Delfin|delfinów]].
dla [[delfin]]ów.
**'''Ustawienia
**'''Ustawienia
*** Nowa opcja w Options.txt: mouseWheelSensitivity
*** Nowa opcja w Options.txt: <code>mouseWheelSensitivity</code>
**** Ustawiona na 1.0.
**** Ustawiona na 1.0.
**** Wpływa na czułość kółka od myszki w grze.
**** Wpływa na czułość kółka od myszki w grze.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
***Delfiny będą od teraz naprowadzać gracza do skarbów. Po nakarmieniu go surowym dorszem, ten będzie płynął do najbliższego [[Wrak statku|wraku staku]] lub [[Podwodna ruina|podwodnych ruin]].
*** Delfiny będą od teraz naprowadzać gracza do skarbów. Po nakarmieniu go surowym dorszem, ten będzie płynął do najbliższego [[Wrak statku|wraku statku]] lub [[Podwodne ruiny|podwodnych ruin]].
***Ruch głowy(lewo-prawo) jest teraz płynny.
*** Ruch głowy (lewo-prawo) jest teraz płynny.
**'''Komendy
**'''Komendy
*** Tag NBT <code>Ench</code> jest teraz nazwany<code>Enchantments</code> i nie posiada już numeru ID.
*** Tag NBT <code>Ench</code> jest teraz nazwany <code>Enchantments</code> i nie posiada już numeru ID.
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Dodano (i naprawiono) kolor rzadkości [[Przedmioty|przedmiotów]] do niektórych [[Przedmioty|przedmiotów]]
*** Dodano (i naprawiono) kolor [[Rzadkość|rzadkości]] niektórych przedmiotów:
{| class="wikitable sortable" data-description="Changed item tooltip's color"
{| class="wikitable sortable" data-description="Changed item tooltip's color"
! Przedmiot !! Nowa rzadkość
! Przedmiot !! Nowa rzadkość
Linia 400: Linia 395:
| [[Blok poleceń]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
| [[Blok poleceń]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
|-
|-
| [[Rurka]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
| [[Przewodnia]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
|-
|-
| [[Głowa Creepera]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Głowa creepera]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| [[Jajo smoka]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
| [[Jajo smoka]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
|-
|-
| [[Głowa smoka]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Głowa smoka]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| [[Oddech smoka]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Oddech smoka]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| [[Elytry]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Elytry]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| [[Zaklęte złote jabłko]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
| [[Zaklęte złote jabłko]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
|-
|-
| [[Zaklęta książka]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Zaklęta książka]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| Zaklęte przedmioty (wykluczając zaklęte książki) || style="background-color: #5FF" | Rzadki
| Zaklęte przedmioty (wykluczając zaklęte książki) || style="background-color: #5FF" | Rzadki
|-
|-
| [[Kryształ Kresu]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
| [[Kryształ Endu]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
|-
|-
| [[Zaklęta butelka]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Zaklęta butelka]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| [[Złote jabłko]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
| [[Złote jabłko]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
|-
|-
| [[Serce morza]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Serce oceanu]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| [[Płyta muzyczna]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
| [[Płyta muzyczna]] || style="background-color: #5FF" | Rzadki
|-
|-
| [[Netherowa gwiazda]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Netherowa gwiazda]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| [[Głowa gracza]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Głowa gracza]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| [[Głowa szkieleta]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Czaszka szkieleta]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| [[Blok struktur]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
| [[Blok struktur]] || style="background-color: #F5F" | Epicki
|-
|-
| [[Totem nieśmiertelności]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Totem nieśmiertelności]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| [[Czaszka witherowego szkieletu]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Czaszka witherowego szkieleta]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| [[Głowa zombie]] || style="background-color: #FF5" | Nieczęsty
| [[Głowa zombie]] || style="background-color: #FF5" | Niepospolity
|-
|-
| Szybkość ataku (informacje o narzędziach) || style="background-color: #0A0; color: #FFF" | Ciemno zielony
| Szybkość ataku (informacje o narzędziach) || style="background-color: #0A0; color: #FFF" | Ciemnozielony
|-
|-
| Zadawane obrażenia (informacje o narzędziach) || style="background-color: #0A0; color: #FFF" | Ciemno zielony
| Zadawane obrażenia (informacje o narzędziach) || style="background-color: #0A0; color: #FFF" | Ciemnozielony
|}
|}


|-
|-
Linia 460: Linia 454:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Dodano tłumaczenie dla roślin doniczkowych, takich jak Doniczkowa sadzonka dębu, Doniczkowy kaktus, itd.
*** Dodano tłumaczenie dla roślin doniczkowych, takich jak „Doniczkowa sadzonka dębu”, „Doniczkowy kaktus”, itd.
*** Dodano [[Splash]] "All rumors are true!"
*** Dodano [[splash]] „All rumors are true!
**'''Bloki
**'''Bloki
*** Oko [[Rurka|rurki]] będzie teraz pokazywać, czy poluje na jakiegoś [[[[Moby]]|moba]], czy nie. Jeśli się otworzy oznacza to, że widzi wrogiego [[[[Moby]]|moba]], a jeśli jest zamknięte, to znaczy że nie ma w pobliżu wrogiego [[[[Moby]]|moba]].
*** Oko [[Przewodnia|przewodni]] będzie teraz pokazywać, czy poluje na jakiegoś [[mob]]a, czy nie. Jeśli się otworzy oznacza to, że widzi wrogiego moba, a jeśli jest zamknięte, to znaczy że nie ma w pobliżu wrogiego moba.
*** Zmieniono nazwy niektórych [[Przedmioty|przedmiotów:]]
*** Zmieniono nazwy niektórych przedmiotów:
{| class="wikitable" data-description="Changed item names and IDs"
{| class="wikitable" data-description="Changed item names and IDs"
! Stara nazwa !! Nowa nazwa !! Stare ID !! Nowe ID
! Stara nazwa !! Nowa nazwa !! Stare ID !! Nowe ID
Linia 474: Linia 468:
| <code>Glistering Melon</code> || <code>Glistering Melon Slice</code> || <code>minecraft:speckled_melon</code> || <code>minecraft:glistering_melon_slice</code>
| <code>Glistering Melon</code> || <code>Glistering Melon Slice</code> || <code>minecraft:speckled_melon</code> || <code>minecraft:glistering_melon_slice</code>
|}
|}
**'''Jednostki
**'''Byty
*** Zmieniono nazwę niektórych jednostek:
*** Zmieniono nazwę niektórych bytów:
{| class="wikitable" data-description="Changed entity names"
{| class="wikitable" data-description="Changed entity names"
! Stara nazwa !! Nowa nazwa
! Stara nazwa !! Nowa nazwa
Linia 489: Linia 483:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Komendy
**'''Komendy
*** Drużyny mogą mieć teraz prufix i suffix
*** Drużyny mogą mieć teraz prefix i suffix.
**** <code>/team option <team> prefix <prefix></code>
**** <code>/team option <team> prefix <prefix></code>
**** <code>/team option <team> suffix <prefix></code>
**** <code>/team option <team> suffix <suffix></code>
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Bloki
**'''Bloki
*** Zmieniono ID niektórych [[Bloki|bloków]]:
*** Zmieniono ID niektórych [[blok]]ów:
{| class="wikitable" data-description="Changed block IDs"
{| class="wikitable" data-description="Changed block IDs"
! Stare ID !! Nowe ID
! Stare ID !! Nowe ID
Linia 507: Linia 501:
|}
|}


* Zmieniono nazwę niektórych [[Bloki|bloków:]]
* Zmieniono nazwę niektórych bloków:
 
{| class="wikitable" data-description="Changed block names"
{| class="wikitable" data-description="Changed block names"
! Stara nazwa !! Nowa nazwa
! Stara nazwa !! Nowa nazwa
Linia 520: Linia 513:
| <code>Prismarine Bricks Stairs</code> || <code>Prismarine Brick Stairs</code>
| <code>Prismarine Bricks Stairs</code> || <code>Prismarine Brick Stairs</code>
|}
|}
* Zmieniono ID niektórych [[Przedmioty|przedmiotów:]]


* Zmieniono ID niektórych [[przedmiot]]ów:
{| class="wikitable" data-description="Changed item IDs"
{| class="wikitable" data-description="Changed item IDs"
! Stare ID !! Nowe ID
! Stare ID !! Nowe ID
Linia 534: Linia 527:
|}
|}


* Zmieniono nazwę niektórych [[Przedmioty|przedmiotów:]]
* Zmieniono nazwę niektórych przedmiotów:
 
