Użytkownik:Melwin22/Jak zdobyć wszystkie postępy: Różnice pomiędzy wersjami
55/125 |
62/125 |
||
| (Nie pokazano 1 pośredniej wersji utworzonej przez tego samego użytkownika) | |||
| Linia 398: | Linia 398: | ||
== End == | == End == | ||
=== End (postęp pierwotny) === | === End (postęp pierwotny) === | ||
Wejdź do [[End]]u. Ten postęp jest przyznawany w tym samym momencie, co | Wejdź do [[End]]u. Ten postęp jest przyznawany w tym samym momencie, co [[#To już jest koniec?]] z kategorii ''Minecraft''. | ||
=== Uwolnić End === | === Uwolnić End === | ||
| Linia 427: | Linia 427: | ||
** Wymaga zrzucenia jaja z fontanny przez kliknięcie go. | ** Wymaga zrzucenia jaja z fontanny przez kliknięcie go. | ||
Jajo powinno zostać pozyskane '''zanim''' gracz zajmie się odradzaniem smoka (patrz postęp | Jeśli jajo przeteleportuje się przez portal, pojawi się na domyślnym punkcie odradzania w [[Nadziemie|Nadziemiu]] (najczęściej w okolicach współrzędnych X=0, Z=0). W tej sytuacji natychmiast wskocz do portalu za nim i udaj się na domyślny punkt odradzania, by nie dopuścić do zniknięcia jaja! | ||
Jajo powinno zostać pozyskane '''zanim''' gracz zajmie się odradzaniem smoka (patrz postęp [[#Koniec... Znowu...]]), jako że odrodzony smok może zniszczyć jajo. | |||
=== Ucieczka z wyspy === | === Ucieczka z wyspy === | ||
| Linia 482: | Linia 484: | ||
Postawienie ostatniego kryształu uruchomi sekwencję odradzającą smoka, która trwa około trzydziestu sekund. W tym czasie zostaną odtworzone wszystkie [[Obsydianowy słup|obsydianowe słupy]] wokół fontanny Endu i kryształy na ich czubkach, natomiast portal powrotny się zamknie, niejako resetując End do stanu, w którym znajdował się przed walką ze smokiem. Kiedy sekwencja się zakończy, pojawi się nowy smok Endu, a postęp zostanie zaliczony. | Postawienie ostatniego kryształu uruchomi sekwencję odradzającą smoka, która trwa około trzydziestu sekund. W tym czasie zostaną odtworzone wszystkie [[Obsydianowy słup|obsydianowe słupy]] wokół fontanny Endu i kryształy na ich czubkach, natomiast portal powrotny się zamknie, niejako resetując End do stanu, w którym znajdował się przed walką ze smokiem. Kiedy sekwencja się zakończy, pojawi się nowy smok Endu, a postęp zostanie zaliczony. | ||
'''Zdecydowanie zaleca się''' pozyskanie [[Smocze jajo|smoczego jaja]] przed uruchomieniem sekwencji odradzającej smoka! Nowy smok może zniszczyć jajo, a drugie nie pojawi się po jego śmierci, całkowicie uniemożliwiając zdobycie postępu | '''Zdecydowanie zaleca się''' pozyskanie [[Smocze jajo|smoczego jaja]] przed uruchomieniem sekwencji odradzającej smoka! Nowy smok może zniszczyć jajo, a drugie nie pojawi się po jego śmierci, całkowicie uniemożliwiając zdobycie postępu [[#Następne pokolenie]]. | ||
=== Weź miętówkę === | === Weź miętówkę === | ||
| Linia 523: | Linia 525: | ||
Zabij kapitana [[złosadnik]]ów, czyli specjalnego [[rozbójnik]]a, noszącego na głowie [[złowieszczy sztandar]]. Może to być dowódca [[patrol]]u lub dowódca [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczego]]. Patrole pojawiają się losowo w świecie, w pobliżu gracza (o ile gracz nie znajduje się w [[Wioska|wiosce]]), średnio raz na godzinę, natomiast posterunki złosadnicze to jedne z najrzadszych struktur w [[Nadziemie|Nadziemiu]], występujące tylko w określonych biomach (jest to ten sam zestaw biomów, w których mogą pojawiać się wioski, poszerzony o biomy [[Góry|górskie]]). | Zabij kapitana [[złosadnik]]ów, czyli specjalnego [[rozbójnik]]a, noszącego na głowie [[złowieszczy sztandar]]. Może to być dowódca [[patrol]]u lub dowódca [[Posterunek złosadniczy|posterunku złosadniczego]]. Patrole pojawiają się losowo w świecie, w pobliżu gracza (o ile gracz nie znajduje się w [[Wioska|wiosce]]), średnio raz na godzinę, natomiast posterunki złosadnicze to jedne z najrzadszych struktur w [[Nadziemie|Nadziemiu]], występujące tylko w określonych biomach (jest to ten sam zestaw biomów, w których mogą pojawiać się wioski, poszerzony o biomy [[Góry|górskie]]). | ||
Jeśli grasz na serwerze wieloosobowym, postęp można zdobyć | Jeśli grasz na serwerze wieloosobowym, postęp można również zdobyć zabijając kapitana dowolnej fali [[najazd]]u, który wywołał inny gracz. | ||
Kapitan złosadników po śmierci upuszcza [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]], która jest potrzebna do wywołania najazdu. | Kapitan złosadników po śmierci upuszcza [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]], która jest potrzebna do wywołania najazdu. | ||
| Linia 530: | Linia 532: | ||
Pokonaj [[najazd]]: bardziej precyzyjnie, zabij przynajmniej jednego uczestnika najazdu, który następnie musi zakończyć się zwycięstwem gracza/y. | Pokonaj [[najazd]]: bardziej precyzyjnie, zabij przynajmniej jednego uczestnika najazdu, który następnie musi zakończyć się zwycięstwem gracza/y. | ||
Najazd wywoływany jest przez gracza, który wypije [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]] i znajdzie się na terenie [[ | Najazd wywoływany jest przez gracza, który wypije [[Złowieszcza butelka|złowieszczą butelkę]] i znajdzie się na terenie [[wioski]]. Efekt ''Zły omen'', który gracz otrzymuje po wypiciu butelki, zamienia się w ''Omen najazdu'', który trwa 30 sekund, a po jego ustaniu rozpoczyna się najazd. | ||
Możesz wykorzystać naturalnie wygenerowaną wioskę albo stworzyć ją samemu: wystarczy pojedynczy [[osadnik]] i [[łóżko]], dowolny blok stacji roboczej lub [[dzwon]], które osadnik uzna za swoje. | Możesz wykorzystać naturalnie wygenerowaną wioskę albo stworzyć ją samemu: wystarczy pojedynczy [[osadnik]] i [[łóżko]], dowolny blok stacji roboczej lub [[dzwon]], które osadnik uzna za swoje. | ||
Najważniejszą rzeczą, o której musisz pamiętać przy pokonywaniu najazdu, jest utrzymanie przynajmniej jednego osadnika przy życiu. Jeśli najeźdźcy zabiją wszystkich osadników, najazd zakończy się porażką, jeśli natomiast zabiją gracza, najazd trwa dalej. Zabezpiecz wybranego osadnika/osadników tak, by najeźdźcy nie mogli się do nich dostać - w tym celu możesz po prostu obudować ich blokami. Nie musisz martwić się o [[dręczyciel]]i, bo chociaż potrafią oni przenikać przez ściany, to zaatakują tylko i wyłącznie cel, który | Najważniejszą rzeczą, o której musisz pamiętać przy pokonywaniu najazdu, jest utrzymanie przynajmniej jednego osadnika przy życiu. Jeśli najeźdźcy zabiją wszystkich osadników, najazd zakończy się porażką, jeśli natomiast zabiją gracza, najazd trwa dalej. Zabezpiecz wybranego osadnika/osadników tak, by najeźdźcy nie mogli się do nich dostać - w tym celu możesz po prostu obudować ich blokami. Nie musisz martwić się o [[dręczyciel]]i, bo chociaż potrafią oni przenikać przez ściany, to zaatakują tylko i wyłącznie cel, który wskaże im [[przywoływacz]], a ten mob nie potrafi patrzeć przez ściany i nie zobaczy osadników, którzy są obudowani ze wszystkich stron. | ||
Dodatkowe rady, które pomogą ci w pokonaniu najazdu: | Dodatkowe rady, które pomogą ci w pokonaniu najazdu: | ||
| Linia 547: | Linia 549: | ||
** Na końcu [[rozbójnik|rozbójnicy]], stanowiący najmniejsze zagrożenie. | ** Na końcu [[rozbójnik|rozbójnicy]], stanowiący najmniejsze zagrożenie. | ||
** Nie musisz zabijać dręczycieli, ponieważ oni nie liczą się jako uczestnicy najazdu. Zaczekaj, aż sami wymrą. | ** Nie musisz zabijać dręczycieli, ponieważ oni nie liczą się jako uczestnicy najazdu. Zaczekaj, aż sami wymrą. | ||
* Jeśli nie możesz znaleźć pozostałych przy życiu najeźdźców, uderz w [[dzwon]], a wszyscy najeźdźcy w promieniu 48 bloków zostaną podświetleni. Jeśli to nadal nie przyniosło efektu, przenieś dzwon w inne miejsce i spróbuj ponownie. Często okazuje się, że najeźdźcy utknęli w jaskiniach pod wioską | * Jeśli nie możesz znaleźć pozostałych przy życiu najeźdźców, uderz w [[dzwon]], a wszyscy najeźdźcy w promieniu 48 bloków zostaną podświetleni. Jeśli to nadal nie przyniosło efektu, przenieś dzwon w inne miejsce i spróbuj ponownie. Często okazuje się, że najeźdźcy utknęli w jaskiniach pod wioską. | ||
Po śmierci ostatniego najeźdźcy z ostatniej fali otrzymasz postęp oraz [[efekt]] ''Bohatera wioski''. | Po śmierci ostatniego najeźdźcy z ostatniej fali otrzymasz postęp oraz [[efekt]] ''Bohatera wioski''. | ||
| Linia 571: | Linia 573: | ||
