Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 64 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{DisambigR|broni|Miecz (ujednoznacznienie)}}
[[Plik:OpisKreatywny.png|thumb|right|Opis trybu kreatywnego]]
{{Przedmiot
'''Tryb kreatywny''' (ang. ''Creative'') – jeden z dostępnych [[Tryby gry|trybów gry]]. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. [[Gracz]] posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje [[Obrażenia|obrażeń]].
|wygląd=Drewniany miecz.png; Kamienny miecz.png; Żelazny miecz.png; Złoty miecz.png; Diamentowy miecz.png; Netherytowy_miecz.png; Miedziany miecz.png
|invwygląd=Drewniany miecz
|invwygląd2=Kamienny miecz
|invwygląd3=Miedziany miecz
|invwygląd4=Żelazny miecz
|invwygląd5=Złoty miecz
|invwygląd6=Diamentowy miecz
|invwygląd7=Netherytowy miecz
|typ=Broń
|wytrzymałość=Złoty: 32 użycia<br>
Drewniany: 59 użyć<br>
Kamienny: 131 użyć<br>
Miedziany: 190 użyć<br>
Żelazny: 250 użyć<br>
Diamentowy: 1561 użyć<br>
Netherytowy: 2031 użyć<br>
|odnawialne='''Netherytowy''': Nie<br>
'''Pozostałe:''' Tak
|łączenie=Nie
}}
'''Miecz''' (ang. ''Sword'') – [[broń]], która zadaje graczom i [[mob]]om większe [[obrażenia]] oraz szybciej atakuje niż ręka. Szybciej niszczy też niektóre bloki.


== Otrzymywanie ==
== Rozgrywka ==
=== [[Wytwarzanie]] ===
[[Plik:Ekwipunek Kreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek w trybie kreatywnym w edycji Java.]]
{| class="wikitable" style="text-align:center"
=== Ekwipunek ===
|-
[[Ekwipunek]] w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości [[blok]]ów i [[przedmiot]]ów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:
! Składniki
 
! Wejście → Wyjście
;Java Edition
|-
*„Bloki budowlane”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Piaskowiec|piaskowca]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp.
![[Patyk]]<br>+<br>[[Deski]]
*„Bloki kolorowe”: bloki występujące w 16 kolorach [[barwnik]]ów, a więc np. [[glazurowana terakota]], [[barwione szkło]], [[wełna]] itp.
|{{Grid/Crafting Table
*„Bloki naturalne”: [[złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]] itp.
|B1= Dowolne deski
*„Bloki użytkowe”: bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, wszystkie warianty [[obraz]]ów (które technicznie rzecz biorąc nie są blokami), zbiorniki na przedmioty itp.
|B2= Dowolne deski
*„Mechanizmy redstone”: bloki oddziałujące z [[redstone]], a także niektóre inne bloki i przedmioty, przydatne w tworzeniu mechanizmów.
|B3= Patyk
*„Narzędzia i przybory”: [[narzędzia]] oraz inne przedmioty użytkowe, np. [[Sakwa|sakwy]], [[Łódka|łódki]], [[płyty muzyczne]].
|Output= Drewniany miecz
*„Walka”: [[broń]], [[zbroja]] i inne przedmioty przydatne w walce, np. [[totem nieśmiertelności]].
}}
*„Żywność i napoje”: [[jedzenie]], [[mikstury]], [[złowieszcza butelka]], [[wiadro mleka]].
|-
*„Materiały”: przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] (np. [[minerały]], [[barwniki]], [[odłamki ceramiki]]) lub w podobnych procesach (np. [[wzory sztandaru]], [[szablony kowalskie]], [[Zaklęta książka|zaklęte książki]]).
!Patyk<br>+<br>[[Bruk]]/<br>[[czernit]]/<br>[[łupkowy bruk]]
*„Jaja przyzywające”: wszystkie [[jaja przyzywające]] oraz bloki przyzywające moby ([[przyzywacz potworów]], [[przyzywacz prób]] i [[trzeszczące serce]]).
|{{Grid/Crafting Table
*„Przybory operatora” (tylko po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch): specjalne bloki i przedmioty niedostępne w trybie przetrwania, takie jak [[blok poleceń]], [[bariera]], [[blok światła]], [[patyk debugujący]] itp.
|B1= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk
 