{| class="wikitable collapsible collapsed" data-description="Changed item names"
{| class="wikitable collapsible collapsed" data-description="Changed item names"
! Stara nazwa !! Nowa nazwa
! Stara nazwa !! Nowa nazwa
Linia 655: Linia 647:
| <code>Spawn Zombie Villager</code> || <code>Zombie Villager Spawn Egg</code>
| <code>Spawn Zombie Villager</code> || <code>Zombie Villager Spawn Egg</code>
|}
|}
**'''Byty nie-mobowe
**'''Byty niebędące mobami
* Zmieniono nazwę [[Błyskawica|Błyskawicy]]:
* Zmieniono nazwę [[Błyskawica|błyskawicy]]:
{| class="wikitable" data-description="Changed Lightning Bolt name"
{| class="wikitable" data-description="Changed Lightning Bolt name"
! Stara nazwa !! Nowa nazwa
! Stara nazwa !! Nowa nazwa
Linia 671: Linia 663:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Generalne
**'''Generalne
***Dodano dźwięk dla<code>entity.husk.converted_to_zombie</code>
***Dodano dźwięk dla <code>entity.husk.converted_to_zombie</code>
|-
|-
!18w19a
!18w19a
Linia 678: Linia 670:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Rozgrywka
**'''Rozgrywka
*** Nowy [[Efekty|efekt]]: [[Pomocna płetwa]]
*** Nowy [[efekt]]: ''[[Pomocna płetwa]]''
**** Można go otrzymać jeśli będziemy pływać blisko delfinów.
**** Gracz otrzymuje go, jeśli pływa blisko [[delfin]]ów.
**** Sprawia, że gracz pływa szybciej.
**** Sprawia, że gracz pływa szybciej.
**'''Ciecze
**'''Ciecze
*** Oddzielono część logiki dla bloków i płynów
*** Oddzielono część logiki dla bloków i płynów.
**** Obecne ciecze:
**** Obecne ciecze:
*****<code>minecraft:empty</code>
*****<code>minecraft:empty</code>
Linia 689: Linia 681:
*****<code>minecraft:flowing_lava</code>
*****<code>minecraft:flowing_lava</code>
*****<code>minecraft:lava</code>
*****<code>minecraft:lava</code>
**** Ciecz w danym miejscu jest zależna od bloku w danym miejscu. Obecnie są bloki wody i lawy.
**** Ciecz w danym miejscu jest zależna od bloku w danym miejscu. Obecnie są to bloki wody i lawy.
*** Dodano dwa nowe znaczniki bloków: <code>minecraft:water</code> i <code>minecraft:lava</code>
*** Dodano dwa nowe znaczniki bloków: <code>minecraft:water</code> i <code>minecraft:lava</code>.
*** Ten system jest w większości wewnętrzny i nie można wchodzić z nim w interkacje.
*** Ten system jest w większości wewnętrzny i nie można wchodzić z nim w interakcje.
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Nowy tryb generowania się Buffet: [[Jaskinia|Jaskinie]]
*** Nowy tryb generowania się Buffet: [[Jaskinia|Jaskinie]]
Linia 707: Linia 699:
**'''[[Przedmioty]]
**'''[[Przedmioty]]
*** Zmieniono teksturę [[Żółwie jajko|jaja żółwia]] w ekwipunku.
*** Zmieniono teksturę [[Żółwie jajko|jaja żółwia]] w ekwipunku.
*** Tekstura [[Jajo przyzywające|Jaja przyzywającego]] [[Fantom]]a ma kolory bardziej zbliżone do zaktualizowanej tekstury [[[[Moby]]|moba]].
*** Tekstura [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] [[fantom]]a ma kolory bardziej zbliżone do zaktualizowanej tekstury moba.
*** Serce morza generuje się teraz w zakopanych skrzyniach.(Maksymalnie 1 Serce morza)
*** Serce morza generuje się teraz w zakopanych skrzyniach.
*** Zmieniono nazwę niektórych [[Przedmioty|przedmiotów:]]
*** Zmieniono nazwę niektórych przedmiotów:
{| class="wikitable" data-description="Changed item names and IDs"
{| class="wikitable" data-description="Changed item names and IDs"
! Stara nazwa !! Nowa nazwa
! Stara nazwa !! Nowa nazwa
Linia 718: Linia 710:
|}
|}
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
*** Wszystkie nieumarłe [[moby]] (z wyjątkiem [[Nieumarły koń|Konia zombie]]) toną.
*** Wszystkie nieumarłe [[moby]] (z wyjątkiem [[Koń-zombie|konia-zombie]]) toną.
**** Nie wiadomo, czy [[Wither]] może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać.
**** Nie wiadomo, czy [[wither]] może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać.
***[[Posuch]]y po wpadnięciu do wody po czasie zamienią się w [[Zombie]].
*** [[Posuch]]y po wpadnięciu do wody po pewnym czasie zamienią się w [[zombie]].
*** [[koń|Konie szkielety]] mogą być teraz ujeżdżane pod wodą.
*** [[Koń-szkielet|Konie-szkielety]] mogą być teraz ujeżdżane pod wodą.
*** Fantomy machają szkrzydłami łagodniej i szybciej.
*** [[Fantom]]y machają skrzydłami łagodniej i szybciej.
**** Jednak, w niektórych grach [[Fantom]]y nie machają skrzydłami ze względu na aktualizację 18w19a.
*** Fantomy teraz upuszczają [[doświadczenie]].
*** Fantomy będą teraz upuszczać [[doświadczenie]].
*** [[Papuga|Papugi]] będą teraz naśladować odgłosy fantomów i [[Utopiec|utopców]].
*** [[Papuga|Papugi]] będą teraz naśladować odgłosy [[Fantom|Fantomów]] i [[Topielec|Topielców]].
*** Jeśli [[delfin]]y zaczną się topić, wypłyną na powierzchnię.
*** Jeśli [[delfin]]y zaczną się topić, wypłyną na powierzchnie.
*** Zmieniono nazwę ID dla [[Rozdymka (mob)|rozdymki]].
*** Zmieniono nazwę ID dla [[Rozdymka|rozdymki]].
{| class="wikitable" data-description="Changed pufferfish name and ID"
{| class="wikitable" data-description="Changed pufferfish name and ID"
! Stara nazwa !! Nowa nazwa !! Stare ID !! Nowe ID
! Stara nazwa !! Nowa nazwa !! Stare ID !! Nowe ID
Linia 734: Linia 725:
|}
|}
**'''Generator świata
**'''Generator świata
*** Ze względu na zmiany w generatorze świata, [[Świat|światy]] z poprzednich aktualizacji nie będą działać.
*** Ze względu na zmiany w generatorze świata, światy z poprzednich aktualizacji nie będą działać.
*** [[Trawa morska|Trawa morska]]a może się generować w podwodnych jaskiniach.
*** [[Trawa morska]] może się generować w podwodnych jaskiniach.
**'''Komendy
**'''Komendy
*** Dane wyjściowe komendy<code>/seed</code> mogą być skopiowane.
*** Dane wyjściowe komendy<code>/seed</code> mogą być skopiowane.
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Ulepszono ścieżki aktualizacji ze starych wersji
*** Ulepszono ścieżki aktualizacji ze starych wersji
***[[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] będą unosić się na powierzchni wody.
*** [[Kula doświadczenia|Kule doświadczenia]] będą unosić się na powierzchni wody.
*** Postęp 'How Did We Get Here?' włącza się po stworzeniu [[Rurkowa moc|rurkowej mocy]].
*** Postęp „Na mleko mam alergię” wymaga [[efekt]]u ''Przewodnia potęga''.
*** Nowe dźwięki dla [[Rurka|Rurek]] i [[Magiczna latarnia|Magicznych latarni]].
*** Nowe dźwięki dla [[Przewodnia|przewodni]] i [[Magiczna latarnia|magicznych latarni]].
*** Po kliknięciu<code>F3</code> wyświetla się teraz ID biomu zamiast nazwy.
*** Po kliknięciu<code>F3</code> wyświetla się teraz ID biomu zamiast nazwy.
*** Zmieniono nazwy Niektórych biomów:
*** Zmieniono nazwy niektórych biomów:
{| class="wikitable collapsible collapsed" data-description="Changed biome names"
{| class="wikitable collapsible collapsed" data-description="Changed biome names"
! Nazwa ID !! Stara nazwa !! Nowa nazwa
! Nazwa ID !! Stara nazwa !! Nowa nazwa
Linia 846: Linia 837:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Nowy [[Typ świata|tryb świata]]:Buffet
*** Nowy [[typ świata]]: Buffet
**** Tworzy świat z jednym [[biom]]em.
**** Tworzy świat z jednym [[biom]]em.
**** Dostępna jest opcja innego generowania się [[Chunk|chunków]].
**** Dostępna jest opcja innego generowania się [[chunk]]ów.
**** Pozwala wybierać między generowaniem się [[Świat|zwykłego świata]] i generowania się [[End]]u.
**** Pozwala wybierać między generowaniem się zwykłego świata i generowania się [[End]]u.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Bloki
**'''Bloki
*** [[Wachlarz koralowca|Wachlarz koralowców]] generuje się teraz na [[Koralowiec|koralowcach]] po ich bokach.
*** [[Wachlarz koralowca]] generuje się teraz na [[Koralowiec|koralowcach]] po ich bokach.
*** [[Niebieski lód]] jest mniej śliski.
*** [[Niebieski lód lodowcowy]] jest mniej śliski.
*** [[Koralowiec]]
*** [[Koralowiec]]
**** Można go wydobyć tylko za pomocą zaklęcia "[[Jedwabny dotyk]]", inaczej wypadnie nam [[martwy blok koralowca]].
**** Można go wydobyć tylko za pomocą zaklęcia ''[[Jedwabny dotyk]]'', inaczej wypadnie [[martwy koralowiec]].
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
*** Topielce mogą się spawnować w [[Podwodna ruina|podwodnych ruinach]].
*** Utopce mogą się odradzać w [[Podwodne ruiny|podwodnych ruinach]].
**'''Rozgrywka
**'''Rozgrywka
*** Jeśli woda się rozleje, odrazu zamieni się w źródło wody.
*** Gdy woda się rozprzestrzenia i zmieniłaby się w blok źródła, teraz natychmiastowo zmienia się w blok źródła.
*** [[Cząsteczki]] rurkowej mocy są teraz niebieskie, zamiast pomarańczowych.
*** [[Cząsteczki]] mocy przewodni są teraz niebieskie, zamiast pomarańczowych.
*** [[Oddychanie pod wodą]] dodane przez [[Muszla żółwia|muszle żółwia]] nie tworzy już [[Cząsteczki|cząsteczek]].
*** ''[[Oddychanie pod wodą]]'' dodane przez [[Żółwia skorupa|żółwią skorupę]] nie tworzy już [[Cząsteczki|cząsteczek]].
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Zoptymalizowano kod pozycji [[spawn]]u.
*** Zoptymalizowano kod pozycji [[Odradzanie|odradzania]].
*** Nowy znacznik bloku <code>valid_block</code> dla bloków, na których gracz może się spawnować.
*** Nowy znacznik bloku <code>valid_block</code> dla bloków, na których gracz może się odradzać.
*** Istnieje rozróżnienie między "liquid ticks" i 'block ticks".
*** Istnieje rozróżnienie między tickami cieczy i tickami bloku.
*** Nowe tagi [[Bloki|bloków]] i [[Przedmioty|przedmiotów]] dla [[Koralowiec|koralowca]].
*** Nowe tagi bloków i przedmiotów dla [[Koralowiec|koralowca]].
*** Zmieniono lekko temperatury oceanów. Powinno to wpłynąć na lepsze przejście pomiędzy oceanami.
*** Zmieniono lekko temperatury oceanów. Powinno to wpłynąć na lepsze przejście pomiędzy oceanami.
*** Nazwy [[Biom|biomów]] są teraz przetłumaczone.
*** Nazwy [[biom]]ów są teraz przetłumaczone.
***Zaktualizowano nazwy [[Biom|biomów]]:
*** Zaktualizowano nazwy biomów:
{| class="wikitable" data-description="Changed biome names"
{| class="wikitable" data-description="Changed biome names"
! Nazwa ID !! Stara nazwa !! Nowa nazwa
! Nazwa ID !! Stara nazwa !! Nowa nazwa
Linia 934: Linia 925:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Bloki
**'''Bloki
*** [[Niebieski lód]]
*** [[Niebieski lód lodowcowy]]
**** Generuje się na [[Góra lodowa|górach lodowych]].
**** Generuje się na [[Góra lodowa|górach lodowych]].
**** Jest bardziej śliski od [[Lód|lodu]] lub [[Zbity lód|zbitego lodu]].
**** Jest bardziej śliski od [[Lód|lodu]] lub [[Zbity lód|zbitego lodu]].
**** Wytwarzany za pomocą 9 sztuk [[Zbity lód|zbitego lodu]].
**** Wytwarzany za pomocą 9 sztuk zbitego lodu.
*** [[Rurka]]
*** [[Przewodnia]]
**** Wytwarzana za pomocą 1 [[Serce morza|Serca morza]] i 8 [[Muszla Łodzika|Muszli Łodzika]].
**** Wytwarzana za pomocą 1 [[Serce oceanu|serca oceanu]] i 8 [[Muszla łodzika|muszli łodzika]].
**** Jest aktywowana przez położenie [[Pryzmaryn]]u, [[Pryzmarynowe cegły|Pryzmarynowych cegieł]] lub [[Latarnia morska|Latarni morskich]] w kształcie kwadratu o wymiarach 5x5 wokół niej.
**** Jest aktywowana przez położenie [[pryzmaryn]]u, [[Pryzmarynowe cegły|pryzmarynowych cegieł]] lub [[Latarnia morska|latarni morskich]] w kształcie kwadratu o wymiarach 5x5 wokół niej.
***** Kiedy jest aktywna, będzie oddziałowywać na pobliskich graczy [[Rurkowa moc|Rurkową mocą]].
***** Kiedy jest aktywna, będzie oddziaływać na pobliskich graczy [[efekt]]em ''Przewodnia potęga''.
**** Kompletna struktura zasili rurkę najmocniej.
**** Kompletna struktura zasili przewodnię najmocniej.
**** Emituje silne światło o poziomie światła 15.
**** Emituje silne światło o poziomie światła 15.
**''' [[Przedmioty]]
**''' [[Przedmioty]]
*** [[Serce morza]]
*** [[Serce oceanu]]
**** Używana do tworzenia [[Rurka|rurek]].
**** Używane do tworzenia [[Przewodnia|przewodni]].
**** Nie jest obecnie dostępny na [[Tryb przetrwania|Trybie Przetrwania]].
**** Nie jest obecnie dostępne na [[Tryb przetrwania|trybie przetrwania]].
*** [[Muszla łodzika]]
*** [[Muszla łodzika]]
**** Używana do tworzenia [[Rurka|rurek]]
**** Używana do tworzenia przewodni.
**** Może być zdobyta przez [[łowienie]].
**** Może być zdobyta przez [[łowienie]].
**** [[Topielec|Topielce]] mogą spawnować się z [[Muszla Łodzika|muszlami łodzika]] w ręce.
**** [[Utopiec|Utopce]] mogą odradzać się z muszlami łodzika w ręce.
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
*** [[Delfin]]y
*** [[Delfin]]y
**** Spawnują się w każdym [[ocean]]ie, oprócz [[Zamarznięty ocean|Zamarzniętego]].
**** Odradzają się w każdym [[ocean]]ie, oprócz [[Zamarznięty ocean|zamarzniętego]].
**** Są nastawione do gracza neutralnie. Podobnie jak [[wilk]] i [[Zombie Pigman]], wszystkie [[delfin]]y zaatakują gracza jeśli jeden z nich będzie sprowokowany.
**** Są nastawione do gracza neutralnie. Podobnie jak [[wilk]] i [[zombie pigman]], wszystkie delfiny zaatakują gracza jeśli jeden z nich będzie sprowokowany.
**** Mogą być karmione przez [[Surowy dorsz|surowego dorsza]], ale nie będą mogły być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].
**** Mogą być karmione przez [[Surowy dorsz|surowego dorsza]], ale nie mogą być [[Rozmnażanie|rozmnażane]].
***** Czasami upuszczają [[dorsz]]a po śmierci.
***** Czasami upuszczają [[dorsz]]a po śmierci.
**** Bawią się [[Przedmioty|przedmiotami]] w wodzie. Skaczą na nie, podrzucają je do góry i przemieszczają w inne miejsca.
**** Bawią się przedmiotami w wodzie. Skaczą na nie, podrzucają je do góry i przemieszczają w inne miejsca.
**** Czasami Wyskakują z wody jak prawdziwe delfiny.
**** Czasami wyskakują z wody jak prawdziwe delfiny.
***** Mogą też przeskakiwać między dwoma zbiornikami wody odłączonymi od siebie.
***** Mogą też przeskakiwać między dwoma zbiornikami wody odłączonymi od siebie.
**** Ścigają się z [[Łódka|łódkami]] i wyskakują na powierzchnie.
**** Ścigają się z [[Łódka|łódkami]] i wyskakują na powierzchnię.
**** Duszą się jeśli będą zbyt długo na lądzie.
**** Duszą się jeśli będą zbyt długo na lądzie.
**'''Generator świata
**'''Generator świata
Linia 967: Linia 958:
**** Generują się na [[Zamarznięty ocean|zamarzniętym oceanie]].
**** Generują się na [[Zamarznięty ocean|zamarzniętym oceanie]].
**'''Rozgrywka
**'''Rozgrywka
*** [[Rurkowa Moc]]
*** [[Efekt]] ''Przewodnia potęga''
**** Pojawia się, kiedy [[rurka]] jest aktywowana.
**** Pojawia się, kiedy [[przewodnia]] jest aktywowana.
**** Zatrzymuje pasek tlenu, daje graczowi [[noktowizja|efekt widzenia w ciemności]] i przyspiesza wydobywanie bloków.
**** Zatrzymuje pasek tlenu, daje graczowi lepsze widzenie w ciemności i przyspiesza wydobywanie bloków.
**** Jeśli będzie w pełni zasilona, będzie miała większy zasięg a wrogie [[moby]] znajdujące się bloków od [[Rurka|rurki]] będą otrzymywać obrażenia.
**** Jeśli będzie w pełni zasilona, będzie miała większy zasięg a wrogie [[moby]] znajdujące się bloków od [[Przewodnia|przewodni]] będą otrzymywać obrażenia.
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Dodano zasięg "Mieszania się biomów" w opcjach grafiki.
*** Dodano zasięg „Mieszania się biomów” w opcjach grafiki.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Bloki
**'''Bloki
*** [[Lód]]
*** [[Lód]]
**** [[Moby]] mogą teraz spawnować się na lodzie.
**** [[Moby]] mogą teraz odradzać się na lodzie.
*** [[Woda]]
*** [[Woda]]
**** Posiada nową teksturę.
**** Posiada nową teksturę.
**** Teraz blokuje 1 poziom światła na blok, zamiast 3.
**** Teraz blokuje 1 poziom światła na blok, zamiast 3.
***** Dotyczy to tylko nowo umieszczonej wody.
***** Dotyczy to tylko nowo umieszczonej wody.
***** Podwodna widoczność z poprzednich Snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje.
***** Podwodna widoczność z poprzednich snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje.
**** Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na [[Bagno|bagnach]] również dostała własną teksturę.
**** Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na [[bagna]]ch również dostała własną teksturę.
**** W nowo generowanych [[chunk]]ach trudniej jest znaleźć [[zamarznięty ocean]] przy [[Ciepły ocean|ciepłym oceanie]] itp.
**** W nowo generowanych [[chunk]]ach trudniej jest znaleźć [[zamarznięty ocean]] przy [[Ciepły ocean|ciepłym oceanie]] itp.
**'''Rozgrywka
**'''Rozgrywka
Linia 990: Linia 981:
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Zoptymalizowano generowanie się mgły.
*** Zoptymalizowano generowanie się mgły.
*** Dodano [[Splash]] "Thanks for the fish!".(Dzięki za rybę).
*** Dodano [[splash]] „Thanks for the fish!(Dzięki za rybę).
|-
|-
!18w14b
!18w14b
Linia 997: Linia 988:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Bloki
**'''Bloki
*** Dodano [[Morskie pikle|Morskie pikle]]
*** Dodano [[Iskrzyłuda|iskrzyłudy]].
**** Generują się w ciepłych [[ocean]]ach wokół [[Koralowiec|koralowców]].
**** Generują się w ciepłych [[ocean]]ach wokół [[Koralowiec|koralowców]].
**** Mogą być położone maksymalnie w liczbie czterech na jednym bloku (podobnie jak [[Żółwie jajko|jaja żółwi]])
**** Mogą być położone maksymalnie w liczbie czterech na jednym bloku (podobnie jak [[Żółwie jajko|jaja żółwi]]).
**** Każdy jeden daje coraz większy poziom światła, ale tylko pod wodą.
**** Każda daje coraz większy poziom światła, ale tylko pod wodą.
**** Może być przepalony w celu uzyskania [[Limonkowy barwnik|limonkowego barwnika]].
**** Może być przepalona w celu uzyskania [[Jasnozielony barwnik|jasnozielonego barwnika]].
*'''Zmiany
*'''Zmiany
** Zmieniono nazwę [[Koralowiec|koralowców]] i [[Koralowiec|martwych koralowców]].
** Zmieniono nazwę [[Koralowiec|koralowców]] i [[Martwy koralowiec|martwych koralowców]].
*** Koral zmienił nazwę na "Blok koralowy".
*** Koral zmienił nazwę na „Blok koralowca”.
*** Martwy koral zmienił nazwę na "Blok martwego koralowca".
*** Martwy koral zmienił nazwę na „Blok martwego koralowca”.
*** Rośliny koralowe zmieniły nazwę na "Koralowce".
*** Roślina koralowa zmieniła nazwę na „Koralowiec”.
*** Niebieski koralowiec zmienił nazwę na "Rurkowy koralowiec"
*** Niebieski koralowiec zmienił nazwę na „Rurkowaty koralowiec”
*** Różowy koralowie zmienił nazwę na "Mózgowy koralowiec"
*** Różowy koralowiec zmienił nazwę na „Mózgowaty koralowiec”
*** Fioletowy koralowiec zmienił nazwę na "Bąbelkowy koralowiec"
*** Fioletowy koralowiec zmienił nazwę na „Bąbelkowaty koralowiec”
*** Czerwony koralowiec zmienił nazwę na "Ognisty koralowiec"
*** Czerwony koralowiec zmienił nazwę na „Ognisty koralowiec”
*** Żółty koralowiec zmienił nazwę na "Rogowy koralowiec"
*** Żółty koralowiec zmienił nazwę na „Rogaty koralowiec”
|-
|-
!18w14a
!18w14a
Linia 1018: Linia 1009:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''[[Przedmioty]]
**'''[[Przedmioty]]
*** [[Fantomowa Membrana]]
*** [[Błona fantoma]]
**** Upuszczana przez [[Fantom]]y
**** Upuszczana przez [[fantom]]y.
**** Używamy ją do naprawy [[Elytry]]
**** Używana do naprawy [[elytry]].
**** Używamy ją do tworzenia [[mikstura powolnego opadania|mikstury powolnego opadania]].
**** Używana do tworzenia [[mikstura powolnego opadania|mikstury powolnego opadania]].
*** [[Mikstura powolnego opadania]].
*** [[Mikstura powolnego opadania]]
**** Warzona przy uzyciu [[Fantomowa Membrana|Fantomowej Membrany]].
**** Warzona przy użyciu [[Błona fantoma|błony fantoma]].
**** Daje graczowi efekt powolnego opadania na 1:30.
**** Daje graczowi [[efekt]] ''Powolnego opadania'' na 1:30.
**** Efekt może być wydłużony do 4:00 za pomocą [[redstone]].
**** Efekt może być wydłużony do 4:00 za pomocą [[redstone]].
*** [[Strzała|Strzała powolnego opadania]]
*** [[Strzała powolnego opadania]]
**** Daje graczowi efekt powolnego opadania.
**** Daje graczowi efekt ''Powolnego opadania''.
**'''Rozgrywka
**'''Rozgrywka
*** Efekt Powolnego opadania.
*** [[Efekt]] ''Powolnego opadania''
**** Gracz z efektem opada wolniej na [[Ziemia|ziemię]] i nie otrzymuje obrażeń od upadku.
**** Gracz z efektem opada wolniej i nie otrzymuje obrażeń od upadku.
**** Gracz skacze dalej niż zwyczajnie.
**** Gracz skacze dalej niż zwyczajnie.
***** Jeśli gracz biegnie i ma nałożony efekt powolnego upadku, może przeskoczyć 5 i 1/2 bloków.
***** Jeśli gracz biegnie i ma nałożony efekt powolnego upadku, może przeskoczyć 5 i 1/2 bloków.
**** Plony nie będą niszczone jeśli gracz z efektem spadnie na nie.
**** Plony nie będą niszczone jeśli gracz z efektem spadnie na nie.
**** Wyższy poziom nie zmienia szybkości opadania.
**** Wyższy poziom nie zmienia szybkości opadania.
*** Dodano 4 nowe [[Postępy|postępy]]
*** Dodano 4 nowe [[postępy]]:
**** Fishy Business: 'Catch a fish'.
**** Coś tu śmierdzi: złów rybę.
**** Tactical fishing: 'Catch a fish... without a fishing rod!'.
**** Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
**** A Throwaway Joke: 'Throw a trident at something'.
**** Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem.
**** Very Very Frightening: 'Strike a Villager with lightning'.
**** Przerażająco porażające: Poraź piorunem osadnika.
*** Dodano 3 nowe wyzwalacze [[Postępy|postepów]].
*** Dodano 3 nowe wyzwalacze postępów.
**** <code>minecraft:fishing_rod_hooked</code> triggers when a player reels in an item or entity.
**** <code>minecraft:fishing_rod_hooked</code> triggers when a player reels in an item or entity.
**** <code>minecraft:channeled_lightning triggers</code> when a player uses the channeling enchantment to strike a mob.
**** <code>minecraft:channeled_lightning triggers</code> when a player uses the channeling enchantment to strike a mob.
Linia 1046: Linia 1037:
**'''Generalne
**'''Generalne
*** <code>F3</code> + <code>C</code>
*** <code>F3</code> + <code>C</code>
**** Daje teraz ostrzeżenie przed awarią debugowania.
**** Daje teraz ostrzeżenie przed crashem gry.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Bloki
**'''Bloki
*** Nowa tekstura [[Wodorosty|wodorostów]].
*** Nowa tekstura [[wodorost]]ów.
**'''[[Przedmioty]]
**'''Przedmioty
*** Do naprawy Elytry potrzebna jest teraz [[Fantomowa Membrana]] zamiast [[Skóra|skóry]].
*** Do naprawy [[elytry]] potrzebna jest teraz [[błona fantoma]] zamiast [[Skóra|skóry]].
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
*** Fantomy będą teraz upuszczać [[Fantomowa Membrana|Fantomową Membranę]] zamiast [[Skóra|skórę]].
*** Fantomy teraz upuszczają [[błona fantoma|błonę]] zamiast [[Skóra|skóry]].
**'''Generator świata
**'''Generator świata
*** Zmieniono zasadę generowania się [[Wodorosty|Wodorostów]] i [[Trawa morska|Trawy morskiej]].
*** Zmieniono zasadę generowania się [[wodorost]]ów i [[Trawa morska|trawy morskiej]].
**** Wodorosty nie mogą generować się w [[Ocean|ciepłych oceanach]].
**** Wodorosty nie mogą generować się w [[Ocean|ciepłych oceanach]].
**** Trawa morska może generować się na [[Bagno|bagnach]] i w [[rzeka]]ch.
**** Trawa morska może generować się na [[bagna]]ch i w [[rzeka]]ch.
**'''Rozgrywka
**'''Rozgrywka
*** Zaklęcie Riptide.
*** [[Zaklęcie]] ''Torpeda''
**** Nie jest już kompatybilny z zaklęciem Loyality i Channeling
**** Nie jest już kompatybilne z zaklęciami ''Lojalność'' i ''Porażenie''.
**** Jeśli gracz nie jest w wodzie i nie pada deszcz, gracz nie może atakować [[Trójząb|trójzębem]] z zaklęciem Riptide.
**** Jeśli gracz nie jest w wodzie i nie pada deszcz, gracz nie może atakować [[Trójząb|trójzębem]] z zaklęciem ''Torpeda''.
**** Nie można rzucać [[Trójząb|trójzębem]] z tym zaklęciem, ale pcha on nas do przodu.
**** Nie można rzucać trójzębem z tym zaklęciem, zamiast tego pcha ono gracza do przodu.
**** Steve posiada animacje kręcenia się podczas użycia [[Trójząb|trójzębu]] w powietrzu z zaklęciem Riptide.
**** Gracz posiada animacje kręcenia się podczas użycia trójzębu w powietrzu z zaklęciem ''Torpeda''.
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Optymalizacja generowania się chmur.
*** Optymalizacja generowania się chmur.
Linia 1076: Linia 1067:
**** Mogą być położone pod wodą na bokach bloków.
**** Mogą być położone pod wodą na bokach bloków.
**'''[[Przedmioty]]
**'''[[Przedmioty]]
*** Dodano [[jajo przyzywające]] [[Topielec|Topielca]].
*** Dodano [[jajo przyzywające]] utopca.
**** Odradza [[Topielec|Topielca]].
**** Jest niebieskie z oliwkowymi plamami.
**** Jest niebieskie z oliwkowymi plamami.
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
*** Dodano [[Topielec|Topielca]].
*** Dodano [[Utopiec|utopca]].
**** Odradza się we wszystkich [[ocean]]ach i [[rzeka]]ch.
**** Odradza się we wszystkich [[ocean]]ach i [[rzeka]]ch.
**** Zombie zamienią się w [[Topielec|Topielca]] jeśli utopią się w wodzie.
**** Zombie zamienią się w utopca jeśli utopią się w wodzie.
**** [[Topielec]] może się spawnować z [[Trójząb|trójzębem]]. Jest to sposób na pozyskanie ich w trybie przetrwania.
**** Utopiec może się odradzać z [[Trójząb|trójzębem]]. Jest to sposób na pozyskanie ich w trybie przetrwania.
**** Nie unosi się, ale umie pływać.
**** Nie unosi się, ale umie pływać.
**** Wszystkie [[Topielec|Topielce]] atakują wręcz, ale [[Topielec]] z [[Trójząb|trójzębem]] atakuje z dystansu.  
**** Wszystkie utopce atakują wręcz, ale utopiec z trójzębem atakuje z dystansu.  
**** Tak jak [[Zombie]], [[Topielec|Topielce]] będą atakować małe [[Żółw|zółwie]] i niszczyć [[Żółwie jajko|jajka żółwi]].
**** Tak jak [[zombie]], utopce będą atakować małe [[żółw]]ie i niszczyć [[Żółwie jajko|jajka żółwi]].
**''' Generator świata
**''' Generator świata
*** Dodano [[Wrak statku|wrak statku]].
*** Dodano [[wrak statku]].
**** Może być znaleziony w [[ocean]]ach i [[Plaża|plażach]]
**** Może być znaleziony w [[ocean]]ach i na [[plaża]]ch.
**** Zawierają 1-3 [[Skrzynia|skrzynek]] z bogatymi łupami.
**** Zawierają 1-3 [[Skrzynia|skrzynek]] z bogatymi łupami.
**** Może się generować pionowo, bokiem lub do góry nogami
**** Może się generować pionowo, bokiem lub do góry nogami
**''' Generalne
**''' Generalne
***<code>F3</code> + <code>C</code> skopiuje twoją obecną lokalizację do schowka.
***<code>F3</code> + <code>C</code> skopiuje obecną lokalizację gracza do schowka.
|-
|-
!18w10d
!18w10d
Linia 1100: Linia 1090:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Generator świata
**'''Generator świata
*** [[Rafa Koralowa|Rafy koralowe]]
*** [[Rafa koralowa|Rafy koralowe]]
**** Generują się w [[Ocean|ciepłych oceanach]].
**** Generują się w [[Ocean|ciepłych oceanach]].
**** Składają się z [[Koralowiec|bloków koralowych]] i roślin koralowych.
**** Składają się z [[Koralowiec|bloków koralowych]] i roślin koralowych.
**** Gdy [[woda]] jest pełna, będzie liczyć się jako blok dla każdego typu rozgrywki.
**** Gdy [[woda]] jest pełna, będzie liczyć się jako blok dla każdego typu rozgrywki.
**** [[Woda]] wypłynie ze wszystkich ścian bloku.
**** Woda wypłynie ze wszystkich ścian bloku.
***** Pozwala to [[Koralowiec|koralowcom]] generować się naturalnie.
***** Pozwala to [[Koralowiec|koralowcom]] generować się naturalnie.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Bloki
**'''Bloki
*** Pokolorowany [[Shulkerowa skrzynia|Shuker box]] może być umyty w [[Kocioł|kotle]].
*** Zabarwiona [[shulkerowa skrzynia]] może być pozbawiona koloru w [[Kocioł|kotle]].
****Poziom wody w [[Kocioł|kotle]] spadnie o 1.
**** Poziom wody w kotle spadnie o 1.
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
*** [[Fantom]]y będą palić się w słońcu i nie będą się pojawiać w [[dzień]].
*** [[Fantom]]y palą się w słońcu i nie pojawiają się w [[dzień]].
*** Zombie dziecko będzie się teraz palić w świetle dnia.
*** Zombie dziecko teraz pali się w świetle dnia.
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Fizyka wody
*** Fizyka wody
**** W wodzie poprawnie będzie działać [[skrzynia Endu]], [[właz]], [[drabina]] i [[tabliczka]]
**** Bloki, które od teraz można zalać wodą: [[skrzynia Endu]], [[klapa]], [[drabina]] i [[tabliczka]].
**** [[Woda]] nie przechodzi już przez lite ściany.
**** Woda nie przechodzi już przez lite ściany.
*** Duża optymalizacja sposobu generowania się [[Chmury|chmur]].
*** Duża optymalizacja sposobu generowania się [[Chmury|chmur]].
|-
|-
Linia 1124: Linia 1114:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Nowa fizyka wody.
*** Nowa fizyka wody, dodano możliwość [[Woda#Zalewanie bloków|zalewania bloków]].
**** W wodzie będą poprawnie działać [[skrzynia pułapka|skrzynia pułapka, [[schody]], [[półbloki]], [[Płot|płotki]], [[Murek z bruku|ściany]], [[Kraty|żelazne kraty]] i [[Szyba|szyby]].
**** W wodzie będą poprawnie działać [[skrzynia-pułapka]], [[schody]], [[płyty]], [[płot]]y, [[Murek|murki]], [[żelazne kraty]] i [[Szyba|szyby]].
**** [[Woda]] może wypływać z tych [[Bloki|bloków]], ale nie może do nich wpływać.
**** [[Woda]] może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać.
**** Gdy [[woda]] jest pełna, będzie liczyć się jako blok dla każdego typu rozgrywki.
**** Gdy blok jest zalany, będzie liczyć się jako blok wody dla większości mechanik gry.
**** [[Woda]] wypłynie ze wszystkich ścian bloku.
**** Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku.
*** Usunięto [[bloki]] <code>flowing_water</code> i <code>flowing_lava</code>.
*** Usunięto bloki <code>flowing_water</code> i <code>flowing_lava</code>.
*** Usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>.
*** Usunięto tagi bloków <code>water_hacked</code> i <code>waterlogged</code>.
*** Wszystkie [[bloki]], w których może być umieszczona [[woda]], mają tag bloku <code>waterlogged</code>.
*** Wszystkie bloki, które mogą być zalane wodą, mają tag bloku <code>waterlogged</code>.
*** [[Bloki]] takie jak [[kolumna bąbelkowa]] lub [[wodorosty]] będą zawsze zaliczane do źródeł [[woda]].
*** Bloki takie jak [[kolumna bąbelkowa]] lub [[wodorosty]] będą zawsze zaliczane do źródeł wody.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
*** [[Fantom]]y są teraz zaliczane do grupy [[mob|mobów]] nieumarłych.
*** [[Fantom]]y są teraz zaliczane do grupy mobów [[nieumarły]]ch.
**** Oznacza to, że teraz będą one dostawać obrażenia od [[Mikstura życia|mikstur uleczających]] i uzdrawiane przez [[Mikstura szkody|miksturę szkody]] i będą ignorowane przez [[Wither]]a.
**** Oznacza to, że teraz będą one dostawać obrażenia od [[Mikstura życia|mikstur uleczających]] i uzdrawiane przez [[Mikstura szkody|miksturę szkody]] i będą ignorowane przez [[Wither]]a.
|-
|-
Linia 1145: Linia 1135:
*** Dodano czerwony martwy koralowiec, żółty martwy koralowiec, niebieski martwy koralowiec, fioletowy martwy koralowiec i różowy martwy koralowiec.
*** Dodano czerwony martwy koralowiec, żółty martwy koralowiec, niebieski martwy koralowiec, fioletowy martwy koralowiec i różowy martwy koralowiec.
*** Koralowce będą teraz zamieniać się w swojego martwego odpowiednika, dla przykładu czerwony koralowiec zamieni się w czerwony martwy koralowiec.
*** Koralowce będą teraz zamieniać się w swojego martwego odpowiednika, dla przykładu czerwony koralowiec zamieni się w czerwony martwy koralowiec.
*** Dodano zwykły wariant [[Shulkerowa skrzynia|shulker box]].
*** Dodano zwykły wariant [[Shulkerowa skrzynia|shulkerowej skrzyni]].
**'''Generalne
**'''Generalne
** Dodano więcej podwodnych dźwięków.
** Dodano więcej podwodnych dźwięków.
*** Dodano dźwięki dla [[ryby tropikalne|ryb tropikalnych]].
*** Dodano dźwięki dla [[Ryba tropikalna (mob)|ryb tropikalnych]].
**''' Zmiany
**''' Zmiany
** Usunięto ogólny [[martwy koralowie]]c.
** Usunięto ogólny [[martwy koralowiec]].
** Zmieniono teksturę czerwonej [[roślina koralowa|rośliny koralowej]].
** Zmieniono teksturę czerwonej [[Koralowiec|rośliny koralowej]].
** [[Shulkerowa skrzynia|Shulker box]] jest teraz prawidłowo fioletowy.
** [[Shulkerowa skrzynia]] jest teraz prawidłowo fioletowa.
|-
|-
!18w10a
!18w10a
Linia 1160: Linia 1150:
**'''Generalne
**'''Generalne
*** Umiejętność umieszczania znaczników na [[mapa]]ch.
*** Umiejętność umieszczania znaczników na [[mapa]]ch.
**** Kliknij prawym przyciskiem myszy na [[banner]] z mapą, aby dodać go do mapy.
**** Trzymając mapę, kliknij prawym przyciskiem myszy na [[sztandar]], aby dodać go do mapy.
**** Kliknij ponownie ten sam baner, aby go usunąć.
**** Kliknij ponownie ten sam sztandar, aby go usunąć.
**** Ta mapa pokaże kolor podstawowy banera w tym miejscu.
**** Ta mapa pokaże kolor podstawowy sztandaru w tym miejscu.
**** Oznaczone banery będą wyświetlać swoje imiona na mapie.
**** Oznaczone sztandary będą wyświetlać swoje nazwy na mapie.
**** Jeśli baner zostanie zniszczony, zniknie on, gdy zbliżysz się, trzymając mapę.
**** Jeśli sztandar zostanie zniszczony, zniknie on, gdy zbliżysz się, trzymając mapę.
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
*** [[Ryba|Tropikalna ryba]]
*** [[Ryba tropikalna (mob)|Ryba tropikalna]]
**** Ma 3072 różnych kombinacji kształtu, koloru i wzorów.
**** Ma 3072 różnych kombinacji kształtu, koloru i wzorów.
**** Może zostać złapana w wiadro. Wariant ryby jest przechowywany.
**** Może zostać złapana w wiadro. Wariant ryby jest przechowywany.
**** w ciepłych i letnich oceanach.
**** Odradza się w ciepłych i letnich oceanach.
**** Upuszcza [[błazenek|błazenka]].
**** Upuszcza siebie jako przedmiot.
**'''Bloki
**'''Bloki
*** [[Koralowiec]]
*** [[Koralowiec]]
Linia 1176: Linia 1166:
**** Można go umieścić tylko pod wodą.
**** Można go umieścić tylko pod wodą.
**'''Przedmioty
**'''Przedmioty
*** Tropikalne wiadro ryb
*** [[Wiadro z rybą tropikalną]]
*** [[Jajo przyzywające]] [[ryba|tropikalną rybę]].
*** [[Jajo przyzywające]] tropikalną rybę
*** Mapa prowadząca do zakopanego skarbu.
*** Mapa prowadząca do zakopanego skarbu
**** Znalezione w skrzyniach [[podwodne ruiny|podwodnych ruin]].
**** Znalezione w skrzyniach [[podwodne ruiny|podwodnych ruin]].
**** Prowadzi gracza do zakopanego skarbu.
**** Prowadzi gracza do [[Zakopany skarb|zakopanego skarbu]].
**'''Dźwięki
**'''Dźwięki
***Pod wodą
*** Nowe dźwięki związane z wodą.
**** Wchodzenie do wody powoduje nowy dźwięk.
**** Wychodząca woda wytwarza nowy dźwięk.
**** Dźwięk z pętlą został dodany pod wodą
**** Istnieją dwa dodatkowe dźwięki tego dźwięku
**** Jeden jest rzadki, z tego ledwie słyszysz wieloryby, zamykają szczęki i dźwięki ziemi.
|-
|-
!18w09a
!18w09a
Linia 1195: Linia 1180:
**'''Struktury
**'''Struktury
***[[Podwodne ruiny]]
***[[Podwodne ruiny]]
****Generują się w różnych rozmiarach i kształtach
****Generują się w różnych rozmiarach i kształtach.
**'''Bloki
**'''Bloki
***[[Bloki koralowców]]
***[[Bloki koralowca]]
****Występują w 5 kolorach: niebieski, różowy, fioletowy, czerwony i żółty.
****Występują w 5 kolorach: niebieski, różowy, fioletowy, czerwony i żółty.
****Zmieniają się w martwy koralowiec, gdy nie mają dostępu do wody.
****Zmieniają się w martwy koralowiec, gdy nie mają dostępu do wody.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**[[Moby]]
**[[Moby]]
***Nocna zmora
***[[Fantom]]
****Już nie odradza się w Endzie.
****Już nie odradza się w Endzie.
****Znika podczas dnia.
****Znika podczas dnia.
Linia 1213: Linia 1198:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
***Dodano [[ryba|ryby]] jako moby
***Dodano [[ryba|ryby]] jako moby.
****[[Dorsz]]
****[[Dorsz]]
****[[Łosoś]]
****[[Łosoś]]
****[[Rozdymka]]
****[[Rozdymka (mob)|Rozdymka]]
**** Gdy umierają upuszczają siebie.
**** Gdy umierają, upuszczają siebie.
**** Potrzebują wody do życia. Poza wodą duszą się.
**** Potrzebują wody do życia. Poza wodą duszą się.
**** Mogą być łapane w [[wiadro|wiadra]].
**** Mogą być łapane w [[wiadro|wiadra]].
**'''Przedmioty
**'''Przedmioty
***[[Wiadro z rybą]]
***[[Wiadro z rybą]]
**** 3 rodzaje
**** 3 rodzaje.
***[[Jajo przyzywające]]
***[[Jajo przyzywające]]
**** 3 nowe rodzaje
**** 3 nowe rodzaje dla nowych ryb.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Gra
**'''Gra
Linia 1238: Linia 1223:
***Dodano podwodne jaskinie i kaniony.
***Dodano podwodne jaskinie i kaniony.
**'''Biomy
**'''Biomy
***Dodano 8 nowych rodzajów [[ocean|ocenaów]].
***Dodano 8 nowych rodzajów [[ocean]]ów.
**'''Dżwięki
**'''Dźwięki
***Dodano nowy dźwięk [[kałamarnica|kałamarnicy]] przy wypuszczaniu tuszu.
***Dodano nowy dźwięk [[kałamarnica|kałamarnicy]] przy wypuszczaniu tuszu.
*'''Błędy
*'''Błędy
Linia 1248: Linia 1233:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**Ulepszono tłumaczenia
**Ulepszono tłumaczenia.
*'''Błędy
*'''Błędy
**Naprawiono 5 błędów.
**Naprawiono 5 błędów.
Linia 1259: Linia 1244:
**Dodano tagi bloków i przedmiotów: <code>minecraft:raile</code>. i <code>minecraft:sand</code>.
**Dodano tagi bloków i przedmiotów: <code>minecraft:raile</code>. i <code>minecraft:sand</code>.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**Tlen nie regeneruje się po wyjściu natychmiast z wody, tylko stopniowo.
**Tlen nie regeneruje się natychmiast po wyjściu z wody, tylko stopniowo.
**Wysuszone bloki wodorostów są teraz łatwopalne
**Suszone bloki wodorostów są teraz łatwopalne.
**[[Moby]] nie mogą już odradzać się ani uzupełniać oddechu w wodorostach i morskiej trawie
**[[Moby]] nie mogą już odradzać się ani uzupełniać oddechu w wodorostach i morskiej trawie.
**Hodowla żółwi wymaga teraz trawy morskiej zamiast surowego dorsza.
**Hodowla żółwi wymaga teraz trawy morskiej zamiast surowego dorsza.
*'''Błędy
*'''Błędy
Linia 1271: Linia 1256:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
***Dodano [[żółw|żółwie]]
***Dodano [[żółw]]ie.
****Spawnują się na ciepłych plażach w grupkach od 1 do 5.
****Odradzają się na ciepłych plażach w grupkach od 1 do 5.
****Upuszczają 0-2 [[morska trawa|morskiej trawy]] gdy umiera.
****Upuszcza 0-2 [[Trawa morska|trawy morskiej]], gdy umiera.
*****Upuszczają 0-1 [[miska|miskę]] gdy zabite [[trójząb|trójzębem]] z zaklęciem <code>Channeling</code>.
*****Upuszczają 0-1 [[miska|miskę]] gdy zostaną zabite błyskawicą.
***Dodano [[Fantom]]y.
***Dodano [[fantom]]a.
****Odradza się na zwykłym świecie i w Endzie w grupkach do 4.
****Odradza się w Nadziemiu i w Endzie w grupkach do 4.
****Atakuje graczy, którzy nie śpią przez dłuższy czas.
****Atakuje graczy, którzy nie śpią przez dłuższy czas.
****Upuszczają 0-4 [[skóra|skóry]] po śmierci.
****Upuszczają 0-4 [[skóra|skóry]] po śmierci.
**'''Przedmioty
**'''Przedmioty
***Dodano [[trójząb]].
***Dodano [[trójząb]].
***Dodano [[wodorośle]] i wyschnięte wodorośle.
***Dodano [[wodorost]] i [[suszony wodorost]].
***Dodano kawałki skorupy żółwia.
***Dodano [[Tarczka żółwia|kawałki skorupy żółwia]].
***Dodano żółwie skorupy.
***Dodano [[Skorupa żółwia|żółwie skorupy]].
***Dodano miksturę <code>Turtle Master</code>.
***Dodano [[Mikstura|miksturę żółwiego mistrza]].
***Dodano strzałę <code>Turtle Master</code>.
***Dodano [[Strzała|strzałę żółwiego mistrza]].
***Dodano jajka przyzywające
***Dodano jaja przyzywające żółwia i fantoma.
****żółwia
****nocnej zmory
*'''Bloki
*'''Bloki
** Dodano kolumny z bąbelkami.
** Dodano [[Kolumna bąbelkowa|kolumny bąbelkowe]].
*** Tworzone przez [[blok magmy]] lub [[piasek dusz]] w wodzie o głębokości co najmniej 2 bloków.
*** Tworzone przez [[blok magmy]] lub [[piasek dusz]] w wodzie o głębokości co najmniej 2 bloków.
** Dodano bloki [[wodorosty|wodorostów]] i [[morska trawa|morskiej trawy]].
** Dodano bloki [[wodorost]]ów i [[Trawa morska|trawy morskiej]].
*** Można umieścić je tylko pod wodą, wymagając co najmniej jednego bloku wodnego powyżej.
*** Można umieścić je tylko pod wodą, wymagając co najmniej jednego bloku wodnego powyżej.
*** Można umieścić na suchym lądzie za pomocą polecenia {{cmd|setblock}}.
*** Można umieścić na suchym lądzie za pomocą polecenia {{cmd|setblock}}.
*** Może rosnąć wiele bloków wysoko.
*** Może rosnąć na wiele bloków w górę.
*** Mają animowane tekstury.
*** Mają animowane tekstury.
*** Trawa morska występuje również w wysokim wariancie.
*** Trawa morska występuje również w wysokim wariancie.
*** Trawę morską można wygenerować, klikając prawym przyciskiem myszy dowolny blok pod wodą.
*** Trawę morską można wygenerować, klikając prawym przyciskiem myszy dowolny blok pod wodą.
** Dodano [[blok wysuszonych wodorostów]].
** Dodano [[blok suszonych wodorostów]].
*** Wytapia 20 sztuk, gdy są używane jako paliwo w piecu.
*** Wytapia 20 sztuk, gdy jest używany jako paliwo w piecu.
** Dodano [[pryzmaryn]]owe [[schody]] i [[płyty]].
** Dodano [[pryzmaryn]]owe [[schody]] i [[płyty]].
** Dodano [[jajo żółwia]]
** Dodano [[jajo żółwia]].
*** Wkraczanie na jaja żółwia je niszczy.
*** Wkraczanie na jaja żółwia je niszczy.
****Zombie i zombiaki zombie celowo staną na jajach żółwi.
**** Zombie i zombiaki zombie celowo staną na jajach żółwi.
*'''Zaklęcia
*'''Zaklęcia
**Dodano 4 nowe zaklęcia.
** Dodano 4 nowe zaklęcia na trójząb (''Przebicie'', ''Porażenie'', ''Torpeda'', ''Lojalność'').
*'''Błędy
*'''Błędy
**Naprawiono 12 błędów.
** Naprawiono 12 błędów.
|-
|-
!18w06a
!18w06a
Linia 1315: Linia 1298:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Komendy
**'''Komendy
***Znowu dodano <code>/enchant</code>
*** Znowu dodano <code>/enchant</code>.
***Dodano sugestie poleceń dla selektorów encji.
*** Dodano sugestie poleceń dla selektorów encji.
**'''Receptury
**'''Receptury
***Dodano książkę receptur dla [[piec]]a.
*** Dodano książkę receptur dla [[piec]]a.
*** Przepisy pieca zostały przeniesione do plików json.
*** Przepisy pieca zostały przeniesione do plików json.
*** Używają <code>"type":"smelting"</code>.
*** Używają <code>"type":"smelting"</code>.
Linia 1337: Linia 1320:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Komendy
**'''Komendy
***Nowa komenda <code>/bossbar</code>
***Nowa komenda <code>/bossbar</code>.
*'''Błędy
*'''Błędy
**Naprawiono 12 błędów.
**Naprawiono 12 błędów.
Linia 1346: Linia 1329:
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**Naprawiono 2 błędy.
**Naprawiono 2 błędy.
***[https://bugs.mojang.com/browse/MC-124348 MC-124348]
***{{bug|124348}}
***[https://bugs.mojang.com/browse/MC-124349 MC-124349]
***{{bug|124349}}
|-
|-
!18w03a
!18w03a
Linia 1354: Linia 1337:
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Generalne
**'''Generalne
***Znowu zmieniono model konia
***Znowu zmieniono model konia.
**'''Komendy
**'''Komendy
***<code>{{cmd|data}} get block/entity <pozycja/byt> [<ścieżka>]</code> działa teraz z danymi numerycznymi.
***<code>{{cmd|data}} get block/entity <pozycja/byt> [<ścieżka>]</code> działa teraz z danymi numerycznymi.
***Dodano skrót <code>{{cmd|particle}} <nazwa> <pozycja></code>, którego można użyć, jeśli gracz nie chce podać innych danych niż nazwa i pozycja.
***Dodano skrót <code>{{cmd|particle}} <nazwa> <pozycja></code>, którego można użyć, jeśli gracz nie chce podać innych danych niż nazwa i pozycja.
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**Poprawiono wydajność wykonywania komend oraz ładowania paczek danych
**Poprawiono wydajność wykonywania komend oraz ładowania paczek danych.
**Naprawiono 16 błędów.
**Naprawiono 16 błędów.
|-
|-
Linia 1392: Linia 1375:
****<code>(if|unless) score <nazwa> <cel> matches <zasięg></code>przetestuje wynik w zakresie (np. 1, 1..5).
****<code>(if|unless) score <nazwa> <cel> matches <zasięg></code>przetestuje wynik w zakresie (np. 1, 1..5).
****<code>anchored (feet|eyes)</code>sprawi, że reszta tego polecenia użyje stóp lub oczu dla współrzędnych ^ ^ ^ lub skierowanych poleceń.
****<code>anchored (feet|eyes)</code>sprawi, że reszta tego polecenia użyje stóp lub oczu dla współrzędnych ^ ^ ^ lub skierowanych poleceń.
***Polecenia serwera(funkcje, konsola, rcon) są teraz uruchamiane z punktu spawnu świata, zamiast z 0,0,0.
***Polecenia serwera (funkcje, konsola, rcon) są teraz uruchamiane z domyślnego punktu odradzania świata, zamiast z 0,0,0.
**'''[[Byty]]
**'''[[Byty]]
**[[Obraz]]y używają teraz identyfikatora przestrzeni nazw dla ich typu.
**[[Obraz]]y używają teraz identyfikatora przestrzeni nazw dla ich typu.
Linia 1408: Linia 1391:
***Dodano <code>noon</code>(południe) oraz <code>midnight</code>(północ) do komendy {{cmd|time set}}.
***Dodano <code>noon</code>(południe) oraz <code>midnight</code>(północ) do komendy {{cmd|time set}}.
**'''Paczki danych
**'''Paczki danych
***Dodano <code>set_name</code> do tabel dropów.
***Dodano <code>set_name</code> do tabel łupów.
*** Funkcje oznaczone <code>minecraft:load</code> będą teraz uruchamiane raz po przeładowaniu.
*** Funkcje oznaczone <code>minecraft:load</code> będą teraz uruchamiane raz po przeładowaniu.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
Linia 1417: Linia 1400:
***Zmieniono wszystkie własne nazwy(bloki, byty, przedmioty,byty bloków) do przetłumaczalnych komponentów tekstowych.
***Zmieniono wszystkie własne nazwy(bloki, byty, przedmioty,byty bloków) do przetłumaczalnych komponentów tekstowych.
***Tagi NBT <code>Thrower</code> oraz <code>Owner</code>dla bytów przedmiotów nie są już parametrami tekstowymi, ale zamiast tego są związkami o dwóch długościach L i M.
***Tagi NBT <code>Thrower</code> oraz <code>Owner</code>dla bytów przedmiotów nie są już parametrami tekstowymi, ale zamiast tego są związkami o dwóch długościach L i M.
***Tag NBT <code>owner</code> dla [[Śnieżka|śnieżek]], [[Jajko|jajek]] oraz [[Perła endermana|pereł endermana]] nie jest już parametrem tekstowym, ale zamiast tego jest związkiem o dwóch długościach L i M.
***Tag NBT <code>owner</code> dla [[Śnieżka|śnieżek]], [[Jajko|jajek]] oraz [[Enderperła|enderpereł]] nie jest już parametrem tekstowym, ale zamiast tego jest związkiem o dwóch długościach L i M.
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**Naprawiono 60 błędów
**Naprawiono 60 błędów.
|-
|-
!17w50a
!17w50a
Linia 1428: Linia 1411:
***Dodano nowy lokalny typ współrzędnych w poleceniach za pomocą <code>^</code>.
***Dodano nowy lokalny typ współrzędnych w poleceniach za pomocą <code>^</code>.
****Podczas określania współrzędnych w komendzie można teraz użyć ^ do określenia lokalnych współrzędnych zamiast współrzędnych globalnych.
****Podczas określania współrzędnych w komendzie można teraz użyć ^ do określenia lokalnych współrzędnych zamiast współrzędnych globalnych.
****Osie używane dla lokalnych współrzędnych są względne względem obrotu jednostki wykonawczej.
****Osie używane dla lokalnych współrzędnych są względne względem obrotu bytu wykonawczego.
****Podobnie jak współrzędne świata, są one mierzone od podstawy jednostki.
****Podobnie jak współrzędne świata, są one mierzone od podstawy bytu.
****Składnia to: <code>^left ^up ^forward</code>
****Składnia to: <code>^left ^up ^forward</code>
****<code>left/up/forward</code> to ilość bloków w określonym kierunku.
****<code>left/up/forward</code> to ilość bloków w określonym kierunku.
****Na przykład, wpisując <code>/setblock ^ ^ ^stone</code> na czacie, ustawisz blok kamienny 3 bloki przed sobą w swoim widoku.
****Na przykład, wpisując <code>/setblock ^ ^ ^stone</code> na czacie, ustawisz blok kamienny 3 bloki przed sobą w swoim widoku.
***Współrzędne wypełniające tabulatory, gdy nie są kierowane na blok, zasugerują ponownie <code>~ ~ ~</code>
***Współrzędne wypełniające tabulatory, gdy nie są kierowane na blok, zasugerują ponownie <code>~ ~ ~</code>.
**'''Tagi
**'''Tagi
***Dodano domyślne znaczniki <code>wooden_buttons</code> i <code>wooden_doors</code> dla obu elementów i bloków.
***Dodano domyślne znaczniki <code>wooden_buttons</code> i <code>wooden_doors</code> dla obu elementów i bloków.
Linia 1441: Linia 1424:
***Ramki na przedmioty mogą być teraz położone na podłogach i sufitach.
***Ramki na przedmioty mogą być teraz położone na podłogach i sufitach.
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**Naprawiono 30 błędów
**Naprawiono 30 błędów.
 