=== Łowca potworów === | === Łowca potworów === | ||
Zabij dowolnego potwora (pełna lista poniżej, w postępie | Zabij dowolnego potwora (pełna lista poniżej, w postępie [[#Polowanie na potwory]]). | ||
=== Jak kamień w wodę === | === Jak kamień w wodę === | ||
Rzuć w dowolnego moba [[Trójząb|trójzębem]]. Istnieją dwa sposoby na zdobycie trójzębu: | |||
* [[Utopiec]], który trzyma trójząb, ma 8,5% szans na upuszczenie go po zabiciu przez gracza. Szansa ta rośnie do 11,5% przy użyciu broni z [[zaklęcie]]m ''Grabież'' III. | |||
* Zwykły [[skarbiec]] (nie złowieszczy) ma 2,1% szans na upuszczenie trójzębu jako nagrody. Taką samą szansę ma tzw. „skrzynia z nagrodą” w [[Komnaty próby|komnatach próby]], jednak generuje się ona niezwykle rzadko. | |||
Jak sugeruje opis postępu, wyrzucanie trójzębu nie jest dobrym pomysłem, chyba że trójząb został zaklęty na ''Lojalność'': wtedy, wyrzucony, wróci do właściciela. Zaklęcie to nie jest konieczne do uzyskania postępu, ale bardzo zwiększa użyteczność trójzębu. | |||
=== Przerażająco porażające === | === Przerażająco porażające === | ||
Traf w [[osadnik]]a błyskawicą stworzoną przez [[trójząb]]. Aby było to możliwe, muszą być spełnione następujące kryteria: | |||
* trójząb musi być zaklęty na ''Porażenie''; | |||
* osadnik musi znajdować się pod otwartym niebem (żaden blok nie może znajdować się ponad głową osadnika) i nie może tkwić wewnątrz bloku (wody, lawy, pajęczyny, sypkiego śniegu itp.); | |||
* pogoda musi być [[Burza|burzowa]]. | |||
O ile pierwsze dwa warunki możesz przygotować, nie masz żadnego wpływu na pogodę w grze. Burze są zjawiskiem losowym i bardzo rzadkim: występują średnio co dziewięć godzin, ale nie ma górnej granicy czasu oczekiwania. Co gorsza, burza może trwać bardzo krótko (nie ma dolnej granicy czasu trwania), więc zdobycie tego postępu wymaga zarówno wiele cierpliwości, jak i szybkiego czasu reakcji. Chociaż nie jest trudny technicznie, należy do najbardziej problematycznych w grze. | |||
=== Zaraza... === | === Zaraza... === | ||
Zabij dowolnego moba, który upuszcza [[doświadczenie]], w promieniu 8 bloków od [[Sculkowy katalizator|sculkowego katalizatora]]. Blok ten występuje wyłącznie w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]], w której nie odradzają się żadne moby - z wyjątkiem [[Nadzorca|nadzorcy]], ale wykorzystanie go do tego postępu jest '''zdecydowanie''' odradzane. Dlatego do wykonania tego postępu: | |||
* zabierz moba ze sobą (np. [[wiadro z rybą]]) i zabij go przy sculkowym katalizatorze w mrocznej głębi, | |||
albo | |||
* wykop sculkowy katalizator i postaw go tam, gdzie są moby - pamiętaj, że katalizator można wydobyć tylko narzędziem z [[zaklęcie]]m ''Jedwabny dotyk''. | |||
Jeśli zabity mob upuszcza doświadczenie, postęp zostanie przyznany, a sculkowy katalizator przekształci pobliskie bloki w [[sculk]] i jego pochodne. | |||
=== Wyceluj === | === Wyceluj === | ||
Traf dowolnego moba dowolnym rodzajem [[Strzała|strzały]], wystrzelonej z [[łuk]]u lub [[Kusza|kuszy]]. | |||
=== Pojedynek snajperów === | === Pojedynek snajperów === | ||
Zabij [[szkielet]]a strzałą, będąc w odległości przynajmniej 50 bloków (horyzontalnie) od niego. Najprościej dokonać tego na płaskim biomie, jak np. [[równiny]] lub [[pustynia]]. Przyda się również [[znacznik]] ze zmienioną nazwą na dowolną. | |||
Kiedy zapadnie noc, znajdź szkieleta i nazwij go znacznikiem. W ten sposób zapobiegniesz jego zniknięciu. Następnie oddal się od szkieleta na ponad 50 bloków (najlepiej na ponad 60) i strzelaj do niego, aż umrze. [[Kusza]] jest nieco celniejsza od [[łuk]]u, ale łuk zaklęty na ''Moc'' zadaje więcej obrażeń niż kusza i potencjalnie może zabić szkieleta pojedynczym celnym trafieniem. Jeśli masz problem z oszacowaniem dystansu, włącz [[ekran debugowania]] przyciskiem F3 i spójrz na swoje współrzędne. | |||
Opcjonalnie, by zapobiec przemieszczaniu się szkieleta, możesz umieścić go w [[łódka|łódce]] lub otoczyć [[płot]]em. Umieszczenie szkieleta w łódce również zapobiega jego zniknięciu, pamiętaj jednak, że strzała może trafić łódkę zamiast moba - jeśli mob nie jest nazwany, ma szansę, by zniknąć natychmiast po zniszczeniu łódki. | |||
=== Strzał w dziesiątkę === | === Strzał w dziesiątkę === | ||
Traf w środek [[Tarcza strzelecka|tarczy strzeleckiej]] z odległości przynajmniej 30 bloków. Blok ten możesz wytworzyć w następujący sposób: | |||
{| class="wikitable" | |||
|- align="center" | |||
!Składniki | |||
!Wejście → Wyjście | |||
|- align="center" | |||
|'''[[Sproszkowany redstone]]'''<br>+<br>'''[[snop siana]]''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|B1= Sproszkowany redstone | |||
|A2= Sproszkowany redstone |B2= Snop siana |C2= Sproszkowany redstone | |||
|B3= Sproszkowany redstone | |||
|Output= Tarcza strzelecka | |||
}} | |||
|} | |||
Strzał musi być bardzo precyzyjny: '''nie wystarcza''' zwykłe trafienie w czerwone pole na środku tarczy strzeleckiej, ponieważ strzała musi utkwić w samym środku tego pola! | |||
Zdobycie tego postępu w tradycyjny sposób (tzn. po prostu strzelając do tarczy strzeleckiej z daleka) jest ekstremalnie trudne, jako że tor lotu strzały jest w pewnym stopniu losowy i gracz nie ma na to wpływu. [[Kusza]] jest nieco bardziej celna niż łuk, nadaje się więc do tego zadania lepiej, ale i tak uzyskanie postępu może trwać bardzo długo. Dlatego często stosuje się metodę obchodzącą ten problem. | |||
Zbuduj wieżę wysoką na 5 bloków ponad tarczą strzelecką, a na wierzchu tarczy umieść [[Klapa|klapę]]. Stań na szczycie wieży i strzel pionowo w dół kilka-kilkanaście razy, tak, by strzały trafiały jak najbliżej środka klapy. Powinno to wyglądać w taki sposób: | |||
[[Plik:Zdobywanie postępu Strzał w dziesiątkę.png|thumb|left]] | |||
{{-}} | |||
Następnie oddal się od tarczy na ponad 30 bloków i strzel do niej jeszcze jeden raz - wystarczy, że trafisz blok. Spiesz się, bo strzały na klapie znikną po jednej minucie. Trafienie spowoduje, że blok wyemituje sygnał redstone i otworzy klapę, a wcześniej wystrzelone strzały spadną na tarczę. Ich skupienie będzie na tyle wysokie, że przynajmniej jedna powinna trafić w sam środek, przyznając postęp. | |||
=== Polowanie na potwory === | === Polowanie na potwory === | ||
Zabij każdy rodzaj potwora przynajmniej raz. Obecnie w grze jest 41 mobów, które musisz zabić, by zdobyć ten postęp: | |||
{{ColumnsList|colwidth=6cm| | |||
*{{BytLink|Bagniak}} | |||
*{{BytLink|Creeper}} | |||
*{{BytLink|Dewastator}} | |||
*{{BytLink|Dręczyciel}} | |||
*{{BytLink|Enderman}} | |||
*{{BytLink|Endermit}} | |||
*{{BytLink|Fantom}} | |||
*{{BytLink|Ghast}} | |||
*{{BytLink|Hoglin}} | |||
*{{BytLink|Koń-zombie}} | |||
*{{BytLink|Kostka magmy}} | |||
*{{BytLink|Łodzik-zombie}} | |||
*{{BytLink|Obrońca}} | |||
*{{BytLink|Osadnik-zombie}} | |||
*{{BytLink|Oschlak}} | |||
*{{BytLink|Pająk}} | |||
*{{BytLink|Pająk jaskiniowy}} | |||
*{{BytLink|Piglin}} | |||
*{{BytLink|Piglin okrutnik}} | |||
*{{BytLink|Posuch}} | |||
*{{BytLink|Płomyk}} | |||
*{{BytLink|Prastrażnik}} | |||
*{{BytLink|Przywoływacz}} | |||
*{{BytLink|Rozbójnik}} | |||
*{{BytLink|Rybik cukrowy}} | |||
*{{BytLink|Shulker}} | |||
*{{BytLink|Smok Endu}} | |||
*{{BytLink|Strażnik}} | |||
*{{BytLink|Szkielet}} | |||
*{{BytLink|Szlam}} | |||
*{{BytLink|Trzeszcz}} | |||
*{{BytLink|Tułacz}} | |||
*{{BytLink|Utopiec}} | |||
*{{BytLink|Wichrzyk}} | |||
*{{BytLink|Wiedźma}} | |||
*{{BytLink|Wielbłąd-posuch}} | |||
*{{BytLink|Wither}} | |||
*{{BytLink|Witherowy szkielet}} | |||
*{{BytLink|Zoglin}} | |||
*{{BytLink|Zombie}} | |||
*{{BytLink|Zzombifikowany piglin}} | |||
}} | |||
W przypadku trzeszcza, kryterium zaliczającym go na potrzeby postępu jest zniszczenie jego [[Trzeszczące serce|serca]] przez gracza. | |||
Warto zaznaczyć, że zabicie [[nadzorca|nadzorcy]] '''nie jest''' konieczne do uzyskania tego postępu. | |||
=== Oszukać śmierć === | === Oszukać śmierć === | ||
Aktualna wersja na dzień 22:17, 21 lut 2026
Oto wszystkie 125 postępów w Minecrafcie, wersja Java Edition 1.21.11, wraz z uproszczonymi opisami zdobycia ich. Poradnik zakłada, że gracz zna podstawy tej gry - jeśli jesteś zupełnie początkujący, przeczytaj najpierw takie artykuły, jak np. Poradniki/Pierwsza noc czy Poradniki/Walka z wrogimi mobami.
