Użytkownik:Melwin22/Jak zdobyć wszystkie postępy
Oto wszystkie postępy w Minecrafcie, wersja Java Edition 1.21.5, wraz z uproszczonymi opisami zdobycia ich. Poradnik zakłada, że gracz zna podstawy tej gry - jeśli jesteś zupełnie początkujący, przeczytaj najpierw takie artykuły, jak np. Poradniki/Pierwsza noc czy Poradniki/Walka z wrogimi mobami.
Minecraft
Minecraft (postęp pierwotny)
Najprostszy ze wszystkich postępów. Wymaga jedynie, by gracz miał stół rzemieślniczy w ekwipunku.
Epoka kamienia
Miej bruk, czernit lub łupkowy bruk w ekwipunku.
Ulepszenie
Miej kamienny kilof w ekwipunku.
Ciężki sprzęt
Miej sztabkę żelaza w ekwipunku. Najprostsze metody na zdobycie sztabki żelaza to m.in.:
- przetopienie rudy żelaza, wydobytej ze złoża żelaza,
- zabicie żelaznego golema w wiosce,
- rozmaite skrzynie z łupem, na przykład w domu kowala w wiosce lub we wraku statku.
Niezłe wdzianko
Miej dowolny element żelaznej zbroi w ekwipunku. Oprócz wytworzenia jej z żelaznych sztabek, alternatywne metody zdobywania żelaznej zbroi to m.in.:
- znalezienie zbroi w skrzyni w domu kowala lub w domu zbrojmistrza w wiosce,
- znalezienie zbroi na stojaku w wiosce (wyłącznie wioski w tajdze),
- pigliny mogą upuścić żelazne buty w zamian za sztabkę złota.
Nie tym razem
Odbij dowolny pocisk, używając tarczy. Może to być na przykład strzała, trójząb, pociski shulkera, płomyka czy wichrzyka. (Wyjątek stanowią strzały wystrzelone z kuszy z zaklęciem Przeszycie, ponieważ nie można ich odbić tarczą.) Jeśli nie ma żadnych mobów w pobliżu, możesz wystrzelić strzałę z własnego łuku lub kuszy pionowo w górę, a następnie zasłonić się tarczą i odbić swój pocisk. Aby zasłonić się tarczą, przytrzymaj prawy przycisk myszy, mając tarczę w ręce.
Gorący towar
Miej wiadro lawy w ekwipunku. Lawa generuje się w dużych ilościach głęboko pod ziemią (na głębokościach rzędu Y=-59) i w Netherze, a w mniejszych - w jeziorkach na powierzchni ziemi i w niektórych strukturach, np. twierdzach.
Kubeł zimnej wody
Miej obsydian w ekwipunku. Nie musi to być obsydian wykopany diamentowym kilofem, można go znaleźć także w licznych skrzyniach z łupem, np. w ruinach portalu, domu kowala w wiosce, ruinach bastionu i fortecy Netheru.
Musimy zejść głębiej
Wejdź do Netheru. Aby tego dokonać, trzeba zbudować portal Netheru z dziesięciu bloków obsydianu: bloki te mogą być albo wydobyte w formie przedmiotu i ustawione w ramkę, albo wylane w formie lawy i utwardzone wodą. Następnie należy rozniecić ogień w środku ramki, co można zrobić za pomocą krzesiwa, ognistej kuli, albo wykorzystując naturalne rozprzestrzenianie się ognia na bloki palne.
Dr Zombie
Ulecz osadnika-zombie. W tym celu podaj złote jabłko osadnikowi-zombie, który ma na sobie efekt Słabości. Najprościej wywołać ten efekt u moba, rzucając w niego miotaną miksturą słabości (oprócz gracza, może to zrobić również wiedźma).
Osadnik-zombie, który jest w trakcie "leczenia" trzęsie się, a efekt Słabości zmienia się w efekt Siły. Aby zapobiec zdespawnowaniu się pacjenta lub obrażeniom u niego (wywołanym np. przez światło słoneczne lub pobliskie żelazne golemy), najlepiej nazwać go znacznikiem i zamknąć w niedużej przestrzeni na czas leczenia. Proces ten trwa od 3 do 5 minut: można go nieznacznie przyspieszyć, stawiając w pobliżu żelazne kraty.