 


|-
|-
Linia 1453: Linia 1434:
***Dodano znaczniki funkcji.
***Dodano znaczniki funkcji.
****Funkcje oznaczone w <code>minecraft:tick</code> uruchamia każdy znacznik na początku zaznaczenia.
****Funkcje oznaczone w <code>minecraft:tick</code> uruchamia każdy znacznik na początku zaznaczenia.
***Dodano znaczniki bloków i elementów dla przycisków, dywanów, drzwi, dzienników, sadzonek i kamiennych cegieł do vanilla data pack.
***Dodano znaczniki bloków i elementów dla przycisków, dywanów, drzwi, dzienników, sadzonek i kamiennych cegieł do domyślnej paczki danych.
***Dodano blokowy tag dla <code>flower_pots</code> do vanilla data pack.
***Dodano blokowy tag dla <code>flower_pots</code> do vanilla data pack.
***Zastępując znacznik, teraz dodajesz zamiast zastępować.
***Zastępując znacznik, teraz dodajesz zamiast zastępować.
Linia 1460: Linia 1441:
***Usunięto <code>gameLoopFunction</code> na rzecz funkcji oznaczonych w <code>minecraft:tick</code>.
***Usunięto <code>gameLoopFunction</code> na rzecz funkcji oznaczonych w <code>minecraft:tick</code>.
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**Naprawiono 18 błędów
**Naprawiono 18 błędów.
 