Minecraft[edytuj | edytuj kod]
Minecraft (postęp pierwotny)[edytuj | edytuj kod]
Najprostszy ze wszystkich postępów. Wymaga jedynie, by gracz miał stół rzemieślniczy w ekwipunku.
Epoka kamienia[edytuj | edytuj kod]
Miej bruk, czernit lub łupkowy bruk w ekwipunku.
Ulepszenie[edytuj | edytuj kod]
Miej kamienny kilof w ekwipunku.
Ciężki sprzęt[edytuj | edytuj kod]
Miej sztabkę żelaza w ekwipunku. Najprostsze metody na zdobycie sztabki żelaza to m.in.:
- przetopienie rudy żelaza, wydobytej ze złoża żelaza,
- zabicie żelaznego golema w wiosce,
- rozmaite skrzynie z łupem, na przykład w domu kowala w wiosce lub we wraku statku.
Niezłe wdzianko[edytuj | edytuj kod]
Miej dowolny element żelaznej zbroi w ekwipunku. Oprócz wytworzenia jej z żelaznych sztabek, alternatywne metody zdobywania żelaznej zbroi to m.in.:
- znalezienie zbroi w skrzyni w domu kowala lub w domu zbrojmistrza w wiosce,
- znalezienie zbroi na stojaku w wiosce (wyłącznie wioski w tajdze),
- pigliny mogą upuścić żelazne buty w zamian za sztabkę złota.
Nie tym razem[edytuj | edytuj kod]
Odbij dowolny pocisk, używając tarczy. Może to być na przykład strzała, trójząb, pociski shulkera, płomyka czy wichrzyka. (Wyjątek stanowią strzały wystrzelone z kuszy z zaklęciem Przeszycie, ponieważ nie można ich odbić tarczą.) Jeśli nie ma żadnych mobów w pobliżu, możesz wystrzelić strzałę z własnego łuku lub kuszy pionowo w górę, a następnie zasłonić się tarczą i odbić swój pocisk. Aby zasłonić się tarczą, przytrzymaj prawy przycisk myszy, mając tarczę w ręce.
Gorący towar[edytuj | edytuj kod]
Miej wiadro lawy w ekwipunku. Lawa generuje się w dużych ilościach głęboko pod ziemią (na głębokościach rzędu Y=-59) i w Netherze, a w mniejszych - w jeziorkach na powierzchni ziemi i w niektórych strukturach, np. twierdzach.
Kubeł zimnej wody[edytuj | edytuj kod]
Miej obsydian w ekwipunku. Nie musi to być obsydian wykopany diamentowym kilofem, można go znaleźć także w licznych skrzyniach z łupem, np. w ruinach portalu, domu kowala w wiosce, ruinach bastionu i fortecy Netheru.
Musimy zejść głębiej[edytuj | edytuj kod]
Wejdź do Netheru. Aby tego dokonać, trzeba zbudować portal Netheru z dziesięciu bloków obsydianu: bloki te mogą być albo wydobyte w formie przedmiotu i ustawione w ramkę, albo wylane w formie lawy i utwardzone wodą. Następnie należy rozniecić ogień w środku ramki, co można zrobić za pomocą krzesiwa, ognistej kuli, albo wykorzystując naturalne rozprzestrzenianie się ognia na bloki palne.
Dr Zombie[edytuj | edytuj kod]
Ulecz osadnika-zombie. W tym celu podaj złote jabłko osadnikowi-zombie, który ma na sobie efekt Słabości. Najprościej wywołać ten efekt u moba, rzucając w niego miotaną miksturą słabości (oprócz gracza, może to zrobić również wiedźma).
Osadnik-zombie, który jest w trakcie "leczenia" trzęsie się, a efekt Słabości zmienia się w efekt Siły. Aby zapobiec zdespawnowaniu się pacjenta lub obrażeniom u niego (wywołanym np. przez światło słoneczne lub pobliskie żelazne golemy), najlepiej nazwać go znacznikiem i zamknąć w niedużej przestrzeni na czas leczenia. Proces ten trwa od 3 do 5 minut: można go nieznacznie przyspieszyć, stawiając w pobliżu żelazne kraty.
Rzućmy okiem[edytuj | edytuj kod]
Wejdź do twierdzy. Aby znaleźć twierdzę, przydadzą się oczy Endera, ale by je wytworzyć, musisz udać się do Netheru i znaleźć fortecę Netheru - więcej poniżej.
Rzucone oko Endera pokazuje kierunek do najbliższej twierdzy. Kiedy gracz jest nad twierdzą, oko kieruje się prosto w dół. Przy każdym rzucie, oko ma 20% szans, by ulec zniszczeniu; ponadto, do wypełnienia portalu potrzebne jest z reguły przynajmniej 10 oczu Endera. Dlatego zaleca się przygotowanie przynajmniej 16 oczu na wyprawę do twierdzy.
To już jest koniec?[edytuj | edytuj kod]
Wejdź do Endu. W każdej twierdzy znajduje się jeden portal Endu, składający się z 12 ramek. Każda z tych ramek musi mieć oko Endera: kiedy to wymaganie zostanie spełnione, portal otworzy się.
Wchodzenie do Endu bez uprzedniego przygotowania się jest zdecydowanie odradzane. Jedynym sposobem na powrót do normalnego świata jest zabicie smoka Endu lub śmierć - więcej poniżej.
Żelazne reguły[edytuj | edytuj kod]
Miej żelazny kilof w ekwipunku. Oprócz wytworzenia go z żelaznych sztabek, alternatywne metody zdobywania żelaznego kilofa to m.in.:
- handel z osadnikiem narzędziarzem,
- znalezienie kilofa w skrzyni w domu kowala w wiosce, twierdzy lub opuszczonej kopalni.
Diamenty![edytuj | edytuj kod]
Miej diament w ekwipunku. Może to być diament wykopany ze złoża diamentu, które generuje się głęboko pod ziemią (im głębiej, tym więcej diamentów). Alternatywnie, diamenty można znaleźć w rozmaitych strukturach jako łup ze skrzyń i innych „zbiorników”. Do najłatwiejszych do znalezienia zaliczają się:
- dom kowala w wiosce,
- skrzynia ze skarbem w wraku statku,
- zakopany skarb,
- pustynna piramida.
Lśniące wyposażenie[edytuj | edytuj kod]
Miej dowolny element diamentowej zbroi w ekwipunku. Oprócz wytworzenia jej z diamentów, alternatywne metody zdobywania diamentowej zbroi to m.in.:
- handel z osadnikiem zbrojmistrzem,
- znalezienie zbroi w skrzyniach w ruinach bastionu, mieście Endu i leśnej posiadłości.
Zaklinacz[edytuj | edytuj kod]
Zaklnij dowolny przedmiot na stole do zaklinania. Blok ten nigdzie nie występuje naturalnie, trzeba go wytworzyć:
| Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Książka + Diament + Obsydian |
|
Przedmioty, które można zaklinać na stole, to: wszystkie elementy zbroi dla gracza, kilof, łopata, motyka, siekiera, wędka, miecz, łuk, kusza, trójząb, buzdygan i książka.
Oprócz przedmiotu, który chcesz zakląć, potrzebny jest jeszcze przynajmniej jeden lazuryt: można go zdobyć ze złóż lazurytu, kupić od osadnika kapłana, albo znaleźć np. w skrzyni we wraku statku. Potrzebny jest również przynajmniej jeden poziom doświadczenia.
Nether[edytuj | edytuj kod]
Nether (postęp pierwotny)[edytuj | edytuj kod]
Wejdź do Netheru. Ten postęp jest przyznawany w tym samym momencie, co „Musimy zejść głębiej” z kategorii Minecraft.
Zwrot do nadawcy[edytuj | edytuj kod]
Zabij ghasta, odbijając w niego kulę ognia, którą wystrzelił. Wymaga to dobrego refleksu, jeśli chcesz odbić kulę ręką: klikając LPM na lecącej kuli ognia, możesz zmienić tor jej lotu, ale jako że kula leci dość szybko, masz na to tylko ułamek sekundy. Nieco prościej jest trafić kulę ghasta strzałą z łuku, co również zmienia tor lotu kuli, ale w ten sposób znacznie trudniej jest trafić moba.
W dodatku ghasty poruszają się w nieprzewidywalny sposób i strzelają w gracza z dużej odległości, co jeszcze bardziej utrudnia trafienie ich. Aby zadanie uprościć, zaleca się znalezienie ghasta uwięzionego w relatywnie małej przestrzeni.