Rzućmy okiem
Wejdź do twierdzy. Aby znaleźć twierdzę, przydadzą się oczy Endera, ale by je wytworzyć, musisz udać się do Netheru i znaleźć fortecę Netheru - więcej poniżej.
Rzucone oko Endera pokazuje kierunek do najbliższej twierdzy. Kiedy gracz jest nad twierdzą, oko kieruje się prosto w dół. Przy każdym rzucie, oko ma 20% szans, by ulec zniszczeniu; ponadto, do wypełnienia portalu potrzebne jest z reguły przynajmniej 10 oczu Endera. Dlatego zaleca się przygotowanie przynajmniej 16 oczu na wyprawę do twierdzy.
To już jest koniec?
Wejdź do Endu. W każdej twierdzy znajduje się jeden portal Endu, składający się z 12 ramek. Każda z tych ramek musi mieć oko Endera: kiedy to wymaganie zostanie spełnione, portal otworzy się.
Wchodzenie do Endu bez uprzedniego przygotowania się jest zdecydowanie odradzane. Jedynym sposobem na powrót do normalnego świata jest zabicie smoka Endu lub śmierć - więcej poniżej.
Żelazne reguły
Miej żelazny kilof w ekwipunku. Oprócz wytworzenia go z żelaznych sztabek, alternatywne metody zdobywania żelaznego kilofa to m.in.:
- handel z osadnikiem narzędziarzem,
- znalezienie kilofa w skrzyni w domu kowala w wiosce, twierdzy lub opuszczonej kopalni.
Diamenty!
Miej diament w ekwipunku. Może to być diament wykopany ze złoża diamentu, które generuje się głęboko pod ziemią (im głębiej, tym więcej diamentów). Alternatywnie, diamenty można znaleźć w rozmaitych strukturach jako łup ze skrzyń i innych "zbiorników". Do najłatwiejszych do znalezienia zaliczają się:
- dom kowala w wiosce,
- skrzynia ze skarbem w wraku statku,
- zakopany skarb,
- pustynna piramida.
Lśniące wyposażenie
Miej dowolny element diamentowej zbroi w ekwipunku. Oprócz wytworzenia jej z diamentów, alternatywne metody zdobywania diamentowej zbroi to m.in.:
- handel z osadnikiem zbrojmistrzem,
- znalezienie zbroi w skrzyniach w ruinach bastionu, mieście Endu i leśnej posiadłości.
Zaklinacz
Zaklnij dowolny przedmiot na stole do zaklinania. Blok ten nigdzie nie występuje naturalnie, trzeba go wytworzyć:
Składniki | Wejście » Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Książka + Diament + Obsydian |
|
Przedmioty, które można zaklinać na stole, to: wszystkie elementy zbroi dla gracza, kilof, łopata, motyka, siekiera, wędka, miecz, łuk, kusza, trójząb, buzdygan i książka.
Oprócz przedmiotu, który chcesz zakląć, potrzebny jest jeszcze przynajmniej jeden lazuryt: można go zdobyć ze złóż lazurytu, kupić od osadnika kapłana, albo znaleźć np. w skrzyni we wraku statku. Potrzebny jest również przynajmniej jeden poziom doświadczenia.
Nether
Nether (postęp pierwotny)
Wejdź do Netheru. Ten postęp jest przyznawany w tym samym momencie, co "Musimy zejść głębiej" z kategorii Minecraft.
Zwrot do nadawcy
Zabij ghasta, odbijając w niego kulę ognia, którą wystrzelił. Wymaga to dobrego refleksu, jeśli chcesz odbić kulę ręką: klikając LPM na lecącej kuli ognia, możesz zmienić tor jej lotu, ale jako że kula leci dość szybko, masz na to tylko ułamek sekundy. Nieco prościej jest trafić kulę ghasta strzałą z łuku, co również zmienia tor lotu kuli, ale w ten sposób znacznie trudniej jest trafić moba.
W dodatku ghasty poruszają się w nieprzewidywalny sposób i strzelają w gracza z dużej odległości, co jeszcze bardziej utrudnia trafienie ich. Aby zadanie uprościć, zaleca się znalezienie ghasta uwięzionego w relatywnie małej przestrzeni.
Niepewny sojusz
Zabij ghasta, będąc w Nadziemiu. To jeden z najtrudniejszych postępów w grze. Teoretycznie tylko gracz musi się znajdować w Nadziemiu, a nie sam mob - istnieją metody umożliwiające zabicie moba, który znajduje się w innym wymiarze, ale wymagają zastosowania skomplikowanych i nieoczywistych mechanik gry. Prościej, przynajmniej koncepcyjnie, jest przeteleportować ghasta do Nadziemia razem z graczem.