|B2= Bruk;Czernit;Łupkowy bruk
Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.
|B3= Patyk
 
|Output= Kamienny miecz
;Bedrock Edition <!--Nie mam Bedrocka, więc to są zgadywane tłumaczenia-->
}}
*„Budowa”: pochodne [[Pień|drewna]], [[Kamień|kamienia]], [[Blok miedzi|miedzi]] itp., a także większość bloków występujących w 16 kolorach [[barwnik]]ów.
|-
*„Wyposażenie”: [[narzędzia]], [[broń]], [[zbroja]], [[jedzenie]], [[mikstury]] i inne przedmioty użytkowe.
!Patyk<br>+<br>[[Sztabka miedzi|sztabki miedzi]]
*„Przedmioty”: bloki oddziałujące z [[redstone]], bloki emitujące [[światło]], stacje robocze [[osadnik]]ów, przedmioty mające zastosowanie głównie w [[Wytwarzanie|wytwarzaniu]] lub w podobnych procesach.
|{{Grid/Crafting Table
*„Natura”: [[złoża]], [[rośliny]], [[Koralowiec|koralowce]], [[jaja przyzywające]].
|B1= Sztabka miedzi
 
|B2= Sztabka miedzi
Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. [[skrzynia|skrzynie]], [[stół rzemieślniczy|stoły rzemieślnicze]], [[piec]]e itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste [[wiadro|wiadra]] nie wypełniają się [[woda|wodą]] ani [[lawa|lawą]] (o ile gracz ma już wiadro wody lub lawy), a pełne wiadra nie opróżniają się (chyba że użyje się [[dozownik]]a).
|B3= Patyk
 
|Output= Miedziany miecz
==== Brakujące bloki i przedmioty ====
}}
Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego. W edycji Java jest ich tylko sześć:
|-
* {{ItemLink|Zapisana książka}} i {{ItemLink|mapa}} - mogą być łatwo utworzone odpowiednio z [[Książka z piórem|książki z piórem]] i [[Pusta mapa|pustej mapy]];
!Patyk<br>+<br>[[Sztabka żelaza|sztabki żelaza]]
* {{ItemLink|Księga wiedzy}}, {{ItemLink|jajo przyzywające withera}}, {{ItemLink|jajo przyzywające smoka Endu}} i {{BlockLink|skamieniała dębowa płyta}} - dostępne wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|give}}.
|{{Grid/Crafting Table
 
|B1= Sztabka żelaza
Tych samych przedmiotów nie ma również ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock (przy czym księga wiedzy w ogóle nie występuje w tej edycji gry). Brakuje ponadto przyborów operatora: [[blok poleceń]], [[bariera]] czy [[blok konstrukcyjny]] mogą być pozyskanie jedynie poleceniem <code>/give</code>.
|B2= Sztabka żelaza
 
|B3= Patyk
=== Inne aspekty ===
|Output= Żelazny miecz
Niszczenie bloków w trybie kreatywnym jest natychmiastowe, w tym również bloków niezniszczalnych w trybie przetrwania, takich jak [[skała macierzysta]]. [[HUD]] gracza nie posiada paska głodu, życia, zbroi ani tlenu. [[Moby]] odradzają się tak jak w trybie przetrwania, ale nie próbują atakować gracza i nie mogą zadać mu obrażeń. Żadne inne źródła obrażeń, takie jak upadek z wysokości, lawa czy kaktusy również nie szkodzą graczowi: zabić go może wyłącznie polecenie {{cmd|kill}} oraz (tylko w edycji Java) wpadnięcie w [[Próżnia|próżnię]].
}}
 
|-
Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie klawisza skoku. Podczas lotu, wciśnięcie klawisza skoku powoduje podwyższenie lotu, a klawisza skradania się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie klawisz skoku. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas lotu również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do [[łóżko|łóżka]] lub [[wagonik]]a nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.
!Patyk<br>+<br>[[Sztabka złota|sztabki złota]]
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Sztabka złota
|B2= Sztabka złota
|B3= Patyk
|Output= Złoty miecz
}}
|-
!Patyk<br>+<br>[[diament]]y
|{{Grid/Crafting Table
|B1= Diament
|B2= Diament
|B3= Patyk
|Output= Diamentowy miecz
}}
|}