Niepewny sojusz[edytuj | edytuj kod]
Zabij ghasta, będąc w Nadziemiu. To jeden z najtrudniejszych postępów w grze. Teoretycznie tylko gracz musi się znajdować w Nadziemiu, a nie sam mob - istnieją metody umożliwiające zabicie moba, który znajduje się w innym wymiarze, ale wymagają zastosowania skomplikowanych i nieoczywistych mechanik gry. Prościej, przynajmniej koncepcyjnie, jest przeteleportować ghasta do Nadziemia razem z graczem.
Aby tego dokonać, można zbudować klatkę na suficie Netheru, najlepiej w biomie doliny dusz, na przykład taką:

Warto najpierw samemu przejść przez portal i sprawdzić, co jest po stronie Nadziemia. W razie potrzeby, jeśli portal powrotny wygenerował się w jaskini, można przenieść go pionowo w górę na powierzchnię. Nie zaszkodzi również powiększenie portalu powrotnego, by zredukować niebezpieczeństwo uduszenia się ghasta po jego teleportacji.
Jeśli nie możesz - lub nie chcesz - wchodzić na sufit Netheru, możesz zbudować taką samą w Netherze pod sufitem. W tym wypadku oczekiwanie na pojawienie się ghasta potrwa dłużej, ale w końcu mob się pojawi. Oświetlenie klatki powinno zredukować odradzanie się innych mobów (np. szkieletów), ale nie ghastów, które mogą się odradzać przy dowolnym poziomie światła.
Wreszcie, po krótszym lub dłuższym oczekiwaniu, zobaczysz ghasta:

Nie musisz go popychać ani ciągnąć. Ruchy ghasta są losowe i sam prędzej czy później przeleci przez portal. Kiedy to się stanie, przejdź za nim do Nadziemia i zabij go.
Kiedyś to było...[edytuj | edytuj kod]
Wejdź do ruin bastionu. Szukaj w Netherze dużych budynków z czernitu i jego wariantów: najprościej je wypatrzeć na morzach lawy i innych otwartych przestrzeniach, ale mogą się też generować zakopane w netherracku. Ruiny bastionu generują się we wszystkich netherowych biomach z wyjątkiem bazaltowych delt.
Aby pigliny zamieszkujące bastion nie atakowały cię od razu po wejściu, załóż dowolny element złotej zbroi. Uważaj na hogliny i piglinów okrutników, których również możesz spotkać w bastionach - te moby nie zwracają uwagi na złotą zbroję i będą atakować, gdy tylko cię zobaczą.
Co za świństwo[edytuj | edytuj kod]
Otwórz naturalnie wygenerowaną skrzynię w ruinach bastionu, nigdy wcześniej nie otwartą przez innego gracza. Jeśli w pobliżu są pigliny, po otwarciu skrzyni staną się agresywne, nawet jeśli nosisz złotą zbroję.
Dyplom z archeologii[edytuj | edytuj kod]
Miej pradawne zgliszcza w ekwipunku. Istnieją dwa sposoby na pozyskanie tego bloku:
- pojawia się w skrzyniach w ruinach bastionu, największą szansę ma na wystąpienie w specjalnej „skrzyni ze skarbem”, która generuje się w bastionie typu „Pokój ze skarbem”
- generuje się naturalnie jako blok w Netherze, ale bardzo rzadko: najczęściej występuje na wysokości Y=15 i Y=16 (ale nawet tutaj stanowi jedynie 0,05% wszystkich bloków, czyli jest ponad 4 razy rzadszy, niż złoże diamentu na swojej optymalnej wysokości). Powyżej Y=25 nie ma go prawie wcale.
Jeśli zdecydujesz się na pierwszą metodę, powinieneś przygotować się do walki z wieloma piglinami i piglinami okrutnikami, którzy będą bronić skrzyń. W przypadku drugiej metody, zaleca się używanie materiałów wybuchowych (TNT lub łóżek), jako że netherrack ma bardzo niską odporność na eksplozje i jeden wybuch odsłania stosunkowo dużą przestrzeń, a pradawne zgliszcza są odporne na eksplozje.
Warto zaznaczyć, że blok ten jest także ognioodporny: jeśli wpadnie do lawy jako przedmiot, nie zniszczy się.
Pogrzeb mnie w zgliszczach[edytuj | edytuj kod]
Miej wszystkie elementy netherytowej zbroi w ekwipunku jednocześnie. Będziesz potrzebował:
- Wszystkie elementy diamentowej zbroi (patrz #Lśniące wyposażenie).
- Cztery sztabki netherytu.
- Można je znaleźć w ruinach bastionu w pokoju ze skarbem, ale są bardzo rzadkie. Łatwiej je wytworzyć z odłamków netherytu.
- Odłamek netherytu to przetopione pradawne zgliszcza (patrz #Dyplom z archeologii). Na pełną netherytową zbroję potrzeba więc 16 bloków pradawnych zgliszcz.
- Można je znaleźć w ruinach bastionu w pokoju ze skarbem, ale są bardzo rzadkie. Łatwiej je wytworzyć z odłamków netherytu.
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Odłamki netherytu + sztabki złota |
|
- Przynajmniej jedno netherytowe ulepszenie.
- Można je znaleźć wyłącznie w ruinach bastionu. Jedno ulepszenie zawsze generuje się w skrzyni ze skarbem, pozostałe skrzynie mają 10% szans na wystąpienie ulepszenia.
- Łącznie do stworzenia pełnej netherytowej zbroi potrzeba czterech takich ulepszeń, ale wystarczy znaleźć tylko jedno, ponieważ można je duplikować:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Diamenty + Netherytowe ulepszenie + Netherrack |
|
Po zgromadzeniu wszystkich materiałów możesz stworzyć netherytową zbroję w interfejsie stołu kowalskiego:
| Składniki | Receptura ulepszania |
|---|---|
| Netherytowe ulepszenie
+ Diamentowa zbroja + sztabka netherytu |
Tunel czasoprzestrzenny[edytuj | edytuj kod]
Przejdź z Nadziemia do Netheru przez portal Netheru. Od tego miejsca przebądź w linii prostej dystans minimum 875 bloków i przejdź przez kolejny portal z powrotem do Nadziemia. Każdy blok przebyty w Netherze równa się 8 blokom w Nadziemiu, więc twoja pozycja w Nadziemiu powinna zmienić się o 7000 bloków względem punktu startowego. Jako że portale nie zawsze generują się na współrzędnych dokładnie odpowiadających dzieleniu/mnożeniu przez 8, zalecane jest przebycie przynajmniej 950 bloków, by zyskać margines bezpieczeństwa.
Dystans jest liczony metryką euklidesową, tzn. zgodnie z twierdzeniem Pitagorasa: jeśli przebędziesz w Netherze 710 bloków na osi X i 710 bloków na osi Z, będzie to oznaczało łączny dystans wynoszący nieco ponad 1000 bloków.
Potworna forteca[edytuj | edytuj kod]
Wejdź do fortecy Netheru. Szukaj w Netherze budowli z netherowych cegieł: najprościej je wypatrzeć na morzach lawy i innych otwartych przestrzeniach, ale mogą się też generować zakopane w netherracku. Forteca Netheru jest bardzo niebezpiecznym miejscem, jako że pojawiają się tu płomyki i witherowe szkielety, stanowiące zagrożenie nawet dla doświadczonych graczy. Więcej porad o podboju netherowej fortecy w tym poradniku.
Kości zostały rzucone[edytuj | edytuj kod]
Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta. Jest to bardzo rzadki blok, upuszczany wyłącznie przez witherowe szkielety, zamieszkujące fortecę Netheru.
Zabity bronią bez zaklęcia Grabież, witherowy szkielet ma jedynie 2,5% szans na upuszczenie czaszki, czyli średnio jeden na czterdzieści ją upuści. Warto podkreślić słowo "średnio": jako że jest to zdarzenie losowe, czaszka może wypaść już przy pierwszej próbie, ale z drugiej strony możesz zabić nawet kilkaset witherowych szkieletów zanim uzyskasz choć jedną.
Zaklęcie Grabież zwiększa szanse do 3,5% na poziomie I, 4,5% na poziomie II, i 5,5% na poziomie III. Używając miecza z Grabieżą III, średnio uzyskamy jedną czaszkę na osiemnaście witherowych szkieletów.
Istnieje również sposób na podniesienie tej szansy do 100%, ale jest to bardzo czasochłonne i ekstremalnie niebezpieczne: naładowany creeper zabijający witherowego szkieleta gwarantuje, że upuści on czaszkę (ale tylko jedna głowa moba zostanie upuszczona dla każdej eksplozji, niezależnie od tego, ile mobów zginęło w wybuchu).
Witherowe wzgórza[edytuj | edytuj kod]

Bądź w promieniu 50 bloków od przyzywanego withera. Na serwerze wieloosobowym, wszyscy gracze w promieniu 50 bloków od withera otrzymają ten postęp.
Do przyzwania withera potrzebne są trzy czaszki witherowego szkieleta (patrz powyżej) i cztery bloki piasku dusz lub gleby dusz. Należy je ustawić w konfiguracji takiej jak pokazana na obrazku obok. Konfiguracja ta znana jest także jako „totem” withera. Bloki pod „ramionami” totemu muszą być puste, i ostatnim postawionym blokiem musi być czaszka. Totem withera można ustawić pionowo, poziomo, a nawet do góry nogami.
Przez pierwsze 11 sekund od przyzwania wither jest niezniszczalny, ale jeszcze się nie porusza. Po upływie tego czasu tworzy potężną eksplozję - zdecydowanie nie należy wtedy stać obok withera! Dopiero potem możesz go atakować. To ekstremalnie niebezpieczny mob, masz jednak jedną podstawową przewagę: to ty decydujesz, gdzie się pojawi. Aby ułatwić sobie walkę, możesz przyzwać go w takim miejscu, gdzie jego zdolności destrukcyjne zostają mocno ograniczone (np. głęboko pod ziemią) albo nawet w takim, gdzie staje się całkowicie niegroźny (np. tuż pod sufitem Netheru).