Aby tego dokonać, można zbudować klatkę na suficie Netheru, najlepiej w biomie doliny dusz, na przykład taką:

Warto najpierw samemu przejść przez portal i sprawdzić, co jest po stronie Nadziemia. W razie potrzeby, jeśli portal powrotny wygenerował się w jaskini, można przenieść go pionowo w górę na powierzchnię. Nie zaszkodzi również powiększenie portalu powrotnego, by zredukować niebezpieczeństwo uduszenia się ghasta po jego teleportacji.
Jeśli nie możesz - lub nie chcesz - wchodzić na sufit Netheru, możesz zbudować taką samą w Netherze pod sufitem. W tym wypadku oczekiwanie na pojawienie się ghasta potrwa dłużej, ale w końcu mob się pojawi. Oświetlenie klatki powinno zredukować odradzanie się innych mobów (np. szkieletów), ale nie ghastów, które mogą się odradzać przy dowolnym poziomie światła.
Wreszcie, po krótszym lub dłuższym oczekiwaniu, zobaczysz ghasta:

Nie musisz go popychać ani ciągnąć. Ruchy ghasta są losowe i sam prędzej czy później przeleci przez portal. Kiedy to się stanie, przejdź za nim do Nadziemia i zabij go.
Kiedyś to było...
Wejdź do ruin bastionu. Szukaj w Netherze dużych budynków z czernitu i jego wariantów: najprościej je wypatrzeć na morzach lawy i innych otwartych przestrzeniach, ale mogą się też generować zakopane w netherracku. Ruiny bastionu generują się we wszystkich netherowych biomach z wyjątkiem bazaltowych delt.
Aby pigliny zamieszkujące bastion nie atakowały cię od razu po wejściu, załóż dowolny element złotej zbroi. Uważaj na hogliny i piglinów okrutników, których również możesz spotkać w bastionach - te moby nie zwracają uwagi na złotą zbroję i będą atakować, gdy tylko cię zobaczą.
Co za świństwo
Otwórz naturalnie wygenerowaną skrzynię w ruinach bastionu, nigdy wcześniej nie otwartą przez innego gracza. Jeśli w pobliżu są pigliny, po otwarciu skrzyni staną się agresywne, nawet jeśli nosisz złotą zbroję.
Dyplom z archeologii
Miej pradawne zgliszcza w ekwipunku. Istnieją dwa sposoby na pozyskanie tego bloku:
- pojawia się w skrzyniach w ruinach bastionu, największą szansę ma na wystąpienie w specjalnej "skrzyni ze skarbem", która generuje się w bastionie typu "Pokój ze skarbem"
- generuje się naturalnie jako blok w Netherze, ale bardzo rzadko: najczęściej występuje na wysokości Y=15 i Y=16 (ale nawet tutaj stanowi jedynie 0,05% wszystkich bloków, czyli jest ponad 4 razy rzadszy, niż złoże diamentu na swojej optymalnej wysokości). Powyżej Y=25 nie ma go prawie wcale.
Jeśli zdecydujesz się na pierwszą metodę, powinieneś przygotować się do walki z wieloma piglinami i piglinami okrutnikami, którzy będą bronić skrzyń. W przypadku drugiej metody, zaleca się używanie materiałów wybuchowych (TNT lub łóżek), jako że netherrack ma bardzo niską odporność na eksplozje i jeden wybuch odsłania stosunkowo dużą przestrzeń, a pradawne zgliszcza są odporne na eksplozje.
Warto zaznaczyć, że blok ten jest także ognioodporny: jeśli wpadnie do lawy jako przedmiot, nie zniszczy się.
Pogrzeb mnie w zgliszczach
Miej wszystkie elementy netherytowej zbroi w ekwipunku jednocześnie. Będziesz potrzebował:
- Wszystkie elementy diamentowej zbroi (patrz #Lśniące wyposażenie).
- Cztery sztabki netherytu.
- Można je znaleźć w ruinach bastionu w pokoju ze skarbem, ale są bardzo rzadkie. Łatwiej je wytworzyć z odłamków netherytu.