=== [[Ulepszanie]] ===
Gracz może uzyskać bloki w ekwipunku, klikając kółkiem myszy na blok istniejący w świecie. Klikając dodatkowo {{key|ctrl}} kopiuje się [[tagi NBT]] uzyskiwanych bloków.
{{Ulepszanie
|składniki='''[[Diamentowy miecz]]''' + <br>[[Sztabka netherytu]]
|Szablon kowalski (Netherytowe ulepszenie)
|Diamentowy miecz
|Sztabka netherytu
|Netherytowy miecz}}


=== Naturalne generowanie ===
== Cechy ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
|-
|+
! Przedmiot !! Struktura !! Pojemnik !! Ilość !! Szansa
!'''Cecha'''
|-
!Tryb kreatywny
| rowspan="5" |{{ItemLink|Żelazny kilof}}
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}} || Skrzynia || 1 || 7%
|-
| rowspan="2" |{{EnvLink|Twierdza}} || Skrzynia magazynowa || 1 || 4%
|-
|Skrzynia ołtarzowa || 1 || 11,9%
|-
| rowspan="2" |{{EnvLink|Wioska}} || Skrzynia narzędziarza || 1 || 41,2%
|-
|Skrzynia kowala || 1 || 25,4%
|-
|{{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof|Zaklęty żelazny kilof}} || {{EnvLink|Miasto Endu}} || Skrzynia || 1 || 13,1%
|-
|{{ItemLink|Złoty kilof}} || {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w łączniku || 1 || 22,3%
|-
|{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof|Zaklęty złoty kilof}} || {{EnvLink|Ruina portalu}} || Skrzynia || 1 || 20,5%
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Diamentowy kilof}} || rowspan="2" | {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w łączniku || 1 || 11,2%
|-
| Beczka w łączniku || 1 || 5,9%
|-
| rowspan="3" |{{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof|Zaklęty diamentowy kilof}} || {{EnvLink|Miasto Endu}} || Skrzynia || 1 || 13,1%
|-
| rowspan="2" |{{EnvLink|Ruiny bastionu}} || Zwykła skrzynia || 1 || 6,7%
|-
| Skrzynia w stajni hoglinów || 1 || 12%
|-
|-
! colspan="5" |[[Bedrock Edition]]
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
| {{tc|nie}}
|-
|-
| rowspan="5" |{{ItemLink|Żelazny kilof}}
! [[Wytwarzanie]]
|{{EnvLink|Opuszczona kopalnia}} || Skrzynia || 1 || 7%
| {{tc|tak}}
|-
|-
| rowspan="2" |{{EnvLink|Twierdza}} || Skrzynia magazynowa || 1 || 3,2%
! [[Przetapianie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|Skrzynia ołtarzowa || 1 || 11,6%
! [[Alchemia]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
| rowspan="2" |{{EnvLink|Wioska}} || Skrzynia narzędziarza || 1 || 41,2%
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|Skrzynia kowala || 1 || 25,4%
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|{{ItemLink|Żelazny kilof|Żelazny kilof|Zaklęty żelazny kilof}} || {{EnvLink|Miasto Endu}} || Skrzynia || 1 || 13,1%
! [[Życie]]
| {{tc|częściowo|ukryte}}
|-
|-
|{{ItemLink|Złoty kilof}} || {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w łączniku || 1 || 22,3%
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|{{ItemLink|Złoty kilof|Złoty kilof|Zaklęty złoty kilof}} || {{EnvLink|Ruina portalu}} || Skrzynia || 1 || 20,5%
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|tak}}
|-
|-
| rowspan="2" |{{ItemLink|Diamentowy kilof}} || rowspan="2" | {{EnvLink|Komnaty próby}} || Skrzynia w łączniku || 1 || 11,2%
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|tak}}
|-
|-
| Beczka w łączniku || 1 || 5,9%
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Domyślnie włączone,<br>lecz można je wyłączyć}}
|-
|-
| rowspan="3" |{{ItemLink|Diamentowy kilof|Diamentowy kilof|Zaklęty diamentowy kilof}} || {{EnvLink|Miasto Endu}} || Skrzynia || 1 || 13,1%
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
|-
| rowspan="2" |{{EnvLink|Ruiny bastionu}} || Zwykła skrzynia || 1 || 6,7%
! [[Głód]]
| {{tc|nie}}
|-
|-
| Skrzynia w stajni hoglinów || 1 || 13,6%
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}
|}