Najciemniej pod latarnią[edytuj | edytuj kod]
Aktywuj magiczną latarnię. Do jej wytworzenia potrzebna jest netherowa gwiazda, którą upuszcza wither po śmierci:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Obsydian + szkło + netherowa gwiazda |
|
Aby aktywować magiczną latarnię, musisz postawić ją na piramidzie z odpowiednich bloków. Najprostsza piramida to zwykły kwadrat 3x3 bloki, a dozwolonymi blokami są: blok żelaza, blok złota, blok szmaragdu, blok diamentu i blok netherytu. Ponadto sam blok magicznej latarni nie może być zasłonięty od góry, tzn. musi padać na niego światło słońca.
Latarnik[edytuj | edytuj kod]
Aktywuj magiczną latarnię z piramidą na maksymalnym, czwartym poziomie. Po podstawowe informacje o aktywowaniu magicznej latarni, patrz postęp powyżej.
Do wybudowania piramidy na czwartym poziomie potrzeba łącznie 164 bloków minerałów (żelaza, złota, szmaragdu, diamentu lub netherytu). Podstawą piramidy jest kwadrat 9x9, na nim należy ustawić kwadrat 7x7 (wyśrodkowany), następnie 5x5, 3x3 i blok magicznej latarni na samym czubku.
164 bloki minerałów to inaczej 1476 sztabek lub kamieni szlachetnych. Pozyskanie takiej liczby przez samo tylko kopanie jest zadaniem bardzo czasochłonnym, niektóre minerały można jednak uzyskiwać na prostsze sposoby. Zaliczają się do nich:
- żelazo - budując farmę żelaznych golemów;
- złoto - budując farmę zzombifikowanych piglinów, lub wydobywając bloki złota z ruin bastionu i podwodnych świątyń;
- szmaragdy - handlując z osadnikami, wykorzystując zniżki za uleczenie osadników-zombie i efekt Bohater wioski.
Prosto w ogień[edytuj | edytuj kod]
Miej płomienną różdżkę w ekwipunku. Wypadają one wyłącznie z płomyków z szansą 50%, jeśli używać broni bez zaklęcia Grabież. Jeśli natomiast masz miecz zaklęty na Grabież, możesz uzyskać do 4 różdżek z jednego płomyka.
Głównym zagrożeniem podczas walki z płomykami są obrażenia od ognia, dlatego warto najpierw zaopatrzyć się w miksturę ognioodporności, którą mogą rzucić pigliny w zamian za sztabkę złota (z szansą 1,71% dla zwykłej mikstury i 1,71% dla miotanej). Mikstura ta nie chroni jednak od obrażeń zadawanych przez płomyki w walce wręcz, które również mogą okazać się groźne - nie zapomnij zatem o dobrej zbroi lub też zabijaj płomyki z dystansu, łukiem lub kuszą.
Lokalny browar[edytuj | edytuj kod]
Wyjmij dowolny przedmiot z jednego z trzech dolnych slotów statywu alchemicznego. Nie musi to być mikstura, a statyw nie musi być nawet zasilony płomiennym proszkiem (co jest wymagane do warzenia mikstury) - wystarczy zwykła, pusta szklana butelka.
Chociaż mikstury do tego konkretnego postępu nie są potrzebne, ich warzenie jest przydatne w wielu sytuacjach (i przy kolejnych postępach). Po informacje o warzeniu mikstur, patrz artykuł Alchemia.
Na zdrowie![edytuj | edytuj kod]
Miej na sobie wszystkie możliwe efekty mikstur jednocześnie. Obecnie w grze efektów mikstur jest siedemnaście:
| Ikona | Nazwa | Krótki opis działania |
|---|---|---|
| Szybkość | Zwiększa prędkość chodu. | |
| Spowolnienie | Zmniejsza prędkość chodu. | |
| Siła | Zwiększa ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| Zwiększony skok | Zwiększa wysokość skoku i zmniejsza obrażenia od upadku. | |
| Regeneracja | Powoduje regenerację zdrowia przez określony czas. | |
| Odporność | Redukuje otrzymywane obrażenia. | |
| Odporność na ogień | Daje odporność na obrażenia od ognia i lawy. | |
| Oddychanie pod wodą | Zapobiega utonięciu. | |
| Niewidzialność | Daje niewidzialność. | |
| Noktowizja | Zwiększa widoczność w ciemnościach. | |
| Słabość | Zmniejsza ilość obrażeń zadawanych w walce wręcz. | |
| Zatrucie | Co jakiś czas zadaje obrażenia (nie może zabić). | |
| Powolne opadanie | Powoduje, że gracz lub mob spada kilka razy wolniej niż zwykle oraz nie dostaje obrażeń od upadku. | |
| Napowietrzenie | Podmuch wiatru pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |
| Przędzenie | Pajęczyna pojawia się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |
| Zaszlamienie | Szlamy pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem umrze. | |
| Zarobaczenie | Rybiki cukrowe pojawiają się, gdy gracz lub mob z tym efektem otrzymuje obrażenia. |
Efekt Odporność pochodzi z mikstury żółwiego mistrza. Uwarzenie jej nie jest jednak konieczne, jako że gra nie sprawdza źródła efektu, tylko samą jego obecność. Pięć z efektów powyżej (w tym Odporność) można pozyskać z magicznej latarni, niektóre efekty da się też zdobyć z podejrzanej potrawki lub innych źródeł. Po więcej informacji o poszczególnych efektach i sposobach ich zdobywania, patrz artykuł Efekty.
Należy podkreślić, że gracz musi mieć wszystkie wyżej wymienione efekty na sobie jednocześnie. Jeśli więc efekty pochodzą ze źródeł, które dają jedynie krótki czas trwania efektu (np. podejrzana potrawka czy strzała z efektem), powinny być zaaplikowane na koniec sekwencji. Same mikstury warto przekształcić w mikstury miotane, by przyspieszyć proces ich używania.
Na mleko mam alergię[edytuj | edytuj kod]
To zdecydowanie zostawiam na koniec. Albo w ogóle osobny poradnik zrobię.
Siekasz cebulkę?[edytuj | edytuj kod]
Miej płaczący obsydian w ekwipunku. Generuje się on jako część ruin portalu oraz w skrzyniach w ruinach bastionu (najczęściej w skrzyni ze skarbem). Pigliny rzucają płaczący obsydian z szansą 8,7%, gdy dać im sztabkę złota.
Życie na gorąco[edytuj | edytuj kod]
Uwaga: teoretycznie postęp ten może być zdobyty w Nadziemiu lub Endzie, ale zaleca się zdobywanie go w Netherze.
Naładuj kotwicę odrodzenia do maksymalnego, czwartego poziomu. Potrzebne będą: sześć sztuk płaczącego obsydianu (patrz poprzedni postęp) i siedem bloków jasnogłazu. Wytwórz kotwicę odrodzenia w taki sposób:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Płaczący obsydian + Jasnogłaz |
|
Następnie postaw ją i użyj czterech pozostałych bloków jasnogłazu na kotwicy, co zaliczy postęp. Każdy blok jasnogłazu to pojedynczy „ładunek”, który umożliwia jednokrotne odrodzenie się przy kotwicy po śmierci gracza. Aby przypisać kotwicę jako punkt odradzania, należy użyć jej raz jeszcze. Jeśli użyjesz naładowanej kotwicy odradzania w wymiarze innym niż Nether, eksploduje ona z wielką siłą, zadając ogromne obrażenia! Ten ostatni krok nie jest jednak konieczny do uzyskania postępu.
Prosię bardzo[edytuj | edytuj kod]
Odwróć uwagę atakującego cię piglina, rzucając mu przedmiot ze złota: może to być sztabka złota, jakiekolwiek złote narzędzie, element złotej zbroi, złote jabłko, złotą marchewkę, i tak dalej. Jedyny wyjątek to bryłka złota, która nie zalicza postępu.
Gracz nie może nosić złotej zbroi, by postęp został przyznany.
Magmołazem w piękny rejs[edytuj | edytuj kod]
Magmołazy odradzają się na powierzchni morza lawy w Netherze, dlatego do ujeżdżania ich przydatna może być mikstura Ognioodporności. Potrzebne będą ponadto: siodło i spaczony grzyb na patyku, które możesz wytworzyć w następujący sposób:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Skóra + Sztabka żelaza |
| ||||||||||||
| Wędka + Spaczony grzyb |
|
Magmołaz, którego chcesz ujeżdżać, nie może mieć innego pasażera. Jeśli więc odrodził się z innym magmołazem lub z zzombifikowanym piglinem na grzbiecie, nie nadaje się do ujeżdżania, chyba że pasażer zginie.
Użyj na magmołazie siodła, a następnie wsiądź na niego, klikając na moba ponownie. Aby sterować magmołazem, weź do ręki spaczony grzyb na patyku. Jeśli użyjesz spaczonego grzyba na patyku, jego wytrzymałość spadnie o jeden punkt, magmołaz przyspieszy, i zostanie przyznany postęp.
Czuj się jak u siebie[edytuj | edytuj kod]
Przejedź 50 bloków w linii prostej na magmołazie w Nadziemiu. Najprościej znaleźć w tym celu duże jezioro lawy na dnie Nadziemia, w odpowiednio rozległej jaskini; jeziora te mogą generować się nawet nawet dłuższe niż 100 bloków. Wybuduj portal Netheru na brzegu jeziora i przejdź do Netheru, znajdź magmołaza, osiodłaj go i używając spaczonego grzyba na patyku, zaprowadź do portalu (więcej szczegółów w poprzednim postępie). Od wersji 1.21 nie musisz zsiadać z magmołaza, by móc przejechać przez portal.