- Odłamek netherytu to przetopione pradawne zgliszcza (patrz #Dyplom z archeologii). Na pełną netherytową zbroję potrzeba więc 16 bloków pradawnych zgliszcz.
- Można je znaleźć w ruinach bastionu w pokoju ze skarbem, ale są bardzo rzadkie. Łatwiej je wytworzyć z odłamków netherytu.
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Odłamki netherytu + sztabki złota |
|
- Przynajmniej jeden szablon kowalski "Netherytowe ulepszenie".
- Można je znaleźć wyłącznie w ruinach bastionu. Jeden szablon zawsze generuje się w skrzyni ze skarbem, pozostałe skrzynie mają 10% szans na wystąpienie szablonu.
- Łącznie do stworzenia pełnej netherytowej zbroi potrzeba czterech takich szablonów, ale wystarczy znaleźć tylko jeden, ponieważ można je duplikować:
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Diamenty + Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie) + Netherrack |
|
Po zgromadzeniu wszystkich materiałów możesz stworzyć netherytową zbroję w interfejsie stołu kowalskiego:
Składniki | Receptura ulepszania |
---|---|
Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
+ Diamentowa zbroja + sztabka netherytu |
Tunel czasoprzestrzenny
Przejdź z Nadziemia do Netheru przez portal Netheru. Od tego miejsca przebądź w linii prostej dystans minimum 875 bloków i przejdź przez kolejny portal z powrotem do Nadziemia. Każdy blok przebyty w Netherze równa się 8 blokom w Nadziemiu, więc twoja pozycja w Nadziemiu powinna zmienić się o 7000 bloków względem punktu startowego. Jako że portale nie zawsze generują się na współrzędnych dokładnie odpowiadających dzieleniu/mnożeniu przez 8, zalecane jest przebycie przynajmniej 950 bloków, by zyskać margines bezpieczeństwa.
Dystans jest liczony metryką euklidesową, tzn. zgodnie z twierdzeniem Pitagorasa: jeśli przebędziesz w Netherze 710 bloków na osi X i 710 bloków na osi Z, będzie to oznaczało łączny dystans wynoszący nieco ponad 1000 bloków.
Potworna forteca
Wejdź do fortecy Netheru. Szukaj w Netherze budowli z netherowych cegieł: najprościej je wypatrzeć na morzach lawy i innych otwartych przestrzeniach, ale mogą się też generować zakopane w netherracku. Forteca Netheru jest bardzo niebezpiecznym miejscem, jako że pojawiają się tu płomyki i witherowe szkielety, stanowiące zagrożenie nawet dla doświadczonych graczy. Więcej porad o podboju netherowej fortecy w tym poradniku.
Kości zostały rzucone
Zdobądź czaszkę witherowego szkieleta. Jest to bardzo rzadki blok, upuszczany wyłącznie przez witherowe szkielety, zamieszkujące fortecę Netheru.
Zabity bronią bez zaklęcia Grabież, witherowy szkielet ma jedynie 2.5% szans na upuszczenie czaszki, czyli średnio jeden na czterdzieści ją upuści. Warto podkreślić słowo "średnio": jako że jest to zdarzenie losowe, czaszka może wypaść już przy pierwszej próbie, ale z drugiej strony możesz zabić nawet kilkaset witherowych szkieletów zanim uzyskasz choć jedną.
Zaklęcie Grabież zwiększa szanse do 3.5% na poziomie I, 4.5% na poziomie II, i 5.5% na poziomie III. Używając miecza z Grabieżą III, średnio uzyskamy jedną czaszkę na osiemnaście witherowych szkieletów.
Istnieje również sposób na podniesienie tej szansy do 100%, ale jest to bardzo czasochłonne i ekstremalnie niebezpieczne: naładowany creeper zabijający witherowego szkieleta gwarantuje, że upuści on czaszkę (ale tylko jedna głowa moba zostanie upuszczona dla każdej eksplozji, niezależnie od tego, ile mobów zginęło w wybuchu).
Witherowe wzgórza

Bądź w promieniu 50 bloków od przyzywanego withera. Na serwerze wieloosobowym, wszyscy gracze w promieniu 50 bloków od withera otrzymają ten postęp.
Do przyzwania withera potrzebne są trzy czaszki witherowego szkieleta (patrz powyżej) i cztery bloki piasku dusz lub gleby dusz. Należy je ustawić w konfiguracji takiej jak pokazana na obrazku obok. Konfiguracja ta znana jest także jako "totem" withera. Bloki pod "ramionami" totemu muszą być puste, i ostatnim postawionym blokiem musi być czaszka. Totem withera można ustawić pionowo, poziomo, a nawet do góry nogami.