=== [[Mob]]y ===
== Historia ==
Wiele mobów może upuścić miecz po zabiciu przez gracza: [[zombie]] mogą upuścić żelazny miecz, [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]] i [[piglin]]y złoty miecz, a [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]] – kamienny miecz. Miecze mogą być zniszczone i/lub zaklęte.
[[Plik:EkwipunekCreativeB1.8-1.2.5.png|thumb|200px|Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.]]
[[Plik:EkwipunekKreatywny.png|thumb|250px|Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.]]
{{Historia|pre-classic}}
{{Historia||Cave game tech test|Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny.}}
{{Historia|c}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.}}
{{Historia||0.28|Tryb kreatywny został przywrócony.
|Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}
{{Historia|i}}
{{Historia||20091231-2033|Tryb kreatywny został usunięty.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|Ponownie przywrócono tryb kreatywny.
|Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Można przełączać między trybami gry za pomocą [[Polecenia|poleceń]].}}
{{Historia|||snap=12w21b|Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.
|Dodano też odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania, widoczny w trybie kreatywnym jako osobna karta.}}
{{Historia|||snap=12w22a|Do karty ekwipunku trybu przetrwania dodano miejsca na [[zbroja|zbroję]], okienko [[Wytwarzanie|wytwarzania]] i możliwość niszczenia przedmiotów.
|Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano [[mikstury]] (oprócz mikstury leczenia i mikstury krzywdy).}}
{{Historia|||snap=1.3.1pre|Usunięto okienko wytwarzania z karty ekwipunku trybu przetrwania z powodu błędu z duplikacją.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Dodano [[blok poleceń]], możliwy do użycia tylko w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Dodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.}}
{{Historia||1.5|snap=13w09c|Wszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w18a|Creepery, szkielety, zombie, wiedźmy i wilki nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=13w25b|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[miecz]]em w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=13w26a|Poziomy [[Doświadczenie|doświadczenia]] od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.}}
{{Historia||1.7.2|snap=13w36a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Bloki Dekoracyjne'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest [[piwonia]] zamiast róży.}}
{{Historia|||snap=1.7-pre|Pająki, pająki jaskiniowe, zombie pigmany, płomyki i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Sześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Gracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć [[Bariera|bariery]], trzymając jedną w ręku.}}
{{Historia|||snap=14w07a|Gracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając {{key|Ctrl}} i klikając ŚPM.}}
{{Historia|||snap=14w10a|Gracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytowi, nawet jeśli byt ma tag <code>invulnerable</code>.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|[[Blok struktur|Bloki struktur]] są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.12|snap=17w06a|Dodano możliwość zapisywania zawartości paska szybkiego wyboru na osobnej karcie w ekwipunku trybu kreatywnego.}}
{{Historia||1.13|snap=18w20a|Od teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków [[Trójząb|trójzębem]] w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Wszystkie rodzaje [[Jedzenie|jedzenia]] mogą być spożywane w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.19.3|snap=22w42a|Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, reorganizując karty i przedmioty w kartach.
|Dodano kartę „Przybory operatora” dostępną po włączeniu odpowiedniej opcji w [[ustawienia]]ch.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w08a|Od teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce ''Jaja przyzywające'' w ekwipunku trybu kreatywnego jest jajo przyzywające creepera zamiast jaja przyzywającego świnię.}}


== Zastosowanie ==
{{Historia|pa}}
=== Walka ===
{{Historia||0.1.0|Dodano tryb kreatywny.}}
Miecz pozwala na zadawanie większych obrażeń niż ręka, czy inne [[narzędzia]] oprócz siekiery. Gdy [[gracz]] uderzy [[mob]]a lub gracza mieczem, jego wytrzymałość zmniejszy się o 1.
{{Historia||0.2.0|Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.}}
 