Jeśli nie możesz znaleźć takiego jeziora lawy, zbuduj własne: wystarczy podziemny tunel o szerokości jednego bloku, wysokości czterech i długości pięćdziesięciu pięciu, a na jego dnie pojedyncza warstwa lawy. Niezalecane jest podejmowanie podobnej próby na powierzchni, chyba że w danym biomie nie pada deszcz, który mógłby szybko zabić magmołaza. Jeśli podczas próby magmołaz wyjdzie z lawy choćby na sekundę, dystans jest resetowany, dlatego ściany tunelu powinny uniemożliwiać magmołazowi wydostanie się.
Wycieczka w ciepłe kraje[edytuj | edytuj kod]
Odwiedź wszystkie biomy w Netherze. Biomów tych jest pięć:
Nie istnieje dobra metoda znajdowania poszczególnych biomów w Netherze, jako że rozmieszczone są losowo, tak jak biomy w Nadziemiu. Zanim podejmiesz eksplorację w poszukiwaniu brakujących biomów, dobrze jest zaopatrzyć się w elytry i mikstury Ognioodporności.
End[edytuj | edytuj kod]
End (postęp pierwotny)[edytuj | edytuj kod]
Wejdź do Endu. Ten postęp jest przyznawany w tym samym momencie, co #To już jest koniec? z kategorii Minecraft.
Uwolnić End[edytuj | edytuj kod]
Zabij smoka Endu, głównego bossa gry. Walka ze smokiem została szerzej opisana w tym poradniku i tutaj zostanie przedstawiona pokrótce.
Do walki warto zaopatrzyć się w:
- dobrą zbroję, zaklętą na Ochronę;
- dobry łuk, zaklęty na Moc i Nieskończoność;
- mikstury powolnego opadania i/lub enderperły;
- miecz i wiadro wody przeciwko endermanom, którym możesz przez przypadek spojrzeć w oczy;
- kilof i kilka stacków bloków do budowy.
Najpierw zniszcz 10 kryształów Endu, znajdujących się na szczytach obsydianowych słupów, które leczą smoka. Najprościej zrobić to strzałami z łuku, stojąc na jednym ze słupów. W przypadku dwóch słupów, zniszczenie kryształów jest trudniejsze, gdyż otaczają je żelazne kraty, ale odpowiednio wystrzelona strzałą nadal może trafić kryształ przez dziurę w kratach.
Potem możesz skupić się na samym smoku. Bezpieczniej jest używać łuku, z wyjątkiem momentów, kiedy smok ląduje na centralnej fontannie, ponieważ wtedy jest niewrażliwy na pociski; nadal może być uderzany mieczem, ale to ryzykowna strategia. Największe niebezpieczeństwo stwarza odrzut, jaki generuje smok, mogący wyrzucić gracza na kilkadziesiąt bloków w górę (grożąc śmiercią od upadku) lub w bok (grożąc wyrzuceniem poza wyspę i upadkiem do próżni). Mikstury powolnego opadania i enderperły mają za zadanie niwelować te niebezpieczeństwa.
Do zaliczenia postępu ważne jest, by smok zmarł wskutek bezpośredniego ataku gracza, lub przynajmniej krótko po takim ataku. Oznacza to np. że postęp nie zostanie przyznany, jeśli gracz zabije smoka używając wyłącznie eksplozji łóżek lub kotwic odrodzenia. Jeśli jednak jesteś doświadczony w tej metodzie zabijania smoka, możesz jej użyć do odebrania bossowi większości punktów życia i dobić go mieczem/łukiem.
Następne pokolenie[edytuj | edytuj kod]
Zdobądź smocze jajo. Uwaga: ten postęp, jako jedyny w grze, może stać się całkowicie nieosiągalny, jeśli gracz popełni błąd. Zaleca się szczególną ostrożność!
Smocze jajo pojawia się na szczycie fontanny Endu po pokonaniu pierwszego smoka. Jest unikatowym blokiem: nie może zostać wykopane w tradycyjny sposób, bo przy próbie zniszczenia go, jajo teleportuje się do pobliskiej lokalizacji. Istnieją trzy główne metody na pozyskanie jaja:
- Użycie eksplozji (jajo ma 100% szans na upuszczenie siebie, gdy zostanie zniszczone dowolną eksplozją).
- Nie powinna to być eksplozja podpalająca (łóżko lub kotwica odrodzenia), jako że ogień może spalić jajo w formie przedmiotu.
- Użyj pojedynczego materiału wybuchowego! W przeciwnym razie kolejna eksplozja zniszczy jajo w formie przedmiotu.
- Popchnięcie jaja tłokiem.
- Zrzucenie jaja na niepełny blok.
- Wymaga zrzucenia jaja z fontanny przez kliknięcie go.
Jeśli jajo przeteleportuje się przez portal, pojawi się na domyślnym punkcie odradzania w Nadziemiu (najczęściej w okolicach współrzędnych X=0, Z=0). W tej sytuacji natychmiast wskocz do portalu za nim i udaj się na domyślny punkt odradzania, by nie dopuścić do zniknięcia jaja!
Jajo powinno zostać pozyskane zanim gracz zajmie się odradzaniem smoka (patrz postęp #Koniec... Znowu...), jako że odrodzony smok może zniszczyć jajo.
Ucieczka z wyspy[edytuj | edytuj kod]
Wejdź do bramy Endu. Brama pojawia się po śmierci smoka (patrz postęp „Uwolnić End”), na skraju wyspy, i składa się z dwunastu bloków skały macierzystej, otaczających pojedynczy blok portalu bramy Endu. Skała macierzysta jest ustawiona w taki sposób, że uniemożliwia bezpośrednie wejście do portalu, dlatego należy użyć bardziej kreatywnych metod:
- wrzucić do portalu enderperłę,
- przejść w tryb czołgania się za pomocą wody, klapy itp.,
- wejść do łódki i przewiosłować do wnętrza bramy.
Dowolny z tych sposobów umożliwi zdobycie postępu. Po wejściu do wnętrza bramy zostaniesz przeteleportowany na zewnętrzne wyspy Endu, gdzie możesz rozpocząć poszukiwania miast Endu.
Miasto na krańcu świata[edytuj | edytuj kod]
Wejdź do miasta Endu. Struktury te pojawiają się wyłącznie na zewnętrznych wyspach Endu i są bardzo rzadkie: gracz często musi przebyć tysiące bloków po pustkowiach Endu, by znaleźć jedno miasto. Zadanie jest tym trudniejsze, że End składa się z niepołączonych ze sobą wysp, pomiędzy którymi występuje próżnia, najbardziej zabójcze środowisko w grze - jeśli spadniesz do próżni zanim znajdziesz elytry, oznacza to niemal pewną śmierć. Jedyną, nikłą szansą ratunku jest bardzo szybkie rzucenie enderperły w stronę jakiejkolwiek stałej powierzchni, ma to jednak niewielkie szanse na powodzenie, dlatego przede wszystkim należy skupić się na uniknięciu wpadnięcia w próżnię.
Na pierwszą wyprawę w zewnętrzne rejony Endu warto zabrać ze sobą przede wszystkim dobry kilof (najlepiej diamentowy), za pomocą którego możesz wydobywać kamień Endu i budować z niego mosty między wyspami. Wskazówka: jeśli zmienisz kamień Endu w Endowe kamienne cegły, a potem w płyty z tego bloku, możesz wybudować dwa razy dłuższy most z tej samej liczby bloków. Pomocne może też okazać się włączenie funkcji „Skradanie się: przełączanie” w ustawieniach, co eliminuje konieczność ciągłego przytrzymywania klawisza odpowiedzialnego za skradanie się. Dobrym pomysłem jest również zabranie fajerwerków, które przydadzą się, jeśli znajdziesz elytry.
Miasta Endu są widoczne z daleka, dlatego warto ustawić maksymalny możliwy zasięg renderowania, a jeśli twój komputer nie jest w stanie tego wytrzymać, możesz ustawiać maksymalny zasięg renderowania jedynie na krótkie momenty, w których rozglądasz się po okolicy. W chwili, w której wejdziesz do miasta, zdobędziesz ten postęp.
Miasta są niebezpiecznymi strukturami, pełnymi wrogich shulkerów, ale zawierają najcenniejszy łup w grze: diamentowe wyposażenie z bardzo dobrymi zaklęciami oraz elytry, które umożliwiają latanie. Dlatego ich znalezienie zdecydowanie jest warte wysiłku.
Rozwiń skrzydła[edytuj | edytuj kod]
Zdobądź elytry. Jedynym miejscem, w którym występują, jest statek Endu, będący elementem niektórych miast Endu (około 50% miast ma statek). Elytry generują się pod pokładem statku, w ramce na przedmiot, pilnowanej przez shulkera. Aby wydobyć elytry z ramki, najprościej jest ją uderzyć lewym przyciskiem myszy.
Elytry to jeden z najpotężniejszych przedmiotów w grze, umożliwiający graczowi w trybie przetrwania latanie, i to nawet szybsze niż latanie znane z trybu kreatywnego. Do pełnego wykorzystania potencjału elytr potrzebne są jeszcze fajerwerki, dlatego warto się w nie zaopatrzyć przed wyprawą w zewnętrzne wyspy Endu.
Latać każdy może![edytuj | edytuj kod]
Pokonaj dystans 50 bloków w pionie, mając na sobie efekt Lewitacji. Chociaż opis postępu sugeruje, że dystans musi być przebyty w górę, tak naprawdę liczy się również dystans w dół.