Przez pierwsze 11 sekund od przyzwania wither jest niezniszczalny, ale jeszcze się nie porusza. Po upływie tego czasu tworzy potężną eksplozję - zdecydowanie nie należy wtedy stać obok withera! Dopiero potem możesz go atakować. To ekstremalnie niebezpieczny mob, masz jednak jedną podstawową przewagę: to ty decydujesz, gdzie się pojawi. Aby ułatwić sobie walkę, możesz przyzwać go w takim miejscu, gdzie jego zdolności destrukcyjne zostają mocno ograniczone (np. głęboko pod ziemią) albo nawet w takim, gdzie staje się całkowicie niegroźny (np. tuż pod sufitem Netheru).
Najciemniej pod latarnią
Aktywuj magiczną latarnię. Do jej wytworzenia potrzebna jest netherowa gwiazda, którą upuszcza wither po śmierci:
Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Obsydian + szkło + netherowa gwiazda |
|
Aby aktywować magiczną latarnię, musisz postawić ją na piramidzie z odpowiednich bloków. Najprostsza piramida to zwykły kwadrat 3x3 bloki, a dozwolonymi blokami są: blok żelaza, blok złota, blok szmaragdu, blok diamentu i blok netherytu. Ponadto sam blok magicznej latarni nie może być zasłonięty od góry, tzn. musi padać na niego światło słońca.
Latarnik
Prosto w ogień
Lokalny browar
Na zdrowie!
Na mleko mam alergię
Siekasz cebulkę?
Życie na gorąco
Prosię bardzo
Magmołazem w piękny rejs
Czuj się jak u siebie
Wycieczka w ciepłe kraje
End
End (postęp pierwotny)
Uwolnić End
Następne pokolenie
Ucieczka z wyspy
Miasto na krańcu świata
Rozwiń skrzydła
Latać każdy może!
Koniec... Znowu...
Weź miętówkę
Przygoda
Przygoda (postęp pierwotny)
Kompas za rękę prowadzi mnie
Wygnanie na żądanie
Bohater wioski
Czy to ptak?
Czy to balon?
Czy to samolot?
Łowca potworów
Jak kamień w wodę
Przerażająco porażające
Zaraza...
Wyceluj
Pojedynek snajperów
Strzał w dziesiątkę
Polowanie na potwory
Oszukać śmierć
Moc książek
Ale okazja!
Do usług
Kosmiczne ceny
Ostatni krzyk mody
Kowal własnego stylu
Lepka sprawa
Nie strzel byka
Dwie pieczenie na jednym ogniu
Prawdziwy rozbójnik? To ja!
Szczęśliwy traf
Osadnika grom nie tyka
Z górki na pazurki!
Powrót do przeszłości
Ale dzban!
Cicho sza
Słodkich snów
Pora na przygodę
I gra muzyka
Lekki jak piórko
Twarda sztuka
Wytwórcza wytwórnia wytwarzaczy
Minecraft: Edycja Próbna
Niech się stanie światłość
Na cztery spusty
Skarbie, wróciłem
Na co komu fajerwerki?
Kto sieje wiatr...
Przegięcie pały
Rolnictwo
Rolnictwo (postęp pierwotny)
Miodowe lata
Z woskiem?
Czy bez wosku?
Papużki i nietoperki
Zakochana para
Ty druha we mnie masz
Sto lat!
Z Pacanowa do Łodzi
Najlepsi przyjaciele na zawsze
Zbieram kotki jak maskotki
Postaw sprawę jasno!
Coś tu śmierdzi
Rybobranie
Najsłodszy drapieżnik
Przyjaźń leczy rany!
Przeprowadzka znienacka
Nie puszczę tego płazem
Oto moi kumple
Do wyboru, do koloru!
Mam do tego nosa
Nosek po mamie
Tego jeszcze nie siali
Ziarno prawdy
Zbilansowana dieta
Poważne zaangażowanie
Nówka sztuka
Rach, ciach!
Wataha
Rozpoczęcie | |||||
---|---|---|---|---|---|
Główne |
| ||||
Mechanizmy | |||||
Tryb wieloosobowy | |||||
Techniczne | |||||
Do starszych wersji |