{{Historia||0.10.0|snap=build 1|Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.}}
Miecz pozwala na natychmiastowe niszczenie [[wagonik]]ów i [[łódka|łódek]]. W tym przypadku nie zmniejszy to trwałości miecza.
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Można przełączać między trybami gry (kreatywnym i przetrwaniem) bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.}}
{{Historia|||snap=build 10|Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|||snap=build 11|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w [[Próżnia|próżni]].}}
{{Historia|||snap=build 12|Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.}}
{{historia||0.12.1|snap=build 1|Agresywne moby nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
|Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}
{{Historia|||snap=build 11|Znowu nie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak prawdziwego ekwipunku gracza.
|Od teraz nie można niszczyć bloków [[miecz]]em w trybie kreatywnym.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Do trybu kreatywnego dodano odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania.
|Ponownie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego.
|Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym gracz zaczyna grę z pustym paskiem szybkiego wyboru.}}
{{Historia||1.7.0|snap=beta 1.7.0.2|[[Jedzenie]] może być spożywane w trybie kreatywnym.}}
{{Historia|foot}}


==== Atak grupowy ====
== Ciekawostki ==
Jeśli wskaźnik ataku jest pełny, a gracz nie porusza się szybciej niż podczas chodzenia, może wykonać atak grupowy. Atak grupowy pozwala na uderzenie kilku przeciwników naraz. Wrogowie w pobliżu celu gracza zostaną odrzuceni i otrzymają 1 ({{healthbar|1}}) punkt obrażeń, podczas gdy atakowany cel otrzyma normalną ilość obrażeń.
* W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza {{key|B}} można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
* Przy pobieraniu przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] brany jest cały stack danego przedmiotu, a w [[Java Edition|edycji Java]] - tylko jeden przedmiot.


==== Obrażenia ====
== Zobacz też ==
Tabelka poniżej pokazuje wytrzymałość i obrażenia miecza zrobionego z poszczególnych materiałów:
* [[Tryb przetrwania]]
{| class="wikitable" style="text-align:center"
* [[Tryb przygodowy]]
|-
* [[Tryb widza]]
!''Materiał''
!
!{{ItemSprite|65}} Drewniany
!{{ItemSprite|69}} Złoty
!{{ItemSprite|66}} Kamienny
!{{ItemSprite|67}} Żelazny
!{{ItemSprite|68}} Diamentowy
!{{ItemSprite|684}} Netherytowy
|-
!''Wytrzymałość''
|
|60
|33
|132
|251
|1562
|2031
|-
!''Obrażenia''
|
|{{healthbar|4}}
|{{healthbar|4}}
|{{healthbar|5}}
|{{healthbar|6}}
|{{healthbar|7}}
|{{healthbar|8}}
|-
!''Liczba zabić''
|
|12–15
|6–8
|33–44
|62–83
|520–781
|863–1562
|-
|}
 
=== Wydobywanie ===
Mieczami można zniszczyć też szybciej niż rękoma niektóre bloki, ale po zniszczeniu jednego z takich bloków miecz traci 2 punkty wytrzymałości. Oto one:
 
*{{BlockLink|liście}},
*{{BlockLink|pnącza}},
*{{BlockLink|pajęczyna}},
*{{BlockLink|wykrawana dynia}},
*{{BlockLink|latarnia dyniowa}},
*{{BlockLink|arbuz}},
*{{BlockLink|kakao}},
*{{BlockLink|bambus}}.
 
=== [[Przetapianie]] ===
Drewniany miecz może posłużyć jako paliwo w [[piec]]u. Pozwala na przetopienie jednego przedmiotu.
 
== Zaklinanie ==
Jedyne zaklęcia, jakie można nanieść na miecz, to:
*''Zaklęty ogień'',
*''Grabież'',
*''Ostrość'',
*''Pogromca nieumarłych'',
*''Zmora stawonogów'',
*''Odrzut'',
*''Niezniszczalność'',
*''Naprawa'',
*''Szerokie ostrze'',
*''Klątwa znikania''.
 