Sposób I: W górę
Znajdź możliwie najwyższą wieżę w mieście Endu, wypełnioną shulkerami, i wybij dziurę 3x3 bloki w suficie. Następnie stań na dnie wieży i daj się uderzać pociskom shulkerów tak długo, aż wzniesiesz się o 50 bloków (sama wieża ma do około 30 bloków wysokości). Aby to osiągnąć, efekt Lewitacji musi być utrzymywany prawie przez minutę: jako że jeden pocisk nadaje efekt jedynie na 10 sekund, ten sposób wymaga sporo wyczucia i dobrej zbroi, która zniweluje obrażenia od pocisków.
Sposób II: W dół
Znajdź shulkera możliwie jak najbliżej szczytu miasta i daj się uderzyć jego pociskiem. Następnie rzuć enderperłę na dół, na powierzchnię wyspy. Kiedy perła uderzy w ziemię, błyskawicznie pokonasz wymagany dystans. Podobny skutek daje zjedzenie owocu refrenusu, kiedy lewitujesz w powietrzu, ale sukces nie jest gwarantowany, bo owoc refrenusu może przeteleportować cię na dach miasta, zamiast na powierzchnię wyspy.
Koniec... Znowu...[edytuj | edytuj kod]
Po śmierci smoka Endu, możesz przyzwać go ponownie za pomocą czterech kryształów Endu. Jedynym sposobem na zdobycie kryształów jest ich wytworzenie:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Szkło + Oko Endera + Łza ghasta |
|

Następnie ustaw kryształy na fontannie Endu w taki sposób, by na każdym brzegu złożonym z trzech bloków skały macierzystej znajdował się jeden kryształ (patrz obrazek z prawej).
Postawienie ostatniego kryształu uruchomi sekwencję odradzającą smoka, która trwa około trzydziestu sekund. W tym czasie zostaną odtworzone wszystkie obsydianowe słupy wokół fontanny Endu i kryształy na ich czubkach, natomiast portal powrotny się zamknie, niejako resetując End do stanu, w którym znajdował się przed walką ze smokiem. Kiedy sekwencja się zakończy, pojawi się nowy smok Endu, a postęp zostanie zaliczony.
Zdecydowanie zaleca się pozyskanie smoczego jaja przed uruchomieniem sekwencji odradzającej smoka! Nowy smok może zniszczyć jajo, a drugie nie pojawi się po jego śmierci, całkowicie uniemożliwiając zdobycie postępu #Następne pokolenie.
Weź miętówkę[edytuj | edytuj kod]
Pozyskaj oddech smoka. W tym celu użyj pustej szklanej butelki na chmurze fioletowych cząsteczek, które powstają po upadku kuli smoka, lub też bezpośrednio na pysku smoka, kiedy ląduje na fontannie Endu i zieje cząsteczkami na ziemię. Oddech smoka przydaje się do warzenia trwałych mikstur.
Przygoda[edytuj | edytuj kod]
Przygoda (postęp pierwotny)[edytuj | edytuj kod]
Zabij dowolnego moba, albo daj się zabić mobowi.
Kompas za rękę prowadzi mnie[edytuj | edytuj kod]
Użyj kompasu na magnetycie. Obie te rzeczy da się wytworzyć:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sproszkowany redstone + Sztabki żelaza |
| ||||||||||||
| Sztabka żelaza + Rzeźbione kamienne cegły |
|
Kompas można też kupić od osadnika bibliotekarza, oraz znaleźć w skrzyniach w wioskach, pradawnych miastach, twierdzach i wrakach statku. Magnetyt natomiast występuje w skrzyniach w ruinach portalu oraz w specjalnej skrzyni w ruinach bastionu.
Użycie kompasu na magnetycie spowoduje przyznanie postępu i przypisanie kompasu do tego magnetytu: kompas odtąd będzie wskazywał w jego kierunku.
Wygnanie na żądanie[edytuj | edytuj kod]
Zabij kapitana złosadników, czyli specjalnego rozbójnika, noszącego na głowie złowieszczy sztandar. Może to być dowódca patrolu lub dowódca posterunku złosadniczego. Patrole pojawiają się losowo w świecie, w pobliżu gracza (o ile gracz nie znajduje się w wiosce), średnio raz na godzinę, natomiast posterunki złosadnicze to jedne z najrzadszych struktur w Nadziemiu, występujące tylko w określonych biomach (jest to ten sam zestaw biomów, w których mogą pojawiać się wioski, poszerzony o biomy górskie).
Jeśli grasz na serwerze wieloosobowym, postęp można również zdobyć zabijając kapitana dowolnej fali najazdu, który wywołał inny gracz.
Kapitan złosadników po śmierci upuszcza złowieszczą butelkę, która jest potrzebna do wywołania najazdu.
Bohater wioski[edytuj | edytuj kod]
Pokonaj najazd: bardziej precyzyjnie, zabij przynajmniej jednego uczestnika najazdu, który następnie musi zakończyć się zwycięstwem gracza/y.
Najazd wywoływany jest przez gracza, który wypije złowieszczą butelkę i znajdzie się na terenie wioski. Efekt Zły omen, który gracz otrzymuje po wypiciu butelki, zamienia się w Omen najazdu, który trwa 30 sekund, a po jego ustaniu rozpoczyna się najazd.
Możesz wykorzystać naturalnie wygenerowaną wioskę albo stworzyć ją samemu: wystarczy pojedynczy osadnik i łóżko, dowolny blok stacji roboczej lub dzwon, które osadnik uzna za swoje.
Najważniejszą rzeczą, o której musisz pamiętać przy pokonywaniu najazdu, jest utrzymanie przynajmniej jednego osadnika przy życiu. Jeśli najeźdźcy zabiją wszystkich osadników, najazd zakończy się porażką, jeśli natomiast zabiją gracza, najazd trwa dalej. Zabezpiecz wybranego osadnika/osadników tak, by najeźdźcy nie mogli się do nich dostać - w tym celu możesz po prostu obudować ich blokami. Nie musisz martwić się o dręczycieli, bo chociaż potrafią oni przenikać przez ściany, to zaatakują tylko i wyłącznie cel, który wskaże im przywoływacz, a ten mob nie potrafi patrzeć przez ściany i nie zobaczy osadników, którzy są obudowani ze wszystkich stron.
Dodatkowe rady, które pomogą ci w pokonaniu najazdu:
- Wyposaż się w dobry miecz, łuk i zbroję, a jeśli łuk nie ma zaklęcia Nieskończoność, pamiętaj też o kilku stackach strzał.
- Zabierz dużą liczbę jedzenia o wysokim poziomie nasycenia, takiego jak pieczona wołowina czy złota marchewka.
- Żelazne golemy są cennymi sojusznikami w walce z najeźdźcami, szczególnie w późniejszych falach.
- Jeśli grasz na Trudnym poziomie trudności, najazd będzie sporym wyzwaniem, możesz się więc zaopatrzyć w mikstury i złote jabłka. Każda kolejna fala najazdu jest trudniejsza od poprzedniej, nie zużyj więc najlepszych zasobów od razu!
- Zalecana kolejność pokonywania najeźdźców:
- Najpierw wiedźmy, które leczą pozostałych miksturami;
- Następnie przywoływacze, którzy przyzywają grupy dręczycieli;
- Potem dewastatory i obrońcy;
- Na końcu rozbójnicy, stanowiący najmniejsze zagrożenie.
- Nie musisz zabijać dręczycieli, ponieważ oni nie liczą się jako uczestnicy najazdu. Zaczekaj, aż sami wymrą.
- Jeśli nie możesz znaleźć pozostałych przy życiu najeźdźców, uderz w dzwon, a wszyscy najeźdźcy w promieniu 48 bloków zostaną podświetleni. Jeśli to nadal nie przyniosło efektu, przenieś dzwon w inne miejsce i spróbuj ponownie. Często okazuje się, że najeźdźcy utknęli w jaskiniach pod wioską.
Po śmierci ostatniego najeźdźcy z ostatniej fali otrzymasz postęp oraz efekt Bohatera wioski.
Czy to ptak?, Czy to balon?, Czy to samolot?[edytuj | edytuj kod]
Spójrz przez lunetę odpowiednio na papugę, ghasta i smoka Endu. Lunetę możesz wytworzyć w następujący sposób:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Odłamek ametystu + Sztabki miedzi |
|
Aby spojrzeć na coś przez lunetę, przytrzymaj klawisz użycia przedmiotu, mając lunetę w ręce.
Łowca potworów[edytuj | edytuj kod]
Zabij dowolnego potwora (pełna lista poniżej, w postępie #Polowanie na potwory).
Jak kamień w wodę[edytuj | edytuj kod]
Rzuć w dowolnego moba trójzębem. Istnieją dwa sposoby na zdobycie trójzębu:
- Utopiec, który trzyma trójząb, ma 8,5% szans na upuszczenie go po zabiciu przez gracza. Szansa ta rośnie do 11,5% przy użyciu broni z zaklęciem Grabież III.
- Zwykły skarbiec (nie złowieszczy) ma 2,1% szans na upuszczenie trójzębu jako nagrody. Taką samą szansę ma tzw. „skrzynia z nagrodą” w komnatach próby, jednak generuje się ona niezwykle rzadko.
Jak sugeruje opis postępu, wyrzucanie trójzębu nie jest dobrym pomysłem, chyba że trójząb został zaklęty na Lojalność: wtedy, wyrzucony, wróci do właściciela. Zaklęcie to nie jest konieczne do uzyskania postępu, ale bardzo zwiększa użyteczność trójzębu.
Przerażająco porażające[edytuj | edytuj kod]
Traf w osadnika błyskawicą stworzoną przez trójząb. Aby było to możliwe, muszą być spełnione następujące kryteria:
- trójząb musi być zaklęty na Porażenie;
- osadnik musi znajdować się pod otwartym niebem (żaden blok nie może znajdować się ponad głową osadnika) i nie może tkwić wewnątrz bloku (wody, lawy, pajęczyny, sypkiego śniegu itp.);
- pogoda musi być burzowa.