 
 
 


|-
|-
Linia 1471: Linia 1448:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''Przepisy
**'''Receptury
***Przepisy mogą teraz odwoływać się do tagu zamiast do elementu
***Mogą teraz odwoływać się do tagu zamiast do elementu.
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''Tagi
**'''Tagi
***Przedmioty i bloki można "oznakować" za pomocą identyfikatora.
***Przedmioty i bloki można „oznakować” za pomocą identyfikatora.
****Tagi blokowe mogą być używane podczas testowania bloków na świecie.
****Tagi blokowe mogą być używane podczas testowania bloków na świecie.
****Tagi przedmiotów mogą być używane podczas testowania pozycji w zapasach.
****Tagi przedmiotów mogą być używane podczas testowania pozycji w zapasach.
***Tagi są tworzone przy użyciu pakietów danych w danych / (przestrzeń nazw) / tagach / blokach lub danych / (przestrzeń nazw) / tagach / elementach.
***Tagi są tworzone przy użyciu pakietów danych w danych / (przestrzeń nazw) / tagach / blokach lub danych / (przestrzeń nazw) / tagach / elementach.
****Na przykład: data / (namespace) /tags/blocks/foo.json
****Na przykład: data / (namespace) /tags/blocks/foo.json.
****Spowoduje to utworzenie tagu blokowego o nazwie (namespace): foo.
****Spowoduje to utworzenie tagu blokowego o nazwie (namespace): foo.
****Plik json zawiera listę wszystkich bloków, które powinny być "oznaczone".
****Plik json zawiera listę wszystkich bloków, które powinny być „oznaczone”.
***Istnieją dwa domyślne znaczniki zarówno dla formularza przedmiotu, jak i dla bloku: minecraft: wełna dla wszystkich bloków wełny i minecraft: deski dla wszystkich drewnianych bloków deski.
***Istnieją dwa domyślne znaczniki zarówno dla formularza przedmiotu, jak i dla bloku: minecraft: wełna dla wszystkich bloków wełny i minecraft: deski dla wszystkich drewnianych bloków deski.
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**Naprawiono 41 błędów
**Naprawiono 41 błędów.


|-
|-
Linia 1491: Linia 1468:
| style="text-align:left" |
| style="text-align:left" |
*'''Wiadomość o śmierci
*'''Wiadomość o śmierci
**Dodano wiadomość, kiedy łóżko wysadzi gracza w netherze lub endzie
**Dodano wiadomość, kiedy łóżko wysadzi gracza w Netherze lub Endzie.
***Gracz został zabity przez [..] (ang. Player was killed by [...])
***Gracz został zabity przez [..] (ang. Player was killed by [...])
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**Naprawiono 58 błędów
**Naprawiono 58 błędów.
 
 
 


|-
|-
Linia 1506: Linia 1480:
**'''Bloki
**'''Bloki
***'''[[Kora]]
***'''[[Kora]]
****Od teraz może być wytworzona z czterech sztuk [[drewno|drewna]], ułożonych 2x2.
****Od teraz może być wytworzona z czterech sztuk [[Pień|drewna]], ułożonych 2x2.
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**Naprawiono 34 błędy
**Naprawiono 34 błędy.


|-
|-
Linia 1516: Linia 1490:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''[[Bloki]]'''
**'''[[Bloki]]'''
***'''[[Klapa|Klapy]]''', '''[[Przycisk]]i''' oraz '''[[płyta naciskowa|Płyty naciskowe]]'''  
***'''[[Klapy]]''', '''[[przycisk]]i''' oraz '''[[płytka naciskowa|płytki naciskowe]]'''  
****Od teraz istnieją we wszystkich sześciu rodzajach drewna.
****Od teraz istnieją we wszystkich sześciu rodzajach drewna.
***'''[[Dynia|Dynie]]'''
***'''[[Dynia|Dynie]]'''
****Nowy blok dyni bez twarzy. Poprzedniemu blokowi zmieniono nazwę na wydrążoną dynię.
****Nowy blok dyni bez twarzy. Poprzedniemu blokowi zmieniono nazwę na wykrawaną dynię.
*****Po wydrążeniu dyni [[nożyce|nożycami]] zmieni się ona w wydrążoną oraz wypadną z niej 4 [[nasiona dyni]].  
*****Po wydrążeniu dyni [[nożyce|nożycami]] zmieni się ona w wydrążoną oraz wypadną z niej 4 [[nasiona dyni]].  
*'''Zmiany'''
*'''Zmiany'''
**Struktury
**Struktury
***'''[[Chatka wiedźmy]]
***'''[[Chatka wiedźmy]]
****Generuje się teraz z [[grzyby|muchomorem]] w [[doniczka|doniczce]]. (Pierwotnie doniczka była pusta)
****Generuje się teraz z [[muchomor]]em w [[doniczka|doniczce]]. (Pierwotnie doniczka była pusta)
*'''Poprawki
*'''Poprawki
***Naprawiono 78 błędów
***Naprawiono 78 błędów.
 


|-
|-
Linia 1553: Linia 1526:
*'''Nowości'''
*'''Nowości'''
**'''{{cmd|data}}
**'''{{cmd|data}}
***Komenda służąca do łącznia, dawania i odbierania tagów nbt bytom oraz blokom.
***Komenda służąca do łącznia, dawania i odbierania tagów NBT bytom oraz blokom.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''[[Komendy]]
**'''[[Komendy]]
***'''{{cmd|entitydata}}
***'''{{cmd|entitydata}}
****Została wcielona do {{cmd|data}}
****Została wcielona do {{cmd|data}}.
***'''{{cmd|execute store}}
***'''{{cmd|execute store}}
****Zmieniono zasady jej działania.
****Zmieniono zasady jej działania.
Linia 1576: Linia 1549:
**'''[[Moby]]
**'''[[Moby]]
***'''[[Koń]]
***'''[[Koń]]
****Uproszczono jego model aby bardziej pasował do innych mobów
****Uproszczono jego model aby bardziej pasował do innych mobów.
****Zostały również usunięte animacje otwierania paszczy.
****Zostały również usunięte animacje otwierania paszczy.
**'''Komendy
**'''Komendy
Linia 1585: Linia 1558:
****Sygnał wyjściowy z [[blok poleceń|bloku poleceń]] jest od teraz nazywany <code>result</code>.
****Sygnał wyjściowy z [[blok poleceń|bloku poleceń]] jest od teraz nazywany <code>result</code>.
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**Naprawiono 20 błędów
**Naprawiono 20 błędów.
|-
|-
!17w43b
!17w43b
Linia 1600: Linia 1573:
**'''Opcje
**'''Opcje
***Pełny ekran
***Pełny ekran
****Używany do zmiany rozdzielczości
****Używany do zmiany rozdzielczości.
***Pakiety danych
***Pakiety danych
****Jak pakiety tekstur, tylko na osiągnięcia, funkcje itd.
****Jak pakiety tekstur, tylko na osiągnięcia, funkcje itd.
*****Mogą być zmieniane z serwera na stronę
*****Mogą być zmieniane z serwera na stronę.
*****Używany przez umieszczenie ich w pliku światowym lub serwerowym, a także możliwe jest użycie wielu pakietów danych lub żadnego
*****Używany przez umieszczenie ich w pliku światowym lub serwerowym, a także możliwe jest użycie wielu pakietów danych lub żadnego.
****Pakiety danych to pliki .zip lub foldery z pach.mcmeta w katalogu głównym
****Pakiety danych to pliki .zip lub foldery z pach.mcmeta w katalogu głównym.
****Odnawialne komendą {{cmd|reload}}
****Odnawialne komendą {{cmd|reload}}.
****Struktura pack.mcmeta
****Struktura pack.mcmeta
*****Może zawierać tylko znaki "0123456789", "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz", "_", i "-"
*****Może zawierać tylko znaki „0123456789”, „abcdefghijklmnopqrstuvwxyz”, „_”, i -”.
*'''Zmiany
*'''Zmiany
**'''[[Opcje]]
**'''[[Opcje]]
***Usunięto opcję 3D z ustawień wideo
***Usunięto opcję 3D z ustawień wideo.
**'''Pakiety tekstur
**'''Pakiety tekstur
***Domyślny pakiet można teraz przenosić w górę i w dół, tak jak inne pakiety
***Domyślny pakiet można teraz przenosić w górę i w dół, tak jak inne pakiety.
**'''Kontrola
**'''Kontrola
***Skróty klawiszowe teraz nazywają klawisze
***Skróty klawiszowe teraz nazywają klawisze.
**'''Główne
**'''Główne
***Aktualizacja biblioteki gier
***Aktualizacja biblioteki gier.
****Aktualizacja do LWJGL 3
****Aktualizacja do LWJGL 3.
***Ładowanie lub tworzenie świata teraz jest przedstawiane w procentach
***Ładowanie lub tworzenie świata teraz jest przedstawiane w procentach.
****Przygotowanie obszaru odradzania teraz przedstawia się jako etap ładowania
****Przygotowanie obszaru odradzania teraz przedstawia się jako etap ładowania.
*'''Poprawki
*'''Poprawki
**Naprawiono 14 błędów
**Naprawiono 14 błędów.
|}
|}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[Kategoria:Cykl rozwoju]]
[[Kategoria:Cykl rozwoju]]
[[de:Versionen/Vollversion 1.13/Entwicklung]]
[[en:Java Edition 1.13/Development versions]]
[[es:Historial de versiones de Java Edition/Versiones de desarrollo]]
[[fr:Édition Java 1.13/Versions de développement]]
[[ja:Java Edition 1.13/開発版]]
[[ko:Java Edition 1.13/개발 버전]]
[[nl:1.13/Ontwikkelingsversies]]
[[pt:Edição Java 1.13/Versões de desenvolvimento]]
[[ru:1.13 (Java Edition)/Предварительные сборки]]
[[uk:1.13 (Java Edition)/Версії розробки]]
[[zh:Java版1.13/开发版本]]

Aktualna wersja na dzień 10:22, 4 kwi 2026

Historia nieoficjalnych wersji gry dla Java Edition 1.13, Java Edition 1.13.1 oraz Java Edition 1.13.2. Poszczególne nieoficjalne wersje gry są uporządkowane od najnowszej do najstarszej.