== Historia==
{{rozszerz/sekcja}}
{{Historia|Indev}}
{{Historia||0.31|snap=(29 stycznia 2010)|Dodano miecze.
|Mogą być one [[deski|drewniane]], [[bruk|kamienne]], [[sztabka żelaza|żelazne]] i [[diament]]owe.}}
{{Historia|||snap=(30 stycznia 2010)|Dodano [[sztabka złota|złoty]] miecz.}}
{{Historia|||snap=(31 stycznia 2010)|Miecze zadają więcej obrażeń niż ręka.
* Drewniany: {{hp|4}}
* Złoty: {{hp|4}}
* Kamienny: {{hp|8}}
* Żelazny: {{hp|12}}
* Diamentowy: {{hp|16}}
|Przy korzystaniu z mieczy tracą one na trwałości.}}
{{Historia|||snap=(2 lutego 2010)|Zmniejszono obrażenia zadawane przez kamienne, żelazne i diamentowe miecze. Teraz zadają:
* kamienny: {{hp|6}};
*  żelazny: {{hp|8}};
* diamentowy: {{hp|10}}.}}
{{Historia||Indev|snap=(6 lutego 2010)|Lekko zmieniono teksturę złotego miecza.}}
{{Historia|Alpha}}
{{Historia||1.2.0|Dodano zombie pigmany, trzymające złote miecze.}}
{{Historia|Beta}}
{{Historia||1.2|Miecze, podobnie jak wszystkie narzędzia, mają większą wytrzymałość.}}
{{Historia||1.8|Dodano możliwość blokowania, dając graczom więcej możliwości w walce.
|Miecze już nie zadają więcej obrażeń niż [[łuk]]i.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|[[Zombie]] mają możliwość upuszczenia żelaznego miecza.
|[[Zzombifikowany piglin|Zombie pigmany]] mają możliwość upuszczenia złotego miecza.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Dodano [[Witherowy szkielet|witherowe szkielety]] trzymające kamienne miecze.
|Dodano możliwość pojawienia się [[zombie]] z żelaznym mieczem.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w25b|Nie można już niszczyć bloków w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] za pomocą miecza.}}
{{Historia||1.9|snap=15w33c|Usunięto możliwość blokowania mieczem. Funkcję blokowania zastąpiły [[tarcza|tarcze]].}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[posuch]]y, które mogą pojawić się z żelaznym mieczem.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|Dodano [[dręczyciel]]i trzymających żelazne miecze. Mogą również je upuścić.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Dodano [[netheryt]]owy miecz.}}
{{Historia|||snap=20w07a|Dodano [[piglin]]y, które mogą pojawić się ze złotym mieczem.}}
{{Historia|||snap=20w09a|Trochę zmieniono teksturę diamentowego miecza.}}
{{Historia|||snap=20w15a|Dodano możliwość wytworzenia kamiennego miecza z [[czernit]]u.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki == 
{{Rozgrywka}}
*Złote miecze są mało użyteczne na moby z powodu ich niskiej wytrzymałości wynoszącej 32 uderzenia, lecz można je wykorzystać do usuwania [[pajęczyna|pajęczyn]] lub [[kaktus]]ów, nie zużywając tych wytrzymalszych mieczy. Mają także większe szanse na pojawienie się na nich rzadkich [[Zaklinanie|zaklęć]] w [[Stół do zaklinania|stole do zaklinania]].
*Od snapshota 12w21a drewniane miecze można wykorzystać jako paliwo w piecach.
*Na trybie kreatywnym, od wersji [[1.6]], mieczem nie można zniszczyć żadnego bloku.
*Żelazny miecz razem z żelazną łopatą są najstarszymi przedmiotami w grze.


{{Przedmioty}}
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[Kategoria:Walka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]


[[de:Schwert]]
[[cs:Tvořivá hra]]
[[en:Sword]]
[[de:Kreativmodus]]
[[it:Spada]]
[[en:Creative]]
[[es:Espada]]
[[es:Creativo]]
[[fr:Épée]]
[[fr:Créatif]]
[[hu:Kard]]
[[hu:Kreatív]]
[[ja:]]
[[it:Creativa]]
[[ko:]]
[[ja:クリエイティブ]]
[[nl:Zwaard]]
[[ko:크리에이티브 모드]]
[[pt:Espada]]
[[lzh:創]]
[[ru:Меч]]
[[nl:Creative]]
[[uk:Меч]]
[[pt:Criativo]]
[[zh:]]
[[ru:Творчество]]
[[th:สร้างสรรค์]]
[[uk:Творчість]]
[[zh:创造模式]]

Aktualna wersja na dzień 20:05, 3 gru 2025

Opis trybu kreatywnego

Tryb kreatywny (ang. Creative) – jeden z dostępnych trybów gry. W tym trybie gra jest pozbawiona aspektu przetrwania. Gracz posiada nielimitowaną ilość zasobów, może latać i nie otrzymuje obrażeń.