O ile pierwsze dwa warunki możesz przygotować, nie masz żadnego wpływu na pogodę w grze. Burze są zjawiskiem losowym i bardzo rzadkim: występują średnio co dziewięć godzin, ale nie ma górnej granicy czasu oczekiwania. Co gorsza, burza może trwać bardzo krótko (nie ma dolnej granicy czasu trwania), więc zdobycie tego postępu wymaga zarówno wiele cierpliwości, jak i szybkiego czasu reakcji. Chociaż nie jest trudny technicznie, należy do najbardziej problematycznych w grze.
Zaraza...[edytuj | edytuj kod]
Zabij dowolnego moba, który upuszcza doświadczenie, w promieniu 8 bloków od sculkowego katalizatora. Blok ten występuje wyłącznie w biomie mrocznej głębi, w której nie odradzają się żadne moby - z wyjątkiem nadzorcy, ale wykorzystanie go do tego postępu jest zdecydowanie odradzane. Dlatego do wykonania tego postępu:
- zabierz moba ze sobą (np. wiadro z rybą) i zabij go przy sculkowym katalizatorze w mrocznej głębi,
albo
- wykop sculkowy katalizator i postaw go tam, gdzie są moby - pamiętaj, że katalizator można wydobyć tylko narzędziem z zaklęciem Jedwabny dotyk.
Jeśli zabity mob upuszcza doświadczenie, postęp zostanie przyznany, a sculkowy katalizator przekształci pobliskie bloki w sculk i jego pochodne.
Wyceluj[edytuj | edytuj kod]
Traf dowolnego moba dowolnym rodzajem strzały, wystrzelonej z łuku lub kuszy.
Pojedynek snajperów[edytuj | edytuj kod]
Zabij szkieleta strzałą, będąc w odległości przynajmniej 50 bloków (horyzontalnie) od niego. Najprościej dokonać tego na płaskim biomie, jak np. równiny lub pustynia. Przyda się również znacznik ze zmienioną nazwą na dowolną.
Kiedy zapadnie noc, znajdź szkieleta i nazwij go znacznikiem. W ten sposób zapobiegniesz jego zniknięciu. Następnie oddal się od szkieleta na ponad 50 bloków (najlepiej na ponad 60) i strzelaj do niego, aż umrze. Kusza jest nieco celniejsza od łuku, ale łuk zaklęty na Moc zadaje więcej obrażeń niż kusza i potencjalnie może zabić szkieleta pojedynczym celnym trafieniem. Jeśli masz problem z oszacowaniem dystansu, włącz ekran debugowania przyciskiem F3 i spójrz na swoje współrzędne.
Opcjonalnie, by zapobiec przemieszczaniu się szkieleta, możesz umieścić go w łódce lub otoczyć płotem. Umieszczenie szkieleta w łódce również zapobiega jego zniknięciu, pamiętaj jednak, że strzała może trafić łódkę zamiast moba - jeśli mob nie jest nazwany, ma szansę, by zniknąć natychmiast po zniszczeniu łódki.
Strzał w dziesiątkę[edytuj | edytuj kod]
Traf w środek tarczy strzeleckiej z odległości przynajmniej 30 bloków. Blok ten możesz wytworzyć w następujący sposób:
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sproszkowany redstone + snop siana |
|
Strzał musi być bardzo precyzyjny: nie wystarcza zwykłe trafienie w czerwone pole na środku tarczy strzeleckiej, ponieważ strzała musi utkwić w samym środku tego pola!
Zdobycie tego postępu w tradycyjny sposób (tzn. po prostu strzelając do tarczy strzeleckiej z daleka) jest ekstremalnie trudne, jako że tor lotu strzały jest w pewnym stopniu losowy i gracz nie ma na to wpływu. Kusza jest nieco bardziej celna niż łuk, nadaje się więc do tego zadania lepiej, ale i tak uzyskanie postępu może trwać bardzo długo. Dlatego często stosuje się metodę obchodzącą ten problem.
Zbuduj wieżę wysoką na 5 bloków ponad tarczą strzelecką, a na wierzchu tarczy umieść klapę. Stań na szczycie wieży i strzel pionowo w dół kilka-kilkanaście razy, tak, by strzały trafiały jak najbliżej środka klapy. Powinno to wyglądać w taki sposób:

Następnie oddal się od tarczy na ponad 30 bloków i strzel do niej jeszcze jeden raz - wystarczy, że trafisz blok. Spiesz się, bo strzały na klapie znikną po jednej minucie. Trafienie spowoduje, że blok wyemituje sygnał redstone i otworzy klapę, a wcześniej wystrzelone strzały spadną na tarczę. Ich skupienie będzie na tyle wysokie, że przynajmniej jedna powinna trafić w sam środek, przyznając postęp.
Polowanie na potwory[edytuj | edytuj kod]
Zabij każdy rodzaj potwora przynajmniej raz. Obecnie w grze jest 41 mobów, które musisz zabić, by zdobyć ten postęp:
- Bagniak
- Creeper
- Dewastator
- Dręczyciel
- Enderman
- Endermit
- Fantom
- Ghast
- Hoglin
- Koń-zombie
- Kostka magmy
- Łodzik-zombie
- Obrońca
- Osadnik-zombie
- Oschlak
- Pająk
- Pająk jaskiniowy
- Piglin
- Piglin okrutnik
- Posuch
- Płomyk
- Prastrażnik
- Przywoływacz
- Rozbójnik
- Rybik cukrowy
- Shulker
- Smok Endu
- Strażnik
- Szkielet
- Szlam
- Trzeszcz
- Tułacz
- Utopiec
- Wichrzyk
- Wiedźma
- Wielbłąd-posuch
- Wither
- Witherowy szkielet
- Zoglin
- Zombie
- Zzombifikowany piglin
W przypadku trzeszcza, kryterium zaliczającym go na potrzeby postępu jest zniszczenie jego serca przez gracza.
Warto zaznaczyć, że zabicie nadzorcy nie jest konieczne do uzyskania tego postępu.
Oszukać śmierć[edytuj | edytuj kod]
Moc książek[edytuj | edytuj kod]
Ale okazja![edytuj | edytuj kod]
Do usług[edytuj | edytuj kod]
Kosmiczne ceny[edytuj | edytuj kod]
Ostatni krzyk mody[edytuj | edytuj kod]
Kowal własnego stylu[edytuj | edytuj kod]
Lepka sprawa[edytuj | edytuj kod]
Nie strzel byka[edytuj | edytuj kod]
Dwie pieczenie na jednym ogniu[edytuj | edytuj kod]
Prawdziwy rozbójnik? To ja![edytuj | edytuj kod]
Szczęśliwy traf[edytuj | edytuj kod]
Osadnika grom nie tyka[edytuj | edytuj kod]
Z górki na pazurki![edytuj | edytuj kod]
Powrót do przeszłości[edytuj | edytuj kod]
Ale dzban![edytuj | edytuj kod]
Cicho sza[edytuj | edytuj kod]
Słodkich snów[edytuj | edytuj kod]
Pora na przygodę[edytuj | edytuj kod]
I gra muzyka[edytuj | edytuj kod]
Lekki jak piórko[edytuj | edytuj kod]
Twarda sztuka[edytuj | edytuj kod]
Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy[edytuj | edytuj kod]
Minecraft: Edycja Próbna[edytuj | edytuj kod]
Niech się stanie światłość[edytuj | edytuj kod]
Na cztery spusty[edytuj | edytuj kod]
Skarbie, wróciłem[edytuj | edytuj kod]
Na co komu fajerwerki?[edytuj | edytuj kod]
Kto sieje wiatr...[edytuj | edytuj kod]
Przegięcie pały[edytuj | edytuj kod]
Przeszczep trzeszcza[edytuj | edytuj kod]
Szaszłyk godny wojownika[edytuj | edytuj kod]
Rolnictwo[edytuj | edytuj kod]
Rolnictwo (postęp pierwotny)[edytuj | edytuj kod]
Miodowe lata[edytuj | edytuj kod]
Z woskiem?[edytuj | edytuj kod]
Czy bez wosku?[edytuj | edytuj kod]
Papużki i nietoperki[edytuj | edytuj kod]
Zakochana para[edytuj | edytuj kod]
Ty druha we mnie masz[edytuj | edytuj kod]
Sto lat![edytuj | edytuj kod]
Z Pacanowa do Łodzi[edytuj | edytuj kod]
Najlepsi przyjaciele na zawsze[edytuj | edytuj kod]
Zbieram kotki jak maskotki[edytuj | edytuj kod]
Postaw sprawę jasno![edytuj | edytuj kod]
Coś tu śmierdzi[edytuj | edytuj kod]
Rybobranie[edytuj | edytuj kod]
Najsłodszy drapieżnik[edytuj | edytuj kod]
Przyjaźń leczy rany![edytuj | edytuj kod]
Przeprowadzka znienacka[edytuj | edytuj kod]
Nie puszczę tego płazem[edytuj | edytuj kod]
Oto moi kumple[edytuj | edytuj kod]
Do wyboru, do koloru![edytuj | edytuj kod]
Mam do tego nosa[edytuj | edytuj kod]
Nosek po mamie[edytuj | edytuj kod]
Tego jeszcze nie siali[edytuj | edytuj kod]
Ziarno prawdy[edytuj | edytuj kod]
Zbilansowana dieta[edytuj | edytuj kod]
Poważne zaangażowanie[edytuj | edytuj kod]
Nówka sztuka[edytuj | edytuj kod]
Rach, ciach![edytuj | edytuj kod]
Wataha[edytuj | edytuj kod]
Pij wodę, będziesz wielki[edytuj | edytuj kod]
| Rozpoczęcie | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Główne |
| ||||
| Mechanizmy | |||||
| Tryb wieloosobowy | |||||
| Techniczne | |||||
| Do starszych wersji | |||||