Snapshoty Java Edition 1.13.2[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13.2-pre2 18 października 2018
  • Poprawki
    • Naprawiono 7 błędów.
1.13.2-pre1 16 października 2018
  • Zmiany
    • Generalne
      • Ulepszono wydajność ulepszania świata.
      • Ulepszono wydajność znajdowania drogi u żółwi.
      • Ulepszono czas uruchamiania.
      • Ulepszono wydajność pojawiania się mobów.
  • Poprawki
    • Naprawiono 2 błędy.

Snapshoty Java Edition 1.13.1[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13.1-pre2 20 sierpnia 2018
  • Zmiany
    • Naprawiono wydajność rozlewania cieczy.
  • Poprawki
    • Naprawiono 8 błędów.
1.13.1-pre1 16 sierpnia 2018
  • Zmiany
    • Komendy
      • Zmieniono nazwę /chunk na /forceload.
    • Generalne
      • Naprawiono wydajność renderowania chunków.
      • Naprawiono wydajność pojawiania się mobów.
  • Poprawki
    • Naprawiono 16 błędów.
18w33a 15 sierpnia 2018
18w32a 8 sierpnia 2018
  • Nowości
    • Przedmioty
    • Bloki
      • Dodano martwy koralowiec.
        • Martwy wariant koralowca.
        • Może być położony na górze bloku.
    • Rozgrywka
      • Nowe statystyki
        • Zadane obrażenia (Absorbowane) – damage_dealt_absorbed
        • Zadane obrażenia (Ochronione) – damage_dealt_resisted
        • Obrażenia zablokowane przez tarcze – damage_blocked_by_shield
        • Absorbowane obrażenia – damage_absorbed
        • Ochronione obrażenia – damage_resisted
        • Czyste shulkerowe skrzynieclean_shulker_box
  • Zmiany
    • Bloki
      • Koralowiec może być położony w powietrzu.
        • Bez kontaktu z wodą, po krótkim czasie zamieni się w martwy koralowiec.
      • Purpurowe schody i purpurowe płyty mogą być teraz tworzone przy pomocy purpurowych filarów.
    • Generalne
      • Wydajność gry została zoptymalizowana.
  • Poprawki
    • Naprawiono 31 błędów.
18w31a 1 sierpnia 2018
  • Nowości
    • Przedmioty
    • Moby
    • Generalne
      • Dodano koncepcję wymuszenia wczytanych chunków do gry oraz komendę /chunk, która włącza i wyłącza opcje force-loading.
      • Dodano tag bloku minecraft:underwater_bonemeals.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Przewodnie są teraz prawidłowo zalane wodą.
    • Moby
      • Od teraz kałamarnice odradzają się tylko w rzekach, oceanach i na plażach.
    • Funkcje
      • Od teraz błędy w dzienniku błędów zaczynają się od linijki 1 (wcześniej 0).
    • Generalne
      • Wydajność gry została zoptymalizowana.
  • Poprawki
    • Naprawiono 46 błędów.
18w30b 26 lipca 2018
  • Poprawki
    • Naprawiono 30 błędów
18w30a 25 lipca 2018
  • Nowości
    • Lista światów
      • Dodano pasek wyszukiwania w liście światów.
    • Bloki
      • Przywrócono odpalenie TNT przez uderzenie używając stanu unstable (zamiast stanu eksplozji w 1.12).
    • Ekran debugowania
      • Dodano control + F3 + C, aby wymusić awarię maszyny JVM, zamiast zwykłej awarii.
  • Poprawki
    • Naprawiono 49 błędów.

Snapshoty Java Edition 1.13[edytuj | edytuj kod]

Numer wersji Data wydania Zmiany
1.13-pre10 17 lipca 2018
  • Nowości
    Proces konwersji świata
    .
    • Generalne
      • W edycji świata znajduje się nowa opcja „Optimize World”, która aktualizuje stare światy do najnowszego formatu, tym samym zwiększając ich wydajność.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Koralowiec
      • Wachlarze koralowca i martwe wachlarze koralowca
        • Teraz mogą być pozyskane za pomocą zaklęcia Jedwabny Dotyk.
    • Moby
      • Nie mogą już stać w płytkiej wodzie.
    • Format komendy
      • Drużyna
        • Opcja friendlyfire jest zmieniona na friendlyFire.
    • Generalne
      • Ustawienia
        • Opcja Fullscreen resolution jest zmieniona na Fullscreen Resolution.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów.
1.13-pre9 16 lipca 2018
  • Nowości
    • Dodano kilka brakujących napisów.
  • Poprawki
    • Naprawiono 16 błędów.
1.13-pre8 13 lipca 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Format komendy
      • Dodano /team modify <team> nazwa wyświetlana.
      • Dodano /scoreboard objectives modify <objective> rodzaj serc
        • Tworzy pasek serc wyświetlany jako serca, jak to:
      • Dodano /scoreboard objectives modify <objective> wyświetlana liczba
        • Tworzy pasek serc jako liczbę całkowitą, jak to: 12
  • Generalne
    • Tagi
      • Dodano tag bloku wall_corals.
      • Dodano tag bloku impermeable. Bloki z tym tagiem nie wyświetlają kropelek. Domyślnie ten tag posiada szkło i wszystkie warianty kolorowego szkła.
    • Opcje
      • Przywrócono opcję Wymuś czcionkę Unicode w wyborze języka.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Wachlarze koralowca
        • Teraz mogą być położone na górze bloku.
        • Teraz mogą być położone w powietrzu.
        • Zmieniono nazwę z <variant>_coral_fan na <variant>_coral_wall_fan.
    • Moby
      • Od teraz mogą stać w najbardziej płytkiej formie wody.
    • Format komendy
      • Nazwy zespołów i nazwy celów są teraz składnikami tekstu.
      • /team option jest teraz /team modify.
    • Generalne
      • Dodano nowy tag, który wyłącza pokazywanie kropelek na szklanych blokach.
  • Poprawki
    • Naprawiono 27 błędów.
1.13-pre7 10 lipca 2018
  • Nowości
    • Format komend
      • Dodano:
        • /scoreboard objectives modify <objective> nazwa wyświetlana <nazwa wyświetlana>
  • Zmiany
    • Ciecz
      • Woda
        • Naciskając przycisk skoku w wylewającej się wodzie na level=1, level=2, level=3 zrobi zwykły skok, zamiast wypływania do góry.
    • Przedmioty
      • Mapa
        • Mapy zmieniły się nieznacznie pod względem tego, które bloki są wyświetlane, a które nie.
    • Generalne
      • Postępy
        • Opisy postępów od teraz są kolorowe.
          • Normalne i specjalne postępy mają opis w kolorze zielonym
          • Wyzwania mają opis w kolorze fioletowym
      • Ekran debugowania
        • Lewa strona:
          • Dodano „Patrzenie w ciecz”, która wyświetla współrzędne cieczy, na którą jest ustawiony celownik
          • „Patrzenie” zmieniło nazwę na „Patrzenie w blok” i teraz wyświetla nazwę bloku widzianego poprzez ciecz.
        • Prawa strona:
          • Informacje o „Celowanym bloku” teraz są pokazywane przez ciecz.
          • Informacje o „Celowanym bloku” są wyświetlane w odległości do 16 bloków.
          • Dodano „Celowany byt”, który pokazuje informacje o bycie oddalonym o 4 bloki.
        • Zmieniono F3 + I na Shift + F3 + I. Zostało teraz wyjaśnione, że kopiuje dane po stronie klienta docelowego bloku lub bytu. Nadal może z niego korzystać każdy.
        • Dodano F3 + I w celu skopiowania danych z bloku docelowego lub danych serwera do schowka. Może być używany tylko przez operatorów.
    • Cząsteczki
      • Kropelki są teraz generowane przez podmokłe bloki, gdzie jest to właściwe.
      • Kropelki uderzają teraz w hitbox bloku, na którym się pojawiają.
    • Inne
      • Naprawiono problemy z nowymi, ulepszonymi czcionkami.
  • Poprawki
    • Naprawiono 69 błędów.
1.13-pre6 4 lipca 2018
  • Nowości
    • Ekran debugowania
      • Dodano skrót F3+I, który pozwala skopiować dane bloku lub obiektu do schowka.
      • Dodano informacje o czasie potrzebnym na tick na zintegrowanym serwerze (tylko dla jednego gracza), server brand (tylko dla wielu graczy), liczbę pakietów wysłanych przez klienta (tx) i liczbę pakietów odebranych przez klienta (rx).
    • Dźwięki
    • Dodano nowe dźwięki:
      • block.coral_block.break, block.coral_block.fall, block.coral_block.hit, block.coral_block.place i block.coral_block.step używane do żywych bloków koralowca.
      • block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.place i block.wet_grass.step używane dla trawy morskiej, wodorostów, koralowców i rafy koralowej.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Trawa morska może zostać usunięta przez wodorosty i przewodnie umieszczone w niej. Przed aktualizacją były to jedyne bloki, które nie mogły jej zastąpić.
    • Moby
      • Zmieniono mechanizm odnajdywania skarbów u delfinów, aby dokładniej przybliżyć graczowi zakopany skarb.
    • Generalnie
      • Wiele znaków alfabetu łacińskiego otrzymało swoją własną czcionkę. Jednak niektóre znaki (takie jak kanji i script) nadal używają czcionki Unicode.
      • Czcionki są teraz zapisywane jako pliki czcionek TrueType.
  • Usunięto
    • Opcje
      • Usunięto opcję Wymuś czcionkę Unicode.
    • Inne
      • Usunięto skip_existing_chunks z funkcji łupu mapy eksploracji.
  • Poprawki
    • Naprawiono 82 błędy.
1.13-pre5 28 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zmieniono wiele identyfikatorów, aby były spójne z grą.
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
1.13-pre4 21 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zaktualizowano wersję LWJGL z 3.1.2 do 3.1.6.
    • Od teraz nazwy biomów są sortowane alfabetycznie w menu wyboru świata typu bufet.
    • Cofnięto zachowanie detektora z wersji 1.13-pre3: nie wyślą sygnału redstone, jeśli zostaną umieszczone ręcznie.
  • Poprawki
    • Naprawiono 22 błędy.
1.13-pre3 15 czerwca 2018
  • Zmiany
    • Zoptymalizowano użycie pamięci głównej.
    • Folder paczek zasobów textures/blocks zmienił nazwę na textures/block.
    • Folder paczek zasobów textures/items zmienił nazwę natextures/item.
    • Pliki stanu bloku
      • "normal" dla bloków bez stanu bloku zmieniono na puste miejsce"".
      • Ramka na przedmiot ma teraz "map=false", zamiast "normal", a "map=true", zamiast "map".
      • Odnośniki do modeli nie zaczynają się już od folderu models/block/, ale w models/.
  • Poprawki
    • Naprawiono 41 błędów.
1.13-pre2 15 czerwca 2018
1.13-pre1 4 czerwca 2018
18w22c 31 maja 2018
  • Zmiany
    • Tryb debugowania włączony guzikiem F3 pokazuje ciecz, na którą patrzysz
    • Koordynaty będą zapisywane fragmentami.
18w22b 30 maja 2018
  • Zmiany
    • Odnowiono wydajność animowanych tekstur.
    • Drewno przestrzega teraz takich samych zasad, co inne bloki.
    • Wszystkie wiadomości dotyczące komend są teraz tłumaczone.
18w22a 29 maja 2018
  • Nowości
    • Bloki
      • Naturalnie generowanie liście przetrwają w odległości do 6 bloków od pnia, zamiast 4.
        • Stan bloku liści zmieniono z boolowskich check_decay i decayable do Distance (wartości od 1 do 7) i boolowskiego persistent.
      • Żółwie jajko i iskrzyłuda
        • Graczom, którzy będą w środku ich hitboxa i spróbują położyć więcej sztuk bloku w jednym miejscu, nie uda się to.
        • Teraz wydaje dźwięk, kiedy maksimum w jednym bloku jest przekroczone.
        • Można umieszczać ich więcej, celując w sąsiedni blok.
        • Klikanie prawym przyciskiem myszy nie animuje już ręki.
        • Iskrzyłudy potrzebują teraz wspierającego bloku.
    • Tekstury
18w21b 25 maja 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Naprawiono crash, który pojawiał się podczas generowania świata.
18w21a 23 maja 2018
  • Nowości
    • Tagi NBT
      • Dodano tagi NBT TreasurePosX, TreasurePosY, TreasurePosZ, GotFish, and CanFindTreasure

dla delfinów.