Rozgrywka

Ekwipunek w trybie kreatywnym w edycji Java.

Ekwipunek

Ekwipunek w trybie kreatywnym zostaje rozszerzony o sekcje pozwalające wybranie nielimitowanej ilości większości blokówprzedmiotów w grze. Są one podzielone na kategorie, zależnie od edycji gry:

Java Edition

Jako osobne sekcje dostępne są też zwykły ekwipunek, wyszukiwarka przedmiotów oraz paski szybkiego wyboru.

Bedrock Edition

Posiadane przedmioty mogą być używane bez tracenia ich, a narzędzia nie tracą trwałości. Niektóre akcje, takie jak wyrzucenie przedmiotu lub umieszczenie w blokach użytkowych (np. skrzynie, stoły rzemieślnicze, piece itp.) powodują jednak utracenie przedmiotu z ekwipunku. Niektóre przedmioty zachowują się inaczej niż w trybie przetrwania, np. puste wiadra nie wypełniają się wodą ani lawą (o ile gracz ma już wiadro wody lub lawy), a pełne wiadra nie opróżniają się (chyba że użyje się dozownika).

Brakujące bloki i przedmioty

Istnieje kilka bloków i przedmiotów, których nie ma w ekwipunku trybu kreatywnego. W edycji Java jest ich tylko sześć:

Tych samych przedmiotów nie ma również ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock (przy czym księga wiedzy w ogóle nie występuje w tej edycji gry). Brakuje ponadto przyborów operatora: blok poleceń, bariera czy blok konstrukcyjny mogą być pozyskanie jedynie poleceniem /give.

Inne aspekty

Niszczenie bloków w trybie kreatywnym jest natychmiastowe, w tym również bloków niezniszczalnych w trybie przetrwania, takich jak skała macierzysta. HUD gracza nie posiada paska głodu, życia, zbroi ani tlenu. Moby odradzają się tak jak w trybie przetrwania, ale nie próbują atakować gracza i nie mogą zadać mu obrażeń. Żadne inne źródła obrażeń, takie jak upadek z wysokości, lawa czy kaktusy również nie szkodzą graczowi: zabić go może wyłącznie polecenie /kill oraz (tylko w edycji Java) wpadnięcie w próżnię.

Gracz może latać przez podwójne, szybkie wciśnięcie klawisza skoku. Podczas lotu, wciśnięcie klawisza skoku powoduje podwyższenie lotu, a klawisza skradania się - obniżenie. Wyłączyć latanie można znowu wciskając podwójnie klawisz skoku. Obniżenie się do poziomu ziemi podczas lotu również powoduje jego wyłączenie. Jednak wejście do łóżka lub wagonika nie powoduje wyłączenia lotu, choć tymczasowo anuluje jego efekty - po wyjściu z niego gracz wciąż będzie latał.

Gracz może uzyskać bloki w ekwipunku, klikając kółkiem myszy na blok istniejący w świecie. Klikając dodatkowo ctrl kopiuje się tagi NBT uzyskiwanych bloków.

Cechy

Cecha Tryb kreatywny
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Ukryte
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Tak
Nieskończona ilość bloków Tak
Komendy Domyślnie włączone,
lecz można je wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Nie
Przenikanie przez bloki Nie

Historia

Ekran wyboru przedmiotów w trybie kreatywnym sprzed wersji 1.3.1.
Ekwipunek surwiwalowy nadal jest dostępny w trybie kreatywnym, lecz bez możliwości tworzenia rzeczy.
Pre-classic
Cave game tech testPoczątkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny.
Classic
0.24_SURVIVAL_TESTTryb kreatywny został tymczasowo usunięty.
0.28Tryb kreatywny został przywrócony.
Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.
Indev
20091231-2033Tryb kreatywny został usunięty.
Beta
1.8Ponownie przywrócono tryb kreatywny.
Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.
Pełna wersja
1.3.112w16aMożna przełączać między trybami gry za pomocą poleceń.
12w21bCałkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.
Dodano też odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania, widoczny w trybie kreatywnym jako osobna karta.
12w22aDo karty ekwipunku trybu przetrwania dodano miejsca na zbroję, okienko wytwarzania i możliwość niszczenia przedmiotów.
Do ekwipunku trybu kreatywnego dodano mikstury (oprócz mikstury leczenia i mikstury krzywdy).
1.3.1preUsunięto okienko wytwarzania z karty ekwipunku trybu przetrwania z powodu błędu z duplikacją.
1.4.212w32aDodano blok poleceń, możliwy do użycia tylko w trybie kreatywnym.
12w38aDodano mikstury życia i szkody do ekwipunku kreatywnego.
1.513w09cWszystkie mikstury zostały przeniesione do zakładki Alchemia w ekwipunku.
1.6.113w18aCreepery, szkielety, zombie, wiedźmy i wilki nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
13w25bOd teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków mieczem w trybie kreatywnym.
13w26aPoziomy doświadczenia od teraz nie wyświetlają się w trybie kreatywnym. Wcześniej pasek doświadczenia był schowany, ale poziomy były widoczne.
1.7.213w36aOd teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Bloki Dekoracyjne w ekwipunku trybu kreatywnego jest piwonia zamiast róży.
1.7-prePająki, pająki jaskiniowe, zombie pigmany, płomyki i endermany nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
2013 Music UpdateSześć nowych ścieżek muzyki od teraz gra w tle, podczas grania na trybie kreatywnym.
1.814w06aGracze w trybie kreatywnym mogą od teraz zobaczyć bariery, trzymając jedną w ręku.
14w07aGracze mogą od teraz skopiować blok z paska szybkiego wyboru razem z danymi NBT, trzymając Ctrl i klikając ŚPM.
14w10aGracze w w trybie kreatywnym mogą teraz zadawać obrażenia bytowi, nawet jeśli byt ma tag invulnerable.
1.1016w20aBloki struktur są od teraz możliwe do zdobycia z pomocą komend i da się ich używać w trybie kreatywnym.
1.1217w06aDodano możliwość zapisywania zawartości paska szybkiego wyboru na osobnej karcie w ekwipunku trybu kreatywnego.
1.1318w20aOd teraz nie ma możliwości zniszczenia bloków trójzębem w trybie kreatywnym.
1.1519w46aWszystkie rodzaje jedzenia mogą być spożywane w trybie kreatywnym.
1.19.322w42aPrzebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, reorganizując karty i przedmioty w kartach.
Dodano kartę „Przybory operatora” dostępną po włączeniu odpowiedniej opcji w ustawieniach.
1.21.525w08aOd teraz przedmiotem wyświetlonym na zakładce Jaja przyzywające w ekwipunku trybu kreatywnego jest jajo przyzywające creepera zamiast jaja przyzywającego świnię.
Pocket Edition Alpha
0.1.0Dodano tryb kreatywny.
0.2.0Dodano możliwość latania w trybie kreatywnym.
0.10.0build 1Dodano cykl dnia i nocy w trybie kreatywnym.
0.11.0build 1Można przełączać między trybami gry (kreatywnym i przetrwaniem) bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.
build 10Zwiększono odległość interakcji gracza w trybie kreatywnym.
build 11Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie umierają w próżni.
build 12Od teraz gracze w trybie kreatywnym nie podpalają się.
0.12.1build 1Agresywne moby nie są już prowokowane uderzeniem gracza w trybie kreatywnym.
Gracz w trybie kreatywnym może wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.
build 11Znowu nie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami, ze względu na brak prawdziwego ekwipunku gracza.
Od teraz nie można niszczyć bloków mieczem w trybie kreatywnym.
0.14.0build 1Do trybu kreatywnego dodano odpowiednik ekwipunku z trybu przetrwania.
Ponownie można wchodzić w interakcję z zewnętrznymi ekwipunkami.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego.
Od teraz po uruchomieniu świata w trybie kreatywnym gracz zaczyna grę z pustym paskiem szybkiego wyboru.
1.7.0beta 1.7.0.2Jedzenie może być spożywane w trybie kreatywnym.

Ciekawostki

  • W wersji 11w49a, po naciśnięciu klawisza B można przełączyć tryb gry tymczasowo na tryb przetrwania.
  • Przy pobieraniu przedmiotów z ekwipunku trybu kreatywnego w edycji Bedrock brany jest cały stack danego przedmiotu, a w edycji Java - tylko jeden przedmiot.

Zobacz też