    • Ustawienia
      • Nowa opcja w Options.txt: mouseWheelSensitivity
        • Ustawiona na 1.0.
        • Wpływa na czułość kółka od myszki w grze.
  • Zmiany
    • Moby
      • Delfiny będą od teraz naprowadzać gracza do skarbów. Po nakarmieniu go surowym dorszem, ten będzie płynął do najbliższego wraku statku lub podwodnych ruin.
      • Ruch głowy (lewo-prawo) jest teraz płynny.
    • Komendy
      • Tag NBT Ench jest teraz nazwany Enchantments i nie posiada już numeru ID.
    • Generalne
      • Dodano (i naprawiono) kolor rzadkości niektórych przedmiotów:
Przedmiot Nowa rzadkość
Latarnia morska Rzadki
Blok poleceń Epicki
Przewodnia Rzadki
Głowa creepera Niepospolity
Jajo smoka Epicki
Głowa smoka Niepospolity
Oddech smoka Niepospolity
Elytry Niepospolity
Zaklęte złote jabłko Epicki
Zaklęta książka Niepospolity
Zaklęte przedmioty (wykluczając zaklęte książki) Rzadki
Kryształ Endu Rzadki
Zaklęta butelka Niepospolity
Złote jabłko Rzadki
Serce oceanu Niepospolity
Płyta muzyczna Rzadki
Netherowa gwiazda Niepospolity
Głowa gracza Niepospolity
Czaszka szkieleta Niepospolity
Blok struktur Epicki
Totem nieśmiertelności Niepospolity
Czaszka witherowego szkieleta Niepospolity
Głowa zombie Niepospolity
Szybkość ataku (informacje o narzędziach) Ciemnozielony
Zadawane obrażenia (informacje o narzędziach) Ciemnozielony
18w20c 17 maja 2018
  • Poprawki
      • Naprawiono 22 błędy
18w20b 16 maja 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Dodano tłumaczenie dla roślin doniczkowych, takich jak „Doniczkowa sadzonka dębu”, „Doniczkowy kaktus”, itd.
      • Dodano splash „All rumors are true!”
    • Bloki
      • Oko przewodni będzie teraz pokazywać, czy poluje na jakiegoś moba, czy nie. Jeśli się otworzy oznacza to, że widzi wrogiego moba, a jeśli jest zamknięte, to znaczy że nie ma w pobliżu wrogiego moba.
      • Zmieniono nazwy niektórych przedmiotów:
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Melon Melon minecraft:melon_block minecraft:melon
Melon Slice Melon Slice minecraft:melon minecraft:melon_slice
Glistering Melon Glistering Melon Slice minecraft:speckled_melon minecraft:glistering_melon_slice
    • Byty
      • Zmieniono nazwę niektórych bytów:
Stara nazwa Nowa nazwa
Ender Crystal End Crystal
Block of TNT Primed TNT
18w20a 15 maja 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Drużyny mogą mieć teraz prefix i suffix.
        • /team option <team> prefix <prefix>
        • /team option <team> suffix <suffix>
  • Zmiany
    • Bloki
Stare ID Nowe ID
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
prismarine_bricks_slab prismarine_brick_slab
prismarine_bricks_stairs prismarine_brick_stairs
  • Zmieniono nazwę niektórych bloków:
Stara nazwa Nowa nazwa
Weighted Pressure Plate (Heavy) Heavy Weighted Pressure Plate
Weighted Pressure Plate (Light) Light Weighted Pressure Plate
Prismarine Bricks Slab Prismarine Brick Slab
Prismarine Bricks Stairs Prismarine Brick Stairs
Stare ID Nowe ID
kelp_top kelp
kelp kelp_plant
cod_mob_spawn_egg cod_spawn_egg
salmon_mob_spawn_egg salmon_spawn_egg
  • Zmieniono nazwę niektórych przedmiotów:
Stara nazwa Nowa nazwa
Bolt of Lightning Lightning Bolt
    • Generalne
      • Gracz w trybie kreatywnym może spać nawet jeśli potwory są blisko.
      • Wiele ID i wartość danych zostało zmienionych, na przykład pliki tekstur i struktur.
18w19b 5 maja 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Dodano dźwięk dla entity.husk.converted_to_zombie
18w19a 4 maja 2018
  • Nowości
    • Rozgrywka
    • Ciecze
      • Oddzielono część logiki dla bloków i płynów.
        • Obecne ciecze:
          • minecraft:empty
          • minecraft:flowing_water
          • minecraft:water
          • minecraft:flowing_lava
          • minecraft:lava
        • Ciecz w danym miejscu jest zależna od bloku w danym miejscu. Obecnie są to bloki wody i lawy.
      • Dodano dwa nowe znaczniki bloków: minecraft:water i minecraft:lava.
      • Ten system jest w większości wewnętrzny i nie można wchodzić z nim w interakcje.
    • Generalne
  • Zmiany
    • Bloki
      • Zmieniono nazwy i ID niektórych bloków:
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Sea Grass Seagrass minecraft:sea_grass minecraft:seagrass
Tall Sea Grass Tall Seagrass minecraft:tall_sea_grass minecraft:tall_seagrass
    • Przedmioty
      • Zmieniono teksturę jaja żółwia w ekwipunku.
      • Tekstura jaja przyzywającego fantoma ma kolory bardziej zbliżone do zaktualizowanej tekstury moba.
      • Serce morza generuje się teraz w zakopanych skrzyniach.
      • Zmieniono nazwę niektórych przedmiotów:
Stara nazwa Nowa nazwa
Clownfish Tropical Fish
Puffer Fish Bucket Pufferfish Bucket
    • Moby
      • Wszystkie nieumarłe moby (z wyjątkiem konia-zombie) toną.
        • Nie wiadomo, czy wither może zatonąć przez to, że po wpadnięciu do wody od razu zaczyna latać.
      • Posuchy po wpadnięciu do wody po pewnym czasie zamienią się w zombie.
      • Konie-szkielety mogą być teraz ujeżdżane pod wodą.
      • Fantomy machają skrzydłami łagodniej i szybciej.
      • Fantomy teraz upuszczają doświadczenie.
      • Papugi będą teraz naśladować odgłosy fantomów i utopców.
      • Jeśli delfiny zaczną się topić, wypłyną na powierzchnię.
      • Zmieniono nazwę ID dla rozdymki.
Stara nazwa Nowa nazwa Stare ID Nowe ID
Puffer Fish Pufferfish minecraft:puffer_fish minecraft:pufferfish
    • Generator świata
      • Ze względu na zmiany w generatorze świata, światy z poprzednich aktualizacji nie będą działać.
      • Trawa morska może się generować w podwodnych jaskiniach.
    • Komendy
      • Dane wyjściowe komendy/seed mogą być skopiowane.
    • Generalne
      • Ulepszono ścieżki aktualizacji ze starych wersji
      • Kule doświadczenia będą unosić się na powierzchni wody.
      • Postęp „Na mleko mam alergię” wymaga efektu Przewodnia potęga.
      • Nowe dźwięki dla przewodni i magicznych latarni.
      • Po kliknięciuF3 wyświetla się teraz ID biomu zamiast nazwy.
      • Zmieniono nazwy niektórych biomów:
18w16a 19 kwietnia 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Nowy typ świata: Buffet
        • Tworzy świat z jednym biomem.
        • Dostępna jest opcja innego generowania się chunków.
        • Pozwala wybierać między generowaniem się zwykłego świata i generowania się Endu.
  • Zmiany
Nazwa ID Stara nazwa Nowa nazwa
minecraft:desert_hills DesertHills Desert Hills
minecraft:forest_hills ForestHills Forest Hills
minecraft:frozen_ocean FrozenOcean Frozen Ocean
minecraft:frozen_river FrozenRiver Frozen River
minecraft:hell Hell Nether
minecraft:jungle_edge JungleEdge Jungle Edge
minecraft:jungle_hills JungleHills Jungle Hills
minecraft:mesa_rock Mesa Plateau F Mesa Forest Plateau
minecraft:mushroom_island MushroomIsland Mushroom Island
minecraft:mushroom_island_shore MushroomIslandShore Mushroom Island Shore
minecraft:mutated_birch_forest Birch Forest M Mutated Birch Forest
minecraft:mutated_birch_forest_hills Birch Forest Hills M Mutated Birch Forest Hills
minecraft:mutated_desert Desert M Mutated Desert
minecraft:mutated_extreme_hills Extreme Hills M Mutated Extreme Hills
minecraft:mutated_extreme_hills_with_trees Extreme Hills+ M Mutated Extreme Hills+
minecraft:mutated_jungle Jungle M Mutated Jungle
minecraft:mutated_jungle_edge JungleEdge M Mutated Jungle Edge
minecraft:mutated_mesa_clear_rock Mesa Plateau M Mutated Mesa Plateau
minecraft:mutated_mesa_rock Mesa Plateau F M Mutated Mesa Forest Plateau
minecraft:mutated_redwood_taiga_hills Redwood Taiga Hills M Mutated Redwood Taiga Hills
minecraft:mutated_roofed_forest Roofed Forest M Mutated Roofed Forest
minecraft:mutated_savanna Savanna M Mutated Savanna
minecraft:mutated_savanna_rock Savanna Plateau M Mutated Savanna Plateau
minecraft:mutated_swampland Swampland M Mutated Swampland
minecraft:mutated_taiga Taiga M Mutated Taiga
minecraft:mutated_taiga_cold Cold Taiga M Mutated Cold Taiga
minecraft:taiga_hills TaigaHills Taiga Hills
18w15a 11 kwietnia 2018
  • Nowości
    • Bloki
    • Przedmioty
    • Moby
      • Delfiny
        • Odradzają się w każdym oceanie, oprócz zamarzniętego.
        • Są nastawione do gracza neutralnie. Podobnie jak wilk i zombie pigman, wszystkie delfiny zaatakują gracza jeśli jeden z nich będzie sprowokowany.
        • Mogą być karmione przez surowego dorsza, ale nie mogą być rozmnażane.
          • Czasami upuszczają dorsza po śmierci.
        • Bawią się przedmiotami w wodzie. Skaczą na nie, podrzucają je do góry i przemieszczają w inne miejsca.
        • Czasami wyskakują z wody jak prawdziwe delfiny.
          • Mogą też przeskakiwać między dwoma zbiornikami wody odłączonymi od siebie.
        • Ścigają się z łódkami i wyskakują na powierzchnię.
        • Duszą się jeśli będą zbyt długo na lądzie.
    • Generator świata
    • Rozgrywka
      • Efekt Przewodnia potęga
        • Pojawia się, kiedy przewodnia jest aktywowana.
        • Zatrzymuje pasek tlenu, daje graczowi lepsze widzenie w ciemności i przyspiesza wydobywanie bloków.
        • Jeśli będzie w pełni zasilona, będzie miała większy zasięg a wrogie moby znajdujące się bloków od przewodni będą otrzymywać obrażenia.
    • Generalne
      • Dodano zasięg „Mieszania się biomów” w opcjach grafiki.
  • Zmiany
    • Bloki
      • Lód
        • Moby mogą teraz odradzać się na lodzie.
      • Woda
        • Posiada nową teksturę.
        • Teraz blokuje 1 poziom światła na blok, zamiast 3.
          • Dotyczy to tylko nowo umieszczonej wody.
          • Podwodna widoczność z poprzednich snapshotów została zmieniona. Teraz gracz widzi mniej w zależności od tego na jakiej głębokości się znajduje.
        • Każdy rodzaj oceanu ma swój własny kolor wody. Woda na bagnach również dostała własną teksturę.
        • W nowo generowanych chunkach trudniej jest znaleźć zamarznięty ocean przy ciepłym oceanie itp.
    • Rozgrywka
      • Istnieje możliwość przepłynięcia przez tunel o wymiarach 1x1.
      • Przejście pomiędzy pływaniem i normalnym staniem za wodzie jest teraz płynniejsze.
      • Sprint na powierzchni wody nie sprawia, że postać będzie pływać, zamiast tego będzie unosić się na tej samej wysokości.
    • Generalne
      • Zoptymalizowano generowanie się mgły.
      • Dodano splash „Thanks for the fish!” (Dzięki za rybę).
18w14b 5 kwietnia 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Zmieniono nazwę koralowców i martwych koralowców.
      • Koral zmienił nazwę na „Blok koralowca”.
      • Martwy koral zmienił nazwę na „Blok martwego koralowca”.
      • Roślina koralowa zmieniła nazwę na „Koralowiec”.
      • Niebieski koralowiec zmienił nazwę na „Rurkowaty koralowiec”
      • Różowy koralowiec zmienił nazwę na „Mózgowaty koralowiec”
      • Fioletowy koralowiec zmienił nazwę na „Bąbelkowaty koralowiec”
      • Czerwony koralowiec zmienił nazwę na „Ognisty koralowiec”
      • Żółty koralowiec zmienił nazwę na „Rogaty koralowiec”
18w14a 4 kwietnia 2018
  • Nowości
    • Przedmioty
    • Rozgrywka
      • Efekt Powolnego opadania
        • Gracz z efektem opada wolniej i nie otrzymuje obrażeń od upadku.
        • Gracz skacze dalej niż zwyczajnie.
          • Jeśli gracz biegnie i ma nałożony efekt powolnego upadku, może przeskoczyć 5 i 1/2 bloków.
        • Plony nie będą niszczone jeśli gracz z efektem spadnie na nie.
        • Wyższy poziom nie zmienia szybkości opadania.
      • Dodano 4 nowe postępy:
        • Coś tu śmierdzi: złów rybę.
        • Rybobranie: Złap rybę... bez wędki!
        • Jak kamień w wodę: Rzuć w coś trójzębem.
        • Przerażająco porażające: Poraź piorunem osadnika.
      • Dodano 3 nowe wyzwalacze postępów.
        • minecraft:fishing_rod_hooked triggers when a player reels in an item or entity.
        • minecraft:channeled_lightning triggers when a player uses the channeling enchantment to strike a mob.
        • minecraft:filled_bucket triggers when a player fills a bucket.
    • Generalne
      • F3 + C
        • Daje teraz ostrzeżenie przed crashem gry.
  • Zmiany
    • Bloki
    • Przedmioty
    • Moby
    • Generator świata
    • Rozgrywka
      • Zaklęcie Torpeda
        • Nie jest już kompatybilne z zaklęciami Lojalność i Porażenie.
        • Jeśli gracz nie jest w wodzie i nie pada deszcz, gracz nie może atakować trójzębem z zaklęciem Torpeda.
        • Nie można rzucać trójzębem z tym zaklęciem, zamiast tego pcha ono gracza do przodu.
        • Gracz posiada animacje kręcenia się podczas użycia trójzębu w powietrzu z zaklęciem Torpeda.
    • Generalne
      • Optymalizacja generowania się chmur.
18w11a 13 marca 2018
  • Nowości
    • Bloki
      • Dodano wachlarze koralowców.
        • Póki co nie generują się one naturalnie.
        • Mogą być położone pod wodą na bokach bloków.
    • Przedmioty
    • Moby
      • Dodano utopca.
        • Odradza się we wszystkich oceanach i rzekach.
        • Zombie zamienią się w utopca jeśli utopią się w wodzie.
        • Utopiec może się odradzać z trójzębem. Jest to sposób na pozyskanie ich w trybie przetrwania.
        • Nie unosi się, ale umie pływać.
        • Wszystkie utopce atakują wręcz, ale utopiec z trójzębem atakuje z dystansu.
        • Tak jak zombie, utopce będą atakować małe żółwie i niszczyć jajka żółwi.
    • Generator świata
    • Generalne
      • F3 + C skopiuje obecną lokalizację gracza do schowka.
18w10d 9 marca 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Bloki
    • Moby
      • Fantomy palą się w słońcu i nie pojawiają się w dzień.
      • Zombie dziecko teraz pali się w świetle dnia.
    • Generalne
      • Fizyka wody
      • Duża optymalizacja sposobu generowania się chmur.
18w10c 8 marca 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Nowa fizyka wody, dodano możliwość zalewania bloków.
        • W wodzie będą poprawnie działać skrzynia-pułapka, schody, płyty, płoty, murki, żelazne kraty i szyby.
        • Woda może wypływać z tych bloków, ale nie może do nich wpływać.
        • Gdy blok jest zalany, będzie liczyć się jako blok wody dla większości mechanik gry.
        • Woda wypływa ze wszystkich ścian zalanego bloku.
      • Usunięto bloki flowing_water i flowing_lava.
      • Usunięto tagi bloków water_hacked i waterlogged.
      • Wszystkie bloki, które mogą być zalane wodą, mają tag bloku waterlogged.
      • Bloki takie jak kolumna bąbelkowa lub wodorosty będą zawsze zaliczane do źródeł wody.
  • Zmiany
18w10b 7 marca 2018
  • Nowości
    • Martwy koralowiec posiada teraz 5 wariantów:
      • Dodano czerwony martwy koralowiec, żółty martwy koralowiec, niebieski martwy koralowiec, fioletowy martwy koralowiec i różowy martwy koralowiec.
      • Koralowce będą teraz zamieniać się w swojego martwego odpowiednika, dla przykładu czerwony koralowiec zamieni się w czerwony martwy koralowiec.
      • Dodano zwykły wariant shulkerowej skrzyni.
    • Generalne
    • Dodano więcej podwodnych dźwięków.
    • Zmiany
    • Usunięto ogólny martwy koralowiec.
    • Zmieniono teksturę czerwonej rośliny koralowej.
    • Shulkerowa skrzynia jest teraz prawidłowo fioletowa.
18w10a 6 marca 2018
  • Nowości
    • Generalne
      • Umiejętność umieszczania znaczników na mapach.
        • Trzymając mapę, kliknij prawym przyciskiem myszy na sztandar, aby dodać go do mapy.
        • Kliknij ponownie ten sam sztandar, aby go usunąć.
        • Ta mapa pokaże kolor podstawowy sztandaru w tym miejscu.
        • Oznaczone sztandary będą wyświetlać swoje nazwy na mapie.
        • Jeśli sztandar zostanie zniszczony, zniknie on, gdy zbliżysz się, trzymając mapę.
    • Moby
      • Ryba tropikalna
        • Ma 3072 różnych kombinacji kształtu, koloru i wzorów.
        • Może zostać złapana w wiadro. Wariant ryby jest przechowywany.
        • Odradza się w ciepłych i letnich oceanach.
        • Upuszcza siebie jako przedmiot.
    • Bloki
      • Koralowiec
        • Błękitna roślina koralowa, różowa roślina koralowa, purpurowa roślina koralowa, roślina z czerwonego korala i żółta roślina koralowa.
        • Można go umieścić tylko pod wodą.
    • Przedmioty
    • Dźwięki
      • Nowe dźwięki związane z wodą.
18w09a 1 marca 2018
  • Nowości
    • Struktury
    • Bloki
      • Bloki koralowca
        • Występują w 5 kolorach: niebieski, różowy, fioletowy, czerwony i żółty.
        • Zmieniają się w martwy koralowiec, gdy nie mają dostępu do wody.
  • Zmiany
    • Moby
      • Fantom
        • Już nie odradza się w Endzie.
        • Znika podczas dnia.
  • Błędy
    • Naprawiono 5 błędów.
18w08b 22 luty 2018
  • Nowości
  • Zmiany
    • Gra
      • Polepszono widoczność w wodzie.
  • Błędy
    • Naprawiono 9 błędów.
18w08a 21 luty 2018
  • Nowości
    • Generowanie świata
      • Dodano podwodne jaskinie i kaniony.
    • Biomy
    • Dźwięki
  • Błędy
    • Naprawiono 4 błędy.
18w07c 16 luty 2018
  • Zmiany
    • Ulepszono tłumaczenia.
  • Błędy
    • Naprawiono 5 błędów.
18w07b 15 luty 2018
  • Nowości
    • Dodano tag minecraft:waterlogged.
    • Dodano tagi bloków i przedmiotów: minecraft:raile. i minecraft:sand.
  • Zmiany
    • Tlen nie regeneruje się natychmiast po wyjściu z wody, tylko stopniowo.
    • Suszone bloki wodorostów są teraz łatwopalne.
    • Moby nie mogą już odradzać się ani uzupełniać oddechu w wodorostach i morskiej trawie.
    • Hodowla żółwi wymaga teraz trawy morskiej zamiast surowego dorsza.
  • Błędy
    • Naprawiono 15 błędów.
18w07a 14 luty 2018
18w06a 9 luty 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Znowu dodano /enchant.
      • Dodano sugestie poleceń dla selektorów encji.
    • Receptury
      • Dodano książkę receptur dla pieca.
      • Przepisy pieca zostały przeniesione do plików json.
      • Używają "type":"smelting".
      • Czas gotowania służy do określenia czasu, jaki powinien upłynąć, aby wytopić przedmiot w piecu.
      • Doświadczenie służy do określenia ilości doświadczenia, jakie gracz powinien uzyskać, wybierając ręcznie wynikowy element z pieca.
      • Paliwo nie jest wliczone w cenę i nadal jest na stałe.
    • Bloki
      • Dodano minecraft:cave_air i minecraft:void_air.
      • Oba mają dokładnie takie same właściwości jak zwykłe powietrze.
      • Minecraft:cave_air generuje się w jaskiniach.
      • Minecraft:void_air jest używany wewnętrznie dla bloków powyżej (> = 256) i poniżej (<0) świata oraz w nieobciążonych porcjach.
  • Błędy
    • Naprawiono 21 błędów.
18w05a 31 stycznia 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowa komenda /bossbar.
  • Błędy
    • Naprawiono 12 błędów.
18w03b 17 stycznia 2018
18w03a 17 stycznia 2018
  • Zmiany
    • Generalne
      • Znowu zmieniono model konia.
    • Komendy
      • /data get block/entity <pozycja/byt> [<ścieżka>] działa teraz z danymi numerycznymi.
      • Dodano skrót /particle <nazwa> <pozycja>, którego można użyć, jeśli gracz nie chce podać innych danych niż nazwa i pozycja.
  • Poprawki
    • Poprawiono wydajność wykonywania komend oraz ładowania paczek danych.
    • Naprawiono 16 błędów.
18w02a 10 stycznia 2018
  • Nowości
    • Tagi
      • Dodano nowy tag dla bloków minecraft:enderman_holdable
  • Zmiany
    • Generalne
      • Zmieniono pliki tłumaczeń z .lang (key=value) na .json ("key": "value").
        • Wsparcie dla nowych linii.
    • Komendy
      • Błędy podczas polecenia są teraz ładniejszym komunikatem o błędzie (z podpowiedziami, aby uzyskać więcej informacji).
      • Komenda /teleport została nieco uproszczona, aby uniknąć niejasności.
        • /teleport <entity> nie pozwala na obrót, teleportuje do bytu.
        • /teleport <x y z> nie pozwala na obrót, teleportuje do danej pozycji.
        • /teleport <cel> <byt docelowy> nie pozwala na obrót, teleportuje cel do bytu docelowego.
        • /teleport <cel> <x y z> [yRot xRot]teleportuje do wskazanej pozycji z opcjonalnym ustawieniem obrócenia.
        • /teleport <cel> <x y z> facing [xFacing yFacing zFacing]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku danego miejsca.
        • /teleport <cel> <x y z> facing entity <byt docelowy> [feet|eyes]teleportuje do wskazanej pozycji obracając w kierunku stóp lub oczu bytu (domyślnie ustawiony jest parametr feet).
        • Teleportowanie się do bytu w innym wymiarze jest teraz dozwolone.
      • Dodano nową pod-komendę do /execute dla większej kontroli nad komendami.
        • facing <x y z>wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku x y z.
        • facing entity <byt> (eyes|feet)wykona polecenie tak, jakby wykonawca był zwrócony w kierunku oczu lub stóp bytu.
        • offset <x y z>zostało zmienione na positioned x y z.
        • positioned as <byt>zmieni pozycję polecenia (x y z), ale nic więcej.
        • rotated as <byt> lub rotated x ywykona polecenie tak, jakby wykonawca był obrócony w tym kierunku.
        • in (overworld|the_end|the_nether)wykona polecenie tak, jakby było w danym wymiarze.
        • at <byt>zmieni wymiar, położenie i obrót polecenia, aby dopasować się do tego bytu.
        • (if|unless) score <nazwa> <cel> matches <zasięg>przetestuje wynik w zakresie (np. 1, 1..5).
        • anchored (feet|eyes)sprawi, że reszta tego polecenia użyje stóp lub oczu dla współrzędnych ^ ^ ^ lub skierowanych poleceń.
      • Polecenia serwera (funkcje, konsola, rcon) są teraz uruchamiane z domyślnego punktu odradzania świata, zamiast z 0,0,0.
    • Byty
    • Obrazy używają teraz identyfikatora przestrzeni nazw dla ich typu.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów.
18w01a 3 stycznia 2018
  • Nowości
    • Komendy
      • Dodano tag facing do komendy /teleport
        • /teleport [<cel>] (<lokacja>|<byt>) facing (<byt docelowy>|<lokalizacja docelowa>)
        • Obróci wybrany byt w kierunku zdefiniowanego bytu, lub lokalizacji.
      • Dodano noon(południe) oraz midnight(północ) do komendy /time set.
    • Paczki danych
      • Dodano set_name do tabel łupów.
      • Funkcje oznaczone minecraft:load będą teraz uruchamiane raz po przeładowaniu.
  • Zmiany
    • Generalne
      • Raporty crashy będą teraz wyświetlały włączone paczki danych.
      • Generatory danych są teraz widoczne, można uzyskać zrzut wszystkich bloków/przedmiotów/komend/itp. z gry bez otwierania go.
    • Komendy
      • Zmieniono wszystkie własne nazwy(bloki, byty, przedmioty,byty bloków) do przetłumaczalnych komponentów tekstowych.
      • Tagi NBT Thrower oraz Ownerdla bytów przedmiotów nie są już parametrami tekstowymi, ale zamiast tego są związkami o dwóch długościach L i M.
      • Tag NBT owner dla śnieżek, jajek oraz enderpereł nie jest już parametrem tekstowym, ale zamiast tego jest związkiem o dwóch długościach L i M.
  • Poprawki
    • Naprawiono 60 błędów.
17w50a 11 grudnia 2017
  • Nowości
    • Komendy
      • Dodano nowy lokalny typ współrzędnych w poleceniach za pomocą ^.
        • Podczas określania współrzędnych w komendzie można teraz użyć ^ do określenia lokalnych współrzędnych zamiast współrzędnych globalnych.
        • Osie używane dla lokalnych współrzędnych są względne względem obrotu bytu wykonawczego.
        • Podobnie jak współrzędne świata, są one mierzone od podstawy bytu.
        • Składnia to: ^left ^up ^forward
        • left/up/forward to ilość bloków w określonym kierunku.
        • Na przykład, wpisując /setblock ^ ^ ^stone na czacie, ustawisz blok kamienny 3 bloki przed sobą w swoim widoku.
      • Współrzędne wypełniające tabulatory, gdy nie są kierowane na blok, zasugerują ponownie ~ ~ ~.
    • Tagi
      • Dodano domyślne znaczniki wooden_buttons i wooden_doors dla obu elementów i bloków.
      • Przyciski tagów i drzwi zawierają teraz odpowiednio stone_button i iron_door dla obu elementów i bloków.
  • Zmiany
    • Ramki na przedmioty
      • Ramki na przedmioty mogą być teraz położone na podłogach i sufitach.
  • Poprawki
    • Naprawiono 30 błędów.
17w49b 7 grudnia 2017
  • Nowości
    • Tagi
      • Dodano znaczniki funkcji.
        • Funkcje oznaczone w minecraft:tick uruchamia każdy znacznik na początku zaznaczenia.
      • Dodano znaczniki bloków i elementów dla przycisków, dywanów, drzwi, dzienników, sadzonek i kamiennych cegieł do domyślnej paczki danych.
      • Dodano blokowy tag dla flower_pots do vanilla data pack.
      • Zastępując znacznik, teraz dodajesz zamiast zastępować.
      • Predykaty pozycji Advancement obsługują teraz tagi przedmiotów.
    • /gamerule
      • Usunięto gameLoopFunction na rzecz funkcji oznaczonych w minecraft:tick.
  • Poprawki
    • Naprawiono 18 błędów.
17w49a 6 grudnia 2017
  • Zmiany
    • Receptury
      • Mogą teraz odwoływać się do tagu zamiast do elementu.
  • Nowości
    • Tagi
      • Przedmioty i bloki można „oznakować” za pomocą identyfikatora.
        • Tagi blokowe mogą być używane podczas testowania bloków na świecie.
        • Tagi przedmiotów mogą być używane podczas testowania pozycji w zapasach.
      • Tagi są tworzone przy użyciu pakietów danych w danych / (przestrzeń nazw) / tagach / blokach lub danych / (przestrzeń nazw) / tagach / elementach.
        • Na przykład: data / (namespace) /tags/blocks/foo.json.
        • Spowoduje to utworzenie tagu blokowego o nazwie (namespace): foo.
        • Plik json zawiera listę wszystkich bloków, które powinny być „oznaczone”.
      • Istnieją dwa domyślne znaczniki zarówno dla formularza przedmiotu, jak i dla bloku: minecraft: wełna dla wszystkich bloków wełny i minecraft: deski dla wszystkich drewnianych bloków deski.
  • Poprawki
    • Naprawiono 41 błędów.
17w48a 27 listopada 2017
  • Wiadomość o śmierci
    • Dodano wiadomość, kiedy łóżko wysadzi gracza w Netherze lub Endzie.
      • Gracz został zabity przez [..] (ang. Player was killed by [...])
  • Poprawki
    • Naprawiono 58 błędów.
17w47b 23 listopada 2017
  • Zmiany
    • Bloki
      • Kora
        • Od teraz może być wytworzona z czterech sztuk drewna, ułożonych 2x2.
  • Poprawki
    • Naprawiono 34 błędy.
17w47a 22 listopada 2017
17w46a 15 listopada 2017
  • Nowości
    • /datapack
      • Komenda służąca do kontrolowania załadowanych paczek danych.
  • Zmiany
    • Moby
      • Koń
        • Lekko uproszczono jego model.
          • Pysk znajduje się teraz o piksel wyżej, a tylne nogi przesunięto o 1,5 piksela do tyłu.
    • Interfejs komend
  • Poprawki
    • Naprawiono 14 błędów.
17w45b 10 listopada 2017
  • Nowości
    • /data
      • Komenda służąca do łącznia, dawania i odbierania tagów NBT bytom oraz blokom.
  • Zmiany
  • Poprawki
    • Naprawiono 19 błędów.
17w45a 8 listopada 2017
  • Nowości
    • Komendy
      • Nowy interfejs komend wpisywanych na czacie.
        • Różne części komend będą pokazywane na różne kolory.
        • Błędy w składni komendy będą podświetlone na czerwono bez potrzeby jej wykonywania.
      • Selektory będą teraz argumentami nbt.
      • Nowa biblioteka komend nazwana brygadierem.
  • Zmiany
    • Moby
      • Koń
        • Uproszczono jego model aby bardziej pasował do innych mobów.
        • Zostały również usunięte animacje otwierania paszczy.
    • Komendy
      • Generalne
        • Komendy oraz funkcje są teraz szybsze i efektywniejsze.
        • Więcej komend nie obsługuje już małych i wielkich liter.
          • Na przykład /scoreboard ObJeCtIvEs powoduje błąd.
        • Sygnał wyjściowy z bloku poleceń jest od teraz nazywany result.
  • Poprawki
    • Naprawiono 20 błędów.
17w43b 26 października 2017
  • Poprawki
    • Naprawiono 6 błędów
17w43a 25 października 2017
  • Nowości
    • Opcje
      • Pełny ekran
        • Używany do zmiany rozdzielczości.
      • Pakiety danych
        • Jak pakiety tekstur, tylko na osiągnięcia, funkcje itd.
          • Mogą być zmieniane z serwera na stronę.
          • Używany przez umieszczenie ich w pliku światowym lub serwerowym, a także możliwe jest użycie wielu pakietów danych lub żadnego.
        • Pakiety danych to pliki .zip lub foldery z pach.mcmeta w katalogu głównym.
        • Odnawialne komendą /reload.
        • Struktura pack.mcmeta
          • Może zawierać tylko znaki „0123456789”, „abcdefghijklmnopqrstuvwxyz”, „_”, i „-”.
  • Zmiany
    • Opcje
      • Usunięto opcję 3D z ustawień wideo.
    • Pakiety tekstur
      • Domyślny pakiet można teraz przenosić w górę i w dół, tak jak inne pakiety.
    • Kontrola
      • Skróty klawiszowe teraz nazywają klawisze.
    • Główne
      • Aktualizacja biblioteki gier.
        • Aktualizacja do LWJGL 3.
      • Ładowanie lub tworzenie świata teraz jest przedstawiane w procentach.
        • Przygotowanie obszaru odradzania teraz przedstawia się jako etap ładowania.
  • Poprawki
    • Naprawiono 14 błędów.